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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EXERCISEで満点取る 開始時間:2008/01/20(日) 04 13 05.38 終了時間:2008/01/20(日) 06 25 35.02 「ポパイの英語遊び」に続いて発売された教育ゲーム これでお母さんにおこられても「ちがうよ、勉強してるんだよ!」って…ねーよ( ^ω^) CALCURATE A、CALCURATE B 2人プレイ専用です/(^o^)\ナゼダ コング父が出した数字が結果になるように式を作成する 一桁ずつしか計算できないので、例えば出題が55ならば8×7と入力した後に-1と入力するなどする 先に式を完成させたほうが勝ち、どちらかが5本先取すると終了してタイトルに戻る Aは出題が二桁、Bは三桁になる このゲームの醍醐味はマリオブラザーズと同じく故意に相手を妨害することにある 1主「84にするには7×6×2で・・・」 2主「うりゃ」 1主「ちょwww7×6×9=378wwねーよwwwww」 EXERCISE 1人プレイ用。普通に計算をするモード 数字の下の綱を上下することで数字を選ぶ。 コング息子はここではただのカーソルである。 ってかゲームである必要が・・・/(^o^)\ 10問終わるとタイトルに戻る 2桁足し算 3桁引き算 4桁足し算 4桁引き算 九九 6桁足し算 6桁引き算 3桁×2桁掛け算 2桁÷1桁割り算 全部満点ですが何もなし\(^o^)/ 3主です。 上の2主とは反対方向からやって全部クリアしました。 SSは2主のがあるので、6桁引き算中に出た面白い問題のSSをはっときます 888888・・・ってランダムで出たのだとしたらすごいなぁw おまけ 最高レベル?
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4.2・4・8・16進数の特殊性 4進数=2進数2桁 8進数=2進数3桁 16進数=2進数4桁 このことから、10進数を手早く2進数に直すには、 与えられた10進数を16進数に直す。 16進数1桁を4桁の2進数に直す。 とすると、計算回数ははるかに短いステップで、正確に求めることができる。 2・4・8・16進数以外の進数間で変換する場合には、上記のような方法は存在しない。 与えられたN進数の数を一度10進数に直し、この10進数をM進数に変換する。 5.2進数の四則演算 2進数の加法 0+0=0、0+1=1、1+0=1、1+1=10 2進数の加法は、上記の法則を利用して、一番小さい位から加法を実行して、桁上がりが生じたら、該当する桁に桁上がり分を加える。 10進数の引き算で、引かれる数が引く数より小さい場合には、一つ上の桁の数を一つ減らして「10」を借りる。 2進数の場合には、上の桁から「2」を借りるとよい。 2進数の乗法 0×0=0、0×1=0、1×0=0、1×1=1 2進数の積は、掛ける数の桁が1のところまで、掛けられる数を左にシフト(ずらすこと)し、加える。 2進数の除法は、 割られる数の最初の桁から、割られる数の桁数分とり、 割る数との大小を比較し、 割る数が小さければ「1」、大きければ割られる数の桁を1ケタ増やし「1」、桁が少なければ「0」 として,引き算をしながら進める。 引き算 A-B は、A+(-B) と表現できる。 このことから、正の数Bから、対応する負の数(-B)が定義できれば、足し算の演算で実現できる。 掛け算は、シフトと足し算で実行できる。 割り算は、引き算で実行できる。 以上のことから、四則演算は、すべて足し算で実現できることが分かる。 次回は、正の整数から負の整数を構成するプロセスを考えていく。
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計算方法 a = a + b; 足し算 a = a - b; 引き算 a = a * b; かけ算 a = a / b; わり算 a = a % b; あまり a++; カウントアップ(+1) a--; カウントダウン(-1) 例 int a; a = 2 + 3;結果(a=5) 2+3を、変数『a』に入れる int b = 1; int c = 5; b = b + c; 結果(b=6, c=5) 変数『b』と変数『c』を足した数を、変数『b』に入れる public static void main( String args[] ){ int a = 10; int b = 5; int ans = 0; //足し算 ans = a + b; System.out.println( "足し算"+ans ); //引き算 ans = a - b; System.out.println( "引き算"+ans ); //かけ算 ans = a * b; System.out.println( "かけ算"+ans ); //わり算 ans = a / b; System.out.println( "わり算"+ans ); //余り ans = a % b; System.out.println( "余り"+ans ); //a++ //カウントアップ+1される。 