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【登録タグ H かなき つこ 初音ミク 曲】 作詞:かなき 作曲:つこ 編曲:つこ 唄:初音ミク 曲紹介 きみは、きみが思っているよりも強い。 つこ氏 の13作目。 歌詞は かなき氏 が、イラストは Haq氏 が、動画を 兵長氏 が手掛ける。 PULSE 初のコンピアルバム 「PULSE INDEX」 収録曲。 歌詞 雨あがり晴れた 白いノイズ その胸の 深いかさぶたも乾いたころ 開いた窓から見送る ひとり何処でも行ける 旅立ちなのに 泣いたりもして 手を振って 誕生日、身長、性格 きみとぼくの足し算 引き算 やさしさ、涙 かさねたのに いつからかマイナスになって きみのイメージは散らばって ランダムにぼくを攻め立てる だけどもう少しだけ このまま 夢見た未来 抱いたままでいさせて 雨のように濡れた 白い部屋で おそろいを集めてた分の ふたりの跡 その手の温度を離して ぼくは笑えてたかな ぬくもり足して 冷たさ消して 補って 特製のはちみつコーヒー 今度はひとりで飲んでみる やわらかで甘いほほ笑みを 繰り返す夢を 見てばかり 同じエンド描くシナリオ ちぎれて風に散っていった 泣き虫のきみを慰めた ぼくの方が寂しがり屋だったんだね one たったひとりの、ふたり two 寄りそうこころ、ふたり four とり合う手と手、ふたり honey,Good-bye honey 誕生日、身長、性格 きみとぼくの足し算 引き算 すべてを消さず刻んだまま 踏み出そう それでもいいよね きみの想い出は散らばって きらきら瞬く星になれ 次の一歩 そこはプラス地点 いつかはそうして しあわせなラストになる。 コメント カワイイ( _ ) -- 名無しさん (2013-08-26 23 51 07) 名前 コメント
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__________________ __________________________________________________________________ 2000/5 『引き算エンジェル!!』 2000/5 『PAIN3』 2000/5 『タイピング・ステファニー』 2000/4 『お金のなる木くん 』 2000/4 『マクドナルドだいすき!!』 2000/3 『足し算ゾンビ!』
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=出題傾向= 対戦での獲得経験値計算 (ホール数-1)×(下から数えた順位) で計算できます。 ***yのコースで1打目を***yなら残りはいくつ? つまり単なる引き算。 プロ以上のレベルアップに必要な経験値 パンヤTVの放送時間 コース規定打数:SC 4コマ漫画(特に前半) 各種ティッキーの靴の色
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変数等の命名に使えそうな英単語 用途 英単語 想定される用途 その他、例など 加算、足し算する add メソッド名 関数名 addValue() 加算結果、和 sum 変数名 減算、引き算する sub メソッド名 関数名 subValue() 減算結果、差 diff 変数名 乗算、掛け算する multiply メソッド名 関数名
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364 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 26 44.40 0 普段はアホな亀井さんが覚醒して突然天才的な頭脳を発揮するようになるって話を書いていましたが断念しました 452 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/12/20(日) 15 46 58.48 0 364 天才亀ちゃんリゾナント 「こんにちは~」 「あ!絵里、ちょうど良い所に来たっちゃ。レジやって」 洗い物にオーダーにと、大わらわのれいなが助けを求める。 「OK~!」 ほどなくしてレジの方から怒鳴り声が上がった。 「お釣りが、違うだろ!5千と80円を渡したんだぞ」 サラリーマンに詰め寄られて、おろおろと指を折って計算している亀井。 「え~と。え~と」 「1480円引く5080円だよ!お前、引き算も出来ないのかよ」サラリーマンが大声を出す。 「う~ん。5080引く1480は、う~ん」真っ赤な顔でうなり声を上げる亀井に気づいた高橋が声をかける。 「お客さん、すいません!レジを打ち終わってからこまかいお金を出されると、 その子、訳分からなくなっちゃうんですよ」 「アホか!小学生だって出来るぜ、こんな引き算」サラリーマンがバカにして笑った。 「何やと!」れいなが怒ってサラリーマンに歩み寄ろうとしたその時、亀井の目が激しく光った。 亀井はまるで何かに取り付かれたように喋り始める。 「bx(1 - x/π)(1 + x/π)(1 - x/(2π))(1 + x/(2π)) … 後者の積分による表示式の近似を与える。ここで、定数 C は次のような無限積で定義される。以下の双子素数の組の数は、漸近的に Λ=μexp(-(12π2/11g(μ)2))となり、よってこれを双子素数の最終的な証明とする」 すると突然、店の奥の席からガシャンとカップの割れる音が聞こえ男性が二人立ち上がって言った。 「きょ、教授・・・こ、これは!」 「数学界最大の難問、双子素数が証明された!」 オチは無いですw
