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主な改造点 性別を「人間」と「妖怪」に変更 ○○部隊をパートナーに変更 兵士を妖力に変更 国力を霊力に変更 各国の状態に結界崩壊と大宴会を追加 新ペット追加 武器にスペルカードを追加 武器表示をスペルカードに追加 兵士数を体力に変更 カジノの種類、コインと勲章で交換できるものを追加 戦争を弾幕勝負に変更 グレイズと得点を追加 預かり所から引き出した際にその場でペットの詳細を確認できるよう改造。 スペルカード専用倉庫を追加 仕官できるレベルを最低2レベルに変更 君主立候補できる世代を5世代目からに変更 ショッピングモールを人間の里に変更 人間の里にフラワーショップと冥界への入り口を追加
https://w.atwiki.jp/radorio/pages/193.html
「―――いい、眺めだ」 外見下書き(要pixiv登録)2 獣人の砦の獄卒。 一見獣人の身体的特徴(尻尾や耳など)は見えないが、 人間を超越した身体能力と、強い野性の衝動を持つ。 獣人の砦に収監されていたが、ある事件が元で獄卒に成り上がる。 戸籍上は獣人のオスト。ジュージ村の獣人夫婦に育てられた。 生まれつき耳を持たないため獣人にも人間にも馴染めず、やがて山を降り、ヒューマ街の機械商人の下で雑用として働く。 ある時、雇い主の商品の誤作動で客が何人も死ぬ事態が起こる。 レドはその罪を着せられ、獣人の砦に入れられる。 彼には死刑が確定していたが、同じ檻に、脱獄を企てていたグループがいた。レドはその話に乗り、彼らに協力する。 そして――囚人輸送用の車を乗っ取り、グループが脱獄間近となった時だった。 突然レドが看守を襲うと見せかけ、味方の一人を不意打ちで殺す。 他の味方グループにも次々と同じ事を繰り返し、最後はリーダーだった男に何時間も暴行を加える。 動かなくなったリーダーを背にレドは、やってきた看守たちにこう言った。 「檻の中のメシじゃ・・・・・物足りなくてさぁ、 量も、質も、上げてくれたら・・・・・・それに見合った活躍は、しますよ」 脱獄騒ぎの後、彼の悪名は砦中に広がっていた。 いつのまかレドは囚人の枠から外され、看守たちや警備設備のように、囚人を狩る者となっていた。 条件通りに動けば、自分が望む物はある程度手に入る生活を得たレドは、現状に満足している。 実質囚人ではなくなり、高待遇を得た彼だが、 首にはセンサー式爆弾の埋め込まれた枷をされ、常人以上に頑丈な体はしばしば実験に使われる。 砦から出れず、いつ死ぬかもわからぬ状況で、報酬をだしに幹部に利用されるその姿は、遠目から見ればとらわれの獣人とそう大差ない。 彼にとって他者とは自分の本能を満たすための道具でしかなく、求める物を得るためならそのための確実な方法を探る狡猾さを持つ。 だが、人間の持つ上昇志向はなく、現状がよければそれでいい主義でもある。 レドがヒューマ街に降りた後、外からの冒険者が失踪する事件が相次いだ。 彼が捕まった後店の売り上げは落ち、やがて、商人はヒューマから撤退する事を決める。 店じまいのため道具、書類などを整理する商人。 ふと、商品の売り買いをまとめた書類の中に、見慣れない品名を見つける。 材料不明の燃料、有機物の一覧。時折金属類を見つけても、宝石、鎧など、自分が扱わない種類のものだ。 気になり、店に置いてある商品を辿ってみるが、書類に記された名前のものは一つもなかった。 商人は疑念を深め、店の目立たない場所に作った隠し扉を開く。 治安部隊からも隠し通したこの小部屋には、自分が今まで貯めて置いた金の山があるはずだった。 ……だが、ここ最近妙に消毒液臭い。ここで商人は、鉄製の樽の一つを開けた。 金はなかった。代わりに若い剣士二人の死体があった。 戦慄した商人は、隠し扉から一目散に、放置されたままのレドの個室へ向かった。 狭い部屋にはベッドと机のみ。商人は無我夢中で机の引き出しを開けた。 引き出しの中身は文房具か日用品、仕事道具、時折園芸用品らしきものだった。 だが、一番下の引き出しには、薬品で加工された棒状の肉塊が大量に入っていた。 その隙間に、商人は封筒を見つける。ふるえる手で取ると、自分宛とわかった。 手紙の親しげな内容を要約すると、差出人側はレドが書いたらしき商品リストを受け取ったらしい。 下にそれらしき品名が並んでいた。先程商人が見た書類の品名の、本当の名前が書かれていた。 一覧を読んだ商人は呆然とうなだれる。そんな彼の目は、手紙の最後の一文に行った。 予定日と記された日付は今日の深夜1時だった。 外は暗い。商人は腕時計を見ると、短い芯が一時の印を少し越えていた。 遠くからノック音が聞こえる。だが、しばらく経つと止んだ。 ドアが破壊されたようだ。 ★テンプレに落とし込んだ設定 ①名前:レド=アトロ・クラフ ②性別:男 ③外見年齢:30~40代 ④出身:ジュージ村 ⑫一人称:俺 ⑬好な物:豚の丸焼き、海老グラタン ⑭嫌な物:甘い物 ⑮人間関係: リデ→上司 ⑯能力:体内で薬を生み出せ、身体から放出できる。 単純な傷薬から筋肉増強剤、強烈な副作用を及ぼす物まで。 ⑰武器:超人的な筋力と五感。特に嗅覚が優れている。 ⑱趣味:園芸、写真集鑑賞(監視カメラの映像を編集したもの)
