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忠義の直垂 【直衣】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (忠義の直垂.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 9 12.3 33 48 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − -25 -30 装備可能 神、陰 装備区分 胴装備 必要Lv 19以上 付与効果 生命+30 気合+20 備考 斎藤家の斎藤利三のドロップ
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バランス修正点- Ver3.02との相違点 【システム面】城門を攻城しようとすると城門の一番奥まで強制的に入るようになった。 一騎打ちの発生条件がAC版とは違い、部隊の中心部分が敵と触れた時に起こる。 一騎打ちの発生率がAC版より圧倒的に高い。 一騎打ちのゲージの流れるスピードがAC版よりも遅く、一騎打ちが簡単になっている。 城にもぐれる範囲が狭い。ACと同じ感覚でもぐり突撃をしようとするとすぐ城に入ってしまう。 自城からカードを出す際、出城準備中の武将カードを動かしても、出城に必要な時間が長くならない。 模擬戦及び盗賊退治時に消費する兵糧が減少した(500程度→300程度)。 軍師Lv15以上のLvUPに必要な宝玉がAC版より遥かに少なく、軍師のLvを上げるのが容易になった。 【兵種】槍撃威力向上(ACVer3.01よりは少し弱く、ACVer3.02よりは若干強い程度) 弓ターゲットの変更の仕様が違う。走射も含めた弓攻撃を一旦停止させないと、ターゲットを狙いなおさず、またカードの向きを変えるだけでは弓攻撃が停止しない。この二点により、一度狙いたい相手に弓タゲを取れば集中攻撃することが容易な反面、間違った相手を撃った場合の修正が非常に難しく、特に横弓を失敗しやすい。操作を圧迫しない弓兵はDS環境で適しているので、それとトントンであろうか。 奥義修正 (ACver 3.02 → 天) 軍師名 奥義 内容 魏 なし 蜀 ↑ 【蜀・軍師004】GC法正 長槍閃陣 槍オーラが元の長さの丁度3倍になる。(ACVer3.02では2.5倍程度) 呉 → 【呉・軍師001】GSR周瑜 極滅業炎 エフェクト範囲が2/3程度に縮小ただし接触判定が極端に甘く、1ドット触れただけでも効果を受ける。実質のダメージ範囲は変化なし? 群雄 ↑ 【群・軍師002】GR張角 太平要術 再起効果で復活した部隊にも増援効果が得られるように。(AC版では増援効果はもともと生存していた部隊のみ) ↑ 【群・軍師004】GR禰衡 指鹿為馬 知力低下量が7に。 (AC版では5) 計略修正 (ACver 3.02 → 天) 計略範囲は狭い物ほど大きく拡大されているので、 自爆・看破のような極端に範囲の狭い計略はAC版よりもかなり範囲が広い。 武将名 計略名 内容 魏 ↑ 【魏004】R郭嘉 刹那の神速 効果時間延長(3C→4C) ↓ 【魏015】SR司馬懿 機略自在 効果時間短縮(9.5C→9C) ↑ 【魏022】C曹昂 殿、私の馬を! 効果時間延長(6C→7C)速度上昇率増加(2倍→2.5倍) ↑ 【魏027】R曹丕 魏武の大号令 効果時間延長(28C→29C) ↓ 【魏028】R張郃 他 魏武の強兵 効果時間短縮(知力7で21C→19C) ↓ 【魏034】UC卞皇后 落日の舞い 攻城力低下率増大(4割減→5割減) ↑ 【魏036】C満寵 連環の小計 速度減少効果強化(0.6倍→0.5倍) 蜀 ↑ 【蜀004】SR関羽 忠義の大号令 兵力回復量増加(3割→3.5割) ↑ 【蜀005】UC関羽 他 長槍戦法 無敵槍延長(3倍→3.5倍程度) ↓ 【蜀010】SR魏延 唯我独尊 速度上昇率低下(2倍→1.8倍) ↓ 【蜀019】SR諸葛亮 八卦の戦計 効果時間短縮(9.5C→9C) ↑ 【蜀022】SR趙雲 人馬一体 効果時間延長(8.5C→9C) ↓ 【蜀027】C趙累 車輪の伝授 効果時間短縮(7C→5.5C) 呉 ↓ 【呉001】C闞沢 命がけの推挙 効果時間短縮(10C→8C) → 【呉011】C朱治 孫呉の祈り 溜め時間延長(3C→4.5C)回復量増加(4.5割→5.5割) ↑ 【呉018】SR孫堅 天啓の幻 効果時間延長(6.5C→8C) ↓ 【呉024】R太史慈 約束の援兵 援兵の武力低下(武力6→武力5) ↑ 【呉029】UC程普 遠弓戦法 