約 3,615 件
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1336.html
■概要 『念力システム』で付与された念力の種類は変更できませんが、 対象の装備に付与されている念力効果を削除し、 もういちど念力を付与できるようにする『念力初期符』を実装いたしました。 ■必要材料 念力初期符 念力(修練)、念力(強化)、念力(付与)のいずれかが付与された装備 ■NPC 火鉢(崑崙寺 X 40 Y 95) →『念力数値初期化』 ※『念力数値初期化』に失敗はございません。 ※『念力数値初期化』を実行すると、念力の数値に関わらず 既存の念力が削除されますのでご注意下さい。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2012年07月24日 情報の掲載
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1307.html
■概要 2013年12月18日(水)メンテナンスにて 富くじ(幸)に導入された「極限念力符」の仕様について説明いたします。 ■詳細仕様 「極限念力符」は念力師NPC(洛陽城 X 96 Y 261)を通じて、 念力(修練)・念力(武器強化)・念力(防具強化)・念力(付与)コマンドにて 念力値+6以下の装備を100%の確率で+7にするアイテムとなります。 なお、「極限念力符」を使用するためには従来の念力改造と同様に 以下の【1】~【4】のアイテムを同時に使用する必要があります。 【1】該当の念力改造に対応する「念力符」又は「念力符(全)」 【2】「黄玉石」又は「強化黄玉石」 【3】該当の念力改造を実行できる「念力値+6以下の装備」 【4】「極限念力符」 ※【2】はどちらを使用した場合も成功確率は100%です。 ※【3】は念力改造の条件を満たしている場合、念力値0でも使用可能です。 念力改造の実行条件はこちらをご覧ください。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2013年12月24日 情報の掲載
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12511.html
TL/W42-099 カード名:念力集中 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】 あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 んんん!! レアリティ:CC 16/02/25 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “外部に連絡”お静 1/0 4500/1/0 青
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2994.html
念力 Psionic Powers 念力とは? What are Psionic Powers? 各念力は特殊な効果を持つ。念能のキャラクターが修得している念力は、念力ポイントを費やすとき使用することができる。 全ての念力は分野と呼ばれる6種類の異なるカテゴリに分類され、それぞれ6種類の念力のテーマがある。この章では各分野の違いについて説明する。加えて、念力がどのように機能するのか、念力の記述のフォーマットの概要、念能の存在と非念能の対象の関係性、念能の効果が他の念能や魔法とどのように結びつくかについて説明する。この章の第2部では、念能を君のゲーム世界に統合するための方法と念能のキャンペーンのトピックについて説明する。 念力の発現 Manifesting Powers 念能のキャラクターとクリーチャーは念力を発現する。念能のクリーチャーによって発現されたときに念力ポイントをコストとするか、擬似念能力として発現するかにかかわらず、念力の効果は同じものである。 念力を発現するプロセスは、呪文を発動することと似ているが、大きな差がある。 念力を発現することは、機会攻撃を決定するための呪文を発動するのと同じルールに従う。 念力の選択 Choosing A Power まず初めに、発現する念力を選択する。そのレベルの念力を発現することができるかよりも高いレベルであるならば、君は修得済みの念力を選択することができる。念力を発現するために、君の一日ごとの合計に当たる念力ポイントを費やさなければならない。費やした後に残った念力ポイントがあるならば、複数回同じ念力も発現することができる。 精神集中 Concentration 念力を発現するために君は精神集中をしなければならない。君が念力を発現している間に君の精神集中を中断されるように脅かされるならば、君は精神集中判定に成功するか、念力を発現することなく念力ポイントを失われる。妨害が気の散るものであればあるほど、発現しようとしている念力が高いレベルのものであればあるほど、DCは上がる(より高いレベルの念力はより精神的な努力を必要とする)。精神集中判定を行うとき、d20ロールをし、その出目に発現者レベルと、そのクラスのボーナス念力ポイントを決定するために使用した能力値修正を加える。 負傷/Injury:念力の発現中に、敵対的な念能の存在によって負傷したり、影響を受けたりすると、精神集中力を失い、念力を失う場合がある。念力の発現中に負傷すると、発現者は精神集中判定を行わなければならない(DC 10+受けたダメージ・ポイント+発現しようとしている念力のレベル)。妨害は念力を開始してから念力を発現するまでの間に発生する場合(1ラウンド以上の発言時間を持つ念力の場合)、あるいは念力の発現に対応して発生する場合(念力の発現によって誘発された機会攻撃や、待機アクションからの条件攻撃など)がある。 継続的ダメージを受けている場合、ダメージの半分は念力を発現している間に発生するとみなされる。精神集中判定を置く必要がある(DC 10+継続的ダメージの源が最後に与えたダメージの半分+発現する念力のレベル)。最後に与えられたダメージが効果を与えることができる最後のダメージであった場合、ダメージは終わり、君の気はそらされない。 繰り返されるダメージは継続的ダメージとしてカウントされない。 念力/Power:自分の念力を発現中の発現者が、別の念力の作用を受けた場合、発現者は精神集中判定を行わなければならず、失敗すると発現しようとしていた念力は失われる。術者に作用する念力がダメージを与えるものであれば、精神集中DCは(10+ダメージ・ポイント+発現者が発現中の念力のレベル)である。念力がその他の何らかの方法で発現者を妨害したり、気を散らしたりするものであれば、精神集中DCは(その念力のセーヴィング・スローDC+発現者が発現中の念力のレベル)である。セーヴィング・スローを行うことのできない念力の場合、その念力にセーヴィング・スローがあったとした場合のセーヴィング・スローDC(10+念力レベル+発現者の能力修正値)を用いる。 組みつきや押さえ込まれた状態で念力を発現するためには、精神集中判定を行うか、念力を失う(DC 10+組みついているもののCMB+発現する念力のレベル)。 移動する乗騎に騎乗している、ワゴンなど弾む乗り物に乗っている、荒れた水上を小さなボートに乗っている、嵐に曝されている船のデッキにいる、同様に人波に揉まれている場合、精神集中判定を行うか、念力を失わなければならない(DC 10+発現しようとしている念力のレベル)。 目がくらむ用な雨や霙を運ぶ強風の場合、DCは5+発現している念力のレベルである。風が運ぶ霰、埃、破片の場合、DCは10+発現している念力のレベルである。どちらの場合でも精神集中判定に失敗すると念力は失われる。天候が念力によって引き起こされている場合、上記の「念力」のサブセクションのルールを使用する。 機会攻撃を誘発することなく念力を発現したい場合、防御的発現する必要がある。成功するためには、精神集中判定(DC 15+発現する念力のレベルの2倍)を行わなければならない。失敗した場合、発現に成功することなく念力ポイントを失う。ネットで絡みつかれた状態されたとき、あるいは同様の効果を持つ念力をの影響を受けている時に念力を発現する場合、DC 15の精神集中判定をこない念力を発現する必要がある。失敗すると念力は失われる。 発現者レベル Manifester Level 念力の効果の変数は、多くの場合発現者レベルに依存する。発現者レベルはほとんどの発現能力を持つキャラクターによって、自身の念能のクラス・レベルに等しい。追加の効果のために増強できる念力は、発現者レベルによって制限される(発現者レベルよりも多くの念力ポイントを念力に費やすことはできない)。以下の説明のテキストの増強を参照せよ。 通常よりも低い発現者レベルで念力を発現することはできるが、発現者レベルは該当の念力を発現するのに十分高くなければならず、レベルに依存する全ての特徴は同じ発現者レベルに基づいている必要がある。 クラス特徴やその他特殊能力は君の発現者レベルを調整する場合、この調整は発現者レベルに基づくすべての効果だけでなく(距離、持続時間、増強の内容など)、対象の念力抵抗を克服するための発現者レベル判定や解呪判定に用いる発現者レベル(解呪判定と判定のためのDCの両方に)にも適用される。 念力の発現の失敗 Power Failure 念力の特性(距離や範囲など)を適合させることができない状態で念力を発現しようとすると発現者失敗し、念力ポイントは失われる。精神集中が破られても念力は失敗する(上記、精神集中を参照)。 念力の結果 The Power’s Result どのクリーチャーが(あるいは物体や範囲)が影響を受け、そのクリーチャーがセーヴィング・スローに成功したか(ある場合は)がわかった場合、念力にともなる結果を適用できる。 特殊な念力の効果 Special Power Effects 特定の特殊な特徴はすべての念力に適用される。 一部の念力は攻撃を行う。全ての攻撃的なアクションは、武器落としや突き飛ばしなど敵にダメージを与えないアクションであっても、攻撃とみなされる。エネルギー放出は範囲内のクリーチャーを害する場合、攻撃とみなされる。相手が受けるダメージをセーヴィング・スローで抵抗できる、その他の方法で対象を害する、対象を妨害する念力は全て攻撃と見なされる。アストラル・コンストラクトや同様の念力は念力自体が誰にも害を与えないため、攻撃とは見なされない。多くの念力はクリーチャーに、能力値、AC、攻撃、その他の特性にボーナスを与える。各ボーナスには念力がボーナスを与える方法を示す種類がある。ボーナスの種類の重要な側面は、同じ種類の2つのボーナスが通常は累積しないことである。回避ボーナス、ほとんどの状況ボーナス、種族ボーナスを除きより高いボーナスのみが機能する(下記の「念能の効果と魔法の効果の組み合わせ」を参照)。同じ原則がペナルティにも適用される――同じ種類のペナルティを2つ以上得る場合、最も悪いペナルティのみを適用する。同じ源からのものでない限り、種類のないボーナスは常に累積する。 すべての念力のうち、リアリティ・リヴィジョンのみが殺されたキャラクターを生き返らせる能力を持つ(ただし、サイオニック・リヴィヴィファイは即実行すると、同様の機能を実行できる)。クリーチャーが死ぬと、魂が身体と別れ、物質界を離れ、アストラル界を通り、そのクリーチャーの神が住む次元界にとどまる。クリーチャーが神格を崇拝していない場合、その魂はその属性に対応する次元界へと向かう。誰かを死から引き戻すことは、その人の魂を取り戻し、身体に戻すことを意味する。 発現と増強 Manifesting and Augmenting この書籍から他のルールを取り除いていない場合、発現者は発現者レベルよりも多くの念力ポイントを念力に費やしてはならないことに注意することは重要である。これには、念力の増強、念力修正特技、あるいは念力を発言するための念力ポイントのコストの増加に支払う必要のある効果が含まれている。例えば、5レベルの発現者は1つの念力で合計5ポイントまでの念力ポイントしか費やすことができないが、19レベルでは、1つの念力で攻撃19ポイントの念力ポイントを費やすことができる。 《過剰伝導》特技やワイルダーの野生の活性など、発現者がこの効果を増加させることができる効果は、発現者の有効発現者レベルが増加することによって行われる――これらは依然としてこのルールに拘束される。 負のレベル:生き返ったクリーチャーは通常1レベル以上の永続的な負のレベルを得る。これらの負のレベルはレストレーションなどの呪文によって取り除かれるまで、ほとんどのロールにペナルティを与える。キャラクターが死んだときに1レベルだった場合、負のレベルを得る代わりに2ポイントの【耐久力】を失う。 復活を防ぐ:敵は、キャラクターが死から呼び戻されることをより困難にするための措置をとることができる。死体を保つことで、他の人がリアリティ・リヴィジョンの1回の発現で、殺されたキャラクターを生き返らせることを防ぐことができる。 意志に反する復活:魂は望んでいないならば、生き返られせることはできない。魂は復活させろうとしているキャラクターの名前、属性、神格を知っており、それが元で戻ることを拒否するかもしれない。 念能の効果と魔法の効果の組み合わせ Combining Psionic and Magical Effects 念能と魔法の作用のデフォルトのルールは単純である:呪文や通常の擬似呪文能力が他の呪文や擬似呪文能力に作用するのと同じ方法で、念力が呪文に作用し呪文が念力に作用する。これは念能と魔法の透明性として知られる。 念能と魔法の透明性/Psionics–Magic Transparency:呪文の説明や魔法のアイテムの説明では明言されていないが、念能的に影響を与える可能性のある呪文、擬似呪文能力、魔法のアイテムは念能に影響する。念能と魔法の透明性に関するルールが有効である場合は次のような影響がある。 呪文抵抗は同じメカニズムを使用して念力に対しても効果がある。同様に、念力抵抗と同じメカニズムで呪文に対して念力抵抗が有効である。クリーチャーが1種類の抵抗を持つ場合、もう一方の抵抗を持っていると想定される(効果は異なる手段によってもたらされたにもかかわらず同様の目的を持つ)。 魔法を解呪する、全ての呪文は同じメカニズムを使用して同じレベルの念力に対しても同じ効果を持ち、逆も同じである。 ディテクト・サイオニクス呪文は念力、数、強度、場所を3ラウンド以内に検知する(ただし、念能のオーラの副分野を特定するには〈呪文学〉判定が必要である)。一方でディテクト・サイオニクスは呪文、数、強度、場所を3ラウンド以内に検知する(ただし、魔法の系統を特定するには〈呪文学〉判定が必要である)。 ディテクト・マジックの範囲はディテクト・サイオニクスの範囲でもある。 念力の説明で特に言及されていない限り、念力が発現されている時に念力を打ち消すことはできない。また呪文が発動している時に、念力を相殺することもできない。特に明記されていない限り、呪文に影響を与える呪文修正特技などの特技は念力に影響を与えず、念力に影響を与える念能修正特技などの特技は呪文に影響を与えない。 念力や念能の効果は通常、同じ範囲あるいは同じ対象に他の念力、念能の効果、呪文、魔法の効果が何回作動していても、説明どおりに機能する。特別な場合を除き、念力は別の念力や呪文の動作に影響しない。念力が他の念力や呪文に特定の効果を持つ時は、念力の説明はその効果を説明する(念力に影響する呪文の場合はその逆)。他のいくつかの一般的なルールは、念力、呪文、魔法の効果、念能の効果が同じ場所に作用する場合に適用される。攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、その他の属性にボーナスあるいはペナルティを与える念力は通常それ自体を累積しない。より一般的には、同じ種類の2つのボーナスは、異なる念力や、1つの念力と1つの呪文からでも累積しない。より高い結果を与えられるボーナスを使用する。 異なるボーナスの種類:効果の種類が異なる場合、2つの異なる念力や、念力と呪文からのボーナスあるいはペナルティは累積する。無名ボーナスはあらゆるボーナスと累積する(「+2の洞察ボーナス」ではなく「+2のボーナス」など)。 異なる強度で同じ効果を複数回:2つの類似あるいは同一の効果が同じ範囲または同じ目標で動作しているが、強度が異なる場合、良い方の効果のみが適用される。一方の念力や呪文が解呪されるか、その持続時間がきれた場合、もう片方の念力や呪文は有効のままである(また持続時間が切れていないと仮定している)。 違う結果をもたらす同じ効果:同じ念力あるいは呪文は同じ対象に複数回適用されると様々な効果を生み出すことがある。一連の最後の効果は他の効果に勝る。これまでの呪文や念力が実際に取り除かれたり解呪されることはないが、一連の最後の呪文や念力が持続している間は、その効果は無視される。 他の効果を無視する効果:時々、念力は他の念力を無視することができる。 複数の精神制御の効果:時々、精神的な制御を確立する念能効果あるいは魔法の効果はお互いを無視する。対象の能力を損なわない精神的な制御は通常干渉しないが、他の人が修正する場合はある。クリーチャーが2体以上のクリーチャーの制御下にある場合、それぞれの能力を最大限に発揮し、各降下が許可する制御の範囲内でクリーチャーに従う。制御されているクリーチャーが矛盾する命令を同時に受け取った場合、競合する制御者はどちらのクリーチャーに従うかを決定するために、【魅力】の対抗判定を行わなければならない。 反対の効果を持つ念力と呪文は通常適用され、全てのボーナス、ペナルティ、あるいは変更は適用された順に発生する。一部の念力と呪文は互いに打ち消し合う。これは念力や呪文の説明に記載されている特殊効果である 瞬時の効果:同じ物体、場所、クリーチャーに影響を与える場合、瞬時の持続時間を持つ2つ以上の魔法あるいは念能の効果は累積する 念力の詳細 Power Descriptions 各念力の説明は標準的なフォーマットで示される。情報の各カテゴリについて以下で説明と定義をする。 名称 Name すべての念力の説明の最初の行は念力が一般的に知られている名称を示す。一部では念力は他の名称で知られている可能性があり、特定の発現者はその念力に対して独自の名称を持っている場合がある。 分野(副分野) Discipline (Subdiscipline) 念力の名称の下には念力が属する分野(および、必要に応じて括弧内の副分野)を示している。 全ての念力は6つの分野のいずれかに関連付けられる。分野とは同様の方法で機能する関連する念力のグループである。各分野について以下で説明する。 超感覚 Clairsentience 超感覚の念力により長い間忘れられていた秘密を学び、直近の未来を垣間見、遠い未来を予測し、隠れたものを見つけ、通常走ることがないことを知ることができる。 念能と魔法の透明性の目的のために、超感覚は占術呪文の系統と同等である(したがって、占術呪文に完全耐性を持つクリーチャーは超感覚念力にも完全耐性を持つ)。多くの超感覚念力は円錐形の範囲を持つ。これは君と一緒に動き、見ている方向に伸びる。円錐形は各ラウンドで一掃できる範囲を定義する。複数のラウンドで同じ範囲を学習する場合、念力の説明の文章に記載されているように、多くの場合は追加の情報を得られる。 念視:念視の副分野の念力は情報を送信する不可視のセンサーを作成する。特記ない限り、センサーは君が持っているものと同じ感覚を持つ。これには、君を目標とする念力や効果が含まれるが、君から発せされる念力や効果は含まない。ただし、センサーは分離し独立した感覚器官として扱われるため、盲目状態、聴覚喪失状態、その他感覚に障害をきたす状態であっても正常に機能する。【知力】が12以上のクリーチャーはDC 20の【知力】判定を行うことによりセンサーに気がつくことができる。センサーは起動している念力であるかのように解呪できる。鉛や念能を防護するものは念視念力を妨害し、君は妨害されていると感知できる。 具象化 Metacreativity 具象化の念力は物体、クリーチャー。または何らかの形の物質を作成する。作成するクリーチャーは常にではないが、通常は命令に従う。 具象化念力はアストラル界から生のエクトプラズムを引き出し、念能のキャラクターが指定する場所に物体やクリーチャーを作成する(上記の制限には従う)。この方法で作成された物体は、元々は透明な物質であるにも関わらず、通常の物体と同様に堅牢で耐久性がある。具象化念力で作成された念能のクリーチャーは来訪者ではなく人造と見なされる。 存在するようになったクリーチャーや物体は、別のクリーチャーや物体の内部に現れることも何もない空間に浮かんでいるように現れることもできない。支えることができる表面の開いた場所に到着しなければならない。クリーチャーや物体は念力の距離内に現れなければならないが、距離内に留まる必要はない。 念能と魔法の透明性の目的のために、具象化念力は召喚術呪文の系統と同等である(したがって、召喚術呪文に完全耐性を持つクリーチャーは具象化念力にも完全耐性を持つ)。 創造:創造の副分野を持つ念力は発現者が指定する場所に物体やクリーチャーを作成する(上記の制限には従う)。念力が瞬間以外の持続時間である場合、念能のエネルギーは創造物と一緒に保持し、念力が終了すると作成されたクリーチャーや物体は跡形もなく消える。ただし輝くエクトプラズムの薄膜は急速に蒸発する。念力が瞬時の持続時間である場合、作成されたクリーチャーや物体は単に念能で組み立てられている。無制限に持続し、その存在は念能の依存しない。 念動 Psychokinesis 念動の念力はエネルギーを操作したり、精神の力を利用して目的を達成する。これらの念力の多くは、目標の移動、融解、変化、爆破など、念力の通常の付随現象(下記付随現象を参照)を超える壮観な降下を生み出す。念動の念力は大きなダメージを与えることができる。 念能と魔法の透明性の目的のために、念動念力は力術呪文の系統と同等である(したがって、血記述呪文に完全耐性を持つクリーチャーは念動念力にも完全耐性を持つ)。 超代謝 Psychometabolism 超代謝念力は一部のクリーチャー、物体、状態の物理的な特性を変化させる。 念能と魔法の透明性の目的のために、超代謝念力は変成術呪文の系統と同等である(したがって、変成術呪文に完全耐性を持つクリーチャーは超代謝念力にも完全耐性を持つ)。 治癒:治癒の副分野を持つ超代謝念力はクリーチャーからダメージを取り除くことができる。しかし、直接比較すると、通常念能的な治癒は信仰魔法の治癒には及ばない。 