約 143,110 件
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1頁目 2頁目 3頁目 4頁目 5頁目 6頁目 7頁目 8頁目 1頁目 [部分編集] 必殺 種別 属性 命中 物攻 攻回 発動(最小)/硬化(最小) 消費TP 効果 範囲 備考 身妖舞 飛燕 30 5 3 6(-1)/9(1) 8 剣の舞を連想させる飛燕剣の基本連続剣 1×1 蓬妖舞 飛燕 30 10 4 7(-1)/10(1) 14 武器の残像を残す基本高速剣 1×1 沙綾身妖舞 飛燕 30 15 5 8(0)/11(2) 18 命中精度の高い複合高速剣 1×1 枢孔身妖舞 飛燕 30 20 6 9(0)/12(2) 24 切り返し回数を重視した高速剣 1×1 飛燕姫神恍舞 飛燕 30 30 8 10(1)/14(3) 30 飛燕剣最大の連続攻撃を繰り出す奥義 1×1 ☆飛燕姫神恍舞 飛燕 30 50 10 12(1)/16(3) 50 飛燕剣最大の連続攻撃を繰り出す奥義 2×2 円舞剣 飛燕 -5 180 10(2)/8(2) 10 直線上の敵へ切り刻む高速剣技 5×1 閃舞剣 飛燕 -5 260 12(2)/9(2) 18 高速体技によって突撃し、複数の敵を切り刻む 5×1 沙綾円舞剣 飛燕 -5 340 14(3)/10(2) 28 溜めて攻撃する打撃重視の一閃技 5×2 枢孔円舞剣 飛燕 -5 480 16(3)/11(2) 40 円舞剣の精度を高めた上級技 5×2 紅燐剣 飛燕 5 90 -1 14(3)/16(4) 20 刀身に真空の刃を創り出し全体攻撃 5×5 弧武紅燐剣 飛燕 5 130 -1 16(4)/19(4) 30 剣圧に念動を乗せて敵を全体攻撃 5×5 沙綾紅燐剣 飛燕 5 170 -1 18(5)/22(4) 40 強力な真空の刃を創り出し全体攻撃 5×5 枢孔紅燐剣 飛燕 5 240 -1 20(6)/25(4) 50 紅燐剣の精度を高めた上級技 5×5 痺震 飛燕 -10 5(5)/20(20) 5 攻撃した敵の行動を中断させる剣技 1×1 弧武の舞 飛燕 999 10(2)/10(2) 10 自らの物理能力を高める舞 1×1 2頁目 [部分編集] 必殺 種別 属性 命中 物攻 攻回 発動(最小)/硬化(最小) 消費TP 効果 範囲 備考 眞裡の舞 飛燕 999 10(2)/10(2) 10 自らの魔法能力を高める舞 1×1 沙綾の舞 飛燕 999 10(2)/10(2) 10 自らの命中・回避を高める舞 1×1 気合斬り 一撃 250 -1 9(2)/10(2) 9 力を溜めて高い威力の一撃を繰り出す 1×1 虎爪斬 一撃 420 -1 11(4)/11(2) 16 闘気を込めた斬撃でダメージを与えつつ、回避力や防御力を削ぎ落とす 1×1 剛震突き 一撃 -5 600 -3 13(4)/12(3) 22 敵の懐に飛び込みえぐるように突き刺す 1×3 剛破虎爪斬 一撃 880 -1 15(5)/13(3) 28 高威力の斬撃と共に回避力や防御力を削ぎ落とす虎爪斬の上級技 1×1 竜殺しの剛剣 一撃 1130 -1 18(5)/15(4) 36 竜を打ち倒した者のみが使用できる凄まじい威力の斬撃 1×1 天破虎爪烈斬 一撃 -5 1560 -3 20(6)/15(4) 42 超威力の斬撃と共に回避力や防御力を削ぎ落とす虎爪斬の最上級技 2×2 ☆天破虎爪烈斬 一撃 -5 1870 -3 20(6)/15(4) 50 超威力の斬撃と共に回避力や防御力を削ぎ落とす虎爪斬の最上級技 3×3 地走り 一撃 15 180 -3 8(1)/9(2) 9 地を這う斬撃を放つ 2×3 竜牙衝 一撃 -10 250 -1 10(3)/10(2) 12 竜の牙のように鋭い斬撃 3×3 薙ぎ払い 一撃 15 500 -2 12(3)/12(3) 12 周囲の敵を力任せに薙ぎ払う 5×1 崩翼竜牙衝 一撃 -5 750 -4 16(5)/13(3) 32 あらゆるものを抉り取る斬撃で周囲を薙ぎ払う 5×5 ☆崩翼竜牙衝 一撃 -5 1000 -1 16(5)/13(3) 40 あらゆるものを抉り取る斬撃で周囲を薙ぎ払う 5×5 投石 一撃 戦意 -5 8(1)/6(1) 7 尖った石を投げつける戦意を下げる効果がある(戦意攻撃8) 1×1 連続投石 一撃 戦意 -5 12(2)/8(2) 12 尖った石を連続で投げつける戦意を下げる効果がある(戦意攻撃20) 3×3 3頁目 [部分編集] 必殺 種別 属性 命中 物攻 攻回 発動(最小)/硬化(最小) 消費TP 効果 範囲 備考 岩石落とし 一撃 戦意 -5 