ans = a++; System.out.println( "a++"+ans ); ans = b--; System.out.println( "b--"+ans ); //省略した書き方 int c = 0; // += 足し算 c += 6;// c = c + 5;と同じ意味 System.out.println( "c = " + c ); // -= 引き算 c -= 1;// c = c - 1;と同じ意味 System.out.println( "c = " + c ); // *= 掛け算 c *= 2;// c = c * 1;と同じ意味 System.out.println( "c = " + c ); // /= 割り算 c /= 5;// c = c / 5;と同じ意味 System.out.println( "c = " + c ); // %= 余り c %= 2;// c = c % 3;と同じ意味 System.out.println( "c = " + c ); } 出力結果 足し算15 引き算5 かけ算50 わり算2 余り0 a++11 b--4 c = 6 c = 5 c = 10 c = 2 c = 0
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●ゴールドチャンス概要 ゴールドチャンスとは、サイコロ探検で出現するミニゲームとなる。ミニゲームの中では出現確率が低い方。 ランダムで四パターンの問題が出題され、回答数に応じて最大1000Gのゴールド(お金)習得が可能。 問題の難易度は低く、小学生レベルの計算が出来れば、パーフェクトは容易。 ただし経験値は入らなく、時間もかかるため、他のミニゲームと比べると対価は低い。 最近は、出題数が10問から5問に減り、スピードゴールドチャンスと名称が変更された。 ●ゴールドチャンス内容 問題は、以下の4パターンが出現する。 1.一桁の足し算および引き算 2.一桁の掛け算 3.四文字熟語の三択 4.負けジャンケンの三択 ●ゴールドチャンス攻略法 1.最大のお金(1000G)を取得する事。 2.1.足し算と引き算の場合、「0」が絡む場合、足し算と引き算の見間違いに気を付ければ、楽にクリア可能。 2.2.一桁の掛け算の場合、時間がかかっても良いので慎重に行えば、楽にクリア可能。 2.3.四文字熟語の場合、適当に1~3のいずれかのボタンを連打していれば、高確率でクリア可能。 2.4.負けジャンケンの場合、慣れれば楽にクリア可能。適当に1~3のいずれかのボタンを連打しても、低確率でクリア可能。 3.1000Gを取得できないor時間的にクリア不能と判断したら、すぐに携帯の戻るボタンか電源ボタンを押して戻り、やり直す。
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2023年7月22日 出題者:従業員よっしー タイトル:「計算力向上委員会」 【問題】 タカフミは引っ越しすると少しだけ計算ができるようになった。 どういうこと? 【解説】 + ... 幼いタカフミは足し算や引き算するときに指で数を数えないとわからなかった。 だが、引っ越し先にいた何体かの地縛霊と仲良くなり計算問題を解くときに 指で数を数えるのを手伝ってもらうことで (1人の指の本数で数えられないような数の足し算や引き算でも)できるようになったのだ。 《非現実》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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MDN Date 下位ページ Content 基本getTime getTimezoneOffset 足し算、引き算 日時の文字列 基本 基本はgetterとsetter 下のままだと地方時、UTCをつけると世界協定時世界協定時の月を帰す場合だと、getUTCMonth となる FullYear 年 Month 月 1月は0から始まり、11は12月 Date 日 Day 曜日 Hours 時 Minutes 分 Seconds 秒 Milliseconds ミリ秒 MDN Date getTime 指定された日時を協定世界時(UTC) の 1970 年 1 月 1 日 00 00 00 からのミリ秒単位の数値で返す getTimezoneOffset 現地の時間帯のオフセットを分で返す 足し算、引き算 例えば5月31日に10日足せば、自動的に6月10日と判断してくれる。 setDate(Date.getDate()+10) 日時の文字列 toString()がオーバーライドされているが、自分には使い勝手が良くないので、getDateやらgetHoursを使って、別関数を作成した。 参考
