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《生物》 月に住む、夢のけもの。寝るのが大好き。 +出典 『お休み、また明日』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『引き算エンジェル!!』 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 SISTER 『ラブリーラッピング』・『ラブリーショッピング』 『Sea Tree』 『お休み、また明日』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『引き算エンジェル!!』 『ライヂング★スター7』 仲間キャラクターとして遭遇。クラス 訓練生 ⇒RS7 Wiki 月に住む、夢のけもの。太陽がキライで、寝るのが大好き。 転職可能なクラス グーグー。 獣系クラスの上級クラス。とある守護神に見守られている。 フィギュア。フィギュア屋で購入しておうちに飾るおもちゃ。 グーグーチャイルド 夢のけもの種、グーグーの子供。幼少期は、成長後とは違い、太陽を好む傾向があるらしい。 ホワイトグーグー 夢のけもの、グーグーの突然変異型。10000万匹に1匹の割合で生まれるという超希少種。太陽に極端に弱く光を浴びるだけで死んでしまうらしい。 『アールエス』 ドールバトルで一戦した後、特設ダンジョン「グーグーの館」を開放。敵味方とも一定確率で眠ってしまう。 偉大なるグーグーはジョブ 精霊使い、精霊値100万ptで出現する。アンチ精霊効果でむしろ一撃で倒せるボス。 SISTER ◆グーグー 属性 無HP 6MP 6レア度 神 人魚の歌転生無想 『ラブリーラッピング』・『ラブリーショッピング』 『Sea Tree』 「旧着陸地点」亜空間に棲息する魚。体長35cm、深夜にだけ釣れる。⇒SeaTree Wiki 料理「グーグーのホットココア」 絵『聖なるグーグー』『邪なるグーグー』…カルマの変動率にかかわる 家具「グーグー壁飾り」…ログアウト中、ムーンpt獲得量にかかわる
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自分が何考えて作ってるのか。今まで自分にデザインを教えてくれた人の言葉とか。 を適当になぐり書き。役に立つかは知らん。 教えてもらったこと 客観的視点を保てるよう心がける。 たぶん無理だから分からなくなってきたら時間をおく。 いい作品を見る。アマチュアじゃなくてちゃんと商品化されてる映像とか。 どういうものが本当にいいものか、これが分からなければ自分がいい作品を作ることはできない。 自分の中で作品の方向性を決めたら、それを信じる。そうしないと完成したものが中途半端になる。 自分すら納得していない作品で、他人を納得させることは不可能。 いい色の組み合わせがあったら色見本をつくる。 色を使わなければ、使える色は増えない。 デザインは引き算。 デザインは整理整頓。 自分が考えてること 緩急が大事。ずっと同じテンポだと見せたい所のインパクトが減る。 静止画MAD的な見せ方をしたい時は、必要最低限以外常に何かしら動かす。 動きは情報。 情報量を増やせばスカスカなMADにはならないはず。 ポップに見せたい場合、白背景はNG。 単色化はなるべく使わない。 同じ明度の色ばかり使うと画面にメリハリがなくなる。 文字はなるべく下に配置しない。画面の構成が重くなる。 画面切り替え時にエフェクト1つ挟むだけで見え方が全然変わる。 デザインを引き算とするならMADは足し算。 .
