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デッキ名 五色の采配デッキ 概要 SR北条氏政の五色の采配を中心に攻めていくデッキ。 範囲内の北条家の味方の武力+5、更に範囲内の部隊数が5部隊なら更に統率+2するもので、効果時間は6c(Ver.1.20E)。 範囲は上下左右それなりに広めの円形なので、ある程度離れていても比較的容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 統率を上げるには範囲内に北条家の武将が5部隊いなければならないので、効果を最大限に引き出すなら5枚で編成した方が良い。 ただし5部隊以外で使用しても武力は+5で、効果時間も変わらないことは覚えておこう。 北条家は陣形持ちが多い中で采配なのもありがたく、陣形や各種双陣とも併用しやすいのが強み。 2・2・2・1.5・1.5か2.5・2・2・1.5・1が主な編成になるだろう。 キーカード 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 武力が少々寂しく盾もないため鉄砲に弱いのが難点だが、高統率に特技二つを備えるため采配持ちとしては辛うじて及第点か。 キー計略持ちとしてはコスト2と比較的軽めなので、デッキ編成の自由度の高さは大きな長所となる。 候補カード 2.5コスト以上 北条027 北条家 SR北条綱成 3.0 馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 戦国大名007 北条家 UC北条氏康 2.5 槍 8/8 盾 名将の采配 5 味方の武力が上がる。 北条019 北条家 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 基本的には超絶強化計略持ちを入れる枠という認識でいい。 資産が足りないときはUC北条氏康を入れるのもあり。安定スペックのサブ計略要員として最低限の働きはしてくれるだろう。 2コスト 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条012 北条家 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と弓射程が上がる。 北条026 北条家 R北条幻庵 2 弓 5/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 サブ計略要員か、武力要員かがはっきりと分かれる枠。 サブ計略要員として R大道寺政繁…密集陣形を取らなければいけないが、継戦能力が高く五色とのコンボは非常に強力。 R北条幻庵…五色で対処しきれない超絶強化や武力上昇の大きい全体強化に対して備えられる。 武力要員として 武力騎馬のSR甲斐姫、大筒戦が得意なUC北条氏繁、汎用性の高いR北条綱高、ダメ計・妨害対策のUC富永直勝、武闘派弓のUC梶原景宗と バラエティに富んでいるので、デッキの兼ね合いを考えて必要な武将をチョイスしよう。 1.5コスト 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条029 北条家 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 2コストにサブ計略を採用していないなら、UC北条氏照かUC北条氏規ほぼ必須といっていい。 他の計略要員ならば、相手の攻城を妨害できるR成田長親が便利。 武力要員ならば他部隊の運搬に便利な双陣持ちのR巻姫やBSS甲斐姫、 スペックの高いUC清水康英やC成田長泰、逆転を狙える計略持ちのUC多目元忠とこちらも個性溢れる。 五色の統率上昇を活かせば大筒戦もやりやすいので、UC猪俣邦憲やUC松田憲秀の計略も使いどころはあるかもしれない。 1コスト 北条001 北条家 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条008 北条家 R香沼姫 1 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる それぞれに個性と長所があるので、デッキに必要な特技・計略を取り捨て選択をすればよいだろう。 家宝について 全体強化メインデッキなので全体復活を採用しておけば安定感は高い。 同じような全体強化デッキ相手の場合なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力上昇を採用するといいだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力32 総統率20 槍3馬2 盾2柵2気1魅2 頂上対決でも見られる型。いわゆる馬2五色。五色は大型采配としては効果時間が頼りないので、短時間で戦果を出せるように騎馬を2枚採用して機動力と爆発力を補う。サブ計略兼倍プッシュ用の如意成就も優秀。総力戦で馬2枚を操りきる難度の高さが欠点。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率23 槍4馬1 盾3柵1制1魅1 総武力に特化した5枚型。統率にやや難があるが五色使用時の爆発力が高く、サブ計略として双陣などを絡めた型である。槍足軽が苦手な鉄砲は盾槍で対処しよう。大筒戦では氏繁が活きる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力30 総統率24 槍4馬1 盾3柵1忍1魅2 2.5コスト武将を投入した5枚型。総武力は上記のデッキに劣るが武力9のアタッカーの存在は大きい。サブ計略は前線への采配と青備えの双陣。鉄砲の相手は忍者かつ騎馬であるSR風魔小太郎におまかせ 解説 基本的には天下布武デッキと立ち回りは近い。 だが織田家と違い遠距離からの攻撃手段に乏しいので、士気を溜めてからの接敵or敵城付近で 「五色の采配→全体武力上昇家宝→五色の采配」や「五色の采配+サブ計略」の流れに持ち込むのが、単純かつ強力である。 よってサポート計略持ち以外はスペック重視で選んでしまった方がよいと言える。 また5部隊いる状態なら統率も上がるので、攻める際は大筒を占領しつつ進軍すれば大筒のダメージ+攻城ダメージで大きく敵城を削る事が出来る。 ただしVer1.20E現在の統率上昇は+2とかなり寂しいので過信は禁物。 このデッキへの対抗策 士気6で武力+5なので同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 ただし小笠原流礼法陣や掛かれ柴田等、五色より武力上昇値が高い采配や陣形なら直接ぶつかり合っても有利に戦える。 また五色の采配を使っても最大武力は13~14程度なので、それ以上に武力の上がる超絶強化でも十分に対処できるだろう。 計略を用いた総力戦は強い反面、足並みが乱れると脆いうえに5部隊で使用しないと統率上昇がないので、効果を最大限に生かすことができなくなる。 精鋭計略など費用対効果の高い計略で局地戦を徹底していけば、相手はかなり嫌がるだろう。 さらに勢力の関係上、遠距離での攻撃手段が乏しく、いるとしてもせいぜい中武力の弓足軽程度である。 盾持ちが多いため鉄砲には耐性があるが、足の遅さも相まって弓にはめっぽう弱く、特にR毛利元就の三矢の采配などならかなり有利に戦う事が出来る。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 1.5コスト候補にR巻姫は入らない?BSS甲斐姫と違って槍だけど双子星は輸送、離脱、追撃に便利だと思う - 名無しさん 2012-03-28 20 28 39 氏繁の修正してくださった方、乙です。 - 名無しさん 2012-03-18 09 16 13 候補カードの北条氏繁、RじゃなくってUじゃね? - 名無しさん 2012-03-17 04 36 23 五色の采配は別にメイン計略あっての倍プッシュ要員的ポジションだと思うんだよな…… - 名無しさん 2012-03-16 23 58 55 布武継承とか覚悟采配的な? まあ、五色牙城も強いしねぇ - 名無しさん 2012-03-17 00 04 07 パーツとサンプルに牙城は欲しいね、牙城五色清水氏照太田とか牙城五色清水SS綺羅星垪和とか牙城運送を考慮したデッキばかり当たる - 名無しさん 2012-03-17 00 58 44 それなら牙城デッキになるから牙城デッキのページに書いたほうがいいような - 名無しさん 2012-03-17 01 32 15 士気6で+5+3がサブ計略とかそんな生易しいもんじゃないだろう。出方を見て追加することもある程度 - 名無しさん 2012-03-17 22 09 18 サンプルが9.5コスなんすけど・・・多目1.5 - 名無しさん 2012-03-16 23 17 53 なんだまたプレイしたこともないのに書いたのか - 名無しさん 2012-03-16 23 38 57
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デッキ名 雑賀の采配デッキ 解説 R鈴木重兼の雑賀の采配を中心としたデッキ 計略内容は範囲内の味方の武力を+2し、鉄砲隊なら貫通効果が付加される。 計略範囲は横にカード2,5枚分、縦に1,5枚分とそこそこの広さがある。 効果時間は最速で3発撃てばリロード後にもう一回撃てるぐらいの長さ。(約10Cほど) 鉄砲隊以外にも効果はあるが、やはり鉄砲を多めに入れないと雑賀の采配の効果を最大限に生かすのは難しい。 また、勢力限定ではないので本願寺以外の勢力から優秀な鉄砲隊や槍隊を持ってくることも可能。 雑賀の采配の使用士気は5と采配としてはさほど多くないので混色でも使いやすい。 Ver1,11Cで黄色ロックまでの時間短縮、赤ロックまでの時間が上昇した。 赤ロックまで待ちにくくなった反面、黄色ロックで撃ちやすくなったため、鉄砲を他の勢力から持ってくることも実用範囲になった。 キーカード 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 基本スペックはまずまず。しかし防御を高める柵、攻撃力を高める狙撃を持っているため実際は表記スペック以上の能力を持ち合わせている。 肝心の計略だが、武力上昇値は2であり少々心もとない。が、鉄砲隊に対しては貫通効果がつくのでこれを生かせれば数値以上の戦果をもたらしうる。 ただしSR上杉謙信やSR山県昌景のような超絶強化騎馬には貫通効果の恩恵が少ないので、白兵戦での立ち回りもきっちり考えなければならない。 候補カード 鉄砲隊 【本願寺】 本願寺の鉄砲隊には狙撃の特技がついているため状況にもよるが表記数値以上の火力を発揮することができる。 スペックが優秀なだけでなく、計略も多彩なので鉄砲隊を選ぶ場合はなるべくここから選択することをオススメしたい。 また、本願寺には1コスト鉄砲隊であるC鶴首・R小雀がいるのでデッキの構築幅も広い。 本願寺005 本願寺 SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙/ 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 本願寺018 本願寺 R土橋守重 2,5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が増大する。 裏計略として使える超絶強化持ち。 雑賀孫市は固まれば雑賀の采配、ばらけたら八咫烏の2択をせまれるため非常にかみ合っている。さすが兄弟といったところか。 土橋守重は局地戦に持ち込まれたときにどうにかしてくれる人。 ただしいずれもコストが重いため入れようと思う場合は壁にする部隊と鉄砲部隊の枚数の調整が必要となる。 戦国大名006 本願寺(雑賀衆) UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 狙 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏 狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺鉄砲隊のみなさん UC雑賀孫市は計略コンボで強力な銃弾を長く打ち込める。スペック的にもまずまず。 鈴木佐太夫は敵の武力をあげてしまうが騎馬対策になる速度低下の計略を持っている。 また蛍は射程の伸びない雑賀の采配と相性がよく士気も軽いので計略コンボ用としても使いやすい。 鶴首と小雀は全勢力でも4人しかいないコスト1鉄砲隊なので、鉄砲隊の数調整に便利である。 また小雀は苦手な騎馬対策、鶴首はこれもまた苦手な単独超絶強化への対策にもなるのでスペック以上にデッキの役に立つだろう。 下針は単体だと効果が薄いが、コンボとして発動すると、2部隊3部隊と吹っ飛んでくれるので、 最後の攻防(特に三十六計を使用すれば)虎口の守りを磐石にすることができる。 【本願寺以外】 織田005 織田家 C織田信勝 1,5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1,5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 速度低下計略持ちの2人。 混色で士気7は重いがそれでも苦手な騎馬を封殺できると考えると重要度はそこそこある。 ただし先出しして士気差を作られると意味がないので扱いどころの難しい2人である。 織田037 織田家 C村井長頼 1,5 鉄砲 4/6 制/柵 弾薬補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 上杉017 上杉家 C金津義舊 1,5 鉄砲 5/6 制 弾薬補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾の切れ目が攻め手の切れ目になりやすい雑賀の采配にとってありがたい弾薬補給。 本願寺には徳田重清がいるがあちらは本願寺限定の補給のため混色にするならこちらの2人を採用することになる。 また2人とも特技に制圧があるため大筒戦を意識しやすいのもプラス要因になるだろう 鉄砲以外 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1,5 槍足軽 4/9 城/魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 スペック自体が優秀なので壁としても優秀。 また計略の一夜城は相手の動く方向を制限することができるので、バラバラに行動されることを嫌う雑賀の采配との相性はかなりいい。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1,5 槍 3/8 柵/魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 柵持ちの槍。 特に羽柴秀長は裏の手も仕込みやすい。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) SS014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 忍者の槍部隊。エグザムライは排出停止のため入手が少し厳しいかもしれない。 鉄砲が多くなりがちのこのデッキで騎馬にけん制するための槍は多く入れるのも一つの対策だが、 忍者であれば少ない部隊でも見えないというアドバンテージでカバーできるため、壁役の武力と槍の両立がしやすくなる。 また忍槍は槍の部分も隠れるため、槍槍家宝がついていても全く見えないという部分も大きなメリットである。 候補家宝 術書が候補筆頭であろうか。 基本的に逃げられると分の悪い雑賀の采配デッキにとって速度低下効果の恩恵は大きい。 一網打尽にできることを考えると全体の武力上昇系のの奥義も相性はいい。 また、鉄砲に速度低下のデメリットはほとんどないので武力上昇速度低下系の奥義も相性がいい。 家宝の装備効果であるが壁役の兵力を上げるのがいいと思われる。 