効果時間延長(7C→8C) ↑ 【呉031】C董襲 防護戦法 効果時間延長(7C→8C) ↑ 【呉034】SR陸遜 孫武の大号令 効果時間延長(9.5C→10C) 群雄 → 【群006】UC厳氏 破滅の舞 城ダメージ間隔延長(8秒→10秒) ↓ 【群011】R鄒 苦楽の舞 効果時間短縮(8C→7C) → 【群014】C張繍 他 悪逆無道 自城ダメージ増加(知力3で約8%→約13%)火事場効果の強化(城ゲージ50%で+10、30%で+14、城ゲージがミリで+19) ↓ 【群015】SR貂蝉 傾国の舞 城ダメージ増加(落城まで17回→15回) 城ダメージ間隔増加(落城まで60C→62C) ↑ 【群022】SR董卓 暴虐なる覇道 効果時間延長(6.5C→7C)自城ダメージ変化なし ↓ 【群030】呂姫 天下無双・改 速度上昇率低下(1.8倍→1.5倍) ↑ 【群031】SR呂布 天下無双 兵力回復量増加(2割→3.5割)
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面具系 忠義の面具 (チュウギノメング) 【面具】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 10 8.2 24 55 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 装備区分 頭装備 必要Lv 付与効果 腕力+5 妖力 英明・壱(30回) 備考 今川家の岡部元信のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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面具系 忠義の面具 (チュウギノメング) 【面具】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 10 8.2 24 55 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 装備区分 頭装備 必要Lv 付与効果 腕力+5 妖力 英明・壱(30回) 備考 今川家の岡部元信のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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面具系 忠義の面具 (チュウギノメング) 【面具】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 10 8.2 24 55 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 装備区分 頭装備 必要Lv 付与効果 腕力+5 妖力 英明・壱(30回) 備考 今川家の岡部元信のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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忠義の騎士 (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) COMMAND C-071 赤 発生 赤 1-3-1 R 【(常時) 《①》このカードは、Gである場合、持ち主の手札に移る】 (常時) 持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カード1枚を、自軍配備エリア、または持ち主の手札に移す。 移動 支配 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008
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面具系 忠義の面具 (チュウギノメング) 【面具】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 10 8.2 24 55 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 装備区分 頭装備 必要Lv 付与効果 腕力+5 妖力 英明・壱(30回) 備考 今川家の岡部元信のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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デッキ ※※注意事項※※ 現在このページは以下の課題を有しているため、試験的な作成中ページです。 