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バハ・ムート ネアポリスを支配するギャング組織 「tigers(タイガー ス)」のボスの25歳の若者 どういうわけか、ファンタジー世界の魔法を使える (メ ガフレアやマヒャデドス等) 性欲は普通の男性の約100倍 ミネルヴァ=ベテルギウス 「tigers」に所属する女性。 抜群の美貌を持つ18歳 性欲が強く、バハ・ムートと肉体関係を持ってるが恋 仲ではない。 人なつっこく、男にすぐなつく。 足し算的な能力を持ってる。(ターゲットに指を指すこ とで、 指差した人物に思い通りにスペックを追加する 能力) ついでに巨乳 ネプチューン=アルデバラン バハの側近で青いローブを見にまとう15歳の少年。 こいつも性欲が強く、その辺を歩いている女性を強姦 している。 冷静である(つまり、どうやって女性を強姦するかを冷 静に考えてるw) ミネルヴァとは対照的に引き算的な能力を持ってる ( 指差した人物から持ってるスペックを取り除く能力 例、変態(誰でもok)-性欲 など) セレス=カノープス 「tigers」所属の明るい少女。 こいつも性欲が強く、バハと肉体関係を(ry 基本生き残ればいいって考えており、そのためには手 段を選ばない。 こいつは掛け算的な能力を持ってる (指差した人物の持ってるスペックの強さを倍増させる 能力) ミネルヴァと違い虚乳(貧乳)である ハーデス=ハダル 「tigers」に所属する奴等は皆、性欲が強い。 人見知りで余りなつかない。 こいつになつかれてしまった女性は…ドンマイw 足し算、引き算、掛け算ときたらこいつは割り算的な能力 (指差した人物の持ってるスペックの強さを半分にする 能力) ちなみに、四人の能力は1週間で効果が消える
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#blognavi 今日も北斗練習してきました^^ 昨日言ってた追い討ちですが、間に有情挟んでも繋がりました。 これは、かなりカッコいいですねw で、北斗をサクサクっと今日も練習してきました。 あと、今日の意味不明なタイトルなのですが… あれですね、明日のテストが「制御2」という感じになるのですが、先学期に「制御1」をアホなことやって不可ってしまったので気をつけようというわけです。 アホなことというのは、定積分を展開するときに、普通上から下を引きますよねw で、それを下から上を引いてしまいましたw まあ、制御の問題は全問題に積分入ってますので、全問不正解で終わったというわけですw というわけで、明日は恐ろしいテストが待ち受けてますので気をつけて挑もうと思いますw どんちゃん&最終さん 俺は○○じゃないですよ~w多分ですけど… カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年07月27日 00 24 50 勉強の話されても僕以外だれもわかんないと思いますよ( ^ω^) TOG君!レンは好きですか? -- 最終 (2006-07-27 13 08 12) >最終さん 好きですよw -- TOG (2006-07-27 21 00 41) 名前 コメント #blognavi
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装備魔法 装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、 そのダメージ数値は1000ポイントになる。 《蝶の短剣-エルマ》など、強力な装備魔法を多数輩出したパック「ガーディアンの力」で登場した装備魔法の一枚。 相手プレイヤーに対する戦闘ダメージを1000ポイントに固定するという、極めて珍しい効果を持つ。 普通に考えれば、このカードを使うくらいなら《デーモンの斧》を使って装備モンスターの攻撃力を1000アップさせたり、 《火炎地獄》などで直接1000ポイントのダメージを与えたほうがいい。 一応、《サブマリンロイド》が直接攻撃した時の戦闘ダメージを増加させることができる、数少ないカードではある。 しかし、その場合でも与えられる戦闘ダメージは200ポイントしか違わないし、 同じ使い方をするなら元々の攻撃力を1000、または2400に変更する《進化する人類》を使ったほうが効率がいい。 では、このカードは本当に全く役に立たないカードなのだろうか? いや、必ずしもそうとは言い切れない。 