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No.7038 イスカリオテのユダ 前のサーヴァント:テオドラ 次のサーヴァント:海御前 データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:イスカリオテのユダ 【属性】:秩序・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:B 【敏捷】:B 【魔力】:A+ 【幸運】:E 【宝具】:B+++ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ -ニニ\ _ -ニニニニニ\ ┐ --ミ _ -ニ二>''~__. ∨ニニ\ -「ニ=- -=ニ/. . . . . . . . . .v/\>''~ 〕 oフvr㍉v/ニニ-_ ┌ . / { |=- -= ′. . . . . . . . . }{ -=|__彡└ /rrrvノ八二二ニ- _ 八=- ┌ -={ |ニ=- -=八 . . . . . . . . . 八..-|〔/. . 込「 ^^ノ〕「\Yニ//⌒ .v-\__ 厂∨|=- -={ |ニ=- -=ニ≧=--=≦⌒∨/. . /⌒≧==≦^〉. 乂_).. ′. . . . . ∨=- |\ / ∨ニ=- -乂ニ=- _ -=ニ〔 ̄ / ̄〉. . />-- rヘ --ミ. . .∨八. . . . . . . }ニ=- |=- ┐ /^``ヽ ∨>--==ニニ〈 ∨ニ八 --/ /. . .///⌒ 〉 ∨⌒v. . ∨^ ≧==≦ニ=- /ニ=- |i, . / )⌒\ニニ/ /ニニ/∧∨ニニ\_.//. . . . / /⌒ 〉 ∨⌒v. . ∨\ / 〉- /ニ=- /^\ _ -  ̄\ )ヘ/ /ニニ=- ̄ ∨ ̄ . . . . . . . 〈/. . ./ ∨ /⌒ 〉 ∨⌒v. . ∨ \ /ニ√ニ=- /ニ=- . // 厂>`` ∨ ̄. . . . _ -=[ ∨ニニニニ/. . ./|〔 / /⌒ 〉⌒}´⌒v. . ∨\/ニ √ニニ| 〔⌒``ヽ ──┐ ⌒\ ノ┐-=ニニニニ| |ニニニニ /. . ./ 八_ /''"~ ̄∧ √ \v. . ∨ ̄ -〔_/ニ八__〕ニニニ|\ ', (_/⌒ ⌒) ノ / |∨ニニ|. . |ニニ.. |ニニニ/. . . . .//∧{i i i i i i i i i i i〕/i i i i /∧. . .∨ニ=- | |. . . ̄| 〔ニニ八 \ ∨ - //⌒〉ヘ ノ|v/ニ∧ニニ┘二二/. . . . ./、 . . ∨i i i i i ''"~~"'' i i i /\. ∨ニニノノニ=- 乂_〕\ニ/, ∨ ノ /〉 /] |/ / }ニ/ 〉ニニニニ/. . . . ./ ニ\. . .\i iY. . . . . . . . . . /. . ./\ ∨ニ乂〕ニニニ=- _ /, __ __  ̄/ / /^} / /<ノヘ/ニ==─ ./. . . . ./二ニニ\. .  ̄─==ニ/. . ./ニニ\ -ニニニニニニニ\〉 〈 / \_ | // ノ / _〕_/二二ニニ/. . . . ./ニニニニニ==─. . . . .┌=ニニニニニ\\ニニニ=- ̄ /∧√〕 ┌∨| . i└ ^` 〈乂__ノ二二二ニニニニ/. . . . ./ニニニニニニニニi. . . . |ニニニニニニニ\∨ニニニニニ/込 ノ⌒``「∧_〉′ . |-=二二/ニニニニニニニニニニ/. . . . ./二二二ニニニニニ|. . . . |ニニニニニニニ/∧∨ニニ/ニ/ニ}乂_ノ⌒√ノ^〉 . |-=ニ二/ニニニニニ二二二二/. . . . ./二二ニニニニニニ八. . . ∨ニニニニニニニ/∧∨ /ニニ/ニ ノ乂⌒ 「乂ー┘ . |-=ニニ//-=ニニニニニニ二/. . . . ./ニニニニニニニニニ/∧. . . ∨ニニニニニニニ/∧∨ニニ/ニ=-/ ̄ ー┘ . |-=ニ/-=ニニニニニニ二二/. . . /ニ=-/-=ニニニニ二二/∧. . . ∨ニニニニニニニ/∧∨ニニ=-/-=ニニ . |-/-=ニニニ//-=ニニニ/ /ニ=-//-=ニニニニニ二二/∧. . . ∨ニニニニニニニニ\___彡 | -=ニニニ . /-=ニニニニ/-=ニ二二/ /ニニニニ/ニニニニニニニ二二/∧. . . ∨ニニニニニニニニ\-=ニニ | -=ニニ八 )/-=ニニニ/-=二二/ /二二二二/ニニニニニニニニ二二/∧. . . ∨二二二二ニ/∧ニニ\ -=|-=ニニ/∧ /-=ニニニニニニニ/ /-=ニ二二二/ニニニニニニニニニニニ/∧. . . ∨ニニニニニ/∧ニニ/∧ .-|ニニニニ/∧、 /-=ニニニニニニ=-. . /-=ニニ二二二/ニニニニニニニニニニニニ/∧. . . ∨ニニニニニ/∧ニニ/∧^|二ニニニ/∧\ /-=ニニニニ=- ̄. . . _、-ニニニニニニ二/-=ニニニニニニニ二二二二/∧. . . ∨ニニニニニ/∧ニニ/∧|二二ニニニニニ\ AA:モモンガ/アインズ・ウール・ゴウン(オーバーロード) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆復讐者:C++ 復讐者として、人の怨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。怨み・怨念が貯まりやすい。 周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。 復讐者とは言い難いが、怨恨を集める能力には長けている。 ◆忘却補正:D 人は忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 時がどれほど流れようとも、その憎悪は決して晴れない。たとえ、憎悪より素晴らしいものを知ったとしても。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化する。 憎悪で動く存在ではないため、忘却補正のランクは低い。 ◆自己回復(魔力):B 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。魔力を微量ながら毎ターン回復する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆神敵:A 神に背くもの。アンチ・キリスト。 「神殺し」の亜種スキルであり、神性及び教会の掲げる聖人に対して特攻がつく。 神の子を裏切り十字架へ向かわせたアヴェンジャーのランクはおよそ最大のものである。 ◆魔力放出(氷):A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。いわば魔力によるジェット噴射。 外装から溢れ出る氷の魔力はあらゆるものを静止させる。 曰く、地獄の九圏、その第四円。 時すら凍らせるコキュートスの氷獄をその身に纏う。 ◆魔王:EX 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。所有者は能力や姿が変貌してしまう。 「無辜の怪物」とは似て非なるスキル。 イスカリオテのユダには魔王が入り込み、そのために裏切りを為したという。 霊基の魔王化と、それに伴う人間の域を超えた魔術の習得。 ◆慟哭外装:A+ 反英雄としての外殻・外装を纏う。 戦闘時、アヴェンジャーは自動的にこれを身に纏い、殺戮の戦闘装置として稼動する。 「魔王」に付属するスキル。慟哭骸装。これを纏うことが魔王化のスイッチになる。 アヴェンジャーは戦闘時以外でも装着していることが多い。 ◆英雄作成:C 王を人為的に誕生させ、育てる技術。 すべてのユダヤ人の王、救世主としてのイエス・キリストを完成させたユダは、逆説的にキングメイカーとして成立し得る。 ただし、技術そのものが本人のものではないため、スキルとしての評価は高くない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | / l ! ,.' l l { l l/ l l l li l l! l l ┌‐┐ l !、 ! .! l l} ゙ ! l l ! l l l l l l l !. ┌┘ └┐ .l l ! l .! ! .l .! l l ! l .! l .l l .! ! l .l .! {ニニニ二二二二二ニニニ} ――――――――――――‐/777=二二二二二二二二二二二=ヽ-、-、――――――――――‐ /.//./ l l ヽヽヽ ____________/.//./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽヽ___________ l .l l .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''''"´ ̄ ̄ ̄`゛'''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !l l l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '゙ ,./‐、 ̄ {二`ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;! !l l ┌――――――――l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;; ' /、_) _ ―i ゙;;;;;;;;;;;;;;;! !l l――――――――┐ .――‐┘ l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;{ {‐-ノ / | ―‐} };;;;;;;;;;;;;;!.l.! ! └―― .――‐┐ l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;;, 、r‐-、 \_!__,.、二ノ .ノ;;;;;;;;;;;;;l l.! ! ┌―― └――――――――l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ヽ,.‐_ヽ ヽ_,. / .,.';;;;;;;;;;;;;;;l l.! !――――――――┘ l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,、´_  ̄ ̄´ _,./;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l.! !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ーーーL;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;」ーー' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ̄ ̄ {二二二二二二二二二二} ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! l l l ,.. '´ l l l .l l l l .l ! l;. l l l l l .l l l └i .i┘ ! l / l l l l , ' l ! {l ! / l__l l l,' l l l ! l l l l} l ! l ! l ! l !、 l ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『呪わしき運命の聖槍(ロンギヌスランゼ・ジュデッカ)』 ランク:B+++ 種別:聖別宝具 レンジ:0~5 最大捕捉:1人 ロンギヌスの槍。神の子を貫いた聖槍。 アヴェンジャーの持ち物ではないが、彼が導いた顛末の象徴として彼はこの槍を手にしている。 そのため、彼が持つこの槍は聖槍でありながら強烈な魔槍としての属性を持っている。 真名解放とともにその場に十字架が現れ、対象を磔にする。 その状態の対象を聖槍で貫くことで、リレイズを除くあらゆる防御能力・概念を無効化し即死させる。 抗うにはこの宝具のランクより高い幸運、もしくは運命を打ち破る強固な意志の力が必要。 この宝具は味方に向けられた時に最も力を発揮し、その場合僅かな抵抗すら不可能な絶対即死の概念となる。 ……だが、この宝具の本質はそこにはない。 味方……殊更主と慕う存在をこの宝具で殺害した三日後。 対象は莫大な聖性と神性、また超抜の能力値ボーナスを伴って復活する。 ユダが裏切りを以て殺害したものを「救世主」として完成させる逆説的再臨宝具。 ただし、マスターを殺害した場合その時点で主従としての縁も切断されるため、ユダもまた消滅する。 救世主の再臨に、裏切り者が侍ることは許されない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,..> `ヽ_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ) \ __,,..ィ'⌒7,_ '⌒ーァ . . . . . . . . . . . . . 〈  ̄ ヽ ⌒7 Z/〉ーァ/V´〈/ . . . . . . . . . . . . . . \,√ ̄¨`ヽ 辷 _ _,ノ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V⌒ ⌒7/ ,′. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ . . . . . . . . . . .ヽ ', / . . . . . / . . . /{ . . . . . j i . . . . . . . . ./}ノ V i . . . . . . . . . . . V〉 从 . . . . ./{ . / i| } i/ } . . . . . ./ \ \ . . . . . . }i {i i{ . . . { レ′ 八{/ {/{/ \八i{ . . . . 爻 ハ . . . { i i . . . . . .}i }i. . . . { | 〈j | . . _j从 . ー 、 { { _ } { i/'⌒V i{ '⌒V{ _jI斗‐===zzzzzzj〉 〈jzzzzzz===‐}iト レく⌒V i{ i /¨V〉_〃〈i ̄弋ツ¨ヽV ___jア,ィ¨弋ツ ̄ i〉ヽ___,ハ ` i〉 弌ヽ (iヽ{{ `ー─ '´ /  ̄ ̄ {{ ` ー‐‐ 彡 } ̄i〉/ / \\ヽi乂 _____ ノ/ } 乂 _____ ノ iノ/ / . 乂廴l `¨¨¨¨´ , i `¨¨¨¨/〉 イノ ,,ノ 辷 iト、 /( )\ / / i<, ィi〔{ . . i `'< __j/ ヽ { } . .}\\ i{ {i i}ハ . { { ‐ … __ …ー 、} ノ /. . .