普通の号令デッキとは違い鈴木重兼自体も采配の上ではパーツの一つなので武力上昇を無理につける必要はない。 鉄砲射程UPはあれば便利だがなくても困ることはないので好みで選ぶといい。 デッキサンプル1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺014 本願寺 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺022 本願寺 R蛍 1,5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力28 総統率力29 鉄5足1 柵3魅2狙5 本願寺単色で組んだ形。 槍足軽がいない勢力なのでできる限り鉄砲隊を増やした形である。 メインとなる計略が雑賀の采配しかないが並の号令はこれで潰せるためさほど気にしなくてよいだろう。 1コストの2枚で騎馬対策は十分ではないが行えるので士気をつぎこむが五分な戦いはできるようになる。 デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺013 本願寺 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率力19 鉄4槍2 柵2魅2狙4忍1 織田との混色型。織田の1コスは好みで山内や原、武井などを入れてもいい。忍者槍がいるため、騎馬へのけん制がしやすい形。統率は低めなので開幕の伏兵処理はきっちりしたい。このデッキのキーは下針で低統率の中での貴重なはじき手段、相手妨害系・ダメ系へのけん制と役どころが多い。逆に相手がそれを嫌って固まってきたら雑賀采配でまとめて一掃することができるので、下針でとことん嫌がらせをすることが大切である。 デッキサンプル3(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺022 本願寺 R蛍 1,5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 総武力25 総統率27 鉄5足1槍1 魅3柵2狙5伏1 Ver1.11Aになり雑賀の采配の武力上昇が2となったため質より数で攻める7枚型。鉄砲以外の1コスト2枚はこだわりがないなら何にしても大丈夫だが、この2枚は武力と特技のバランスがいい。他の候補としては、UC蒲原(今川)、C奥平(今川)、C高山(織田)、SR朝倉義景(浅井朝倉)も挙げられる。他のデッキ以上に兵力のきっちりとした管理、捨てる武将の選択が重要になる。しかし、それをこなせると7枚型とは思えない火力を発揮するので、はまると強いという言葉が似合うデッキである。 デッキサンプル4(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力24 総統率28 鉄4馬1槍1 魅4柵1狙4 頂上対決でも登場した、「雑賀疾風」と呼ばれるデッキ。射撃で敵の槍壁を蹴散らし、弾切れになった鉄砲隊を壁にして高坂に突撃させるという、今までの「壁役は槍足軽」というセオリーを覆す戦法となる。鉄砲デッキにありがちな機動力の低さを疾風の陣でカバーできるのも大きい。攻めている時の破壊力は高いものの、相手に騎馬隊がいた場合は黄梅院が頼みの綱になるので、防衛に回るとかなりのテクニックを要求される。挑発があるとはいえ武力は心許ないので、撤退させないように心がけよう。また6枚デッキな上にタッチアクション5枚、さらに騎馬鉄砲混合のため、操作量が非常に多いのも難点である。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 5 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺022 本願寺 R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力26 総統率24 鉄3足2 魅3柵2狙3気1 本願寺単。武力・統率のバランスはまずまず。騎馬対策としてR小雀を採用。雑賀の采配とのコンボで騎馬隊を一気に足止めできれば占めたもの。また、蛍火の陣と組み合わせた鉄砲三体の一斉射撃は相当な破壊力となる。超気合の構えや山津波の計もうまく使っていきたい。騎馬隊の足止め要員はC願証寺証意やC下間頼成でもいいだろう。その場合はC超勝寺実照をR鈴木佐太夫に変えたり、C本願寺教如を他の1.5コスト鉄砲隊にしてバランスを取りたい。 このデッキの基本運用 雑賀の采配の得意な戦い方は防衛戦であるため、開幕の大筒はできれば奪いたいところ。 デッキの構成上柵を2枚以上入れることが多いので、開幕の大筒を奪うことはそこまで難しくない。 ただし大筒に意識を向けすぎて反対側から攻城をされることのないようにしよう。 開幕リードを奪えば相手はジリ貧になり攻めてこようとしてくれるため、そこを雑賀の采配で返り討ちにしてまた大筒・・・・・・ と試合のペース自体をつかみやすくなるので開幕のリードは大事である。 また、騎馬は苦手だが槍などを壁にして突撃してくる騎馬は雑賀の采配を使ってる状態だと一緒に撃つことができるので、 雑賀の采配を使った状況下においては騎馬への苦手部分が半減するということも頭に置いておくといいだろう。 Ver1.11Cで赤ロックまでの時間が延びた。 この計略の火力は 鉄砲の威力<部隊貫通ができるラインどり のため、 赤ロックを待つことよりも射線に2部隊3部隊いるとき撃つことが重要である。 ただし赤ロックの威力は変わらないため、速度低下家宝と組み合わせて殲滅する という方法は有効である。 このデッキへの対抗策 鉄砲、並んで雑賀の采配は火力の高さゆえに普通に攻めるのは難しい。 しかし、弾さえなければ足軽以下の能力で、武力上昇も少ないため、弾切れにさせることが大事である。 方法としては 騎馬を生かして回避をする。 高武力武将に弾を受けさせて撃ちきらせる。 高兵力足軽・回復計略を用いて耐え切る。 このあたりがあげられるだろう。 特に高武力、高兵力足軽の2点を取り入れることができる一向宗の采配は雑賀の采配を相手しやすくなる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 バージョンupにともない加筆と修正 あとデッキサンプル2を書き直しました - 名無しさん 2011-12-22 04 03 51 私は本願寺単色で顕如と重兼を入れていて、同時に計略を使っている…これっていい戦法かな? - 名無しさん 2011-10-15 20 11 35 アゴなしさんの使っていた雑賀疾風をサンプルに載せました。変則デッキなのでサンプルになるのかどうかわかりませんが。 - 名無しさん 2011-09-30 05 08 51 百花繚乱が騎馬+ダメ系でかなりきついんだが、みなさんどうしてますか? - 名無しさん 2011-09-13 03 09 26 蛍火でパーツ落としておけば焼かれても攻城は取られにくい、真田だけ出して焼かれても槍のラインが上がらないから守りきれる、後は大筒勝負 - 名無しさん 2011-09-15 04 44 10 河合さんで疾風迅雷が再加速不能を確認 候補として大丈夫だと思います - 名無しさん 2011-08-29 01 49 34 バージョンUPにともない計略説明の変更、各場所の修正、デッキサンプルの追加をおこないました。 - 名無しさん 2011-08-26 10 51 23 鈴木・鶴首・無二・雨森・遠藤の雑賀・浅井の混成でやってます。なかなかいいですよ - 名無しさん 2011-08-24 16 30 34 SR羽柴秀吉の特技が城ではなく攻になっています。 - 名無しさん 2011-08-16 23 00 30 重兼・真柄(死なば)or雨森・ゴルゴ・C徳田・前波・SR茶々の9枚でやってる。土橋フル回転で疑似貫通三段撃ち刷るのが楽しいだけだけど… - 名無しさん 2011-08-11 11 05 05 今川のR酒井入りなんかはどうでしょう? - 名無しさん 2011-08-11 07 02 40 槍を借りてくるのはいいとしても、本願寺の鉄砲隊で十分な気がします。 - 名無しさん 2011-08-13 09 36 39 狙撃なしが混じると、赤と黄色で撃つタイミングが合わないので、使ってみると意外と難しいよ。 - 名無しさん 2011-08-14 00 29 03 まあ、敢えて他から連れてくる鉄砲は酒井か退き佐久間くらいだろうね - 名無しさん 2011-08-24 23 35 28 退き佐久間は織田限定… - 名無しさん 2011-08-24 23 45 22 限定でも強いでしょ?犠牲が重兼だけで済んだりするなら - 名無しさん 2011-08-25 00 48 32 重兼以外を織田にするのは微妙だろ。優秀な雑賀の鉄砲を重兼しか採用しないのはもったいなさ過ぎる。 - 名無しさん 2011-08-25 01 17 39
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デッキ名 英主の采配デッキ 解説 R島津貴久が持つ「英主の采配」を中心に据えたデッキ。 英主の采配は範囲内の島津家の味方の武力を上げるもので上昇値は武力+3(Ver2.12A~)と低いが、特筆すべきはその効果時間。 采配計略の中でも屈指の効果時間を誇る。 武力上昇値が低いので真正面からのぶつかり合いは苦手だが、ローテーションなどで武将を生き延びさせればカウンターの流れに持ち込める。 長所と短所がはっきりしている分、運用にはそれなりの手腕が必要となる。 キーカード 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 特技は魅力のみで主力としては控えめな武力だが、采配持ち武将のスペックとしては及第点といったところ。 しかし島津家で随一の高統率槍である点はありがたく、デッキ編成に自由度があるのも売りの一つ。 候補カード 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 サブ計略候補。乱戦強化ならR伊集院、マウント特化ならR島津日新斎、速度で攻めるならSR島津歳久といったところ。 R伊集院とR日新斎は鉄砲メインの強化采配なので、採用するならデッキ全体で鉄砲を3枚は採用しておきたいところ。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 捨て奸系計略持ち。効果時間が売りの英主の采配と撤退を伴う計略の相性はいいとは言えないが、 鉄砲が多い編成での騎馬対策や城際での守りの一手、どうしても大筒の1発が欲しいというときに役立つので、1枚は投入しておいたほうがよい。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 回復計略持ち。長時間強化計略と増援の相性はよく、戦闘継続の維持に役立つ。 鉄砲メインのデッキでは弾丸補給効果付きのR上井が便利。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 武力低下妨害計略持ち。直接戦闘を強いられたときに便利。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 武力鉄砲の皆さん。メインのダメージソースになることが多いので、計略要員と合わせて2、3部隊は欲しいところ。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武力槍。前線での壁と敵騎馬の牽制役しての仕事が主で、R貴久を含めて2、3部隊は欲しいところ。 島津030 島津家 R新納忠元 2 騎馬 7/7 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 騎馬槍型のデッキを作りたいという人に。車撃鉄砲との併用は自分の腕と要相談。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 武力弓。騎馬を入れたいけど、車撃鉄砲との併用がキツイというなら。計略も中々強い。 候補家宝 英主の采配は武力上昇値が低いのでそれを補える全体強化と相性がいい。 ほかには戦闘継続力を活かす全体回復、騎馬対策の速度低下あたりが候補として上がるだろう。 全体再起も安定感はあるが、他の島津家デッキと同じく車撃鉄砲は撤退頻度が低いので、優先度は低い。 単体再起で二度掛けを狙う手もなくはないが、士気12と奥義を使いきってしまうためリスクが大きく、趣味の領域になるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力28 総統率24 槍2鉄3 伏1気2柵2魅1車3 スタンダードな鉄3型。英主の采配を軸に、状況に合わせて他の計略を巧く使い分けていきたい。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力25 総統率24 槍2鉄3 制1伏1気1魅1城1車3 8コスト対応の鉄3型。素武力の低さは捨て奸と消耗の術でカバーするとよいだろう。 このデッキの基本運用 武力上昇値が低く効果時間が長いので、いかにして敵部隊との正面衝突を避け、多くの部隊を生存させるかが重要になってくる。 効果時間の長い全体強化の基本戦術は、先撃ち相手の攻勢を耐えてからのカウンターがメイン。 そのためローテーションで自城を守りつつ部隊を生存させ、相手の計略の効果切れを待つというのが基本で、 場面によっては低コスト武将を端攻城に向かわせ相手の戦力を分断を狙うのもあり。 長い効果時間を活かして自分のペースに持ち込んでいこう。 このデッキへの対抗策 英主の采配は武力上昇値が低く、同じ士気6の大型計略なら殴り合いで負けるということは少ないのでいかに正面衝突を強要できるかが重要になる。 士気と兵力があるなら効果切れからもう一度計略を発動させるのもあり。 ただ島津鉄砲隊の生存力は高く発動後に落とすのは困難となりやすいので、足の遅い槍を積極的に狙いたい。 また、采配計略全般に言えることだが、局地戦で敵部隊を各個撃破して足並みを揃えさせないことも重要。 英主の采配は武力上昇に難のある計略なので、足並みが揃わないとなるとその威力は大きく半減する。 計略では武力上昇を消すと同時にローテーションを出来なくし、正面衝突を強要できるSR鍋島直茂がメタカードの筆頭。 士気の重い全体強化ではあるが、消失の呪いの使用は厳禁。下手な消し方をすると二度掛けが待っている。 相手のペースにはまらず、自分のペースを押し付けるように戦っていこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 悪魔英主のサンプルが欲しい……。 - 名無しさん 2014-12-31 15 54 36 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 悪久と組んで最強デッキやーーーー - 名無しさん 2014-11-02 21 56 27 今は普通に使える - 名無しさん 2013-10-05 20 13 09 効果時間を伸ばせば!って今は+3に戻ったのか - 名無しさん 2013-09-17 13 09 29 さて今回ほぼ死に修正食らった訳でございますが、これから英主はどうすれば良いのだろうか・・・ - 名無しさん 2012-06-06 23 14 14 どうにもならないね。終わった! - 名無しさん 2012-06-06 23 57 02 +3に戻る望みがないのなら永続に近い効果になることを願うしか… - 名無しさん 2012-06-07 00 24 42 昔から死やってく道は1つだ。「帰ってくるまで待つ」ただそれのみ。修正食らったデッキのまぁ今回はとりあえず島津殺せ修正だから、戻ってくんだろ。 - 名無しさん 2012-06-07 11 26 19 しばらくはサブ計略として扱うよりほかないのでは・・・メインは別の采配にして武力の底上げ程度に見れば・・・ - 名無しさん 2012-06-13 06 30 30 ページ作成お疲れ様です。ただ結構愛用してる身としては、基本戦術とか対策とか完全にセオリーと逆な気がします。 - 名無しさん 2012-03-21 15 50 46 三国志大戦で魏武デッキってのがあったからそれと被せて書いてるからかな? - 名無しさん 2012-04-03 18 10 17
