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https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/14.html
まず、マップを作るには部屋を作らなくてはなりません。 画像 白紙の状態から部屋を作成するには、Subtractを使います。 Brushの原型を好きな形に変形させた後に、Subtractすることによって部屋を作ることが出来ます。 (Brushといいます) この時、壁に適用されるテクスチャはテクスチャウィンドウで選択されているテクスチャです。 画像 また、Subtractで作った部屋の中にまた何かBrushをおきたい場合はAddを使えば、 Subtractと全く同じ要領で作成できます。 画像 これも、適用されるテクスチャは、テクスチャウィンドウで選択されているテクスチャです。 また、Subtractを使えば、Addで作ったbrushを削ることが出来ます。 画像
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/22.html
ここで公開されている内容はかなり古いバージョンのものになります。 最新のバージョンのものですと、YouTubeで13分程度のかなり詳しい動画がありますので、そちらのほうが参考になると思います。 とりあえず音声と静止画を並べた動画を作る ノードにシーンを作成する 素材を読み込む・タイムラインに素材を並べる タイムラインを編集する(基本編) 動画として出力する 動画からMAD素材を作る 動画の一部を保存する 動画の一部を静止画として保存する タイムラインを編集する(上級編) キーフレームの設定の仕方? 全体に効果をかける方法 一部に効果をかける方法? 場面転換(トランジション)?
https://w.atwiki.jp/yumenonedan/pages/19.html
名刺を作る 学生も作ると面白いと思います 3000円あれば百枚以上作れるので 持っておいて損はありません フォトショップを使って自分でデザインしてみるのも 面白いと思います 学生限定で無料で名刺を作ってくれるサービスもあります ただし裏には広告が載ります 名前は忘れました 何様だ馬鹿 -- (ツクール) 2009-04-02 01 00 28 重要なのは2chで評価されることではない プレイして面白いかどうかではないだろうか -- (tkz) 2009-05-16 20 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
https://w.atwiki.jp/newgekitotuplus/pages/16.html
要塞を作る 基本 壁玉の最適位置
https://w.atwiki.jp/new69server/pages/37.html
サイハの弓クエスト サイハの弓を作るのに必要な素材は全て夢幻の島にいるユニコーンからドロップします。 素材自体は本鯖と同じです。
https://w.atwiki.jp/tomoweb/pages/42.html
波紋を作るの 非常に簡単に作成する事ができますので説明させて頂きます。 作成ステップ ① グラデーションで 内側をぼかし た円形を作成 ② 上記①で作成した円形を 徐々に拡大しつつアルファ値を下げる アニメーションをモーショントゥイーンで作成 ③ 上記②で作成したモーショントゥイーンをタイミング(フレーム)をずらして配置
https://w.atwiki.jp/shirotsuku/pages/20.html
城下町には好きな建物を作ることができます。 ゲームに登場する建物数は全部で200種類をゆうに超えます。 自由に建物を作って城下町を成長させてあげて下さい。 建物の作り方 建物のレベル 建物の破壊 城について 隠し建物について 大建物について 領土の増やし方
https://w.atwiki.jp/rs2lock/pages/118.html
まずは、素材を作る事を始めましょう。 ↑この様に写真を利用すると素材を描く手間が省けます。 ※画像の無断転載は辞めましょう。 画像元 幸一番 次項へ 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/277.html
《伝説を作る男》 伝説を作る男 SR 火/自然/水/闇/光文明 (5) 伝説のクリーチャー:人間 11000 自分の山札、墓地からカードをプレイしても良い。 自分のマナゾーンのカードは、マナマークを参照するのではなく、マナゾーンにあるカードのコストを参照する(文明は全文明として扱う) 魂の能力を、好きな時に発動してもよい オリカ(((
https://w.atwiki.jp/adslua/pages/23.html
