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第四章 覇道を行く者 第一話 魔王の如く 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本003 UC願証寺証恵 足 5 5 伏 脱兎の如く ○ ○ 本002 C願証寺証意 足 3 3 一向宗の念仏 ○ ○ 本010 UC下間頼旦 足 8 5 城 一向一揆 ○ ○ 本009 C下間頼成 足 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本 C一般兵 足 3 2 - ○ 本 C一般兵 鉄 2 2 - - 本 C一般兵 足 6 2 ○ - 本 C一般兵 鉄 6 2 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、SR織田信忠 開幕 - - 2 SR織田信長、R九鬼義隆 開幕 - - 3 SR織田信長、SR柴田勝家 戦闘開始 味方武力、槍撃ダメージUP 勝家の武力+2、槍撃ダメージ上昇 4 R九鬼嘉隆 接触 味方武力UP 下間頼成に接触九鬼の武力+4 5 SR織田信忠、C河尻秀隆 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 信忠で2体撃破信忠と河尻の移動速度、突撃ダメージUP 6 R丹羽長秀、SR滝川一益 撃破 味方武力、射程距離UP 丹羽で?体撃破丹羽の武力+3、射程距離UP 7 R羽柴秀長、R佐久間信盛 計略 味方統率UP 秀長で計略使用秀長の統率+3以上 8 SR柴田勝家 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 下間頼旦を撃破勝家の武力+5、兵力+? 9 SR織田信長 特定敵撃破 味方士気、統率UP 願証寺証恵を撃破味方士気+5、味方全員の統率+5 10 SR織田信長、SR滝川一益 落城勝利 - - 11 SR織田信長、[織田064]SRお市の方 終幕 - - 12 SR織田信長、SR明智光秀 終幕 - - 第二話 長篠の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武049 R山県昌景 騎 8 7 気 赤備えの采配 ○ ○ 武052 R真田信綱 騎 7 6 気 血染めの陣羽織 ○ ○ 武053 R真田昌輝 騎 5 5 気 万死の突撃 ○ ○ 武055 R武田信豊 槍 5 5 魅 後典厩の采配 ○ - 武 C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、R徳川家康 開幕 - - 2 SR織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 3 SR織田信長、R徳川家康 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 SR明智光秀、SR前田利家 一定時間 味方槍撃ダメージ、鉄砲射程UP 94c付近利家の槍撃ダメージ、光秀の鉄砲射程UP 5 R丹羽長秀、SR滝川一益 一定時間 味方鉄砲射程、移動速度UP敵移動速度、突撃ダメージUP 2人の鉄砲射程、移動速度UP 6 R徳川家康、R本多忠勝、UC榊原康政 一定時間 味方槍撃ダメージUP敵突撃ダメージUP 74c付近忠勝と康政の槍撃ダメージUP 7 SR前田利家 特定敵撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 昌輝を撃破利家の武力+5、槍撃ダメージUP以降昌輝は登場しない 8 SR明智光秀 特定敵撃破 味方武力、射撃回数UP 信綱を撃破光秀の武力+5、射撃回数UP以降信綱は登場しない 9 SR織田信長、羽柴秀吉 計略 味方統率UP 信長で計略使用、信長の統率+? 10 SR織田信長、SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - 味方最大コスト10 第三話 武田軍追撃 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武048 R馬場信春 弓 7 10 気 制 泰山の陣 ○ ○ 武028 R内藤昌豊 槍 8 9 火門の陣 ○ ○ 武026 UC土屋昌次 騎 5 6 悍馬一閃 ○ ○ 武005 UC一条信龍 騎 7 8 魅 方陣 ○ ○ 武033 UC原昌胤 騎 4 7 伏 前線への采配 ○ - 武 C一般兵 槍 3 2 ○ - 武 C一般兵 騎 2 3 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R徳川家康、SR明智光秀 開幕 - - 2 SR織田信長、SR織田信忠 開幕 - - 3 SR織田信長、UC堀秀政 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 SR滝川一益、R佐久間信盛 接触 味方射撃回数UP 滝川と信盛の射撃回数UP 5 SR織田信忠 接触 味方武力、移動速度UP敵武力、弓射程UP 馬場と接触信忠の武力+3、移動速度UP馬場の武力+?