観念移動 Psychoportation 観念移動念力は発現者、物体、別のクリーチャーを時空を通じて移動させる。 念能と魔法の透明性の目的として、観念移動念力には同様の系統がない。瞬間移動の副分野の念力は1体以上のクリーチャーや物体を長距離間運ぶ。これらの念力の中で最も強力なものは、次元界の境界を超えることができる。通常瞬間移動は片道だけであり(特記ない限り)追放はできない。瞬間移動はアストラル界に瞬時に移動する。アストラル界への移動を防ぐものは、瞬間移動も防ぐ。 精神感応 Telepathy 精神感応念力は人の心をスパイし、他人の行動に影響を与えたり制御したりする。 ほとんどの精神感応念力は精神作用である。 念能と魔法の透明性の目的のために、精神感応念力は心術呪文の系統と同等である(したがって、心術呪文に完全耐性を持つクリーチャーは精神感応念力にも完全耐性を持つ)。 魅了:魅了の副分野の念力は、対象が君を見る目を変え、通常は親友として見るようにする。 強制:強制の副分野の念力は対象をなんからの方法で行動させたり、精神の機能の仕方を変えたりする。対象の行動や大砲への降下を決定する、発現した時に対象の行動を決定できる、対象に対する鶏尾↑兎的な制御を与える強制の念力がある。 [補足説明] [Descriptor] 分野及び副分野と同じ行に示されるのは、何らかの方法で念力をさらに分類する補足説明である。一部の念力には複数の補足説明がある。 念力に適用される補足説明は、強酸、氷雪、即死、雷撃、悪、火炎、力場、善、言語依存、光、精神作用、音波である。 これらの補足説明のほとんどは、それ自体ではゲーム的な効果を持たないが、念力が他の念力、呪文、特殊能力、珍しいクリーチャーは、属性などと作用する方法を与える。 言語依存の念力は理解できる言語を媒体として使用する。精神作用念力は【知力】が1以上のクリーチャーに対してのみ機能する。 レベル Level 念力の説明の次の行には念力のレベルを示している。1から9までの数字は念力の相対的な強さを定義している。この数字の前には念力が発現できるクラスの名前がある。念力がサイオンの一般的な念力リストではなく、分野のリストの一部である場合、その分野のスペシャリストの名前で示される。念力が関連付けられるスペシャリストには、エゴイスト(超代謝)、キネティシスト(念動)、ノーマッド(観念移動)、シアー(超感覚)、シェイパー(具象化)、テレパス(精神感応)が含まれる。 付随現象 Display 念力が発現されると、主要な効果に現象が付随する場合がある。この二次的な効果は聴覚的、物質的、精神的、嗅覚的、視覚的なものである。戦闘中に、念能のキャラクター、味方、敵に結果をもたらすほどの念力の付随現象はない。念力の2次的な効果は念力の説明に示されている場合にのみ発生する。同様の付随現象を持つ複数の念力が同時に起動している場合、付随現象は必ずしも強くなるとは限らない。代わりに、全体の付随現象は同じままであるが、強度にわずかなくさびがある。〈呪文学〉判定はプレイ中の同時に発現されている念力の正確な数を明らかにする(DC 10+使用中の追加の念力ごとに1)。以下に示す付随現象は例であり、ゲームのテーマにあわせて必要に応じて調整する。 付随現象なし:ほとんどすべての念力が付随現象を持つにもかかわらず、念能のキャラクターは常に派手な付属物なしで念力を発現することを選択することができる。付随現象なしで念力を発現するために(付随現象の数に関係なく)、発現者は精神集中判定(DC 15+念力レベル)を行う必要がある。この判定は念力を発現するためのアクションの一部である。判定に失敗した場合、念力は通常通りその付随現象を現す。 発現者が付随現象なく念力を発現したとしても、適切な状況では機会攻撃の対象となる(もちろん別の精神集中判定を通常通り行い防御的発現を行うか、攻撃された場合に念力を維持することができる)。 聴覚/Auditory:低音の唸り音が発現者の近くや念力の対象の近く(発現者の選択次第)から発せられ、多くの深い唸り声に不気味と似ている。音はほとんど目立たないものから100フィート以内で聞こえるほどの大声まで、すぐさま大きくなる。発現者のオプションで、瞬間的な音は非常に柔らかく、DC 10の〈知覚〉判定に成功すると、15フィート以内でしか聞こえない。一部の念力は独自の聴覚の付随現象について説明している。 物質/Material:対象や範囲は半透明のきらめく物質で軽く塗られる。輝く物質は念力の持続時間に関係なく1ラウンド後に蒸発する。洗練されたサイオンは物質をアストラル界からのエクトプラズムの浸透物として認識する。この物質は完全に不活性である。 精神/Mental:微妙なチャイムが発現者あるいは対象の15フィート以内にいるクリーチャーの心に一度鳴り渡る(発現者の選択で)。発現者の選択次第では、チャイムは念力の持続時間の間連続的にならすことができる。一部の念力は独特の精神の付随現象について説明している。 純粋に精神的なアクション Purely Mental Actions 一部の効果は、念力の発現など「純粋に精神的なアクション」を行う能力を扱う。発現することに加えて、純粋に精神的なアクションは音声要素あるいは動作要素を満たない呪文を発動することである。物質要素の操作を必要としない呪文も、純粋に精神的なアクションのカテゴリに分類されるかもしれない。 嗅覚/Olfactory:奇妙だが身近な匂いが長く埋もれていた記憶の短い精神的な閃光を思い出させる。香りを特定するのは難しく、二人が同じことを説明することはない。匂いは発現者から発生し、20フィートの距離まで広がり、その後1秒未満で消えていく(または、発現者の選択で持続する)。 視覚/Visual:発現者の目は銀の火の点のように見え、効果中念力は起動している。虹色の閃光は発現者から5フィートの距離まで一掃し、その後固有の視覚的付随現象が記述されていない限り消散する。これは付随現象の欄に「本文参照」が含まれている場合である。つまり、視覚効果は念力のテキストのどこかに記述されている。 発現時間 Manifesting Time ほとんどの念力は1標準アクションの発現時間がある。他の者は1ラウンド以上かかるが、一部にはフリー・アクションのものもある。 発現に1ラウンドかかる念力は全ラウンド・アクションが必要である。これは君が念力を発現し始めた後、ラウンドの君のターンが始まる直前に効果が現れる。念力が完了した後、通常通りに行動する。発現に1分かかる念力は、1分後の君のターン直前に効果が現れる(これらの10ラウンドのそれぞれで、1ラウンドの発現時間についての上記のように、全ラウンド・アクションとして念力を発現している)。これらのアクションは連続的で中断されていない必要がある。そうでない場合、念力ポイントは失われ、念力は失敗する。 発現に1ラウンド以上かかる念力を使用する場合、現在のラウンドから次のラウンドのターン直前まで、精神集中を維持する必要がある。発現時間が完了する前に精神集中を失うと、念力ポイントは失われ、念力は失敗する。 念力が起動されたとき、念力に関する全ての適切な決定を行う(距離、目標、範囲、効果、バージョンなど)。 距離 Range 念力の距離は、念力の説明の距離の項目で定義されているように、到達可能な距離を示す。念力の距離は、念力の効果が発生する可能性のある君からの最大距離と、念力の原点を指定できる最大距離である。範囲の一部が距離を超える場合、その範囲は無駄となる。標準的な距離は以下のようなものがある。 自身/Personal:念力は発現者にのみ影響する。 接触/Touch:発現者は影響を与えるためにクリーチャーか物体に接触しなければならない。ダメージを与える接触念力は武器と同じようにクリティカル・ヒットとなる。接触念力は出目が20のロールでクリティカル・ヒットの可能性があり、クリティカル・ヒットが確定すると2倍のダメージを与える。一部の接触念力は複数の目標に接触できる。間合い内である限り複数の同意する目標に接触することができるが、念力の全ての目標は念力を発現するのと同じラウンドで接触する必要がある。 近距離/Close:念力は発現者から25フィートまで届く。最大距離は2発現者レベルごとに5フィート増加する。 中距離/Medium:念力は100フィート+10フィート/発現者レベルまで届く。 遠距離/Long:念力は400フィート+40フィート/発現者レベルまで届く。 フィート表記の距離:一部の念力には、標準的な距離のカテゴリがなく、距離がフィート単位で表されている。 念力の狙いをつける Aiming A Power 念力の種類に応じて、念力が誰に影響を与えるか、念力の効果がどこから生じるかについて、何らかの選択を行う必要がある。念力の説明の次の項目は、必要に応じて念力の目標を定義する。 目標:一部の念力には1体以上の目標がある。念力自体によって定義されているクリーチャーや物体にこれらの念力を発現する。目標を視ることができるあるいは接触できる必要があり、目標を明確に選択する必要がある。ただし、念力を発現するまで目標を選択する必要はない。 間違った種別の目標に、目標の念力を発現した場合、その念力は効果がない。念力の目標が自身の場合(念力の説明に「目標:自身」と書かれている場合)、セーヴィング・スローはできず、念力抵抗を適用できない。セーヴィング・スローと念力抵抗の行にはそのような念力では省かれている。 一部の念力は同意する目標にのみ発現することができる。自身を同意する目標として宣言することはいつでも行える(君が立ちすくみ状態であったり、自身のターンでない場合でも)。気絶状態のクリーチャーは自動的に同意しているものとみなされるが、意識はあるが動けないあるいは無防備状態のキャラクター(縛られている、戦慄状態、組みつき状態、麻痺状態、押さえ込まれた状態、朦朧状態など)は自動的に同意してはいない。セーヴィング・スローと念力抵抗の行は通常このような念力からは除外される。これは同意する対象のみを目標にできるからである。 効果:ほとんど具象化の念力など、一部の念力は既に存在している者に影響を与えるのではなく、物を作成する。念力の説明で特に明記されていない限り、これらを表すあるいは定義する事により、これらのものが現れる場所を指定する必要がある。距離は効果が現れる距離を決定するが、効果が動ける場合、作成された念力の距離に関係なく移動できる。 光線:一部の効果は光線である。通常は、通常の遠隔攻撃ではなく遠隔接触攻撃を行うが、光線は遠隔武器を使用するように照準を合わせる。遠隔武器と同様に、暗闇や不可視のクリーチャーに対して発射し、なにかに当てることができる。目標型の念力のように、攻撃しようとしているクリーチャーを見る必要はない。ただし、介在するクリーチャーや障害物は視線を遮ったり、狙っているクリーチャーに遮蔽を提供する可能性がある。 光線の念力に持続時間がある場合、それは光線自体が持続する時間の長さではなく、光線が引き起こす効果の持続時間である。 光線の念力がダメージを与える場合、武器であるかのようにクリティカル・ヒットとなる倍がある。光線念力は20の出目でクリティカル・ヒットの可能性があり、クリティカル・ヒットが成功すると2倍のダメージを与える。 拡散/Spread:いくつかの効果は起点(グリッドの交差点か発現者自身)から念力で記述されている距離まで広がる。効果は角を曲がり、見えない範囲に広がることもある。実際の移動距離を計算し、効果が発生する可能性のあるターンを考慮する。拡散効果の距離を決定するとき、壁を通過するのではなく壁に沿って数える。移動と同様に、角を横切る対角線を数えない。このような効果の原点を指定する必要がある(効果が中央に配置される場合を除く)が、効果のすべての部分に効果線(下記参照)を設定する必要はない。 (S)自在:効果の行が「(自在)」(原文表記では(S))で終わる場合、念力を自在に変化させることができる。自在効果の寸法は10フィートより小さくすることはできない。 範囲:一部の念力は範囲に影響を与える。念力の説明では、特別に定義された範囲を指定することもあるが、通常範囲は以下で定義されるカテゴリのいずれかに分類される。範囲の形状に関係なく、念力が発生する地点を選択するが、そうでない場合は通常どのクリーチャーや物体が念力に影響するかを制御はしない。範囲に影響する念力の起点は常にグリッドの交差点である。特定のクリーチャーが念力の範囲内にいるかどうかを判断するときは、キャラクターを移動するときや遠隔攻撃の距離を決定するときと同じように、原点からの距離をマスで数える。唯一の違いは1つのマスの中心から次のマスの中心までを数える代わりに、交差点から交差点までで数えることである。 マスを斜めに数えることもできるが。1マスの対角線は2の平方として数える。マスの遠端が念力の範囲内にある場合、そのマス内全てのものは念力の範囲内にある。ただし、念力の範囲がマスの近い側の頂点にのみ接触している場合、そのマス内の全てのものは念力の影響を受けない。 爆発、放射、拡散/Burst, Emanation, Spread:範囲に影響を与えるほとんどの念力は、爆発、放射、拡散として機能する。いずれの場合も、念力の起点を選択し、その地点からの効果を測定する。爆発の念力はその範囲で捕らえられる全てに影響する。これには君が見ることができないクリーチャーも含まれる。起点から完全遮蔽を有しているクリーチャーは影響を受けない(言い換えれば、その効果は角を超えて広がらない)。爆発の効果の標準の形状は球形であるが、一部の爆発の念力は特に円錐形として記述されている。 爆発の範囲は、起点から念力の効果がどれだけ広がるかを定義する。 放射の念力は爆発の念力のように機能するが、効果は念力の持続時間の間起点から放射し続ける。 拡散の念力は爆発のように広がるが、角を曲がることができる。起点を選択すると、念力はすべての方向に1艇の距離で広がる。効果がかかる回転を考慮して念力の効果が占める範囲を計算する。 円錐形、直線、球形/Cone, Line, Sphere:範囲に影響を与えるほとんどの念力は、円錐形、直線、球形などの特定の形状を持っている。円錐形の念力は指定した咆哮に1/4の円形で君から発射される。念力は君のマスの角から始まり、進むにつれて広がる。ほとんどの円錐形は爆発か放射のいずれかであり(常勤参照)、角を曲がらない。 直線の念力は君が指定した方向に一直線に君から発射される。君のマスの端から始まり、その距離の限界まであるいは、効果線を遮る障壁にぶつかるまで伸びる。直線の念力は直線が通り抜けるあるいは接触するマスの全てのクリーチャーに影響を及ぼす。 球形の念力はその起点から広がり、球形の範囲を満たす。球形は、爆発、放射、拡散の範囲である。 その他:念力はその説明で定義されているようにユニークな範囲を持つことがある。 効果線/Line of Effect:効果線は念力が何に影響を与えることができるかを示す、直線のブロックされていない経路である。固体の障壁は効果線を遮るが、霧、暗闇、通常の視界を制限する他の要因によってブロックされない。念力を発現する目標あるいは効果を作成したいマスに対して、明確な効果線が必要である。君は、君が発現する念力の原点の地点までの明確な効果線を持たなければならない。 爆発、円錐形、放射の念力は起点から効果線のある範囲、クリーチャー、物体のみに影響する(球形の爆発の中心点、円錐形の爆発の開始地点、放射の起点から)。それ以外の場合は、少なくとも1平方フィートの穴のある固体の障壁は、念力の効果線をブロックしない。このような開口部は穴を含む5フィートの長さの壁が念力の効果線を決定するための障壁とみなされなくなったことを意味する。 持続時間 Duration 念力の持続時間の行は念力の念能のエネルギーが残る時間を示す。 時間のある持続時間:多くの持続時間は、ラウンド、分、時間、あるいはその他の増分で表される。時間が経過すると効果を維持している念能のエネルギーは減衰し、念力は終了する。念力の持続時間が可変の場合、秘密裏にロールされる。 瞬時:結果は長続きするかもしれないが、念能のエネルギーは念力が発現された瞬間にやってきて消え去る。 永続:エネルギーは効果が続く限り残る。これは念力がディスペル・サイオニクスをしやすいことを意味する。 精神集中:君が精神集中している限り念力は持続する。念力を持することに精神集中することは機会攻撃を誘発しない標準アクションである。念力を発現する時に精神集中を損なう可能性のあるものは、精神集中を維持している時に精神集中を損なう可能性があり、その結果念力が終了する。別の念力に精神集中しながら、念力を発現することはできない。精神集中をやめた後でも、一部の念力は短時間持続している場合がある。このような場合、精神集中をやめた後一定時間は念力が継続するが、もはや念力はない。それ以外の場合は念力を維持するために精神集中をする必要があるが、いかなる場合でも一定時間以上念力を維持することはできない。目標が距離外に移動すると、念力は精神集中が失われたかのように反応する。 対象、効果、範囲:念力がクリーチャーに直接影響する場合、結果は念力の持続時間の間対象とともに移動する。念力が効果を作成する場合、効果は持続時間の間持続する。効果が移動したり静止したままとなる場合がある。そのような効果はその持続時間が終了する前に破壊される場合がある。念力が範囲に影響を与える場合、念力は持続時間の間その範囲に留まる。クリーチャーは範囲に入ると念力の対象となり、範囲を出ると念力の対象ではなくなる。 接触念力とチャージの保持/Touch powers and Holding the Charge:ほとんどの場合、発現するラウンドで接触念力をチャージしなければ、チャージを無期限に保持できる(念力の再チャージを延期する)。ラウンドごとに接触攻撃を行うことができる。チャージ中に手で何かに接触すると、念力がディスチャージされる。別の念力を発現すると接触念力は消散する。 一部の接触念力は念力の一部として複数の目標に接触することができる。そのような念力のチャージを保持することはできない;君は念力を発現し終えた同じラウンドで念力の全ての目標に触れていなければならない。1体の友人(あるいは自分)を表示んアクションとして、または最大6体までの友人を全ラウンド・アクションとして接触できる。 再チャージ:念力は設定された持続時間あるいは、トリガー、再チャージされるまで継続される。 解除化/(D):持続時間の行が「(D)」で終わる場合は自由に念力を解除できる。君は念力の効果の距離内にいなければならず、精神的に解除しなければならない。これにより、最初に念力を発現したときと同じ付随現象が発生する。念力を解除することは機会攻撃を誘発しない標準アクションである。精神集中に依存する念力はその性質上解除可能であり、念力を終了するために君がしなければならないことは君のターンに精神集中を辞めることだけのため、解除してもアクションを費やさず、付随現象を発生させない。 セーヴィング・スロー Saving Throw 通常有害な念力により、目標はセーヴィング・スローを行い、効果の一部あるいはすべてを回避できる。念力の説明のセーヴィング・スローの行は念力が許可するセーヴィング・スローの種別を定義し、念力の動作に対するセーヴィング・スローの方法を説明する。 無効/Negates:セーヴィング・スローを成功した対象に念力は効果を与えない。 部分的/Partial:この念力は即死効果などで、対象に影響を与える、セーヴィング・スローに成功することは、発生する効果が少なくなることを意味する(殺されるのではなくダメージを与えるなど)。 半減/Half:念力はダメージを与え、セーヴィング・スローが成功すると受けるダメージが半分となる(切り捨て)。 なし/None:セーヴィング・スローを行えない。 (物体)/(object):念力は物体に発現することができ、物体が年の腕ある場合あるいは念力に抵抗するクリーチャーが参加している場合(保持、着用、掴んでいるなど)のみセーヴィング・スローを行える。この場合、独自のセーヴィング・スローが大きくない場合、物体はクリーチャーのセーヴィング・スローを使用する。(この表記は念力が物体にのみ発現されることを意味するものではない。この種類の念力はクリーチャーあるいは物体に発現することができる。)念能のアイテムのセーヴィング・スローのボーナスは2+アイテムの発現者レベルに等しい。 (無害)/(harmless):通常念力は有益であり、有害ではないが、目標のクリーチャーは必要に応じてセーヴィング・スローを試みることができる。 セーヴィング・スロー難易度:君の念力に対するセーヴィング・スローはDC 10+念力のレベル+君の主要能力修正値(サイオンならば【知力】、サイキック・ウォリアーならば【判断力】、ワイルダーならば【魅力】)を持つ。念力のレベルはクラスによって異なる。クラスに適した念力レベルを常に使用せよ。 セーヴィング・スローに成功した場合/Succeeding on a Saving Throw:明らかな物理的効果を保たない念力に対してセーヴに成功したクリーチャーは敵対的な力や疼きを感じるが、攻撃の正確な性質を推測することは出来ない。同様にクリーチャーのセーヴィング・スローが目標の念力に対して成功した場合、念力が失敗したと感じる。クリーチャーが効果と範囲念力に対するセーヴに成功したときは何も感じない。 精神作用念力に対してセーヴィング・スローに失敗した場合/Failing a Saving Throw against Mind-Affecting Powers:セーヴに失敗した場合、念力の影響を受けている事に気が付かない。 自動成功と自動失敗/Automatic Failures and Successes:セーヴィング・スローで出目が1の場合(d20の出目が1となる)は常に失敗であり、露出しているアイテムにダメージを与える可能性がある(以下のセーヴィング・スロー後のアイテムの生存を参照)。出目が20の場合(d20の出目が20となる)は常に成功である。 自発的にセーヴィング・スローを放棄する/Voluntarily Giving up a Saving Throw:クリーチャーはセーヴィング・スローを自発的に放棄し、念力の結果を同意して受け入れることができる。念脳に対して特殊な抵抗をもつキャラクターでさえ、この性質を抑えることができる。 セーヴィング・スロー後のアイテムの生存/Items Surviving after a Saving Throw:念力の説明文で特に明記されていない限り、クリーチャーが携帯あるいは着用している全てのアイテムは念能の攻撃から生存すると想定されている。ただし、クリーチャーが効果に対するセーヴィング・スローで1の目をロールした場合、露出しているアイテムはダメージを受ける(攻撃が物体にダメージを与える可能性がある場合)。表:念能攻撃で影響を受けるアイテムを参照せよ。 