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鎖骨 サバ サミイ? シーク・マリスク 邪拳 白魔術? SSW(死んだ魚でレスリング) 新SSW(新鮮な魚でレスリング)? スウェーデンボリー? スカルコレクター 寸打? 存在の引き算
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【妄想属性】幼女シリーズリスペクト 【作品名】いろんな幼女・外伝 【名前】-1倍の幼女 【属性】-1倍の幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】一般的な5才の幼女の-1倍 【防御力】一般的な5才の幼女の-1倍 【素早さ】一般的な5才の幼女の-1倍 【特殊能力】無し 【長所】無し 【短所】全部 89:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/04(土)18 55 02 ID hx.jo.L2 × 後 78は-1人の成人男性とは微妙に違うけど 66の理屈でいけば、-0.5秒で反応できるから普通の幼女より速いのか、 1mからの秒速-2mに反応するのに精一杯で秒速0mにも反応できないから普通の幼女より遅いのか どっちもありえるな 90:↓名無しさん@おーぷん:20/01/04(土)20 37 26 ID bH.et.L1 × 敵でも味方でもない不審人物が超光速で飛び回る図ワロス 幼女は反応時間マイナスになるのは変じゃね 成人男性の1倍なら反応時間が0.3秒 0.1倍なら3秒 0.01倍なら30秒ってどんどん長くなって0倍なら反応時間無限だろ そこを通り越すとマイナスになる理屈がない 92:↓◆jLVMzIsRAY:20/01/04(土)23 32 59 ID Bb.1r.L1 × 成人男性の1倍なら反応時間が0.3秒 0.1倍なら3秒 0.01倍なら30秒ってどんどん長くなって0倍なら反応時間無限 それを数式で表そうとすると反応時間=成人男性の反応時間/倍率になって、倍率がマイナスになると反応速度もマイナスになるんだよね…… 93:↓◆jLVMzIsRAY:20/01/04(土)23 45 32 ID Bb.1r.L1 × んで、1mから20km/hのものに反応できるのが成人男性並み、という考え方をすると、 n倍の反応時間は1mから20n km/hに反応できると考えることもできるので、倍率がマイナスになると自分から離れていくものにしか反応できないとも考えられる 94:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/05(日)00 04 11 ID Q3.4b.L2 × 成人男性の0倍の素早さを考えてみれば少しわかるかも。 成人男性の0倍ならそれって無と同じ素早さだよな。 これが割り算説だと定義不能になってしまう。 +無限時間か-無限時間経てば反応できるって言われても困るし。 直感的には割り算説なんだけど、0を通過する方法を考えると 93のやり方がいいかも 95:↓名無しさん@おーぷん:20/01/05(日)10 43 09 ID HV.kr.L1 × 未来予知みたいなものじゃないかな 何かが起こる0.5秒前にそれを知覚できる 反応速度は1m先から2m/s反応だけど、戦闘中は距離が2倍になる、みたいな ならないことの方が多そうだけど それよりも行動や攻防のほうわからん 10m歩こうとすると-10m進む、後退してしまう 手足を動かそうとしてもその反対方向に動いてしまう そのうえ-1倍の攻撃力と防御力 はたして戦えるのだろうか 96:↓名無しさん@おーぷん:20/01/05(日)13 23 06 ID 5H.we.L1 × 1mからの1m/sに反応できる奴は当然1m/s以下のスピード全てに反応できる。 じゃあこいつが-1m/sに反応できるからって未来予知になるか?あくまで-1m/s以下のスピードに反応できるだけだと思うよ 97:↓名無しさん@おーぷん:20/01/05(日)13 57 56 ID HV.kr.L1 × 個人的に-0.5秒反応のほうがわかりやすかったからそっち選んでた んで変な感じになった でも1m先から-2m/sに反応だとしても、 反応可能な速さと距離なら前に動いてても横に動いてても上下に動いてても見切れるんじゃないかな 1mmからでも音速に反応できるAと音速で走れるBが戦ったら、Bがどの方向に突っ走ろうとAはバッチリ反応できる 移動方向がなんであっても絶対値は変わらない、のかな やっぱ接近するか離れていくかで差が出るかな でもこれって-0.5秒反応にするか-2m/s反応にするかで考察結果変わっちゃわない? 