}h i} }i i{ {i i }ハ . .\ ____ i ィi{ . . }i i i} }i 、ヽ` /{ {i i }hi . . . . }h、 ィi{ . . . ,ヘノi i ノ }i\ . _,ィi{ ハ} }i i } 从 . . . . . i}h、__,,..ノ⌒''\_,,..ィi{ . . . . . / /,.ィ゙ V/ 〕iト _,,ィi{ /i i i } }i i ト、 `'く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,少'i i i i . }i 〕iト 、ヽ` .イi i i 〔 {i i i i i i\ `'く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . j '^i i i i i i i i . }i ...i___ 〕iト ィi{ _,,.。*'゙i i i i i i i i }i i i i i i i i i\ }h、j从廴_从人_,ィi{i i i i i i i i i i i i . /i i i i i i i i . .`ヽ 外装オフ時:碇ゲンドウ(新世紀エヴァンゲリオン) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ◆『呪わしき運命の聖槍(ロンギヌスランゼ・ジュデッカ)』 宝具である聖槍/魔槍。 不治の呪いが込められており、この槍でつけられた傷は三日間再生・自然治癒しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 イスカリオテのユダ。イエス・キリストの弟子、第12使徒であり、彼を裏切った背教者として知られる。 キリスト一派の会計係を勤めていたとされる。 キリストを裏切る以前のユダの記録は多くない。 イエスに香油を注いだ婦人に対して、これを売ればその金で貧しい人々を救えたはずと批難する逸話が残っているくらいである。 彼にとって最も象徴的なのは、やはり数々の宗教画にも描かれる「最後の晩餐」のエピソードであろう。 12使徒とともに食卓についていたイエスは使徒達に告げた。 この中の一人が自分を裏切り、それは私と共に鉢に手を浸すもの(或いは私がパンを分け与えたもの)である、と。 ユダは他の11人の使徒と共にイエスに尋ねた。「主よ。まさか私ではありませんね」 イエスは答えた。「あなた自身が、そう言いました」 ……その後、果たしてユダは予言通り銀貨30枚を対価にキリストを売り渡し、彼の者は十字架にて一度目の死を遂げた。 しかし、自らの手でキリストを陥れたユダは自責の念に囚われ、自ら命を絶ったという。 ユダがキリストを裏切った件だが、ここに謎が三つある。 ひとつ、裏切りを予知していたはずのイエスは何故その結果を覆せなかったのか? ふたつ、ユダはいつからキリストに叛意を抱いていたのか? みっつ、ユダが裏切る決意をしたその動機とは何か? 前述の通り、ユダ本人に関する記述は経理係で不正に手を染めやすかった、くらいでしかない。 福音書も、彼のものに関しては外典扱いであり聖書に載ることもない。 そんな彼が裏切りを決行した理由。それは、キリストがそうすべきと示唆したためである。 イエスは使徒達に告げた。「これから私は裏切られ、そして死ぬ」 それを聞いたユダはこう解釈した。 『イエス・キリストには弟子に裏切られ一度死ぬという過程を経て得る何かがある』」 イエスからパンを受け取ったユダは彼からひとつの言葉を受け取っている。 「しようとしていることを、今すぐ、しなさい」 ……或いは、イエスは本当に全てを最初から予知しており、ユダの責任を軽くするためにこのようなことを口にしたのかもしれない。 だが、ユダはイエスの指示を的確に実行し、裏切りの代名詞としてその名を人理に刻んだ。 ユダは最初から最後まで、イエスのことを裏切ってなどいなかったのである。 【能力】 魔王ルチフェロ、ないしサタンの依代というていで、悪魔の如き力を振るう。 現世におけるキリストの権威が強大であればあるほど、それを一度は死に追いやったユダの力もまた強大になる。 ちなみに再臨宝具は、「三日間あらゆる災害や攻撃を無効化する」避難宝具として見ることもできる。 【性格】 実直で真面目な現実主義者。やや堅物で、融通のきかない一面を持つ。 常に自分にとれる手段とその最大利益を計算して行動しており、採算がとれると判断したなら自身の命でさえも投げ捨てられる。 大いなる救世という理想のための最後の捨て石。彼はそれをよしとした。 死した後救世主として復活するであろうことは最初から聞かされていた。 それでもやはり裏切りは罪であり、それを為した自分は悪なのだろうとイスカリオテのユダは考える。 己にふさわしいクラスとは怨念に満たされた復讐者、アヴェンジャーをおいて他にない、と。 ……しかし、アヴェンジャーとしてその魂を憎悪に浸されようと、彼の精神までが生前から歪むことはない。 或いは、それは救世主が彼に与えたもうた奇跡、憐れみなのかもしれない。 【行動方針】 いちサーヴァントとして、聖杯を得るために行動する。ただし、使用が目的ではない。 その過程で悪逆を行うものや、世界に深い傷を与え得るものがいれば優先的に排除しにかかる。 【聖杯への願い】 杯は彼の者の手に返されるべきだろう。 それを他人が、ましてや私が触れるべきでは断じてない。 【一人称/二人称】 一人称:私 二人称:おまえ、あなた 【しゃべり方の特徴】 理性的・理知的。あらゆる痛苦や悪言を受け止め、受け入れる。 「復讐とは本来、神のもの。私のような一個人が我が物顔で振りかざすものではない」 「その上で私が復讐者として呼ばれたのは、おそらく主という存在に対する社会悪としての性質故だろう」 【コンセプト】 三日後に生き返る救世主 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 信長、サリエリ、wikiのロンギヌスの槍使用者など。 【推薦したいその他の代理AA】 魔王らしさがあれば。 ユーハバッハ(BLEACH)があればそれにしたのだが、残念ながらAAがないに等しい。 【代理AAを選んだ理由】 魔王。 【その他コメント】 ユダ自身、誰かに復讐しようという意思はない。 では、いったい誰が誰に復讐するというのか? それは、一度はキリストを裏切った、イスカリオテのユダへの民衆の果たされぬ復讐なのだろう。 ユダはキリストを売ったあと後悔のあまり自害したとされる。 イスカリオテのユダへ真っ先に復讐を果たしたのは、ほかならぬイスカリオテのユダなのだ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 関連項目 バラバ:同時代人 ポンティオ・ピラト:同時代人 登場歴 鯖鱒短編interlude( 482~ 566) ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 三方幽冥大河 ギャラール 1( 288~ 468) 2( 269~ 978) 3( 485~) 4 5 6(~ 258)
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台詞 台詞 戦闘前かけあい通常版 特殊版(vsモード含む、及びネタバレ注意、) 勝敗関係の台詞勝利台詞 特殊勝利台詞(ネタバレ注意) 敗北台詞 その他の台詞ピンチ時の台詞 OVL開放時の台詞 アロースの台詞 GameOver時の台詞 ゲームクリア時の台詞(ネタバレ注意) 秘奥義の台詞(ネタバレ注意) 術詠唱の台詞(詠唱の無い術、術名しか叫ばない術は省略) 戦闘前かけあい 通常版 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「行くぞ!」「蹴散らしてやる!」 ジェイド 「では、いきますか…」「仕方ありませんねぇ…」 アニス 「やっつけちゃうもんね!」「ぶっ潰せー!」「行くよトクナガ!!」 ガイ 「覚悟しな」「ガイ様華麗に参上!」 シンク 「行くよ…」「逃がさないよ・・・」 ネビリム 「さぁ、どんな風に楽しませてくれるのかしら?」「身の程を知ることね…」 ロイド 「一気に行くぞ!」「行ッくぜぇ!」「ドワーフの誓い、戦闘編だ!」 ゼロス 「俺様とやろうっての?」「そんなに死に急ぐなよぉ・・・」 プレセア 「敵…ですか?」 リーガル 「ミッションスタート!」「行くぞ!」 クラース 「行くぞぉ!」 すず 「行きます!」 ダオス (ナシ) スタン 「行くぞ!」「やってやるぜ!」 リオン 「さぁ行くぞ!」「始めるか!」 リリス 「頑張りましょ♪」 ヒューゴ 「覚悟はいいか!」「フッフッフッフッフッフ……」 ナナリー 「さ、始めるよ?」 バルバトス 「いいぜ、来いよ…」「覚悟はできたか?」 リッド 「やるかよぉ!」「行くぜぇ!」 シゼル 「私とバリルの行く手を阻む者は、何人たりとも許さんぞ…」 クロエ 「よし、やるぞ!」 ユージーン 「準備はいいな…」「気を引き締めていくぞ…」 ヒルダ 「覚悟はいい?」「さぁ、準備は良くて?」 ユグドラシル 「力の違いを見せてやろう…」 ネレイド (なし) 特殊版(vsモード含む、及びネタバレ注意、) +... 操作キャラ 敵 台詞 ルーク ジェイド ジェイド:「ふぅむ、では私も、少し身体を動かしましょうか…」ルーク:「お、珍しいなぁ…」 アニス アニス:「ルーク様、ごめんなさい…」ルーク:「へ?」 ガイ ガイ:「よし、久々に一丁戦るか!」ルーク:「あぁ…」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」 ネビリム ルーク:「戦いを楽しむ余裕なんて、作らせないぜ!」ネビリム:「あぁら面白いわ。それなら試してみましょうよ…勝つのは…私だけれどね!!」 ジェイド ルーク ジェイド:「ふぅむ、では私も、少し身体を動かしましょうか…」ルーク:「お、珍しいなぁ…」 アニス ジェイド:「アニスぅ♡」アニス:「あはっ♪」 ガイ ガイ:「楽しそうだなぁ、大佐♪」ジェイド:「えぇ、楽しんでまぁす♪」ガイ:「やな奴…」 ネビリム ジェイド:「どうしてお前が此処に…」ネビリム:「うっふふふふ……お久しぶりねぇ、ジェイド?」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」ジェイド:「貴方一人で私を殺せるとでも?」 アニス ルーク アニス:「ルーク様、ごめんなさいっ!」ルーク:「へ?」 ジェイド ジェイド:「アニスぅ♡」アニス:「あはっ♪」 ガイ アニス:「ガイ~~~~~♡」ガイ:「うへぁわ△○♪×∀”!?」アニス:「ちっ、ガイにはアニスちゃんのお色気作戦が通じないんだった…」 シンク シンク:「どうだい?イオンと同じ顔のボクと戦うってのはさっ!」アニス:「その手は食わないんだからね!アンタは違う!」 ネビリム アニス:「そんな減らず口、いつまでも叩かせないからっ!」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ガイ ルーク ガイ;「よぉし、」久々に一丁やるか!」ルーク:「あぁ…」 ジェイド ガイ:「楽しそうだな、大佐♪」ジェイド:「えぇ、楽しんでまぁす♪」ガイ:「やな奴…」 アニス アニス:「ガイ~~~~♡」ガイ:「うへぁわ△○♪×∀”!?」アニス:「ちっ、ガイにはアニスちゃんのお色気作戦が通じないんだった…」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」 ネビリム ガイ:「アンタもいつまで余裕でいられるかな?」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ…。勝つのは、私だけれどねぇ!!」 シンク ルークガイ シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」 ジェイド シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」ジェイド:「貴方一人で私を殺せるとでも?」 アニス シンク:「どうだい?イオンと同じ顔の僕と戦うってのはさっ!」アニス:「その手は食わないんだからね!アンタは違う!」 ネビリム ルーク ルーク:「戦いを楽しむ余裕なんて、作らせないぜ?」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ガイ ガイ:「アンタもいつまで余裕でいられるかな?」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ジェイド ジェイド:「どうしてお前が此処に!」ネビリム:「うっふふふふふ♪お久しぶりねぇ、ジェイド?」 アニス アニス:「そんな減らず口、いつまでも叩かせないからっ!」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ロイド ゼロス ゼロス:「やるからには本気で行こうや…」ロイド:「バカ野郎…」ゼロス:「俺様、ホントにバカ野郎なんでな、行くぞ?」 ユグドラシル ユグドラシル:「どうして理解できないのだ、千年王国の理想を…」ロイド:「たくさんの人を無意味に殺して、何が理想だ!」ユグドラシル:「人間が偉そうなことを言うな!」 バルバトスダオス ロイド:「こいつ、強いぞ!」 ゼロス ロイド ゼロス:「やるからには本気で行こうや…」ロイド:「バカ野郎…」ゼロス:「俺様、ホントにバカ野郎なんでな、行くぞ?」 リーガルプレセア ゼロス:「ま、お互い気楽に行こうや…」リーガルorプレセア:「………」 バルバトス ゼロス:「俺様ピーンチ!かも……」 プレセア ゼロス ゼロス:「ま、お互い気楽に行こうや…」プレセア:「………」 バルバトス プレセア:「かなり危険…ですね…」 リーガル ゼロス ゼロス:「ま、お互い気楽に行こうや…」リーガル:「………」 クラース ダオス クラース:「今度こそ、ダオスを倒す!」 ダオス ユージーン ユージーン:「天光満つる所に我はあり…」ダオス:「何!?それは!」 スタン リオン スタン:「何の真似だ、リオン…」リオン:「見ての通りだ。ここから先へ進みたければ、僕を倒してからにするがいい。行くぞ、スタン!」 リリス リリス:「おにいちゃん♪」スタン:「リリス!?」 ヒューゴ スタン:「ヒューゴ!」ヒューゴ:「ソーディアン共よ!この剣に見覚えがあるだろう…」ディムロス:「ベルセリオス!?」スタン:「ベルセリオスだって?」ヒューゴ:「このベルセリオスがある限り、私は無敵だ!」 バルバトス バルバトス:「貴様がスタンか…」 リオン スタン スタン:「やめろリオン!どうして俺たちが…」リオン:「ここから先へは行かせない!」 ネビリム リオン:「見たことのない奴が…正体不明のモンスターか?」ネビリム:「ウッフフフフッ…失礼ね…私を魔物呼ばわりするなんて…」 バルバトス バルバトス:「俺に殺されるために立ち上がってきたか」 ヒューゴ ヒューゴ:「リオン、お前は私によって生かされている、それを忘れるな…」リオン:「黙れヒューゴ!