クリーチャーが携帯あるいは着用している4つの物体が最も影響を受ける可能性が高いかを判断しそれらの間でランダムにロールする。ランダムに決定したアイテムは、攻撃に対してセーヴィング・スローを行うか、攻撃が与えるダメージを受けなければならない。 影響を受ける可能性が高い順番に並べられている。 表:念能攻撃で影響を受けるアイテム 順番 アイテム 1 盾 2 鎧 3 念能あるいは魔法のヘルメット、ハット、ヘッドバンド、サイクラウン 4 手にあるアイテム(武器、ドルジェなどを含む) 5 念能あるいは魔法のクローク 6 収納または隠している武器 7 念能あるいは魔法のブレイサー 8 念能あるいは魔法のクロージング 9 念能あるいは魔法の宝石(リングを含む) 10 どれか 念力抵抗 Power Resistance 念力抵抗は特殊な防御能力である。君の念力が念力抵抗を持つクリーチャーによって抵抗される場合、念力をそのクリーチャーに影響を与えるために、少なくともクリーチャーの念力抵抗に等しいDCの発現者レベル判定(d20+発現者レベル)を行わなければならない。防御側の念力抵抗は念能の攻撃に対するACのように機能する。呪文抵抗は、「念能とは異なる」オプションを使用していない限り、念力抵抗と同様である。この発現者レベル判定で、発現者レベルの調整を含める。 念力抵抗の行と念力の説明文は念力抵抗がクリーチャーを念力から守るかどうかを示す。多くの場合、念力抵抗を持つクリーチャーが既に配置されている念力に遭遇した場合ではなく、念力抵抗を持つクリーチャーが念力の目標になったときのみ念力抵抗が適用される。 「物体」および「無害」という用語は、セーヴィング・スローを行う場合と同様に、念力抵抗についても同じことを意味する。念力抵抗を持つクリーチャーは無害であると記述されている念力の影響を受けるために、念力抵抗を自発的に放棄する必要がある(標準アクションで)。そのような場合、上記の発現者レベル判定を行う必要はない。 念力ポイント Power Points 全ての念力には、念力のコストを示す念力ポイントの行がある。 念能のキャラクターのクラスのテーブルはレベルに応じてキャラクター1日に使用できる念力ポイントの数を示している。 以下に示すように、念力のコストはそのレベルによって決める。参照しやすいように各年力のコストは説明欄に記載されている。 表:念力のレベルによる念力ポイント 念力レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念力ポイントのコスト 1 3 5 7 9 11 13 15 17 一部の念力では、基本コスト以上を費やして効果を改善したり、念力を増強したりできる。(何らかの理由で)念力に費やすことができるポイントの最大数は発現者レベルと同じである。 説明文 Descriptive Text 念力の説明のこの部分では、念力の機能と仕組みについて詳しく説明する。説明の前の行の1つに「本文参照」と合った場合、ここに説明がある。読んでいる念力が別の念力に基づいている場合、「本文参照」の情報については別の念力を参照する必要がある。 増強/Augment:多くの念力は発現するときに費やす念力ポイントの数にも基づいて様々な効果を持つ。より多くの念力ポイントが費やされるほど、発現はより強力なものとなる。この追加の支出が念力にどのように影響するかは念力に固有なものである。増強によってダメージ・ダイスの数を増やすことができるが、他には念力の持続時間を延長したりユニークな方法で念力を変更したりできる。増強できる各念力には増強に必要な念力ポイントの数とその効果を示す項目がある。ただし、発現者レベルに等しい数の合計念力ポイントしか費やすことができない。 念力の増強は別のアクションの一部(念力の発現)として行われる。個々の念力の説明欄の「増強」欄に特記ない限り、念力を発現するときのみに念力を増強できる。 念力と念力ポイント Powers and Power Points 念能のキャラクターは、個人の精神的エネルギーの直接操作を伴う念力を発現する。これらの操作には生来の才能と個人的な瞑想が必要である。念能のキャラクターのレベルは念力を発現するために使用できる念力ポイントの数を制限する。念能のキャラクターの主要能力値により、追加の念力ポイントを得られる場合がある。同じ念力を複数回発現することができるが、それぞれの発現は一日の制限から念力ポイントを引いていく。念力の発現は骨の折れる精神的なタスクである。そのため念能のキャラクターは少なくとも10+念力レベルの主要能力値を持っている必要がある。使用した一日の念力ポイントを取り戻すためには、念能のキャラクターには明瞭な精神が必要である。精神を明瞭にするために、8時間寝なければならない。キャラクターは終始眠りに落ちる必要はないが、休憩時間中は、動いたり、戦闘したり、念力を発現したり、技能を使用したり、会話したり、その他激しい肉体的あるいは精神的な作業を控えなければならない。休息が中断されると、中断するたびに精神を休めるために休息しなければならない合計時間が1時間増加し、失われた念r木ポイントを回復する直前に少なくとも1時間休憩する必要がある。キャラクターが何らかの理由で眠る必要がない場合でも、念力ポイントを回復するまで8時間の間休憩していなければならない。念能のキャラクターが最近念力を発現した場合、リソースの消耗は、念力ポイントを回復する能力を低下させる。翌日に念力ポイントを回復すると、過去8時間以内に使用した全ての念力ポイントが1日の制限に数えられる。 平和的な環境:念力ポイントを回復するために、念能のキャラクターは適切な精神集中を可能にするのに十分な平和、静寂、快適さがなければならない。念能のキャラクターの周囲が豪華である必要はないが、近くで激怒するような戦闘や他の大きな音などの明白な注意散漫するようなものがあってはならない。悪天候に晒されると。必要な精神集中が妨げられる。また念力ポイントの回復中に精神集中間に怪我やセーヴィング・スローに失敗するとなどすると、キャラクターはそれを被る場合がある。 キャラクターが適切な環境で休息したら、1ラウンドに及ぶ精神集中の行為だけで、念能のキャラクターの1日の制限全ての念力ポイントを取り戻す。 死と念力ポイント:キャラクターが死んだ場合、精神に保存されている全ての1日の念力ポイントは消去される。強力な効果(リアリティ・リヴィジョンなど)はキャラクターを回復する時に失われた念力ポイントを回復できる。 エネルギーの念力/Energy Powers:多くの念力は特定の種類のエネルギー・ダメージを与える。最も一般的なのは、冷気、電撃、火、音波である。冷気、電撃、火、音波の選択肢を持つ念力の場合、発現者はこれらの4つのエネルギー種別のうち、どれが自身の起動しているエネルギーであるか、その日の念力ポイントを取り戻した後に選択する必要がある。発現者は、念能収束を得ることにより、どのエネルギーが自身の起動しているエネルギーであるかを変更することを選択できる。現在念能収束を維持している場合、フリー・アクションとして消費し、通常は念能収束を得て新しいエネルギーの種別を選択する。発現者は起動しているエネルギー種別を保つために念能収束を維持する必要はない。ワイルダーは、野生の活性を行うとき起動するエネルギー種別を変更できる。キネティシストはこの制限から外されており、念力によって許可された選択しの範囲内である限り、念力が発現される時点で自由にエネルギー種別を選択できる。例えば、エネルギー種別を選択できないので、コンカッション・ブラストを発現するとき、エネルギー種別として火を選択できない。 ダメージ減少と念力 Damage Reduction and Powers 呪文と同じように、念力と擬似念力はダメージ減少の対象ではない。 ただし、物理的なダメージ種別(殴打、刺突、斬撃)を与える念力は、物理種別のダメージに対してダメージ軽減の対象となるという公式の裁定が下されている。 ゲームバランスの理由からどちらの状況でもルールを一定に適用することが重要である:物理種別のダメージを与える呪文と念力はダメージ減少の影響を受けるか、物理種別のダメージを与える呪文と念力はダメージ減少の影響を受けないか。片方のみに適用し、もう片方には適用しないなどはすべきでない。 この裁定の影響を受ける念力はクリスタル・シャード、ヘイル・オヴ・クリスタルズ、スウォーム・オヴ・クリスタルズが含まれる。 この裁定の影響を受ける呪文はアイス・ストーム、ストーム・オヴ・ヴェンジャンスが含まれる。 Adding Powers 念能のキャラクターは新しいレベルを得ると、新しい念力を修得することができる。サイオンはサイオン/ワイルダーの念力リストと、選択した分野のリストから念力を修得できる。ワイルダーはサイオン/ワイルダーのリストからあらゆる念力を修得できる。サイキック・ウォリアーはサイキック・ウォリアーのリストからあらゆる念力を修得できる。サイオンと念能のキャラクターは、潜在的な精神能力を解き放つために、冒険と冒険の間に一定量の個人的な瞑想を行う。念能のキャラクターが新しいレベルを得るたび、自身のクラスの説明に従って追加の念力を修得する。サイオン、サイキック・ウォリアー、ワイルダーははこの方法で自身の選択した新しい念力を修得する。これらの能力は潜んでいた物が開放された能力を表している。念力はキャラクターが発現できるレベルでなければならない。 独自の調査/Independent Research:サイオンは独立して念力を調査し、既存の念力を複製したり、まったく新しい念力を作成したりできる。キャラクターが新しい念力を開発することを許可されている場合、これらのガイドラインを使用して状況を処理する。 あらゆる種類の発現者が新しい念力を作成することができる。関連する研究には中断のない瞑想に役立つ隠居場所への使用権が必要である。調査には、1週間辺り1,000gpのコストが必要であり、念力レベル毎に1週間かかる。その時間の終わりに〈呪文学〉判定を行う(DC 10+呪文レベル)。(訳注:念力レベルではないか)。判定に成功した場合、調査が実行可能な念力を生み出したならば、キャラクターは新しい念力を修得する。判定に失敗し、キャラクターが思考を続けたい場合、再度調査プロセスを行わなければならない。独自の調査を通じて修得した念力は、発現者の修得済み念力として依然として数えられる。 他人の修得済みから未知の念力を発現する Manifest an Unknown Power from Another’s powers Known 念能のキャラクターは自身の知識以外の源(通常はほかの同意する念能のキャラクター)から念力を発現しようと試みることができる。そのために、まずキャラクターはコンタクトする必要がある(パワー・ストーンに取り組むのと同様のプロセスでDC 20の〈呪文学〉判定が必要である)。念能のクリーチャーは同意する念能のキャラクターあるいはクリーチャーとのみコンタクトすることができる(気絶状態のキャラクターは同意しているものとみなされるが、他の行動不能の効果下の念能のキャラクターはみなさない)。何らかの理由でパワー・ストーンを使用できないキャラクターは他の念能のキャラクターの知識から念力を発現しようとすることもできない。精神的なコンタクトは1全ラウンド・アクションの身体的なコンタクトを必要とし、機会攻撃を誘発する。コンタクトが達成すると、キャラクターは他のキャラクターが修得しているすべての念力を、接触した者の自身の修得済みの最も高いレベルの念力までを認識する。次に念能のキャラクターは念力の1つを選択し、2回目の〈呪文学〉判定(DC 15+念力のレベル)を行い、理解できるかどうかを確認する。クラスのリストに念力がない場合、この判定に自動的に失敗する。 他の同意する念能のキャラクターやクリーチャーとのコンタクトに成功し、特に念力1つについてできることを学ぶと、キャラクターは修得していなくとも念力を発現することを直ちに試みることができる(ただし、その日の念力ポイントのが残っているものと仮定する)。次のターンに念力を正常に発言しようとすることができ、さらに追加の1回の〈呪文学〉判定(DC 15+念力のレベル)を行うと、成功する。選択した念力を1ラウンドだけ発現できる能力を保持する。念力を発現しない、〈呪文学〉判定に失敗する、あるいは別の念力を発現すると、念力の発現に成功しない限り念力ポイントは消費しないが、その念力を発現する機会を失う。 このプロセスが念力の発現に成功するかどうかに関係なく、キャラクターが他人が修得している念力から念力を発現しようと試みるたびにプロセス全体を行う必要がある。 保存されている念力ポイントを使用する Using Stored Power Points 後で使用するために、念力ポイントを保存するための様々な念能のアイテム、特にコグニザンス・クリスタルと呼ばれる保存用のデバイスが存在する、どの種類のアイテムが念力ポイントを保存するかに関係なく、全ての念能のキャラクターは保存された念力ポイントを利用する際に厳しいルールに従う必要がある。 保存アイテムの念力ポイントを使用して念力を発現する場合、複数の源からの念力ポイントで念力のコストを支払うことはできない。アイテム、自身の念力ポイント・リザーヴ、他の個別の念力ポイントの源のいずれかを使用して発現のコストを支払わなければならない。ほとんどの念力ポイントの保存用デバイスは、念能のキャラクターが自分の念力ポイントをアイテムに「再チャージ」することができる。これを行うと、キャラクターの念力ポイント・リザーヴが1対1で消耗する。ただし、これらの念力ポイントは無期限に保存される。反対は真ではない――念能のキャラクターは自身の念力ポイント・リザーヴを補充するために、保存用アイテムに保存されている念力ポイントを使用できない。 特殊能力 Special Abilities 念能のクリーチャーは念能のクラスのレベルを持たずに、念能効果を作成できる(ただし、能力をさらに高めるために念能のクラスを採ることができる)。そのようなクリーチャーは念能の副種別を持つ。 ドルジェ、コグニザンス・クリスタル、その他念能のアイテムを使用するキャラクターも念能の効果を作成できる。既存の擬似呪文能力や超常能力に加えて、クリーチャーは擬似念能力を持つこともできる(念能のキャラクターはまた変則能力や生来の能力を持っているかもしれない)。 念能のキャラクターによる念力の発現は、念能のクラスを持たないクリーチャー(念能の副種別を持つクリーチャー、単に念能のクリーチャーと呼ばれる)による念力の発現と同様擬似念能力とみなされる。通常、念能のクリーチャーの擬似念能力は、その名前の念力のように機能する。いくつかの擬似念能力はユニークなものである;それらはテキストで説明される。 擬似念能力には、動作、音声、物質構成要素はなく、念能収束も必要ない。使用者は精神的に起動する。鎧は擬似念能力の使用に決して影響しない。擬似念能力は、能力の説明で明記されていない限り、1標準アクションの発現時間を持つ。他のすべての点で、擬似念能力はその念力のように機能する。ただし、念能のクリーチャーは擬似念能力の念力ポイントのコストを費やす必要はない。 擬似念能力は念力抵抗を受け、ディスペル・サイオニクスによって解呪される。念能が抑制か無効化されている範囲では機能しない。 一部のクリーチャーは超常能力とみなされる念能能力を持っている。念能特技も超常能力である。これらの能力は、念力がそうであるように戦闘中に妨害されず、機会攻撃を誘発しない(説明で記載されている場合を除く)。超常能力は念力抵抗を受けず、無効化も解呪もされない;ただし、念能が抑制されている範囲では機能しない。 バリアント:一部の異なるゲームでは、念能と魔法が全く異なるように機能するのを好むかもしれない。これを妨げるものはなにもないが、デフォルトでは、念能と魔法は同じように機能する。念能と魔法を異なるものとして実装すると、上記で説明したように念能のシステムが魔法と同様に機能するように設計されているため、さまざまなバランスの問題が発生する可能性がある。 ただし、このバリアントを実装する場合、念能のメカニズムに以下の変更が発生する。 念力抵抗を持つクリーチャーは通常通り呪文の影響を受け、呪文抵抗を持つクリーチャーは通常通り念力の影響を受ける。他の種類のエネルギーに対する抵抗からの保護は提供されない。 ディスペル・サイオニクスは魔法の効果を解呪せず、ディスペル・マジックは念能の効果を解呪しない。 ディテクト・サイオニクスは魔法の存在を検知できず、ディテクト・マジックは念能の存在を検知できない。 念力に対するセーヴィング・スローにボーナスを得るクリーチャ―は、呪文に対して同じボーナスを得ない。また、呪文に対するセーヴィング・スローにボーナスを得るクリーチャーは念力に対して同じボーナスを得ない。 これらの変更が実装したいもの以上である場合は、代わりに減少させる効果を使用できる。例えば、ディスペル・サイオニクスは魔法に抵抗する確率が50%であり、逆も然りである。ディスペル・マジックは念力に影響するが、念力抵抗を持つクリーチャーは念力抵抗の半分に等しい呪文抵抗を持つものとして扱われる。 さらにこの種類のバリアントでは、発現者の〈呪文学〉技能は〈念力学〉に変更され、一方の技能ポイントは他方の技能の修得を行わない。同様に念能のアイテムの〈魔法装置使用〉技能は〈念能装置使用〉であり、一方の技能ポイントは他方の技能の修得を行わない。 念能のキャンペーン Psionic Campaigns 神の精神が登場した日に世界の力のバランスが永遠に変わった。突然、念力は複雑なより大きな存在の崇拝、肉体的な才能によってもたらされたのではなく、意志の純粋な力によってもたらされた。これは念能が生まれた日であった。 ゲームマスターとして君が念脳を使用したことがない場合、導入するのは気が遠くなるか一時停止するかもしれない。以下に示すのは、新規のまたは既存のキャンペーンに念能を取り入れるのに役立つアイディア、ポイントと新しいルールである。 君のゲームに念能要素を加える Adding Psionics to your Game 既存のキャンペーンで遊んでいる場合、修正の歴史を適用するときは、念能を組み込む最も簡単なソリューションを提供する可能性がある。この状況では、念能は常に世界に存在し、プレイヤーは単にそれを知らなかった、念能の才能は世界の遠く離れた場所にしか存在していないのかもしれない。一般人ほとんど忘れていた迫害の歴史のために隠されているのかもしれない。また、念能のクリーチャーやアイテム、人々が魔法であると考えられ誰もその仮定を試そうともしなかった可能性がある。 プレイヤーが遭遇したクリーチャーや人々がずっと念能と結びついている可能性さえある。パーティが戦ったゴブリンの部隊は、今は彼の親類への復讐を求めるブルーに率いられていた部族の一部だったかもしれない。追放され腐敗した政治家は密かに支配者としての地位を確立するために働いていたスロールヘルドの支配下にあった可能性もある。これらの未知の関係により世界の没入感を壊すことなく、進行中のゲームに念能を導入することができる。 最初の念能の存在 The First Psionic Beings おそらく誰も念能について聞いたことがない理由は、それが今発見されたばかりであるからである。これは様々な理由で君の世界に当てはまるかもしれない。そのいくつかを以下に示す。 君の世界で魔法が広く使用されている場合、メンタルアーツの開発はまだ始まったばかりかもしれない。強力なエネルギーを利用するための標準的な未知は、秘術と信仰の道であり、念能の未知は未開拓である。 過去に、念能を持つ人々が莫大な力を持つ存在によって一掃され、念能のエネルギーがブロックとして置かれ、それが消え始めたばかりのときに念能のクリーチャーの出現が可能となったイベントがあったかもしれない。 最近のイベントは非常に広範囲に影響を及ぼしており、存在の構造を変え、クリーチャーの潜在的な念能能力が現れ始める。このイベントは、キャラクター自身によって促されたイベントかもしれないし、最近になって起こったかもしれないし、ゲーム中のキャラクターの関与なしに前述の神の精神の出現などによって起こるかもしれない。 これらの最初の念能のキャラクターは、自身の能力を発見し探求するだけでなく、そのテーマに関する指導、専門家、伝承がおそらく入手できない世界で、探求しなければならない。彼らは念能のアイテムやクリーチャーが希少な世界に存在している必要がある。あるいは、おそらく、大粛清の前に閉じ込められた、または神の精神が現れた時に現実に段階的に移行した念能の伝承の隠された隠匿物を発見する。 念能的遭遇 Psionic Encounters プレイヤーが念能のキャラクターを選択できるようにすることは、君が冒険に念能を含めなければならないと言うわけではなく、念能のモンスターを使用を通じてという直接的なものであったり、いくつかの隠された念能の課題があることを使って間接的に物事を動かすことによる、どちらでもあり得る。念能は魔法と同じくらい簡単にあらゆる冒険やキャンペーンに適合する。 ただし、念能のクリーチャー、敵、味方、あるいはイベントをゲームに含めることで、念能のリアリズムを向上させることができる。術者をサイオンに置き換え、ファイターをソウルナイフに置き換え、バーバリアンをワイルダーに置き換えることで、念能は世界の真の部分に感じることができるだろう。また、念能に不慣れなプレイヤーがいる場合、ウィザード、クレリック、ローグに遭遇しても感じられないかもしれない謎を導入する。 念能の強いキャンペーン設定 The High Psionics Campaign 念能が強いキャンペーンでは、念能は単に存在するだけでなく、念脳を含む標準出来なゲームで反映しているかもしれない。念能は一般的であり、強力な発現者は世界全体に対する真の脅威である。 念能の強い世界では、発現能力を持つNPC、バザーで購入可能な念能のアイテム、旅人を挑発する念能のモンスターがいる可能性が高い。 念能が強いキャンペーンでは、パラディンの代わりにソウルナイフ、ソーサラーの代わりにワイルダー、ウィザードの代わりにサイオンを使用する可能性が高い。本質的にゲームを念能のものとしたくない場合でも、念能クラスのレベルを持つNPCや念能能力を持つ敵を増やし、念能の世界を作成することもできる。 念能の病気 Psionic Maladies 念脳の能力を持つ者は驚くべき偉業を成し遂げることができ、精神の力を楽しむことができるので、独特の苦しみにも敏感である。これらの病気のいくつかを以下に示す。 能力値焼け/Ability Burn:これは特殊な形態の能力値ダメージであり、魔法的は念能的に治癒することができない。これは特定の念能の特技と念力によって引き起こされる。自然治癒によってのみ回復する。 