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幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 読み:ゆうげんのじゅうにん「こんぱく ようむ」 「さいぎょうじ ゆゆこ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:東方混沌符 属性:火闇 ATK:5(+1) DEF:6(+1) 【エクストラ:「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」】 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の相手のフレンドを1体【レスト】にしてもよい。 U:幽々子さま、私に何かご指示を SR:妖夢、目の前の永遠を斬りなさい illust:桜沢いづみ TP-041 U SR 収録:ブースターパック 「OS:東方混沌符 1.00」
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幽冥楼閣の守護者/Nether Castle Guardian 幽冥楼閣の守護者/Nether Castle Guardian(3)(W) クリーチャー - 人間・スピリット 先制攻撃 幽冥楼閣の守護者は本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 1/4 参考 妖々夢-コモン
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三位封魔の解放後には思兼神が帰還。キースにメッセージを残し、鳥居を潜り消えていった。(589話) +イベントインフォ ・イベントインフォ 『我は在るべき場所に還る』 『封印は解かれ新たな歪みが生じる。心せよ』
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言わずも知れた超絶鬼畜難易度です。 追い返されることのほうが多いことになると思いますが永夜抄はそんなゲームだと思ってます。 意外と点符回収や高速打ち込みでスコアがぶれたり、1つのミスで1億2億余裕でぶっ飛んでいったり。 いずれにせよ丁寧な動きが大事になってくる場面が多いと思われます。 道中 点符360個 開幕 大人しく安置を使えば良いと思われます。 点符24個 小点符28個も出すので白回収は厳禁です。 BGMの「B」の左端あたりが安置です。幽々子でショットを撃ち続ければ2匹とも撃破できます。 少し攻める余裕のある人は人妖ゲージの妖の少し左あたりの安置を使いましょう。妖夢の高速ショット撃破で2400の刻符が入ります。前述の安置より200~300ほど高いですが、少々シビアです。 雑魚×3ラッシュ×4 配置と運に依りますが難易度は高いです。 3匹で84個 小点符21個 人妖105万程度でも一回綺麗に回収するだけで2億増えます。 配置が簡単な場合は問題ないのですが、場合によっては2匹撃破後、1匹別処理という形をとらなければならない場合もあります。 回収を一度失敗したり、被弾するだけで確実に1億以上の損害が出るため、しっかりと練習しておきましょう。 中ボス 永琳 強いです。通常をどれだけ攻めるかにもよりますが、ただ避けるだけでも稼ぎの緊張の中では被弾することが普通にあります。 場合によっては避けることに専念し、確実にノーミスで抜けましょう。 通常1 40秒 大きく振り、青弾を掠りながら撃破しましょう。余裕がある人は耐久して使い魔の数を稼ぎましょう。安全重視でも1000程度の刻符は入ります。 撃破タイミングはしっかりと調整しましょう。 攻めパターン 妖怪で青弾をちょん避けしつつ掠ります。通常も最低限の動きで避けることが強いられるため、難易度は高いというレベルではなく、枝を遥かに超えると思います。 成功すれば刻符+2200程度 収支も相当高いですが、パターン採用するかどうかは考えどころです。 スペル27 壷中の大銀河 40秒 幽冥組の場合、高速撃ち込みの方が収支が高いことがわかりました。 高速パターンでは3派目まで高速でショットを撃ちこみます。3派目では左端に誘導し高速維持で使い魔を破壊します。4派目、真ん中へ戻った永琳の使い魔を1つも破壊せず撃破します。検証の結果、3派目撃破パターンだと高くて刻符2500程度に対し、4派目撃破パターンは2800を超える刻符が確認できました。