約 556,811 件
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/64.html
移動速度の変更(同方向に二度押し編) ゆっくり動かすのと速く動かすのを別々に分けることでキャラクターの動きの幅が広がるので作ってみました。参考程度に。 内容を簡単に説明すると『速度を「ゆっくり」と「走り」にわけて行う』ように設定します。 操作方法は『ボタンを押しながら』でなく、よく見かける『同方向に素早く二度押しする』です。 必要フロー フロー1 通常移動する フロー2 ダッシュのキー条件 フロー3 ダッシュ移動する フロー4 ダッシュの効果を切る 使う変数は1つです。変数内容は「キャラクターの移動速度」です。 (今回は「0」を「ゆっくり」。「1」を「走り」と仮定します) それぞれの条件説明とその実行時の効果 フロー1 ID:- 基本条件:「0」(ゆっくり)であること。 キー条件:入力方向 コマンド:直線移動 フロー2 ID:A 基本条件:「0」(ゆっくり)であること。 基本条件:入力方向(押)(1~2) 方向キーニュートラル(押)(2~3) 入力方向(押)(1~5) コマンド:移動方法を「1」にする ウエイト5 移動方法を「0」にする フロー3 ID:- 基本条件:「1」(走る)であること。 キー条件:入力方向(押)(1~∞)連続実行 コマンド:IDフローAを終了させる 移動方法を「1」にする 直線移動 フロー4 ID - 基本条件:「1」(走る)であること。 キー条件:方向キーニュートラル(1~1) コマンド:移動方法を「0」(ゆっくり)にする それぞれの説明 フロー1 そのままの意味です。移動方法がゆっくりのときに実行されます フロー2 これはダッシュを開始するためのコマンドが入力されたかを確認するフローです。 確認されたら5秒間だけダッシュ操作を受け付けるようになり、この時間内に移動したい方向にキーを押すとダッシュするようになります。 時間内に押さなかった場合は「0」(ゆっくり)操作に戻るように設定しています。 なお、フロー2だけ他のフローと違うグループにします。理由はフロー3が実行されたときフロー2を終了しなければならないからです。 フロー3が実行されたとき、フロー2が続いていると、フロー2により強制的に移動方法が「0」に戻されて、「走る」失敗となります。 フロー3 これは実際にダッシュしている際に実行されるフローです。 実行された際はフロー2のみを終了させ、操作が元(「ゆっくり」)に戻ることを防ぎ、そのままダッシュを実行するようになっています。 なお、コマンドにて移動方法を「1」にするとありますが、これは実行している際は「1」の状態を保つために設定しています。 これがあるとダッシュの操作が安定します(そんな気がします:本人談)。 フロー4 ダッシュの効果を切る このフローはダッシュ操作が終わったこと確認すると移動を通常に戻すフローです。 キーを離したとき、ダッシュを終了したとみなし移動方法を「0」に戻します。 補足 フロー1と3で、1は通常時の移動速度、3は走る時の移動速度となっています。 フロー3と4で、入力方向(離)だと時間が(1~∞)に設定されてしまうので、必ず方向キーニュートラルに設定しましよう。 ジャンプ方法が移動と同じ側のキー(矢印と矢印)でも、ちゃんと実行されます。ダッシュジャンプももちろん ※加筆・訂正があればお願いします ※この項目はアントン氏と3S氏の助言があって完成しました。この場を借りてお礼申し上げます。
https://w.atwiki.jp/cchozo/pages/177.html
悪名高い ☢ を皮肉るためにランキングを 1 2012 ☢ 2 1892 ↑が投了しました 3 1776 ハクマン 4 1772 せんぷうき 5 1771 つちのこ♀ 6 1761 dangoyori 7 1760 んたかし こんな感じにしよう!! 現実的な実行方法 1 他の参加者たちと相談して「↑、は、切、断、厨」の5文字から1つ選んでそれが先頭にくる垢を作る 2 ↑の人は2位、はの人は3位・・・を狙う 現在のメンバー ↑・・・↑漆黒竜王↑(くびなが) は・・・はげてないし(みの) 切・・・切りたてホタテ(mogo) 断・・・断崖絶壁に立つ能力(わくわく) 厨・・・厨子王丸(バル) スカイプ民の健闘を祈る! 2012/8/30
https://w.atwiki.jp/reina5001/pages/24.html
1. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 17 59 06.08 0 れいなリンリンnksk千聖マイマイ佐吉 まずこれが見たい 2. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 17 59 41.36 0 辞める人いれてどうする 3. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 18 00 14.87 0 売れない 14. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 18 12 10.48 0 清水嗣永矢島の同級生仲良しユニット 15. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 18 13 40.40 0 14 真野ちゃんも入れてあげてください 17. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 18 28 54.38 0 亀と熊 19. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 22 24 32.19 0 吉川小春道重の美形シスターズ 20. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 22 28 23.12 0 19 歌手なのにヘタクソ集めてどうするw 23. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 23 44 58.01 0 高橋菅谷須藤中島萩原佐保 あえて自分の嫌いなメンバーだけ集めたいらん子隔離ユニット これで独立してどっかいってほしい 24. 名無し募集中。。。 2010/09/03(金) 23 47 15.36 0 23 だれのヲタだか知らんがヲタやめろとしか言いようがないな おまえみたいなタイプのゴミに推される子が可哀想だわ 31. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 03 08.88 0 不人気メンの人気上昇を計りたい でも不人気メンだけだと興味持つ人少ないから人気メンと不人気メン半々で4人組のユニット ちなみに並び順は不人気メンが真ん中人気メンが端っこで歌も不人気メンの割合高しで 32. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 05 57.56 0 31 馬鹿は発想しなくていいから 35. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 09 45.06 0 31 ボールペンのキャップ付けのバイトでもやってろ つまりおまえは考える担当じゃないってことだ 43. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 22 41.47 0 Buono!に高橋愛(モーニング娘。) 44. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 23 32.95 0 スマイレージに高橋愛(モーニング娘。) 45. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 24 33.79 0 ハングリーアングリーに高橋愛(モーニング娘。) 46. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 25 21.94 0 高橋愛+矢島まいみ+真野ちゃん+前田ゆうか 47. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 27 38.12 0 渡り廊下に高橋愛(モーニング娘。) 51. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 40 26.37 0 矢島鈴木吉川北原で新生℃-ute 55. 名無し募集中。。。 2010/09/04(土) 00 47 49.55 0 千奈美と茉麻でリアルポンキッキーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
※wikiは誰でも編集できるので、 皆で協力して加筆、修正して下さい。 【ツクラー】 内容:ツクール2000を使用してゲームを作成 メインシステム担当 部屋参加 繋ぎ部屋製作 ミニゲーム製作 図書館の本製作 (割り当て詳細や半年ルールも要チェック) ◆メインシステム担当 内容:エフェクト等の全体に影響するメインシステムの作成 新エフェクトの作成 既存のシステム、効果の洗練 オープニング、エンディング、コンソールの作成 ◆部屋参加 内容:割り当て内で小規模マップの製作 MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく 自分のMAPから現実部屋に移動する時には、必ず「ID0002 夢→現実」 もしくは「ID0005 夢→現実(ビックリ起き」のコモンイベントを挟む 自分のMAPから扉部屋ないし繋ぎ部屋に移動する時には、必ず「ID0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 パラメーターLVの値はいじらない