このカードを装備した時、与える戦闘ダメージがちょうど1000になるということは、 要するに《ダーク・キメラ》や《闇晦ましの城》といった中途半端な攻撃力・守備力――所謂電卓メタ能力を持つモンスターを攻撃した場合でも、 きっかり1000ポイントのダメージを相手に与えることができるということである。 この手のカードを使う時、相手は十中八九お互いのライフポイントをシッチャカメッチャカにしようと企んでおり、 《心眼の鉾》を使えばこのような相手の作戦を打ち崩すことも容易である。 ただし、こちらがダメージを受けた場合は普通に中途半端なダメージを受けてしまうので、過信は禁物だ。 こちらへの戦闘ダメージは《和睦の使者》などで確実に防ぎつつ、相手にキリの良い戦闘ダメージを与えるのが理想的である。 もちろん、《心眼の鉾》のこの使用法には応用が効く。 遊戯王OCGの対象年齢は12歳以上になっている。 しかし、これはあくまで建前であり、KONAMIは小学生参加の「はじめて教室」を筆頭として、 12歳未満のデュエリストの養成に力を入れている。 世界で最も販売数の多いカードゲームである遊戯王OCGをプレイする以上、 ある程度の年齢を迎えた大きな決闘者も、小学生、あるいは未就学児の決闘者と決闘することを想定しておく必要が有ると言えよう。 だが、ここで一つの問題が生じる。 現在の日本の教育制度では、4桁以上の足し算・引き算は小学校3年生で学習することになっている。 そう、小学校3年生未満の子どもと決闘する場合、 我々熟練の決闘者は、彼らが4桁の足し算・引き算をできないという前提で相手をしなくてはいけないのである。 ここでもし、攻撃力1380の《カードを狩る死神》なんて使ってしまえば、 対戦相手のちびっ子決闘者は混乱のあまり泣きじゃくり、 《カードを狩る死神》を使った決闘者は「子どもを泣かすなんて最低」「人間の屑」「いい歳して」など、 ありとあらゆる罵声を周囲から浴びてしまうに違いない。 そんなことは火を見るよりも明らかだ。 そのような事態を避けるためにも、大きな決闘者は4桁の計算ができない決闘者と対戦する場合、《心眼の鉾》をデッキに投入すべきである。 このカードを使用すれば、ちびっ子決闘者がいかなるデッキを使っていたとしても、 あるいはあなたがどんな電卓メタ・モンスターを使ったとしても、 1000ダメージというキリの良い戦闘ダメージを与えることができる。ちびっ子も安心だ。 1000の足し引きだって4桁の計算ではないかと指摘されると、全くそのとおりであるが、 しかし「8000-1000」という引き算はほとんど「8-1」という引き算と難易度が変わらず、 大きな決闘者の指導スキルが多少低くても、簡単にちびっ子決闘者に理解させることができるはずだ。 少なくとも「8000-1380」の計算を教えるよりよっぽど簡単だろう。 このようにちびっ子決闘者と戦う際には、《心眼の鉾》の他に《マシュマロン》《デス・メテオ》《六武衆-ヤリザ》など、 きっちり1000ダメージを与えるカードを中心にデッキを組むことが推奨される。 《心眼の鉾》は、喩えるなら自転車の補助輪のようなものである。 確かに、《心眼の鉾》はある程度の年齢に達した決闘者同士の決闘においては、お世辞にも強力なカードとはいえない。 しかし、それはあくまで、ロードレース用の自転車に補助輪が要らないのと同じようなもの。 自転車に乗れない子供には補助輪が必要なように、幼年の決闘者には《心眼の鉾》が必要不可欠なのだ。 いつか幼き決闘者も《心眼の鉾》を必要としなくなり、最強決闘者への第一歩を踏み出す。 我々熟練の決闘者たちは、彼らが成長していく様子を、暖かな眼差しで見守っていくべきである。 6スレ目 560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 18 49 00.36 ID LJBGCtbn0 これがちびっ子に優しいアドか…… ロリコンショタコンには手放せないカードだな 純粋に感動した この視点は新しい 【1000単位】は流行るかもしれない 子供に優しい六武衆・ヤリザの事も忘れていない素晴らしい評価でござる Tag:ちびっ子も安心アド アンチ電卓メタ 人生アド
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計算してないぞ系は増えてると予想w まさか、足し算してないぞ! まさか、引き算してないぞ! まさか、掛け算してないぞ! まさか、割り算してないぞ!