、弓射程UP 6 SR滝川一益 特定敵撃破 味方武力、射程距離UP 土屋を撃破滝川の武力+3、射程距離UP以降土屋は登場しない 7 R徳川家康 特定敵撃破 味方統率UP、射程距離UP 内藤を撃破家康の統率+2以上、弓射程距離UP以降内藤は登場しない 8 R佐々成政、SR前田利家 計略 味方統率UP 成政で計略使用成政の統率+4 9 SR織田信長、UC堀秀政 戦闘勝利 - - 10 SR織田信長、R徳川家康 終幕 - - 第四話 越前平定 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本008 C下間頼照 足 2 5 伏 一揆の陣 ○ ○ 本020 C徳田重清 鉄 5 5 柵 狙 弾丸補給 ○ ○ 本017 C超勝寺実照 足 8 1 気 超気合いの構え ○ ○ 本016 C鈴木重泰 鉄 5 4 気 狙 怒りの銃弾 ○ ○ 浅005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ - 本 C一般兵 足 6 2 ○ - 本 C一般兵 鉄 6 2 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、SR柴田勝家 開幕 - - 2 SR柴田勝家、R佐久間盛政 開幕 - - 3 SR織田信長、C津田信澄 戦闘開始 味方統率UP敵移動速度down 味方全員の統率+3敵全員の移動速度down 4 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 景健と接触、勝家の武力+3 5 R佐々成政、SR前田利家 撃破 味方武力、射程距離UP 成政で2体撃破成政の武力+4、射程距離UP 6 SR柴田勝家、SR前田利家 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 利家で?体撃破利家の武力+5、槍撃ダメージUP 7 R佐久間盛政 特定敵撃破 味方武力UP 景健を撃破盛政の武力+4、以降景健は登場しない 8 C津田信澄、SR柴田勝家 計略 味方武力、槍撃ダメージUP 津田で計略使用津田の武力+5、槍撃ダメージUP 9 SR織田信長、SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 SR織田信長、SR織田信忠 終幕 - - 11 SR織田信長、R丹羽長秀 終幕 - - 第五話 天王寺砦の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 本005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本007 UC下間仲孝 足 5 8 手猿楽 ○ ○ 本018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本 C一般兵 足 3 2 - - 本 C一般兵 鉄 6 2 ○ - 本 C一般兵 足 6 2 ○ - 本 C一般兵 鉄 2 2 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、UC堀秀政 開幕 - - 2 SR織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 3 SR織田信長、羽柴秀吉 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 SR織田信長、SR明智光秀 一定時間 味方武力、射程距離UP 87c付近2人の武力+3、射程距離UP 5 UC荒木村重、SR松永久秀 接触 6 C高山重友、UC荒木村重 撃破 高山で?体撃破 7 SR織田信長、羽柴秀吉 計略 味方武力UP 信長で計略使用味方全員の武力+8 8 SR明智光秀、R細川藤孝 攻城ダメージ 9 SR織田信長、SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 SR織田信長、UC堀秀政 終幕 - - 味方城ゲージ70%スタート 第六話 雑賀攻め 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 魅 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本015 R鈴木重兼 鉄 6 8 柵 狙 雑賀の采配 ○ ○ 本032 UC的場源四郎 鉄 8 1 気 狙 一斉掃射 ○ ○ 本028 C狐島吉次 鉄 5 5 伏 狙 傭兵格闘術 ○ - 本 C一般兵 鉄 ○ - 本 C一般兵 鉄 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、R九鬼義隆 開幕 - - 2 SR織田信長、SR明智光秀 開幕 - - 3 SR織田信長、UC堀秀政 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+2 4 SR織田信長 接触 味方武力、射程距離UP敵武力、射撃回数UP 孫市に接触信長の武力+3、射程距離UP孫市の武力+?、射撃回数UP 5 UC堀秀政、R佐久間信盛 一定時間 味方武力UP、移動速度down 89c付近味方全員の武力+4、移動速度down 6 羽柴秀吉、UC荒木村重 一定時間 味方武力UP、統率力down 74c付近村重の武力+3、統率力-4 7 羽柴秀吉、R別所長治 撃破 味方武力、槍撃ダメージ、射撃回数UP 別所長治で?