お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 エフェクトや繋ぎ部屋などの共通の仕様が変わる場合がある その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず 基本システムに参加は出来ないけど、小規模な世界を作りたい人向け ◆繋ぎ部屋製作 内容:繋ぎ部屋の製作 MAPは一部屋につき1枚 移動イベントを置く場合は、必ず「ID0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 他の部屋から出入りがある為、部屋参加に比べて製作の自由度がかなり制限される 使用可能な変数 0001~0010、スイッチ 0001~0010、コモンイベント0071~0096 ※部屋を出ると↑の変数とスイッチはリセットされます。 気軽に参加したい方、なんかちょっとしたマップを一つ作りたい人向け 繋ぎ部屋概要 繋ぎ部屋は、どの製作者でも場所移動イベントを設置、編集が可能 (ただし移動先は自分が担当したMAPのみ) 繋ぎ部屋から繋ぎ部屋への移動イベントも設置可能 ◆ミニゲーム製作 内容:現実部屋で遊べるゲームを作る MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく 自分のMAPから現実部屋に戻る時には、必ず「夢→現実」のコモンイベントを挟む ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 パラメーターLVの値はいじらない お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず 夢の世界で、カセットを入手すればプレイ出来るという演出も可能 ツクラー共通事項 ゲームはリレー形式で作成 スレの流れを見て走っている人がいなければ、宣言して走ってもおk。 すでに走っている人がいれば、次制作入りたいって予約しとけばおk。 走る場合はコテかトリップつける。 部屋名はハンドルネームでの参加。 更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。 完成したら「ゆめ2っき」フォルダを圧縮してうp 実行ファイルRPG_RT.exeは抜いておくと容量を少し減らせます。 サイズがオーバーし専ロダにあげられなくなった場合。 分割してうpするか、 パスをかけて他所に上げる。共通パス[yume] ★リレー走者の作成期間は3日間★ ※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし 3日以上続投しても何ら問題はありません その時動ける人で、どんどん進めてください ★以下は参加人数が増えてリレーが回るようになった時★ 3日間たっても、最新版をうp出来ない場合は次回に持ち越し 何もうp出来ずに何回か落とすと除名される場合があるかも? 自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク MAPの.lmuファイルを回ってきた元ファイルにコピペするだけですむ 但しRPG_RT.ldbファイルに含まれるデータベースの情報 コモンイベントや、変数名、スイッチ名、地形ID、素材等の設定は、自分の番が回ってきたときに再設定する必要がある 注意事項 製作前に個人が編集できる領域を良く確認。 致命的なバグがある場合を除き、基本システムや他人のMAPや変数を編集しない 素材に関して 独自の画像や、BGM等の素材を使用する人は、最新ファイルにデータを追加をしておくのを忘れずに フリー素材等の使用により著作権の表示が必要な場合は、同梱のcopyright.txtに記入 素材のファイル名に関して 解凍時の文字化けを回避するため、ファイル名は半角英数字縛り 例えばハンドル名"abcde"という参加者の場合 半角英数字で、abcde_CharSet_01.png、等のように頭にハンドル名をつける 【絵師】 内容:主人公、背景、夢世界のイメージを作成 エフェクトを使用した主人公の全体像 夢世界のイメージ画像 夢世界のキャラクターの作成 キュッキュ君や鳥人間、謎の紳士に匹敵するキャラの作成 ゲーム内で使用するピクチャー全般の作成(タイトル、説明書等 遠景やイベントに使うラスタ画像(モノ子や赤の王様の1枚絵みたいな 素材提供に関して 各素材の規格は、グラフィック規格を参照 募集している素材は、現行スレや、まとめサイト、ゲーム内を参照 何か適当に作ったから、とりあえずうpするわ。でもおk(ラフ画でも) 素材に関する権利情報も明記すること(無い場合は名無しさんになります 規格が違ったり、サイズが大きくても誰かが加工してくれるかも? 