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:モード1、2、4のどれかを17面クリア+モード3を23面クリア 開始時間:2007/05/30(水) 03 39 58.57 終了時間:2007/05/30(水) 07 44 46.96 けいさんゲーム第4弾。 割り算、小数の足し算引き算、分数の足し算引き算、小数の掛け算割り算と4つのモードがあるが そのうち3つは同じゲームとかなり適当になった。開発者も飽きてきたようだな! ■1.わり算、2.小数のたし算とひき算、4.小数のかけ算とわり算 全部同じゲーム! 上のどれか一つを選んで(コース任意)17面クリアでいいんじゃないでしょうか ステージ数はカウントされていくものの、基本的に大きな変化は無いループ系の作業ゲー。 敵を避けつつ、数式に当てはまる数字を宝箱から見つけ出していく。 小数の場合、小数点は最後に選ぶこと。 ステージごとに部屋内の敵の数や速度が増え、18面到達時点でリセットされる。 単に1面の状態に戻ってループするわけではないようです 最大部屋数8、敵数8まで増える コース1とコース2の違いは問題の桁数。 基本操作 十字キー:移動 Aボタン:ドアを開ける(ドアの前)、回答選択(数字の前) Bボタン:攻撃 攻略メモ ・部屋内の敵に当たるとダメージを食らう。基本的には足が遅い敵ほどダメージ大。 ・獲得スコアに応じ1UPするが、稼ぐより敵に当たらないよう心がけたほうが早い。 ・どうしても残機が必要な場合は「ブロック越しに倒す」か「足の遅い敵を倒す」。 ・あまり点差は無いがスケルトンが最も高得点。 ■3.分数のたし算とひき算 カーチェイスゲーム。敵車を避けつつパネルをめくって正解を選び、 最後にドアパネルを選べばステージクリア。 パネルは通過してめくって、上に乗ってAボタンで選択。 22面でHAL面が現れ、23面のボーナスステージ終了後8面からループする コース1とコース2の違いは問題の難易度。 足し算or引き算任意、コース任意で23面クリアでおkかと 10面を過ぎたあたりから、車一台分のスペースしかない道が増えだし、 さらに敵の車の速度が自分よりかなり速く、非常に厳しい道のりでした。 明確なクリアがないため、ループを抜けるとされた条件の24面の画像を載せます。 チャレンジ精神旺盛な方にオススメの一本
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さんすうドリラー 【さんすうどりらー】 ジャンル 計算ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 ソニックパワード 配信開始日 2021年7月29日 定価 770円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 足し算と引き算がプレイできる計算ゲーム良くも悪くもテンポ重視な内容掛け算と割り算はプレイ不可 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 『ぼくは航空管制官シリーズ』などで知られる名古屋のメーカー、ソニックパワードからリリースされたNintendo Switch専用ダウンロードソフト。 ジャンルは低年齢向けの計算ゲームで、一~二桁までの足し算と引き算の計算がプレイできる。ただし掛け算と割り算の計算は対象外。 洞窟の中に眠る伝説のお宝「ハニャー」を手に入れるため、「ドリるんごう」の操縦者2人が襲い掛かる「ドグゥ」を倒していくという設定。 ゲームルール ゲームの流れ 「かんたん」「ふつう」「むずかしい」からの難易度を選び、襲い掛かる数体のドグゥを倒してハニャーを手に入れるのが目的。 かんたんは「一桁の足し算」のみが出題される。出現ドグゥは2体。 ふつうは「一桁の足し算」と「一桁の引き算」が出題される。出現ドグゥは3体。 むずかしいは「一桁の足し算」「一桁の引き算」「二桁の足し算」「二桁の引き算」「虫食い算」が出題される。出現ドグゥは5体。 ドグゥには多数の種類がおり、それぞれに3段階の強さが設定されている。どのドグゥが出現するかはおそらくランダムな模様。 ステージルール 3択による選択制で問題の回答を行い、必殺技を決めてドグゥのライフゲージを0にすれば倒す事ができる。 