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/353.html
PF、SF 186cm 審判神の目を欺いたただ一人の男 アニメの村雨は普通にダンクかまして楽々フリースローも決めてた キャプテンでエースでありながら一番弱い桜木を反則で止めて偉そうにする糞っぷり 三浦台ワロタ 村鮫はあの程度の実力で、なんで牧にリベンジできると 思ったのだろう。 湘北にフルボッコ喰らってる時も、桜木にばれないファールしまくりで フフフとか笑ってるし、やる気あんのかテメエ、村雨 陵南との練習試合て14得点を挙げた木暮をチンチンにした村雨は評価されるべき 木暮をチンチンにしてた村雨 赤木桜木流川のトリプルブロックを引き出した数少ない選手村雨 どっちも牧を意識してるから藤真=村雨
https://w.atwiki.jp/leo314158last/pages/14.html
共通の移動場所 預かり所 アイテムを預けたり引き出したり、売ることができます。 預かり所として使うには、@そうこをつくる でまず倉庫を作りましょう。(無料) @そうこをひろげる で倉庫を広げることができます。アイテム1個分につき2000G必要です。 倉庫はアイテム500個分まで広げることができます。 町から出る 他の町に移動できます。移動先によって違いますが数分かかります。 移動している間は何も行動することができないので気長に待ちましょう。 船着場 「町から出る」と同じく、船に乗って他の町に移動できます。 ただし、移動時間によって差はありますが、それなりにお金がかかります。
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/295.html
【まずはじめに】 ログイン後、まだキャラクタを作成していない場合はキャラクタ作成画面が表示されます。 名前、性別、色、HP、MP、STR、DEXを入力してキャラクタを作成しましょう。 【パラメータ】 ※各パラメータの意味は以下のとおりです。 HP(ヒットポイント):生命力をあらわします。 MP(マジックポイント):魔力をあらわします。 STR(ストレングス):腕力をあらわします。 DEX(デキステリティ):器用さをあらわします。 【タイプ】 戦士タイプならばHPとSTR、魔法使いタイプならMP、技能者タイプならDEXを高めに設定します。 しかし、どのタイプでもSTRはほぼ確実に必要なので STRは50前後の方がいいでしょう 【画面の見方】 画面の左2/3はプレイヤーキャラクタの周辺マップ、右1/3はコントロールパネルをあらわしています。 コントロールパネル上段はキャラクタの状態、中段はキャラクタの所持しているアイテム及び魔法、下段はキャラクタのコマンドボタンを表示しています。 【移動・攻撃】 キャラクタを移動させるには、マップ上の目的地をクリックします(左右ボタン共通です)。クリックすると目的地までキャラクタが移動します。マウスボタンを押しっぱなしにして目的地を指定する事もできます。 Attackモードの時には、衝突時に相手を攻撃します。 【モード変更】 手に剣を持っているアイコンをクリックするか[z]キーを押すと、キャラクタのモードが変わります。モードの種類は以下の2種類です。 [Attack]モード…移動中に衝突すると、そのキャラクタを攻撃します。また、魔法や弓を使って攻撃する時は[Attack]モードにしておく必要があります。Attackモードの最中は自然回復しません。 [Walk]モード…移動中に衝突しても攻撃しません。武器、魔法、弓による攻撃は行いません。Walkモードの最中は自然回復を行います。 【拾う】 お金を拾おうとしているアイコンをクリックするか[x]キーを押すと、下に落ちているアイテムを拾います。 【話す】 人から吹き出しが出ているアイコンをクリックするか[c]キーを押すと、画面左下に[talk ]プロンプトが表示され、会話内容の入力が出来ます。 入力後に[Enter]キーを押すと、キャラクタ上部に会話内容が表示されます。[talk ]プロンプトは[Esc]キーでキャンセルできます。 【状態を見る】 人の体のアイコンをクリックするか[v]キーを押すと、キャラクタの状態ポップアップが表示されます。 【ログアウト】 非常口みたいなアイコンをクリックするか[b]キーを押すと、ログアウトダイアログが表示されます。[ok]を押すとログアウトします。 [※セーフティエリア] セーフティエリアは初めの町の真ん中にあります セーフティエリアでログアウトするとキャラクタが即時フィールド上から消え、セーブされます。 