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871 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 05 46 39 ID wAqnpDXB キックス頃はせつない 遊星の 望まれてないのは知っていたけど 馬を下りた王様も女を失ってる 風の引力は君の心を引き算すると最後に残るのは自分じゃないのに惹かれてる せつねぇorz 872 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 05 51 20 ID WaMj9YRR 「今は確かに惚れてる」は、相手が自分に好意があるだろうって事だろ。あとこれキックスじゃねぇ。 874 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 06 57 55 ID P9+yy8JH きみの心を引き算していった先の一番最後までに残るもの、 それが例えぼくじゃなかったとしても、 今このときは確かにぼくを思っている。 つまり、ここで"惚れてる"のはきみの方だと考えられる。 875 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 08 22 35 ID 1SSZ1qNI 874 いや、それ逆だろw 873の解釈で合ってると思うが。 君にはなぜか僕を惹き付ける「風のような引力」あることを認めよう、 ってことでしょ? じゃなきゃ全体の歌詞の意味が通らないと思うがw 877 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 09 09 58 ID wAqnpDXB 874 その解釈だと主人公がマヌケで とんでもなく独りよがりな男になってしまうんだけど 874さんの素晴らしい読解力理解力では 歌詞全体を通して解釈されても惚れてるのは 女側だということになりますか? 878 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 13 06 15 ID /h6G7BMf 873-877 別に何が正解でもないから、どっちがおかしいわけでもない。 俺はこっちだと思う、ぐらいで充分。 解釈は人それぞれだろ? 逆に言えばそれだけストーリーを描ける歌詞だってことだよ。 人の感性をけなすのは止めようぜ。 俺の意見。 主人公視点の歌なんだと思うんだけど、 君の心を引き算…なんて出来ないよなーって考えてたら、 主人公がいろいろ君の行動とか言動から 「君」の気持ちを推測してるんじゃないかと思い当たった。 最後に、君の心の底に自分がいない(と言う不安があった)としても 今は確かに惚れてるってことじゃないかと。Ifのような恋の形だな。 主人公の気持ちとしては、「草原にソファをおいて」に近いかなーと。 あっちが一人なのに対して、 「君」とのふとした何気ない日常に癒されている違いはあるけど。 879 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 13 14 28 ID /h6G7BMf 追記。 乾いたシャツの側で~ から 既に結婚してるんじゃないかとなんとなく推測できる。 だから、2番の部分はもっと大きい愛情なんだよ。上手く表現できないけど。 883 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 16 05 51 ID uXAq9hTp 「今は確かに惚れてる」に関しては、 歌詞全体を言う以前に一文で「君が僕に惚れてる」と読むのが普通だろ。 「最後に残ったものが僕じゃなくても今は確かに惚れてる」、これは 最後に残る程じゃなくても好意を持たれてるのは確かなようだ、が文字通りの意味。 しかも一行前に「君の心を引き算してみる」とあるんだから、 「君の心の中」を推測してるのは火を見るより明らか。 ついでにこの解釈で、マヌケでとんでもなく独りよがりな男になってしまうなら、 SAYYESの「君は確かに僕を愛してる」は目も当てられないと言う事になってしまうね。 そういう視点の歌詞もASKAが書いても可笑しくないということ。 888 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 21 27 39 ID 41oWK0sa 数年前にユーミンが言ってたんだが 歌の言葉ってのは、詞だけではなくてメロディとの兼ね合いも大事なんだってさ 歌詞カードを読んだだけではパッとしなくても、 耳で聞いたときに「あー、そういうことか」と気づくということが、歌にはあると。 (ハナレグミの『真冬物語』がそうらしい) で、その理屈で『風の引力』をあらためて聞きなおしてみた。 すると、「今は確かに惚れてる」は、なんとなくつぶやくように控えめに歌ってる。 自信なさげで、どうも「女が俺に惚れてる」の方向には聞こえないんだ、俺は。 それで、ふと思ったんだが、ひょっとしてこの 「最後に残ったものが僕じゃなくても 今は確かに惚れてる」は、 「君が想うよりも 僕は君が好き」(『LOVE SONG』)的な意味合いのフレーズなのではないかと思った。 つまり、惚れてるのは男ということになる。 まあ、歌詞カードだけを論理的に読めば「今は確かに惚れてる」のは女かもしれんが、 メロディとして、つまり「うた」として聴くと、ニュアンスが変わることがあって、 つまりそれが歌の面白さや深さかなと思う。 