15(3)/10(3) 20 巨大な岩の塊を投げつける戦意を下げる効果がある(戦意攻撃30) 3×3 狩リ取ル鎌斬 一撃 -5 160 -1 10(3)/9(2) 8 其ノ斬撃ハ魂ヲ奪ウ 3×1 喰ライ奪ウ鎌斬 一撃 220 -2 13(3)/10(3) 10 其ノ斬撃ハ生命ヲ吸イ取ル 5×1 浄化シ清メル鎌斬 一撃 神聖 10 250 -1 11(4)/9(4) 18 其ノ斬撃ハ邪悪ヲ浄化ス 3×3 全テ砕ク鎌斬 一撃 720 -4 14(4)/12(4) 27 其ノ斬撃ニ砕ケヌ物ナシ 5×1 空ヲ切リ裂ク鎌斬 一撃 440 16(6)/14(6) 35 其ノ斬撃ハ飛翔ヲ許サズ 1×5 魂ヲ切リ離ス鎌斬 一撃 5 820 -1 18(8)/16(6) 45 其ノ斬撃ハ全テヲ滅スル 5×1 ☆魂ヲ切リ離ス鎌斬 一撃 5 960 18(8)/16(6) 60 其ノ斬撃ハ全テヲ滅スル 5×1 威嚇射撃 弓技 10 5(0)/5(0) 5 敵の足元に射撃を行い牽制 1×1 二連射撃 弓技 2 7(0)/7(0) 8 全く同じ位置に連続して矢を射るエルフ族伝来の弓術 2×2 貫通射撃 弓技 100 -1 9(2)/9(2) 12 集中力を高め貫通力の増した矢を射る 1×5 制圧射撃 弓技 130 -2 10(3)/11(3) 18 複数の矢を一度に射出し矢雨を実現する 5×5 二連貫通射撃 弓技 150 11(4)/13(4) 22 貫通力を増した矢を連続で射る事で敵を殲滅するエルフ族の秘技 2×5 二連制圧射撃 弓技 190 -1 13(4)/15(4) 34 無数の矢を敵全員に打ち尽くすエルフ族の秘技 5×5 森淑杜人の狙撃 弓技 99 210 4 15(5)/17(5) 40 魔力の眼により弱所を見抜き撃ち貫くエルフ族の奥義 1×5 ☆森淑杜人の狙撃 弓技 99 380 5 15(5)/17(5) 50 魔力の眼により弱所を見抜き撃ち貫くエルフ族の奥義 1×5 4頁目 [部分編集] 必殺 種別 属性 命中 物攻 攻回 発動(最小)/硬化(最小) 消費TP 効果 範囲 備考 速射撃ち 射撃 20 2 3(-2)/7(1) 6 速さを重視した射撃を行う使用する度に『魔導銃弾×1』消費 1×1 連射撃ち 射撃 450 5 10(2)/10(3) 24 同箇所に連続して射撃を行う使用する度に『魔導銃弾×1』消費 1×1 殲滅撃ち 射撃 10 900 14(4)/12(3) 28 広範囲に射撃を行う使用する度に『魔導銃弾×1』消費 3×3 全弾発射 射撃 10 760 4 16(6)/14(4) 36 全弾で敵全体に射撃を行う使用する度に『魔導銃弾×1』消費 5×5 ☆全弾発射 射撃 10 1000 7 16(6)/14(4) 40 全弾で敵全体に射撃を行う使用する度に『魔導銃弾×1』消費 5×5 泥砂流し撃ち 射撃 地脈 240 -1 6(-1)/6(-1) 10 特殊魔導銃弾を使用して砲撃使用する度に『地脈魔導銃弾×1』消費 3×3 凍結拡散撃ち 射撃 冷却 200 -1 8(1)/7(0) 10 特殊魔導銃弾を使用して砲撃使用する度に『冷却魔導銃弾×1』消費 5×5 爆炎一点撃ち 射撃 火炎 400 10(3)/8(1) 16 特殊魔導銃弾を使用して砲撃使用する度に『火炎魔導銃弾×1』消費 1×1 電撃貫通撃ち 射撃 電撃 320 3 10(3)/10(2) 16 特殊魔導銃弾を使用して砲撃使用する度に『電撃魔導銃弾×1』消費 1×5 神聖三点撃ち 射撃 神聖 560 -1 12(7)/13(5) 20 特殊魔導銃弾を使用して砲撃使用する度に『神聖魔導銃弾×1』消費 3×3 暗黒三点撃ち 射撃 暗黒 560 -1 12(7)/13(5) 20 特殊魔導銃弾を使用して砲撃使用する度に『暗黒魔導銃弾×1』消費 3×3 お得意の宝探し 盗賊 12(3)/10(1) 8 敵の持っている財宝を探す戦闘後のアイテム入手確率と判定回数が上昇 5×5 もっと宝探し 盗賊 12(3)/10(1) 14 敵の持っている財宝を探す戦闘後のアイテム入手確率と判定回数が上昇 5×5 神がかりの宝探し 盗賊 12(3)/10(1) 20 敵の持っている財宝を探す戦闘後のアイテム入手確率と判定回数が上昇 5×5 投擲 盗賊 120 10(3)/8(2) 6 隠し持っていたナイフを投げつける遠距離攻撃 1×1 乱れ投擲 盗賊 2 12(4)/8(2) 15 大量のナイフを広範囲に投げつける遠距離攻撃 3×3 5頁目 [部分編集] 必殺 種別 属性 命中 物攻 攻回 発動(最小)/硬化(最小) 消費TP 効果 範囲 備考 投擲の極み 盗賊 10 320 16(5)/8(2) 24 