詳しくは素材作成の手引きを参照 【ドッター】 内容:絵師の原画を元にドット絵を作成 共通グラフィックの製作がメイン エフェクト使用時における主人公のキャラチップを作成 エフェクトのドット絵を作成 夢世界のマップチップを作成 戦闘アニメを利用した、エフェクトGET時のグラフィック等を作成 原画が無ければ適当に想像して作成 【音楽】 内容:ゲーム内で使われるBGM、効果音の作成 各マップに合いそうな夢っぽいBGM 各エフェクトの効果音 ●音声、動画素材 (12)ムービー 保存フォルダ:Movie データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg) (13)音楽 保存フォルダ:Music データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav) トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります(逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、そこで止まります)。 (14)効果音 保存フォルダ:Sound データ形式 :WAV(*.wav) 【ライター】 内容:夢幻図書館で観覧できる本の作成 ある程度夢っぽいシュールな内容を心がける 出来たらテキストファイルをロダにあげる とりあえず.txtをうpっとけば、手が空いた人が作ってくれるかも? .txtより.pngで上げたほうが、システム担当が作りやすいし、採用してもらえる可能性が高い ノベルで使用するピクチャーは256色pngで画像の大きさは320×240~640×480 ※製作者によっては640×480以上も可能。 ※アルファチャンネルの使用不可、パレット0番が経過色として使われます。 ※ゲーム画面のサイズは320×240です。 ツクールいじれる人は直に夢幻図書館を編集すると良い(推奨) ツクールとか良くわかんないから、何か文章作るよって人向け ◆自分で夢幻図書館をいじる MAPのデータ・・・・Map0020.lmuファイル 絵のデーター・・・・Pictureフォルダ ※新規追加の絵がない場合は不要 音のデーター・・・・musicもしくはSoundフォルダ ※新規追加のBGM、効果音がない場合は不要 以下は決定事項ではありませんが、参考に。 現在、夢幻図書館には10個以上のイベントがすでにあるため、体験版で参加される方は、新規にイベントを追加するために正規版を入手するか、イベント300個のあるマップを用意する必要があります。でも、どうしても分からない場合は、Ver.0.082以降、親切なツクラーさんが図書館のマップ上に予備(空イベント)と見本(青い本)の予備のイベントを用意していただいておりますので、いじってみてください。 編集を終えたら、夢幻図書館のマップファイル(Map0020.lmu)と但し書きのtextファイル、新規に使用する画像およびBGM、効果音などがあれば同梱してろだにアップロードします。ファイル名は「図書館差分ファイル Ver.001」とかでいいと思いますが、誰にでもわかるように名付けてください。 Pictureフォルダなどをそのまま同梱してしまうと、誤って上書きして不具合が生じてしまう恐れもありますので、新規に追加するファイルを抜き出してマップファイルなどと一緒のフォルダにいれて同梱します。その際に「画像ファイルをPictureフォルダに移動してください」とかファイル移動願いの但し書きを添えておくといいと思います。ほかに、言っておくべきことがあれば、後悔がないようにはっきりと記載しておいたほうがいいと思います。 そしたら、手のあいた走者さんが拾って行ってくれるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/ipoddeoekaki/pages/34.html
iPod風の壁紙やら画像やらを作るスレ13 (避難所)http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/desktop/1149470478/ 2006/06/05(月) 10 21 18~2006/06/27(火) 01 20 29 # ID 作品名 詳細 サイズ 色 022 RZ0m5Re3 インリン タレント 1024*768 桃 037 1BUd0xNk ライダー913 仮面ライダー555 1024*768 濃紫 ライダー913* 文字違い ロゴ入りVer. 1024*768 濃紫 039 mAnqtXpL 写楽 美術品 1024*768 橙 100~ 116 4IVzDOFL ブルーノート風 行方不明(´・ω・`) 118 4IVzDOFL 不明(´・ω・`) 行方不明(´・ω・`) 不明(´・ω・`) 行方不明(´・ω・`) 147 0lDm8emM アベフトシ もう何がなんだかw 1024*768 水 148 NqkIzoly ミスタ* 修正版 1024*768 橙 150 lxiMzktw アスカ レイ* 修正版 1024*768 桃 151 fokMJISu フレイ Valkrye Profile 1280*1024 緑 153 0lDm8emM あべふとし iPod以前の。。