病気、流感の滝/Cascade Flu:ブレイン・モウルやその他の蟲によって広まる;負傷型;頑健DC 13; 発症 1日;ダメージ 念能の流感 念能の流感は念能能力に対する制御の喪失である。潜伏期間が経過すると、流感の滝に感染したキャラクターにとって念力ポイントの仕様は危険なものとなる。影響を受けているキャラクターが念力を発現するたび、DC 16の精神集中判定を行わなければならない。判定に失敗すると、念能の流感がトリガーされる。念力は正常に動作するが、次のラウンド、キャラクターの意志とは関係なく、修得済みの2つの追加の念力がランダムに発現され、その念力のコストはキャラクターの念力ポイントリザーヴから引かれる。次のラウンドでは、念能のキャrカウターのすべての念力ポイントが無くなるまで3つの追加の念力が発現される。ただし、キャラクターはそのラウンドでの効果を無効化するために、影響を受けるラウンド毎に追加のDC 16の精神集中判定を試みることができる。自身あるいは接触の距離を持つ念力は常に病気のキャラクターに影響を与える。目標に影響を与える他の念力についてはd%をロールする:01〜50の結果では、念力は病気のキャラクターに影響を与え、51〜00は念力が近くの他のクリーチャーを目標とする。念能のクリーチャー(念力ポイントを費やさずに念力を発現するもの)は修得している全ての念力が少なくとも2回発現されるまで病状が発生する。 他の病気と同様に、病気や寄生虫を持っているクリーチャーに傷つけられたり攻撃された場合、あるいは汚染された物質と接触する念能のキャラクターは、即座に頑健セーヴを試みなければならない。成功すると病気は踏み台を得られない。失敗すると、キャラクターは潜伏期間後にダメージを受ける(あるいは指定された効果が発生する)。1日1回、影響を受けているキャラクターはダメージを繰り返さないように頑健セーヴに成功する必要がある。2回連続で成功したキャラクターは病気と戦ったことを示す。 病気、脳寄生虫/Cerebral Parasites:感染した念能のクリーチャーと接触することで広まる;接触型;頑健 DC 15;発症 1d4日;ダメージ 1d8念力ポイント。脳寄生虫は小さなクリーチャーであり、通常の視覚では検出できない。影響を受けるキャラクターは寄生虫がいることさえ知らないかもしれない――その日の念力ポイントが予想より少ないことを発見するまでは。脳寄生虫を持つ念能のキャラクターは、修得済みの各念力を1日に1回だけ使用できるように制限される(自由に発現するのではなく)。上記の流感の滝の下にある病気に関する注意点を参照せよ。 負のレベル:念能のキャラクターは他のキャラクター・クラスと同様に負のレベルを得ることができる。同様のペナルティを受ける。念能のキャラクターは念力ポイントを失わず、発現する念力への使用権を失わず、通常の発現者レベルの制限で消費して念力を発現することができる。 念能とクリスタル Psionics and Crystals この本の多くの部分で、念能の目的でクリスタルを使用すること言及されている。これは主に、クリスタルを精神エネルギーに結びつける文体的な要素のために行われるが、ゲームで使用しなければならないルールではない。クリスタルはこの本に記載されているアイテムの種類に過ぎない。キャンペーンの設定にあったアイテムやコンセプトを使用できる。 例えば、話す、這い進む、念力を発現するクリスタルの岩の小片であるサイクリスタルを採り上げる。クリスタルの断片ではなく、これはエーテル界から引き出され所有者の潜在意識の精神によって形を与えられたものであり、ホムンクルスと同様の姿をとったり、所有者のミニチュアのレプリカであったり、自律行動する人形でさえありうる。 同様にコグニザンス・クリスタルは、特殊な金属で処理されたディスクに整形されると念能のエネルギーを保存することができる、ミネラルを含む特殊な液体から作成されている。 これらはゲームの世界に合うように念能の物質の側面を実装する方法のほんの一部である。クリスタルはこの本で使用されているオプションであり、唯一の選択肢ではない。 念能のクリーチャーPsionic Creatures 念能の力を持つクリーチャーは念能の副種別を持つ。念能のクリーチャーはその副種別を持って生まれるか、生涯の間に副種別を獲得できる。 以下のいずれかの基準を満たすクリーチャーは念能の副種別を持つ: 念力ポイント・リザーヴを与えるキャラクター・クラスのレベルを持つか、Wild Talent特技を持つクリーチャーを含む念力ポイント・リザーヴを持つクリーチャー 種族擬似念能力を持つキャラクターを含む、擬似念能力を持つクリーチャー 「念能」と呼ばれる擬似呪文能力を持つクリーチャー 特徴:全ての念能のクリーチャーが、念力、念力ポイント、擬似念能力を持っているという事実を除き、念能のクリーチャーには特定の特徴はない。念能の副種別は、念能のクリーチャーを対象とする念力、呪文、効果に対して脆弱性をもつクリーチャーを識別するのに役立つ。 この章には念能のクラスの念力リストが含まれている。念力リストの念力の名前の最後に表示されるAは増強可能な念力であることを示す。この章の残りの部分では念力名をアルファベット順に説明している。(訳注:原文中に記載されているだけで、Aという記載は本ページではしていない)。 念力チェーン/Power Chains 一部の念力は、元となっている他の念力を参照しているものがある。念力チェーンの後半で元となっている念力とは異なる念力の情報のみが説明されている念力に記載されている。元となっている念力と同じ情報は繰り返されない。 表記の順番:念力リストとそれに続く念力の説明では、念力は名前のアルファベット順に羅列している――特定の念力チェーンに属する者を除く。念力の名前が[レッサー」「グレーター」「マス」あるいは同様の種類の修飾子で始まる場合、念力の説明は、念力の説明の2番目の単語の下のアルファベット順になる。 発現者レベル:念力の効果は多くの場合、発現者のレベルに依存する。発現者のレベルは発現者の念能クラスのレベルである。クラスを持たないクリーチャーの発現者レベルは特に指定がない限りヒット・ダイスと同じである。念力のリストの「レベル」という単語は常に発現者レベルを指す クリーチャーとキャラクター:「クリーチャー」と「キャラクター」は、念力の説明で同義的に使用される。 増強:多くの念力は念力ポイントの数に応じて強さが異なる。費やす念力ポイントが多い人、発現はより強力なものとなる。ただし、有効発現者レベルを増やす能力がない限り、発現者レベルに等しい念力で使用できるのは合計ポイント数だけである。 多くの念力は複数の方法で強化できる。増強の項目に段落が含まれている場合、その段落のオプションごとに個別に念力ポイントを使用する必要がある。増強の段落で、「加えて」で始まる場合、念力の発現に費やすことを既に決定した念力ポイントの数に応じて、示されている利益が得られる。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1162.html
■概要 富くじにて提供させて頂いております、 「念力守護符」及び「新昇級上昇材」のアイテムステータスを変更致します。 ■アイテムステータス ・念力守護符 [変更前] 【倉庫】○【Drop】×【削除】○ 【売却】×【取引】×【個人商店】× [変更後] 【倉庫】○【Drop】×【削除】○ 【売却】×【取引】○【個人商店】○ (取引及び個人商店が可能になりました。) ・新昇級上昇材 [変更前] 【倉庫】×【Drop】×【削除】× 【売却】×【取引】×【個人商店】× [変更後] 【倉庫】○【Drop】×【削除】○ 【売却】×【取引】○【個人商店】○ (取引、個人商店、倉庫及び削除が可能になりました。) ■対応状況 2016年11月16日 情報の掲載
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/623.html
海底調査ロボの首のところにある装置。 この装置で電波を受けることで動く。 何故「受信装置」でも「電波受信装置」でもなく「念力受信装置」なのかは不明。
https://w.atwiki.jp/hannibal/pages/25.html
念力オヤジのプロフィール 【キャラ名】念力オヤジ 【キャラ性別】付いておる 【好きな武器】ラン♪ラン♪スー♪ 【活動時間帯】INしたいと思った時には既にINしている 【コメント等】おっ野生の念力オヤジが飛び出してきたぞ! 【伝言板】 名前
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2906.html
クリプテックの念力リスト Power List Cryptic 0レベル・クリプティック念力(才能) 念力名 増強 詳細 出典 コンシール・ソウツ 自身の真意を隠す。 PU クリエイト・サウンド 望む音を作り出す。 PU ディテクト・サイオニクス 念能の存在を感知する。 PU ディストラクト 目標は〈知覚〉と〈真意看破〉に-4のペナルティを受ける。 PU エクトプラズミック・トリンケット 小さく壊れやすい一時的な物体を作成する。 PE APG エンパシー 有 対象の表面的な感情が分かる。. PU ファー・ハンド 有 制限距離内で小さな物体を移動させる。 PU レッサー・フォーティファイ セーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 PE APG ミッシヴ 有 目標に一方通行のテレパシーのメッセージを送る。 PU マイ・ライト 有 君の眼が20フィート円錐形の光を発する。 PU サイオニック・リペア 物体を修理する。 PE APG テレキネティック・パンチ 目標に1ポイントの[力場]ダメージを与える。 PE APG ヴィム 1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PE APG 1レベル・クリプティック念力 念力名 増強 詳細 出典 アブソーブ・ウェポン 武器を視界から隠し、体の中に入れる。 PE APG コール・トゥ・マインド 有 +4の技量ボーナスを得て追加の〈知識〉判定を行える。 PU カメレオン 有 視覚に基づく〈隠密〉判定に+10の強化ボーナスを得る。 PU コンシール・ソウツ 自身の真意を隠す。 PU デジャ・ヴ 有 目標はアクションを繰り返す。 PU エルフサイト 夜目を得、〈知覚〉判定に+2のボーナスを得、隠されたドアに気が付く。 PU フロート 有 水やその他の液体内で浮き上がらせる。 PU フォーティファイ 有 セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。 PU ヒドゥン・ポケット 有 小さなアイテムを別次元界の場所へと転送する。 PE APG イネヴァタブル・ストライク 有 次の攻撃に洞察ボーナスを得る。 PE APG キネティック・レジャーデメイン 有 道具の必要なく〈装置無力化〉判定を行う。 PE APG ロケート・シークレット・ドアーズ 60フィート以内の隠された扉を明らかにする。 PE APG ノウ・ダイレクション・アンド・ロケーション 有 自分がどこにいるのか、自分が向いている方向がどこなのかがわかる。 PU マイナー・メタモルフォーゼ 有 身体の形を少し変える。 PU ディフェンシヴ・プレコグニション 有 ACとセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレコグニション 有 攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。 PU タクティカル・プレコグニション 有 戦技に+2の強化ボーナスを得る。 PE APG オフェンシヴ・プレサイエンス 有 ダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。 PU ヴィガー 有 5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PU 2レベル・クリプティック念力 念力名 増強 詳細 出典 アニマル・アフィニティ 有 1つの能力値に+4の強化ボーナスを得る。 PU ボディ・アドジャストメント 有 1d12ポイントのダメージを回復する。 PU ボディ・イクワリブリアム 固体でない表面の上を歩ける。 PU ボディ・ピュリフィケイション 有 2ポイントの能力値ダメージを回復する。 PU ブリーチ 鍵がかかっているか念能的に封ぜられたドアを開ける。 PU クラウド・マインド 有 対象の心から自分の存在に関する知識を消去する。 PU コンシーリング・アモルファ 有 準現実的な膜が君に視認困難を与える。 PU コントロール・サウンド 非常に特殊な音を作り出す。 PU ディファイ・グラヴィティ 精神的なサポートを介して上下に移動する。 PU ディテクト・ホスタイル・インテント 自身から30フィート以内の敵対的なクリーチャーを検知できる。 PU ディストラクティング・ストライク 有 次のクリーチャーは攻撃ロールにペナルティを受け、機会攻撃を行えない。 PE APG スペシファイド・エネルギー・アダプテーション 有 1種類のエネルギー種別への抵抗10を得る。 PU エヴリィマン 有 普通に見せるための〈変装〉判定に+10を得る。 PE APG ハイトゥンド・ヴィジョン 完全な暗闇の中を60フィート見渡せる。 PU ナチュラル・リングイスト 有 言語を理解していなくとも会話できる。 PU サイオニック・セント 鋭敏嗅覚を得る。 PU レジスト・トキシン 有 体が一時的に毒に対する完全耐性を得るようになる。 PE APG ウォール・ウォーカー 壁や天井を歩く能力を与える。 PU 3レベル・クリプティック念力 念力名 増強 詳細 出典 グレーター・コンシーリング・アモルファ 準現実的な膜が君に完全視認困難を与える。 PU デンジャー・センス 有 罠に対して+4のボーナスを得る。 PU ディスペル・サイオニクス 有 念力や念能の効果を消す。 PU エクトプラズミック・グラップネル 有 エクトプラズムの光線を使用して、さまざまな機能を実行する。 PE APG エスケープ・ディテクション 超知覚念力による検知が困難となる。 PU イヴェイド・バースト 有 反応セーヴに成功すると爆発からのダメージを受けない。 PU シャーペンド・エッジ 通常の武器のクリティカル可能域を2倍にする。. PU ユビキタス・ヴィジョン 全周囲視覚を持つ。 PU 4レベル・クリプティック念力 念力名 増強 詳細 出典 ディスラプティング・ストライク 全力攻撃の一部としてパターン妨害を使用することができる PE APG エネルギー・アダプテーション 有 君の身体がエネルギーを無害な光に変換する。 PU フォルド・スペース 有 短い距離を瞬間移動する。 PU ヒドゥン・ボディ 有 クリーチャー1体を別のクリーチャーの身体に隠す。 PE APG スリップ・ザ・ボンズ 保持されたり動かされたりすることはできない。 PU ステアードファスト・パーセプション 幻術効果に完全耐性を得、〈知覚〉判定に+6のボーナスを得る。 PU ヴァンピリング・ストライク 1回の近接攻撃を行ってから、不可視になり瞬間移動する。 PE APG 5レベル・クリプティック念力 念力名 増強 詳細 出典 アダプト・ボディ 不利な環境に自動的に自身の身体を適応させる。 PU ボンディング・ストライク 有 共感のつながりが攻撃された2体のクリーチャーをつなげる。 PE APG パラスティック・ポゼッション 有 クリーチャーの体の中に隠れて、その活動全てを体験する。 PE APG ピアス・ザ・ヴェイルズ 全てを現実としてみる。 PU リトリーブ 有 見ることのできるアイテムを手の中に瞬間移動させる。 PU 6レベル・クリプティック念力 念力名 増強 詳細 出典 オーラ・オルタレーション 有 プシュケーを修復するか、対象をそうではないように見せる。 PU パーソナル・バリード・マインド 有 占術とリモート・ビューイングに完全耐性を持ち、精神効果にボーナスを得る。 PU コズミック・アウェアネス 有 1回の攻撃ロール、判定、セーヴに洞察ボーナスを得る。 PU イセリアル・パッセージ 木材または石を見えない通路で通り抜ける。. PU ハイパーコグニション ほぼ全ての物事を推測できる。 PU ドレッドの念力リスト Power List Dread 0レベル・ドレッド念力(才能) 念力名 増強 詳細 出典 コンシール・ソウツ 自身の真意を隠す。 PU クリエイト・サウンド 望む音を作り出す。 PU ディテクト・サイオニクス 念能の存在を感知する。 PU ディストラクト 目標は〈知覚〉と〈真意看破〉に-4のペナルティを受ける。 PU エンパシー 有 対象の表面的な感情が分かる。. PU レッサー・フォーティファイ セーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 PE APG ミッシヴ 有 目標に一方通行のテレパシーのメッセージを送る。 PU マイ・ライト 有 君の眼が20フィート円錐形の光を発する。 PU テレキネティック・パンチ 目標に1ポイントの[力場]ダメージを与える。 PE APG テレパシック・ラッシュ 有 4HD以下の人型生物のクリーチャーは次のアクションを失う。 PU アンアースリィ・テラー 有 持続的なイメージで敵を恐怖に陥れる。 PU ヴィム 1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PE APG 1レベル・ドレッド念力 念力名 増強 詳細 出典 バイオフィードバック 有 DR 2/-を得る。 PU デモラライズ 有 敵は怯え状態になる。 PU リンガリング・タッチ 有 破壊の接触能力は追加のラウンドの間残り、ダメージを与える。 PE APG マインド・スラスト 有 1d10ポイントのダメージを与える。 PU マインドリンク 有 他のクリーチャーと限定的な精神的な絆を築く。 PU ディフェンシヴ・プレコグニション 有 ACとセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレコグニション 有 攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレサイエンス 有 ダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを得る。 PU スランバー クリーチャーを眠らせる。 PE APG アンタッチャブル・オーラ 有 君の存在は敵が君を攻撃するのを防ぐ。 PE APG 2レベル・ドレッド念力 念力名 増強 詳細 出典 コンシーリング・アモルファ 有 準現実的な膜が君に視認困難を与える。 PU デフレクト 遠隔攻撃1つを避ける。. PE APG フィート・リーチ 有 他人の念能特技あるいは念能修正特技を借りる PU イド・インシニュエイション 有 素早い思考の巻きひげが目標を妨害し、混乱させる。 PU メンタル・ディスラプション 有 1ラウンドの間、10フィート以内のクリーチャーを幻惑させる。 PU サイドステップ 近接攻撃1つを避ける。 PE APG ストレングス・オヴ・マイ・エネミー 有 敵の力を吸い上げ、強くなる。 PU サブコンシャス・バニッシュメント 有 潜在意識を悪夢の次元に送り込み目標を不調状態にする。 PE APG サステナンス 1日の間食料や水を摂取しなくてもよくなる。 PU ソート・シールド 有 [精神作用]念力に対するPR 13を得る。 PU トゥルー・テラー 有 目標を朦朧状態にする。 PE APG 3レベル・ドレッド念力 念力名 増強 詳細 出典 ディスパッチ 有 壮大な仕上げの打撃を設定し届ける。 PE APG エクトプラズミック・フォーム 実体がなくなり、ゆっくりと飛ぶことができる。 PU ガーデッド・スリープ 対象の心は眠っている間保護され、ピーク状態で目覚める。 PE APG メンタル・バリアー 有 次の自身のアクションまでACに+4の反発ボーナスを得る。 PU マインドハンター 寝ている間に目標の場所を発見する。 PE APG 4レベル・ドレッド念力 念力名 増強 詳細 出典 オーラ・サイト 選択した属性軸のクリーチャー、物体、念力、または呪文を明らかにする。 PU デッドリー・フィアー 有 恐ろしい幻術は対象を殺すか、3d6ポイントのダメージを与える。 PE APG フィアー・カスケード 有 1つの目標を麻痺させ、近くの敵を怯え状態にする。 PE APG マインドワイプ 有 対象の最近の経験は一掃され、負のレベルを与える。 PU モーメント・オヴ・テラー 有 目標を伏せ状態にし、精神作用効果を受けやすくする。 PE APG パーソナリティ・パラサイト 対象の精神は1ラウンド/レベルの間自己拮抗的な破片の性格をふるいにかける。 PU パワー・リーチ 精神集中している間1d6念力ポイント/レベルを吸収する;君は1ポイント/ラウンド得る。 PU センサリー・カスケード 有 ターゲットの感覚の幻惑状態なカスケードをトリガーする。 PE APG 5レベル・ドレッド念力 念力名 増強 詳細 出典 ドリーム・メッセージ 有 寝ている人へメッセージを送る。 PE APG インデュース・ナイトメア 有 1d10ダメージを与える光景を送りつけ、疲労させる。 PE APG ピアス・ザ・ヴェイルズ 全てを現実としてみる。 PU プレイナー・トラヴェル 他の次元界へ移動する。 PU サイキック・クラッシュ 有 対象の精神的本質を残酷に粉砕し、対象を-1ヒットポイントにする。 PU シズム 君の分断された精神は、より低いレベルの念力を発現できる。 PU 6レベル・ドレッド念力 念力名 増強 詳細 出典 パーソナル・バリード・マインド 有 占術とリモート・ビューイングに完全耐性を持ち、精神効果にボーナスを得る。 PU ドリーム・トラヴェル 有 夢を通じて他の場所に移動する。 PU フォーム・オヴ・ドゥーム 有 君は恐ろしい触手の獣に変身する。 PU テンポラル・アクセラレーション 有 君の時間枠が1ラウンド加速する。 PU ギフテッド・ブレードの念力リスト Power List Gifted Blade 1レベル・ギフテッド・ブレード念力 念力名 増強 詳細 出典 アストラル・トラベラー 自分または他の人がアストラル・キャラヴァン対応の旅に参加できるようにする。 PU バイオフィードバック 有 DR 2/-を得る。 PU ブラスト 有 このラウンドの間移動速度が+10フィートされる。 PU コール・ウェポンリィ 有 一時的な武器を作成する。 