急所を見極めナイフを投擲命中した相手を即死させることがある 1×1 ☆投擲の極み 盗賊 30 540 16(5)/8(2) 32 急所を見極めナイフを投擲命中した相手を即死させることがある 1×1 気配遮断 盗賊 8(2)/8(1) 5 自らの気配を遮断し、一定時間敵の攻撃を回避しやすくなる 1×1 瞬雷 連撃 電撃 25 3 7(1)/6(1) 7 武器に雷の力を乗せ両断する剣技 1×5 華氷 連撃 冷却 15 1 13(4)/10(3) 9 武器に氷の力を乗せ両断する剣技 5×5 集炎 連撃 火炎 10 4 10(2)/5(-2) 13 武器に炎の力を乗せ両断する剣技 1×1 闘土 連撃 地脈 50 3 12(4)/7(0) 15 武器に大地の力を乗せ両断する剣技 3×3 昇閃 連撃 神聖 70 4 15(4)/9(2) 24 飛行する敵を捉えるために編み出された煌く剣技 5×5 奥義・桜花乱舞 連撃 90 5 17(6)/12(5) 38 咲き乱れる花のように美しい剣技 5×5 ☆奥義・桜花乱舞 連撃 240 7 17(6)/12(5) 48 咲き乱れる花のように美しい剣技 5×5 剣舞 連撃 30 2 9(2)/6(-1) 8 舞うような動きで敵を同時に切り刻む 1×3 一閃 連撃 360 12(4)/8(1) 10 攻撃の速度を重視し編み出された剣技 1×3 月虹剣舞 連撃 50 3 10(3)/7(0) 15 美しい舞のような動きで敵を切り刻む 3×3 狼口一閃 連撃 600 14(4)/10(3) 18 目にも止まらぬ速度で敵を切り裂く剣技 1×3 闘技・月影剣舞 連撃 70 4 12(4)/8(1) 28 美しさと攻撃力を兼ね備えた剣舞の上級技 3×3 闘技・虎口一閃 連撃 920 16(5)/12(4) 32 一瞬で複数の斬撃を与える一閃の上級技 1×3 6頁目 [部分編集] 必殺 種別 属性 命中 物攻 攻回 発動(最小)/硬化(最小) 消費TP 効果 範囲 備考 奥義・絶影剣舞 連撃 120 5 15(5)/10(3) 43 敵を魅了させるほど美しい舞と共に周囲の全てを切り刻む 3×3 ☆奥義・絶影剣舞 連撃 300 6 15(5)/10(3) 52 敵を魅了させるほど美しい舞と共に周囲の全てを切り刻む 3×3 砕石槍 槍撃 150 -1 7(1)/7(1) 11 石を軽々と砕く威力の槍撃 2×2 穿岩槍 槍撃 80 -1 8(3)/7(1) 15 岩を穿つ威力の槍撃 1×5 貫鉄槍 槍撃 160 -2 10(4)/9(2) 18 鉄をも貫く威力の槍撃 1×5 壊山槍 槍撃 240 -3 13(5)/9(2) 27 山を崩壊させたと伝えられる槍撃 2×2 空裂槍撃 槍撃 370 -4 14(5)/10(3) 44 攻撃の衝撃で空を引き裂いた伝説がある槍撃 1×5 空裂槍連撃 槍撃 470 -5 16(6)/10(3) 52 貫けぬものは無いと謳われる槍撃の最高峰 1×5 ☆空裂槍連撃 槍撃 600 -5 16(6)/10(3) 52 貫けぬものは無いと謳われる槍撃の最高峰 1×5 縛炎武・締宴 接技 火炎 -5 340 -1 10(3)/12(3) 12 魔術の炎を纏った連接剣を巻き付け締め上げる 3×1 縛炎武・放狂 接技 火炎 -5 430 -2 12(4)/14(4) 24 魔術の炎を纏った連接剣を巻き付け投げ飛ばす 5×1 縛炎武・墜影 接技 火炎 -5 520 -3 15(5)/17(5) 29 魔術の炎を纏った連接剣を巻き付け地面に叩きつける 3×3 躁縛鳳凰爛武 接技 火炎 10 850 -4 18(8)/20(8) 38 強力な魔術の炎を纏った連接剣を巻き付け魂まで焼き尽くす 5×2 ☆躁縛鳳凰爛武 接技 火炎 10 1050 -4 18(8)/20(8) 48 強力な魔術の炎を纏った連接剣を巻き付け魂まで焼き尽くす 5×2 ねこぱんち 体術 30 2 7(0)/5(-2) 8 威力の大きな溜め技 1×1 ごろごろ 体術 56 10(3)/8(1) 7 ごろごろ転がって体当たり 1×5 7頁目 [部分編集] 必殺 種別 属性 命中 物攻 攻回 発動(最小)/硬化(最小) 消費TP 効果 範囲 備考 ねこつめぱんち 体術 45 2 9(2)/7(0) 12 綺麗な爪を立ててねこぱんち 1×1 超ねこぱんち 体術 -90 500 10 12(5)/10(3) 18 成功か失敗かの運試し攻撃 1×1 すごいねこぱんち 体術 80 3 16(6)/12(4) 30 やや内角を狙い、えぐりこむようにねこぱんち 1×1 ☆すごいねこぱんち 体術 120 5 16(6)/12(4) 30 やや内角を狙い、えぐりこむようにねこぱんち 1×1 ぷにぷに 