それ以外のエリアでログアウトすると、キャラクタは一定時間フィールド上に残されることになり、リスクを伴います(一定時間が経過するとフィールド上から消えてセーブされます)。これは、プレイヤーが頻繁にログアウトして危機回避をする、という行為を防止する為です。 【アイテムを使用する】 所持しているアイテムの1つを使用するには、アイテムリストから使用したいアイテム1つを選んでクリックし、[Apply]アイコンをクリックします。使用する意味のあるアイテムの場合は何らかの効果が発生します。使用する意味のないアイテムの場合は何も起こりません。 【アイテムを装備する】 アイテムを装備するには、アイテムリストから装備したいアイテムを1つ選んで、装備する枠にドラッグ&ドロップします。装備可能なアイテムの場合は装備する枠にアイテムが移動します。装備品の種類はWeapon(武器)、Sheld(盾)、Armor(鎧)、Charm(装飾品)の4種類です。 【アイテムを捨てる】 アイテムを捨てるには、アイテムリストから捨てたいアイテムを1つ選んで、マップ上のどこでもいいのでドラッグ&ドロップします。アイテムはプレイヤーキャラクタの足元に放置されます。 【買う】 町にいる商人から品物を買うには、商人に接触して"buy"と話し掛けます。すると購入ポップアップが表示されるので、購入したいアイテムにチェックを入れ、[ok]ボタンを押して購入します。 【売る】 品物を売るには、Pawn brokerに接触して"sell"と話し掛けます。すると売却ポップアップが表示されるので、売却したいアイテムにチェックを入れ、[ok]ボタンを押して売却します。 【預け入れる】 品物を預けたい場合には、Bankerに接触して"deposit"と話し掛けます。すると預け入れポップアップが表示されるので、預けたいアイテムにチェックを入れ、[ok]ボタンを押して預けます。最大20アイテムまで預ける事が出来ます。 【引き出す】 預けた品物を引き出したい場合には、Bankerに接触して"withdraw"と話し掛けます。すると引き出しポップアップが表示されるので、引き出したいアイテムにチェックを入れ、[ok]ボタンを押して引き出します。 【弓矢の使い方】 弓矢を使う手順は以下のとおりです。 1、弓を装備する 2、矢を選択する 3、Attackモードにする 4、矢のアイコンを目標物にドラッグ&ドロップする 【魔法の使い方】 魔法を使用する手順は以下のとおりです。 1、杖を装備する 2、魔法を選択する 3、Attackモードにする 4、魔法のアイコンを目標物にドラッグ&ドロップする 【罠を仕掛ける】 罠を仕掛ける手順は以下のとおりです。 1、罠を選択する 2、Applyアイコンをクリックする 3、罠が手元から無くなったら成功。 仕掛けた罠はマップ上に表示されませんが、他のキャラクタが仕掛けた罠の上を通過すると罠が発動し、罠はアイテム化します。 【キャラクタが死亡したら】 キャラクタが死亡すると、ログアウト以外の操作を受け付けなくなります。外部からなんらかの方法で復活してもらうか死体が朽ち果てるまでその状態が続きます。 死亡時にログアウトアイコンをクリックすると、プレイヤーキャラクタを破棄するかどうかたずねられます。[ok]を押すと死体は破棄されゲームオーバーとなります。 【はじめに何を買うか】 腹が減っては戦はできぬ ログインゲーでは何も食べずに居るとHPが減ってゆき餓死してしまいます なので、まずは食料を確保しよう 町に居るFood merchantに話しかけてパンを2,3個買っておきましょう 食料が確保できたら次は武器を揃えます 戦士型になりたい人はとりあえず剣と盾をWeapon merchantから購入 鎧はたぶんお金が足りないと思うから金が溜まってから買いましょう 魔法型になりたい人はWizardの所に行ってWandと魔法書を購入 魔法書は使うと魔法を覚えられます 魔法はWandを装備してないと使えません 技能型になりたい人はGeneral merchantの所で罠を買うか Weapon merchantの所で弓と弓矢を買いましょう 【荷物に関して】 STRが高いほど持てる荷物は多くなります 不足していると移動が遅くなったり動けなくなったりします STR/10=持てるアイテムの数だと思います ↑STR20のWizだがアイテム5~6個持てたから違うと思う ↑持てる総重量が増えて重量はアイテムごとに決まってるんじゃね? 総重量に関してはまだよくわかりませんので 上記のことだけわかっていればいいと思います 【死亡しても復活?】 50Gで売っている青いポーションを飲むと飲んだ場所で復活できるようです 危険を伴う事をする際には飲んでおくといいでしょう ただ死亡すると所持アイテムは全て落とすので、 銀行に装備などを預けておく事をお勧めします 以上。ほぼ説明書から引用しますた、サーセンwwwwwwww 魔法はMPが一定以上ないと覚えられない? 50と聞きましたが良くわかりません>< 戻る