バージョン依存をどの様に吸収するか 英傑大戦のデッキ構築要素を議論中 編集合戦とならないよう以下方針を提案します。(編集・議論ページで異議/提案求む。) 追加/追記は自由 削除/集約は定期的に議論板結果を反映する形で実施(つまり通常は削除/集約は不可) 目次 デッキ構築のいろは ※システム詳細との住み分け(重複排除)を今後検討する デッキ構築方針 バージョン依存について デッキ一覧勢力限定 時代限定 全体強化(限定なし) 兵種号令 超絶強化 舞 その他 デッキ構築のいろは 軸を置くこと 基本は自分の好きなキャラで無いと続かない。 スペックが強いから、絵が恰好良い(可愛い)から、史実で好きだから、何でも理由は良いと思うが「このキャラを使いたい」という気持ちが大事。 デッキ枚数 枚数は3~8まで組むことが可能であるが、基本は4~6枚を推奨する。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 コスト内訳のこと コストは、後述の最大武力を確保しやすくするため、概ね偏らせた方が強いことが多い。 基本の9コストを、5枚編成するのであれば以下など。 ①3/2/2/1/1 ②2.5/2.5/2/1/1 稀に、武力やコストを条件とした計略(伊藤甲子太郎の『盟主の号令』や鶴見中尉の『死神の革命』など)が存在するため、その場合は条件に合った構成を組むこと。 武力のこと 武力はコスト×3は無いとつらい。基本の9コストで言えば27は欲しいところ。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 また、最大武力が8の武将が一人以上はいないと戦線を支えられない。 英傑大戦(過去の大戦シリーズ含め)では、武力差を枚数で覆すことが困難なため(乱戦の武力依存についてはこちら参照)。 知力のこと 英傑大戦は、過去の対戦シリーズと比較し、ダメージ計略や(敵にかけるタイプの)妨害計略の知力依存が小さい。(バージョン依存情報となる可能性あり。) また、流派(部隊)/計略/戦器などで知力を上げる手段が豊富なため、武力と比較し知力は"xx以上無ければならない"ということはない。 しかし、キーカード(主に2.5コスト以上のカード)が、知力5以下であると開幕のリスクが大きくなる他、攻城役の知力が低いと時間単位の攻城力低下に繋がるため、試合のイメージに合わせて知力を盛ること。 兵種のこと 基本的な号令/陣略デッキを組む場合は、兵種の基本3すくみの構造に則り、兵種バランスを整えることが重要。 槍は1枚以上は必要(相手騎馬の牽制として)。槍が多いほどライン上げがしやすいが、相手遠距離兵種(弓や銃)に弱くなる。 遠距離兵種(弓や銃)がいるとライン上げがしやすい(相手槍を下げられる)が、相手騎馬に弱くなる。 騎馬は1枚は欲しい。いないと相手遠距離兵種(弓や銃)が自由に動けてしまう他、相手騎馬などの機動力に翻弄されてしまう。 兵種号令の場合は、可能な限り号令の対象となる兵種を集めた方が強力になるが、偏らせ過ぎると相手のメタ兵種にやられてしまうため、注意が必要(よく取られる手として、号令のメタ兵種に対するメタ兵種を一枚だけ入れておくことが多い)。 特技のこと まだ 計略のこと まだ 攻城のこと まだ ライン管理のこと まだ キャラ対策のこと まだ デッキ構築方針 大まかな主要デッキの構築パターンを記載する。 なお、あくまで基本であり、派生形や複合型も存在する。 号令デッキ メインとなる全体強化計略に、武力重視で他のカードを加えた構成の5枚デッキ。 全員で攻め上がり、全体強化を使って相手とぶつかり合う。 初心者から上級者まで幅広く使われるデッキタイプ。 全体強化計略が陣形であることもあるが、基本的な構成は変わらない。 一般的には5枚、極まれに4枚or6枚になる。 4枚バラ 4枚バランスデッキの略。 高スペックで計略も強力な武将を複数組みあわせ、個々の強さで戦うデッキ。 単体強化や妨害など計略のバリエーションは豊富だが、 全体強化計略使用時の爆発力では5枚デッキに見劣りがちなのが欠点。 操作枚数が少なく、個々の武力が高くて倒されにくいため、初心者でも比較的扱いやすいデッキ。 ワントップ 主に6枚以上で構成される、高コストの超絶強化を軸にしたデッキ。 軸になる武将をデッキ全体でサポートするような構成になっており、嵌った時の爽快感は高い。 一方で特定のカードに大きく依存しており、メタ・対策がされやすいという欠点も持つ。 ワラワラデッキ 主に6枚以上で構成される、消耗戦狙いのデッキ。 