体術 戦意 9(2)/8(1) 10 肉球でぷにぷにされた者は皆平和な気持ちになり戦意を喪失する(戦意攻撃15) 1×1 至福のぷにぷに 体術 戦意 12(4)/10(2) 15 両手の肉球でぷにぷにされると大きく戦意を喪失する(戦意攻撃30) 1×1 魔導砲撃 魔導 万能 15 640 -5 14(7)/10(2) 15 魔導鎧による単体砲撃使用する度に『魔導砲弾×1』消費 1×1 魔導重砲撃 魔導 万能 5 820 -5 20(8)/14(3) 22 魔導鎧による集中砲撃使用する度に『魔導砲弾×1』消費 3×3 消沈制圧砲撃 魔導 戦意 -10 26(12)/16(4) 12 特殊魔導砲弾を使用して砲撃(戦意攻撃30)使用する度に『消沈魔導砲弾×1』消費 5×5 魔導神聖砲撃 魔導 神聖 5 1040 -5 26(12)/16(4) 30 特殊魔導砲弾を使用して砲撃使用する度に『神聖魔導砲弾×1』消費 5×5 魔導暗黒砲撃 魔導 暗黒 5 1320 -5 26(12)/16(4) 42 特殊魔導砲弾を使用して砲撃使用する度に『暗黒魔導砲弾×1』消費 5×5 魔導全弾砲撃 魔導 万能 10 1560 -5 30(18)/20(8) 60 魔導鎧による連続砲撃使用する度に『魔導砲弾×1』消費 5×5 魔導充填砲撃 魔導 万能 15 2000 -5 40(20)/24(10) 72 魔力で威力を高めた砲撃使用する度に『魔導砲弾×1』消費 5×5 紫珍獣砲撃 魔導 万能 20 180 3 22(10)/20(1) 18 紫色の珍獣を無理矢理発射使用する度に『暗黒魔導砲弾×1』消費 1×1 遊びの泥団子砲撃 魔導 地脈 5 420 4 32(20)/20(1) 24 特殊魔導砲弾を使用して砲撃使用する度に『地脈魔導砲弾×1』消費 5×1 洗浄の水流砲撃 魔導 冷却 5 310 3 32(20)/22(2) 32 特殊魔導砲弾を使用して砲撃使用する度に『冷却魔導砲弾×1』消費 5×5 8頁目 [部分編集] 必殺 種別 属性 命中 物攻 攻回 発動(最小)/硬化(最小) 消費TP 効果 範囲 備考 乾燥の熱風砲撃 魔導 火炎 5 370 5 32(20)/20(1) 46 特殊魔導砲弾を使用して砲撃使用する度に『火炎魔導砲弾×1』消費 1×1 スタンガン砲撃 魔導 電撃 5 450 7 32(20)/22(2) 58 特殊魔導砲弾を使用して砲撃使用する度に『電撃魔導砲弾×1』消費 1×5 紫珍獣全弾発射 魔導 万能 25 1000 10 36(24)/23(3) 70 ありったけの紫珍獣を発射使用する度に『暗黒魔導砲弾×1』消費 5×5
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皿洗いレンジャーの必殺技一覧 さらあらいれんじゃーのひっさつわざいちらん サラアライレンジャーノヒッサツワザイチラン 必殺技について ここでは、皿洗いレンジャーの必殺技について説明する。 必殺技一覧 すすぎショット リーダー専用技。 水ですすいで攻撃。 1話で登場、後に12話で本当のシーンとして登場 ダブルキクロン リーダー、一般専用技。 泡をつけた、キクロンを敵にすりつけて大まかにこすりおとす。 2話でイラスト付きで登場。14話で改良 ファミリーキュキュットブラスター ツインテだけの必殺技。 タンクに入ったファミリーキュキュットの液体を敵にめがけて噴射攻撃。 3話で登場し、15話でさらに改良する。 Kaoスクラブアルファ 花王ではなく、Kaoらしい。 ポニテだけの技 鋭いデッキブラシを敵に擦り付けて、力強く磨く攻撃技。 7話で登場。18話?で改良 Kaoトリプルリムーブ(かおうとりぷるりむーう゛) 名称に「カオウ」と付くのだが、Kao表記は20話で登場。 「リムーブ」だが、「リムーヴ」が正しい。 ※リムーヴという名称は20話で出る。 リーダー、一般、ツインテの3人合体技 8話で登場。20話で改良し、本当のエフェクトとして登場する チェリーナガン 液体洗剤「チェリーナ」を敵に向けて発射する、スタミナさんの必殺技。 10話より登場 ホーミング・ペースト 除菌ちゃん専用の必殺技 クレンザー「ホーミング」をペーストにして、敵全体の動きを封じる、11話から登場した技である Kaoレインボーストリームウォーターウォッシュブラスター メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 虹色の水が敵めかげて噴射、発泡、除去の3つの特徴の技。 虹色液体のかなり強い洗剤を使うので、強力フォームに変身してから使う。 9話から30話まで登場。 Kaoレインボーバブルツイストフラッシュミラクルバズーカ メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 31話からのメイドフォーム(新変身)状態からスタート ベルソープカートリッジを本体に差し込み、全員でエネルギーを100%までチャージしてためる。 その後に、みんなで掛け声を合わせ、リーダーであるポニテが、 強力虹発泡ビームで敵をめがけて噴射。 このわざは除菌、洗浄、殺菌、抗菌、除去、発泡の6つの特徴を持っている。 Kaoレインボーストリームの100倍強力。 なお、このわざは強力フォームに変身することはない。