体撃破秀吉と長治の武力+3秀吉の槍撃ダメージUP長治の射撃回数UP 8 SR織田信長、SR明智光秀 計略 味方兵力UP 光秀で計略使用光秀の兵力+100% 9 SR織田信長、UC堀秀政 戦闘勝利 - - 10 SR織田信長、SR明智光秀 終幕 - - 味方最大コスト10 第七話 手取川の戦い 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉030 R直江景綱 鉄 7 9 柵 采配 ○ ○ 上杉051 R柿崎晴家 騎 8 2 気 義の闘志 ○ ○ 上杉054 C山本寺景長 弓 3 1 気 不屈の構え ○ ○ 上杉055 C山本寺定長 足 4 1 不屈の構え ○ ○ 上杉 C一般兵 弓 3 2 ○ - 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、R丹羽長秀 開幕 - - 2 SR柴田勝家、羽柴秀吉 開幕 - - 3 SR柴田勝家、SR前田利家、R佐々成政 戦闘開始 味方武力、統率UP 味方全員の武力+?、統率+? 4 SR柴田勝家 接触 味方武力、移動速度UP敵武力、突撃ダメージUP 謙信と接触勝家の武力+?、移動速度UP謙信の武力+?、突撃ダメージUP 5 SR前田利家、R佐々成政 一定時間 6 R丹羽長秀、SR滝川一益 一定時間 7 SR柴田勝家、R佐久間盛政 攻城 盛政で攻城 8 SR前田利家、SR柴田勝家 計略 味方兵力UP 利家で計略使用、利家の武力+? 9 SR柴田勝家、SR前田利家、R佐々成政 戦闘勝利 - - 10 SR織田信長、SR柴田勝家 終幕 - - 11 SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - -
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覚悟の采配 所持武将 R武田信繁 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 味方の統率力が上がる。 詳細 統率+8 効果時間 約10.6c(統率依存0.2?) (1.11A) この表を編集
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特殊装備系 親分の采配棒 (オヤブンノサイハイボウ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (親分の采配棒.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.9 6 27 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 17以上 付与効果 魅力+3 備考 斎藤家の大沢正秀のドロップ 情報募集中 大沢親分とかけたギャグなんですか、これはw -- コーエーさんの意図まではわかりません・・・ -- koon1600 名前 コメント
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デッキ名 駿才の采配デッキ 解説 SR長宗我部信親のもつ駿才の采配を軸にしたデッキ。 駿才の采配は長宗我部家の味方の武力+4に加え移動速度上昇と兵力の上限越え回復を行う呼応采配。範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力がそれぞれさらに上がる。 士気7と重めながら多彩な効果を付与する、安定した強さを誇る采配である。 キーカード 宴053 SR長宗我部信親 2 騎馬 6/4 領 駿才の采配? 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 宴武将として登場した2枚目の長宗我部信親。 同コストのR吉良親貞と遜色ない数値に加え采配持ちと、一領持ちとしてのスペックは合格点。 駿才の采配は武力+4,移動速度上昇,兵力を上限を超えて約10%回復する全体強化。 民兵を多くすれば機動力と民兵の回転力を、戦兵を多くすれば持久力と戦兵のスペックをそれぞれ活かした柔軟な立ち回りが可能。 候補カード 大別すると主に、R長宗我部元親の姫若子の変貌で全員を戦兵にしてから駿才の采配を使うタイプと、R戸波親武を入れ民兵を多くしたタイプがある。 長宗我部018 R長宗我部元親 2 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌? 7 【国令】味方の武力と移動速度が上がる。(自身中心横長長方形) 姫若子の変貌?で全員を戦兵にした後、駿才の采配?で攻めるタイプ。 5枚デッキで全員戦兵の場合、兵力は約35%回復する。戦兵の高いスペックに武力上昇+兵力回復を活かしたぶつかり合いは非常に強力。 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民? 4 戦場にいる民兵の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部019 UC中島可之助 1 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 民兵を多くして移動速度と民兵の復活速度で絶え間なく攻めるタイプ。 全員民兵のままでもいいが、駿才の采配?と救国済民?は共に上限超え回復である=撤退しにくいため、抗戦の檄で信親と戸波を戦兵にして残り4枚は民兵のまま戦うことも選択肢に入る。 長宗我部024 R福留親政 2 槍 6/3 気 領 福留の荒切り? 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる。戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2 槍 5/5 城 領 師範の仕置? 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立? 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆裂弾? 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 長宗我部010 C島親益 1 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部020 C波川清宗 1 弓 2/2 制 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部022 UC久武親信 1 弓 3/1 領 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 駿才の采配の性能を踏まえると「領」を持たないカードは候補にならない。 長宗我部家は2.12E現在カードプールが少なく選択肢がそれほど多くないため、主にスペックを重視したものが多い。 候補家宝 采配デッキの常として、ぶつかり合いに適した全体刀・兜が第一候補。 戸波を採用した6枚型の場合、戸波に単体再起や単体刀・兜も選択肢に入る。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴053 SR長宗我部信親 2 騎馬 6/4 領 駿才の采配? 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民? 4 戦場にいる民兵の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部019 UC中島可之助 1 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部010 C島親益 1 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部020 C波川清宗 1 弓 2/2 制 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 総武力26 総統率力13 槍3騎1弓1足1 制1領6 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴053 SR長宗我部信親 2 騎馬 6/4 領 駿才の采配? 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 長宗我部018 R長宗我部元親 2 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌? 7 【国令】味方の武力と移動速度が上がる。(自身中心横長長方形) 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2 槍 5/5 城 領 師範の仕置? 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立? 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 総武力25 総統率力22 槍3騎2 城1伏1魅1領5 このデッキの基本運用 駿才の采配の性質上、各種共振采配と同様に足並みを揃える事が最重要。 しっかりと部隊が揃った状態での駿才の采配からマウントに移行できれば、攻城を奪うことはそう難しくない。 ただし戦兵型と民兵型で立ち回りはだいぶ異なってくるので注意が必要。 戦兵型の場合は序盤~中盤に姫若子の変貌を使ってモードを切り替えた後一旦仕切り直して士気を貯め、 終盤に家宝を絡めつつ駿才の采配+他の強化計略や、駿才の采配の二連打を狙っていく。 民兵型は駿才の采配をメインに立ち回っていく形になるが、1コスト民兵は計略中でも武力がやや心もとない。 そのため、敵主力とぶつかり合うのは高コストに任せて低コストは散開して端攻めに回していこう。 敵をある程度落としてしまえば、こちらが壊滅しても復活カウントの差でまたラインを上げられるため延々と攻めを続けることも可能である。 このデッキへの対抗策 駿才の采配の効果は部隊数に依存するため、まずは相手の足並みを乱して充分に効果を発揮させないようにしたい。 しかし戦兵型は相手も戦兵を落とさせないよう警戒して立ち回るのが基本であり、民兵型に至っては復活が早い特性の影響で更に難しくなっている。 駿才の采配デッキに限らず長宗我部デッキ全体への対策のひとつとして、(特に素武力がそこそこ高く攻城力のあるデッキの場合)一領持ちのネックである序盤のスペックの低さを突いた開幕乙気味の立ち回りが挙げられる。 敵は手数と復活の早さを活かし開幕から戦場全体を使って強気に攻めてくることが多いが、低コストを敢えて無視し序盤に大幅なリードを奪うことに注力したい。 ある程度リードを奪った後はカウンターに気をつけつつ各個撃破を心がけよう。いずれにせよ、手数に圧されジリ貧に陥ることを極力避けることが最低条件である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 49/3/0/1 正規へ - 名無しさん 2014-02-27 09 56 30 雪でゲーセン行けないのでやってみた、とりあえず。 - 名無しさん 2014-02-08 14 21 30 投票欄 - 名無しさん 2014-02-09 00 03 21 投票欄は早すぎる。色々抜けてるし - 名無しさん 2014-02-09 02 26 07