僕は絶対に貴様を許さない!」ヒューゴ:「言いたい事はそれだけか?」 ヒューゴ スタン スタン:「ヒューゴ!」ヒューゴ:「ココまで追ってくるとはな…フフフフフフフ……折角会ったんだ、一つ相手をしてやろう…」 リオン ヒューゴ:「まだ私の力が分かっていないようだ。やはり、それが貴様の限界か…」リオン:「僕はもうお前に従う理由などないだけだ!」ヒューゴ:「全く強情な奴だ。大人しく私に従えばいいものを…もう少し、痛い目を見ないと分からんか…」 リリス スタン リリス:「おにいちゃん♪」スタン:「リリス!?」 バルバトス スタン&リオン バルバトス:「貴様がスタンか…」 リオン リオン:「………」(沈黙) クロエ バルバトス:「ブルルルルルァァァ!」クロエ:「話のできそうな雰囲気ではないな!」 リッド シゼル リッド:「セイファートの名の下に、グランドフォールを止めに来たぜ!」シゼル:「ハッハッハ、もう遅いわ…」 ネレイド リッド:「ネレイド、シゼルの気持ちが分からない奴め…分からねぇようじゃ、俺たちには勝てないぜ!!」ネレイド:「ハハッ、ハハハッ、下らぬわ!」 シンクダオスバルバトス リッド:「やるしか…ないのか…」 シゼル リッドリッド&ナナリー リッド:「セイファートの名の下に、グランドフォールを止めに来たぜ!」シゼル:「ハッハッハ、もう遅いわ…」 クロエ バルバトス バルバトス:「ブルルルルルァァァァ!!」クロエ:「話のできそうな雰囲気ではないな!」 ユージーン ダオス ユージーン:「天光満つる所に我はあり…」ダオス:「何!?それは!」 勝敗関係の台詞 勝利台詞 +... 操作キャラ 台詞(上から順にHP残量の多い時の台詞…のハズ)←追加ボイスだけは一番下。 ルーク 「余裕だぜ!」「軽い軽い!」「ま、当然の結果ってこと♪」「フン、相手見て喧嘩売れっての!」「手間取っちまった…」「何とか勝ったな…」 ジェイド 「ごきげんよう」「さて、行きましょうか」「まずまずでしたね…」「ま、頑張った方でしょう」 アニス 「トクナガに、潰せぬものな~~し!!」「もっと頑張らないと、ウザいだけだよ?」「やったー、大勝利♪」「もー、私ってば最強♪」「いい感じだったね」 ガイ 「相手が俺とは、ついてなかったな」「相手にならなかったな」「力の差が歴然だなぁ」「こっちも遊びじゃないんでね」「やらなきゃやられちまうからな」 シンク 「勝てる訳ないだろ?」「ご苦労様」 ネビリム 「さよなら、消えて頂戴ね…」「後悔するのね!」「あぁ、まだ足りないわ…」 ロイド 「余裕余裕大余裕♪」「まだまだ行けるぜ!」「俺の剣も中々だろう?」「ま、こんなもんさ」「相手が悪かったな!」 ゼロス 「俺様に敵ナシだ!」「アデュー、な~んてね♪」「しんど、あ~しんど…」 プレセア 「終わり、ですね…」「恨まないで下さい…」「勝ちました…」「無事みたいですね…」 リーガル 「勝負にならなかったな…」「まだまだ行けるものだ」「許せよ、死ぬわけにはいかないのでな…」(ゼロスと戦うとHP残量に拘わらずコレになる) クラース 「他愛も無い…」「失礼するよ」「やったか…」 すず 「やったー!」「さぁ行きましょう…」「さようなら…」 ダオス 「愚かな…」「私の邪魔はさせんぞ…」「ここまでやるとは思わなんだぞ…」 スタン 「俺も、結構強くなったよな」「お前などまだまだひよっ子だ!(ディムロス)」「負けるわけにはいかないぜ!」「何とかなったな!」 リオン 「雑魚め、本気を出すまでもない」「さすが坊ちゃんですね!」(シャルティエ)「話にならん」「勝てるとでも思ったのか?」「油断しすぎたようだな…」「邪魔するものは全て斬る!」 リリス 「御機嫌よう♪」「まったねー♪」「お粗末さまでした♪」「甘く見すぎてたかも…」 ヒューゴ 「終わりだぁ…すぐ楽にしてやろう…」 ナナリー 「話にならないね♪」「はい、終わり♪」「ま、こんなもんね」 バルバトス 「フッフッフ、おめでたい奴らだ…」「残念だったな、英雄になり損ねて。フッフッフッフッフッフ、ハーッハッハッハッハ……」「今日の俺は、紳士的だ。運が良かったな…」 リッド 「余裕だぜ!」「舐めんじゃねぇって…」「やったぜ!」「そう簡単に負けられるか」「ふぅ…あぶねぇあぶねぇ…」 シゼル 「己が不幸を呪うが良い!」 クロエ 「コレが実力差というものだ…」「本気になるまでもない」「相手が悪かったな」「もっと腕を磨かなければ…」「苦しい戦いだった…」 ユージーン 「我が槍の前に敵は無し!」「よし、次だ!」「無駄が多いな…」「てこずったな…」 ヒルダ 「それでは私は止められない…」「他愛もない」「楽しかったわ」「調子に乗るから、そう言う目に遭うのよ…」 ユグドラシル 「無力だな」「哀れだな」「自分達の無力さを呪うのだな…」 ネレイド 「ハハハハハハハハハッ!!」 特殊勝利台詞(ネタバレ注意) +... 操作キャラ 条件 台詞 ルーク ガイに勝利 ルーク:「やった勝ったー!」 ガイに敗北 ガイ:「ま、こんなもんだろ…」ルーク:「った~~~~!」 ジェイドに勝利 ルーク:「あぁれぇ?ネクロマンサーがぶっ倒れてますよ?」ジェイド:「末代までの恥ですねぇ…」 ジェイドに敗北 ジェイド:「どうかしましたかルーク。腹でも下しましたか…」ルーク:「なんでそうなるんだっつーの!」 ジェイドに敗北・2 ルーク:「あー、マジで殺されると思った…」ジェイド:「信用してもらえなかったとは、残念です」 アニスに勝利 ルーク:「えへっ、俺の勝ちだぜ?」アニス:「ぶーぶー!」 アニスに敗北 アニス:「ルークってしぶと~い♪」ルーク:「あぁ……」 ジェイド ミスティックケージでトドメ 「手加減がほしかったですか?これは失礼…」 インディグネイションでトドメ 「いけませんねぇ。もっと命を大事にしては?」 ルークに勝利 ジェイド:「どうかしましたかルーク…腹でも下しましたか…」ルーク:「何でそうなるんだっつーの!」 ルークに勝利(HPで変化? 要検証) ルーク:「あー、マジで殺されると思った…」ジェイド:「信用してもらえなかったとは、残念です」 ルークに敗北 ルーク:「あぁれぇ?ネクロマンサーがぶっ倒れてますよ?」ジェイド:「末代までの恥ですねぇ…」 アニスに勝利 アニス:「ぶーぶー!」ジェイド:「ヌッフフフフフ!」 アニスに敗北 アニス:「きゃわ~ん♡」ジェイド:「やれやれ…」 ガイに勝利 ガイ:「はぁぁぁぁ……」ジェイド:「随分深い溜息ですね…」 ガイに敗北 ジェイド:「生まれつき、身体が弱いので…ごほっごほっ…」ガイ:「よく言うよ…」 ネビリムに勝利 ジェイド:「…………」 ネビリムに敗北 ネビリム:「昔はあんなに可愛らしかったのに…」 アニス 剛掌破でトドメ 「おのれぇ、か~ず~や~……なんてね♪」 ディバインセイバーでトドメ 「でーた採取か~ん了♪」 ルークに勝利 アニス:「ルークってしっぶと~い♪」ルーク:「あぁ……」 ジェイドに勝利 アニス:「きゃわ~~ん♡」ジェイド:「やれやれ…」 ジェイドに敗北 アニス:「ぶーぶー!」ジェイド:「ヌッフフフフフ!」 ガイに勝利 アニス:「ガイ♡いつでもアタシをお嫁さんにしていいからね♪」ガイ:「遠慮しとくわ…」 ガイに敗北 アニス:「ぶーぶー!」ガイ:「悪かったな、アニス。怪我は無いか?」 シンクに勝利 アニス:「…………」 ガイ 秘奥義でトドメ 「俺の技に見惚れてたのかい?」 ルークに勝利 ガイ:「ま、こんなもんだろ…」ルーク:「った~~~~~!」 ルークに敗北 ルーク:「やった勝ったー!」 ジェイドに勝利 ジェイド:「生まれつき、身体が弱いので…ごほっごほっ…」ガイ:「よく言うよ…」 ジェイドに敗北 ガイ:「はぁぁぁぁぁぁ…」ジェイド:「随分深い溜息ですね…」 アニスに勝利 アニス:「ぶーぶー!」ガイ:「悪かったな、アニス。怪我は無いか?」 アニスに敗北 アニス:「ガイ♡いつでもアタシをお嫁さんにしていいからね♪」ガイ:「遠慮しとくわ…」 シンク 紅蓮旋衝嵐でトドメ ラルゴ:「許せよ?これも理想のためだ…」 アニスに敗北 アニス:「…………」 ネビリム ジェイドに勝利 ネビリム:「昔はあんなに可愛らしかったのに……」 ジェイドに敗北 ジェイド:「…………」 ロイド ゼロスに勝利 ロイド:「仲間だと信じてたのに…」 ゼロスに敗北 ゼロス:「わりぃな、マジで…」 ユグドラシルに勝利 ロイド:「ミトス、さよならだ…」 ゼロス シャイニングバインドorディバインジャッジメントでトドメ 「俺様に、惚れるなよ?……なんてね♪」 ロイド、プレセア、リーガルのいずれかに勝利 ゼロス:「わりぃな、マジで…」 ロイドに敗北 ロイド:「仲間だと信じてたのに…」 プレセアに敗北 プレセア:「何も変われはしないの…」 プレセア ゼロスに勝利 プレセア:「何も変われはしないの…」 ゼロスに敗北 ゼロス:「わりぃな、マジで…」 リーガル 秘奥義でトドメ 「お前たちに罪の重さは分かるまい!」 クラース クレス召喚でトドメ クレス:「終わったみたいだな…」 スタン 秘奥義でトドメ 「これが灼熱の炎だ!」 リオンに勝利 スタン:「リオン、なんで……」 リオンに敗北 リオン:「僕には守るべきものがある、それだけのことだ…」 バルバトスに敗北 バルバトス:「これが、神の眼を砕いた英雄か。ハッ、脆すぎる…」 斬空天翔剣でバルバトスにとどめ スタン:「なんとかなったな……」カイル:「うん、父さん!」 リオン スタンに勝利 リオン:「僕には守るべきものがある、それだけのことだ…」 スタンに敗北 スタン:「リオン、なんで……」 ヒューゴに勝利 リオン:「僕の目の前から消えろ!」 ヒューゴに敗北 ヒューゴ:「これは、お前にとって終わらない悪夢だ…」ヒューゴ:「どうしたのだ?リオン…フフフフフフフ……」(残りHPに関係) バルバトスに敗北 バルバトス:「これが、神の眼を砕いた英雄か。ハッ、脆すぎる…」 ヒューゴ HP一定以下でインディグネイションで決める ヒューゴ:「ンフッフッフッフ…リオンよりは楽しませてくれたな…。」 ゼロスorスタンに勝利 ヒューゴ:「情けない男だ…」 リオンに勝利 ヒューゴ:「これは、お前にとって終わらない、悪夢だ…」ヒューゴ:「どうしたのだ、リオン?フフフフフフフフ…」 リオンに敗北 リオン:「僕の目の前から消えろ!」 ナナリー ロニのスパイラルドライバーでとどめ ロニ:「どうよ、女がほっとかない訳分かってくれた?」ナナリー:「好きに言ってなさいよ…」 ワイルドギーズ(遠)でトドメ? 「手加減てのを知らないモンでね…」 リッド ネレイドに勝利 リッド:「勝ったんだ……ネレイドに……」 レイスの極光剣でとどめ レイス:「終わり…」or「手ごわい相手だった」←残りHPに関係していると思われるが真相はオルバースの中 クロエ 秘奥義でトドメ 「恨むなら、己の未熟を恨むんだな…」 ユージーン 翔破裂光閃でトドメ 「刺激が強すぎたか?」 敗北台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「カッコ悪ぃ…」 ジェイド 「油断、しましたか…」 アニス 「もう…だめ……」 ガイ 「ミスったか…」 シンク 「油断したか…」 ネビリム 「私が…負けるなんて!」 ロイド 「こんなことになるなんて…」 ゼロス 「ダセェ…死に方だぜ…」「カッコ悪ぃな…へへへへ……」(ロイド、プレセア、リーガル戦専用) プレセア 「さよう…なら…」 リーガル 「油断したか!」 クラース 「なんてことだ!」 すず 「これが定め…」 ダオス 「そ、そんなバカな!」 スタン 「うわぁぁぁ!」 リオン 「この僕が……」 リリス 「ゴメンね?」 ヒューゴ 「ここで…終わるのかっ!」 ナナリー 「ちっきしょー…」 バルバトス 「バカな、ありえん!あぁりえんぞぉ!!」 リッド 「ぐああぁぁぁぁ!」 シゼル 「信じ…れぬ……」 クロエ 「私としたことが…」 ユージーン 「無念…」 ヒルダ 「無様ね…」 ユグドラシル 「マーテルを助けるまでは、死ねない…」 ネレイド 「信じ…れぬ…」 その他の台詞 ピンチ時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「やられちまうって…」 ジェイド 「押されてますねぇ……」「まずいですねぇ…」(対ネビリム時?) アニス 「マジヤバですぅ…」 ガイ 「立て直さないとマズいな…」 シンク (なし) ネビリム 「くっ、また…フォニムが乖離する…」 ロイド 「何とかしないとマズいな」 ゼロス 「ちょいピンチよぉ?」 プレセア 「まずいです……」 リーガル 「これ程とは……」 クラース (なし) すず 「まだ戦えます!」 ダオス 「き、貴様ぁ…」 スタン 「まだ、やれる!」 リオン 「このままでは…」 リリス 「結構マズいかも…」 ヒューゴ 「なん、だと!?」 ナナリー 「やばっ!」 バルバトス (なし) リッド 「まだまだぁ!」 シゼル (なし) クロエ 「やられっぱなしとは……」 ユージーン 「マズいな…」 ヒルダ 「この…程度……」 ユグドラシル ? ネレイド (なし) OVL開放時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「調子に乗んな!」 ジェイド 「さぁ行きますよ?」 アニス 「フォニム爆は~つ!」「トクナガ!スーパーモード!」(第二OVL解放時)「もう許さないよっ!」(カウンターOVL時) ガイ 「俺の本気見てみるか!」「甘いなっ!」(カウンターOVL時) シンク 「終わりにするよ…」 ネビリム 「…力を見たいの?」 ロイド 「ただじゃおかねぇ!!」 ゼロス 「死にたい奴は前に出な!!」 プレセア 「覚悟してください」 リーガル 「やらせん!」 クラース 「本気で怒るぞ!」 すず 「負けません!」 ダオス 「我の力を解放したまえ!」 スタン 「燃えるぜ!」「負けて、堪るか!」(カウンターOVL) リオン 「本気で行くぞ!」 リリス 「まったくもう!」「起きなさい!」(第二OVL開放時) ヒューゴ 「調子に、乗るなぁ!」 ナナリー 「自惚れんじゃないよ!?」(カウンター時は唸るように叫ぶ) バルバトス 「ブチ殺す!!」 リッド 「全力だ!」 シゼル 「己が不幸を呪うが良い!」 クロエ 「終わりにするぞ!」 ユージーン 「見せてやろう!」 ヒルダ 「覚悟はいい?」 ユグドラシル 「これ以上好きにはさせん!」 ネレイド 「ハハハハハハハハハハッ!」 アロースの台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「タリぃってぇの。」 ジェイド 「いつでもいいですよ?」 アニス 「かかって来ぉい!」「ザコども、来い来い……」 ガイ 「掛かってこないのかな?」 ロイド 「どうした?来いよ!」 クラース 「足掻くなよ…」 すず 「色即是空!」←TP回復時「天魔覆滅!」←OVL増加時「諸行無常!」←HP回復時 スタン 「ヒャッホーーーー!!」 バルバトス 「今日の俺様は、ぁジェントルマンキャラなのよぉ……」 GameOver時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 男性キャラ 「男に後退の二文字はねぇ!!」