w 1024*768 水 154 ib1Y94B6 アスカ*レイ* Cute Popテナンダロナ 1024*768 赤 青 155 5qKL+3a5 ミオン レナ ひぐらし 1024*768 緑 橙 ミオン レナ* ひぐらし風ロゴver. 1024*768 緑 橙 195 Shj15Dju 魅上照 デスノート 240*320 赤 200~ 205 XW2BQ78w 柏レイソルサポーター サッカー関連 1024*768 黄 柏レイソルサポーター* ロゴ違いVer. 1024*768 黄 220 SK9jLwd+ 不明(´・ω・`) 一人でもいっき 1024*768 濃緑 234 XW2BQ78w ぴーかぶ 不明(´・ω・`) 240*320 水 ぴーかぶ* ロゴ違い 240*320 水 242 2eMjSZY8 猫アルク ハイライト版 1024*768 赤 243 XW2BQ78w トット 不明(´・ω・`) 240*320 緑 トット* iPod付ってか。。 240*320 緑 250 UYjFFTYq 霧雨 マリサ 東方シリーズ 1024*768 黒 258 XM8wMccc グランパスくん みゃごやグランパス 240*320 赤 グランパスくん* iPod付 240*320 赤 グランパスくん* 表情違い 240*320 赤 283 oVrStr7R 哀川 潤 戯言シリーズ 240*320 赤 297 FNYA549G アリスマーガトロイド 東方シリーズ 1024*768 黒 300~ 302 AkWMUAl0 ライダー000 仮面ライダー555 1024*768 赤 ライダー000* Font違い ロゴ入り 1024*768 赤 344 n5FHvoFx ファーガス マビノギ 行方不明 397 jDyUwtP2 ( ・∀・)つ【iPod】 AA 1280*800 黄緑 400~ 400 iIVom5c5 サラマンダー FF09 1024*768 白 410 YkjqZDuD フライヤ FF09 1024*768 白 418 tHMFLbzQ イヤホン 長いなぁ 1024*768 黒 424 rmQ0ZCT5 柏の選手たち サッカー 1024*768 黄 柏の選手たち2 ロゴ普通版 1024*768 黄 430 rmQ0ZCT5 柏の故人 カレカ追加 1024*768 黄 柏の故人2 ロゴ普通版 1024*768 黄 443 rmQ0ZCT5 柏の欠席者 枠変更 1024*768 黄 柏の欠席者2 1024*768 黄 448 rmQ0ZCT5 柏の欠席者+ 泣かないでぇえ 1024*768 黄 柏の欠席者2+ 1024*768 黄 462 GdEQsLx5 柏のふんどし ちょ、それちがww 1024*768 黄 柏のふんどし2 1024*768 黄 466 GdEQsLx5 反省ふんどし ネタ王メ。 240*320 黄 468 GdEQsLx5 バナナ ばにゃーにゃ 1024*768 黒 471 GdEQsLx5 1週間後 黒い。。 1024*768 黄 473 GdEQsLx5 さらに3日経過 蝿がー(;´Д`) 1024*768 黄 600~ 674 nORVfz6c トトロと仲間たち トトロ 1024*768 薄桃 サムネイルで全部見る←Part12 TOP Part14→ 2007-06-21
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/236.html
[← 内装 基本とTIPS へ戻る] 裏口を作ろう ここまでロックダウン の応用です。実用度は低いかもしれません。 普通家の北と西からは出ることができませんが、オープンなデザインのカスタマイズハウスやクラシックハウスではgozaを設置することによって出口を作ることができます。(出口専用になります) 1階の北か西の端の、壁を設置していないところにSquare Goza(1マスゴザ)を設置します。 土台のふちになっている低い壁かその外の地面(どちらでもいいです)をターゲットすると、ゴザが地面に張り付きます。 これをカスタマイズハウスの場合5段(クラシックハウスは家の種類によって土台の高さが違います)、デコツールで持ち上げます。7段までは上げても普通に通れます。 ゴザを設置さえできれば、2階以上のフロアから飛び降りることもできます。 土台の基礎の壁が分厚い種類のものだと、ゴザが見えにくいです。 デコツールでうまくターゲットできない時は一時的に家の基礎を薄い壁のものに変えるか、3Dでログインして画面のクローズアップ機能を使うといいでしょう。 クラシックハウスでも、オープンな部分のある家では裏口が作れます。 ↑この時はなぜかゴザがデコツールで20段以上上がりました。 普通は15段しか上がらないはずなんですが、ゴザが家の壁にめり込んでいると、地面からではなく、その壁のある床面から15段上がるようです。 [← 内装 基本とTIPS へ戻る]
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/418.html