ワントップに近いが、特定の高コストではなく、複数の中低コストの組み合わせで戦う。 対応力が高い反面、これといった軸が無く、プレイングの選択が非常に難しい。 どちらかと言えば上級者向けのデッキタイプ 騎兵単デッキ 名前の通り騎兵のみで構成されたデッキ。 機動力と、突撃による破壊力を併せ持つが、迎撃で一気に崩れる脆さも併せ持つ。 号令デッキや、4枚バラとの複合型が一般的。 操作性の問題で6枚以上は滅多に存在しない。 フルコンデッキ 複数の号令や、長時間計略を重ねることで、圧倒的な武力で一気に押し切るデッキ。 爆発力は随一だが、事前準備に時間が掛かるのが欠点。 どこまで耐えきれるのか、逆転可能なのか、長期的な戦略眼が求められる。 開幕乙デッキ 高武力の武将や、昂揚持ちなどを集めた上で、 試合開始直後に奥義・計略を駆使しして一気に攻勢を仕掛け、そのまま勝ち切ることを狙うデッキ。 相手の準備が出来ていない序盤に攻める、奇襲に特化したデッキ。 対策が十分でない相手だと、あっという間に落城させて勝利できる一方で、 うまく序盤を凌がれてしまうと、序盤に特化した弊害で逆転が難しいのが難点。 ケニアデッキ 高コスト武将3枚構成のデッキ。 由来はシリーズ作品で3枚デッキで活躍したプレイヤー名。 基本的な特徴は4枚バラに近いが、それを更に特化した形になっている。 操作枚数こそ少ないが、3枚だと常に手数不足なうえ、武将一枚一枚の働きの重要度が高い。 そのため、一部の愛好家以外で使われることは少ないデッキタイプ。 一方で使いこなせば高コスト3枚の綿密な連携を崩すのは難しく、ネタデッキではないポテンシャルを持つ。 バージョン依存について バージョンの変遷に伴い、過去/現在強かったデッキは修正の憂き目に遭って、強くなくなってしまうことが多い。 そのため、過去デッキを参照した場合、現在の環境と一致しているかどうかを確認する必要がある。 (デッキ例を記載する人は、"いつのバージョンのデッキか"を記載するようにしてください。) デッキ一覧 テーマ 区分 キー計略 備考 勢力限定 蒼 天下布武 天啓の幻 小覇王の大号令 決意の銃弾 火焔の大号令 溌剌娘の激励 天下の大将軍 若虎の手腕 尼将軍の魂陣 得宗の指顧 皇帝の路 鬼若子への変貌 緋 魏武の大号令 長州大割拠 風林火山 真紅の采配 三本の矢 文帝の覇道 興隆の軌跡 獅吼の采配 碧 葵紋の采配 局中法度 義兄弟の誓い 鬼の副長 五色の采配 獅子の王道 盟主の号令 安政の大獄 将軍の号令 享保の改革 玄 散華の陣 赤報隊の陣 虎の背中 八方破の陣 混然たる号令 紫 正義の剣 海道の支配者 王者の驀進 全知の領域 琥 維新の琥号 小西郷の琥陣 大西郷の琥号 琥煌の天下人 時代限定 三国志 尽滅の号令 天水の麒将 戦国 飛ぶが如く 江戸・幕末 維新の礎 失墜の献策 萩の乱 平安 栄耀栄華 全体強化(限定なし) かかれ柴田 追伐の陣 今孔明の采配 蛇智奸佞 賢尼の後ろ盾 旧態の破壊者 百戦不敗 死神の革命 万能一心 戦人の号令 忠義の大号令 忠臣の援射 稲姫の剣舞 臥龍の将略 毘沙門天の陣 宿業の采配 御所への忠誠 四天王陣 武皇の大恩名 戦巧者の采配 鬼神の大号令 兵種号令 剣豪 誅殺の号令 壬生狼の号令 碧限定 鉄砲隊 迅衝隊の指揮 米五郎左の戦 超絶強化 天誅 風雲之志 大将軍の右腕 傾奇者の擲槍 合肥の剛鬼 鬼神の一等卒 不屈の守将 三段突き 無心の強襲 我武者羅な撃剣 最期の侍 暗殺剣 乱れ八咫烏 涼州の勇士 天下無双 髭切の太刀 野望の果て 妨害・ダメージ 外交の才覚 天地鳴動の戦 狼顧の謀略 百火燎原 神謀 混沌の陣 謀聖の領域 舞 悲哀の舞い 飛天の舞い 回復の舞い その他 馬鹿火計 平蜘蛛の釜
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第一話 孫堅立つ 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄012 SR張角 2.5 弓兵 天 5/8 柵 募 黄巾の乱 4 群雄OLD C張宝 1 歩兵 - 3/7 - ??? ? 