(バルバトス)「世界は闇に包まれた。その後、貴方の行方を知る者は、いない…ゲーム、オーバー!」(バルバトス)←消去されました(残念)。 女性キャラ 「ま、気にすることはない」「なに、気にすることはない」「気にすることはない」(全て某雪国の王子のものと思われる) ゲームクリア時の台詞(ネタバレ注意) +... 条件 台詞 普通のボスだけをクリア 「よっし上がりっと!」(リッド) 裏ボス撃破 「よっし上がりっと!」(リッド)「僕は絶対にダオスをだおす(倒す)!」(クレス)「っ、それ、シャレのつもりですか?」(ミント) 裏ボスを撃破かつ、グレード一定以上? クレス:「クラースさんて、どうしていつもその帽子を被ってるんですか?」アーチェ:「実はハゲ隠しだったりして♪」クラース:「んんっ……よし、この帽子の下、今こそ見せてやろう!フン!」一同:「ッ!!!?」クラース:「フフフフフフ…どうだぁ…」チェスター:「ス、スッゲェー!」すず:「信じられません!」 ボスキャラがクリア 「世界は闇に包まれた…」(バルバトス) 秘奥義の台詞(ネタバレ注意) +... 操作キャラ 対応秘奥義 台詞 ルーク レディアント・ハウル 「やってやるぜ!うおおおおお!これでも、くらえええい!!」 ロストフォンドライブ 「やってやるぜ!コレで決めてやる!響け!集え!全てを滅する刃と化せ!ロストフォン、ドライブ!」 ジェイド ミスティック・ケージ 「消えなさい!旋律の戒めよ、ネクロマンサーの名の下に具現せよ!ミスティック・ケージ!!力というものを思い知りなさい!」 インディグネイション 「天光満つる所我は在り、黄泉の門開くところに汝在り、出でよ、神の雷!これで終わりです!インディグネイション!!」 アニス 殺劇舞荒拳 「荒れ狂う殺劇の宴!殺劇舞荒拳!とどめぇ!」(セリフ変化時)「ヤローテメーぶっ殺す!殺劇舞荒拳!!とどめぇ!!」 十六夜天舞 「続けて行くよ!十六夜天舞!」 Xバスター 「X、バスターーーーーー!!」 フィーバータイム 「お楽しみを始めるよ♪フィーバータ~~~イム!それぇ!派手に、いっくよぉ!」 ガイ 鳳凰天翔駆 「気高き紅蓮の炎よ、燃え尽せ!鳳凰、天翔駆!」 閃覇瞬連刃 「神速の斬り、見切れるか!閃覇、瞬連刃!勝てない勝負はするモンじゃないぜ…」「神速の斬り、見切れるか!閃覇、瞬連刃!……一閃!……勝てない勝負はするモンじゃないぜ…」(秘奥義中、↓を押しっぱなしにしているとこっちになる。) シンク アカシックトーメント 「これでトドメだ!ハァァァァァァ!アカシックトーメント!!」 疾風雷閃舞 「連撃行くよ!疾風、雷閃舞!これでトドメだ!」 紅蓮旋衝嵐 ラルゴ:「業火に飲まれろ!紅蓮、旋、衝、嵐!」 ネビリム ビッグバン 「うっふふふふ♪死ぬかもね…」 フォーチュン・アーク 「死ぬかもね…」 エンドオブフラグメント 「真の力というものを思い知りなさい… エンド・オブ・フラグメント!!」 ロイド 冥空斬翔剣 「食らえ!冥空斬翔剣!ハァァァァァ!」 天翔蒼破斬 「トドメだ!ハァァァァァァ!見せてやる!天翔、蒼破斬!」 翔破蒼天斬 「見せてやる!食らえ!てぇぁぁぁぁぁぁぁ!!」 ゼロス 幻魔空牙衝 しいな:「幻魔!」ゼロス:「空牙衝!」(HPが少ないと唸る様に叫ぶ) シャイニングバインド 「俺様の本気、見せてやるよ、食らいな!シャイニングバインド!」 ディバイン・ジャッジメント 「俺様の本気、見せてやるよ…食らいな!ディバイン・ジャッジメント!!」 プレセア クリティカルブレード 「全てを屠る、この一撃…クリティカルブレード!」 烈破焔焦撃 「塵と化しなさい!奥義!烈破、焔焦撃!」 緋焔滅焦陣 「塵と化しなさい!これで、終わりです!緋焔、滅焦陣!時は戻らない…それが自然の摂理…」 リーガル 殺劇舞荒拳・貪狼 「受けてみよ!」 会長アタック 「捉えた!そこだ!!」 牙連絶襲撃 「逃さん!受けてみよ!牙連、絶襲撃!これで最後だ!!後悔するがいい…」 狼王閃・陰陽、愛人死哀 「逃さん!これならどうだ!!」 クラース マクスウェル 「マクスウェル!」 オリジン 「トドメだ!オリジン!」 プルート 「プルート!」 すず 斬! 「見切った!滅せよ!」 風塵封縛殺 「伊賀栗流忍法!天誅!!」 ダオス ミリオンアサルト 「我の力を解放したまえ!滅びよ!」 ケイオス 「あの世で後悔するがいい…ケイオス!」 ギガダオスレーザー 「コレで終わりだ…ダオスレーザー!」 ビッグバン 「消させてもらおう!コレでも食らえ、ビッグバン!」 スーパーダオスレーザー 「ダオスレーザー!」 スタン 皇王天翔翼 「うおぉぉぉぉ!負けられないんだ!皇王、天翔翼!」 緋凰絶炎衝 「うおぉぉぉぉ!緋凰、絶炎衝!焼き尽くせぇ!」 殺劇舞荒剣 「うおぉぉぉぉ!殺劇舞荒剣!おりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!でぇりゃぁ!」 業魔灰燼剣 「うおぉぉぉぉ!真の姿を現せ、豪炎の剣!その身に焼きつけろ!奥義!業魔、灰燼剣!」 斬空天翔剣 「コレで終わりだ!斬、空、天、翔、けぇぇぇぇぇぇぇん!!」対バルバトストドメ時↓カイル:「一子相伝の技を見よ!」スタン&カイル「てぇぇぇやぁぁぁぁぁ!!斬、空、天、翔、けぇぇぇぇぇぇぇん!!」 リオン 魔人千裂衝 「いい気になるな!切り刻む、遅い!魔人千裂衝!もう二度と会うこともないだろう…」 浄破滅焼闇 「いい気になるな!塵も残さん!奥義!浄破滅焼闇!闇の炎に抱かれて消えろ!」 魔神煉獄殺 「いい気になるな!目障りなんだよ!僕の目の前から、消えてしまえ!魔神、煉獄殺!貴様らに何が分かる!」 魔神剣・刹牙 「いい気になるな!覚悟はできたか、魔神剣・刹牙!過去を、断ち切る!」 魔人闇 「マリアン……」「今、万感の想いを込めて、マリアン!消え去れ、この想いと共に!」↑ACS未収録ボイス。カッコいいので載せてみた リリス サンダーソード(旧) 「サンダーソード!」 サンダーソード(新) 「それはそれとして、とりあえず超奥義!サンダーソード!」 冥空斬翔拳 「こんのぉぉぉぉ!」 瞬獄殺 (なし) ヒューゴ インディグネイション 「終わりだぁ、覚悟はいいか!インディグネイション!」 ナナリー ワイルドギース(近) 「その眼でしかと焼きつけな!潰す!ワイルドギース!」 スパイラルドライバー ロニ:「我が道突き進む!スパイラルドライバー!決まった!」ナナリー:「当たってないし?」(外れた場合) ワイルドギース(遠) 「決める!あたしに任せな!炎よ!潰す!」 バルバトス ジェノサイドブレイバー 「ブチ殺す!ジェノサイドブレイバー!」 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! 「生かして帰さん!アイテムなぞ、使ってんじゃ、ねぇぇぇぇぇぇぇ!!」 サンザンドブレイバー 「この軟弱者が!皆殺しだ!」 ワールドデストロイヤー 「一発で沈めてやるよ…覚悟はできたか?ワールドデストロイヤー!」 リッド 龍虎滅牙斬 「見切った!…トドメだ!龍虎、滅牙斬!」「見切った!…奥義!龍虎、滅牙斬!」「見切った!…必殺!龍虎、滅牙斬!」 緋凰絶炎衝 「緋凰、絶炎衝!」 風塵封縛殺 「風塵、封縛殺!」 極光壁 「おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 極光剣 「これで、終わりだ!」 カウンター極光壁 「俺だって、負けられない!!」 極光剣(レイス) レイス:「極光壁!これで、終わりだ!」 天覇極光斬 「我が内なる力よ!我が力を知れ!己が無力を知れ!極光剣!」 インフィニティ・リヴァイヴァー リッド:「うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」ネレイド:「何故だ!?」 シゼル エターナル・ファイナリティ 「開け!虚空の扉!我が闇の洗礼を受けよ!」 クロエ 剣聖幽冥斬 「剣聖幽冥斬!食らえ!」 絞火蓮鳴舞 「我が剣を見よ!絞火蓮鳴舞!でぇぇぇぇい!」 神凰天翔翼 クロエ:「クーリッジ!決めろ!」セネル:「行くぞ!神凰天翔翼!燃え尽きろぉ!!」 ユージーン インフェルノドライブ マオ:「真紅の爆炎、我が友に宿れ!」ユージーン:「これが全てを焼き尽くす、轟爆の魔槍だ!」二人:「秘奥義!インフェルノドライブ!」 翔破裂光閃 アニー「大いなるフォルスよ、我らの奇跡を!」ユージーン:「刹那は無限、その一瞬に我が全てを賭ける!」二人:「翔破、裂光閃!」 ヒルダ デュアル・ザ・サン ユージーン:「我らが呼びかけに応えよ!」ヒルダ:「開け、時空の扉!」ユージーン:「塵も残さず!」ヒルダ:「虚空へ消え去れ!」二人:「デュアル・ザ・サン!」 プリズミック・スターズ ヒルダ:「プリズミック・スターズ!」 ブライティスト・ゲート ヒルダ:「ブライティスト・ゲート!」 エクスプロージョン・ノヴァ ヒルダ:「エクスプロージョン・ノヴァ!」 ブルー・アース ヒルダ:「ブルー・アース!」 ユグドラシル アビスデトナイター 「滅せよ!アビスデトナイター!」 インボークエンド 「神の慈悲をくれてやろう!インボークエンド!」 ネレイド ファイナリティ・デッドエンド 「神に楯突く愚か者めが!滅びよ!」 術詠唱の台詞(詠唱の無い術、術名しか叫ばない術は省略) +... 操作キャラ 対応術 台詞 ジェイド エナジーブラスト 「炸裂する力よ、エナジーブラスト!」 フォトン 「煌きよ、意を示せ!フォトン!」「受けなさい!フォトン!」 タービュランス 「唸れ烈風、大気の刃よ、切り刻め、タービュランス!」 フレアトーネード 「炎帝の怒りを受けよ、吹き荒べ業火!フレアトーネード!」「受けなさい!フレアトーネード!」 スプラッシュ 「荒れ狂う流れよ、スプラッシュ!」 アイシクルレイン 「氷の刃よ…降り注げ、アイシクルレイン!」「受けなさい!アイシクルレイン!」 ロックブレイク 「狂乱せし地霊の宴よ、ロックブレイク!」 イラプション 「燃え盛れ、赤き猛威よ、イラプション!」「受けなさい!イラプション!」 フレイムバースト 「終わりの安らぎを与えよ、フレイムバースト! エクスプロード 「全てを灰燼と化せ、エクスプロード!」「堪えられますか!エクスプロード!」 サンダーブレード 「雷雲よ、我が刃となりて敵を貫け!サンダーブレード!」「堪えられますか!サンダーブレード!」 グラビティ 「この重力の中で悶え苦しむがいい、グラビティ!」 セイントバブル 「出でよ!敵を蹴散らす激しき水塊、セイントバブル!」「堪えられますか!セイントバブル!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 グランドダッシャー 「大地の咆哮、其は怒れる地龍の爪牙、グランドダッシャー!」「堪えられますか!グランドダッシャー!」 フリジットコフィン 「慈悲深き氷麗にて、凄烈なる棺に眠れ!フリジットコフィン!」「堪えられますか!フリジットコフィン!」 イグニートプリズン 「業火よ、焔の檻にて焼き尽くせ!イグニートプリズン!」「堪えられますか!イグニートプリズン!」 レイジングミスト 「煮え湯を飲ませてあげましょう!レイジングミスト!」「堪えられますか!レイジングミスト!」 アブソリュート 「受けよ!無慈悲なる白銀の抱擁、アブソリュート!」 プリズムソード 「断罪の剣よ、七光の輝きを以って降り注げ!プリズムソード!」 メテオスォーム 「無数の流星よ、彼の地より来たれ!メテオスォーム!」 アニス リミテッド 「食らえ!光の鉄槌、リミテッド!」「痛いぞ~!リミテッド」 スパークウェブ 「紫電の槌よ、ビリビリにしちゃって!スパークウェブ!」「痛いぞ~!スパークウェブ!」 ネガティブゲイト 「歪められし扉、今開かれん!ネガティブゲイト!」「痛いぞ~!ネガティブゲイト!」 クリムゾンライオット 「黒焦げになっても知らないからね!クリムゾンライオット!」「痛いぞ~!クリムゾンライオット!」 ミラクルハンマー 「でっかいトンカチ、当たって砕けろ!ミラクルハンマー!」「痛いぞ~!ミラクルハンマー!」 ロックマウンテン 「何でもかんでも降り注げ!ロックマウンテン!」「痛いぞ~!ロックマウンテン!」 ブラッディハウリング 「魂をも凍らす魔狼の咆哮、響き渡れ!ブラッディハウリング!」「痛いぞ~!ブラッディハウリング!」 メイルシュトローム 「水よ~、も~こいつらどうにかして~!メイルシュトローム!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 レイズデッド 「彼の者を死の淵より呼び戻せ!レイスデッド!効かないー!?」 シンク タービュランス 「唸れ烈風!タービュランス!」 サンダーブレード 「雷雲よ刃となれ!サンダーブレード!」 グランドダッシャー 「大地の咆哮よ、グランドダッシャー!」 フレアトーネード 「こいつでどうだ、フレアトーネード!」 アブソリュート 「譜の力よ!」 フリジットコフィン 「こいつでどうだ…フリジットコフィン!」 グラビティ 「こいつでどうだ…グラビティ!」 アリエッタ ブラッディハウリング 「魔狼の咆哮よ…ブラッディハウリング!」 ネビリム サンダーブレード 「行くわよ?サンダーブレード!」 グランドダッシャー 「行くわよ?グランドダッシャー!」 イグニートプリズン 「行くわよ?イグニートプリズン!」 セイントバブル 「行くわよ?セイントバブル!」 グラビティ 「行くわよ?」 フリジットコフィン 「行くわよ?」 レイジングミスト 「行くわよ?」 ディバインセイバー 「行くわよ?」 アブソリュート 「白銀の抱擁を受けよ!アブソリュート!」 プリズムソード 「断罪の剣よ、降り注げ!プリズムソード!」 メテオスォーム 「無数の流星よ、来たれ!メテオスォーム!」 ゼロス タービュランス 「受けてみな…」 イラプション 「燃え尽きろ!イラプション!」 サンダーブレード 「受けてみな… サンダーブレード!」 ゲイボルグ 「受けてみな… ゲイボルグ!」 ジャッジメント 「受けてみな… ジャッジメント!」 ゼロスフラッシュ 「ピッカーン!ゼロスフラッシュ!気分爽快♪」 スタン ファイアストーム 「巻き上がれー!ファイアストーム!」 エクスプロード 「焼き尽くせー!エクスプロード!」 リオン グランドダッシャー 「砕け!グランドダッシャー!」 デモンズランス 「覚悟はできたか?デモンズランス!」 ヒューゴ ヘイトゥレッド 「虚無の彼方に消え去れ!」 ナナリー バーンストライク 「決める! バーンストライク!」 スプラッシュ 「決める! スプラッシュ!」 エンシェントノヴァ 「古より伝わりし浄化の炎、食らえ! エンシェントノヴァ!」 ヒール(ロニ) ロニ:「回復だぁ! ヒール!」ナナリー:「サンキュ!」 ネガティブゲイト 「決める! ネガティブゲイト!」 バルバトス シャドウエッジ 「屑が!」 ブラッディクロス 「微塵に砕けろ!」 バーンストライク 「灼熱のバーンストライク!」「術なんぞ使ってんじゃねぇー!」「この軟弱者がぁーー!」 グランバニッシュ 「破滅のグランバニッシュ!」 シリングフォール 「絶望のシリングフォール!」 イービルスフィア 「殺戮のイービルスフィア!」 エクセキューション 「断罪のエクセキューション!」 シゼル ナッシングナイト 「ハハッ、ハッハッハッハッハッハッハ!」 プリズムソード 「食らうがよい!」 ネレイド スパークウェブ 「滅びよ!」 サンダーブレード 「愚か!」 フィアフルフレア 「愚か!」 ライトニング 「無駄だ!」 ナッシングナイト 「ハハハハハハハハハハハッ!」 グランドダッシャー 「滅びよ!グランドダッシャー!」 ヒルダ シャイニングレイ 「降り注げ閃光、我が敵を葬れ!シャイニングレイ!」 フリーズランサー 「氷結よ、我が命に応え敵を薙ぎ払え!フリーズランサー!」 クラスターレイド 「降り注げ光の結晶、クラスターレイド!」 フラッシュティア 「仇なす者に、聖なる刻印を刻め!フラッシュティア!」 グランドダッシャー 「大地よ吠えよ、全てを葬り去るがいい!グランドダッシャー!」 フリジットコフィン 「慈悲深き氷麗にて、凄烈なる棺に眠れ!フリジットコフィン!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」