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雑賀の采配 所持武将 R鈴木重兼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 効果時間 (1.10A) この表を編集
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Ver2.01A情報←前 次→Ver2.01C情報 稼動日:2013年2月19日 公式による変更点告知: システム面戦闘関連 計略修正 家宝修正 システム面 戦闘関連 【豊国】 各種追加効果の効果時間短縮(攻撃力、速度、攻城力上昇時間が短縮) 回復量減少 【槍足軽】 槍撃ヒット時の速度低下時間減少 【竜騎馬隊】 射程距離減少 【軽騎馬隊】 移動速度減少 計略修正 武将名 計略名 内容 共通 【織田027】蜂須賀小六etc 山津波の計 ↑ 威力増加 【他】十河一存etc 不屈の構え ↓ 兵力回復量減少、効果時間短縮 【他】岩成友通etc 力萎えの術 ↑ 範囲拡大 織田 【織田001】安藤守就 占領作戦 ↑ 効果時間延長 【織田003】稲葉一鉄 頑固一徹 ↑ 効果時間延長 【織田007】織田信長 天下布武 ↑ 範囲拡大 【織田016】佐々成政etc 母衣衆の采配 ↑ 効果時間延長 【織田022】丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 効果時間延長 【織田033】前田利家 又左無双槍 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【織田042】明智光秀 無間射撃 ↑ 効果時間延長(約15c→約17c) 【織田046】蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↓ 効果時間短縮 【織田047】榊原康政 姉川の奇襲 ↑ 効果時間延長 【織田055】徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 効果時間延長(24c→25.5c) 【織田058】細川藤孝 有識故実 ↑ 効果時間延長 【織田063】明智光秀 本能寺にあり! ↑ 統率上昇値増加(+9→+10)、統率減少速度低下(-1/0.4c→-1/0.5c) 【織田070】帰蝶 憂愁舞踊 ↓ 武力上昇値減少、効果時間延長(約5.5c→約7c) 【織田073】柴田勝家 鬼柴田の意地 ↓ 槍撃ダメージ減少 【SS051】織田吉法師 尾張の最終兵器 ↑ 効果時間延長 【宴003】柴田勝家 鬼騎の共振 ↑ 騎馬隊以外を入れた際の速度上昇値増加 【EX019】織田信長 いくさの神 ↓ 兵力回復量減少 武田 【武田008】小畠虎盛etc 火牛の計 ↑ 威力増加 【武田018】真田幸隆 百火繚乱 ↑ 威力増加 【武田021】武田信玄 風林火山 ↑ 効果時間延長 【武田038】山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 突撃ダメージ減少、効果時間延長 【武田046】武田勝頼 猛進の陣 ↑ 効果時間延長(3.5c→4c) 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を ↑ 効果時間延長 【武田051】高坂昌信 風林火山継承 ↓ 効果時間短縮 【武田054】武田勝頼 万死一生 ↑ 効果時間延長(7.0c→7.5c) 【武田055】武田信豊 後典厩の采配 ↑ 効果時間延長(28c→29c) 上杉 【上杉007】上杉謙信etc 毘天の化身 ↓ 効果時間短縮(約3c→2.6c) 【上杉011】小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↑ 範囲拡大 【上杉014】柿崎景家 漆黒の暴威 ↑ 効果時間延長 【上杉029】虎御前 転生舞踊 ↑ 回復量増加 【上杉031】長尾政景 宿業の陣 ↓ 効果時間短縮 【上杉045】樋口兼続etc 愛と義と ↑ 効果時間延長 【上杉057】直江兼続 愛のために ↓ 武力低下値減少(-3→-2)、範囲拡大 【宴010】上杉謙信 車懸りの戦陣 ↑ 効果時間延長、兵力回復量増加 今川 【今川003】朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↑ 効果時間延長 【今川008】井伊直盛 精鋭槍撃術 ↑ 効果時間延長 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↓ 弾き距離減少、範囲縮小 【今川016】岡部正綱etc 精鋭遊撃術 ↑ 効果時間延長 【今川017】岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 効果時間延長 【今川023】寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 効果時間延長(51c→55c) 【今川038】武田信虎 老虎の采配 ↓ 効果時間短縮(平時15c→平時13c・統+6で15c強) 【宴006】庵原忠胤 死闘の迅雷 ↓ 速度上昇値減少(+100%→+80%?)