889 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 22 50 57 ID tjpEBRRe 風の引力は 何の疑問も持たず 「僕が」惚れてるんだと思ってたよ だって 冒頭 ここらあたりの~ は 僕が君に引かれてる描写でしょ それに 「惚れる」っていう単語自体が男言葉っぽくない? 女性はあまり使わないと思うんだ いろんな人の視点で見れて 解釈っておもしろいねぇ 890 名前:874[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 12 16 17 ID bIaZXg4p あと、惚れてるのはお互いだと思うけど、 このフレーズに関してはきみの気持ちを言ってるのだと。 892 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 14 58 42 ID gZTk758e ここの“惚れてる”のは相手だと思う 引き算して残るのは僕じゃなくても 背中を押してくれるこの瞬間は 確かに僕に惚れてるのがわかるんじゃないかな 昔は君が僕を好きなのかどうか 答えを知りたがるような毎日だったけど 今はそんなささいな日常の行動に 愛を感じてるんじゃないかと 893 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 16 25 49 ID 5u1zy5Ul 視点動かないでしょ 君の心引き算してるのは僕 最後に残るのが僕じゃないと思ってるのは僕 それでも今確かに惚れてるのは僕 896 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 17 41 16 ID og04Gbn2 893のような主語と目的語の区別も付かない奴は置いといて 自分の気持ちに対して「今は確かに惚れてる」と、 推察するような言い方をここでわざわざする必要あるだろうかと思う。 他の人が言うように歌詞の冒頭は自分が相手に惹かれてる描写だけど、 まずは直前からの文脈を見るのが自然だろうと思う。 いったんサビで区切られた直後なんだし。 888 つぶやくように控えめに、自信なさげなら、それこそ 「相手が自分に惚れてるだろう」という推測なんじゃないかなぁ。 897 名前:878[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 18 15 54 ID po14NpyX 896 2番の例の部分は、俺はやっぱりIfの歌詞が思い浮かぶな。 「どんなもしもが君の未来に割り込んでも~僕はずっと味方さ」 という、 相手がどんな心であろうとも自分は惚れてるんだ、という 自然な形での無償の愛というか。 888 のLOVE SONGもそうだね。 推察というよりは状態とか確認じゃないかな。
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メソッドの型として使用します。 using System.Windows; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { private delegate string TestDelegate(int val1, int val2); /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); TestDelegate testProc = AddProc; MessageBox.Show(testProc(1, 2)); testProc = SubProc; MessageBox.Show(testProc(1, 2)); } /// summary /// 足し算 /// /summary /// param name="val1" /param /// param name="val2" /param /// returns /returns private string AddProc(int val1, int val2) { return "足し算:" + (val1 + val2); } /// summary /// 引き算 /// /summary /// param name="val1" /param /// param name="val2" /param /// returns /returns private string SubProc(int val1, int val2) { return "引き算:" + (val1 - val2); } } } サンプルソース
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プログラミング関連 英語 演算 足し算 和 sum 引き算 差 difference 掛け算 積 product .
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明治 太郎(Meiji taro) 詳細 学年:1年 誕生日: 身長: 体重: 役職: 部活:料理研究部 ルームメイト: 好きなもの: 嫌いなもの: 恋人: あだ名: 制作者:明治リコ 特技 性格・特徴 天然(足し算引き算苦手)。 風紀委員のブラックリストに入っている。 とにかく食う。