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No.5058 へグニ(ホグニ) 前のサーヴァント:アンティオコス4世エピファネス 次のサーヴァント:侯景 データ(テンプレ適用) 元データ 関連項目 登場歴 データ(テンプレ適用) ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫: ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘグニ(ホグニ) 【属性】:混沌・狂 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:B 【敏捷】:C 【魔力】:D 【幸運】:E 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / _ \ // / /_ 冫 / / / ,;´ "|□匸二 了 ゝ L L__ ..z:: ‥"´ ̄\ `、\ _ < =ニ二 彡",ィヽ、、\ へ \ \__ 二ニィ 厂ト、 `ゞ_トェ,,\ヽ rヒ壬iゝ\、ヘ ト\ ヽ、 、\ : ; | `ャ依l \、` l/ 」ヽ ト 、. \ ; ; | ヤ| 「r| \ ヽ ` ヽ _厂ヽ | | ヽ ―` .,ィ / ,/ォ ハ` .\ ` r" ; Y ヽl ; | \ヤニニ" 、 / ; l /―┐ ` | ; 冫 ̄ コ _ Vl |\ lゝ´/ , / " ヽ ヽ__ト┘ヒ二二ミ| / _〕 ヾー`ヽ / ___` ュ ト、 ヽ _ Y / ┌──ァく冫´ /´ \ \ | ` ; / ∨ / / C^. \ c/ / \ ..\ ヽ У / _/ , イ ;;;/ >、 / \ ヽ 、 ∧_ヽ _ / ┌ 什 / レ´ / / / /" ̄ ̄ ___\ ∧ フ / / / У C / / / / | /` ミ二二フ / | / / / / / / /´ ̄ ̄ 了 / / / r‐ァ´ / C / / / / _ 冫 / / / イ ∠ / / / / / / \ 冫 AA:鏑木・T・虎徹 (TIGER&BUNNY) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆狂化:EX 知性と引き換えにステータスを上昇させるが、思考能力や言語機能を失う。 バーサーカーの場合は己が宝具の真名解放をするまでは機能しないが、 一度解放すれば対象とした敵を消滅させるまでAランクの狂化を受ける。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆戦闘続行:C→A 致命的なダメージを受けても戦闘が可能である。 宝具の真名解放をしてない間はCであるが解放すると同時にAに上昇する。 バーサーカーはヒャズニングの戦いにおいてラグナロクが始まるまでヘジンと戦い続けた。 ◆カリスマ:B 軍団の指揮能力。団体戦において自軍の能力を向上させる。 かつてバーサーカーが率いた戦士たちは彼に続き終わらぬ戦いへと身を投じた。 彼のカリスマはその生きざまによるものである。 よって、狂化を受けた状態でも決して消えることがない。 ◆仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 バーサーカーは夜になると戦いを切り上げ、自陣へと戻ったという。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆【災厄誘う呪われた魔剣(ダーインスレイブ)】 種別:対人宝具 単体宝具 バーサーカーが振るいし呪いわれた魔剣。 これはドヴェルグであるダーインの遺産。 この魔剣が鞘から抜かれれば、振るいし者は敵を討ち尽くすまで戦いを続けることになる。 バーサーカーはこれを抜いてしまい和平を望む相手と望まぬ戦を続けることになった。 この宝具で受けた傷はどのような加護、魔術、魔法でも癒すことはできない この剣は敵の死を見届けるまで決して鞘に収まることはない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 バーサーカーがしばらく国を留守にしていた間に、彼の娘ヒルドがヒャッランディの息子ヘジンに攫われてしまう。 バーサーカーは帰還してすぐに娘を探し始めた。 そしてしばらくしてバーサーカーはヒルドの居場所を突き止めそこへ向かった。 そこにはヘジンの率いる軍勢が駐留していた。 ヒルドはバーサーカーを歓迎し、ヘジンが和平を望んでいると彼に告げたが、彼はすでにドヴェルグのダーインの遺産である魔剣を抜いてしまっていた。 彼は娘、そしてヘジンにこう告げた。 「和平を結ぼうにももう遅い。俺は魔剣の呪いをこの身に受けちまった」 バーサーカーとヘジンはその後ラグナロクまで終わらぬ戦いに身を投じ、戦い続けた。 夜にはバーサーカーとヘジンは己の陣にもどり英気を養ったが。バーサーカーの娘であるヒルドはどちらにも戻らず戦場で傷つき倒れた兵士を復活させ癒し続けた。 しかし、その兵士たちも次の朝には再び戦いに身を投じ倒れていき、ヒルドの行いがむくわれることはなかった。 【聖杯への願い】 ダーインスレイヴの消滅 【性格】 誇り高く凛々しい、しかし温和で気さくな男性 父親気質があり、特に女性には優しく。その様はまさにやさしいお父さんである。 しかし、どんな話からも直ぐに娘の惚気話に繋がる。 彼曰く「ウチの娘はべっぴんだぞー。三大美女だっけ?あんなん勝負にならんぞ!」 彼曰く「ウチの娘は頭が良いんだ。いろんなことを知ってるぞ!」 彼曰く「ウチの娘は優しい子なんだぞ。いつも、兵士たちを心配してるし。俺のことも心配してくれるんだ!」 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 元データ ≪クラス≫:バーサーカー 【真名】:ヘグニ (ホグニ) 【属性】:混沌・狂 【筋】:B 【耐】:B 【敏】:C 【魔】:D 【幸運】:E 【宝具】:A 【特徴】:王・戦士 【クラススキル】 ◆狂化EX 知性と引き換えにステータスを上昇させるが、思考能力や言語機能を失う。 バーサーカーの場合は己が宝具の真名解放をするまでは機能しないが、 一度解放すれば対象とした敵を消滅させるまでAランクの狂化を受ける。 【保有スキル】 ◆戦闘続行:C→A 致命的なダメージを受けても戦闘が可能である。 宝具の真名解放をしてない間はCであるが解放すると同時にAに上昇する。 バーサーカーはヒャズニングの戦いにおいてラグナロクが始まるまでヘジンと戦い続けた。 ◆カリスマ:B 軍団の指揮能力。団体戦において自軍の能力を向上させる。 かつてバーサーカーが率いた戦士たちは彼に続き終わらぬ戦いへと身を投じた。 彼のカリスマはその生きざまによるものである。 よって、狂化を受けた状態でも決して消えることがない。 ◆仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 バーサーカーは夜になると戦いを切り上げ、自陣へと戻ったという。 【宝具】 ◆【災厄誘う呪われた魔剣(ダーインスレイブ)】 種別:対人宝具 単体宝具 バーサーカーが振るいし呪いわれた魔剣。 これはドヴェルグであるダーインの遺産。 この魔剣が鞘から抜かれれば、振るいし者は敵を討ち尽くすまで戦いを続けることになる。 バーサーカーはこれを抜いてしまい和平を望む相手と望まぬ戦を続けることになった。 この宝具で受けた傷はどのような加護、魔術、魔法でも癒すことはできない この剣は敵の死を見届けるまで決して鞘に収まることはない 【来歴】 バーサーカーがしばらく国を留守にしていた間に、彼の娘ヒルドがヒャッランディの息子ヘジンに攫われてしまう。 バーサーカーは帰還してすぐに娘を探し始めた。 そしてしばらくしてバーサーカーはヒルドの居場所を突き止めそこへ向かった。 そこにはヘジンの率いる軍勢が駐留していた。 ヒルドはバーサーカーを歓迎し、ヘジンが和平を望んでいると彼に告げたが、彼はすでにドヴェルグのダーインの遺産である魔剣を抜いてしまっていた。 彼は娘、そしてヘジンにこう告げた。 「和平を結ぼうにももう遅い。俺は魔剣の呪いをこの身に受けちまった」 バーサーカーとヘジンはその後ラグナロクまで終わらぬ戦いに身を投じ、戦い続けた。 夜にはバーサーカーとヘジンは己の陣にもどり英気を養ったが。バーサーカーの娘であるヒルドはどちらにも戻らず戦場で傷つき倒れた兵士を復活させ癒し続けた。 しかし、その兵士たちも次の朝には再び戦いに身を投じ倒れていき、ヒルドの行いがむくわれることはなかった。 【聖杯への願い】 ダーインスレイヴの消滅 【性格】 誇り高く凛々しい、しかし温和で気さくな男性 父親気質があり、特に女性には優しく。その様はまさにやさしいお父さんである。 しかし、どんな話からも直ぐに娘の惚気話に繋がる。 彼曰く「ウチの娘はべっぴんだぞー。三大美女だっけ?あんなん勝負にならんぞ!」 彼曰く「ウチの娘は頭が良いんだ。いろんなことを知ってるぞ!」 彼曰く「ウチの娘は優しい子なんだぞ。いつも、兵士たちを心配してるし。俺のことも心配してくれるんだ!」 【AAもしくは容姿】 鏑木・T・虎徹 (Tigger&Bunny) 関連項目 ホグニ:同一人物? 登場歴 【Fate/Grand Order】第◆特異点 人理定礎値:◆◆ “聖杯探索・安価”(未完) 1 2 3 ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 三方幽冥大河 ギャラール 1( 288~ 468) 2( 269~ 978) 3( 485~) 4 5 6(~ 258) + スレでの登場に合わせて改変した物 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘグニ(ホグニ) 【属性】: ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B+ 【耐久】:B+ 【敏捷】:C+ 【魔力】:D+ 【幸運】:E+ 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >'''¨  ̄ ̄ ¨''ー 、 / -==ニ7 ィニニ二ミヽ. /  ̄`∨ニニニニニ' , / / ̄ ̄ >∨ニニニニニニ, / __≧く / ̄´/ニニニニ 〃⌒ヾ |r'~ `¨ \ニニニi {====',| 込 V__,从 ィfチ㍉ Yニニ从====リ Yヒ7 \ {ニニニ ゝ==イ! V 从ニニニニニニ{ 《ゝ ` ヽ /ニニ\ニニニニj/三三≧ー-、 V ;''''''''''''' /ニニニニ/ニニ/ニニニ//´ ̄`ヽ__ 圦-─-イ\==/ニ/圦=ニ//ニニニニニニニニニニニ=ー ',_ァ=====イニ/ニ// ⌒j~ニニニニ|ニニニニニニニニニニニニ=-、 't一ニ=ー=../ニ/ / r===ー--t--ィ|ニニニニニニニニニニニニニニ=ヽ 7///込ニニ/∠ニ====∠a |// 小ー一、ニニニニニニニニニニニl| 从//,圦>/ニニニニニニニニニ|/ \ Vニニニニニニニニニニl| /彡==ミ /ニニニニニニニニニニ込 \Vニニニニニニニ==/ / /ニニニニニYニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニ/ニニニニニニニニニ/ 小ソニ`ヽニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニ=/∧ニ/ニニニニニニニニ=く { .|/ニニニニニVニ==ミニニニニニニニニニニニニ/===代小寸ニニニニ< ヽ | .|ニニニニ / ⌒ヾ ヽニニニニニニニニニ/ニニニニニ人  ̄ ̄/ Y ', | lニニニニ/ ' V从ニニニニニニニ/ニニ7 ^ ===込 / | ', Vニニニ={ i ル爪ニニニニニニ////===/ 弋¨´ l \ .〉 Vニニニl圦 ム/ノ.ニニニニニ./=//===///∧ / ) _ /| Vニ=込、ゝ、__乂イニニニニニニ/=/イ.===///===∧__/ ,イ | Vニニニニニコ「ニニニニニニニニム/ニニニニ/イイ========\ / | .| Vニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニ \/ .| | AA:トニー・スターク/アイアンマン(MarvelComics/Iron Man) AA(狂化時):ファフナー・マークニヒト(蒼穹のファフナー) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆狂化:EX 知性と引き換えにステータスを上昇させるが、思考能力や言語機能を失う。 バーサーカーの場合は己が宝具の真名解放をするまでは機能しないが、 一度解放すれば対象とした敵を消滅させるまでAランクの狂化を受ける。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆戦闘続行:C→A 致命的なダメージを受けても戦闘が可能である。 宝具の真名解放をしてない間はCであるが解放すると同時にAに上昇する。 バーサーカーはヒャズニングの戦いにおいてラグナロクが始まるまでヘジンと戦い続けた。 ◆カリスマ:B 軍団の指揮能力。団体戦において自軍の能力を向上させる。 かつてバーサーカーが率いた戦士たちは彼に続き終わらぬ戦いへと身を投じた。 彼のカリスマはその生きざまによるものである。 よって、狂化を受けた状態でも決して消えることがない。 ◆仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 バーサーカーは夜になると戦いを切り上げ、自陣へと戻ったという。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __\ニ\z≦ィ\\ .