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必殺技 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怒りゲージがアクティブになると必殺技を投げることができます。 必殺技は、保有している必殺技と投球を組み合わせて投げます。 フォーシームとイリュージョンを組み合わせたり、 カーブと矢を組み合わせて使うこともできます。 好みの投球と必殺技を組み合わせることもできます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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パイロットアビリティ 一撃必殺の攻撃を繰り出す技能。 テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。 レベルを上げる事で確率が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 発生確率 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得Lv カミーユ・ビダン Lv32 マシュマー・セロ(強化) Lv45 ウッソ・エヴィン Lv45 ドモン・カッシュ Lv35 チボデー・クロケット Lv34 サイ・サイシー Lv32 ジョルジュ・ド・サンド Lv30 アルゴ・ガルスキー Lv35 シュバルツ・ブルーダー Lv35 シュバルツ・ブルーダー(素顔) Lv35 レイン・ミカムラ Lv50 アレンビー・ビアズリー Lv50 東方不敗マスター・アジア Lv34 ミケロ・チャリオット ミケロ・チャリオット(DG) ヒイロ・ユイ Lv50 シャギア・フロスト Lv50 クロト・ブエル Lv50 シン・アスカ Lv32 シン・アスカ(FAITH) Lv32 アスラン・ザラ(C.E.73オーブ) Lv30 スウェン・カル・バヤン Lv34 刹那・F・セイエイ Lv50 グラハム・エーカー Lv50 クレア・ヒースロー Lv32 エルフリーデ・シュルツ Lv34 System-GenerationIII 初期
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2人のPCが同じ対象に<必殺>を使うこと 2vs2時等において、同陣営のPC2人がどちらも<必殺>を所持していれば発動可能 <必殺>持ちのステータスにもよるが、HP42/42でもW<必殺>のみで葬る事が可能 理論上、1/4でどちらもCTする。1/4でどちらもFBする。1/2でどちらかはCTし、どちらかはFBする理論と現実は常に食い違う 「この間は一撃で○○を葬ろうとしたからダイス神がお怒りだったんだ・・・」とダイス神の気持ちをくんでW必殺のタイミングをずらしても所詮無駄 VILLAINS Return、VILLAINS Deadhand、VILLAINS DeadenDのW必殺の発生率レポート 発生回数 12回 (必殺CT→回避CTにて失敗しても「CT」としてカウント。同様に必殺FB→回避FBにてダメージを与えても「FB」としてカウント) 2人CT 1人CT、1人FB 2人FB 理論 3回(25%) 6回(50%) 3回(25%) ↓ ↓ ↓ 現実 1回(8.3%) 4回(33.3%) 7回(58.3%) 以下参照 2人ともCTクルト&ノア (VDH:2009/12/1) 1人CT、1人FBバンドゥ&クルト (VR:2008/11/24) アリス&クルト (VR:2008/11/30) アリス&クルト (VR:2008/12/4) クルト&ノア (VDH:2009/11/23) 2人ともFBアリス&クルト (VR:2008/12/11) ノア&クルト (VDH:2009/11/22) クロックタック&リーラ (VDH:2009/11/23) ダラ&リーラ (VDH:2009/11/27) クルト&バンドゥ (VDH:2009/11/28) ダラ&スキッドガート (VDD:2009/12/23) クルト&ノア (VDD:2010/1/31) ※見落としがあったら追加をお願いします。