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デッキ名 天下への采配デッキ 解説 SS羽柴秀吉が持つ「天下への采配」を中心に据えたデッキ。 天下への采配は武力上昇のみの計略だが、その武力上昇値は+10と上洛の幻に次ぐ高さを誇り、なおかつ兵力減少などのデメリットもない。 ただしその分必要士気が重く、消費士気10はVer1.2現在の全計略の中でもトップタイである。 効果時間は7cとあまり長くないため、如何に大きな戦果を上げられる状況へ持ち込んで天下への采配を撃てるかが、勝負のカギとなる。 キーカード SS039 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 武力は低いが高統率伏兵、高コスト制圧、使える士気が増す魅力と無駄のない特技を備える。 高統率なので、相手や状況によっては鉄砲を撃たず壁役に回すことも視野にいれて運用したい。 候補カード 天下への采配に勢力限定はないが、最大士気の関係から実質的に織田単色で組む事となる。 候補カードで重視するものは以下のとおり。 士気効率のいい計略天下への采配の士気が重い分、士気フローはできるだけ防ぎたいため、低士気で長時間効果のある計略をいれておくと何かと便利。 低士気のサブ計略天下への采配は士気が重く、手軽に使える計略ではない。そのため相手の士気を入れた攻勢に対抗するときに使える計略が必要。士気4・5くらいの全体強化、超絶強化、妨害あたりを一つ二つ仕込んでおこう。 素のスペックの高い武将キーカードの秀吉は武力が低く、状況によっては士気無しで敵の攻勢を凌ぐ必要がある場面も多いので、ある程度白兵戦をこなせるよう素武力を高めておきたい。 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 EX007 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田008 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 サブとなる全体強化計略持ち。天下への采配を撃ちにくい、撃てない場面も多いので彼らのうち最低1枚は投入しておきたい。 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田021 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 武力を下げる。 妨害計略持ち。こちらも天下への采配を撃ちにくいor撃てない場面で使いたい。扱いやすいのは良スペックで混色に強いC武井。 呪縛の術は士気が重いが、毘天や荒獅子クラスの超絶騎馬対策に。 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 EX003 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 ダメージ計略持ち。胡蝶の毒は手軽に使える防戦用、山津波の計は呪縛と同じく大型超絶対策と担当範囲が違う。 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 転進計略持ち。適当に攻めるそぶりを見せ、士気差を稼ぐというのが主な使い方。 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給持ち。鉄砲主体のデッキを組む際には候補になる。 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる スペック要員の鉄砲。 士気フロー対策ならUC金森、低士気計略での戦闘要員としてUC堀、SS滝川、C滝川、UC橋本らが優秀。 R池田は戦闘力重視で採用し、計略は奥の手という形になる。 織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田046 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 - 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田049 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 スペック要員の騎馬。 士気フロー対策に便利なのがR島、C河尻。 特技で選ぶならUC佐久間、R蒲生、C高山重友。 UC氏家の計略は低士気で使えるので、場面を考えて使えば便利。 織田060 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 SS036 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 スペック要員の槍。やりたいデッキの形に合わせ、デッキ全体のバランスを見て、足りないものを埋める形で採用したい。 守勢時に使えるR森可成、R森長可や士気フロー対策のC塙あたりが有力候補。 候補家宝 足並みを揃えるときやカウンター防止のために便利な全体復活が安定の選択肢。 次いで全体武力上昇。天下への采配と重ねるのはオーバーキル気味になりがちだが、士気無しで撃てる全体強化と考えれば守勢時に使える。 鉄砲メインのデッキなら騎馬、車撃対策に速度低下も。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力29 総統率力29 槍2鉄3 制2魅1伏2 鉄槍型。士気フローを母衣武者の構えで解消しつつ、 敵の攻勢を有識故実、分断の調略、人間無骨を使い分けて凌ぎ、最後にラインを上げて天下への采配に繋げるのが基本の戦略になる。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力28 総統率力30 槍3騎1鉄1 制1伏3魅1 こちらは三兵種混成型。士気フロー対策はR島左近。 このデッキの基本運用 天下への采配は武力上昇値が大きく、正面から撃ち合えばほとんどの計略に勝てるだろう。 しかし士気10という膨大な必要士気が問題で、士気総量で考えると最大でも2回しか撃てるチャンスがない。 1試合で溜まる士気は約25なので、1回目に天下への采配を使えるのは残り60cあたり、2回目は残り20cあたりとなる。 もちろん、他の計略を使えばその分だけ天下への采配を撃てるタイミングが遅くなる。 例えば士気フロー対策に士気4の計略を使ってしまうと、天下への采配が使用可能になるのは上記のタイミングから16cほど遅れてしまう。 1回目はともかく、2回目は試合残り時間わずかになってからしか使えなくなってしまうので 無理に天下への采配を2回使うよりも、その分の士気を他に回すことで体勢を整え 1回限りの天下への采配を万全の状態で撃てるようにする、という運用も視野に入れておくと良い。 序盤~中盤は敵の攻勢を低士気計略で、致命的なリードを取られたり落城するのを防ぎつつ士気差を稼ぎ、 中盤以降で士気10の用意と、部隊が整い次第相手より先にラインを上げて、天下への采配に繋げるのが基本の立ち回りとなる。 無論序盤~中盤でも士気10と部隊の用意さえできれば、ラインを上げて天下への采配につなげてもいいが こちらの士気がカラになるため、カウンターに注意する…というよりむしろカウンターさせないように精一杯痛めつけてしまおう。 もし低士気計略や白兵戦にて大筒を取れるなら積極的に狙いたい。リードを取れれば、天下への采配での守備は鉄壁となる。 天下への采配は派手な計略だが、それできっちりと戦果をあげるためには繊細な立ち回りが必要になる。 少なくとも自軍の残り士気と、それが溜まるまでの時間の計算はできるようにしておきたい。 このデッキへの対抗策 武力上昇が強大な天下への采配を防げる計略は、単体ではほとんど存在しない。 そのため、いかにして相手から見てベストの状態で天下への采配を撃たせないかが最も重要になる。 基本は局地戦で足並みを乱しつつリードを取る事と、出来れば相手にラインを上げさせずに攻め続けて序盤~中盤で落城を狙うこと。 大型計略の連打なら低士気計略での対処は困難となるうえに、敵陣で天下への采配を引き出せればもうけもの。 天下への采配は効果時間があまり長くなく士気も尽きるため、使用後のカウンター能力は低い。 逆にリードを取られて試合の主導権を握られてしまうとかなり苦しい戦いを強いられる。特に守備での天下への采配は鉄壁である。 そして万が一、ラインを上げられた状態で天下への采配を撃たれた場合は出し惜しみはせず、全士気・奥義を出して防衛にあたる事。 相手も士気10を使っているので、士気差を考える必要はない。 天下への采配の士気効率は決して良くないため、こちらも士気5前後の陣形や采配、奥義のうち2つ重ねれば 武力+8~9程度には到達し、白兵スキル次第で十分にやりあえる武力上昇値となるだろう。 また武力依存の高いVer1.20では超絶強化も有効であり、超絶強化+士気4前後の計略か単体強化家宝で援護・補強してやれば 単騎で武力+10軍団を正面から受け止める事も可能となる。 そのため、マッチした瞬間から先の展開を見越した戦略を構築し、家宝も慎重に選択していきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 天下への采配って統率依存どのくらいなんだろ - 名無しさん 2012-08-10 01 36 19 管理人裁定下った?でもこれ主流デッキじゃなくね? - 名無しさん 2012-05-15 15 00 25 土曜にひっそりと管理人裁定きてたんだね。管理人が投票欄消した直後に、いっつも不要票入れてた基地外がすぐ編集し直してて笑った。なんでそこまで必死なんだか… - 名無しさん 2012-05-15 17 17 06 本当に必死だったよなw - 名無しさん 2012-05-16 03 13 46 あと、デッキページのトップに載せるかは基準がないのをいい事に一部連中が好き勝手やってるから、たぶんこのデッキもそういうバカどもの主観でテキトーに分類されると思うよ - 名無しさん 2012-05-15 17 19 12 これだけ不必要票が入ってるのは何か理由があるの?欠陥デッキ認定されてるとかなのかな - 名無しさん 2012-05-11 12 46 03 最初に記事立てた人が知的障害だったってだけ - 名無しさん 2012-05-11 15 14 21 最初のクソテンプレでやってみたが案外いけだぞ - 名無しさん 2012-07-20 14 10 06 最初にクソデッキのページとして生まれて、それに見かねた人が修正して今の形式になった。今の不要票のほとんどが修正前に入った分を受け継いでる状態 - 名無しさん 2012-05-11 20 40 59 そんなことねえよ。修正前は30くらいだった - 名無しさん 2012-05-13 10 29 29 一応正規枠だけど武家別に入りそうなデッキだな - 名無しさん 2012-05-04 15 37 26 使ってて思ったけど、秀吉微妙にスペック良くない?鉄砲が環境的に使いやすいのもあるけど - 名無しさん 2012-05-04 17 40 42 7/10de伏魅制で - 名無しさん 2012-05-04 19 31 17 ゴメン、ミス。7/10で伏魅制だから、采配持ちとしてはかなり良いほうだと思うよ - 名無しさん 2012-05-04 19 32 32 デッキページのトップにあるのは各勢力の代表的なデッキだからね。これは武家別のとこには十分入る資格あると思うんだけど - 名無しさん 2012-05-07 18 27 00 秀吉 清正 切腹 川尻 まつ 結構いい感じだたよ - 名無しさん 2012-05-04 00 35 56 このデッキを使っていて、城ゲージは士気差を使う道具っていう言葉がようやく実感できた。かなりピーキーだけど、+10采配ってのは病み付きになるね - 名無しさん 2012-05-03 23 10 42 非正規枠移動の条件満たしてるしそろそろいいよね? - 名無しさん 2012-05-02 19 00 22 「必要票が50票以下且つ不必要が50票以上」>非正規枠行き どうした?「必要(178)」はお前の中では50票以下と読むのか? - 名無しさん 2012-05-02 19 04 12 あー議論スレに書いてあった条件ってまだ採用されてないのね - 名無しさん 2012-05-02 19 12 56 え?議論スレで管理人が正式に決めたのが上に書いてある条件だよね?まさかとは思うけど、まだ議論の最中で管理人の結論が出てないのに「俺たちが議論して決めた(キリッ」みたいな勘違い自治厨さんですか? - 名無しさん 2012-05-02 19 18 44 とか言ってるそばから議論スレに「非正規移行にこの条件を追加してください」とか涌いてた。これはさすがに気持ち悪いww - 名無しさん 2012-05-02 19 20 03 ルールがあるから非正規に移そう、なら分かる。でもこいつの場合は、非正規に移したいからルールを作ろう、だもんな。これはひどい - 名無しさん 2012-05-02 19 27 33 なんかもう「管理人に裁定してもらえば勝ち」のルールが着々と出来つつあるなw - 名無しさん 2012-05-02 20 19 59 不必要工作してる人、ちょっと考えて欲しい。次回以降バージョンで大幅強化が起こる可能性は否定できないから、雛形は絶対必要なのだ。3~4カウント伸びるだけで大流行かもしれん。 - 名無しさん 2012-05-02 18 41 10 それは違うでしょ。「いつか強化されたら~」がまかり通るなら、正兵の構えデッキみたいなものだってアリになるだろ。次のVerで「正兵が+20になるかもしれない」って言われたら100%の否定は不可能だし。重要なのは「運用法が確立しているか」「勝ちパターンを構築できているか」だよ - 名無しさん 2012-05-02 18 55 48 不必要工作の話をしてるんだよ。君は誰と話をしてるの? - 名無しさん 2012-05-03 15 31 33 そりゃ1番上に話してるんだろ「お前の説得のしかたはおかしい」って。こんな出だしで工作の話なんか進む訳ないだろ - 名無しさん 2012-05-03 15 43 24 下で「工作はお互い様」って言われてるのにねw気持ち悪いw - 名無しさん 2012-05-04 11 28 14 秀吉、清正、騎馬高山、切腹、柵高山でやってみたら意外と良さげでした。一発目の天下で相手の城削って秀吉か清正撤退→切腹→再起で相手のカウンターを天下で迎え撃つって感じです。やっぱりおじいちゃんが足を引っ張りますが…。正二位です。 - 名無しさん 2012-05-02 10 22 45 何でもないことのように書いてある「一発目の天下で相手の城を削る」っていうのが一番難しいことのように思うんだが。相手は士気10貯まるまで待ってくれてるの?柵1伏2総武力24のデッキ相手に序盤全滅でもしてるの?天下采配の効果時間知った上でライン上げても来ないの?そもそも「正2です」とか言われても、それがそのデッキ使って勝ち上がって今正2なのか「正2位維持だけは出来てます」なのかは知らんけどさ - 名無しさん 2012-05-02 16 17 42 「一発目の天下で相手の城を削る」自体はそんなに難しくない。その時こっちが勝ってるとは限らないが。 - 名無しさん 2012-05-02 16 40 26 落ち着きたまえ^ ^。正二とか負け越しても維持出来るうえ6連敗しなきゃ×が消えるのである。そんな長文いらん - 名無しさん 2012-05-02 16 45 56 候補欄に切腹の人がないのは何故?士気10なんだから士気運用として入れてもいいと思うんだが。 - 名無しさん 2012-04-26 16 38 19 本体スペックが低いのと、 - 名無しさん 2012-04-26 16 50 24 上の人の米が切れてるから勝手に補足。本人が弱いのがひとつ。あと、平手&切腹対象で3〜4コスト死ぬから、残りコストじゃ采配の恩恵がかなり小さくなる。無士気の戦闘力下げるうえに、采配時の戦闘力も上がらない - 名無しさん 2012-04-27 01 56 49 何故もなにもあんなもん入れる訳がない。そういうのは妄想じゃなくて活用してる実体験にしてから語ってくれ - 名無しさん 2012-04-27 10 31 22 入れて使ったことあるんだけど、どうにも噛み合わせが悪いんだよなあれ。相性よさそうに見えるけど、実際武力3の平手が脆すぎてただでさえ素武力が低めのデッキなのに序盤が辛い。かといって(秀吉以外に高コスト入れてないと仮定して)秀吉撤退→切腹のコンボで士気差作っても、4コストが撤退した状況だと士気4~5程度の計略使わないと押し返せないから結局平手の撤退が丸損になる。1.5槍なら大人しく勇者か士気フロ対策の塙入れとくのが安定だと思う - 名無しさん 2012-04-27 15 55 48