、、 ``''<マ≧s。 / -===ニニニニニ\ニ\ 廴 寸\ . ``''<ニ≧s。 //  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニ\イ{,z寸 \ `..、 __ .____ ``''<ニ``≧>/ , ' -=\ニ\ 廴.寸z\ .. /ニニ``ヽ¨¨¨アニニニ==>---ミ>''゙´/ / -==ニニニー‐\ニ\ャヤ.寸=\ . \ ./'ニニニニニト。======---./ニニニ=\/ / -=ニニニ==- 斗ャヤ\ニ\_,,ィ寸=\ . \/_,ニニニニ/´ ヽ__ニ/ニニニニニニ*''´ ''´_ 。s≦´ 斗ャヤ=ニニ∠ _\ニ\廴.寸ニ\ |ニ|ニニ==, ===/ニニニ=/ , . ,,斗ャヤニニニニ=- 。s〔ニ/\ニ\zニ>=i|ニ|ニニニ{ }/∥ニニニ/ ,,斗ャヤ ̄\ニ=-  ̄。s〔ニニニ>'''゙´\ニ\/ ...i|ニ|ニニニ∧ ,≧s。ニニニ } .. -  ̄ 。s〔ニニ>'''゙´ \ニ\ _ヤ-=ニニニニ\ -=ニニヽニニ=!  ̄ マ=>'''゙´ \ニ\マ=',ニニニ==≧z ' i}∨ ̄ニニ=入 '',,´ ''゙´ \ニ\-寸ニニニ//\、.ヤ∨∧ニニニ≧=ン ー ゙´ \ニ\≦ニ===|i| } `、ヤ| }=∨ニニー―‐< \ニ\=-¨¨|i| ⌒ .|i| .ヾ//{ . . .`ヾ''´、 \ニ\zz|i|{ニニ}i| . .∨ {> ´ . ./ニニミx \ニ\i| ⌒ヽソ入 /_。s! . .i ./γ´ニニニ\ r..~.. .. \ニ\γ⌒ヽh。`z}  ̄ 入ニニ>''´⌒\ ``'' >s。|\ニ\ニニ}ニ\} ¨<---ノニヾニ} ``''<ニ|V=\ニ\ニ\ニ`、 ``''ヾ\∨\ γ⌒しヾii ∨ニ=\ニ\ニ``Y 寸ヾニ} r-/ \__)、∨ニニ\ニ\ニ| リ }/ |=| /=〈ニ=\、ニニニ=\ニ\ γ¨>z∨/Vニ/ヾニ/-\ニニニ\ニ\、、_ -=-/| ./ニニり`〉ヾ / j}=/=/''´ \ニニニ=\ニ\。sミx_ __γ=Oソ={ |,'ニニニ/¨ ..j}_/¨ 入ニ〉 ┐/ニ=\〃⌒ヽ\=\ /ニ〉ー―‐入ニニニン ..j}./ ¨ { . . . マニニ{ニ从z(__)z\\=\ /ニ/、 ヽ<ノ  ̄ ̄ j}/ ヽ . . .寸ニ\\ニニニ ⌒ヽ.} /ニ/ /ニ/ j}/ ;. . . `''<ニ``\=//ヽニヽ /´ / /ニ/ \ `''ー入/__/ヾニニ∨  ̄ /ヽ \ \__ノ ヽへ}  ̄ ``ー――――\ノ__ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『災厄誘う呪われた魔剣(ダーインスレイブ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 ダーインの呪われし遺産。 この魔剣が鞘から抜かれれば、振るう者は敵を討ち尽くすまで戦いを続けることになる。 バーサーカーはこれを抜いてしまい和平を望む相手と望まぬ戦を続けることになった。 振るわれれば刀身が触れた/啜る血を操作し、治癒阻害の呪いと共に結晶化させる。 結晶は更に自身をより成長させようと、敵の傷を広げていく。 これらの能力・特性による作用は狂化しているバーサーカーのヘイト値とも連動し、 値が高まるほどにその残虐性、暴力性を増す。 この宝具は敵の死を見届けるまで決して鞘に収まることはない。 ◆『我が永遠の時と踊れ(ヒャズニングアヴィ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ひとつの儀式魔術と化した伝承。隠された宝具。 ラグナロクまで続く終わらない戦いの再現。 かの魔剣の抜刀によって発動し、『相手を殺すまで』バーサーカーは幾度力尽きようとも 夜明けとともに復活し、戦闘の決着を強いられる。 これらは依り代の消失、令呪の使用、聖杯の停止などによって 強制的に終了させることができる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 バーサーカーがしばらく国を留守にしていた間に、彼の娘ヒルドが ヒャッランディの息子ヘジンに攫われてしまう。 バーサーカーは帰還してすぐに娘を探し始めた。 そしてしばらくしてバーサーカーはヒルドの居場所を突き止めそこへ向かった。 そこにはヘジンの率いる軍勢が駐留していた。 ヒルドはバーサーカーを歓迎し、ヘジンが和平を望んでいると彼に告げたが、 彼はすでにドヴェルグのダーインの遺産である魔剣を抜いてしまっていた。 彼は娘、そしてヘジンにこう告げた。 「和平を結ぼうにももう遅い。俺は魔剣の呪いをこの身に受けちまった」 バーサーカーとヘジンはその後ラグナロクまで終わらぬ戦いに身を投じ、戦い続けた。 夜にはバーサーカーとヘジンは己の陣にもどり英気を養ったが、 バーサーカーの娘であるヒルドはどちらにも戻らず 戦場で傷つき倒れた兵士を復活させ癒し続けた。 しかし、その兵士たちも次の朝には再び戦いに身を投じ倒れていき、 ヒルドの行いが報われることはなかった。 【聖杯への願い】 ダーインスレイヴの消滅 【性格】 誇り高く凛々しい、しかし温和で気さくな男性。 父親気質があり、特に女性には優しく。その様はまさにやさしいお父さんである。 しかし、どんな話からも直ぐに娘の惚気話に繋がる。 彼曰く「ウチの娘はべっぴんだぞー。三大美女だっけ?あんなん勝負にならんぞ!」 彼曰く「ウチの娘は頭が良いんだ。いろんなことを知ってるぞ!」 彼曰く「ウチの娘は優しい子なんだぞ。 いつも、兵士たちを心配してるし。俺のことも心配してくれるんだ!」 【その他コメント】 通常戦闘では剣を持たず、素手で戦う。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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ストーリー進行に関わるメインクエストやイベント。(ボイス付きイベント) 【注意】内容にネタバレを含む場合がありますのでご注意下さい。 ノースアイランド [#h2e04918] クラン村 [#adfb290c] フィールド [#c2216fb8] カマナーワ洞窟 [#d34492f3] ウィーリン村 [#h2e04l18] サウスアイランド [#hf93a221] クライスト村 [#r003ca77] フィールド [#pd1f773c] 水の迷宮 [#q5a96eb5] コッカー洞窟山頂 [#obe1ea5b] 洞窟の秘密通路(フィールド02) [#z6898791] スチュアート島 [#i2e9cdc9] オーストラリア [#i478c4e2] 関西 [#teca9166] フィールド [#v855fe1d] 関西の森林 [#n19e120b] 蝦夷 [#w4bc8d8c] 蝦夷山頂 [#kc0397f8] マヤ [#h9d7ef70] マヤの集落 [#j659aeeb] マヤの密林 [#ma82c793] 崖州 [#r90b19b6] 海龍党の隠れ家 [#j5fc6604] 朝鮮 [#d492063b] 仁川 [#eff50dc2] エジプト [#e3148b0d] ピラミッド [#h5fb871b] 氷山 [#ubaa4ebc] ハワイ [#y39746dc] 大海原 [#ebfee0c2] マゼラン艦隊 [#q6be0bef] 鬼が島 [#z445b3e7] 天空の城 [#x1a0ee38] 雪島洞穴 [#p4f98fc3] バンコク [#m90bca78] バンコク [#m90e3c66] アンコールワット [#pb71eb58] 妖精の里 [#z0c991a9] インカ [#c2666b4c] インカ洞窟 [#h8f1fc4e] マチュピチュ [#z445b3e7] 月 [#h2077892] コメント[#tfeeec41] ノースアイランド クラン村 導かれる未来 開始 リロ(西側入り口の横) 説明 漂流の果てに、原始的な村にたどり着いた。村の入り口にいた女の子に話をしてみると、占い師のおばあちゃんと話をすれば何かわかるかもしれないと助言をしてくれた。 内容 ・クラン村西側入り口にいるリロに話し掛ける。 報酬 なし 強盗を追い返せ 開始 リンの家(西側入り口近く) 説明 クラン村の民家でおばあさんと孫のリンが強盗に襲われていた。強盗を追い返した後、2人には感謝されたが、これだけでは解決しそうもない気がした。 内容 ・強盗かリンかおばあさんに話し掛ける。・助ける方の選択肢を選ぶ。・強盗×2と戦闘。 報酬 星1個、頁岩2個 備考 報酬の頁岩は序盤で器具を作る際に必要なのでとっておこう。 待ち受ける運命 開始 占い師の家(南側入り口近く) 説明 占い師のおばあちゃんは、待ち受ける未来を語ってくれたようだが、まったく意味がわからなかった。 内容 ・占い師のおばあちゃんに話し掛ける。・家を出ようとするとおばあちゃんに呼び止められ、報酬が手渡される。 報酬 テント、ノート 備考 テントとノートはこのゲームの必須アイテムです。必ず貰っておきましょう。ノートはクエストの進行状況、戦闘勝利したモンスターの記録、クエストで得た星座を確認できます。テントは製造に使うものです。これを利用したクエストや今後、役立つ家具とか道具とかが使われることが多いので、持っていた方が良い。 最初の試練 開始 村長の家(村の中央) 説明 巻物を村長に渡すと、村長からご褒美として武器をもらった。 内容 ・クラン村村長に話し掛ける。・やってみる方の選択肢を選ぶと、レイチェルがチームに加わる。・クラン村洞窟に行く(村の下から歩き、中央付近を右に曲がり、ウサギを左手に見ながら先の階段を上がる)・3階に行き、巻物をクリック(X 1202 Y 1295付近)大カメレオンと戦闘・戦闘勝利後、巻物をクリックし、クラン村村長に渡す。レイチェルがいったん仲間から外れる・レイチェルにもう1度話かけると、彼女が正式に仲間になる。 報酬 栄光の拳刃 or 栄光ロッド(どちらか一方を選択) 備考 大カメレオンは見た目は怖いがLv7、HP70なので弱い。レイチェルはHPが高く物理攻撃が強力。主人公キャラを序盤サポートしてくれる。彼女は様々なクエストを経由して成長していくので、主人公と共に育てよう。栄光の拳刃は物理攻撃用でATK+SPDの補正が付く。栄光ロッドは魔法攻撃用の杖でMATK+MDEFの補正が付くが、主人公Lv11くらいまではこの武器を使うので、主人公にどちらの攻撃を主にさせるか考えて選択すると良い。 フィールド 強盗の復讐 開始 クラン村東出口を出てすぐの広場 説明 リンの運命は 内容 ・クラン村東出口を出てすぐの広場で強盗かリンに話しかける・助けようの方の選択肢を選ぶ。・強盗×2、強盗のボス(?)と戦闘・リンの家に戻り、リンかおばあさんに話しかける 報酬 リンを仲間にできる。 備考 リンは魔法攻撃に孤星、補助魔法としてバリアの大地の鏡を持つ。これはスキルが低いと次の1ターンのみ有効だが、上げると2ターン程度効くようになる。レイチェルは後のクエストで一時離脱して使えないことがあるので、育てておいて損はない。但しリンのSPが低いので、大地の鏡を2回使えるようにするには、育成か装備でSPを上げる。 謎の少女 開始 クラン村南マップの北東部の木の下 説明 ノースアイランドの大きな木の下で1人の少女が倒れているのを見つけた。彼女を起こして事情を聞こうと思ったが、彼女の言葉が理解できない。しばらく彼女と一緒にいてみよう。 内容 ・クラン村南マップの北東部の木の下に倒れている少女に話しかける。 報酬 ニースを仲間にできる。CG 備考 ニースは物理攻撃がなく、攻撃魔法が天雷でSP消費が110のため、育てず放置している人も多いが、後のクエストで取得できるチェーンベルトを装着し(maxHP+350、MATK+50)更にクエスト「ニースの杖」で専用の杖を持たせるとSP最大値が+100になり、天雷が2回撃てるようになる。SP回復アイテムに余裕があるときは育ててみよう。補助魔法のクリアマインドはプレイヤー、他のキャラのSPを回復してくれる。 父との別れ 開始 サウスアイランドへの洞窟入り口 説明 レイチェルが洞窟に入る前に「何か悪い予感がする」と主人公に語りかけ引き止められる。貴方はレイチェルの言葉に従い洞窟に入らず、クラン村村長の所に行くことに。 内容 ニースの災難終了後。レイチェルが仲間にいる状態でサウスアイランドへの洞窟に入ろうとすると発生。レイチェルの友好度50↑?・クラン村村長の家に行く。・家の外の門番に話しかける・ウィーリン村 の村長の家に行く・イベント(戦闘はない)・クラン村に戻って村長の門番に話しかける。・森の入り口のレイチェルと会話 報酬 最後の選択肢上側「レイチェルを励ます」で友好度+2下側 閉じると同じ、再度話しかけると再選択可能 備考 レイチェルの「悪い予感」とは父の消息のこと。レイチェルの声優が泣くときは本当に心を打たれる。プロの声優の意気込みが感じられる。2度聞くことはできない。泣き声を聞きたくない場合は、サウンドをオフにすれば良い。ワンダーランドのボイス付きイベントの見所の1つ。 前提条件 ウィーリン村「ニースの災難」クリア カマナーワ洞窟 無邪気な女の子 開始 カマナーワ洞窟山頂 説明 リンが花畑を見てはしゃいでいる。こんなに無邪気な子供にどうしてこのような過酷な運命がつきまとうのだろう? 内容 ・カマナーワ洞窟山頂(次なる試練のボス戦の先の出口を出た奥のほう)の花畑をクリック 報酬 リンの友好度+3、CG ニースの杖 開始 カマナーワ山路 説明 木の上で一本の杖を見つけた。ニースはその杖に興味を持っているようだった。手に入れると、ニースはとても嬉しそうに笑った。 内容 ・カマナーワ洞窟山頂(次なる試練のボス戦の先の出口を出た先)の枯れ木(x 1622 y 235)の上にある杖をクリック( ニースが戦闘状態でないと見えない ) 報酬 ニースの友好度+6、CG、ニースのスタッフ 備考 他のクエストで杖がなくなってしまったら再度この場所に訪れれば入手可能 ウィーリン村 次なる試練 開始 ウィーリン村の村長 説明 内容 ・ウィーリン村の村長に話しかける。・カマナーワ洞窟の3階へ行き、トラ猫をクリックすると戦闘。・巻物を持ち帰りウィーリン村の村長に話す。 報酬 ソウルドレイン(星3個と交換) 備考 星は以下で取得可能・強盗を追い返せ・ミニゲーム豚の悪夢・金と銀の斧・赤ずきんの物語 ニースの災難 開始 ウィーリン村の宿屋2階 説明 ニースが火あぶりの刑にされようとしていた。長老の手下を倒しニースを助け出した。村長の手助けもあってうまくニースを助けることができた 内容 1.宿屋の2階に行き、疲れた様子のニースを寝かせる。一時的にチームから離脱2.村長邸に入り、出るとクエスト発生。3.長老の手下×2と戦闘勝利後、村長が出てきて助けてくれる。4.宿屋の2階に強制的に飛ばされる。ニースをクリックすれば仲間に戻る 報酬 光の指輪(MATK+2) 備考 長老の手下はレベル10 サウスアイランド クライスト村 レイチェルの冤罪 開始 村に入ってすぐの民家 説明 村人が血まみれで倒れていたのを、レイチェルと一緒に発見した。