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必殺技 必殺技は発動条件を満たすことで強力な1撃を放つことができます。 必殺技は1戦闘につき1度しか発動しません。 また、必殺技には自分で名前を付けて発動時の台詞を設定できます。 必殺技の習得には熟練度1000が必要になります。 名称 効果 発動条件 神鳴明王剣 命中・貫通を高めたメイン武器攻撃を発動する。 攻撃を6回行う。 鬼哭血散斬 敵本体に、自身の現在HP分のダメージを与える。 現在HPが最大HPの5倍以上になる。 覇王獄炎波 敵の全てのアイテムを破壊する。 魔法を6回唱える。 天聖雷妙波 自身の現在WP分のWPダメージを与える。 現在WPが最大WPの5倍以上になる。 怒号魔破拳 敵本体に、自身の武器威力合計分のダメージを与える。 敵に6回防御される。 竜牙烈風剣 99%の確率で致命する。 敵に6回、回避される。 月花地霊斬 敵の動きを、戦闘終了時まで止める。 敵に6回、攻撃される。 双魔邪王剣 自身の失ったHP分のダメージを、敵本体と敵のすべてのアイテムに与える。 現在HPが最大HPの20%以下になる。 風烈天破斬 所持するすべての武器で攻撃し、さらに敵の次のターンの動きを止める。 敵の攻撃を6回、回避する。 波動次元斬 敵本体に、最大HPの90%分のダメージを与え、さらに以後の回復を無効化させる。 敵がHPを6回、回復する。
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必殺技の発動 一度のバトルで、片チーム最大3つまでしか発動しない。※連携/集結を除く 「攻アップ」「守ダウン」は攻め時、「守アップ」「攻ダウン」は守り時しか発動しない。 リーダー(センター)の必殺技は攻め・守りの条件で発動可能ならば確実に発動する。 リーダーの必殺技が攻め・守りの条件で発動しない場合、2人目以降で発動可能なカードの必殺技が確実に発動する。 リーダーに置いたカード以外の必殺技発動率は40%以下。(技レベル上がったら発動率変わるとの話もあるが不明) 属性ダウン系の必殺技は相手メンバーに該当属性がいなくてもが発動する。結果空打ちになる。 (表の見方) ○…発動する可能性がある ×…発動の可能性がない 必殺技の効果 影響範囲 攻撃をしかけた時 攻撃をしかけられた時 攻守アップ 味方 ○ ○ 攻アップ 味方 ○ × 守アップ 味方 × ○ 攻守ダウン 敵 ○ ○ 攻ダウン 敵 × ○ 守ダウン 敵 ○ × 必殺技レベル 必殺技レベルが上がると、必殺技が発動した際の効果量が上がる。 必殺技レベルは必殺技持ちのカードを餌に強化にすることで上昇する。 必殺技の種類と効果量 ・必殺技は基本的にカードの素数を上げる/下げる。率はアップ=ダウン ・声援・攻撃連携が重なると攻撃力/防御力が上がるギャラバトではあまり必殺技を重要視しない声もあり。 (連携前に特攻する人/聖衣バトルする人は必殺技に注視する模様。) ※表の中の数字はすべて% ※「全色片面・小」はまだ出てないので数字の記載なし 効果範囲 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 単色片面 (特定タイプの攻撃or防御) 小 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 中 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 大 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 特大 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 極大 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 単色両面 (特定タイプの攻防) 小 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 中 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 大 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 特大 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 