VC++2005でDLLを作る Windows XP SP3 Visual Studio 2005 ■DLLの作り方 VS起動。 [ファイル]-[新規作成]-[プロジェクト] ダイアログの左のプロジェクトの種類から[Visual C++]-[Win32]選択。右のテンプレートから[Visual Studioにインストールされたテンプレート]-[Win32 プロジェクト]を選択。 適当なプロジェクト名を入力、適当な場所を設定してOK押下。とりあえずここでは『PjHoge』って名前で進める。 Win32アプリケーションウィザードへようこそが立ち上がるので次へ押下。 アプリケーションの種類で『DLL』を選択。 共通ヘッダーファイルを追加の『ATL』『MFC』はチェックしない。 ※なんかチェックしたら『fatal error C1189 #error Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d]』とかエラー出てRelease buildができんくなった。ようわからんのんで、ちゃんと理解せんと使えなさそう。 で、完了押下。 プロジェクト以下にPjHoge.cppってファイルがあるので開く。 欲しい関数を作成。 デフォで『DllMain()』があるので、関数を書くのはその並びに記述。とりあえず、ファイル末尾で良い。 で、お約束。関数宣言の前に『__declspec(dllexport)』を書く。 e.g.) int funcHoge(const char *hogeParam) って関数だったら __declspec(dllexport) int funcHoge(const char *hogeParam) ってする。 dll内部からcallされること無いんだったらプロトタイプ宣言は不要。 で、C++ってコンパイルすると勝手に関数名変わっちゃうので、変わらないようにする。 cppファイルと同じdirに適当なdefファイルを作成して、以下のように記述。とりあえず、Pj名.defにする。 e.g.)PjHoge.def EXPORTS funcHoge PRIVATE ここに書くPRIVATEの意味が分からんが、とりあえず、上記のように書けば良いらしい。 で、ソリューションエクスプローラでプロジェクト名を右clickしてプロパティを選択。 左のtreeから[構成プロパティ]-[リンカ]-[入力]を選択。 右に出てきた中に『モジュール定義ファイル』って項目があるので、ここに『PjHoge.def』を書く。CPPファイルと違う場所にdefファイル置いたんだったら、相対pathで書いてやれば問題無いハズ。 この時、左上の構成ってドロップダウンリストで選ばれとるのにしか設定されんのに注意。例えば構成でDebugが選択されてる状態でdefファイル設定しても、Releaseに変えるとモジュール定義ファイルが空欄になる。まぁ、用意されとる構成全てに書かなきゃダメよって事。 ここまでやって、buildする。 上記手順を踏まないと、dllが出来ても呼び出せない。DllNotFoundExceptionとかEntryPointNotFoundExceptionが発生する。 メモ EntryPointNotFoundException:DLL内に指定の関数が無い時に発生。呼び出し元で関数名間違えとったり、DLLのプロジェクトでdefファイル設定してなかったりした場合に発生するっぽ。 DllNotFoundException:対象のDLLが見つからない場合に発生する。ただ、たちが悪いのは、DLL内で使用しているDLLが無くても発生して、その時の警告に最上位のDLL名しか載っとらんかったりする。プロジェクト作成時にATLやMFCのcheck入れてると起きたりする。解決方法はよう分からん。つか、ちゃんと調べてない。 ■DLL呼ぶ方の作り方 とりあえず、CSharpの場合。 今回はコンソールアプリケーションで呼んでみる。が、別に普通のwindowアプリケーションでも呼び方変わらん。 まず、Pjを作成。 VSのメニューから[ファイル]-[新規作成]-[プロジェクト]を選択。 ダイアログの左のプロジェクトの種類から[他の言語]-[Visual C#]選択。右のテンプレートから[Visual Studioにインストールされたテンプレート]-[コンソール アプリケーション]を選択。適当なプロジェクト名と場所を入力して『OK』押下。 すると、Main関数だけのProgram.csってファイルだけのプロジェクトができあがる。 このcsファイルちょちょっといじってやる。 usingの追加。 DLLを呼び出す機能を使うために、以下の1行をusingに追加。 using System.Runtime.InteropServices; DLL中の関数登録 class直下に以下を追加。 [DllImport("funcHoge ")] static extern int funcHoge(string hogeParam); ここで注意せんといけんのは、C++側とC#側では必ずしも型が一致しないこと。 