これで確実に幽冥組においては低速パターンよりも高速パターンのほうが稼ぎには向きます。因みに使い魔のみを叩き、5派目に撃破するパターンは逆に落ちることがわかりました。よって最適パターンは4派目撃破と思われます。 低速パターンでは1派目、最下段から右に掠ります。 2派目、円の中心を原点と考え、なす角120°程度の位置で上に掠ります。 3派目は少し左、なす角150°くらいの位置から左に移動しつつショットを撃ち込み撃破します。 弾消しは500万程度。スペルカードボーナスにずれはないはずです。 輝夜前で刻符9000出ればまぁまぁ。通常1を攻めた場合は確実に10000超えるでしょう。 ノーミスの場合、輝夜前の目安として60億を目指すのであれば43億くらいあればと思います。 42.5億までは実質可能だとは思いますが、その場合輝夜戦を更に攻めることが絶対条件となります。 もちろん、刻符盛り盛りであれば42.5でも余裕でお釣りがくると思います。 ボス 蓬莱山輝夜 点符90個 小点符約50個 言うまでもなく永夜抄最強です。 ただ倒すだけでも強く、稼ぎで尚のこと、非常に手強いです。 ○○ペースで突入したところで輝夜戦を決めなければスコアは出ません。 いつもぼこぼこにされて慣れてきた頃に更新するイメージを自分は勝手に持っています。 まずは被弾しないこと、それを考えて戦いましょう。 通常1 59秒 難易度は高いです。高速で撃ち込み撃破しましょう。 一度左に振り、そこから右に少しずつ移動して撃破するのが簡単かと思われます。 ただ、弾が吐かれた時点で配置を見て、危ないようなら右に大きく振り早めに切り返しましょう。 詰むことはありません。詰んだ配置を撃たせた人が練習不足です。 大体刻符は+400程度。 刻符の単価が上がってるので馬鹿に出来ません。 スペル28 ブリリアントドラゴンバレッタ 60秒 高速で撃破します。敵機依存のレーザー+ばら撒き弾幕。 レーザーちょん避けの運ゲーパターンでも5,6割はいけるかと思います。 取得回数が1000回も超えれば、随分安定感が増して来ると思います。 ボムも使いたくないのでしっかり練習しておきましょう。 SCBは2500万出れば十分嬉しいです。 通常2 開幕左上に誘導します。 言うまでもなく高速撃破。輝夜の目の前の使い魔を破壊し、殺さない程度に殴り、端の使い魔にショットを当てるのが理想です。 かなり狭く、低速を使わされることがあります。 その際に、幽々子でショットを撃ってしまうと輝夜を撃破してしまうことがあります。 注意しましょう。 スペル 29 ブディストダイヤモンド 75秒 超絶凶悪スペルです。幽冥組においては取得だけでもかなり高い難易度になります。 理想は高速維持。回避時に低速を使い、人妖を人間側に保ちます。 低速に比べ、刻符も高く、撃破時のSCBも2800万程度出るため伸びしろは十分にあります。 ただ低速でも安定してSCB2500万を超え、刻符も相応に入るので、安全に避けれるほうを自分で選択しましょう。 50億の場合であれば、残機を削る瀬戸際の場合、最悪ボムでも構いません。 通常3 避けるだけでも難易度が高いです。 高速維持で撃破します。使い魔を沢山吐くので撃破タイミングをしっかりねらいましょう。 また避けるとき、使い魔がかなり下まで来た場合、弾の直起きを食らうことがあります。 注意して避けれるものではありませんが、弾設置時は出来るだけ下がりましょう。 因みに避けきった場合使い魔の累計が230程度になります。 これもなかなか馬鹿にできません。 スペル30 サラマンダーシールド 60秒 上下避け。タイミングは各自練習して覚えましょう。 SCBは2660万超えれば綺麗に人間維持出来ています。 低速グレイズの場合は開幕に気をつけましょう。 使い魔撃破が遅れてしまうとごてごてになり収支が微妙になります。 リプレイを参考にして頂ければと思います。 通常4 高速でショットを撃ち込み、瀕死に追い込んだら低速で人妖を妖怪へ傾けます。 配置によっては難易度が高いので危ないと思えば撃破しても構いません。 スペル31 ライフスプリングインフィニティー 避けます。輝夜唯一の良心です。 撃破タイミングは使い魔設置と同時。微妙に刻符に差が出ます。 撃破時に、上過ぎないように注意しましょう。 ここで点符妖怪回収とかしてしまったら凄まじい被害が出ます。 低速と高速の差ですが、微妙に高速が高いです。 それほど目立つ差ではないので目標に応じて使い分けましょう。 50億を目指す場合は低速で確実な取得を。 