そこへ長老たちが現れ、レイチェルは犯人として大聖堂の地下へ連れていってしまった。 内容 1.民家で倒れている人をクリックするとクエスト発生。2.村長の家に行き、2階の村長に話しかける。3.1階の執事に話しかけ、引き返す。4.執事に引き止められ鍵のことを教えてくれる(執事の脇の左奥の壁をクリック)5.大聖堂1階の地下牢の入り口をクリック(地下牢の守衛lv28×3体)6.牢獄に囚われているレイチェルをクリック。レイチェルが水を欲しいと言うが、水はレイチェルが寝ているベッドの脇にあるので、それをクリック。7.レイチェルに水を飲ませて一緒に脱出8.牢獄を出ようとすると守衛に見つかり戦闘(守衛lv28×3体) 報酬 素朴の洋服(民家のベッドの上、装着不可)戦闘後の選択肢 はい レイチェル友好度+5 いいえ 友好度+3 備考 地下牢で守衛に遭遇するので、2人以上のパーティ推奨。逃走しようとして逃げ損ねるとボコボコにされるので注意。初期クエとしてキャラlv20前後のソロでは難しい。リン、ニースが育ててあれば魔法を撃たせる方法もあるが、チェーンベルトがないと辛い。先に大聖堂の異教徒をクリアしていると地下牢入り口の守衛×3との戦闘がなくなる。冤罪(えんざい)身に覚えのない罪を負わされること。おまけ:このクエストが完了してから3週間程度後、大聖堂の地下牢の扉をクリックしたところ鍵が無くても入れました。レイチェルが囚われていた牢獄の部屋に行き、引き返そうとしたところ守衛と戦闘。その後会話イベントが再度発生(レイチェルを仲間にしていること)レイチェルと行動を共にするかの選択肢「はい」で友好度+5。レイチェルの友好度が下がってきたときはお試し下さい。レイチェルがPTにいない状態で民家に入ると、報酬欄のクエストアイテムが手に入る。(バグ?→修正された模様、現在は何時でも入れるが、何も起きない。) 大聖堂の異教徒 開始 大聖堂に入る 説明 村人が異教徒として捕まった。 内容 ・大聖堂に入るとイベント開始。・神父と会話して村長の家へ。・村長と会話後家を出ようとするとイベント。その後大聖堂へ。・地下牢獄の牢獄前の看守をクリックして戦闘(lv25×3体) 報酬 星2個、帆船の設計図 備考 村人逃がした後神父と話すと選択肢、「他に居ないか探す」or「身を隠す」「探す」だと更に守衛?Lv26×2、HP276と戦闘?先の「レイチェルの冤罪」で得た鍵を紛失しないように注意。地下牢に入れずクエストを完了できなくなる。 強敵フリード! 開始 イスーター島の洞窟 説明 海賊をさがしてラパ・ヌイの場所を聞こう 内容 1.イースター島の洞窟に入るとクリフ・レイチェルの会話イベントが発生2.更に進みフリード3体と戦闘3.戦闘勝利後、戻って倒れているクリフをクリックする。 報酬 星3個、風敏ネックレス、うしかい座追加、クリフ永久脱退、赤の金剛石(祭壇前の宝箱から) 備考 フリードLv121土属性HP21400フリードLv150水属性HP45000フリードLv117風属性HP17500レイチェルがスーパーレイチェルモードに入り、被ダメが1桁になる。回復をしっかり使えば負けることはないが、長期戦になりがちなので、装備ははずしておくことをお勧め。ソロでも可能ですがPTで行えばその分早く終わります。レイチェルはLvが高ければそのほうが大きなダメージをフリードに与えられます。クエストを進行している本人と、PTに加わっている人がレイチェルを仲間にしていれば主人公の攻撃も有効。但しPTに加わっている人がレイチェル永久脱退クエストをしていると、主人公の攻撃はフリードに対してダメージ1。弓耐性があり、28Lv弓などの攻撃は無効です。弓で高ダメージを与えられるものは限定された弓に限る。詳しくはこのクエストの経験者に聞いてみてください。制限時間3時間らしい? 前提条件 クライスト村酒場1階の酔っ払いに話しかける。洞窟の向こう(レイチェル、クリフを仲間にしていること) 井戸下の秘密 開始 クライスト村3・井戸 説明 内容 ・クライスト村3南西の井戸の側にいる「おばあちゃん」と会話・「ロープはしご」を所持して井戸を調べ、内部へ・井戸の秘密通路4の箱を開けると戦闘・勝利後、「磁性の鍵」入手 報酬 磁性の鍵 備考 自分で「ロープはしご」を使い内部に入らないと、箱から鍵が出ず、クエストが進行しません。道が途切れているところは、すぐ北にあるレバーを動かせば道が現れます。鏡の仕掛けは、南の鏡を右上、北の鏡を左上に向けることで解けます。東の錆び付いた鏡を11回調べると「忘却の巻物(PC用)」が1つ入手できます。戦闘は、守護トロール(Lv60/土/HP2200)×3体単体物理攻撃のみ使用。 前提条件 究極兵器の謎 開始 井戸の秘密基地(井戸下の最深部) 説明 内容 ・井戸の秘密基地の宇宙人と会話し戦闘・勝利後、「磁性の鍵」で扉を開け究極兵器の実験室へ・機械のボタンを押した後、少女(アイリーン)と会話・「レイチェルの冤罪」で入手した「素朴の洋服」を少女に与える 報酬 NPCアイリーン加入、星、2倍経験値の聖水 備考 少女との会話中にCG1枚戦闘は、宇宙人(Lv72/火/HP1485)×1体宇宙人(Lv71/風/HP1479)×1体いずれも横一列範囲魔法スキルを使用します。 前提条件 クライスト村「レイチェルの冤罪」、クライスト村「井戸下の秘密」クリアPCのLv20以上 フィールド 穴熊退治 開始 コッカー洞窟入り口付近 説明 村人の依頼は解決できたが、親熊を亡くした小熊たちはこれからどうなるのだろう。一方の利益が他方の利益になるとは限らないということを思い知った。 内容 1.村人から依頼を受け、コッカー洞窟へ行く。2.洞窟2階の右奥の穴熊(Lv48/HP2400)と戦闘して倒す。3.奥にいる二匹のうち左側の小熊に話しかける4.精霊が現れ、主人公が穴熊の親を倒したことは必ずしも罪ではないと説明してくれる。 報酬 EXP1000 星座(大熊座・小熊座) 備考 「父との別れ」以降、おそらく2つめの星座になる。ノートを開き「星座ブック」で見られる。心が痛むクエストですがお勧め。 洞窟の向こう 開始 ラ・ティムと会話 説明 洞窟でラ・ティムを倒し、宝を手に入れた 内容 ラ・ティムと戦闘し倒す。 報酬 ラ・ティムの契約(maxHP+350、ATK+50)、クリスタルスカル 前提条件 ・レイチェルが仲間にいる(戦闘状態にする必要は特になし)・ノースアイランドフィールド南「父との別れ」クリア・飛行系の乗り物 備考 洞窟に入るためには、人力飛行機等の飛行乗り物が必要自分の飛行乗り物で入らないとクエは起こらない。PTだとリーダーで洞窟に入る必要あり。ラ・ティム、土属性、Lv70、HP9500、縛られて身動きが取れないことがある。ラ・ティムの契約は今後の対フリード戦クエストで、レイチェルが無敵になる。これで得たアイテムはレイチェルがラ・ティムと契約を交わした証ではあるが、他の人型仲間にも装着は可能。チェーンベルトはリン、ニースなどに回そう。 水の迷宮 女神の黙示録 開始 女神像と会話(左奥) 説明 滝(サウスアイランドフィールド01、クライスト村入り口の反対側の滝をクリック X 2250 Y 4140)の中で女神像を見つけた。そして、女神フリアンノンの像は世界に危機が迫っていることを伝える 内容 ・女神像に話しかける。 報酬 水の迷宮にある宝箱を開ける権利(中身は精霊の涙) 備考 ・宝箱を開けられるようになる。・水の迷宮に入る際、リンとレイチェルが仲間から一時的に外れる。フィールドに戻り、陸に上がる前にリンとレイチェルに話しかけると好感度一定以上でCG。(リンを仲間にしていないか預けていると、レイチェルは仲間から外れないが、イベントも発生しない)迷宮から出て川から上がるとリン・レイチェルの好感度高でイベントCG有(後からでも見れます) ・2人の装備がアイテム欄に移動する。このときアイテム欄が満杯であるとテント内倉庫に入る。これも満杯だとキャラの足元に落ちる(倉庫がテント内に設置されていない場合は、設置された時点で装備が倉庫に移動する)チェーンベルト、課金アイテムなどの装備の消失の原因になるので、十分注意すること(公式HPのFAQ参照、消失してもアイテムの保障は一切されない)このクエストの前にアイテム欄を確認。 ・レイチェルの曲刀、リンの首飾りが水の迷宮に入るごとに1個増えるが、これは捨てられる(アイテム欄から背景などにドラッグ)関連クエスト 精霊の涙(報酬 掃除機) コッカー洞窟山頂 悲しみを乗越えて 開始 山頂に到着 説明 レイチェルは心の奥の悲しみを封じ込め、決意を新たに冒険の路に歩き出す。 内容 三択で友好度アップ 報酬 レイチェルの友好度 備考 CG有り。洞窟3階の敵のアリは3匹いるとlv20前後のソロでは辛い。パーティを組むか、逃走して辿り着くのがベスト但し、回復剤or回復風呂は必要! 洞窟の秘密通路(フィールド02) 強盗との再会 開始 サウスアイランドフィールド02の南東にある船で侵入できる洞窟の通路 説明 昔リンを襲った強盗達が宝を隠していた。 内容 海賊LV80×4と海賊LV85&クリフLV90を倒す。 報酬 クリフ加入。宝箱から10%経験値薬、折れた火の鳥の羽3枚、中毒薬5個 備考 Lv26〜28の4人でクリア。Def100前後のキャラだと雑魚海賊の連携でやられる。雑魚海賊はロケランで2発 スチュアート島 リンの運命 開始 スチュアート島ダンジョン2F右上のトーテムポール 説明 内容 トーテムポールに触れると隠し扉が開くその先のイベントアイコンの所へいくと戦闘イベント後リンが仲間から永久的に脱退 報酬 白鳥座追加、星2個 備考 戦闘内容 大古クモ(火)Lv100HP9500・古クモ(土)Lv60HP577*2 ほぼ通常攻撃のみ?フリードを仲間にする前提条件とは関係なし オーストラリア プラズマガン 開始 オーストラリアの洞窟04右下で剣竜と戦闘 説明 博士はアイリーンにプラズガンを渡した。(ノート説明文どおり) 内容 ・オーストラリアの恐竜洞窟4内部右下で剣竜と戦闘。 ・奥にいる博士と会話で武器をもらう。 報酬 プラズマガンATK+45 備考 PCレベル30以上 剣竜 4属性4体 増援4回で4回戦闘する必要がある。 3人以上のPTでPCレベル35以上が推奨。 全員がレインアローを使えると大幅な戦闘時間短縮 関西 フィールド 加奈子との出会い 開始 ウサギをクリック 説明 ウサギを手当てして助ける 内容 ・ウサギを助ける。・加奈子が現れ、お詫びににぎり寿司を渡す。 報酬 加奈子の木櫛、EXP+500 備考 此処での戦闘は無し、にぎり寿司は京都の遊郭or浦島太郎の家に有ります 心の絆 開始 加奈子が仲間にいる状態でフィールドの地蔵のような物に近づく。 説明 内容 ・加奈子との会話イベント発生・京都の小屋(道具屋の横)にいる勇太に話しかける(加奈子CG)・チンピラが借金の取り立てにやってきて戦闘・戦闘後チンピラに話しかけ10000Goldを支払う。 報酬 CG・星2個・加奈子の友好度+6(加奈子に任せるを選択した場合 星1個・加奈子の友好度+2) 備考 チンピラ(土)HP1059*3と戦闘。京都クエ関連の賭博場守衛と全く同じ。 関西の森林 間一髪 開始 森林の賭博場守衛と男の子(X 2982 Y 985付近)森林はフィルードMAPにある左上のゲートポイント 前提条件 加奈子との出会い、を完了し、加奈子の木櫛を所持していること 説明 悪人が男の子を誘拐しようとしていた。助けようとしたところ、悪人の仲間がやってきて取り囲まれてしまった。幸い、間一髪で加奈子が助けに来てくれた。 内容 1.賭博場守護Lv80x3 HP1059と戦闘(NPCをクリックしなくても接近すると戦闘に入るので注意)2.男の子をクリックすると3人PTまでで賭博場守護Lv80x8と戦闘。戦闘には加奈子Lv91が参加3.戦闘勝利後、加奈子をクリックする。 報酬 CG、加奈子を仲間にできる。EXP+300 備考 レベル45↑推奨、レインアローがあれば難しくはないが、攻撃力にもよるのでクエストを行う人の判断でPTで行うと良い。SPD199で先行、198は×加奈子は初期装備としてATK+25、SPD+19の付加の弓を装備している。これを育てて主人公と連携攻撃が可能になると以降の主人公のLv上げ、ボス戦にかなり有利になる。物理攻撃の神楽は弓装備専用。補助魔法として癒しの水も備えている。 蝦夷 蝦夷山頂 勇敢な加奈子 開始 山頂に到着する(222,515) 説明 止血ができる薬草を加奈子のために探してこよう。 内容 ・加奈子が主人公をかばって野オオカミを仕留めると傷を負う。(CG有 PT離脱)・止血のために薬草を探しに行く。蝦夷山頂2F(3122,355)・山頂に戻り左の温泉へ。(CG有 PT復帰) 報酬 加奈子友好度+8、星1個 備考 プレイヤーLv17ではクエスト受領不可でした。 マヤ マヤの集落 活人祭 開始 マヤの集落の民家(2176,2134)に入る 説明 内容 ・民家を出た後、活人祭の儀式を見学する。・地下室に落ちたあと(3042,995)に移動するとスイッチがあるので奥へ進むと、サシャが台座の上で倒れている・サシャを起こそうとすると青宇宙人(Lv110)が出現し戦闘開始。戦闘終了後、サシャがPTに加入。・サシャの家に帰宅。 報酬 サシャが仲間になる、魔法の絨毯 備考 レーザー攻撃は魔法判定。青宇宙人は弓耐性を持っていないため400程度の2体HITレーザーに気をつければ高HPの割りにロケットランチャーで簡単に仕留められる。魔法の絨毯の大きさは4x2なので、アイテム欄を開けておきましょう 光と闇の双子神 開始 不思議な空間(マヤのサシャの時にでてきた入り口の大きい建物に飛行機で進入した先) 説明 クエスト中は説明なし 内容 道なりに進み台座があるところまで進む 報酬 EXP10%カプセル 備考 2回闘う必要がある。1戦目ダレスの騎士4体+ナプターダレスの騎士は各属性1匹づつ、HP15000程、ナプターは土属性HP18000程全員各属性の単体・範囲魔法に、大地の鏡やフリーズなどの補助魔法を多彩に使用してくるちなみに暗黒ニースと連戦ではない2戦目HP16000程度のダレスの騎士が7体+暗黒ニースLv150水属性HP26500暗黒ニースの魔法攻撃は火だと700×2などの即死クラスの攻撃、200〜400程度の全体魔法攻撃など多彩。他の敵も呪縛やフリーズ、コンフューズや範囲攻撃魔法など多彩に使用してくる。ダレスの騎士、ナプター385で先制。暗黒ニース570で先制できず。610で先制を確認。 前提条件 氷山「闘神の試練」クリアニースがPTに居る。封印天珠2個所持している。 マヤの密林 サシャの決意 開始 洞窟の扉をクリック(,)(要 サシャの友好度70以上) 説明 内容 ・洞窟の扉前に行くとイベントスタート。・地下2階のマップ右上の扉の前にいくと閉まっているので、マップ左上にあるスイッチを作動させる。・奥にの部屋に行く。・宇宙人(風Lv100)×3と戦闘。 報酬 星3、サシャ永久脱退 備考 ぼろぼろのUFOの設計図。(これをきちんとした設計図にするには、マヤの街の中で宇宙人の侵略クエストを完了させる必要があります)フリードを仲間にする前提条件ではなく、台湾の攻略サイトを見る限りだと関係ありません、UFOの設計図が欲しい方のみこれを完了して下さい。 