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解説 SR高橋紹運が持つ「戦神の采配」を中心に攻めるデッキ。 戦神の采配はコストに応じて武力を上昇させ兵力を回復させるので、攻めにも守りにも有用な計略。 武力は対象のコストに応じて上昇し、回復量も3コストと1コストでは倍ほど違うので必然的に少ない枚数でデッキを組むこととなる。 主に少枚数による高めの素武力で優位に戦闘を進め、戦神の采配で押し込む形となるだろう。 Ver2.20で他家が東西に分かれたため、これまでよりパーツのセレクトが重要となった。 キーカード 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 高い武力に十分な統率、防衛に便利な柵にコスト面で効果の高い制圧と非常に高いスペックを誇る。 戦神の采配は武力が(対象のコスト×2-1)上昇(ただし3コスト以上の武将でも+4が上限)、兵力回復量も3コスト以上の場合4割以上はある。 これ一本で戦うことも不可能ではないが、高コスト編成なので有用なサブ計略を仕込むのも容易だろう。 効果時間は6.9c(Ver2.22A) 候補カード 戦神の采配の効果を最大限に活用するため、コスト2.5以上の高コスト武将のみで揃えた方がよい。 ただその場合は必然的に手数が不足することになるのが悩ましいところ。 3枚(俗に言うケニア)ないし4枚の編成が基本となるだろう。 コスト3.5 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他家単ケニア編成の要。コストは非常に重いが、スペック・計略ともに優秀な高橋紹運の盟友。 武力統率ともに二桁で采配効果をフルに受けられ、白兵戦でも非常に頼りがいがある。 SR高橋紹運とこのカードで6.5コストであるため、投入するとケニア編成がほぼ確定する。 しかし二人とも制圧持ちの上に高統率なので、大筒際の戦いには滅法強いのも長所である。 計略は最高クラスの威力と追加効果もあるダメージ計略だが、味方を巻き込む上に莫大な士気を食う。使いどころは慎重に見極めたい。 コスト3 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 EX012 EX立花宗茂 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 他009 SR斎藤道三 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。 SS012 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 3コストを採用するということは、ほぼ自動的にもう1枚も3コストを採用することになるため、他家のみではバリエーションが乏しい。 SR山中鹿之助とは計略や兵科の相性が良好。戦神がEX立花宗茂の計略を活かすための兵力回復を持っているので局地戦もこなせるようになる。 東西混合になるが、SR斎藤道三は武力弓によるサポートを、SS流浪剣豪ヒロは紹運と同じ高スペックかつ超絶騎馬の破壊力が狙える。 コスト2.5 他042 UC甲斐宗運 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 おそらく主力になるであろうコスト帯。 他家のコスト2.5は層が極めて厚く、兵種を含め選択の自由度は高い。 特に武力9に城持ちというスペックで采配持ちのSR龍造寺は使い勝手が良い。 UC甲斐は素武力で同特技のSR龍造寺に劣るが、高統率で槍出しや虎口はより安定させることができ、 長時間計略で兵力を温存できるので、攻めても攻城に結びつきにくい低枚数デッキの弱点を埋めてくれるだろう。 東西混合になるが、SR長野、SR最上は妨害要員として。前者は複数の相手に強く、後者は単体に強い。想定する相手によって使い分けるのもいいだろう。 コスト2.5にして武力二桁のSR上泉、R丸目の戦闘力も見逃せない。 コスト2 他012 C十河一存 2 槍足軽 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍足軽 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 4枚型の場合、馬2にしたいときや足軽を入れたいときに採用が考えられるコスト帯。 ただしSS陸奥は足軽の移動速度・兵力の下方修正、さらに計略下方修正のトリプルパンチを食らったため、かなり扱いが難しくなっている。 コスト1.5 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 3、2.5、2、1.5編成用のコスト帯。2コスト同様馬2編成や足軽を入れるために。 UC宇喜多は、戦場に敵がいない時に使用すると大化けする。馬2枚はお好みで。 コスト1 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 3、2.5、2.5、1編成用。1コストは戦神の采配の恩恵がほぼ皆無だが、単純なケニア編成より柔軟さを出せるような選択を心がけたい。 C安宅は士気の軽い計略が騎馬隊への牽制に有用。長槍の効果はそれほどでもないが、低枚数デッキは他部隊のフォローも容易なのが嬉しい。 R伊勢龍姫は四枚デッキの機動力を補う他に、範囲は狭いがSR高橋の高速騎馬マウントとしても使える。 東西混合になるが、Ver2.00で追加されたC蘆名義広はデッキの主軸となる高コストへのサポートが可能。武、統家宝装備がほぼ前提だが士気が軽く裏の手として使える。 他家東の武将を入れ、なおかつ裏の手を入れる形になるので柔軟性は高くなる。 混色 候補となるのは各勢力の2.5~3.5コスト帯。 長時間計略や低士気でも有効に働く計略を持ち、かつあまり統率の低くない面々が望ましい。 家宝について 少枚数で足が遅めのデッキになるため、定番の全体復活が安定する。 また戦闘継続力をさらに上げる全体回復、爆発力を高める全体武力上昇も視野に入るだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率24 槍2騎1 城1制2柵2 たつを君主が頂上対決に乗せたケニア型。采配効果もフルに受けることが出来る。高い白兵能力で押し込み、戦神の采配でダメ押しする。槍足軽二人の計略も有用なので適時使用してかまわない。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力31 総統率23 槍2騎1足1 制1柵2 時雨君主が頂上対決に乗せた2.5コストを2枚入れた4枚型。Ver1.20Cでは3コスト以上の武力上昇値が下がったため、相対的にこの型も采配効果をフルに受けることができるようになった。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力27 総統率27 騎1槍2 制2 柵2 気1 初心者におすすめの形で、苦手なワラワラ対策に平蜘蛛で対応し易くした形。ワラワラ対策としては平蜘蛛の代わりにSR上泉信綱という選択肢も可。士気の低いダメージ計略があるので、基本的に雷切はスペックのみで選出。 このデッキの基本運用 戦神の采配は構成員の高コストから来る高い白兵戦力と計略性能に依存している。 そのため、いかにして武力でのぶつかり合いに持っていくかが重要になってくる。 ケニア編成だと十分な武力上昇の上に回復が乗るため、足並みの崩れた相手には絶大な威力を発揮する。 しかしその反面、武力上昇値は士気6としては控えめなため、超絶強化や大型計略には押し負けてしまう。 そういった計略に対しては、足並みを崩すことを心がけたり裏の手を利用することを心がけると良い。 高コストにかけると使用士気以上の効果を発揮するが、低コストにかけた場合は平凡な性能になってしまう。 頂上対決でケニアが良く見られるようになった通り、思い切って枚数を減らしてみると意外と安定することもありうる。 場を荒らす性能、継戦能力が非常に高いことを生かし、相手の策に嵌らないよう気をつけながら自分のペースを押し付けてやろう。 このデッキへの対抗策 このデッキ相手に士気や部隊を小出しにしても大した意味を成さない。 半端に被害を与えても戦神で軽く返されて押し込まれるだけ。目も当てられない状況になってしまう。 枚数差を生かすために足並みを崩そうとするところ、あるいは武力上昇値があまり高くないところを利用し、より大型の計略で押さえ込むと良い。 このデッキの恐いところは白兵戦力がピカイチであることと、裏の手が非常に強力なこと。 雷切や老虎の奇手、奥義之太刀などはそれ一つでデッキが成り立つほどの計略である。 しかし、どれも士気が重く計略コンボには不向きなこと、計略自体のクセが強いという弱点があるため、そこに付け入る隙がある。 枚数は少ないため端攻めは通りやすいが、相手も制圧や攻城といった特技持ちが多く、高コストゆえ城ダメージも大きい。 端攻めを放置されてリードができたと思ったのもつかの間、一気にこちらの大量城ゲージを持ち去られることもしばしば。 マウントを取られて押し込まれる展開だけは何としても避けたいところである。 ラインを上げられなければ相手の編成の都合上、比較的足が遅めになるので鉄砲の集中砲火で削ったり、 武力20以上、もしくは突撃ボーナスの付く超絶強化でマウントをとるのも効果的だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 SR佐竹 紹運最上ってのも中々つよかったですよ - 名無しさん 2013-09-13 16 45 37 高橋、赤鬼、丸目、彦姫でやってるんですが、鉄砲主体のデッキに勝てない… - 名無し 2013-04-04 14 12 32 確かに鬼島津とか強いけど勝てないことはない スキルとか戦略眼不足では - 名無しさん 2013-04-05 19 04 09 戦神野獣鬼真壁彦鶴姫でやってるけど、引き気味に戦って終盤に全体馬家宝で虎口絡めて逆転、は三段うち相手に良く使います - 名無しさん 2013-04-06 02 05 24 紹運・幸村・鬼美濃 でやったことあったけどそこそこ戦えたな - 名無しさん 2012-11-14 23 12 02 高橋、道雪、義龍のケニアがけっこう強く感じたんだが候補に入らんかな。 - 名無しさん 2012-08-23 14 19 48 義龍を候補欄に加えてもいいかも知れないけど、義龍的には道雪と相性が良くて、戦神とは相性良くないと思うけど。 - 名無しさん 2012-08-23 14 50 10 候補には入るだろうけど個人的な感想としては高武力とはいえ槍が一枚だから槍消しをしきれずに高橋が遊軍になりそう - 名無しさん 2012-12-12 23 14 16 国崩しのは松永の代わりに槍の制圧としてのぎんちよかうじつぐも抜いてライキリさんとかダメかな - 名無しさん 2012-07-20 13 58 45 松永→EX誾千代 or 松永・垪和→道雪ってことだよな、もうちょっとわかりやすく書くべきだと思うけど、たしかにこのデッキはサンプルとしては特殊すぎるから、その変更はありだと思う - 名無しさん 2012-07-20 17 03 06 国崩しのデッキは必要かな? - 名無しさん 2012-04-17 09 40 02 たしかに戦神デッキには見えないな。ただ、国崩しデッキのページは無いし、まだ未知数の国崩しで先走ってデッキページ作るのもね。ってなると、ここに書いてあってもいい気もする。制圧と回復効果で筒メインの運用も紹運に合ってるのは確かだし。 - 名無しさん 2012-04-18 00 10 19 verupで2.5コスト枠基準にした方がいいですかね+4ですし・・・ - 名無しさん 2012-04-15 02 40 14 文章をちょっと推敲 - 名無しさん 2012-04-04 22 26 58 ぎんちよ候補に入れて良いと思うよ。計略の出番は無いけど二騎馬の各個撃破能力と制圧9コストのプレッシャーもかけられる。龍造寺入りの次位に見かけるし。 - 名無しさん 2012-04-04 14 38 54 EX宗茂は相性良いんではないでしょうか?騎馬2扱えれば、の話ですが・・・ - 名無しさん 2012-04-03 14 40 16 自動的にに三枚目はSR鹿之助になるし強いよ。3枚デッキの二騎馬が使えないとかありえないからそんなもんは気にすることじゃない - 名無しさん 2012-04-03 19 03 44 それもそうですねwじゃあ気にしないで候補入れていいですかね?入れ方知らないけど・・・ - 名無しさん 2012-04-04 17 13 59 別に枠とかリンクとか気にしなくてとりあえず書きゃいいよ。大事なのは運用と勝ち筋を説明できるかだ - 名無しさん 2012-04-05 00 25 45 運用と勝ち筋・・・まだそのデッキでやってないんで候補入れるのはやってからにします、ありがとうございます - 名無しさん 2012-04-06 14 12 08