時間経過でパワーゲージが消費していくので、その間にできるだけ多くの問題を回答していく。ゲージが尽きる前にボタンを押すと正解数に応じた必殺技が発動。 ボタンを押さないままにパワーゲージが尽きるとドグゥの攻撃によりドリるんごう側のライフゲージが消費し、0になるとゲーム終了となってしまう。 すべてのドグゥを倒すと難易度クリアとなり、プレイ結果と6段階のランクの表示によりゲーム終了。 操作体系 主として「3択の回答ボタン」と「パワーゲージ発動のボタン」のみが操作対象。その他の操作はメニュー等の選択を行う。 記録と図鑑について 「記録」という項目を選ぶと、それまでにプレイ結果や難易度別のハイスコア等の確認が行える。さんすう力なる折れ線グラフの表示もあり。 「図鑑」という項目を選ぶと、それまでに出現させた作中の登場キャラ全員の一覧が鑑賞できる。全36キャラが存在。 評価点 単純明快に計算が楽しめる 「ひたすらに計算をして敵(ドグゥ)にダメージをあたえる」という単純明快なルールで、気軽に計算が楽しむ事ができる。 ゲームテンポは非常に軽快で、長い演出やウエイトは全くない。短時間でさくさくと計算をしたい場合には適任なゲームといえる。 一方でランクのハードルは高めに設定されており、即答レベルの回答を繰り返さないと高ランクに到達しにくい手強さもある。 ポップでユニークな古代探索設定 ハニャは「埴輪」、ドグゥは「土偶」がモチーフとなっており、古代設定がポップなテイストで描かれているユニークさも見所。 児童向けらしく登場キャラのほぼ全員がボイス付きで出現する演出があり、これらは後の図鑑で聴く事ができる。 問題点 遊べる範囲が狭い 短時間で終了する3段階の難易度しか遊べる部分がなく、思いのほかにボリュームが少ない節がある。 登場キャラ同士の会話のやり取りイベントはなく、良くも悪くもテンポが重視された内容。キャラゲー感覚でプレイすると大分味気無さを覚える。 エクストラ的な隠し難易度もなく、後はプレイ結果の更新と図鑑埋め位しかやり込める要素がない。一通りゲームをプレイすると、すぐに底が見えてしまう。 掛け算と割り算がプレイできない プレイできる計算は足し算と割り算のみで、掛け算と割り算が対象から外されているのも物足りない要因。 公式の動画紹介では「×」「÷」らしき記号が表示されており紛らわしい。低年齢向けとはいえ掛け算・割り算は小学校の授業範囲に含まれているので残念。 総評 単純明快な計算ゲームとしてプレイするならば適任だが、良くも悪くもテンポ重視でボリューム的にはあまり評価できる内容とはいい難い一作。 ミニゲーム感覚の計算ゲームとして割り切るならば悪くないが、ゲーム全体の軽さゆえに飽きも起きやすい点は否定できないところ。
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足し算 記号「+」で表されます! 例に出すと、1+3は4になります。 でもこれじゃ分かりづらいですよね? だから、こんな時は数字をりんごに置き換えたらいいんです! 1をりんご1つ、3をりんご3つに置き換えてみましょう。 そのりんごの数を合わせると、4になりますよね? こういうのが足し算です!! 引き算 記号「-」 例に出すと、3-1は2です。 でもこれじゃ分かりづらいですよね? だから、こんな時は数字をみかんに置き換えたらいいんです! 3をみかん3つ、1をみかん1つに置き換えてみましょう。 みかん3つからみかん1つを引くと、みかん2つになりますよね? こういうのが引き算です!!
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《人名/あ行》 小さなカ・ワ・イ・イ・死・神♪ + 出典 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 『足し算ゾンビ!』 『引き算エンジェル!!』 『GGD・GGD2』 『アールエス』 SISTER 同名の別キャラクター→EOD 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 仲間キャラクターとして遭遇。支援技「世界の終末」で敵に大ダメージを与えてくれる。たまに失敗して「世界の週末」という技を発動してしまうことがある。(プレイヤーがHP1回復する) 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 『足し算ゾンビ!』 『引き算エンジェル!!』 『GGD・GGD2』 武器「エンド・オブ・デイズ」稀に相手を瞬殺する。⇒GGD Wiki 『アールエス』 頭装備「エンドオブデイズホルン」お店で売っている装備。 カ・ワ・イ・イらしい、※魔法攻撃を受けた際、稀に相手を抹殺 SISTER 召喚ICON HP5以上の者を全て抹殺