https://w.atwiki.jp/bartender_home/pages/16.html
EQ2ではマナーが良い方が多いので、特別に細かい規則などは決めません。 常識的な行動をして、他人に不快な思い等をさせない様にしてまったりと遊びましょう。 一応ギルド金庫及び除名のルールを明示しておきます。 ■ギルド金庫■ 出し入れは自由です。但し転売等の目的での引き出しは厳禁! 保管期間は基本的に14日間。期間経過後はギルチャにて確認後要望が無ければ引き取って下さい。 メンバー間のアイテム交換等の場合は、4番スロットを基本的に使用して下さい。 ギルドへの寄付はスロット1の金庫にお願いします^^ ■除名■ 事前に連絡等無く3ヵ月間何も連絡なく放置状態での場合。 著しく他人に対して迷惑な行動をとった場合。 除名後もギルドメンバーに連絡してもらえば、連絡無しでの除名の場合は復帰できますので連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/kandotoramaru/pages/16.html
登場キャラ 地球上のエリートを集めたアポロ防衛軍には 様々な個性を持つ隊員がいる。 彼らの個性を引き出しながら宇宙人と戦うのだ。 キャラ名 出身 説明 アポロ・クリード USA ボクシング元世界ヘビー級チャンピオン。アポロ防衛軍の頼れるリーダー。 ディロン USA CIAの諜報員で元特殊部隊。あらゆる武器を使用可能。 アクション・ジャクソン USA デトロイト警察所属。正義感がすさまじい ロイ USA 特殊部隊出身。全ての武器を使用可能。 ウィーバー衛生兵 英国 ナイフの達人。回復アイテムを作ることが出来る 隠しキャラ ダッチ USA ディロンの仲間。葉巻が大好き。銃撃戦も肉弾戦も両方使える ランド・カルリジアン ベスピン 宇宙海賊。ハン・ソロの友人。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1778.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 マジカルハット 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットが2体以上いる場合、あなたはトリガーカードを2枚引く。 やや厳しい条件を満たすことで大幅なデッキ圧縮が見込めるインターセプト。 行動権コントロールはパールヴァティーなどと合わせれば比較的容易に実現できるが、 自分のターン開始時までマジカルハットと黄属性ユニットを維持しなければならない点で不安が残る。 トリガーを引き切ると腐るリスクもあるため、基本はシンプルなオータムロイドなどを優先して採用した方が良い。 フレーバーテキスト 潜在能力を引き出し、力を与える魔法の帽子。この帽子を手に入れた彼女も魔法少女の一人である。 関連項目 イラストトリックメイジ
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人工生命 マップ 入り方 解説 誰かが動物同士を掛け合わせて新たな動物を作ろうとした。製作主の姿はない。ゲームファイルにはFrankensteinとあり、もともと動くことを想定されていたが何らかの理由によりカットされてしまったということ。フランケンシュタインで連想されるのは ルイージガルバーニ博士 。彼はカエルの足を入れ替えると震えることを発見すなわち生体電気があることを発見した。この人工生命も実験ノートや部屋を見るに電気を使って動かそうとしたのだろうか。その痕跡がある。 机の引き出しからは実験ノート1~4を入手できる。 モデルはおそらくサウスパークに出てくる マンベアピッグ ギャラリー 部屋の中 実験ノート
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・苅名カリン Karin Karina 鍵 () 拳銃 基本能力 様々な属性の弾丸で銃撃 CV (アニメ未登場) 元ネタ 不思議の国のアリス(ルイス・キャロル)の三月うさぎ その他 アリス警察の一員 ・雨宮アーミ Armi Amamiya 鍵 () 鉤爪 基本能力 格闘術、様々な属性の攻撃 CV (アニメ未登場) 元ネタ 不思議の国のアリス(ルイス・キャロル)のチェシャ猫 その他 アリス警察の一員 ・須羽アスカ Asuka Suwa 鍵 白羽(ラブ・アグリー) 長槍 基本能力 幼少期の記憶を引き出し、相手を行動不能にする 特殊能力 栞羽を仕掛け、相手を思い通りに操る CV 渡辺明乃 元ネタ 醜いアヒルの子(アンデルセン) キーワード 白羽、醜い子供、須羽(Swan(白鳥)とかけている?)