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デッキ名 堅守の采配デッキ 解説 Ver.2.0にて追加されたカード、R別所長治を中心としたデッキ。 所持する計略は範囲内の味方の武力を上げるものとシンプルだが、特技防柵を持つ武将の場合、その上昇値が大きくなるという特徴を持つ。 士気の無い序盤は防柵を活かして守り抜き、中盤以降は采配を軸に攻勢に出るスタイルが主となるだろう。 他にもやや扱い方が特殊だが、デッキ構成によっては守りを重視して大筒を主体に戦うスタイルも可能。 どの防柵持ちの武将をデッキに入れるかが最大の問題であり、またデッキを構築する上での楽しみでもある。 キーカード 他087 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 コスト2の武将としては武力がやや物足りないが、防柵・魅力と特技を2つ持ち、総合的にはまずまずのスペック。 計略は自分中心円(直径は戦場横幅の3分の2強)、範囲内の味方の武力を+3、特技防柵を持つ場合は更に+3される。 効果時間は約6c。なお、計略発動時に防柵が残っているか否かは問わず、防柵が全壊でも効果はきちんと発揮される。(以上Ver.2.00A時) 計略の範囲は采配系の中でもトップクラスであり、上昇値も条件付きではあるがかなりのもの。 効果時間とカードの制限という難点を上手く克服したい。 デッキ構成 大きな武力上昇値+短めの効果時間ということを考慮すれば、瞬間火力の高い鉄砲隊または騎馬隊はデッキに押さえておきたい。 別所長治自身が鉄砲隊のため、槍足軽と鉄砲隊の構成にすると操作の負担が少なく、初心者でも扱いやすいだろう。 操作の難易度が若干上がるものの、鉄砲隊1(別所長治)+騎馬隊1+残りは槍足軽という構成も戦力バランスがいい。 また火力はやや劣るものの防柵持ちの弓足軽は数が多く、また操作量も抑えることができるため投入の余地はある。 デッキの総枚数は基本的に5~6枚が安定する。7枚以上ともなると防柵の数から見た目は壮観であるが 素武力が低くなってしまい、相手の武力押しに対応するためには相当のプレイングスキルを要するため難易度が高い。 槍鉄砲構成では機動力に難があるため推奨できないが、騎馬隊を入れることができるなら4枚構成も可能。 採用候補としては、いわゆる計略要員(計略は強力だが素武力は低めの武将)は極力絞っていきたい。 防柵持ち武将は武力が低めに設定されているものが多く、計略要員を詰め込むとデッキの総武力がどうしても低くなってしまうためである。 防柵を活かし、計略未使用時でも充分に立ち回れるという自信がなければ別所長春以外の計略要員は1~2枚が妥当だろう。 残りは武力要員となるが、目安としてはコスト1.5の武将で武力5以上、コスト2の武将で武力7は欲しいところ。 また、防柵を持っていない武将もある程度は武力上昇の恩恵を受けられるため、防柵無し武将の採用も一考の余地はある。 この場合は単体で立ち回る機会の多く、突撃で戦闘力を補える騎馬隊などが向いている。 逆にぶつかり合いでは采配の恩恵を最大限に受けられないと苦しくなるので、矢面に立って戦う槍足軽などは不向き。 候補カード ここでは主に防柵持ち武将を挙げていく。尚、全ての防柵持ち武将を紹介しているわけではないので注意。 他家 3.5コスト 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 3コスト 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 2.5コスト 他010 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他082 R南部晴政 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 2コスト 他046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他080 R津軽為信 2 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自信の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 他097 UC十河存保 2.0 槍足軽 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 SS010 SS竹中半兵衛 2 弓 6/10 柵 絶望の陣 6 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 1.5コスト 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 他072 UC蠣崎季広 1.5 弓 4/7 柵 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 1コスト 他031 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる デッキを組む上で基本となる単色…のはずだが欠点ばかりが目立つ。 低コスト武将の選択肢が狭い事や槍足軽が少なく弓足軽の割合が極めて多い事、鉄砲隊が大友宗麟のみである事などがデッキ作成を困難なものとしている。 混色でデッキを組む場合は、上述の弱点を補える構成にしていきたいところ。 弓足軽ながらコスト比武力が高い斎藤義龍、計略が裏の手として使い易く武力も及第点である長野業正、 貴重な騎馬隊で計略の武力上昇値は堅守の采配をも凌ぐ津軽為信、条件さえ満たせば高い武力上昇を得られる陣形持ちの南部晴政らが主な候補。 一見相性の良さそうな計略を持つ結城晴朝は復活する柵がランダムであるため、柵を全て城門前に固めるなどの工夫は必須。 士気あふれ時に計略を使える点はプラスと言えるか。 織田家 3コスト 織田042 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 2.5コスト 織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田073 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 計略効果は武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 2コスト 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 SS052 SS織田信長 2 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 1.5コスト 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田067 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 1コスト 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田069 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 鉄砲隊が目立つ織田家は、槍足軽も1~2.5コストに1枚は存在しており槍鉄砲主体の堅守の采配デッキは組み易いと思われる。 また戦国数奇ではあるが軽騎馬隊がいることも大きなポイントで、槍騎馬デッキの選択肢も広がる。 戦闘要員は堀秀政など、計略要員は少な目の消費士気で計略を撃てるSS織田信長や対低統率用に羽柴秀長など。 その中間として1.5コスト武力5鉄砲隊らが候補に挙げられるか。 能力のバランスが良く、裏の手として充分な威力の計略の柴田勝家は採用したい所だが計略コンボの相方SRお市の方に防柵がない事に注意。 武田家 2.5コスト 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 1.5コスト 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 防柵持ち武将が少なく混色デッキが組みにくいようにも見えるが、柵持ちにしてはスペックが高めの武将が多く気合持ちも2枚存在する。 挑発や心頭滅却といった低士気で有用な計略が存在するのも大きい。 上杉家 2.5コスト 宴005 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 2コスト 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 1.5コスト 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉056 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 上杉058 C色部長実 1.5 槍足軽 5/4 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 1コスト 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 鉄砲隊・弓足軽の遠距離兵種が揃っており、防柵の後ろからの打撃力を増強する分には十分。 ただ戦闘要員の統率が全体的にやや低めなので注意。 今川家 2コスト 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 1.5コスト 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 1コスト 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 混色でも使い易い精鋭射撃術は魅力的だが、武将全般のコスト比武力が低めであることが欠点。 忍従の陣は堅守の采配とは対照的に範囲が狭いのが惜しい。 浅井朝倉家 2.5コスト 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 1.5コスト 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉031 浅井家 C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 1コスト 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 全勢力で唯一伏兵を入れられる武家だが、今川家と同様に武力要員が少ないのが難点。 各種罠と防柵を合わせることで守りは堅いため、攻城を取りに行くよりも大筒戦がメインとなるか。 本願寺 2.5コスト 本願寺018 雑賀衆 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 2コスト 本願寺014 雑賀衆 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 雑賀衆 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 5/5 柵 狙 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鉄砲隊がメインで、超絶強化や采配を取り入れられるのは大きな強み。持ち主が足軽だがダメージ計略も投入可能。 土橋は防柵持ち鉄砲隊では最高武力で計略の火力も申し分ないが、槍足軽が勢力限定計略持ちのR下間頼廉しかいないので 他家だけで槍足軽を準備し、別所長治を入れつつ土橋を入れるとデッキがいびつになるのがやや厳しい。 北条家 2.5コスト 北条019 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 2コスト 北条012 R大道寺政繁 2 騎馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 EX016 EX成田長親 2.0 弓 8/3 柵 死中の活 4 統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 1.5コスト 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 1コスト 北条001 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条032 R督姫 1.0 弓 2/3 柵 魅 和平の望み 3 大筒カウントが停止する。 柵持ちの騎馬隊を入れることができる数少ない武家。 弓足軽が厚いなか、防柵再建が使えるC石巻の存在が見逃せない。 毛利家 2コスト 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利037 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 1.5コスト 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 1コスト 毛利003 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利026 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 弓足軽が多く、焙烙を合わせ持つカードも2枚いる。 UC清水は単体でも超絶騎馬対策となる。R毛利輝元はサブ計略として。 島津家 2コスト 島津018 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津032 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 島津009 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 島津023 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 1コスト 島津014 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 鉄砲隊は2コストのみだがスペックは良好で、計略は全幅の信頼を寄せられるものではないがサブ計略としてはそれなり。 槍足軽も低コストだが最低限のものが揃っている。 豊臣家 2.5コスト 豊臣038 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制気柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 2コスト 豊臣013 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 1.5コスト 豊臣005 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣007 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣014 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣028 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 豊臣042 UC豊臣秀次 1.5 弓足軽 5/4 柵豊 殺生関白の威令? 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 SS064 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 1コスト 豊臣035 C前野長康 1 弓 2/4 柵 豊 日輪の再建術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 1.5コストの槍足軽が多く、他家だけでは不足している槍足軽を補うには織田家と並んで優秀な勢力。 特技豊国のおかげで低武力でもそこそこ粘れるのもポイント。 武力担当は加藤嘉明、平野長泰、亀井茲矩。特に亀井は豊国こそ無いが1.5コスト帯では最高武力の6を誇るため、有力候補となる。 また七本槍系統の計略持ちが2枚いるため、あと1枚七本槍を追加するのも手。 変り種としては前野長康で、士気と日輪ゲージさえ整えば防柵をすべて再建できるため守り勝つデッキも不可能ではない。 ・・・が、前野を含めて計略要員がほぼ日輪系統なので、それらが充分な効果を発揮できるのは中盤から後半にかけてである。 そのため序盤の相手の攻勢に対して計略で対抗するにはやや不安が残る。 伊達家 防柵持ちは5枚(Ver.2.1時)で、そのうち3枚が伊達家のみを対象とした計略のため、混色は不向き。 徳川家 防柵持ちは4枚(Ver.2.1時)で、全員が[蒼葵]使いで三葵計略の強みを発揮できないため、混色には不向き。 長宗我部家 防柵持ちが2枚(Ver.2.1時)しかおらず、そのいずれも長宗我部家のみを対象とした計略のため、混色には不向き。 候補家宝 堅守の采配の武力上昇は高いがメンバーの素武力が低めなので、武力の上乗せで補助できる全体武力上昇の刀剣が第一候補。 また防柵再建など、柵を絡めた守りに重きを置いたデッキならば術書系も相性がいいだろう。 逆に積極的に攻城を仕掛けるスタイルならば全体復活の茶入れが安定の選択となる。 デッキサンプル1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他087 他家 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 総武力28 総統率力30 槍2鉄3 柵5魅3 槍鉄砲構成で織田との混色デッキ。裏の手で柴田勝家、サブ計略として呪縛の術持ちの津田を入れた形。 柴田が計略を使用した場合撤退は免れないので、柵持ちではないが1コストをSRお市の方に代えるのも良い。 デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他087 他家 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 他080 他家 R津軽為信 2 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自信の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣028 豊臣家 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 総武力30 総統率力26 馬1槍3鉄1 柵5魅2豊2 雲のジュウザ主君が頂上対決に載せたデッキ。スペックが良い豊臣の槍と津軽為信を組み合わせて馬槍主体としている。 計略は堅守の采配と佞武多大進軍以外はほとんど使い物にならないので足並みはきっちり揃えておきたい。 このデッキの基本運用 序盤戦のような士気無しの白兵戦では余程の事が無い限りこちらが不利で、伏兵も皆無に等しいため防柵の後ろから槍撃、射撃などで敵を迎え撃つ形になる。 相手が積極的に柵を割りに来た場合、相手を半壊させた後にカウンターを狙えるチャンスが発生する可能性があるので、味方はなるべく撤退させないようにしたい。 また中々そのような機会は訪れないと思うが、待ちに入りがちなこのデッキにおいては攻城の機会は逃さないように心掛けよう。 逆に序盤で柵を割られなければ後半守りにおいて有利に働くため、家宝が全体復活でなくとも中盤以降はこちらから積極的に仕掛けていける。 序盤のカウンターチャンス時、或いは中盤以降は采配を軸に攻めるのが基本戦術。 この際、采配の範囲は広いので相手方の大筒を占拠する余裕は十分にあるので、忘れずに占拠しておくこと。 このデッキへの対抗策 序盤は多少の犠牲を払ってでも邪魔な防柵を破壊しておきたいところ。 中盤以降に柵が大量に残っている場合、士気を払って攻め込んだとしても防柵が割れただけという結果に陥る恐れがあるためである。 更に相手も士気や家宝を使って守ることを考えると、相手側が相当有利な条件に立ってしまう。 采配の性能は広範囲&高い武力上昇ではあるものの、効果時間は短い&武将の素武力は並程度が殆どである。 柵さえ無ければ同士気程度の采配や陣形でも充分対抗できるので、相手に真っ向勝負を余儀なくさせるためにも邪魔な柵は撤去したい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 他の特技号令は検討中にすら挙がっていませんが、このデッキはそれらと比べて優秀だということでしょうか? - 名無しさん 2013-05-17 19 32 20 柵を使った戦略が確立されている堅守に比べて有効な運用法が見出されていないってのと、気迫・占拠は効果時間が1c短いのが厳しい - 名無しさん 2013-05-18 00 17 31 なるほどそうでしたか、ありがとうございます - 名無しさん 2013-05-18 14 23 06 一応、占拠は国崩しと道雪入りの四枚デッキがあるがそれしかない。 - 名無しさん 2013-05-18 14 26 08 雷切&天道入りでやってるけどな>占拠 - 名無しさん 2013-05-18 19 59 13 イスパニアとの折衷で丹羽、信孝、津田、長治、吉親でやってます。素武力が全員柵持ちの割に高いのである程度の白兵戦もこなせるのと足が遅い相手だとイスパニアで対処出来るのが長所だと思ってます。短所は壁の統率が低いので伏兵や妨害で簡単に脆くなったり相手のフルコンをしのぐのがかなりきついことです。でも何だかんだで安定してますがサンプルにはなしですかね? - 名無しさん 2013-03-04 08 18 58 別にデッキ自体には問題ないとは思うけど、今のデッキサンプル消したり3つも追加するような価値のあるサンプルかって言われるとちょいと疑問。 - 名無しさん 2013-03-04 13 14 30 ↓の亜種でSR鬼柴田、R別所、UC堀、C津田、R蘭丸も使ってみましたが・・・これ堅守じゃなくてもいい気ががが - 名無しさん 2012-12-06 03 24 07 織田との2色でSR長野、R別所、UC織田信孝、C津田、C村井でやってます。士気溢れしそうになったら積極的に一斉射撃で足並み崩し、堅守からの弾丸補充は恐ろしい瞬間火力を誇ります。 - 名無しさん 2012-12-06 03 22 25 日輪の再建も入れたら面白そうだと思うけどね あとは永遠と大筒打ってる感じで - 名無しさん 2012-11-11 00 48 47 永遠?延々だろ気持ち悪い - 名無しさん 2013-03-04 02 50 21 必要50超えてるけどアンケート消さなくていいの? あと北条の柵持ちが8枚になったので編集お願いします。 - 名無しさん 2012-11-04 23 48 14 取り急ぎ、投票欄をコメントアウト。これで無用なageはなくなったはず。というか、投票する人は票数見ようぜ、と - 名無しさん 2012-11-06 23 38 36 一応、俺のデッキを晒しときますね。R別所 UC蠣崎 R朝倉義景 R里見 SR茶々、開幕数カウントから茶々→同盟の構えを行ってから士気の多さを利用して罠と防衛采配を連打する。カウントを見て、里見と合わせて武+10ダイブ、弓がこんだけ弱い環境でも戦えたから悪くは無いと思う。本当は斎藤劉龍興積みたいんだが、里見をコンバートしたときの半コストの受け入れ先がR南部しかなくて挫折したけど。 - 名無しさん 2012-11-01 11 57 39 残り1コストは何ですか? - 名無しさん 2013-03-08 20 35 28 長野が第一候補やな - 名無しさん 2012-11-01 11 07 27 士気溢れ対策になり範囲が広い堅守と相性の良い絶望半兵衛は採用圏内です。あとデッキサンプルに頂上で出た馬槍型を入れてもいいかと。 - 名無しさん 2012-11-01 08 38 57
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デッキ名 孤塁の采配デッキ 概要 Ver.2.1で追加された、2枚目のSR北条氏政の孤塁の采配を中心に攻めていくデッキ。 孤塁の采配は「範囲内の北条家の味方の武力+5、更にさらに対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果が付加する」というもの。 範囲は上下左右それなりに広めの円形で、ある程度離れていても容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 追加当初は効果時間が長い代わりに「士気6消費、武力上昇が+4」とマイルドであったが、Ver2.11より武力上昇値+5に変更。 これにより、他の大名采配と同じようなぶつかり合いが可能になっている。 キーカード 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 2.5コストで武力8は並なれど、騎馬で柵持ちは北条家だからこそのスペックだろうか。 主力騎馬としての条件は満たしており、コストの圧迫もさほどないため、デッキ構築しやすい。 孤塁の采配 範囲内の北条家の味方の武力+5 対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果を付加 効果時間7.9c。(Ver.2.11) イメージとしては、高統率騎馬で低統率敵部隊へのタッチ突撃ノックバックが多少派手になった、という程度の飛距離。 同じ北条家のSR北条綱成、豊臣家のSS甲斐姫の計略効果ノックバックには遠く及ばないが、残念がることはない。 むしろ、「低統率騎馬で突撃をしても、敵部隊をこちらの騎馬の進行方向へ下がらせることが可能」であり、 槍の壁を立てた後ろからの援護突撃で、槍足軽の進軍を補助することが出来る。 攻城時の援護では、相手の高統率武将による乱戦での攻城妨害を下がらせる効果も期待でき、自城防衛時の使いでも良い。 追加効果という点では、有用な点が多い計略内容となっている。 なお、ノックバックはタッチ突撃、通常突撃の両方に適用される。飛距離に差はない模様。 候補カード 北条家の優秀な全体強化采配をさらなるコンボで組み入れた上で、孤塁の采配をメインに戦える形が一般的。 騎馬槍の国ゆえに槍パーツはかなり多いので、壁役に困ることはないだろう。 初心の章1話をイベントクリアすれば、鉄板槍のUC冨永が貰えるため、カード資産的には安く上がる部類と思われる。 構成は2.5/2/2/1.5/1の5枚型か、もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚型が一般的。 2.5コスト以上 当人のコストが2.5ということでバランスが歪になりやすく、またさほど有効なコンボ計略持ちもいないためここでは割愛する。 2コスト キーカードが2.5コストの騎馬隊なので、壁役としてはここが主力となる。槍を中心に採用したい。 優秀な計略持ちも多いので、サブ計略の観点からも熟慮しよう。 槍 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 計略効果が大筒カウントに左右されるので使用タイミングがやや制限されるが、カウント調整さえ出来れば優秀な全体強化計略持ち。 大筒カウントの関係で基本的には攻勢時に使うことが多い。採用する場合は、特技「制圧」持ちを1枚は入れた方が便利。 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 戦国鬼札008 SJ北条氏康 2.0 槍 7/7 盾 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 北条020 UC北条氏繁 2.0 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 スペック要員の武将たち。統率がやや低いものの、武力8のUC富永は筆頭候補となるだろう。 UC北条氏繁は大筒攻勢の采配と相性の良い制圧持ち。宴R北条氏勝は柵持ちかつ計略が守勢時にも使いやすい。 鬼札のSJ北条氏康も性能自体は悪くないのでカード資産が少ない場合には一考の余地があるか。 騎馬 北条006 SR甲斐姫 2.0 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 SS057 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 スペック採用するならSR甲斐姫。騎馬対策が欲しいならSS風魔小太郎。 弓 北条026 R北条幻庵 2.0 弓 6/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 士気こそ重いが強力なダメージ計略持ち。全体強化の多い北条家の裏の手として採用できる。 1.5コスト 騎馬を採用する場合はここからが多い。 槍 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員の武将たち。武力6のC太田とC成田が有力候補か。 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 武力が低いものの、優秀な特技と筒戦デッキ対策になる計略持ち。 筒戦が多い環境や苦手な場合は採用するのも悪くない。 騎馬 北条021 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 兵力が徐々に回復する効果を持つ全体強化持ちで、孤塁に重ねる等のサブ計略として使える。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 ばらけた敵を各個撃破するのに優秀な計略持ち。局地戦に対応しづらい采配計略の補助に向いている。 北条010 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 UC清水は純粋なスペック要員として、UC猪俣は最後の僅差の逆転要員としての採用になる。 弓 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 柵持ちで敵の攻城力を下げる計略と守り向き。押し込まれやすい場合の保険に。 1コスト 槍が採用されることが多い。 槍 北条017 C垪和氏続 1.0 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる 武力3で制圧持ちのスペックが評価され、北条家1コスト槍の定番。 北条004 C上田朝直 1.0 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条009 R崎姫 1.0 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 ある程度統率が欲しい場合はC上田とR崎姫。 弓 北条032 R督姫 1.0 弓 2/3 柵 魅 和平の望み 3 大筒カウントが停止する。 柵・魅力持ちで武力2とスペック採用しやすい。 計略もまれに勝負に直結するところで役に立ってくれる。 家宝について 全体強化メインのデッキなので、全体復活・茶入れを採用しておけば安定感は高い。 同じような全体強化デッキ相手の場合なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力上昇を採用するといいだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力31 総統率21 槍3馬2 制1柵2魅2盾1 SR北条氏直の大筒攻勢の采配を採用した2.5/2/2/1.5/1の5枚型。 大筒攻勢の采配が使えないタイミングでは、UC北条氏照の如意成就をサブ計略として使っていく。 全体的に低統率なので、ダメージ計略や妨害には注意が必要。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率20 槍3馬2 柵2魅1盾2 2013/8/17の頂上対決ではやて軍団1主君が使っていた素武力重視の2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚型。 使う計略は基本は孤塁の采配で、サブ計略にはUC北条氏照の如意成就と分かりやすい。 全体的に低統率なので、ダメージ計略や妨害には注意が必要。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力30 総統率23 槍3馬2 制1柵2魅3盾1 2013/8/18の頂上対決でドキドキ主君が使用した形。 使える計略が采配だけではなく、対応力が上がっている。 槍の武力がさがった分は氏政を壁として使うことを増やすなどしていこう。 解説 基本的には他の士気6前後で武力+5の采配デッキと立ち回りは近い。 勢力的に制圧を積みやすいが攻城持ちが皆無なので、虎口攻めには期待はせずに戦うのが得策。 戦場中ほどの殴り合いでは、ノックバック効果を出せれば相手の進撃を遅らせることができるので、 丁寧にラインを維持してこちらが攻められるタイミングを見出そう。 騎馬槍の采配対決になった場合も、ノックバックによる「槍足軽の脱乱戦」は連続突撃がしにくいこちらのデメリットでもあり、 相手の騎馬にとってのデメリットにもなり得る。出来ることなら相手のミスを誘えるような運用を心がけたい。 効果時間も短くはないので「孤塁の采配→全体武力上昇家宝→孤塁の采配」の赤青赤や 「孤塁の采配+サブ計略」の流れに持ち込むのが、単純かつ強力である。 このデッキへの対抗策 士気6で武力+5、さらにノックバック付きなので同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 しかし、それ以上の戦闘力を持つ采配や陣形で迎え撃てるならば殲滅できる可能性はある。 計略を用いた総力戦は強い反面、騎馬による純粋な連続突撃がしにくいのが弱点である。 対する場合のダメージソースが騎馬ではなく、槍の後ろに鉄砲を構えている構成の場合は、 相手のノックバック付加効果が、槍をわざわざ乱戦から抜けさせてしまう、というデメリットに変わる。 また采配デッキ全般に言えることだが、足並みを崩され続けて万全の状態で計略使用を出来なければ 払う士気ほどの効果は上がらない場合が多いため、局地戦を狙っていくのも一つの手だろう。 +8/24条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/21-6 33投票欄設置 [正規枠]必要なので正規枠行き[50],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[1],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[0],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[1]) ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ「[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍」>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 「ノックバックはタッチ突撃、通常突撃共に採用される。」という文章に違和感を感じたんだけど、採用→適用はどうかな? - 名無しさん 2013-08-16 18 57 42 加筆修正おねがいします - 名無しさん 2013-08-16 09 24 27