極大 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 全色片面 (全タイプの攻撃or防御) 小 中 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 大 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 特大 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 極大 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 全色両面 (全タイプの攻防) 小 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 中 大 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 特大 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 極大 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 必殺技の種類と効果量の相関図 属性 量 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 % 単色片面 極 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 小 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 単色両面 極 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 小 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 全色片面 極 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 小 全色両面 極 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 中 小 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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カード図鑑 ジャンル:必殺技 <いい大人達専用ゲーム実況AI> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 味方ベンチでオモテの【ジャンル:いい大人達】ユニットの『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。 <キュ!頭が陥没するよー!コロリ・・・。> -対象ユニット- 相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。その後、敵戦場ユニット1体に【1】ダメージを与える。 <コンセントレーション!> -対象ユニット- このユニットのプレイヤーは【1D】する。その出目が『4~6』となる限り、再度【1D】し続ける。その後、敵戦場ユニット一体に【『4~6』が出た回数】ダメージを与える。 <シュークリーム・ロッド> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体の現在のATKが、このユニットの現在のATK以下の場合、そのユニットを破壊する。この効果で敵ユニットを破棄できた場合、このユニットのダメージカウンターをすべて取り除く。 <すいとる> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 敵戦場のオモテユニット1体の『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。 <タイダル・ウェイブ> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。 <たまくだき玉砕アタック> -対象ユニット- このユニットと敵戦場ユニット1体を撃破する。この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは、『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 <ちょっと行って止めてくるデース!