群雄017 C張梁 1 歩兵 人 5/1 - 黄巾の群れ 3 群雄024 C裴元紹 1 騎兵 地 3/1 活 強化戦法 4 群雄CPU C黄巾兵 1 歩兵 - 2/1 - 強化戦法 4 戦闘指令1;防柵破壊「時間内に防柵をすべて破壊」 戦闘指令2;敵部隊撃破 戦闘指令3;落城 SR孫堅 第二話 反董卓連合 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄004 R華雄 2.5 槍兵 人 10/2 勇 悪鬼の暴剣 3 群雄029 UC李儒 1 弓兵 天 1/8 柵 暗殺の毒 4 群雄023 UC董白 1 騎兵 地 2/5 魅 退路遮断 2 群雄028 C李傕&郭汜 1.5 弓兵 人 6/3 柵 悪逆無道 3 群雄CPU C一般兵 1 弓兵 - 4/4 - 強化戦法 4 戦闘指令1;撤退禁止「15カウントの間、撤退しない」 戦闘指令2;攻城「20カウント以内に攻城する」 戦闘指令3;特定敵撃破「20カウント以内に祖茂で華雄を撃破」 C祖茂(指令開始時に祖茂、華雄の武力が上昇、華雄の兵力が上限を超えて回復) 華雄が悪鬼の暴剣を使うようになる。 第三話 虎牢関の戦い 制限;戦闘時間80カウント No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄031 SR呂布 3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双 6 群雄029 UC李儒 1 弓兵 天 1/8 柵 暗殺の毒 4 群雄023 R張遼 2.5 騎兵 地 8/7 勇 蚩尤の如く 5 群雄028 C李傕&郭汜 1.5 弓兵 人 6/3 柵 悪逆無道 3 戦闘指令1;自城防衛 戦闘指令2;特定敵撃破 戦闘指令3;走射成功「15カウント以内に走射を3回」 UC程普 攻略 開戦と同時に全味方部隊(伏兵含む)の兵力が半減する。 第四話 洛陽奪還 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄022 SR董卓 2.5 騎兵 人 8/8 魅 勇 暴虐なる覇道 5 群雄029 UC李儒 1 弓兵 天 1/8 柵 暗殺の毒 4 群雄028 C李傕&郭汜 1.5 弓兵 人 6/3 柵 悪逆無道 3 群雄003 R賈詡 1.5 騎兵 天 4/9 伏 完殺の計 5 群雄023 UC董白 1 騎兵 地 2/5 魅 退路遮断 2 戦闘指令1;一騎討ち勝利 董卓と一騎打ち。勇猛持ちの武将で勝負しよう 戦闘指令2;敵部隊撃破「4部隊以上撃破」 撤退中の敵もこのイベント開始で復活する模様。 戦闘指令3;落城 SR孫堅 第五話 遥かなる天下 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄CPU C黄祖 1.5 弓兵 - 5/3 ? ??? ? 呉004 UC甘寧 2 弓兵 人 9/1 - 孫呉の武 3 群雄CPU C呂公 1 歩兵 - 3/3 ? ??? ? 群雄CPU C黄射 1 弓兵 - 4/4 伏 ??? ? 群雄CPU C一般兵 1 歩兵 - 4/4 - 強化戦法 4 戦闘指令1;敵部隊撃破 戦闘指令2;一騎討ち勝利 戦闘指令3;特定敵撃破 SR孫堅 第六話 小覇王進撃 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄CPU C劉ヨウ 1.5 弓兵 - 5/3 ? ??? ? 呉024 R太史慈 2 弓兵 地 8/5 勇 約束の援兵 4 呉005 C虞翻 1 弓兵 地 1/8 柵 孫呉の炎 5 群雄CPU C許昭 1 歩兵 - 1/7 ??? ? 群雄CPU C厳白虎 1.5 騎兵 - 5/3 - ??? ? 戦闘指令1;敵部隊撃破 戦闘指令2;攻城 戦闘指令3;一騎討ち勝利 R孫策 第七話 小覇王の最期 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄001 UC于吉 1 歩兵 天 1/7 伏 水禍の計 7 群雄OLD C劉表 1 弓兵 - 1/7 ? ??? ? 群雄CPU C黄祖 1.5 弓兵 - 5/3 ? ??? ? 群雄CPU C士徽 1.5 歩兵 - 6/4 ? ??? ? 群雄CPU C一般兵 1 歩兵 - 4/4 - 強化戦法 4 群雄CPU C一般兵 1 騎兵 - 4/4 - 強化戦法 4 群雄CPU C一般兵 1 弓兵 - 4/4 - 強化戦法 4 戦闘指令1;走射成功 戦闘指令2;特定敵撃破「XXc以内に于吉を撃破せよ」 戦闘指令3;攻城 R孫策 第八話 孫権出陣 制限;弓兵を2枚以上使用せよ No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄CPU C黄祖 1.5 弓兵 - 5/3 - ??? ? 魏014 C蔡瑁 1 槍兵 地 3/3 - 強化戦法 4 群雄CPU C呂公 1 弓兵 - 3/3 - ??? ? 群雄CPU C黄射 1 弓兵 - 4/4 伏 ??? ? 群雄CPU C一般兵 1 歩兵 - 4/4 - ??? ? 群雄CPU C一般兵 1 騎兵 - 4/4 - ??? ? 