モンスター効果の作り方ー♪ つーわけで、ここにモンスター効果の作り方を書いていくわけだが・・・。 正直な話、モンスター効果をすべて把握しているわけじゃないんで。 基礎の基礎ぐらいしか書かないっすわ。 形式 --カード名 function c[カードID].initial_effect(c) [ある場合は召喚ルール効果] --効果の内容的な何か local e1=Effect.CreateEffect(c) e1 SetDescription(aux.Stringid([効果テキストのID],[効果テキストのstrの数値-1])) e1 SetCategory([効果カテゴリー]) e1 SetType([永続などといった効果の発動タイプ]) e1 SetCode([効果の分類とか、発動タイミングとかが入る]) e1 SetProperty([対象をとる効果とか無効にされない効果とかダメステ発動可とかが入る]) e1 SetRange([効果の発動場所が入る]) e1 SetTargetRange([あまり使わないけど、効果の対象の場所が入る]) e1 SetCountLimit([1ターンに何度発動可か入る]) e1 SetCost(c[カードID.XXXなど呼び出す効果(コストを支払うタイミングの効果)]) e1 SetCondition(c[カードID.XXXなど呼び出す効果(発動可能条件を呼び出す)]) e1 SetTarget(c[カードID.XXXなど呼び出す効果(カードを対象にするタイミングの効果)]) e1 SetOperation(c[カードID.XXXなど呼び出す効果(効果適応時の効果)]) c RegisterEffect(e1) --2つ目の効果 local e2=e1 Clone() c RegisterEffect(e2) end こんな感じっすわ。 他にも項目あるかもしれんが、今見つかったのだけ書いてみた。 項目 説明 備考 -- 以下テキストって意味 --を書いた後にテキストを入力すると、そのテキストは読み込まれない。 local たぶん実行 半角スペース後のことが実行されますよって意味だと思う。 e1=Effect.CreateEffect(c) 効果を作る この場合"e1"として効果を作りますよって意味。 e1およびe2 効果番号 別にテキストは何でもいいが、この条件はe1の条件であるみたいな感じで使われるため、"end"が入るまでは被ってはいけないと思う。 SetDescription テキスト呼び出し たぶん、ターゲットを取るときとかに使うテキストを呼び出す。また、複数起用効果がある場合、選択するのに使うテキストを呼び出す。 SetCategory 効果分類 この効果はどういった効果かが入る。主に破壊効果であると記載した場合、破壊効果にのみチェーンできる効果を適応したりなどに使うと思う。だから、しっかり書かないといけないんだお。 SetType 効果の発動タイプ 起用効果か永続効果かルール効果を変更する効果かなどが入る。 SetCode 発動タイプ的な? 召喚成功時に発動とかそんなんが入る。 SetProperty 効果設定 例えば、シンクロ素材にできないという効果なら無効化されない効果であるなど、効果に条件を設けるときとかに使う。 SetRange 発動場所 手札・デッキ・フィールド・墓地など、その効果がどこで発動するかを示す。 SetTargetRange 効果対象 永続効果で指定場所の指定カードに影響を与え続けるときとかに使う。LOCATION_SZONE(魔法罠ゾーン)のTYPE_CONTINUOUS(永続効果のもの)に影響を与え続けたりとか。ちなみにこの()内にはLOCATION(場所)のみが入り、その対象の種類は効果内容で指定する。 SetCountLimit 発動可能回数 1ターンに何度発動できるかを入れる。一部、これを使わずに行うものもある。 SetCost 発動コスト エクシーズ素材を取り除くとかリリースするとかといった効果内容が記載されたものを呼び出すときに使う。主に呼び出すものは、"c[カードID].cost"のように作る。この条件を満たしていないと効果を発動できない。 SetCondition 発動可能条件 Aモンスターが存在する場合のみ発動可能とかそんなときに使う。"c[カードID].con"のように作ることが多い。 SetTarget 対象選択時の効果 カード対象選択時に発動する効果を呼び出す。この効果適応後に他のカードを発動しチェーンを組んだりする。 SetOperation 効果適応時の効果 SetTargetで選択したモンスターを特殊召喚するなど、効果適応時に発動する効果を指定する。 c RegisterEffect(e1) 知らん なんか無いとあかん。だぶん、ここまでの効果をe1の効果として一括して実行する的な意味と思う。 e2=e1 Clone() クローン効果を生成 e2はe1と同じ効果であるという意味。この後にSetConditionなどで指定されると、e1のSetConditionの内容だけを書き換えた効果になる。 end この下に、効果内容を作っていく。 そんな感じです。 ちなみに、set●●というのは全部使わなくても問題ないです。 ()内に書く内容については、後々リストを作る予定です。 疲れたので、メインの説明はまた今度。 効果の作り方の説明が一番面倒!! 元からあるのをコピペして作るのが一番楽と思うんだけどねー。