PU カメレオン 有 〈隠密〉判定に+10の強化ボーナスを得る。 PU コンシール・ソウツ 自身の真意を隠す。 PU デッドン・アタック 君の武器を用いた攻撃は非致傷ダメージを与える。 PE APG ディテクト・サイオニクス 念能の存在を感知する。 PU ディストラクト 有 対象は〈知覚〉と〈真意看破〉に-4のペナルティを受ける。 PU エルフサイト 夜目を得、〈知覚〉判定に+2のボーナスを得、隠されたドアに気が付く。 PU エンプティー・マインド 有 次のアクションまで意志セーヴに+2のボーナスを得る。 PU エクスパンション 有 サイズを1段階大きくする。 PU フロート 有 水または他の液体に浮く。 PU フォース・スクリーン 有 見えない円盤がACに+4の盾ボーナスを与える。 PU フォーティファイ 有 セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。 PU グリップ・オヴ・アイアン 有 鉄の拳が組みつき判定に+4のボーナスを与える。 PU イナーシャル・アーマー 有 力場の実体のあるフィールドがACに+4の鎧ボーナスを与える。 PU メタフィジカル・ウェポン 有 武器は+1のボーナスを得る。 PU マイ・ライト 有 君の眼は40フィート円錐形の光を発する。 PU ディフェンシヴ・プレコグニション 有 ACとセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレコグニション 有 攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。 PU タクティカル・プレコグニション 有 戦技に+2の強化ボーナスを得る。 PE APG オフェンシヴ・プレサイエンス 有 ダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。 PU プレヴェノム・ウェポン 有 武器に軽度の毒がつく。 PU スケート 有 対象が地面に沿って滑っていく。 PU シナスシート 別の感覚が刺激されると、ある種類の感覚を受け取る。 PU シックン・スキン 有 10分/レベルの間ACに+1の強化ボーナスを得る。 PU ヴィガー 有 5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PU 2レベル・ギフテッド・ブレード念力 念力名 増強 詳細 出典 ボディ・アドジャストメント 有 1d12ポイントのダメージを回復する。 PU ボディ・イクワリブリアム 固体でない表面の上を歩ける。 PU ボディ・ピュリフィケイション 有 2ポイントの能力値ダメージを回復する。 PU クラウド・マインド 有 目標の精神から君の存在に関する知識を消す。 PU コンシーリング・アモルファ 有 準現実的な膜が君に視認困難を与える。 PU ディファイ・グラヴィティ 精神的なサポートを介して、上下前後に移動する。 PU ディテクト・ホスタイル・インテント 自身から30フィート以内の敵対的なクリーチャーを検知できる。 PU ディメンジョン・スワップ 有 君と味方の位置を入れ替える。 PU ディスソルヴィング・ウェポン 有 君の武器は4d6ポイントの[酸]ダメージを与える。 PU エンドルフィン・サージ 有 エンドルフィンを増加させ身体の形を増強する。 PE APG スペシファイド・エネルギー・アダプテーション 有 1種類のエネルギー種別への抵抗10を得る。 PU フィート・リーチ 有 他人の念能特技あるいは念能修正特技を借りる PU ハイトゥンド・ヴィジョン 完全な暗闇の中を60フィート見渡せる。 PU プロウェス 即座に追加の機会攻撃を得る。 PU サイオニック・セント 鋭敏嗅覚を得る。 PU サステナンス 1日の間食料や水を摂取しなくてもよくなる。 PU ソート・シールド 有 [精神作用]念力に対するPR 13を得る。 PU ウォール・ウォーカー 壁や天井を歩く能力を与える。 PU 3レベル・ギフテッド・ブレード念力 念力名 増強 詳細 出典 グレーター・コンシーリング・アモルファ 準現実的な膜が君に完全視認困難を与える。 PU ディメンジョン・スライド 有 短い距離を瞬間移動する。 PU エクトプラズミック・グラップネル 有 エクトプラズムの光線を使用して、さまざまな機能を実行する。 PE APG エンパシフィック・フィードバック 有 君に近接攻撃が当たったとき、攻撃者にダメージを与える。 PU エスケープ・ディテクション 超知覚念力による検知が困難となる。 PU イヴェイド・バースト 有 反応セーヴに成功すると、爆発からダメージを受けない。 PU グラフト・アーマー 君の鎧は君の体の延長になる。 PE APG グラフト・ウェポン 君の手はシームレスに君の武器に置き換えられる。 PU ハッスル 即座に移動アクションを得る。 PU メンタル・バリアー 有 次の自身のアクションまでACに+4の反発ボーナスを得る。 PU フィジカル・アクセラレーション 有 素早く移動し、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 PU サイオニック・ライオンズ・チャージ 有 突撃した同じラウンドで全力攻撃を行うことができる。 PU シャーペンド・エッジ 通常の武器のクリティカル可能域を2倍にする。. PU ユビキタス・ヴィジョン 全周囲視覚を持つ。 PU ヴァンピリング・ブレード 武器の基本ダメージの半分を回復する。 PU 4レベル・ギフテッド・ブレード念力 念力名 増強 詳細 出典 エネルギー・アダプテーション 有 君の身体がエネルギーを無害な光に変換する。 PU フォルド・スペース 有 短い距離を瞬間移動する。 PU イモーヴァビリティ 疣移動することはできなくなり、DR 15/-を得る。 PU イナーシャル・バリアー DR 5/-を得る。 PU サイキック・リフォーメーション 有 対象は以前のレベルの技能、特技、念力を新たに選択できる。 PU スリップ・ザ・ボンズ 保持されたり動かされたりすることはできない。 PU ステアードファスト・パーセプション 幻術効果に完全耐性を得、〈知覚〉判定に+6のボーナスを得る。 PU トゥルーヴェノム・ウェポン 武器が恐ろしい毒となる。. PU ウェポン・オヴ・エネルギー 武器が追加のエネルギー・ダメージを与える。 PU マークスマンの念力リスト Power List Marksman 0レベル・マークスマン念力(才能) 念力名 増強 詳細 出典 コンシール・ソウツ 自身の真意を隠す。 PU ディテクト・サイオニクス 念能の存在を感知する。 PU ディストラクト 目標は〈知覚〉と〈真意看破〉に-4のペナルティを受ける。 PU エクトプラズミック・トリンケット 小さく壊れやすい一時的な物体を作成する。 PE APG ファー・ハンド 有 小さな物体を限られた距離だけ移動させる。 PU フロート 有 水やその他の液体内で浮き上がらせる。 PU マイ・ライト 有 君の眼が20フィート円錐形の光を発する。 PU テレキネティック・パンチ 目標に1ポイントの[力場]ダメージを与える。 PE APG トリック・ショット 遠隔攻撃が物理法則を無視する。 PE APG 1レベル・マークスマン念力 念力名 増強 詳細 出典 アストラル・トラベラー 自分または他の人がアストラル・キャラヴァン対応の旅に参加できるようにする。 PU ボルト 有 いくつかの強化された短命なボルト、アロー、バレットを作成する。 PU ブラスト このラウンドの間移動速度が+10フィートされる。 PU キャットフォール 有 落下から瞬時に助ける。 PU カメレオン 〈隠密〉判定に+10の強化ボーナスを得る。 PU デッドン・アタック 武器による攻撃は非致傷ダメージを与える。 PU デフレクト・ミサイル 有 遠隔攻撃に対する防御を得る。 PE APG エルフサイト 夜目を得、〈知覚〉判定に+2のボーナスを得、隠されたドアに気が付く。 PU フォックスホール 有 溝や避難所をすばやく「掘る」。 PE APG イネヴァタブル・ストライク 次の攻撃に洞察ボーナスを得る。 PE APG メタフィジカル・ウェポン 有 武器は+1のボーナスを得る。 PU ディフェンシヴ・プレコグニション 有 ACとセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレコグニション 有 攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレサイエンス 有 ダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。 PU プレヴェノム・ウェポン 有 武器は軽度な有毒である。 遠隔武器はこの効果を弾薬に与える。] PU サイコキネティック・キャノン 有 ランチャーなしで射出体を発射する。 PE APG センス・マインズ ピンポイントの精度で精神のないクリーチャーを検知する。 PE APG ヴィガー 有 5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PU 2レベル・マークスマン念力 念力名 増強 詳細 出典 ブランケッティング・アサルト 一斉射撃は10フィート以内のクリーチャーすべてに影響を与える。 PE APG ブラインディング・ショット 有 念動的エネルギーを矢弾にチャージする。 PE APG ボディ・アドジャストメント 有 1d12ポイントのダメージを回復する。 PU ボディ・イクワリブリアム 固体でない表面の上を歩ける。 PU ボディ・ピュリフィケイション 有 2ポイントの能力値ダメージを回復する。 PU クラウド・マインド 対象の心から自分の存在に関する知識を消去する。 PU コンシーリング・アモルファ 準現実的な膜が君に視認困難を与える。 PU デフレクト 遠隔攻撃1つを避ける。. PE APG ディファイ・グラヴィティ 精神的なサポートを介して、上下前後に移動する。 PU ディテクト・ホスタイル・インテント 自身から30フィート以内の敵対的なクリーチャーを検知できる。 PU ディスソルヴィング・ウェポン 有 君の武器は4d6ポイントの[酸]ダメージを与える。 PU エンタングリング・カバー 一斉射撃の能力は目標に絡みつかせる。 PE APG エフェメラル・ボルト 有 遅延ダメージ効果のある位相の発射体を作成する。 PE APG グラヴィテーショナル・ウェル 有 目標に攻撃を向けさせる。 PE APG キネティック・リロード 有 火器に再装填するために念動力を使う. PE APG ノックダウン 遠隔攻撃で敵を伏せさせる。 PE APG ローカライズド・ウィンドストーム 有 小さく、制御可能なエリアで風を増減させる。 PE APG サイオニック・セント 鋭敏嗅覚を得る。 PU シェア・ペイン 同意する対象は君のダメージを受ける。 PU サイドステップ 近接攻撃1つを避ける。 PE APG ソニック・ブラスト 有 次の攻撃は[音波]ダメージを与える;目標を足払いするために念能収束を拡張する。 PE APG サステナンス 1日の間食料や水を摂取しなくてもよくなる。 PU ウォール・ウォーカー 壁や天井の上を歩く能力を与える。 PU ウィンド・ストライク 風読みの能力を使った攻撃も目標を幻惑状態にする。 PE APG 3レベル・マークスマン念力 念力名 増強 詳細 出典 グレーター・コンシーリング・アモルファ 準現実的な膜が君に完全視認困難を与える。 PU コントロール・エア 有 風速と風向を制御できる。 PU デンジャー・センス 有 罠に対して+4のボーナスを得る。 PU ディメンジョン・スライド 有 短い距離を瞬間移動する。 PU エクトプラズミック・グラップネル 有 エクトプラズムの光線を使用して、さまざまな機能を実行する。 PE APG スペシファイド・エネルギー・アダプテーション 有 1種類のエネルギー種別への抵抗10を得る。 PU エスケープ・ディテクション 超知覚念力による検知が困難となる。 PU フレキシブル・トラジェクトリー 有 遠隔攻撃が目標までの想像した道を通っていく。 PE APG グラヴィテーショナル・アンカー 重力を変えて、接触したクリーチャーまたは物体に向ける。 PE APG ハイトゥンド・ヴィジョン 完全な暗闇の中を60フィート見渡せる。 PU ハッスル 即座に移動アクションを得る。 PU フィジカル・アクセラレーション 有 素早く移動し、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 PE APG タッチサイト 有 念動のフィールドが全てがどこにあるのか教えてくれる。 PU ユビキタス・ヴィジョン 全周囲視覚を持つ。 PU 4レベル・マークスマン念力 念力名 増強 詳細 出典 オーラ・サイト 有 選択した属性軸のクリーチャー、物体、念力、または呪文を明らかにする。 PU バラージ 近くの目標に対する突発的な攻撃を実行する。 PE APG イヴェイド・バースト 有 反応セーヴに成功すると爆発からのダメージを受けない。 PU イナーシャル・バリアー DR 5/-を得る。 PU ミラー・ショット 有 代替現実を反映し、空中で発射体を部分的に複製する。 PE APG ピアス・ザ・ヴェイルズ 全てを現実としてみる。 PU シャーペンド・エッジ 通常の武器のクリティカル可能域を2倍にする。. PU スリップ・ザ・ボンズ 保持されたり動かされたりすることはできない。 PU ステアードファスト・パーセプション 幻術を見通し、〈知覚〉判定に+6のボーナスを得る。 PU トゥルーヴェノム・ウェポン 武器が恐ろしい毒となる。. Ranged weapons bestow this effect on their ammunition.] PU ゼラス・フューリー 有 続きの攻撃は、前の攻撃と同じくらい正確なものとなる。 PE APG サイオンの専門の念力リスト Power List Psion Discipline Powers エゴイスト(超代謝)の専門念力 レベル 念力名 増強 詳細 出典 1 コロッシヴ・オーラ 有 近くのクリーチャーにダメージを与える酸の霧で自分を囲う。 PE APG マイナー・メタモルフォーゼ 有 身体の形を少し変える。 PU ナチュラル・ヒーリング 有 3ヒット・ポイント・ダメージを回復する。 PU シックン・スキン 有 10分/レベルの間ACに+1の強化ボーナスを得る。 PU 2 アニマル・アフィニティ 有 1つの能力値に+4の強化ボーナスを得る。 PU カメレオン 有 〈隠密〉判定に+10の強化ボーナスを得る。 PU エンパシフィック・トランスファー 有 他人の傷を自身に転送する。 PU レジスト・トキシン 有 体が一時的に毒に対する完全耐性を得るようになる。 PE APG 3 エクトプラズミック・フォーム 実体がなくなり、ゆっくりと飛ぶことができる。 PU エクスポーズ・ウィークネス 有 クリーチャーを不器用にする。 PE APG ハッスル 即座に移動アクションを得る。 PU メタモルフォーゼ 有 君の物理的な形状を変える。 PU フィジカル・アクセラレーション 有 素早く移動し、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 PE APG 4 ヒドゥン・ボディ 有 クリーチャー1体を別のクリーチャーの身体に隠す。 PE APG サイキック・ドレイン 接触攻撃は敵から2念力ポイント/レベルを吸収する。 PU レジスト・デス 有 負のエネルギー効果に対する防護を得る。 PE APG 5 サイオニック・リヴィヴィファイ 有 プシュケーが死体を去る前に死者を生き返らせる。 PU サイコフィードバック 有 1つ以上の他の能力値を犠牲にして、【筋】、【敏】、【耐】をブーストする。 PU リストア・エクスターミティ 失われた指 、手足、またはその他の付属物を目標は取り戻す。 PU 6 クレンズ・スピリット 有 吸収されたレベルと能力値を回復する。 PU メジャー・メタモルフォーゼ 有 君の物理的な形状を根幹から変える。 PU 7 フィション 簡単に自分を複製する。 PU 8 フュージョン 能力と形状を他人のものと組み合わせる。 PU 9 トゥルー・メタモルフォーゼ 変身能力で驚くほどの汎用性を獲得する。 PU リジェネレイティヴ・オーラ 範囲内の全てのクリーチャーを1ラウンドあたり25ヒット・ポイント回復する。 PE APG キネティシスト(念動)の専門念力 レベル 念力名 増強 詳細 出典 1 コントロール・オブジェクト 有 小さい物体を念動力的に自立行動させる。 PU 2 コントロール・エア 有 風速と風向を制御する。 PU エネルギー・ミサイル 有 最大5つの対象に3d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える。 PU 3 エネルギー・コーン 有 60フィートの円錐形に5d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える。 PU ローカライズド・ウィンドストーム 有 小さく、制御可能なエリアで風を増減させる。 PE APG 4 コントロール・ボディ 有 敵の四肢を初歩的に制御する。 PU エネルギー・ボール 有 半径20フィート内に7d6のエネルギー・ダメージを与える。 PU イナーシャル・バリアー DR 5/-を得る。 PU 5 エネルギー・カレント 有 精神集中している限り最大2体の敵に9d6ダメージを与える。 PU ファイアリー・ディスコーポレーション 有 1日間近くの火で実体をなくし、死を誤魔化す。 PU 6 ディスペリング・バッファ 対象は1つのディスペル・サイオニクス効果を無効化する。 PU ヌル・サイオニクス・フィールド 念能の力が機能しない領域を作成する。 PU 7 レッドサイ 君を目標とした念力を発現者に跳ね返す。 PU 8 サイコキネティック・スフィアー 移動式の力場のグローヴはクリーチャーをカプセルに包み込み、移動させる。 PU 9 トルネード・ブラスト 有 空気の渦が敵を移動させ17d6ダメージを与える。 PU ノーマッド(観念移動)の専門念力 レベル 念力名 増強 詳細 出典 1 ブラスト 有 このラウンドの間移動速度が+10フィートされる。 PU ディテクト・テレポーテーション 有 観念移動の念力が近距離でいつ使用されるかがわかる。 PU 2 ディメンジョン・スワップ 有 自身と味方あるいは、2体の味方の位置を入れ替える。 PU グラヴィテーショナル・ウェル 有 目標に攻撃を向けさせる。 PE APG 3 アストラル・キャラヴァン 有 アストラル・トラベラーに従事するグループを次元界上の目的地に導く。 PU ディレイド・レスポンス 有 目標を最後に行動させる。 PE APG グラヴィテーショナル・アンカー 重力を変えて、接触したクリーチャーまたは物体に向ける。 PE APG 4 エクスパルジョン クリーチャーを原住の次元界に強制的に戻す。 PU フライト 60フィートの速度で飛行する。 PU レンチ 他次元的な移動を閉じる。 PU 5 ベイルフル・テレポート 有 妨害的なテレポートが9d6のダメージを与える。 PU サイコポート 有 100マイル/レベルまで瞬時に瞬間移動する。 PU サイコポート・トリガー 所定のイベントがサイコポートをトリガーする。 PU 6 バニッシュ 他次元界のクリーチャーを追放する。 PU リポジション 有 複数のクリーチャーを異なる場所に短距離瞬間移動させる。 PE APG 7 ドリーム・トラヴェル 有 夢を通じて他の場所に移動する。 PU イセリアル・フォーム 1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。 PU 8 マス・タイム・ホップ 有 同意する対象は時間を前方に跳躍する。 PU 9 サイコポーテーション・サークル サークルが、内部のクリーチャーを指定された場所に瞬間移動させる。 PU タイム・リグレッション 前のラウンドを追体験する。. PU シアー(超知覚)の専門念力 レベル 念力名 増強 詳細 出典 1 ディステニー・ディソナンス 君の不協和の接触は敵を不調状態にする。 PU プレコグニション 1つのロールに+2の洞察ボーナスを得る。 PU サイキック・トラッキング 有 物理的な追跡ではなく、思考によってクリーチャーを追跡する。 PE APG 2 クレアヴォイアント・センス 遠くの場所を見聞きする。 PU フォルス・フューチャー 有 目標を間違った未来見せ、それに向けて5フィート移動させます。 PE APG オブジェクト・リーディング 有 物体の前の持ち主の詳細を学ぶ。 PU センシティヴィティ・トゥ・サイキック・インプレッションズ エリアの過去を暴き出す。. PU トゥルー・テラー 有 目標を朦朧状態にする。 PE APG 3 エスケープ・ディテクション 超知覚念力による検知が困難となる。 PU フェイト・リンク 有 2体の目標の運命を結び付ける。 PU 4 アンカード・ナヴィゲーション 有 事故のないテレポートビーコンを確立する。 PU リモート・ビューイング 有 遠くにいる対象を見、聞き、潜在的に接触する。 PU 5 クレアタンジェント・ハンド 有 ファー・ハンドをエミュレートする。 PU セカンド・チャンス 有 再ロールを得る。 PU 6 グレーター・プレコグニション 1つのロールに+4の洞察ボーナスを得る。 PU 7 フェイト・オヴ・ワン 今失敗したロールを再ロールする。 PU 8 ハイパーコグニション ほぼ全ての物事を推測できる。 PU 9 メタファカルティー 1体のクリーチャーに関する詳細を学ぶ。 PU シェイパー (具象化)の専門念力 レベル 念力名 増強 詳細 出典 1 アストラル・コンストラクト 有 君のために戦うアストラル・コンストラクトを作成する。 PU エクトプラズミック・クリエイション 1つの布または木製の物体を作成する。 PU 2 リコンストラクション 人造のヒット・ポイントを3d8+1/レベル分回復する。 PU 3 グレーター・コンシーリング・アモルファ 準現実的な膜が君に完全視認困難を与える。 PU エクトプラズミック・コクーン 有 移動できないように敵をカプセル化する。 PU 4 クリスタル・ボンズ 目標をクリスタルのコイルで包み、動きを防ぐ。 PE APG モディファイ・マター 未加工品を完成したアイテムに変換する。 PU クインテッセンス 少し時間、物理的な物質を崩壊させる。 PU 5 ヘイル・オヴ・クリスタルズ 有 クリスタルが範囲内で爆発し、9d4の斬撃ダメージを与える。 