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デッキ名 島津の采配デッキ 解説 SR島津義久が持つ「島津の采配」を中心に据えたデッキ。 島津の采配は範囲内の島津家の味方の武力をあげつつ、鉄砲隊ならば射撃時の攻撃回数が増えるというもの。 詳細は効果は武力+3、射撃回数+4、効果時間9c前後(Ver3.00C現在)。 数値的には物寂しく見えるが、複数部隊による一斉射撃は額面以上の火力を誇り、 車撃のおかげで一斉射撃系計略特有の悩みである射撃時の長い硬直時間も皆無と至れり尽くせりである。 島津家の采配の中ではクセがなく扱いやすいが、必然的に鉄砲隊が大半を占める編成となるため 苦手とする騎馬や超絶強化などへの対策をキッチリしておく必要がある。 キーカード 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 武力は控えめだが、高統率に特技3つと采配持ち武将のスペックとしてはかなり優秀な部類に入る。 特に島津では数少ない制圧持ちなので、それを活かした大筒戦を展開したい。 候補カード 鉄砲隊 デッキの主役となる島津鉄砲隊。最低でも3部隊は投入しておきたいところ。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津037 島津家 R伊集院忠真 2 鉄砲 7/8 車 隼人の攻城術 5 島津家の味方の武力と城攻撃力が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津040 島津家 R島津久保 1.5 鉄砲 4/8 柵 車 正鵠の采配 4 島津家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃が命中するたびに弾数の回復時間が減少する。 サブ号令要員。 R伊集院は計略の性質上、弾を撃ち切ったあとの乱戦がメインでどちらかと言えば自城際での乱戦が得意。 R日新斎は攻城マウント特化で、島津采配と組み合わせればちょっとしたビハインドなら軽く取り戻せる。 SR歳久は速度上昇が売りでやれることは増えるが武力上昇値は低く、非常にテクニカルな計略であるといえる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がる。ただし効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 対騎馬用の捨て奸系計略持ち。騎馬隊対策以外にも大筒戦や城際での乱戦など使いどころは多いので必ず採用しておくこと。 R川上はコストと士気が重い分効果が強く、C猿渡はコスト・士気の軽さが売りなのでデッキ編成に合わせて。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 復活計略持ち。捨て奸系計略持ちと組み合わせてやるといいだろう。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 1コスト鉄砲隊。 R上井は弾丸補給系の計略持ちで、増援効果もあるので何かと便利。伏兵で序盤の脳筋への牽制も出来る。 R花舜夫人が舞えば余った弾の能動的な撃ち捨てが可能になる。また、1コスト鉄砲を入れたいけどR上井では武力が不安…という時に。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 純粋な武力鉄砲の皆さん。特技・総武力と相談しつつ、デッキのバランスを整える形で投入していきたい。 槍足軽 鉄砲隊を騎馬から守る槍足軽。1、2部隊は入れておきたい。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 クセのない妨害計略持ち。島津采配は武力勝負が苦手なので、武力低下系妨害の重要度は高い。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 こちらは武力槍。耐久力重視で選ぶなら。 R川上やC猿渡を採用していないならここで必ず捨て奸持ち武将の採用をしておきたい。 候補家宝 島津采配の弱点は武力上昇値の低さなので、それを補える全体武力強化と相性がいい。 ただ車撃の優位点を消してしまう恐れがあるので、速度低下を含むものは控えたほうがいいだろう。 騎馬が入るデッキ相手ならば速度低下の術書家宝で、一時的ではあるが士気を使わずに騎馬隊を抑えられる。 全体復活を選んでも車撃の操作がきちんと出来ているならば後衛の鉄砲隊は撤退しにくいので、撃つタイミングは意外と難しいかもしれない。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がる。ただし効果終了後に撤退する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力28 総統率27 槍2鉄3 制1柵2伏1気2魅1車3 スタンダードな鉄3型。 騎馬隊は前衛の槍と座禅の陣で押さえつつ、義久の制圧を活かした大筒戦を主体に戦うのがいいだろう。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 総武力30 総統率24 槍1鉄4 制2伏1気1柵2魅1車4 島津采配での火力を高めた鉄4型。前衛の槍の耐久力が低いので、騎馬隊相手に難儀するかもしれないがその分火力は高い。 守勢時は薩摩隼人の采配、孤城奮闘、捨て奸でなんとかしたい。 扱いは難しいが伊集院を川上、長寿院を上井に変えれば鉄砲5枚型で采配の恩恵を最大限に受けたスタイルにもできる。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津033 島津家 C入来院重時 1 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力 総統率 槍2鉄4 制2伏1魅1柵2車4 鉄4の高火力型。ミドルレンジで島津采配、ショートレンジで薩摩隼人采配と使い分けたい。 制圧を大筒に載せて守りつつカウンターを狙う戦略が主となる。 このデッキの基本運用 島津の采配は武力上昇値が低いので、いかに乱戦を避けつつ的確に射撃を当てていくかがキモになってくる。 車撃のおかげである程度の命中保証はあるが騎馬の突撃を受けたり、敵城に篭られたりすると強力な射撃も当てる事はできなくなる。 そのため、敵部隊の動きに合わせて部隊を動かしてやるといいだろう。 敵が退くなら追撃、向かってくるなら退き撃ちと車撃の操作技術が向上していけば自ずと勝率もあがるだろう。 またR上井がいないデッキだと戦闘継続力も低くなるので、退き際もきちんと見極めること。 このデッキへの対抗策 島津采配からの射撃はかなりの火力となり、集中射撃をもらうと高武力武将であっても一瞬のうちに消し飛んでしまう。 避けられればそれが一番いいのだが、車撃鉄砲相手だと回避は困難なのが現状。 対策としては速度上昇計略で一気に接敵し、乱戦に持ち込むのがいいだろう。 島津采配は乱戦が不得手で、城際だとそれがモロに出るのでそこを突かない手はない。 また鉄砲デッキであるため、ワンスルーも有効な手段である。 超絶も対策にならないことはないが、車撃のおかげで通常の鉄砲では避けられやすく、 騎馬でも相手にほぼ確実に投入されている捨て奸や座禅の陣で機能停止することが多い。 他の対策としては大きく武力上昇する計略で射撃に耐えるか、武力低下系の妨害で弱体化させてしまう事である。 島津采配は武力上昇が低いので、こちらの武力を上げるか相手の武力を下げてしまえば、その分射撃の威力も軽減できる。 また、武力上昇値の大きい単体強化武将を盾にすると部隊全体への被害を抑えられる。 島津家は貫通射撃に乏しいので、発動者が突出しないように立ち回れば陣形でも大丈夫だろう。 自分のデッキの構成を見て耐えるなり避けるなりを考えたほうがいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 正鵠の采配と島津の采配に鬼札の義弘投入してあとは1.5コストの伊集院2体投入のデッキどうですか? - 名無しさん 2013-09-25 19 36 16 鬼札とか何かの冗談か? アレ入れるくらいなら普通に川上入れるわ。もしくは薩摩隼人系采配 - 名無しさん 2013-09-25 19 54 09 しかも鉄砲単?適当な事書く前にデッキページをちゃんと読もう - 名無しさん 2013-09-25 22 11 35 1コス槍2鉄4がテンプレじゃないかな。鉄4を義久+2+1.5+1にするか、義久+1.5×3にするか、んでその候補が悩みどころ。 - 名無しさん 2013-07-21 12 55 04 今だと座禅と久保、種子島入れて鉄4槍1とかかね - 名無しさん 2013-07-21 01 36 19 SR亀寿姫を入れてみたけど、中盤以降は采配+舞踏で騎馬もイイ的・・・てだめかな - 名無しさん 2012-03-30 22 04 15 お疲れ様 - 名無しさん 2012-03-16 21 23 55 乙、だが早速いろいろ修正あったから手直しが必要かな。対抗策の項目とか - 名無しさん 2012-03-15 14 46 53 サンプル2の解説の孤城奮闘が孤軍奮闘になってます - 名無しさん 2012-03-15 07 52 22 候補カードもうちょいまとめた方がよくね? - 名無しさん 2012-03-15 04 04 33 わかりやすいね、お疲れ様です - 名無しさん 2012-03-15 03 49 35
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概要 SR北条氏政の「五色の采配」を中心に攻めていくデッキ。 範囲内の北条家の味方の武力+5、更に範囲内の部隊数が5部隊なら更に統率+2するもので、効果時間は6.0c(Ver.2.00A)。 範囲は上下左右それなりに広めの円形なので、ある程度離れていても比較的容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 統率を上げるには範囲内に北条家の武将が5部隊いなければならないので、効果を最大限に引き出すなら5枚で編成した方が良い。 ただし5部隊以外で使用しても武力は+5で、効果時間も変わらないことは覚えておこう。 北条家は陣形持ちが多い中で采配なのもありがたく、陣形や各種双陣とも併用しやすいのが強み。 構成 上記の通り5部隊で追加効果が得られるため、まず5枚デッキにする事になるだろう。 コスト配分は2・2・2・1.5・1.5が主な編成になるが、自身のコストも軽く癖のない采配持ちなので北条の高コストにも相性のよいカードは多い。 キーカード 北条023 北条家 SR北条氏政 2.0 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 武力が少々寂しく盾もないため鉄砲に弱いのが難点だが、高統率に特技二つを備えるため采配持ちとしては辛うじて及第点か。 キー計略持ちとしてはコスト2と比較的軽めなので、デッキ編成の自由度の高さは大きな長所となる。 パーツ候補 +... 2.5コスト以上 +... 北条025 北条家 R北条氏康 3.0 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲外に味方が出る度にダメージを受ける。 北条027 北条家 SR北条綱成 3.0 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 R北条氏康はフルコン要員、武力+10と攻城力アップで一気に城を攻め落とす。 SR北条綱成はスペック採用、マウント時の計略はイヤらしい。 SR風魔小太郎はハイスペック騎馬と荒らし要員として。 2コスト +... 北条006 北条家 SR甲斐姫 2.0 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条の数少ない2コスト騎馬の1人。計略は安定感はあっても爆発力はイマイチ。 北条014 北条家 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2.0 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 武力のUC富永、大筒戦が得意なUC北条氏繁、汎用性の高いR北条綱高、ダメ計・妨害対策のUC富永直勝、サブ采配のSR北条氏直と バラエティに富んでいるので、デッキの兼ね合いを考えて必要な武将をチョイスしよう。 1.5コスト +... 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 そこそこ優秀な騎馬隊たち。第一候補はサブ采配と柵を持つ氏照か。1.5コスト馬2にするなら氏照+どちらかも可。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 他の計略要員ならば、相手の攻城を妨害できるR成田長親が便利。 武力要員ならば他部隊の運搬に便利な双陣持ちのBSS甲斐姫、 スペックの高いUC清水康英やC成田長泰、逆転を狙える計略持ちのUC多目元忠とこちらも個性溢れる。 1コスト +... 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1.0 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条005 北条家 C太田康資 1.0 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1.0 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1.0 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる それぞれに個性と長所があるので、デッキに必要な特技・計略を取り捨て選択をすればよいだろう。 候補家宝 全体強化メインデッキなので全体復活を採用しておけば安定感は高い。 同じような全体強化デッキ相手の場合なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力上昇を採用するといいだろう。