スペル32 蓬莱の玉の枝 90秒 何人もの永夜抄プレイヤーを追い返してきたスペルです。 時間、弾量ともに凄まじい量で、永プレイヤーの魅せ所でもあります。 肝心のパターンですが、これは人が教えて出来るようになるものではありません。 50億を目指す場合でもパターンは刻符16000パターンを作っておくことをおすすめします。 途中からパターンを組みなおすことになると大体また0からのスタートになるため、ここでは実力に釣り合っていなくても、本気で攻めるパターンを作りましょう。 1000回もやっていれば自ずと形が見えてくると思います。 因みに理論値で16700程度、刻符16000というのは明らかに正気の沙汰ではありませんが折れずに練習することが大事です。 50億をねらう場合であれば、被弾せずに撃破することを最優先します。 撃破時、直ちに回収に向かえる位置で撃破することも大切になってきます。 完全に決めて、約2.2億ほど伸びます。 永夜返し 枝取得後、ここからが本番です。 永夜返しは即死で1億落ち、即死でなくても7000万は100%落ちます。 永夜返しはSCBの基本点が3300万もあり、ナイトボーナスに関わってくるため、基本的に全取得が前提となります。 ここですべてが無駄になることもあるのでしっかり練習しておきましょう。 大体のイメージとして永夜返し全取得で11億程度伸びると考えれば間違っていません。 当たり前ではありますがまずは必ず取得するというところを大事に。 スペル33 永夜返し -待宵- 18秒 右の「永」を基準に高さを調節しています。 枝取得の場合人妖を妖怪に傾け、80%以上でグレイズできるようにしておきます。 攻めれば幽冥組でもSCB4200万出ます。因みに弾消しで812万出るため、被弾すれば凄まじい被害がでます。 スペル34 永夜返し -子の四つ- 妖怪で避けます。頑張って。 因みにこちらのスペルでは高速維持のほうが高いです。 何度か検証して大体300万点伸びることがわかりました。300万伸ばすにはリスクが高すぎる気がしますが… 子に関しては避ける位置によってSCBが上下します。 斜め下で避けるのは難易度は低いですがSCBは3600万ほどに落ち着きます。 正面で避ければ高さに依りますが4000万を超えるSCBも可能です。 当然刻符単価も高いため、攻める価値はあります。 スペル35 永夜返し -丑の四つ- 最下段で避ける場合、高速でも低速でも収支は変わりません。 妖怪側で少し前で避ければそれだけでSBCが200万以上伸びたりしますが、精度が求められるため、実力と相談しましょう。 緊張があるので無理をしないことが大事だと思います。 スペル36 永夜返し -寅の四つ- 永夜抄プレイヤーキラーです。 中央開始で4派目に中から抜けます。 弾消しは1100万を超え、SCBは9000万いきます。 即死=2億落ち。 スペル37 永夜返し -世明け- 高速撃ち込みの方がクリアボーナスも含め11674240点高いです。 検証結果は長くなるので割愛します。 1000万プラスは魅力ですが、難易度は知ってのとおり。 このままでは確実に届かないというときに使いましょう。 最後のばら撒きまでは高速でも良いかもしれません。 ここまできたら自分を信じて楽しみましょう。 6面の最終刻符は50000を超えます。 通しで50000を超えると非常に綺麗な6面だと思います。 お疲れ様でした。 少しでもお役に立てれば幸いです。 末筆になりましたが、これは1幽冥組プレイヤーの主観による解説です。 何か他に良いパターンなどがあれば、是非情報が頂けたらと思います。 執筆者 にぎり大根 .
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《幽冥楼閣の亡霊少女、西行寺 幽々子/Yuyuko, Departed maiden of the pavilion of dark and light》 ネームドモンスター 星10/闇属性/幽霊・幻想族/ATK2400/DEF2800 このカードはルール上「西行寺 幽々子」としても扱う。 このモンスターは《西行妖》の効果によってのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚されたとき、フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。 