PU 6 クリスタライズ 対象を永続的にクリスタルにする。 PU ジェネシス 有 アストラル界で新しい擬似次元界を生み出す。 PU グレーター・モデファイ・マター 多くの未加工品を完成品に変換する。 PU 7 マス・エクトプラズミック・コクーン 有 半径20フィートのすべての敵をカプセル化する。 PU 8 アストラル・シード アストラル界から再生するための種を植える。 PU 9 トゥルー・クリエイション アイテムが完全に実物であることを除き、メジャー・エクトプラズミック・クリエイションとして機能する。 PU テレパス(精神感応)の専門念力 レベル 念力名 増強 詳細 出典 1 エンパシフィック・コネクション 有 1体の人物と友達になる。 PU マインドリンク 有 他のクリーチャーと限定的な精神的な絆を築く。 PU サプレス・コンパルジョン 有 競合する信号を使用して、目標を別の制御から一時的に解放しようとする。 PE APG 2 アヴァージョン 有 対象に指定した嫌悪感をもたせる。 PU ブレイン・ロック 有 対象は移動も精神的行動も行えない。 PU コンペリング・ヴォイス 有 定められた行動方針に従うことを強制する。 PU リード・ソーツ 有 距離内のクリーチャーの表面的な思考を検知する。 PU センス・マインズ ピンポイントの精度で精神のないクリーチャーを検知する。 PE APG 3 バトルセンス 有 精神的注意喚起の付随現象より、チームワークが向上する。 PE APG クライシス・オヴ・ブレス 有 対象の呼吸を乱す。 PU ホスタイル・エンパシフィック・トランスファー 有 君の接触は君の傷を別のものに移す。 PU フォルス・センサリー・インプット 有 対象はそこにないものを見る。 PU 4 エイリアンネーション 対象は他者とコミュニケーションをとったり、他者を理解したりする能力を失う。 PE APG フィアー・カスケード 有 1つの目標を麻痺させ、近くの敵を怯え状態にする。 PE APG メモリー・モディフィケーション 対象の記憶の5分間を変更する。 PU マインド・コントロール 有 目標をテレパシーで制御する。 PU シーヴィング・マインドリンク 有 対象の念力に関する知識を借りる。 PU シズム 君の分断された精神は、より低いレベルの念力を発現できる。 PU センサリー・カスケード 有 ターゲットの感覚の幻惑状態なカスケードをトリガーする。 PE APG 5 メタコンサート 有 2体以上の精神的コンサートが、参加者の総力を高める。 PU マインド・プローブ 有 対象の隠された思考を発見する。 PU 6 マインド・スイッチ 有 他人と精神を入れ替える。 PU 7 クライシス・オヴ・ライフ 有 対象の心臓を止める。 PU 8 マインド・シード 対象はゆっくりと君になる。 PU 9 トゥルー・マインド・スイッチ 永続的に脳を入れ替える。 PU サイキック・カイルジェリー 君は精神的なダメージを修復するか、新しい念力の知識を伝える。 PU サイオン/ワイルダーの念力リスト Power List Psion/Wilder 0レベル・サイオン/ワイルダー念力(才能) 念力名 増強 詳細 出典 ブラインディング・フラッシュ 有 相手の目を眩ませる。 PE APG コンシール・ソウツ 自身の真意を隠す。 PU クリエイト・サウンド 望む音を作り出す。 PU クリスタル・ライト クリスタルを光らせる。 PE APG ディテクト・サイオニクス 念能の存在を感知する。 PU ディストラクト 目標は〈知覚〉と〈真意看破〉に-4のペナルティを受ける。 PU エクトプラズミック・トリンケット 小さく壊れやすい一時的な物体を作成する。 PE APG エンパシー 有 対象の表面的な感情が分かる。. PU エネルギー・スプラッシュ エネルギー・ダメージ(2ポイントの冷気、1ポイントの電撃(金属には+3)、2ポイントの火、1ポイントの音波)を与える。 PU ファー・ハンド 有 制限距離内で小さな物体を移動させる。 PU フロート 有 水やその他の液体内で浮き上がらせる。 PU レッサー・フォーティファイ セーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 PE APG ミッシヴ 有 目標に一方通行のテレパシーのメッセージを送る。 PU マイ・ライト 有 君の眼が20フィート円錐形の光を発する。 PU サイオニック・リペア 物体を修理する。 PE APG センス・ポイズン クリーチャー内の毒の存在を検知する。 PE APG テレキネティック・パンチ 目標に1ポイントの[力場]ダメージを与える。 PE APG テレパシック・ラッシュ 有 4HD以下の人型生物のクリーチャーは次のアクションを失う。 PU アンアースリィ・テラー 有 持続的なイメージで敵を恐怖に陥れる。 PE APG ヴィム 1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PE APG 1レベル・サイオン/ワイルダー念力 念力名 増強 詳細 出典 アストラル・トラベラー 自分または他の人がアストラル・キャラヴァン対応の旅に参加できるようにする。 PU アトラクション 有 被験者は指定したアトラクションを持つ。. PU ボルト 有 いくつかの強化された短命なボルト、アロー、バレットを作成する。 PU ブローカー 有 次の【敏捷力】判定に+2の洞察ボーナスを得る。 PU コール・トゥ・マインド 有 +4の技量ボーナスを得て追加の〈知識〉判定を行える。 PU キャットフォール 有 落下から瞬時に助ける。 PU サーカムスタンス・シールド 有 イニシアチブに+2のボーナスを得る。1回の反応セーヴにボーナスを得るために再チャージする。 PU コントロール・フレイムズ 有 近くの裸火を制御する。 PU コントロール・ライト 環境光のレベルを調整する。 PU クリスタル・シャード 有 1d6ポイントの刺突ダメージを与える遠隔接触攻撃を行う。 PU デクセラレーション 有 目標の移動速度を半減する。 PU デジャ・ヴ 有 目標は前のアクションを繰り返す。 PU デモラライズ 有 敵は怯え状態になる。 PU ディテクト・コンパルション 目標が制御されているかがわかる。 PE APG ディセーブル 有 対象は自分が無力化されていると誤って信じる。 PU ディシペイティング・タッチ 有 Your 接触が1d6ダメージを与える。 PU エクトプラズミック・シーン 有 10フィートのマスか1つの物体を滑りやすくする。 PU エクト・プロテクション 有 アストラル・コンストラクトは、ディスミス・エクトプラズムに対してボーナスを得る。 PU エンプティー・マインド 有 You 次のアクションまで意志セーヴに+2のボーナスを得る。 PU エネルギー・レイ 有 1d6ポイントのエネルギー・ダメージ(冷気、電撃、火、音波)を与える。 PU エンタングリング・デブリス 有 物質を念動力で操作して、範囲内のクリーチャーをつかみ、絡みつかせる。 PE APG エンタングリング・エクトプラズム 有 粘体性のもので敵を絡みつかせる。 PU フォース・スクリーン 有 見えない円盤がACに+4の盾ボーナスを与える。 PU フォーティファイ 有 セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。 PU フォックスホール 有 塹壕またはシェルターをすばやく掘る。 PE APG ハンマー 有 1d8/ラウンドのダメージを与える近接接触攻撃を行う。 PU イナーシャル・アーマー 有 力場の実体のあるフィールドがACに+4の鎧ボーナスを与える。 PU イネヴァタブル・ストライク 次の攻撃に洞察ボーナスを得る。 PE APG ジャッジ 有 〈真意看破〉判定に+2のボーナスを得る。 PU ノウ・ダイレクション・アンド・ロケーション 有 自分がどこにいるのか、自分が向いている方向がどこなのかがわかる。 PU ロケート・シークレット・ドアーズ 60フィート以内の隠されたドアを明らかにする。 PE APG マター・アジテーション クリーチャーや物体を加熱する。 PU マインド・スラスト 有 1d10ポイントのダメージを与える。 PU ディフェンシヴ・プレコグニション 有 ACとセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレコグニション 有 攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレサイエンス 有 ダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。 PU センス・リンク 有 対象が感じる物を感じる(1つの感覚で)。 PU スケート 有 対象が地面に沿って滑っていく。 PU スランバー クリーチャーを眠らせる。 PE APG シナスシート 別の感覚が刺激されると、ある種類の感覚を受け取る。 PU テレキネティック・プロジェクション 有 対象の気分を変える。 PU ヴィガー 有 5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PU 2レベル・サイオン/ワイルダー念力 念力名 増強 詳細 出典 ビストウ・パワー 有 対象は2念力ポイントを受け取る。 PU バイオフィードバック 有 DR 2/-を得る。 PU ボディ・イクワリブリアム 固体でない表面を歩ける。 PU ブリーチ 鍵や念能的に隠されたドアを開ける。 PU クレンズ・ボディ 1d4ポイントの一時的能力値ダメージを回復し、疲労状態を取り除く。 PU クラウド・マインド 有 目標の精神から君の存在に関する知識を消す。 PU コンシーリング・アモルファ 有 準現実的な膜が君に視認困難を与える。 PU コンカッション・ブラスト 有 目標に1d6ポイントの[力場]ダメージを与える。 PU コントロール・サウンド 非常に特殊な音を作り出す。 PU Converse 知的なクリーチャーと会話ができる。 PU ディファイ・グラヴィティ 精神的なサポートを介して上下に移動する。 PU ディテクト・ホスタイル・インテント 自身から30フィート以内の敵対的なクリーチャーを検知できる。 PU エゴ・ウィップ 有 1d4の【魅力】ダメージを与え、1ラウンドの間幻惑状態にする。 PU エルフサイト 夜目を得、視覚に基づく〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。 PU エンパシフィック・コンデイション・リリーフ 目標の状態を緩和する。 PE APG スペシファイド・エネルギー・アダプテーション 有 エネルギー種別1つに対する抵抗10を得る。 PU エネルギー・プッシュ 有 2d6ダメージを与え突き飛ばす。 PU エネルギー・スタン 有 1d6ダメージを与え、目標が両方のセーヴに失敗すると朦朧状態にする。 PU エヴリィマン 有 普通に見えるための〈変装〉判定に+10を得る。. PU フィート・リーチ 有 他人の念能特技あるいは念能修正特技を借りる PU イド・インシニュエイション 有 素早い思考の巻きひげが目標を妨害し、混乱させる。 PU インフリクト・ペイン 有 テレパシーの刺し傷は敵に、攻撃ロールに-4、セーブした場合は-2を与える。 PU メンタル・ディスラプション 有 1ラウンドの間、10フィート以内のクリーチャーを幻惑させる。 PU マイナー・メタモルフォーゼ 有 身体の形を少し変える。 PU マス・ミッシヴ 有 一方的にテレパシーのメッセージを範囲内に送信する。 PU ナチュラル・リングイスト 有 言語を理解していなくとも会話できる。 PU サイオニック・ロック ドア、チェスト、ポータルを閉める。 PU サイキック・ボディガード 有 目標の意志セーヴを行う。 PE APG リコール・アゴニー 有 敵は2d6ポイントのダメージを受ける。 PU シェア・ペイン 同意する対象は君のダメージを受ける。 PU サステナンス 1日の間食料や水を摂取しなくてもよくなる。 PU スウォーム・オヴ・クリスタルズ 有 クリスタルの破片が撒かれ、3d4の斬撃ダメージを与える。 PU ソート・シールド 有 [精神作用]念力に対するPR 13を得る。 PU 3レベル・サイオン/ワイルダー念力 念力名 増強 詳細 出典 ボディ・アドジャストメント 有 You 1d12ポイントのダメージを回復する。 PU ボディ・ピュリフィケイション 有 2ポイントの能力値ダメージを回復する。 PU コンカッシヴ・オンスロート 有 領域を殴りつけ、各ラウンドで3d6ポイントの力場ダメージを与える。 PE APG デンジャー・センス 有 罠に対して+4のボーナスを得る。 PU ディスミス・エクトプラズム エクトプラズムの目標と効果を消散させる。 PU ディスペル・サイオニクス 有 念力や念能の効果を消す。 PU エンドルフィン・サージ 有 エンドルフィンを増加させ身体の形を増強する。 PE APG エネルギー・ボルト 有 120フィートの直線に5d6のエネルギー・ダメージを与える。 PU エネルギー・ブラスト 有 40フィートの爆発内に5d6のエネルギー・ダメージを与える。 PU エネルギー・レトルト 有 エネルギーのエクトバーストは各ラウンドに1回、攻撃者に4d6のダメージを自動的に与える。 PU エネルギー・ウォール 起動したエネルギー種別の壁を作る。 PU エフェメラル・インヴィジビリティ 有 50フィートの爆発の不可視を無効化する。 PU ガーデッド・スリープ 対象の心は眠っている間は保護され、ピーク状態で目覚める。 PU ハイトゥンド・ヴィジョン 完全な暗闇の中を60フィート見渡せる。 PU メンタル・バリアー 有 次の自身のアクションまでACに+4の反発ボーナスを得る。 PU マインド・トラップ 有 Drain 1d6 power points from anyone who attacks you with a Telepathy power. PU マインドハンター 寝ている間に目標の場所を発見する。 PE APG サイオニック・ブラスト 30フィートの円錐形内のクリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態となる。 PU フォース・シェア・ペイン 有 同意しない対象は君のダメージを受ける。 PU シャーペンド・エッジ 通常の武器のクリティカル可能域を2倍にする。. PU ソリシット・サイクリスタル 有 サイクリスタルに自身の精神集中を引き継がせる。 PU テレキネティック・フォース 有 精神の力によって物体を移動させたり投げたりする。 PU タイム・ホップ 有 対象は1ラウンド/レベル未来へ飛ぶ。 PU タッチサイト 有 念動のフィールドが全てがどこにあるのか教えてくれる。 PU ユビキタス・ヴィジョン 全周囲視覚を持つ。 PU 4レベル・サイオン/ワイルダー念力 念力名 増強 詳細 出典 オーガード・アンサー 特定の提案されたアクションに役立つアドバイスを提供する。 PU オーラ・サイト 有 選択した属性軸のクリーチャー、物体、念力、または呪文を明らかにする。 PU コレスポンド 有 離れた場所にいる他のクリーチャーと精神的な会話をする。 PU デッドリー・フィアー 有 恐ろしい幻術は対象を殺すか、3d6ポイントのダメージを与える。 PE APG デス・アージュ 有 自己破壊的な衝動を埋め込む。 PU ディテクト・リモート・ヴューイング 他人が遠隔地でスパイをしているのがわかる。 PU エンパシフィック・フィードバック 有 君に近接攻撃が当たったとき、攻撃者にダメージを与える。 PU エネルギー・アダプテーション 有 君の身体がエネルギーを無害な光に変換する。 PU フォルド・スペース 有 短い距離を瞬間移動する。 PU インサイト・パッション 論理を理解する目標の能力を抑制する。 PE APG インテレクト・フォートレス 有 要塞の中にいる人は、次のアクションまですべての念力と擬似念能力から半減ダメージしか受けない。 PU マインドワイプ 有 対象の最近の経験は一掃され、負のレベルを与える。 PU モーメント・オヴ・テラー 有 目標を伏せ状態にし、精神作用効果を受けやすくする。 PE APG パーソナリティ・パラサイト 対象の心は1ラウンド/レベルの間、自己拮抗的な破片の性格に分離する。 PU パワー・リーチ 精神集中している間1d6念力ポイント/レベルを吸収する;君は1ポイント/ラウンド得る。 PU サイキック・リフォーメーション 有 対象は以前のレベルの技能、特技、念力を新たに選択できる。 PU サイコキネティック・チャージ 戦場全体で念動力的に味方を発射する。 PE APG スリップ・ザ・ボンズ 保持されたり動かされたりすることはできない。 PU テレキネティック・マニューヴァ 有 目標に念動的な突き飛ばし、武器落とし、組みつき、足払いを行う。 PU トレース・サイコポート 有 対象のテレポートまたはサイコポートの行き先を学ぶ。 PU ウォール・オヴ・エクトプラズム 保護障壁を作る。 PU ウィザー 有 対象の筋肉が【筋力】を失う。 PE APG 5レベル・サイオン/ワイルダー念力 念力名 増強 詳細 出典 アダプト・ボディ 不利な環境に自動的に自身の身体を適応させる。 PU カタサイ 有 念能の静的性が念力の発現を抑える。 PU ドリーム・メッセージ 有 寝ている人へメッセージを送る。 PE APG メジャー・エクトプラズミック・クリエイション エクトプラズミック・クリエイションに加えて、石と金属を作成できる。 PU エクトプラズミック・シャンブラー 霧のような捕食者は、範囲内で各ラウンドに1ポイント/ 2レベルのダメージを与える。 PU インカーネイト 一部の念力を永続化する。 PU インデュース・ナイトメア 有 1d10ダメージを与える光景を送りつけ、疲労させる。 PE APG リーチ・フィールド 有 セーヴィング・スローを行うたびに念力ポイントを吸い取る。 PU ピアス・ザ・ヴェイルズ 全てを現実としてみる。 PU プレイナー・トラヴェル 他の次元界へ移動する。 PU パワー・レジスタンス 12+レベルに等しい念力抵抗を得る。 PU サイキック・クラッシュ 有 対象の精神的本質を残酷に粉砕し、対象を-1ヒット・ポイントに減らす。 PU シャッター・マインド・ブランク 有 目標のマインド・ブランクの効果を取り消す。 PU シュラプネル・バースト 君の近くの全てのクリーチャーに9d6ポイントのダメージを与える。 PE APG タワー・オヴ・アイアン・ウィル 有 君の次のターンまで10フィート以内の全てのクリーチャーに[精神作用]念力に対するPR 19を与える。 PU アップヒーヴァル 有 念動的に地面の塊を投げる。 PE APG 6レベル・サイオン/ワイルダー念力 念力名 増強 詳細 出典 オーラ・オルタレーション 有 プシュケーを修復するか、対象をそうではないように見せる。 PU ブレス・オヴ・ザ・ブラック・ドラゴン 有 ブレスが11d6の[酸]ダメージを与える。 PU ブルータライズ・ウーンズ 目標は傷から通常以上のダメージを受ける。 PE APG コプト・コンセントレイション 敵の精神集中している念力を制御する。 PU デファー・フェイタリティ アニメーションを一時停止し、死を避ける。 PE APG ディスインテグレイション 有 1体のクリーチャーか物体を塵にする。 PU ヒューズ・フレッシュ 有 対象の肉体を融合させ、無力な物体を作る。 PU リモート・ヴュー・トラップ 遠くから君を見ようとする者に8d6ポ院との電撃ダメージを与える。 PU リトリーブ 有 見ることのできるアイテムを手の中に瞬間移動させる。 PU サスペンド・ライフ アニメーションを一時停止したような状態にする。 PU サステインド・フライト 40フィートの速度で飛行し、長距離を急ぐ。 PU テンポラル・アクセラレーション 有 君の時間枠が1ラウンド加速する。 PU トリガー・パワー 別の念力のトリガー条件を設定する。 PU 7レベル・サイオン/ワイルダー念力 念力名 増強 詳細 出典 パーソナル・バリード・マインド 有 占術とリモート・ビューイングに完全耐性を持ち、精神効果にボーナスを得る。 PU ベンド・リアリティ 念力の制限内で現実を改変する。 PU コズミック・アウェアネス 有 1回の攻撃ロール、判定、あるいはセーヴに洞察ボーナスを得る。 PU デセレブレイト 対象の脳幹の一部を取り除く。 PU ディヴァート・テレポート 他のテレポートの行き先を選択する。. PU エネルギー・コンヴァージョン 吸収したエネルギーを不快感へ導く。 PU エネルギー・ウェーヴ 有 120フィートの円錐形内に13d6ポイントの起動しているエネルギー種別のダメージを与える。 PU エンスコンス 対象を視界とリモート・ビューイングから見えなくする;昏睡状態を対象に与える。 PU イセリアル・パッセージ 木材または石を見えない通路で通り抜ける。. PU イヴェイド・バースト 有 反応セーヴに成功すると爆発からのダメージを受けない。 PU オーク・ボディ 有 身体がオークのように固くなる。 PU サイコシス 有 対象は永続的に混乱状態となる。 PU ウルトラブラスト 有 半径15フィート内に13d6ポイントのダメージを与える。 PU 8レベル・サイオン/ワイルダー念力 念力名 増強 詳細 出典 バリード・マインド 有 対象は占術とリモート・ビューイングに完全耐性を持ち、精神効果にボーナスを得る。 PU ボディ・オヴ・アイアン 自身の身体を生ける鉄にする。 PU マター・マニュピュレーション 物質の基本硬度を5増減させる。 PU グレーター・サイコポート サイコポートだが、範囲に制限がなく目標から外れて到着することもない。 PU リコール・デス 目標は死ぬか5d6ダメージを受ける。. PU シャドウ・ボディ 生ける影となる(クリーチャーではない)。. PU トゥルー・メタボリズム 10ヒット・ポイント/ラウンド再生する。 PU 9レベル・サイオン/ワイルダー念力 念力名 増強 詳細 出典 アフィニティ・フィールド 君に影響を与える効果は他人にも影響を与える。 PU アポサイ 対象の念能の力を消す。 PU アシミレイト クリーチャーを自身の体に組み込む。 PU グレーター・イセリアル・フォーム 1分/レベルの間エーテル状態になる。 PU マイクロコズム 有 クリーチャー、自身の想像の世界で永遠に生きる。 PU リアリティ・リヴィジョン 制限はあるが、ベンド・リアリティとして機能する。 PU タイムレス・ボディ 1ラウンドの間全ての有害あるいは無害な効果を無効化する。 