> -対象ユニット- この『必殺技』は、このユニットが味方ベンチに存在する時でも使用できる。その場合であっても、この『必殺技』使用後は自分のターンを終了すること。このユニット以外の味方ベンチのユニット1体を破棄することで使用を宣言する。敵フィールドの表側表示のユニット1体に、【破棄された味方ユニットの、現在の最大HP】ダメージを与える。 <ドラゴンブレス> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に、【1D+味方ベンチに表側表示で存在する『ジャンル:いい大人達』の数】ダメージを与える。 <ハリケーン> -対象ユニット- 双方のプレイヤーは、自分の手札を1枚破棄する。そのカードが【ジャンル:風の魔法】だったプレイヤーは、破棄せずに手札に戻してもよい。 <ふくろだたき> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に、【味方ベンチに表側表示で存在する『ジャンル:いい大人達』のユニット数D】ダメージを与える。 <炎神剣(フレア・ブレード)> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK+1D】ダメージを与える。 <何だこの力は!赤子の力とは思えぬ…ッ!> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【1】ダメージを与えると同時に、敵ベンチの表側表示ユニットと交代させる。交代するユニットは相手プレイヤーが選ぶ。敵ベンチに表側表示のユニットがいない場合は交代効果は発動せず、敵戦場ユニット1体に【このユニットの現在のATK】ダメージを与える。 <口から怪光線> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【50】ダメージを与える。 <縮地一閃> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵フィールドの表側表示ユニット1体に【1D】ダメージを与える。 <戦術看破> -対象ユニット- 敵ベンチに裏側表示のカードがある時、そのすべてのカードを任意の順で表側表示にする。そのカードが【タイプ:ユニット】だった場合はそのユニットに【1D】ダメージを与え、【タイプ:トラップ】だった場合は破棄する。 <退魔来光> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体が【ジャンル:悪】の場合、【3D】ダメージを与える。 <敵陣突貫!> -対象ユニット- このユニットを破棄することで使用を宣言する。敵ベンチの裏側表示のカード1枚を破棄し、空いた敵ベンチにEXカウンターを置く。EXカウンターが置かれている限り、その場所へは新たなカードを配置することはできない。この効果で配置したEXカウンターは、次の自分のターン開始時に取り除く。 <波動砲> -対象ユニット- 手札から【ジャンル:いい大人達】のカードを1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。 <必殺!チンゲブラスト!!> -対象ユニット- 普段のテンションよりも1段階大きめな声で『行くぞ必殺!チンゲブラスト!!』と発生することで、使用を宣言できる。敵戦場ユニット1体を破棄する。 <必殺!ドラゴンシュート> -対象ユニット- 敵フィールドの裏側表示のカード1枚を表にする。対象がユニットの場合は【1】ダメージを与え、トラップの場合は破棄する。 <腐ってる大魔王> -対象ユニット- 味方ベンチ・手札から【ユニット名に『もどき』を含むカード】を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。 <捲土重来> -対象ユニット- 味方フィールドのユニット1体のダメージカウンターを1つ取り除く。その後、敵戦場ユニット1体に【3】ダメージを与える。
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リーン 必殺 フラジール・ソード 一閃 豪傑 袈裟 死装束 嵐 必殺 クウィル・ブレード 一閃 必殺 プライズ・スパイク 打尽 ヘヴィ インフィニティ・フルバースト リーパー バング ハッスラーヒート バング・ラスト・デストロイア 世紀末破王拳 デッド オア ブレイク オーバースキル・加速
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通常必殺技 DS(ダンディーステップ)系必殺技