このカードがフィールドから離れたとき、フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 このカードが相手のカードの効果によってフィールドから除外されたとき、デッキ・手札・墓地のいずれかから《反魂蝶》を発動させ、桜カウンターを8つ乗せることができる。 最上級幽霊族ネームドモンスター。 死を操る能力として、場に出たときと場を離れた時に強化版《ブラック・ホール》をぶっぱなす。また、相手のカードの効果によってフィールドから除外された時に《反魂蝶》を発動させることができる。 返しに戦闘破壊されても、場を離れた時の効果で仕切りなおすことが出来るのは魅力。 しかし、ごく普通に除去されてしまうケースが多く、根本的に抱える事故と《西行妖》の抱える脆弱性も相俟って、予想以上に使いにくい。 名前 コメント
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■V-25F 天壌を超え挑むは幽冥の王 世界樹の迷宮5の第五階層25F。 マッピングを……マッピングをさせてくれ!!(25階を飛び回りながら) 25Fで一番楽しいところは地に足をつけて今まで空白だった箇所をしらみつぶしで踏破している瞬間 やっと第5層クリア。無重力のギミックは感動したと同時に25階では歩けることのありがたみを本当感じたよ…… この階全体を使った逆走ギミック本当に好き。マッピングしがいがある。アトラスありがとう シナリオより先に階層タイトルでネタバレされるラスボス様。 浮遊状態でまず一周し、その後浮遊装置を切って自らの脚でラストボスの扉を開けることになる 黒いお馬さんがとにかくヤバい 一人だけ6層雑魚並の耐久とヤバい効果持ちの黒いお馬さん。 例のもやもやが出てこないんだが何かコツとかあるんだろうか 左下の部屋を徒歩でうろついてれば割とすぐに出るよ 何が悪かったのか例のFOEが出現した瞬間接敵してて即戦闘突入と言う地獄を見た。 まさか初見sage+条件ドロまで行けるとは思っても無かった。 アイツホントに睡眠△なのか? 最初の方、同じところをずっとぐるぐる飛び続けたのは俺だけじゃないはず 「会心の出来だと思うマップを挙げるとしたら?」との問いには、ダンジョンを担当してきたアトラスの吉田??氏が回答(小森氏が代読)。吉田氏いわく、一番に挙げたいのは『V』の25階で、ひととおり探索した後にもう一度楽しめるような構造が気に入っているという。(12/13の10周年記念トークショーから) 24Fの最後のショートカットが開通したところで一旦帰って回復して再び潜って25F到達してマッピングに苦戦してやっと最初のショートカット開通って時にお馬さん達に先制取られてhageたのつらい。25F到達が無かったことに…… この25Fのマップ考えた人は天才だと思う。どんな思考してたら作れるんだよ。 ここほんと楽しい コメント
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ダンジョン/幽冥境 LV63妖精(キュアビーストLV7)で全てのボスをソロ可能。アパーチに関しては物理範囲があるため、アクセサリなどで可能な限り物理防御をあげた上でキツネに変身しておくとよい(ただし時間はかかる)。 -- アパーチの属性は土でした。 -- Lv56妖精でソロ出来ました。53でソロ出来る模様。 -- Lv60 軽装型 妖精でもソロできました(黄金札HP/MP装備)。武器は☆3コアグラム+3(上限+98/サファイ6ct付)でした。物理防御はキツネ時3600程度です。 -- 53霊極妖精+未強化ストゴレで全ボスソロできます。但しキュアビーストLV6で回復ぎりぎり。攻撃スキルはたまにしか入れられないのでマゾいですが。 -- ↑を参考に、Lv53妖精でソロクリアしましたが、ポイズンセクトなどの自爆型mobに、Lv53石ゴレのHP半分近い被ダメ受けるので、mob倒す直前の石ゴレのHPに十分気を付けた方が良いです。 シェイクLv3とハードンLv2を習得させた石ゴレ使いましたが、ペットスキルの効果切れ時間中、油断すると石ゴレのHPやばくなる事もあっつたので、本体による攻撃は、ペットスキルの効果時間中たまにルーイン撃った程度。 アパーチの初撃の範囲攻撃避けるため、出来るだけ離れた距離から石ゴレに攻撃命令出して、石ゴレがFAしたら直ぐハードン使い、それから本体がルーイン撃つため近付いたら、範囲攻撃を受けずに済んだ。 