群雄CPU C一般兵 1 槍兵 - 4/4 - ??? ? 戦闘指令1;走射成功 戦闘指令2;撤退禁止 戦闘指令3;特定敵撃破 UC甘寧 第九話 赤壁の戦い1 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏026 SR曹操 2.5 騎兵 天 8/10 伏 魅 覇者の求心 6 魏012 R許褚 2.5 弓兵 天 10/2 募 虎痴の怪力 3 魏019 UC徐晃 2 騎兵 天 8/5 - 神速戦法 4 魏025 UC曹仁 1.5 騎兵 天 6/5 - 神速戦法 4 戦闘指令1;撤退禁止 戦闘指令2;敵部隊撃破 戦闘指令3;攻城 UC魯粛 第十話 赤壁の戦い2 制限;自城ゲージ80%開始 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏026 SR曹操 2.5 騎兵 天 8/10 伏 魅 覇者の求心 6 魏012 R許褚 2.5 弓兵 天 10/2 募 虎痴の怪力 3 魏019 UC徐晃 2 騎兵 天 8/5 - 神速戦法 4 魏025 UC曹仁 1.5 騎兵 天 6/5 - 神速戦法 4 戦闘指令1;自城防衛 戦闘指令2;走射成功 戦闘指令3;計略使用 R周瑜 曹操の知力が下がりますが、それでも7。 兵力100%から赤壁一発では落とせないので、3割ほど削ってから撃つようにしましょう。 第十一話 合肥の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏030 SR張遼 2.5 騎馬 天 9/7 勇 神速の大号令 7 魏038 C李典 1 弓兵 地 3/6 - 反計 3 魏006 UC楽進 1 騎兵 天 4/3 - 強化戦法 4 魏003 R賈詡 1 騎兵 天 1/9 伏 離間の計 6 魏035 R龐徳 2 騎兵 地 9/1 - 特攻戦法 4 戦闘指令1;特定敵撃破 戦闘指令2;撤退禁止 戦闘指令3;走射成功 R太史慈 第十二話 濡須口の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏026 SR曹操 2.5 騎兵 天 8/10 伏 魅 覇者の求心 6 魏035 R龐徳 2 騎兵 地 9/1 - 特攻戦法 4 魏038 C李典 1 弓兵 地 3/6 - 反計 3 魏030 SR張遼 2.5 騎馬 天 9/7 勇 神速の大号令 7 戦闘指令1;敵部隊撃破「20カウント以内に敵部隊を4部隊」 戦闘指令2;特定敵撃破「15カウント以内に曹操を撃破」 戦闘指令3;攻城「20カウント以内に周泰で攻城」 R周泰 第十三話 荊州奪還 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀004 SR関羽 3 騎兵 天 10/7 魅 勇 募 忠義の大号令 6 蜀008 UC関平 1.5 槍兵 人 6/6 募 長槍戦法 3 蜀018 UC周倉 1 槍兵 人 4/2 勇 強化戦法 4 蜀027 C趙累 1 槍兵 天 2/7 柵 車輪の伝授 3 蜀032 UC馬良 1.5 槍兵 人 3/8 - 戦線復活 4 戦闘指令1;攻城 戦闘指令2;敵部隊撃破 戦闘指令3;撤退禁止 SR呂蒙 任務開始後、武力90で兵力真っ白な関羽と対峙することに。 乱戦で止めるのはまず無理なので、一旦引いてワザと攻城させつつ、横弓で被害を減らそう。 麻痺矢号令を使ってビタ止めするのも良い。 第十四話 夷陵の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀031 R馬超 2 騎兵 人 8/3 魅 勇 一騎当千 5 蜀017 UC黄忠 2 騎兵 天 7/6 勇 募 老当益壮 6 蜀032 UC馬良 1.5 槍兵 人 3/8 - 戦線復活 4 戦闘指令1;自城防衛 戦闘指令2;一騎討ち勝利 戦闘指令3;敵部隊撃破 SR陸遜 第十五話 魏呉決戦 制限;弓兵を2枚以上使用せよ No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏027 R曹丕 2 弓兵 地 5/8 魅 募 魏武の大号令 6 魏015 SR司馬懿 2 騎兵 天 6/10 伏 魅 機略自在 6 魏030 SR張遼 2.5 騎馬 天 9/7 勇 神速の大号令 7 魏025 UC曹仁 1.5 騎兵 天 6/5 - 神速戦法 4 戦闘指令1;走射成功 戦闘指令2;特定敵撃破 戦闘指令3;落城 R孫権 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