PU アンラヴェル・サイオニクス 念能効果を完全に解明し、その範囲の念能のアイテムを抑制する。 PU サイキック・ウォリアーの念力リスト Power List Psychic Warrior 0レベル・サイキック・ウォリアー念力(才能) 念力名 増強 詳細 出典 ブラインディング・フラッシュ 有 自身の真意を隠す。 PU コンシール・ソウツ 自身の真意を隠す。 PU ディテクト・サイオニクス 念能の存在を感知する。 PU ディストラクト 目標は〈知覚〉と〈真意看破〉に-4のペナルティを受ける。 PU エクトプラズミック・トリンケット 小さく壊れやすい一時的な物体を作成する。 PE APG フロート 有 水やその他の液体内で浮き上がらせる。 PU レッサー・フォーティファイ セーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 PE APG マイ・ライト 有 君の眼が20フィート円錐形の光を発する。 PU センス・ポイズン クリーチャー内の毒の存在を検知する。 PE APG テレキネティック・パンチ 目標に1ポイントの[力場]ダメージを与える。 PE APG ヴィム 1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PE APG 1レベル・サイキック・ウォリアー念力 念力名 増強 詳細 出典 アブソーブ・ウェポン 武器を視界から隠し、体の中に入れる。 PE APG アストラル・トラベラー 自分または他の人がアストラル・キャラヴァン対応の旅に参加できるようにする。 PU バイオフィードバック 有 DR 2/-を得る。. PU バイト・オヴ・ザ・ウルフ 有 1d8ポイントのダメージを与えるかみつき攻撃を得る。 PU ブラスト 有 このラウンドの間移動速度が+10フィートされる。 PU コール・ウェポンリィ 有 一時的な武器を作成する。 PU キャットフォール 有 落下から瞬時に助ける。 PU カメレオン 有 〈隠密〉判定に+10の強化ボーナスを得る。 PU サーカムスタンス・シールド 有 イニシアチブに+2のボーナスを得る。1回の反応セーヴにボーナスを得るために再チャージする。 PU クロー・オヴ・ザ・ビースト 有 君の手が危険な爪になる。 PU コンプレッション 有 小さくなる。 PU コロッシヴ・オーラ 有 近くのクリーチャーにダメージを与える酸の霧で自分を囲う。 PE APG ダズリング・ソードプレイ 有 攻撃した次のクリーチャーを目が眩んだ状態にする。 PE APG デッドン・アタック 武器による攻撃は非致傷ダメージを与える。 PE APG ディシペイティング・タッチ 有 接触が1d6ダメージを与える。 PU エルフサイト 夜目を得、〈知覚〉判定に+2のボーナスを得、隠されたドアに気が付く。 PU エンプティー・マインド 有 次のアクションまで意志セーヴに+2のボーナスを得る。 PU エクスパンション 有 サイズを1段階大きくする。 PU フォース・スクリーン 有 見えない円盤がACに+4の盾ボーナスを与える。 PU フォーティファイ 有 セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。 PU フォックスホール 有 溝や避難所をすばやく「掘る」。 PE APG グリップ・オヴ・アイアン 有 鉄の拳が組みつき判定に+4のボーナスを与える。 PU ハンマー 有 1d8/ラウンドのダメージを与える近接接触攻撃を行う。 PU イナーシャル・アーマー 有 力場の実体のあるフィールドがACに+4の鎧ボーナスを与える。 PU イネヴァタブル・ストライク 有 次の攻撃に洞察ボーナスを得る。 PE APG メタフィジカル・クロー 有 君の肉体武器は+1のボーナスを得る。 PU メタフィジカル・ウェポン 有 武器は+1のボーナスを得る。 PU ディフェンシヴ・プレコグニション 有 ACとセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレコグニション 有 攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。 PU タクティカル・プレコグニション 有 戦技に+2の強化ボーナスを得る。 PE APG オフェンシヴ・プレサイエンス 有 ダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。 PU プレヴェノム 有 君の爪は毒のコーティングを得る。 PU プレヴェノム・ウェポン 有 武器に軽度の毒がつく。 PU シールド・ウォール 有 タワー・シールドへの習熟を得るか強化する。 UP スケート 有 対象が地面に沿って滑っていく。 PU ストンプ 有 対象を伏せ状態にし、1d4ポイントの非致傷ダメージを与える。 PU シナスシート 別の感覚が刺激されると、ある種類の感覚を受け取る。 PU シックン・スキン 有 10分/レベルの間ACに+1の強化ボーナスを得る。 PU ヴィガー 有 5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PU 2レベル・サイキック・ウォリアー念力 念力名 増強 詳細 出典 アニマル・アフィニティ 有 1つの能力値に+4の強化ボーナスを得る。 PU ボディ・アドジャストメント 有 1d12ポイントのダメージを回復する。 PU ボディ・イクワリブリアム 固体でない表面の上を歩ける。 PU ボディ・ピュリフィケイション 有 2ポイントの能力値ダメージを回復する。 PU コンシーリング・アモルファ 有 準現実的な膜が君に視認困難を与える。 PU デフレクト 遠隔攻撃1つを避ける。. PE APG ディファイ・グラヴィティ 精神的なサポートを介して、上下前後に移動する。 PU ディテクト・ホスタイル・インテント 自身から30フィート以内の敵対的なクリーチャーを検知できる。 PU ディメンジョン・スワップ 有 君と味方の位置を入れ替える。 PU ディスソルヴィング・タッチ 有 君の接触は4d6ポイントの[酸]ダメージを与える。 PU ディスソルヴィング・ウェポン 有 君の武器は4d6ポイントの[酸]ダメージを与える。 PU ディストラクティング・ストライク 有 次に攻撃するクリーチャーは攻撃ロールにペナルティを受け、機会攻撃を行えない。 PE APG エンパシフィック・トランスファー 有 他人の傷を自身に転送する。 PU エンドルフィン・サージ 有 エンドルフィンを増加させ身体の形を増強する。 PE APG スペシファイド・エネルギー・アダプテーション 有 1種類のエネルギー種別への抵抗10を得る。 PU エンタングリング・ストライク 有 次の攻撃されたクリーチャーは絡みつかれた状態となる;クリーチャーが精神集中しようとすると、ダメージを与えるために念能収束を拡張できる。 PE APG エフェメラル・ボルト 有 遅延ダメージ効果のある位相の発射体を作成する。 PE APG エヴリィマン 有 普通に見せるための〈変装〉判定に+10を得る。 PE APG フィート・リーチ 有 他人の念能特技あるいは念能修正特技を借りる PU フリージング・スティング 有 次の攻撃は追加のダメージを与える; 攻撃されたクリーチャーが行う攻撃にペナルティを与えるために念能収束を拡張する。 PE APG ハイトゥンド・ヴィジョン 完全な暗闇の中を60フィート見渡せる。 PU ハッスル 即座に移動アクションを得る。 PU ペインフル・ストライク 有 Your natural weapons deal an extra 1d6 nonlethal damage. PU プロウェス 即座に追加の機会攻撃を得る。 PU プロキシミティ・ストライク 有 次の攻撃は追加のダメージを与え、攻撃を受けたクリーチャーを瞬間移動させて戻す。 PE APG サイオニック・ライオンズ・チャージ 有 突撃した同じラウンド中に全力攻撃を行える。 PU サイオニック・セント 鋭敏嗅覚を得る。 PU リポジショニング・ストライク 有 次の攻撃は、攻撃されたクリーチャーとの位置を一致させる;攻撃が挟撃を受けたクリーチャーを味方が処理できるように念能収束を拡張する。 PE APG ショッキング・ストライク 有 次の攻撃は[雷撃]ダメージを与える;念能収束を拡張し追加ダメージを与える。 PE APG サイドステップ 近接攻撃1つを避ける。 PE APG ソニック・ブラスト 有 次の攻撃は[音波]ダメージを与える;目標を足払いするために念能収束を拡張する。 PE APG ストレングス・オヴ・マイ・エネミー 有 敵の筋力を吸い上げて強くなる。 PU サステナンス 1日の間食料や水を摂取しなくてもよくなる。 PU ソート・シールド 有 [精神作用]念力に対するPR 13を得る。 PU ウォール・ウォーカー 壁や天井を歩く能力を与える。 PU ウィントリィ・ガスプ 有 攻撃したクリーチャーを動けなくする。 PE APG 3レベル・サイキック・ウォリアー念力 念力名 増強 詳細 出典 クローズ・オヴ・ザ・ヴァンパイア 爪の基本ダメージの半分だけ回復する PU グレーター・コンシーリング・アモルファ 準現実的な膜が君に完全視認困難を与える。 PU デンジャー・センス 有 罠に対して+4のボーナスを得る。 PU ディメンジョン・スライド 有 非常に短い距離を瞬間移動する。 PU ディスパッチ 有 壮大な仕上げの打撃を設定し届ける。 PE APG デュオディメンショナル・クロー 肉体武器で脅かす範囲を広げる。 PU エクトプラズミック・フォーム 実体がなくなり、ゆっくりと飛ぶことができる。 PU エクトプラズミック・グラップネル 有 エクトプラズムの光線を使用して、さまざまな機能を実行する。 PE APG エンパシフィック・フィードバック 有 君に近接攻撃が当たったとき、攻撃者にダメージを与える。 PU ホスタイル・エンパシフィック・トランスファー 有 君の接触は君の傷を別のものに移す。 PU エスケープ・ディテクション 超知覚念力による検知が困難となる。 PU イヴェイド・バースト 有 反応セーヴに成功すると爆発からのダメージを受けない。 PU エクセレイション・オヴ・ザ・ブラック・ドラゴン 有 君の酸のブレス攻撃は近距離の目標に3d6ダメージを与える。 PU エクスポーズ・ウィークネス 有 クリーチャーを不器用にする。 PE APG グラフト・アーマー 君の鎧は君の体の延長になる。 PE APG グラフト・ウェポン 君の手はシームレスに君の武器に置き換えられる。 PU メンタル・バリアー 有 次の自身のアクションまでACに+4の反発ボーナスを得る。 PU フィジカル・アクセラレーション 有 素早く移動し、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 PE APG シャーペンド・エッジ 通常の武器のクリティカル可能域を2倍にする。. PU ユビキタス・ヴィジョン 全周囲視覚を持つ。 PU ヴァンピリング・ブレード 武器の基本ダメージの半分を回復する。 PU 4レベル・サイキック・ウォリアー念力 念力名 増強 詳細 出典 バックラッシュ 有 君を攻撃したクリーチャーを攻撃するが、幻惑状態の影響を受ける。 PE APG バトル・トランスフォーメーション 有 戦闘時のボーナスを得る。 PE APG クロー・オヴ・エネルギー 君の爪は追加のエネルギー・ダメージを与える。 PU エネルギー・アダプテーション 有 君の身体がエネルギーを無害な光に変換する。 PU フレキシブル・トラジェクトリー 有 遠隔攻撃が目標までの想像した道を通っていく。 PE APG フォルド・スペース 有 短い距離を瞬間移動する。 PU イモーヴァビリティ ほぼ移動できないが、DR 15/-を得る。 PU イナーシャル・バリアー DR 5/-を得る。 PU サイキック・ドレイン 接触攻撃は敵から2念力ポイント/レベルを吸収する。 PU シュラプネル・バースト 君の近くの全てのクリーチャーに9d6ポイントのダメージを与える。 PE APG スリップ・ザ・ボンズ 保持されたり動かされたりすることはできない。 PU ステアードファスト・パーセプション 幻術効果に完全耐性を得、〈知覚〉判定に+6のボーナスを得る。 PU サンダリング・ステップ クリーチャーを攻撃し、追加のダメージと幻惑状態を与えてからテレポートする。 PE APG トゥルーヴェノム 肉体武器が恐ろしい毒で覆われる。 PU トゥルーヴェノム・ウェポン 武器が恐ろしい毒となる。. PU ヴァンピリング・ストライク 1回の近接攻撃を行ってから、不可視になり瞬間移動する。 PE APG ウェポン・オヴ・エネルギー 武器が追加のエネルギー・ダメージを与える。 PU ゼラス・フューリー 有 続きの攻撃は、前の攻撃と同じくらい正確なものとなる。 PE APG 5レベル・サイキック・ウォリアー念力 念力名 増強 詳細 出典 アダプト・ボディ 不利な環境に自動的に自身の身体を適応させる。 PU バラージ 近くの目標に対する突発的な攻撃を実行する。 PE APG バイティング・コールド 有 冷気の追加ダメージを与え目標をよろめき状態にする。 PE APG ボンディング・ストライク 有 共感のつながりが攻撃された2体のクリーチャーをつなげる。 PE APG カタサイ 有 念能の静的性が念力の発現を抑える。 PU メタコンサート 有 2体以上の精神的コンサートが、参加者の総力を高める。 PU オーク・ボディ 有 身体がオークのように固くなる。 PU サイコフィードバック 有 1つ以上の他の能力値を犠牲にして、【筋】、【敏】、【耐】をブーストする。 PU サモニング・ストライク 有 近くのクリーチャーをテレポートさせ攻撃する。 PE APG 6レベル・サイキック・ウォリアー念力 念力名 増強 詳細 出典 パーソナル・バリード・マインド 有 念視、精神効果に対する完全耐性を得る。 PU ボディ・オヴ・アイアン 自身の身体を生ける鉄にする。 PU ブレス・オヴ・ザ・ブラック・ドラゴン 有 ブレスが11d6の[酸]ダメージを与える。 PU ブルータライズ・ウーンズ 目標は傷から通常以上のダメージを受ける。 PE APG デファー・フェイタリティ アニメーションを一時停止し、死を避ける。 PE APG ディスペリング・バッファ 有 君は1つのディスペル・サイオニクス効果へのバッファを作る。 PU フォーム・オヴ・ドゥーム 有 君は恐ろしい触手の獣に変身する。 PU サスペンド・ライフ アニメーションを一時停止するような状態にする。 PU アップヒーヴァル 有 念動的に地面の塊を投げる。 PU サイテッド・シーカーの念力リスト Power List Sighted Seeker 1レベル・サイテッド・シーカー念力 念力名 増強 詳細 出典 ブラインディング・フラッシュ 有 相手の目を眩ませる。 PE APG ブラスト 有 このラウンドの間移動速度が+10フィートされる。 PU コール・トゥ・マインド 有 +4の技量ボーナスを得て追加の〈知識〉判定を行える。 PU コール・ウェポンリィ 有 一時的な武器を作成する。 PU カメレオン 有 〈隠密〉判定に+10の強化ボーナスを得る。 PU サーカムスタンス・シールド 有 イニシアチブに+2のボーナスを得る。1回の反応セーヴにボーナスを得るために再チャージする。 PE APG コンプレッション 有 小さくなる。 PU ディステニー・ディソナンス 君の不協和の接触は敵を不調状態にする。 PU ディテクト・サイオニクス 有 念能の存在を感知する。 PU ディテクト・テレポーテーション 有 観念移動の念力が近距離でいつ使用されるかがわかる。 PU グリップ・オヴ・アイアン 有 鉄の拳が組みつき判定に+4のボーナスを与える。 PU ジャッジ 有 〈真意看破〉判定に+2のボーナスを得る。 PE APG プレコグニション 1つのロールに+2の洞察ボーナスを得る。 PU ディフェンシヴ・プレコグニション 有 ACとセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレコグニション 有 攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。 PU オフェンシヴ・プレサイエンス 有 ダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。 PU プレヴェノム・ウェポン 有 武器に軽度の毒がつく。 PU サイキック・トラッキング 有 物理的な追跡ではなく、思考によってクリーチャーを追跡する。 PE APG 2レベル・サイテッド・シーカー念力 念力名 増強 詳細 出典 クレアヴォイアント・センス 遠くの場所を見聞きする。 PU ハイトゥンド・ヴィジョン 完全な暗闇の中を60フィート見渡せる。 PU エヴリィマン 有 普通に見せるための〈変装〉判定に+10を得る。 PE APG フィート・リーチ 有 他人の念能特技あるいは念能修正特技を借りる PU ノウ・ダイレクション・アンド・ロケーション 有 自分がどこにいるのか、自分が向いている方向がどこなのかがわかる。 PU オブジェクト・リーディング 有 物体の前の持ち主の詳細を学ぶ。 PU プロウェス 即座に追加の機会攻撃を得る。 PU リコール・アゴニー 有 敵は2d6ポイントのダメージを受ける。 PU センシティヴィティ・トゥ・サイキック・インプレッションズ エリアの過去を暴き出す。. PU 3レベル・サイテッド・シーカー念力 念力名 増強 詳細 出典 デンジャー・センス 有 罠に対して+4のボーナスを得る。. PU エスケープ・ディテクション 超知覚念力による検知が困難となる。 PU フェイト・リンク 有 2体の目標の運命を結び付ける。 PU ガーデッド・スリープ 対象の心は眠っている間保護され、ピーク状態で目覚める。 PE APG メンタル・バリアー 有 次の自身のアクションまでACに+4の反発ボーナスを得る。 PU マインドハンター 寝ている間に目標の場所を発見する。 PE APG ユビキタス・ヴィジョン 全周囲視覚を持つ。 PU 4レベル・サイテッド・シーカー念力 念力名 増強 詳細 出典 アンカード・ナヴィゲーション 有 事故のないテレポートビーコンを確立する。 PU オーガード・アンサー 特定の提案された回答に役立つアドバイスを提供する。 PU オーラ・サイト 有 選択した属性軸のクリーチャー、物体、念力、または呪文を明らかにする。 PU ディテクト・リモート・ヴューイング 他人が遠隔地でスパイをしているのがわかる。 PU フィジカル・アクセラレーション 有 素早く移動し、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 PU リモート・ビューイング 有 遠くにいる対象を見、聞き、潜在的に接触する。 PU ステアードファスト・パーセプション 幻術効果に完全耐性を得、〈知覚〉判定に+6のボーナスを得る。 PU トレース・サイコポート 有 対象のテレポートや最古ポートの目的地を学ぶ。 PU タクティシャンの念力リスト Power List Tactician 0レベル・タクティシャン念力(才能) 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 コンシール・ソウツ 自身の真意を隠す。 PU ディテクト・サイオニクス 念能の存在を感知する。 PU ディストラクト 目標は〈知覚〉と〈真意看破〉に-4のペナルティを受ける。 PU レッサー・フォーティファイ N セーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 PE APG ミッシヴ 有 目標に一方通行のテレパシーのメッセージを送る。 PU テレパシック・ラッシュ 有 4HD以下の人型生物のクリーチャーは次のアクションを失う。 PU アンアースリィ・テラー 有 N 持続的なイメージで敵を恐怖に陥れる。 PE APG 1レベル・タクティシャン念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 コール・トゥ・マインド 有 +4の技量ボーナスを得て追加の〈知識〉判定を行える。 PU サーカムスタンス・シールド 有 イニシアチブに+2のボーナスを得る。1回の反応セーヴにボーナスを得るために再チャージする。 PE APG エンタングリング・デブリス 有 物質を念動力で操作して、範囲内のクリーチャーをつかみ、絡みつかせる。 PE APG エンタングリング・エクトプラズム 有 粘体性のもので敵を絡みつかせる。 PU イネヴァタブル・ストライク 有 次の攻撃に洞察ボーナスを得る。 PE APG ノウ・ダイレクション・アンド・ロケーション 有 自分がどこにいるのか、自分が向いている方向がどこなのかがわかる。 PU プレコグニション 1つのロールに+2の洞察ボーナスを得る。 PU ディフェンシヴ・プレコグニション 有 ACとセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。 PU タクティカル・プレコグニション 有 戦技に+2の強化ボーナスを得る。 PE APG センス・リンク 有 対象が感じる物を感じる(1つの感覚で)。 PU スキルズ・アズ・ワン 有 N 君と他の人は技能の訓練を共有する。 PE APG 2レベル・タクティシャン念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 コーディネイト・アズ・ワン 有 N 共有した認識は攻撃と防御を強化する。 PE APG ディテクト・ホスタイル・インテント 自身から30フィート以内の敵対的なクリーチャーを検知できる。 PU ディメンジョン・スワップ 自身と味方あるいは、2体の味方の位置を入れ替える。 PU エンパシフィック・トランスファー 他人の傷を自身に転送する。 PU フィート・リーチ 他人の念能特技あるいは念能修正特技を借りる PU フォルス・フューチャー 有 目標を間違った未来見せ、それに向けて5フィート移動させます。 PE APG マス・ミッシヴ 一方通行のテレパシーのメッセージを範囲に送信する。 PU サイキック・ボディガード 味方の意志セーヴを行う。 PE APG サイキック・インターフェイス 有 N 持続的な幻覚で敵の有効性を妨害する。 PE APG リード・ソーツ 有 距離内のクリーチャーの表面的な思考を検知する。 PU Sense Link, Forced Sense what subject senses. PU シェア・ペイン 同意する対象は君のダメージを受ける。 