三つ星ドロップは、アパーチからジーザスアミュレット、冥土の火から大地の指輪、蛮霊の闘士からフロズンクラウン2個と閃光の軽鎧(下) -- ↑追記 : アパーチから範囲攻撃受ける事はなかったけど、詠唱速度低下は本体に飛んできたので、デバフ掛けられた時の保険に、ハードンは温存した方が良いかも (デバフ掛けられると、石ゴレの回復きつくなるので、ハードンで耐える) なお、リンクしやすいボスガードmobなどは、釣りで1匹ずつ処理 -- 67法師魔でD攻略を試みました。ただし酒システムで排除、ボスのみ。アパーチのみ取り巻きを釣れないので本体も持ちながら戦闘。他ボスは取り巻きだけ魔法で引き寄せて排除後、本体と戦闘。すべてにいえることは物理防御を最大限あげることで生存率があがる感じでした。例外として蛮霊の闘士のみ金耐性装備。基本シールド:土盾Lv10 物理防御45%カット 魔法防御60%カット 金のみ71%カット。使用魔法:アースダッシュ、単体初期魔法Lv10。使用回復剤:HP瓶、丹薬、Mix瓶。護符なし。死亡回数10回。D攻略時間3時間。アパーチ戦:とにかく気合で!(結構ハード)。冥土の火戦:火特化にするより物理重要(出血Dot対策しっかり)。蛮霊の闘士:POT連打で余裕です。時間かけてもいいもの出るかは運次第。やるかやらないかもその人次第。気合でなんとかならなくもない。次は49D攻略目指してがんばりますっ。 -- 惑う師の冒険 ↑一応ソロです。@基本的に引き狩りです。ダッシュと回復財のクールタイムさえしっかり押さえてればOKです。 -- 惑う師の冒険 アパーチ討伐しましたが、22m範囲物理ということでしたが、24mスローフラッシュを打つと、範囲物理が飛んできました。27M強のスロファイア、スプラッシュでは平気です。なので22Mよりは長いんじゃないかと。 -- 40魔導 アパーチの範囲って25.5mか24.5mじゃなかったっけ? --
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超絶難易度の1,2面を超えてお疲れ様でしたと言いたい所ですが3面をはずすと一発で通す価値なしとなります。 刻符は道中安定して20000程度、慧音戦は希望22000くらい、最低21000は必要です。 3面道中前半は見事なまでに音ゲーです。 撃破タイミングはリズムで計ります。 因みに外すと一箇所で700とか平気で落ちるんで練習は必須です。 3面終了時に幽冥組だと13億人妖75万~76万くらいあれば十分60億は射程内です。 道中前半 点符250個 開幕使い魔を左上に向け1匹目は2匹目が来たと同時に、2匹目は3匹目が来たと同時に撃破します。 3匹目は左右2匹妖精が追加されたときに青弾を巻き込み撃破。 あとは右、左と弾を巻き込みつつ雑魚処理します。 開幕で調子が良ければ刻符2000ほど出ます。 ラッシュ×3 回収にいけるポイントごとでわけて考えています。 初っ端、12拍1小節目で最下段中央から低速ショットを撃ち始めます。 左1、左右1ずつ、左1と出てきますが、上手くタイミングが合っている場合、一匹あたり刻符900入ります。 綺麗に撃破できているようでも刻符が500しか入ってなかったりするのでここはしっかり練習してタイミングを覚えましょう。 2派目 右から出た妖精を全弾巻き込みで撃破。目安は刻符900入るように。 一度ショットを止め、中央から低速ショットを撃ちます。 左の妖精は綺麗に倒せませんが、右2匹からはしっかりと刻符900もらえるように撃破調整しましょう。 因みにここで書いている「妖精」というのは全方位弾を撃つ刻符をくれる妖精のことです。 取り巻きは勝手に死にます。 ここで刻符+3000が理想。 ラスト まず左に出てくる2匹を妖夢の高速ショットで撃破します。 2回とも刻符900入るようにタイミング調整しましょう。 撃破後、少し間を置き、中央から低速で弾を巻き込みつつ撃破。 回収が難しいので練習しましょう。 理想は刻符+2800で終了時に刻符11000超えれば十分優秀です。 全方位ばら撒き妖精×3+α 取り巻きは高速で適当に処理。 撃破タイミングは9個の使い魔、3回目の全方位を吐いた瞬間です。 綺麗に決まれば刻符+700です。 最後の3匹目は使い魔12個目で撃破タイミングをねらいましょう。 因みに撃破タイミングが非常にぶれやすいです。 難しいので要練習です。 中ボス慧音前に刻符13000超えれば十分です。 中ボス 慧音 開幕半霊を左上に傾け、中央付近の2つの使い魔を破壊します。 破壊後、さらに左に傾け、左上の使い魔を撃破、その後右を処理します。 これで綺麗に一派目は全滅。 2派目は中央付近の2つを開幕同様に撃破。 