、効果時間短縮(9c→7c) 浅井朝倉 【浅井朝倉001】赤尾清綱 流転の采配 ↑ 効果時間延長(7.1c→7.5c) 【浅井朝倉005】朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 効果時間延長(46c→48c) 【浅井朝倉012】海北綱親 勇猛果敢 ↑ 効果時間延長(?c→9c) 【浅井朝倉022】鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 範囲拡大 本願寺 【本願寺001】岡吉正 一発必中 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【本願寺003】願証寺証恵 脱兎の如く ↑ 効果時間延長(?c→20c) 【本願寺018】土橋守重 阿修羅の銃弾 ↑ 効果時間延長 【本願寺029】鈴木重朝 雑賀の狙撃術 ↑ 効果時間延長(14c→15.5c) 【本願寺030】坦中 二丁の双陣 ↑ 範囲縮小(双陣の性質上、実質上方修正) 【本願寺031】発中 速射の双陣 ↑ 範囲縮小(双陣の性質上、実質上方修正) 【宴012】坂井与四郎 毒をくらわば ↑ 味方毒ダメージ減少、範囲拡大 北条 【北条012】大道寺政繁 鉄血河越衆 ↓ 効果時間減少(11.5c→10c) 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↑ 効果時間延長 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↑ 効果時間延長、範囲拡大 【北条033】北条氏綱 難攻不落 ↑ ダメージ軽減率増加 【北条034】北条氏直 大筒攻勢の采配 ↑ 効果時間延長(6c→7c) 毛利 【毛利008】吉川元春 百戦不敗 ↑ 効果時間延長 【毛利010】国司元相 槍の鈴 ↓ 兵力回復量減少 【毛利014】小早川隆景 慧矢の眼光 ↑ 効果時間延長 【毛利028】毛利隆元 百万一心 ↑ 効果時間延長 【毛利030】毛利元就 謀神の掌上 ↑ 効果時間延長 【毛利031】毛利元就 三矢の采配 ↑ 効果時間延長 島津 【島津015】猿渡信光etc 捨て奸 ↑ 効果時間延長 【島津017】島津家久 釣り野伏 ↑ 効果時間延長(約9.3c→約9.7c) 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 効果時間延長(19c→20.5c) 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↑ 効果時間延長(約20c→約22c) 伊達 【伊達003】遠藤基信 不入斎の推挙 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4) 【伊達009】葛西俊信 閃光の馬術 ↓ 効果時間短縮(8.5c→7c) 【伊達010】片倉小十郎 竜の右目 ↑ 範囲拡大 【伊達017】伊達小次郎 覇道の礎 ↓ 効果時間短縮(6.5c→5c) 【伊達020】伊達輝宗 我が誇りを継げ ↑ 範囲拡大 【伊達021】伊達政宗 独眼竜の覇道 ↓ 範囲縮小 【伊達022】猫御前 速射の陣 ↑ 効果時間延長 豊臣 【豊臣003】池田輝政etc 日輪の構え ↓ 【日輪0~3】効果時間短縮、【日輪3】回復量減少 【豊臣006】宇喜多秀家 日輪の大車輪 ↓ 【日輪0~3】効果時間短縮(?c→5.6c、日輪3:?c→6c)、【日輪3】武力上昇値減少(+7→+6) 【豊臣007】大谷吉継 日輪の謀術 ↓ 【日輪0~3】効果時間短縮、【日輪3】武力低下値減少(-7→-6) 【豊臣012】加藤清正 日輪の猛勇 ↓ 【日輪0~3】効果時間短縮、【日輪3】武力上昇値減少(+10→+9) 【豊臣015】蒲生氏郷 獅子奮迅 ↓ 【日輪0~3】武力上昇値減少(+3,+5,+6,+8→+3,+4,+5,+6) 【豊臣017】九鬼嘉隆 日輪の弱体弓術 ↓ 【日輪0~3】武力上昇値減少(+3,+4,+5,+7→+2,+3,+4,+5)、効果時間短縮、【日輪3】武力低下値減少(-6→-5) 【豊臣019】黒田長政 日輪の突撃術 ↓ 【日輪0~3】突撃ダメージ減少、効果時間短縮、【日輪3】武力上昇値減少(+7→+6) 【豊臣034】前田利家 豪放磊落 ↓ 【日輪0~3】槍撃ダメージ減少、効果時間短縮、【日輪3】武力上昇値減少(+8→+7) 【豊臣037】脇坂安治 七本槍・突貫 ↓ 武力上昇値減少、効果時間延長 他家 【他009】斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 効果時間延長(10c→10.4c) 【他010】斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 効果時間延長(10c→10.4c) 【他018】三好長慶 混沌の匣 ↑ 効果時間延長 【他023】六角義賢 六角の陣 ↑ 効果時間延長 【他025】一色藤長 窮地の一助 ↑ 効果時間延長 【他028】尼子経久 謀聖の閃き ↑ 効果時間延長(24.5c→27.5c) 【他041】大友宗麟 国崩し ↓ ダメージ上昇率減少、効果時間短縮(30c→20c) 【他045】相良義陽 合従の陣 ↓ 効果時間短縮 【他047】陶晴賢 下克上 ↑ 効果時間調整 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↓ 