PU ストレングス・オヴ・マイ・エネミー 有 敵の筋力を吸い上げて強くなる。 PU サステナンス 1日の間食料や水を摂取しなくてもよくなる。 PU ソート・シールド 有 [精神作用]念力に対するPR 13を得る。 PU 3レベル・タクティシャン念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 バトルセンス 有 精神的注意喚起の付随現象より、チームワークが向上する。 PE APG デンジャー・センス 罠に対して+4のボーナスを得る。 PU ディレイド・レスポンス 有 目標を最後に行動させる。 PE APG エクトプラズミック・グラップネル 有 エクトプラズムの光線を使用して、さまざまな機能を実行する。 PE APG ホスタイル・エンパシフィック・トランスファー 君の接触は君の傷を別のものに移す。 PU エクスポーズ・ウィークネス 有 クリーチャーを不器用にする。 PE APG インプルーヴド・レスポンス 有 N クリーチャーが戦闘でより早く移動できるようにする。 PE APG フォース・シェア・ペイン 同意しない対象は君のダメージを受ける。 PU ソリシット・サイクリスタル 有 サイクリスタルに自身の精神集中を引き継がせる。 PU ストライク・アズ・ワン N 精神的なつながりが、味方の戦闘調整を改善し、異常な挟撃角度を可能にする。 PE APG ウィズスタンド・アズ・ワン 有 N 他人と君との間で最も良いセーヴィング・スローを共有する。 PE APG 4レベル・タクティシャン念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 エイリアンネーション 有 対象は他人とコミュニケーションをとったり、他人を理解する能力を失う。 PE APG バトル・トランスフォーメーション 有 N 戦闘時のボーナスを得る。 PE APG コレスポンド 有 離れた場所にいる他のクリーチャーと精神的な会話をする。 PU インテレクト・フォートレス 有 要塞の中にいる人は、次のアクションまですべての念力と擬似念能力から半減ダメージしか受けない。 PU サイキック・リフォーメーション 有 対象は以前のレベルの技能、特技、念力を新たに選択できる。 PU サイコキネティック・チャージ 戦場全体で念動力的に味方を発射する。 PE APG センス・アズ・ワン 有 N 君と他の人は、並外れた感覚を共有する。 PE APG スリップ・ザ・ボンズ 保持されたり動かされたりすることはできない。 PU ウォール・オヴ・エクトプラズム 保護障壁を作る。 PU 5レベル・タクティシャン念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 アダプト・ボディ 不利な環境に自動的に自身の身体を適応させる。 PU カタサイ 有 念能の静的性が念力の発現を抑える。 PU インカーネイト 一部の念力を永続化する。 PU メタコンサート 2体以上の精神的コンサートが、参加者の総力を高める。 PU パワー・レジスタンス 12+レベルの等しいPRを得る。 PU プロウェス・アズ・ワン 有 N 君と他の人は、最も高い基本攻撃ボーナスを君と共有する。 PE APG タワー・オヴ・アイアン・ウィル 有 君の次のターンまで10フィート以内の全てのクリーチャーに[精神作用]念力に対するPR 19を与える。 PU アップヒーヴァル 地面の一部を念動力的に空中に投げ込み、ダメージを与え、移動を困難にする。 PE APG 6レベル・タクティシャン念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 ブルータライズ・ウーンズ 目標は傷から通常以上のダメージを受ける。 PE APG コプト・コンセントレイション 敵の精神集中している念力を制御する。 PU ディスペリング・バッファ 対象は1つのディスペル・サイオニクス効果を無効化する。 PU リポジション N 複数のクリーチャーを異なる場所に短距離瞬間移動させる。 PE APG テクニック・アズ・ワン 有 N 自身と1人は1つの特技を共有する。 PE APG トリガー・パワー 別の念力のトリガー条件を設定する。 PU 7レベル・タクティシャン念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 パーソナル・バリード・マインド 有 占術とリモート・ビューイングに完全耐性を持ち、精神効果にボーナスを得る。 PU ベンド・リアリティ 念力の制限内で現実を改変する。 PU コズミック・アウェアネス 有 1回の攻撃ロール、判定、あるいはセーヴに洞察ボーナスを得る。 PU ディヴァート・テレポート 他のテレポートの行き先を選択する。 PU イヴェイド・バースト 有 反応セーヴに成功すると爆発からのダメージを受けない。 PU 8レベル・タクティシャン念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 アビリティ・アズ・ワン N 君ともう一人は1つの能力値を共有する。 PE APG バリード・マインド 有 対象は占術とリモート・ビューイングに完全耐性を持ち、精神効果にボーナスを得る。 PU ハルト・コンバット 近くのすべてのクリーチャーに戦闘を停止させる。 PE APG ハイパーコグニション ほぼ全ての物事を推測できる。 PU 9レベル・タクティシャン念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 アフィニティ・フィールド 君に影響を与える効果は他人にも影響を与える。 PU アシミレイト クリーチャーを自身の体に組み込む。 PU フュージョン 能力と形状を他人のものと組み合わせる。 PU ラスト・スタンド N 戦闘中味方を元気づける。 PE APG リアリティ・リヴィジョン 制限はあるが、ベンド・リアリティとして機能する。 PU タイムレス・ボディ 1ラウンドの間全ての有害あるいは無害な効果を無効化する。 PU ヴァイタリストの念力リスト Power List Vitalist 0レベル・ヴァイタリスト念力(才能) 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 ダズル 一時的に敵の視界を妨害する。 PE APG ディテクト・サイオニクス 念能の存在を感知する。 PU ディスラプティヴ・タッチ 接触で敵をよろめきさせる。 PE APG ヒンダー 目標の1回の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、あるいは技能判定に-1のペナルティを与える。 PE APG インデュース・ペイン 近くのクリーチャーに1d3ポイントのダメージを与える。 PE APG センス・ポイズン クリーチャー内の毒の存在を検知する。 PE APG シックン・ボディ クリーチャーを短時間不調状態にする。 PE APG ヴィム 1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PE APG 1レベル・ヴァイタリスト念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 バイオフィードバック 有 DR 2/-を得る。. PU コラプス 有 クリーチャーを強制的に倒す。 PE APG ディテクト・コンパルション 目標が制御されているかがわかる。 PE APG エルフサイト 夜目を得、視覚に基づく〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。 PU ミッシヴ 有 目標に一方通行のテレパシーのメッセージを送る。 PU ナチュラル・ヒーリング 有 3ポイントのダメージを回復する。 PU センス・リンク 有 対象が感じる物を感じる(1つの感覚で)。 PU サプレス・コンパルジョン 有 競合する信号を使用して、目標を別の制御から一時的に解放しようとする。 PE APG シナスシート 別の感覚が刺激されると、ある種類の感覚を受け取る。 PU シックン・スキン 有 10分/レベルの間ACに+1の強化ボーナスを得る。 PU ヴィガー 有 5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PU 2レベル・ヴァイタリスト念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 アニマル・アフィニティ 有 1つの能力値に+4の強化ボーナスを得る。 PU ボディ・アドジャストメント 有 1d12ポイントのダメージを回復する。 PU ボディ・イクワリブリアム 固体でない表面の上を歩ける。 PU エンパシフィック・コンデイション・リリーフ 目標の状態を緩和する。 PE APG エンパシフィック・トランスファー 有 他人の傷を自身に転送する。 PU スペシファイド・エネルギー・アダプテーション 有 1種類のエネルギー種別への抵抗10を得る。 PU プリザーヴ・プシュケー 有 N 最近殺されたクリーチャーの精神を閉じ込め、サイオニック・リヴィヴィファイ効果を受けるようにする。 PE APG サイキック・ボディガード 有 目標の意志セーヴを行う。 PE APG レジスト・トキシン 有 体が一時的に毒に対する完全耐性を得るようになる。 PE APG シェア・ペイン 同意する対象は君のダメージを受ける。 PU サステナンス 1日の間食料や水を摂取しなくてもよくなる。 PU 3レベル・ヴァイタリスト念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 バトルセンス 有 精神的注意喚起の付随現象より、チームワークが向上する。 PE APG ボディ・ピュリフィケイション 有 2ポイントの能力値ダメージを回復する。 PU デンジャー・センス 有 罠に対して+4のボーナスを得る。 PU ホスタイル・エンパシフィック・トランスファー 有 君の接触は君の傷を別のものに移す。 PU エンドルフィン・サージ 有 エンドルフィンを増加させ身体の形を増強する。 PE APG ガーデッド・スリープ 対象の心は眠っている間保護され、ピーク状態で目覚める。 PE APG ハッスル 即座に移動アクションを得る。 PU メンド・ボディ 有 3d8ポイントのダメージを回復する。 PE APG レジスト・デス 有 負のエネルギー効果に対する防護を得る。 PE APG フォース・シェア・ペイン 有 同意しない対象は君のダメージを受ける。 PU ソリシット・サイクリスタル 有 サイクリスタルに自身の精神集中を引き継がせる。 PU 4レベル・ヴァイタリスト念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 エンパシフィック・フィードバック 有 君に近接攻撃が当たったとき、攻撃者にダメージを与える。 PU エネルギー・アダプテーション 有 君の身体がエネルギーを無害な光に変換する。 PU イヴェイド・バースト 有 反応セーヴに成功すると爆発からのダメージを受けない。 PU イモーヴァビリティ ほぼ移動できないが、DR 15/-を得る。 PU インサイト・パッション 論理を理解する目標の能力を抑制する。 PE APG イナーシャル・バリアー DR 5/-を得る。 PU フィジカル・アクセラレーション 有 素早く移動でき、攻撃、AC、反応セーヴに+1のボーナスを得る。 PE APG サイキック・ドレイン 接触攻撃は敵から2念力ポイント/レベルを吸収する。 PU サイキック・リフォーメーション 対象は以前のレベルの技能、特技、念力を新たに選択できる。 PU ウィザー 有 対象の筋肉が【筋力】を失う。 PE APG 5レベル・ヴァイタリスト念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 アダプト・ボディ 不利な環境に自動的に自身の身体を適応させる。 PU インカーネイト 一部の念力を永続化する。 PU リーチ・フィールド 有 セーヴィング・スローを行うたびに念力ポイントを吸い取る。 PU パワー・レジスタンス 12+レベルの等しいPRを得る。 PU サイオニック・リヴィヴィファイ 有 プシュケーが死体を去る前に死者を生き返らせる。 PU サイコフィードバック 有 1つ以上の他の能力値を犠牲にして、【筋】、【敏】、【耐】をブーストする。 PU リストア・エクスターミティ 失われた指 、手足、またはその他の付属物を目標は取り戻す。 PU タワー・オヴ・アイアン・ウィル 有 君の次のターンまで10フィート以内の全てのクリーチャーに[精神作用]念力に対するPR 19を与える。 PU 6レベル・ヴァイタリスト念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 オーラ・オルタレーション 有 プシュケーを修復するか、対象をそうではないように見せる。 PU ブルータライズ・ウーンズ 目標は傷から通常以上のダメージを受ける。 PE APG クレンズ・スピリット 吸収されたレベルと能力値を回復する。 PU デファー・フェイタリティ アニメーションを一時停止し、死を避ける。 PE APG ヒューズ・フレッシュ 有 対象の肉体を融合させ、無力な物体を作る。 PU ヒール・インジュリー 有 大量のダメージを治癒する。 PE APG サスペンド・ライフ アニメーションを一時停止するような状態にする。 PU トリガー・パワー 有 別の念力のトリガー条件を設定する。 PU 7レベル・ヴァイタリスト念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 パーソナル・バリード・マインド 念視、精神効果に対する完全耐性を得る。 PU ベンド・リアリティ 念力の制限内で現実を改変する。 PU クライシス・オヴ・ライフ 有 対象の心臓を止める。 PU エネルギー・コンヴァージョン 吸収したエネルギーを不快感へ導く。 PU オーク・ボディ 有 身体がオークのように固くなる。 PU 8レベル・ヴァイタリスト念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 バリード・マインド 対象は占術とリモート・ビューイングに完全耐性を持ち、精神効果にボーナスを得る。 PU ボディ・オヴ・アイアン 自身の身体を生ける鉄にする。 PU トゥルー・メタボリズム 10ヒット・ポイント/ラウンド再生する。 PU 9レベル・ヴァイタリスト念力 念力名 増強 ネットワーク 詳細 出典 アフィニティ・フィールド 君に与える影響は他のものにも及ぼす。 PU アシミレイト クリーチャーを自身の体に組み込む。 PU フュージョン 自身の能力と形状を他人と組み合わせる。 PU サイキック・カイルジェリー 君は精神的なダメージを修復するか、新しい念力の知識を伝える。 PU リジェネレイティヴ・オーラ 距離内の全てのクリーチャーを1ラウンド毎に25ヒット・ポイント回復させる(最大250ヒット・ポイント)。 PE APG タイムレス・ボディ 1ラウンドの間全ての有害あるいは無害な効果を無効化する。 PU Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist, Jeremy Smith.
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/2207.html
6582020/03/25新規改造『念力システム』 【必要材料】 「念力(付与)」 黄玉石or強化黄玉石 + 念力符(付与) + 付与値+10以上の鎧、具足、靴、外套、上衣、下衣 「念力(武器強化)」 黄玉石or強化黄玉石 + 念力符(強化) + 強化値+7以上の武器 【2012/7/3(火)追記】---------------------------------------- 封龍奇縁武器は強化値+5より念力(武器強化)改造を行うことが可能となります。 「念力(防具強化)」 黄玉石or強化黄玉石 + 念力符(強化) + 強化値+7以上の首飾り、鎧、外套、上衣、下衣 「念力(修練)」 黄玉石or強化黄玉石 + 念力符(修練) + 付与値+4以上の武器、具足、靴、上衣、下衣 【念力改造効果】 念力(付与) 効果:一定の確率でダメージを回避 (モンスターの戦闘時) 【2020/3/25(水)追記】---------------------------------------- PvP時に効果が発動すると記載されておりましたが、 正しくはモンスターの戦闘時のみとなります。 念力(強化) 効果:【武器】武技攻撃力の上昇、 【防具】一定の確率で近接武技ダメージ反射 (PvP時のみ効果適用) 念力(修練) 効果:ボーナス経験値獲得(攻撃耐性:上衣、下衣、敏捷性:靴、熟練度:具足、力:武器) ※既存の修練付与値の効果と重複して適用します。 ※念力改造時の挙動と致しまして「上昇」「維持」「下落」「初期化」が存在します。 「上昇:念力値が+1されます」 「維持:念力値が維持されます」 「下落:念力値が-1されます」 「初期化:念力値が0になります」 ※1つの装備アイテムに念力改造を重複して改造することはできません。 ※既に念力改造済みの装備アイテムは、他の念力改造を行う事ができません。 ※各念力による効果は、ランダムに発動されています。 ※各念力改造値が高くなるほど効果は上昇します。 【2014/7/7(月)追記】---------------------------------------- ※各念力数値は最大で10まで上昇させる事が可能となっております。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2010年09月29日 情報の掲載 2010年10月04日 情報の更新 2011年3月9日 情報の更新 2011年3月23日 情報の更新 2011年4月20日 情報の更新 2012年7月3日 情報の更新 2014年7月7日 情報の更新 2020年3月25日 情報の更新
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/2396.html
18342023/11/22念力改造の最大等級拡張 update_new ■概要 2023年11月22日(水)メンテナンス時に 「装備」の「念力改造」の最大等級が+10から+15に拡張されます。 ■念力改造が可能な装備部位と条件について(変更なし) 念力の種類 条件1【強化/改造】 条件2【対象部位】) 念力(修練) 修練付与値 +4以上 武器 / 上衣 / 下衣 / 具足 / 靴 念力(強化) 一般/奇縁:強化+7以上 封龍奇縁:強化+5以上 神器:強化+2以上 武器 / 首飾り / 上衣 / 下衣 / 鎧 / 外套 / 具足 / 靴 念力(付与) 付与値 +10以上 上衣 / 下衣 / 鎧 / 外套 / 具足 / 靴 ■念力改造の等級にともなう上昇効果について 念力の種類 念力(修練) 念力(強化) 念力(付与) 装備部位 武器 上衣 / 下衣 具足 / 靴 武器 防具 防具 適用効果 力 経験値 追加 名声 経験値 追加 熟練 経験値 追加 武技ダメージ 増加 近接ダメージ 反射 (PvP時のみ) モンスター 戦闘時 ダメージ 減少 念力等級 修練付与値 追加獲得量 修練付与値 増加量 発動確率 発動確率 1 1 1% 1 5% 1% 0.3% 2 2 2% 2 10% 2% 0.6% 3 3 3% 3 15% 3% 0.9% 4 4 4% 4 20% 4% 1.4% 5 5 5% 5 25% 5% 1.9% 6 6 6% 6 30% 6% 2.4% 7 7 7% 7 35% 7% 2.9% 8 8 8% 8 40% 8% 3.6% 9 9 9% 9 45% 9% 4.3% 10 10 10% 10 50% 10% 5.0% 11 11 11% 11 55% 11% 5.7% 12 12 12% 12 60% 12% 6.4% 13 13 13% 13 65% 13% 7.1% 14 14 14% 14 70% 14% 7.8% 15 15 15% 15 75% 15% 8.5% ※修練付与値改造について装備部位に対しての効果に変更はございません。 ■最大等級の拡張に伴う変更点 [1]+1~+10の強化成功確率について 強化成功 強化失敗(維持) 強化失敗(下落) 強化失敗(初期化) 微増 微減 変更なし 変更なし [2]念力改造に必要な素材とアイテムについて 念力の種類 改造段階 素材1 素材2 念力(修練) 10までの強化 黄玉石or強化黄玉石 1個 念力符(修練)or(全) 1個 11~+15までの強化 黄玉石(特) 2個 念力符(修練)or(全) 1個 念力(強化) 10までの強化 黄玉石or強化黄玉石 1個 念力符(強化)or(全) 1個 11~+15までの強化 黄玉石(特) 2個 念力符(強化)or(全) 1個 念力(付与) 10までの強化 黄玉石or強化黄玉石 1個 念力符(付与)or(全) 1個 11~+15までの強化 黄玉石(特) 2個 念力符(付与)or(全) 1個 ※黄玉石(特)につきましては、製作にて作成を行うことができるアイテムとなります。 ※黄玉石(特)の【取引可】と【取引不可】を同時に使用することはできません。 ※+11~+15への強化については「成功/失敗(維持)/失敗(下落)/失敗(初期化)」があります。 [3]+11~+15の念力改造関連のアイテムについて ※黄玉石(特)には、取引不可の同アイテムも存在します。 [4]+11~+15の念力改造関連のアイテム製作について アイテム名 素材1 素材2 黄玉石(特) 黄玉石×50個 金箱×50個 黄玉石(特) 強化黄玉石×50個 金箱×25個 念力守護符(弐) 念力守護符×100個 金箱×100個 ※上記3種のアイテム製作については100%成功します。 ※製作した「黄玉石(特)/念力守護符(弐)」は取引可となります。 ※「念力守護符(弐)」は+4~+15の念力改造時に利用できるアイテムとなります。 [5]「念力守護符 / 念力達石」の効果適用範囲について 「念力守護符」「念力達石」は+10への強化まで利用が可能なアイテムとなります。 [6]アイテム効果変更に伴うテキストの修正について 「念力守護符」「念力達石」「極限念力符」のアイテム説明が修正されました。 ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2023年11月22日 情報の掲載・導入 戻る 上へ