今回の場合だとC++では『const char *』だったのが、C#では『string』に変わっとる。 OUTの引数とかだとref付けてあげたり、バイナリデータ(unsighed charの配列)だったら型をbyte[]にして、BinaryReaderクラス渡してあげたりとかせにゃいけん。 call失敗したらここら辺が原因かな? で、使用するための準備が終わったら、callする処理を追加。とりあえず、Main関数に書いてみるテスト。 e.g.) : using System.Runtime.InteropServices; : class Program { [DllImport("funcHoge ")] static extern int funcHoge(string hogeParam); static void Main(string[] args) { int ret = funcHoge("call Hoge"); } } これで実行させるとDLLに書いたfuncHogeの処理が行われるハズ。 更新日: 2011年09月14日 (水) 16時22分09秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/44.html
photoshopで海賊がもっているような宝探しの地図のような紙を作っていきたいと思います。 こんな感じのものです。 目次 新規作成 塗りと線を選び長方形を描く レイヤー1の操作 レイヤー1を少し汚したデザインにする。 ノイズを加え、ざらつき感があるものにする。 まわりを茶色に変色させ、日焼けた感じを出す。 レイヤーマスク追加 レイヤー1のレイヤーマスクの編集 完成 新規作成 塗りと線を選び長方形を描く 塗りと線を選択し(下側の丸)長方形を描く(上の丸) 描いた後が以下 レイヤー1の操作 カラーパレットの中から描画色と背景色を選ぶ の中から描画色はrgb(255,235,198) 背景色はrgb(244,215,162) に設定する。 レイヤー1を少し汚したデザインにする。 ctrlキーを押しながらレイヤー1のサムネイルを選択すると、レイヤー1の長方形が選択できる。 雲模様を設定し、多少汚した紙にする。 [フィルター]→[描画]→[雲模様1] ノイズを加え、ざらつき感があるものにする。 [フィルタ]→[ノイズ]→[ノイズを加える] ノイズの設定 量を選択すると、ざらつき度合いを選択でき、ガウス分布に設定し、グレースケールノイズにする。 まわりを茶色に変色させ、日焼けた感じを出す。 [レイヤー]→[レイヤースタイル]→[光彩(内側)]を選択する。 焼きこみカラーを選択 不透明度は40%。濃い色になっていきます。 ノイズは11%ぐらい。多少のざらつき度を設定します。 色は黒にします。 エレメントはサイズ40px。日焼けの範囲を設定します。 レイヤーマスク追加 レイヤー1を選択した状態でレイヤーパレットの下側の「レイヤーマスクの追加」を選択します。 レイヤー1のレイヤーマスクの編集 最後に縁をボロボロにするために、レイヤーマスクの編集です。 [フィルター]→[ピクセート]→[水晶] ぼろぼろに設定します。セルはここでは10にしますが、セルの大きさを大きくしていくと、ボロボロ具合が大きくなります。 完成
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/162.html
チャーハン作るよ! ∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J アッ! 。・゚・ ∧,,∧ て 。・゚・。・゚・ (; ´゚ω゚)て // / o━ヽニニフ しー-J 彡 ∧,,∧ ショボーン ( ´・ω・) c(,_U_U ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・ ━ヽニニフ よしバレてない クルッ ∧,,∧ ミ(・ω・´ )つ サッサ c( U・ ゚U。彡・ 。・゚・ ━ヽニニフ ∧,,∧ 。・。゚・。 ゚・。゚・ できたよ~ ( ´・ω・)つ\・゚・ 。・゚・・/ ■2chでの歴史 (´・ω・`)ショボーンを使ってかわいいものからシュールなもの、面白いもの、などを作るスレから派生。 ■Goluah!!での歴史 06/04/29、same氏により公開。 更に要素が付け加えられる予定だったが、同氏のPCクラッシュに伴い縮小版で完成となった。合掌。 ネタ元 技名 ネタ元 ネタ元キャラ 飯払い 烈風拳 餓狼 ギース・ハワード ダブル飯払い ダブル烈風拳 餓狼 ギース・ハワード 飯焼き・A ライジングタックル 餓狼 テリー・ボガード 飯焼き・B 百式・鬼焼き KOF 草薙京 炒襲 雷光回し蹴り? 餓狼 ギース・ハワード 震空投げ 真空投げ 餓狼 ギース・ハワード 大飯振舞 裏百八式・大蛇薙? KOF 草薙京 デッドリーニニフ デッドリーレイブ 餓狼 ギース・ハワード