効果時間短縮(約7c→約6c) 【他051】角隈石宗 天道の陣 ↑ 効果時間延長(53.5c→58c) 【他053】成松信勝 巨獣の構え ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)、射撃回数減少(+3→+2) 【他085】波多野秀尚 巨人の進軍 ↓ 効果時間短縮(11.0c→10.5c・最終武力20→19) 【他090】最上義光 羽州狐の知謀 ↓ 範囲縮小 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 刀 長船 ↓ 効果時間短縮 刀 兼元 ↓ 武力上昇値低下(+12→+11)、効果時間短縮(5.8c→約5c) 刀 清光 ↓ 効果時間短縮(4.0c→3.0c) 刀 行光 ↓ 効果時間短縮 刀 宗三左文字 ↓ 効果時間短縮 刀 千人切 ↓ 武力上昇値低下(+11→+10)、効果時間短縮(9.2c→7.2c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 イスパニア士気5になってました - 名無しさん 2013-03-07 09 06 58 イスパニア方陣はVer1.2で既に士気5にエラッタされています - 名無しさん 2013-03-07 09 24 14 同じく、日輪の弱体弓術のゲージ1消費、武力+3ですね。 - 名無しさん 2013-03-06 23 51 29 日輪の弱体弓術のゲージ2消費、武力+4でした。 - 名無しさん 2013-02-26 20 49 35 混沌の匣、動画で確認しましたが殆ど変っていないか同じです。 - 名無しさん 2013-02-26 20 31 04 火牛 おつやの方に統計計持たせたが、統率4が焼け残った - 名無しさん 2013-02-26 11 07 17 宿業約6c - 名無しさん 2013-02-25 17 44 30 蝮の毒牙と大蛇の睥睨は目測ですがそれぞれ10c→10.4c。気持ち延長程度です。 - 名無しさん 2013-02-25 12 17 45 天下布武と力萎えと盟約の攻陣は、よく見比べないと分からないほどの微妙な大きさの拡大。(カード0.5枚分以下) - 名無しさん 2013-02-23 07 08 50 憂愁舞踊一部確認。1.0:+2/+1→+1/+1、2.0:+3/+2→+2/+2 - 名無しさん 2013-02-20 07 15 02 1.5:+2/+1→+1/+1 - 名無しさん 2013-02-22 20 37 12 三矢の采配が8.5↑くらいになってました。 - 名無しさん 2013-02-19 23 01 05
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特殊装備系 親分の采配棒 (オヤブンノサイハイボウ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (親分の采配棒.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.9 6 27 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 17以上 付与効果 魅力+3 備考 斎藤家の大沢正秀のドロップ 情報募集中 大沢親分とかけたギャグなんですか、これはw -- コーエーさんの意図まではわかりません・・・ -- koon1600 名前 コメント
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特殊装備系 親分の采配棒 (オヤブンノサイハイボウ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (親分の采配棒.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.9 6 27 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 17以上 付与効果 魅力+3 備考 斎藤家の大沢正秀のドロップ 情報募集中 大沢親分とかけたギャグなんですか、これはw -- コーエーさんの意図まではわかりません・・・ -- koon1600 名前 コメント
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不屈の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+2 兵力+15 効果時間8.1c(6.7+統率*0.2) (1.11D) この表を編集
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所持武将 SR下間頼廉 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 詳細 味方の武力+2 足軽はさらに武力+3、効果時間 6.9c (1.20B) 用法 通常の采配として使う。兵種アクションが活用しにくい敵城際で使うのが最も効果的か 対処法 性質上デッキの大半を足軽が占めているはずなので、兵種アクションを駆使して近寄らせないことが何よりの対処法。万全の状態で城に取り付かれてから使われると、毘天クラスの超絶強化でさえ殲滅するまでにかなりの城ダメージを取られる。騎馬強化の場合は移動速度低下に、鉄砲強化の場合は弾切れに注意。