あとは慧音本体に高速ショットを撃ち込み最後の使い魔が追加されるまで避けきります。 綺麗に撃破出来れば刻符+800はねらえます。 スペル10 ファーストピラミッド 高さを右の刻符のTimeのTの上あたりに揃えます。 6回目の大玉の後、使い魔が追加されます。 その後すぐに大玉を撃ってくるため、他より多少タイミングが早いです。 追加後1回目の大玉回避後、ピラミッド内部三角形の頂点が30°程度右に傾いているあたりで撃破します。 幽冥組の場合、めり込むレベルで上に張り付かない限り、避け切りでは収支がマイナスになります。 実は中避けで大事なのは撃破タイミングなので外さないようにしましょう。 目安としては刻符3400程度は増えます。 道中後半 点符105個 右上からスタートし、右から出た妖精を前半同様に処理。 刻符+900を目安としましょう。 撃破後下へ降り、敵の弾を巻き込みつつ、高速ショットを混ぜて雑魚を撃破します。 高速を入れないと一匹倒しきれない場合があるので注意しましょう。 因みにここで刻符+800程度を目安にしています。 その後右に刻符900妖精が出てくるので撃破、その後上部回収します。 雑魚が青弾を好き放題吐いてくるので上を通り、ぐるっと回って全撃破。 全方位妖精が来る前に上部回収しておきます。 全方位妖精 1つ目の使い魔を吐いたあたりで妖怪側での低速+高速ショットで撃破。 自分なりにですがこれが一番刻符+700のタイミングにあわせやすいです。 因みに撃破タイミングは使い魔6個目、全方位2回目になります。 右側は、前半同様使い魔9つ目、全方位3回目と同時に撃破。 2匹分まとめて撃破後に回収します。 ラスト2匹連続でくるところは右側を1匹目同様に撃破。 ショット撃ち始めは2つ目の使い魔が出たと同時です。 撃破調整をするために2派目の全方位発射前低速でショットを撃ち込み、発射と同時に高速に切り替えましょう。 左は4派目が理想かもしれませんが自分は3派目で撃破しています。 道中後半は刻符5000程度出れば相当高いです。 刻符20000出ればまぁまぁ。21000出れば高いです。 22000出ると逆に死ぬかもしれないですね。 スコアの目安は9.5億くらい、人妖は65万出ていれば非常に良い感じだと思います。 ボス 慧音 呪詛対象No1。糞移動で屠られること数知れず。 2面ボムパターンかどうかで攻め方が全く違ってきます。 いずれにせよ強いので覚悟しておきましょう。 通常1 中央開始で高速オンリー。撃ち続ければ丁度使い魔追加時に撃破出来ると思います。 使い魔の総数を増やすために、一派目ある程度使い魔を破壊したらショットを止め、2派目も同様に処理、3派目の撃破でも悪くないと思います。 スペル11 エフェメラリティ137 高速で撃破。使い魔をある程度破壊しつつショットを撃ち込みます。 高速のみだと事故率が低くないので注意しましょう。 理想は3派目の赤弾使い魔発射時に撃破。 高い場合であればSCBは1600万出ます。 スペル12 GHQクライシス 低速中避けパターン。 一時期高速チャートもありましたが、計算した結果低速の方が高かったので低速採用。 難易度は低いのでスペプラで練習して覚えましょう。 一応SCBは1500万出るようですが、そうなると少々難易度が上がります。 通常2 通常1同様、慧音に対しての垂線上からスタート。 高速で使い魔を叩きつつダメージを与えていきます。 2派目の使い魔追加と同時に撃破。 スペル13 三種の神器 郷 幽冥組の目玉、ボム稼ぎをします。 簡単そうに見えますがタイミングを少しミスするだけで慧音に大ダメージを与えてしまったり、刻符が600程度に落ちてしまったりします。 注意すべきはボムを撃つ位置。慧音に体当たりするというレベルの近さで撃ちましょう。 そうすればボムダメージは最小限に抑えられます。 実は非常に難易度が高いのでしっかり練習して感覚を覚えましょう。 ここではボム数に応じてパターンを変えます。 単純に「何ボム撃つか」が問題になってきます。 最大5ボム可能ですが、難易度は凄まじく高いです。 慧音のHPを見つつ、ボムを撃っても倒してしまわないかどうかを見極められるようにならないと話になりません。 因みに5ボム使用であれば慧音戦単体刻符23000も可能です。 2面でボムパターンを使った場合、ボム数は4になると思います。 その場合、慧音のHPをフルに生かし、若干早めにボムを撃ったりなど、一発のボムで刻符が1000入るようにしっかり調整していきましょう。 4ボムでも実際余裕はあまりないのでこれは慣れてからで十分です。 