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条023 北条家 SR北条氏政 2.0 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2.0 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力32 総統率20 槍3馬2 盾2柵2気1魅2 頂上対決でも見られる型。いわゆる馬2五色。五色は大型采配としては効果時間が頼りないので、短時間で戦果を出せるように騎馬を2枚採用して機動力と爆発力を補う。サブ計略兼倍プッシュ用の如意成就も優秀。総力戦で馬2枚を操りきる難度の高さが欠点。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条025 北条家 R北条氏康 3.0 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲外に味方が出る度にダメージを受ける。 北条023 北条家 SR北条氏政 2.0 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1.0 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 総武力28 総統率25 槍3馬2 盾1柵2魅3 いわゆる五色牙城。総武力は上記のデッキに劣るが牙城と五色を使い分けることが出来る。サブ計略は如意成就と戦場の双子星。基本的には五色→牙城→家宝→牙城or如意成就のフルコンを入れにいき、落城を目指す。 立ち回り 基本的には天下布武デッキと立ち回りは近い。 だが織田家と違い遠距離からの攻撃手段に乏しいので、士気を溜めてからの接敵or敵城付近で 「五色の采配→全体武力上昇家宝→五色の采配」や「五色の采配+サブ計略」の流れに持ち込むのが、単純かつ強力である。 よってサポート計略持ち以外はスペック重視で選んでしまった方がよいと言える。 また5部隊いる状態なら統率も上がるので、攻める際は大筒を占領しつつ進軍すれば大筒のダメージ+攻城ダメージで大きく敵城を削る事が出来る。 ただしVer2.00A現在の統率上昇は+2とかなり寂しいので過信は禁物。 VS.五色の采配デッキ 士気6で武力+5なので同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 ただし「小笠原流礼法陣」や「掛かれ柴田」等、五色より武力上昇値が高い采配や陣形なら直接ぶつかり合っても有利に戦える。 また五色の采配を使っても最大武力は13~14程度なので、それ以上に武力の上がる超絶強化でも十分に対処できるだろう。 計略を用いた総力戦は強い反面、足並みが乱れると脆いうえに5部隊で使用しないと統率上昇がないので、効果を最大限に生かすことができなくなる。 精鋭計略など費用対効果の高い計略で局地戦を徹底していけば、相手はかなり嫌がるだろう。 さらに勢力の関係上、遠距離での攻撃手段が乏しく、いるとしてもせいぜい中武力の弓足軽程度である。 盾持ちが多いため鉄砲には耐性があるが、足の遅さも相まって弓にはめっぽう弱く、特にR毛利元就の「三矢の采配」などならかなり有利に戦う事が出来る。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 デッキ例早雲氏政督姫成田富永と氏政宴幻庵成田富永氏綱に変えよう - 名無しさん 2015-03-28 18 49 38
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デッキ名 覚悟の采配デッキ ※このデッキは実用性が疑問視されています。それを理解の上、閲覧ください。 解説 R武田信繁の覚悟の采配を主軸としたデッキ。 士気3で統率+8は破格の上昇値だが、武力は上がらないので、これだけでは直接相手を倒せない。 統率依存度の高い計略との組み合わせによる「コンボデッキ」として運用したり、低統率の弱点をカバーするのが目的となる。 1.20の毛利家の焙烙持ち武将の参戦によりデッキ構築の幅が広がった。 同様に統率上昇の計略に、尼御台の陣や天道の陣があるが士気が軽く采配であるため陣形と組み合わせられるのが利点である。 また、自軍の伏兵に対して使用することでダメージを増加させることもできる。高統率伏兵を量産できるので当たればそれなりの効果が見込めるが、 踏まれなければ当然士気損になるだけなのでこれだけを狙っていくのは難しい。使う場合は他のコンボ発動時についでに狙うか、 または長い効果時間中のプレッシャーをどうにか生かすことを考えていきたい。 キーカード 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 スペック優秀な弓足軽。覚悟の采配は使用士気3、統率上昇+8、効果時間10.6c。 この計略だけでは殲滅力は全く上がらないので、計略コンボが戦略の中心になる。 候補カード ここではコンボ対象として考えられるカードを挙げる。 ■単色構成 2.5コスト以上 SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 槍壁が薄くなるため積極的には入れづらいコスト域だが、この三枚は計略時間の統率依存度が高い。 SS秋山は真紅の荒獅子デッキも参考に。 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SR秋山信友の武田の猛牛は効果時間の統率依存度が高く、発動すればおよそ6.4c効果時間を延ばすことができる。 R原虎胤は計略の統率依存は高くないが、統率15の攻城持ちは虎口攻めで頼りになる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田の1.5コスト軍団。 C木曾義昌の轟駆け、UC土屋昌次の悍馬一閃は計略の統率依存が高い。 Rおつやの方は、3コストを除くと唯一のダメ計持ち騎馬。 Rおつやの方では武力が不安な場合や、槍足軽が欲しい場合はUC小畠虎盛。 統率は同等なので、計略の威力は同じである。 1コスト 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる R琴姫の火牛の計は、素の状態では計略威力・スペック共に物足りないので、コンボ前提での運用。 UC黄梅院の挑発は効果時間の統率差依存が大きいので、覚悟の采配の効果中に発動すると長い間敵を引きつけることができる。 ■混色構成 織田家 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 覚悟の采配からの奇襲の効果時間は24C(1.11D)となるため、高武力の忍騎馬を長時間運用できる。また、織田家と組むということで 高武力弓と相性の良い占領作戦を組み込みやすい。(ただし占領作戦については、覚悟とコンボするよりは二度掛けをした方が火力が高い) これだけでは押された場合にできることが少ないので、残りの3コストや家宝はそのあたりを考慮して選びたい。 上杉家 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 宿業デッキの一形態になってしまうが、宿業の陣のデメリットである統率低下を打ち消す形で覚悟の采配を使用する。 統率低下が苦にならない相手に対しては宿業の陣の単体運用で武力不足の心配も軽減できる。 覚悟の采配からの小笠原流礼法陣は、小笠原の低統率を補い効果時間も約14C(1.20B)になる。自由に動け覚悟猛進より武力上昇が+1高いと思えば士気9の価値は十分あるだろう。 礼法陣よりも覚悟采配の方が先に効果がきれるので注意が必要。 今川家 今川003 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) ほぼ永続武力上昇により信繁デッキの課題である武力の低さを一枚で補ってくれる武将。 計略効果が長期間の生存を前提としていることを考えると、永続陣を持ち単色で構成できる寿桂尼との組み合わせが鉄板ではあるのだが、 コンボの始動スピードが早い、コスト比武力が高い、撤退時の影響が少ない(盾に使いやすい)など、信繁なりの売りも無いではない。 最大の問題はダメージ計略なので、兵力/統率上昇家宝なども併用して覚悟采配でフォローする態勢を整えるか、別の攻め手を組み込むかはしておきたい。 毛利家 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利023 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 士気3で武力は上がらないので直接相手を倒せないという覚悟采配の弱点を補ってくれるカード達。 信繁のコストが2.5と重いので2.5コストの焙烙持ちは採用しづらい。 覚悟猛進中でも焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため採用されることが多い。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率23 槍2騎1弓1 制1柵1魅2 覚悟猛進火牛デッキ。 覚悟猛進に裏の手として火牛の計を入れたデッキ。 覚悟猛進からの突貫の構えは、決まれば圧倒的な破壊力を持っているが、当然相手も警戒しているのでそれだけに固執するのは危険。 覚悟采配からの猛進の陣の効果時間は約7C(1.20B)、武力+6となったため、いつ仕掛けるかがより重要となった。 サンプル2 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 総武力30 総統率22 槍2騎1弓1 制1柵1魅2 覚悟猛進焙烙デッキ。 覚悟猛進の2,1.5槍を焙烙持ち武将を入れたもの。 焙烙持ちは覚悟采配の恩恵を得られると共に、覚悟猛進中でも焙烙を撃った方向に移動できるのである程度相手の行動にも対応できるのが利点。 サンプル3 No 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率29 槍1鉄2弓2 制1柵4魅1 柵を重視した覚悟宿業デッキ。 宿業の弱点である統率低下を覚悟で埋めることを目的としている。 実質士気8で武力+6、統率+2が12C(1.11D)程度続く陣と考えれば、費用対効果も悪くない。 コンボデッキの弱点である士気が貯まるまでの時間は柵と鉄砲、弓の遠距離兵種でカバーできる。 槍の少なさに不安を感じたら、柵は減るがC大石を槍足軽に変えてもいいだろう。 信玄の炯眼相手には何もできなくなるため、C吉江をC跡部に変えるのもよい。 デッキサンプル(8コスト) サンプル1 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 総武力23 総統率30 槍3騎1弓1 魅3制1柵1城1 覚悟の采配と火牛の計のコンボを狙ったデッキ。 Rおつやの方以外のカードも計略範囲に入れれば、統率差を利用して敵を火牛の範囲に敵を押し込みやすい。 デッキ中唯一の騎馬であるRおつやの方の武力は3と低く、通常時の戦闘力は極端に低い。 コンボのために士気を温存しつつ相手の攻撃を凌ぐには、高度な技術が要求される。 最終局面まで相手の攻撃に耐え、士気MAXで足並みを揃えて望む事ができれば、覚悟の采配+火牛+城持ち+挑発コンボを決める事ができる。 このデッキへの対抗策 総力戦の場合は計略コンボ前提となるので、信繁以外のカードの計略をチェックしておく。 士気がたまった状態からの一発逆転を狙って来ることが多いので、その状況を誘い、復活や速度低下などの家宝で対処することもできる。 成功すれば大きな士気差からのカウンターが狙える。 管理人氏から正式にページを残すとの裁量があったので(編集議論スレ参照) 投票欄をコメントアウトしました このページは必要な人がいるので残すという事で議論は終了しているので 不要論に関するコメントは控えてください。(管理人) 名前 何で今更このページ見てるのかもわかんないし、どうでもいいことだけど、サンプル3って柵4だよね - 名無しさん 2012-07-17 14 27 48 覚悟泰山もいれてあげてください。大筒戦に持ち込めたらかなりいけます。 - 名無しさん 2012-04-01 14 15 25 荒らしたいのかなんなのか知らんけど、過去に何度もその話題やって「泰山入れたら泰山デッキだろ」と言われまくってんだよ。泰山は素でも十分機能するから、覚悟猛進焙烙みたいに「覚悟が居ないと!」っていう要素が全然無い。どう考えても泰山がメイン - 名無しさん 2012-04-01 16 20 17 泰山の候補カードに既に信繁書いてあるじゃん。見るべきところくらいちゃんと見てくれよ。 - 名無しさん 2012-04-02 01 39 41 開幕の覚悟焙烙はアリだと思う - 名無しさん 2012-03-26 01 59 09 焙烙の追加は覚悟采配を広めるためのSEGAの陰謀だったわけだな(キリッ - 名無しさん 2012-04-01 16 23 04 天道の完全劣化過ぎる。猛進と組めた頃ならともかく - 名無しさん 2012-04-02 01 37 42 R絶姫も混色候補に入れてあげてください - 名無しさん 2012-03-04 22 12 51 なんで士気8つかって一枚落としを強化すんの?考えてますか? - 名無しさん 2012-03-07 16 11 45 士気なしで炮烙投げたほうが千倍良いだろ - 名無しさん 2012-03-07 16 18 55 勝頼だとこっちじゃなくて猛進になっちゃうのか。 - 名無しさん 2012-03-11 18 52 38 こっちでも扱って良い気もするけど、覚悟猛進焙烙ならこっちでも文句いわれること無いと思う。 - 名無しさん 2012-03-11 20 11 03 最近流行りの信繁、勝頼、BSS土屋、小畠はどうかな?一応小畠が矢沢の形も戦ったけどそっちは正直矢沢はなんも怖くないし裏の手がないからおすすめは出来ない。 - 名無しさん 2012-03-11 21 43 32 ↑の追記自分で使ってもやっぱ小畠のが良い。 - 名無しさん 2012-03-11 21 58 30 個人的には良いと思いますよ。猛進の方では武力重視の編集をするんじゃないかと思うし。 - 名無しさん 2012-03-11 23 40 42 ホントに申し訳ないんですが編集ができないのでみんな賛成のようなら誰かやってもらえませんか?サンプルは上記の通りで - 名無しさん 2012-03-12 00 15 21 騎入れるなら、例えば何が良いですかね? - 名無しさん 2012-02-16 12 14 42 今のバージョンはこのページを覚悟火牛にしても良いくらいおつやがガチ - 名無しさん 2012-02-16 13 12 34 幸隆ダメ?コストと士気重いかな… - 名無しさん 2012-02-16 13 50 44 ダメ。入れる必要ないくらいの火力だし、繚乱だけでカードが完成してる。勿論コストも士気も重い。おつやって書いてあるだろ - 名無しさん 2012-02-16 13 55 51 信繁、小幡、諸角、三条、EX幸村のデッキもいいですよ! - 名無しさん 2012-02-15 08 44 06 騎馬いれようぜ - 名無しさん 2012-02-15 09 34 29 ここを参考に覚悟宿業使ってきて上杉にない伏兵とか入って安定するようにはなったんだけど、宿業デッキとして安定したって感じがして、これは覚悟デッキでいいんだろうか。 - 名無しさん 2012-01-16 00 12 18 当然普通は宿郷デッキの亜流と呼ぶ。ここは信繁を使ったファンデッキ書く項目だぞ。 - 名無しさん 2012-01-16 00 33 51 そろそろ必要士気4に直した方が - 名無しさん 2012-01-09 03 22 02 士気3であってるよ - 名無しさん 2012-01-09 04 07 11 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16465743 - 名無しさん 2011-12-19 14 55 15 覚悟の采配デッキ作って今動画上げてます - 名無しさん 2011-12-19 14 41 58