98:↓名無しさん@おーぷん:20/01/05(日)18 11 58 ID Q3.we.L2 × 変わっちゃうから議論が必要 反応できる=見切って避けることができるなので 1m/sに反応できる=-1m/sで近づいてくる攻撃を避けることができる(そんな攻撃ない) 1m/sに反応できない=-1m/sで近づいてくる攻撃を避けられない(あったとしても当たらない) 遠ざかっていく攻撃に反応するって例はあまりないと思う 99:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/06(月)00 55 33 ID hj.zx.L2 × そして攻撃力・防御力も考察が必要。ダメージ算出が引き算なのか割り算なのか。 【攻撃力】成人男性のn倍>【防御力】成人男性のn倍 のダメージは、nがいくつであっても変わらないと思うなら割り算説。 成人男性が成人男性をパンチ10発で倒せるなら、同じく100倍成人男性は100倍成人男性をパンチ10発で倒せる。 自然な発想に見えるが0倍の壁が付きまとう。 成人男性の0倍の攻撃力ってダメージ0に決まっているが、防御力0はこのダメージ0の攻撃を10発受けたら死ぬことになる。反直感的。 引き算説でいけば、100倍成人男性のパンチは100倍成人男性に対して、防御力を差し引いたうえで100倍のダメージを与える。体力も100倍でない限り1発ノックアウト。 100:↓◆jLVMzIsRAY:20/01/06(月)09 46 22 ID f6.cr.L1 × 割り算で考えると攻撃二倍成人男性VS防御二倍成人男性が引き分ける 引き算で考えると攻撃二倍成人男性VS防御二倍成人男性は攻撃二倍成人男性の勝ちになる 割と重要だけど前例あるかな 101:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/06(月)23 54 59 ID hj.zx.L2 × 100の例は引き分けにならないとちょっと違和感がある 引き算説でも、「ギガブレイクを撃たれても耐える」クロコダインみたいにタフネスの場合もある。 防御力2倍ならHPも2倍と考えれば辻褄が合う気がしてきた 102:↓名無しさん@おーぷん:20/01/07(火)20 16 58 ID y7.cm.L1 × 割り算で考えるのは「惑星1つ破壊する爆発で無傷だが惑星100個破壊する爆発で大破」が矛盾するので引き算+体力制の方がマシっぽい 220:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/31(金)20 41 43 ID VM.y2.L2 × -1倍の幼女考察 虚数星人iを考察するためにはこのキャラの考察が必要なようだ。 攻撃力については5kg/m2の力を加えようとすると-5kg/m2の力になってしまうくらいと理解。うまく使えば攻撃になるかもしれない。 素早さでは、 98に近いイメージ。離れていく攻撃ですら避けられない。 しかし問題は防御力。 HP-1倍説に則ると、戦闘開始時点で既に死んでいることになる!! 攻撃力素早さの解釈によらず考察結果は変わらないことになってしまう。ちゃんちゃん。 たかし&ジェニファーと同列
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『マグナムちゃん、大きいのどっち?』 ジャンル アクション ダウンロード先 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se178877.html あらすじ&解説 マグナムちゃんの両脇に出てくる数字の大きい方をクリックするゲーム。 レベルアップすると足し算の数式が、さらにレベルアップすると引き算の数式が出てくる。 ○マグナムちゃん
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『前頭葉活性化プログラム』 ジャンル アクション(タイピングゲーム) ダウンロード先 http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se386173.html あらすじ&解説 単純計算の繰り返しで脳の『前頭葉』の活性化を促進する、足し算引き算ゲーム マウスだけでなく、テンキーも使えます。
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レス見る限り、教科書どうりって感じもする。 ポジ取り、利食いが神がかってるってとこか。 何事も基本が大事。 あとは経験を積むにしたがってその基本に自分なりの肉付けを して行って初めて自分の手法が確立していく。 どんなに高度な数学だって基本となる足し算引き算が出来ないと 話にならねーべ? 戻る