最初のうちは3ボム撃破をしてしまわないように気をつけましょう。 撃破が理想にはなりますが、場合によっては避け切りでも仕方ないと思います。 ただ終了時に人妖を高速に傾けるのは必ずやっておきましょう。 スペル14 幻想郷伝説 高速で撃ち込みます。 パターンは各自持っていると思うのでしっかり高速維持を心がけましょう。 スペル15 高天原 高速で。おわり。 綺麗に繋がれば色々と夢のあるステージですが、綺麗に繋ぐのはかなり無理があります。 理論値は45000を超えますが、実際は44000を超えることもほぼなく、43000超えれば十分といったところです。 最低でも刻符40000超えられるように練習しておきましょう。 3面終了時の目安 50億 スコア11億人妖68万程度 55億 スコア12億人妖72万程度 60億 スコア13億人妖76万程度
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概要 製作者 紅魔小夜子 作者紹介文 特徴 攻略
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ダンジョン/幽冥境 LV63妖精(キュアビーストLV7)で全てのボスをソロ可能。アパーチに関しては物理範囲があるため、アクセサリなどで可能な限り物理防御をあげた上でキツネに変身しておくとよい(ただし時間はかかる)。 -- アパーチの属性は土でした。 -- Lv56妖精でソロ出来ました。53でソロ出来る模様。 -- Lv60 軽装型 妖精でもソロできました(黄金札HP/MP装備)。武器は☆3コアグラム+3(上限+98/サファイ6ct付)でした。物理防御はキツネ時3600程度です。 -- 53霊極妖精+未強化ストゴレで全ボスソロできます。但しキュアビーストLV6で回復ぎりぎり。攻撃スキルはたまにしか入れられないのでマゾいですが。 -- ↑を参考に、Lv53妖精でソロクリアしましたが、ポイズンセクトなどの自爆型mobに、Lv53石ゴレのHP半分近い被ダメ受けるので、mob倒す直前の石ゴレのHPに十分気を付けた方が良いです。 シェイクLv3とハードンLv2を習得させた石ゴレ使いましたが、ペットスキルの効果切れ時間中、油断すると石ゴレのHPやばくなる事もあっつたので、本体による攻撃は、ペットスキルの効果時間中たまにルーイン撃った程度。 アパーチの初撃の範囲攻撃避けるため、出来るだけ離れた距離から石ゴレに攻撃命令出して、石ゴレがFAしたら直ぐハードン使い、それから本体がルーイン撃つため近付いたら、範囲攻撃を受けずに済んだ。 三つ星ドロップは、アパーチからジーザスアミュレット、冥土の火から大地の指輪、蛮霊の闘士からフロズンクラウン2個と閃光の軽鎧(下) -- ↑追記 : アパーチから範囲攻撃受ける事はなかったけど、詠唱速度低下は本体に飛んできたので、デバフ掛けられた時の保険に、ハードンは温存した方が良いかも (デバフ掛けられると、石ゴレの回復きつくなるので、ハードンで耐える) なお、リンクしやすいボスガードmobなどは、釣りで1匹ずつ処理 -- 67法師魔でD攻略を試みました。ただし酒システムで排除、ボスのみ。アパーチのみ取り巻きを釣れないので本体も持ちながら戦闘。他ボスは取り巻きだけ魔法で引き寄せて排除後、本体と戦闘。すべてにいえることは物理防御を最大限あげることで生存率があがる感じでした。例外として蛮霊の闘士のみ金耐性装備。基本シールド:土盾Lv10 物理防御45%カット 魔法防御60%カット 金のみ71%カット。使用魔法:アースダッシュ、単体初期魔法Lv10。使用回復剤:HP瓶、丹薬、Mix瓶。護符なし。死亡回数10回。D攻略時間3時間。アパーチ戦:とにかく気合で!(結構ハード)。冥土の火戦:火特化にするより物理重要(出血Dot対策しっかり)。蛮霊の闘士:POT連打で余裕です。時間かけてもいいもの出るかは運次第。やるかやらないかもその人次第。気合でなんとかならなくもない。次は49D攻略目指してがんばりますっ。 -- 惑う師の冒険 ↑一応ソロです。@基本的に引き狩りです。ダッシュと回復財のクールタイムさえしっかり押さえてればOKです。 -- 惑う師の冒険 アパーチ討伐しましたが、22m範囲物理ということでしたが、24mスローフラッシュを打つと、範囲物理が飛んできました。27M強のスロファイア、スプラッシュでは平気です。なので22Mよりは長いんじゃないかと。 -- 40魔導 アパーチの範囲って25.5mか24.5mじゃなかったっけ? --