船員救出 開始 マヤの集落南東の?マークにいる場所に行く。 説明 マヤ原住民に襲われている船員を救出しよう。 内容 ?マークの近くまで行くとマヤ原住民8体(Lv108)と戦闘になる。 報酬 正体不明の銃の設計図、忘却の巻物(仲間用) 備考 CG1枚敵は4属性*2の計8体。倒しても増援が各場所に*2で恐らく全部で24体を倒さないといけない。Atkが高く攻撃スキルも充実しており、さらには混乱攻撃まで所持している強敵。加奈子クエ同様とにかくレインアローなどで数を減らそう。ただし若干の弓耐性所持。4人以下までに減らせれば勝機は見えてくる。推奨PT平均Lv50。なお、ボス扱いとなる。先行必要SPD300↑? 崖州 海龍党の隠れ家 鄭和艦隊襲撃 開始 鄭和艦隊 説明 内容 鄭和艦隊で倒れている船員に話しかけた後、船内で会話。ここで謎の女の子Lv135,HP18520と戦闘。その後崖州の洞窟2F最奥で会話イベントから戦闘、海賊*7(+増援2)とジャドラを倒した後にNPC燕玲加入となる。 報酬 NPC燕玲加入 備考 二戦目はSPD454で先制確認。謎の女の子、海賊共に物理攻撃のみなので、先制鏡ができればソロでもクリア可能。インキュも有効。 前提条件 鄭和艦隊「航海の楽しみ」クリア 朝鮮 仁川 魔女パディス 開始 町の中央の村人と会話 説明 内容 ・PTにニースがいる状態で手前の民家に入り、神秘的な客と会話・カイロからエジプトのピラミッドの秘密通路5F(4102,1555)の玉座の珠をクリック。カーピフ(Lv95/土/HP12500)+ミイラ2体と戦闘。 報酬 封印天珠 備考 カービフは石化?を使用。 前提条件 ウィーリン村「ニースの災難」クリア エジプト ピラミッド 真理の道 開始 考古学者 説明 エジプトの神秘的な秘密通路の奥で真理の石をさがそう。 内容 ピラミッド右上へ飛行乗り物などで頂上へ侵入。その先に真理の石スフィンクス像の前へ行くとイベント。地下通路への隠し扉が現れる先へ進みアヌビスと戦闘後イベントイベント後に連戦 報酬 5%経験値薬、冥界の鍵 前提条件 コッカー洞窟山頂「悲しみを乗り越えて」クリア 備考 ※秘密通路と神秘的な秘密通路は違う場所1戦目アヌビス:土属性Lv120HP19520(攻撃スキル使用) 2戦目アヌビスLv140HP22000+取り巻き4属性*7のミイラHP4500〜6000前後(火→コンフューズ、水→癒しの水、土→石化術、風→麻痺術を使う)左下の風ミイラを倒すと一度だけ火ミイラの増援が来る要PT。 氷山 闘神の試練 開始 封印の地2F 説明 封印の地2階に行ってみよう。 内容 報酬 15%経験値薬、封印天珠(2個目) 前提条件 封印天珠所持ニースがPTにいる 備考 4属性の龍と戦闘HP23000前後×4匹。火は攻撃力、風はスピードなど各属性の特色が顕著に現れているボスと言っていい。注目すべきは攻撃力もさることながら、体力が多いので長期戦を想定すべし。単体魔法で400〜700、カウンターで700〜1000程。 ハワイ 星空の約束 開始 ハワイ山頂 説明 内容 自動で進行。イベントのみ 報酬 星ボウ指標(クエストアイテム) 備考 CG1枚 前提条件 イースター島「強敵フリード」クリア、マヤ「光と闇の双子神」クリア 大海原 マゼラン艦隊 マゼランの災難 開始 マゼラン艦隊 内容 マゼラン艦隊でクリフがPTにいて、船員に話しかけると戦闘。船員*3その後、クリフを加入した洞窟へ(MAP一番下の海賊に話す)道なりに行き、海賊船へ→クリフを戦闘に出してマゼランに話す。 報酬 NPCマゼラン加入、星1個、10%経験カプセル 備考 戦闘2回あり。1度目:海賊*8クリフが必ず戦闘に出る。クリフが弱い場合は戦闘開始直後に他NPCに入れ替えて、終了前に再びクリフを出せばOK。戦闘終了時クリフが死んでいると会話がループしてしまい、また戦闘する羽目になる。2度目:海賊*8+増援2回目の戦闘はマゼラン参戦。クリフはいなくてもOKだが、リーダーがクリフを参戦させるとマゼランが戦闘に入らず、4人で挑む事ができる。 前提条件 クリフがPTにいる事、海賊船ではクリフを戦闘に出して1度目は話す。 鬼が島 冥界王ホルト 開始 鬼が島洞窟奥 説明 内容 フリード*5との戦闘 報酬 NPCフリード加入、ニース永久脱退、20%経験値薬 備考 CG2枚洞窟B1(幽霊の出る階)の奥の方に冥界の鍵の扉次の部屋は左下に進むと星ボウ指標が反応して進める次は門番に話してダレスの聖諭を見せると進めるボス HP55000? 火属性火属性フリード 57500水フリード 43600 2体土フリード 41400風フリード 47500単体魔法で500〜800、カウンターで700〜1000ダメージ来るレイチェル無双(PTメンバー含むレイチェル全て対象)可能なので思ったほどの苦労はしないが、ソロの場合戦闘の時間制限内(二時間?)で倒せるかが勝負。風以外385で先制 前提条件 星ボウ指標、冥界の鍵、ダレスの聖諭を所持ニース、レイチェルがPTにいる。 ムートの野望 開始 幽冥の地3(「冥界王ホルト」と同じ場所) 説明 内容 ・祭壇広場の手前でレイチェル離脱の警告・祭壇のムートに話しかけ戦闘・勝利後、幽冥の地・広場に強制移動・レイチェルに話しかける 報酬 星4個、琥珀のイヤリング(MaxHP+150 抗封印+5%)レイチェル永久脱退 備考 回想セピア色CG1枚1戦目・護衛兵(Lv88〜89/各属性/HP1000前後)×4体+増援4体射撃耐性があるようです。2戦目・蛇女(Lv120/火/HP27510)×1体熱火呪、コンフューズ、範囲魔法スキル(真・コメット?)使用・毒蛇(Lv80/各属性/HP986)×7体+増援1体単体魔法スキル使用毒蛇はレインアロー取得クエストと同じものですが、数が多いうえ蛇女の熱火呪もありますので、ソロだと危険です。2戦目で敗退すると、1戦目からやり直しです。 前提条件 鬼が島「冥王ホルト」・クライスト村「レイチェルの冤罪」・コッカー洞窟山頂「悲しみを乗り越えて」クリアレイチェルとフリードがPTにいる 天空の城 天空の城 開始 天空の城入った先の扉 説明 内容 中に進むと自動でイベント進行。 報酬 ダレスの聖諭(クエストアイテム)、星1個、ニースの友好度+5 前提条件 マヤ「光と闇の双子神」クリア 雪島洞穴 雪島の妖精 開始 雪島の密室 説明 妖精シフロはどこへ連れて行こうとしているのだろう? 内容 妖精の彫刻に話しかける 報酬 NPCシフロ加入 備考 雪島の密室の場所は、雪島洞穴5階の中央の階段を降りた先。シフロの能力は三保と全く同じです。シャルロットを仲間にする前提で短い間仲間になるだけです。戦闘に参加させるとあっさり死にます。スキルもありません。 前提条件 バンコク バンコク 天照大神の試練 開始 バンコクの神僧 説明 バンコクの神僧から、涅槃仏の間に行って3種の宝具を手に入れてくるように言われた。 内容 報酬 備考 アンコールワット 妖精シフロとの別れ 開始 アンコール密道1・北東の階段 説明 雪島で妖精シフロに出会い、アンコールワットの密道まで案内してもらった。神秘の領域とは一体? 内容 ループする部屋をシフロと通過し、アンコール密道2へ 報酬 NPCシフロ永久脱退 備考 アンコール密道1への道順は以下の通り?船でバンコクに上陸?バンコク西の出口よりシャムの森林へ?シャムの森林北西の出口よりシャムの抜け道へ?シャムの抜け道東の出口より迷いの森へ?迷いの森東端の出口よりアンコールワットへ?アンコールワット→アンコール迷宮1→アンコール迷宮2まで一本道です?アンコール迷宮2北東の北側の階段よりアンコール密道1へ到着 前提条件 雪島洞穴「雪島の妖精」クリア、シフロがPTにいる 妖精の峡谷 開始 神秘の山頂 説明 崖の底を覗いてみよう。 内容 ・黄色い服の妖精と会話・崖から飛び降りて妖精の谷へ・峡谷の密道でグライフ(グリフォン)と会話・密道の外でシャルロットと会話し、神秘の山頂に帰還 報酬 備考 神秘の山頂への道順は以下の通り?アンコール密道2→アンコールワットまで一本道です?アンコールワット西〜北側を囲う建物の入り口(どれでも良い)よりアンコール回廊へ?アンコール回廊最北の出口より神秘の森へ?神秘の森北東の入り口より神秘の山洞1階へ?神秘の山洞1階西の階段より神秘の山洞2階へ?神秘の山洞2階北の出口より神秘の山頂へ到着 前提条件 バンコク「妖精シフロとの別れ」クリア 妖精の里 魔封石 開始 妖精の里 説明 アンコールワットの聖地に行って、魔封石を手に入れよう。 内容 ・妖精の里で長老メーベルと会話・アンコール深部4でシャルロットに話しかけ奥へ続く道を開いてもらう・アンコールの聖地で守護の聖獣に話しかけ戦闘・勝利後、妖精の里で長老メーベルと会話 報酬 NPCシャルロット加入、魔封石 備考 妖精の里へ初めて入る際にCG1枚妖精の里は、神秘の森東から入れますアンコールの聖地への道順は以下の通り?アンコールワット中央の建物に入りアンコール深部5へ?アンコール深部5最北の階段よりアンコール深部1へ?アンコール深部1北の階段よりアンコール深部3へ?アンコール深部3北の階段よりアンコール深部4へ?シャルロットに扉を開けてもらい、アンコールの聖地へ戦闘は・守護の聖獣(Lv110/土/HP15000)×1体・グリフォン(Lv105/土/HP6000)×1・グリフォン(Lv104/水/HP5500)×1増援として・グリフォン(Lv105/火/HP6000)×1・グリフォン(Lv104/風/HP5500)×1に加え水属性グリフォンが1体出現。いずれも単体魔法スキル使用、水属性グリフォンはインキュバス(単体)使用。道中、シャルロット未加入でも、アンコール深部4で神秘の鍵(コピュア加入に必要)を入手することができます。 前提条件 バンコク「妖精の峡谷」クリア インカ インカ洞窟 悪魔の使いコピュア 開始 魔の祭壇 説明 祭壇前に来ると、悪魔の使いと称する元・悪魔見習いコピュアが突然現れ、仲間になれと言う。彼女を打ち負かすが、それでも彼女は諦めない。仕方なく、しばらくコピュアと行動を共にすることになった。 内容 フィールド右下からインカ洞窟に侵入、右上に進み続けてインカ洞窟3まで行き、神秘の鍵を使って扉を開ける。その後、魔の祭壇へ進み壺を調べるとコピュアと戦闘。勝利後にコピュアが仲間に入る。 報酬 NPCコピュア加入 備考 戦闘はコピュアと不死身ミイラ*4。取り巻きの増援が多く、ミイラは合計18体倒さねばならない。いずれの属性のミイラも補助魔法を使うが、水は回復、それ以外は足留めなのでミイラを水だけにしてからコピュアを叩くと楽。攻撃魔法を使うのはコピュアだけなので大地の鏡も有効。 前提条件 バンコク「魔封石」クリア、神秘の鍵所持 マチュピチュ 破滅を呼ぶ王女 開始 マチュピチュ大神殿内にいるバテルトに話しかける 内容 バテルトから妻と娘に関する話を聞く 説明 CG1枚マチュピチュ大神殿の中に入って左側の入り口にいるバテルトに話し掛け希望のネックレスを手に入る 報酬 星1個、希望のネックレス 備考 前提条件 マヤ「ナキラーの秘密」クリア ナキラーがPTにいる 月神の一族 開始 マチュピチュ大神殿内にいるバテルトに話しかける 内容 牢屋に捕まっている人を助け出し、冥王四天王ベルトを討伐する。 説明 マチュピチュ大神殿の中に入って右側の入り口にはいる大神殿の密道第3層にある左像にネックレスをかける。大神殿の秘密通路1は中央に進むと階段の前に片側だけたいまつが消えているので動かす。牢屋にいる人に話しかけると冥王四天王の1人ベルトが登場し、戦闘開始。 報酬 5%経験値薬 備考 ベルト HP19500、属性:火取り巻き:属性蝙蝠:HP8500〜9200×3匹+増援1匹=合計4匹開幕直後に連携で魔法を連発してくる。単体魔法200〜500、連携1000〜2000なので低HPの人はオーバーキルされないように注意。なお、状態異常攻撃はしてこない。SPD???で先制、推奨Lv50以上 前提条件 マチュピチュ「破滅を呼ぶ王女」クリア ナキラーがPTにいる 月 割れたボール 開始 月面右下にいるウサギ 説明 月ウサギにヤシのボールをあげたので、月ウサギは罰を受けずに済んだようだ。 内容 ウサギに話しかけて、ヤシのボールを渡す。 報酬 経験値3倍の聖水 備考 月面では宇宙着陸艇から降りられないのでインベントリは開けておくこと。 前提条件 月ウサギの調合 開始 月面にいるウサギ 説明 月ウサギは手動混合機を入れ、薬の調合が楽になったようだ。 内容 ウサギに話しかけて、手動混合機を渡す。 報酬 10%カプセル、月ウサギのお餅 備考 「割れたボール」クリア後、一度マップ出入りする必要あり 前提条件 月面「割れたボール」クリア コメント ニースの杖ですが、ニースが戦闘状態じゃなくても杖見えますよ -- アイリーン加入クエ、前提とされている「レイチェルの冤罪」をクリアしてなくても出来ました。レイチェルがPTに居なくても服は取れるので。 -- コピュア -- マゼラン艦隊クエ、Lv制限があるようです。Lv29で船員との戦闘発生せず -- ↑クライスト宿屋のマゼランクエを完了していなかっただけでした。申し訳ない -- ムートの野望ですが、前提条件はすべて満たしていますが発生していません。PC未転職レベル61です。 -- マゼランの災難ですが一戦目クリフ死にましたが会話ループ等発生しませんでした(オーバーキルで無ければ大丈夫なのか?) -- 「ナキラーの秘密」が記載されてないのですが・・ -- オーストラリア・アイリーン武器クエを転載。増援回数を3→4に修正 -- 「悲しみを乗越えて」って、クラン村で発生するクエでは?同じ名称で2回あるってこと? -- 名前
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《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカード」として働く場面が見られる。 例えば秘密結社に対しての無縁塚を無効にし無事秘密結社を通したり、八雲 藍/5弾の自動効果を無効化し(この場合相手プレイヤーも手札公開や破棄は行わないが)、藍を破棄しつつカウンターカードを守ったり。特に近年では冥界利用を頻繁に行うデッキが複数登場しているので、このカードをサイドボードに入れて相手の冥界利用対策カードを対策するというのはよく見られる光景である。 また、非常に厄介なスペルカードである禁忌『フォービドゥンフルーツ』に対しても効果的。 ただし閉ざされた瞳と違いスペルカードであり世界呪符であるため、相手の急な動きには対処できない。解呪や破壊工作などで除去するタイミングも存在するため、確実性には欠けるかもしれない。 それでも、維持コストが存在せず、対象になった場合に「無効&破棄」のする/しないを選べるため、より危険な効果に備えて温存しておくことが可能など、カード自体の使いやすさは悪いものではない。 なにより、無効化効果が、(自動α)というのが強み。干渉では割り込めない各種自動効果をこれだけ幅広く無力化できるカードは他に類を見ない。 処理がややこしく初心者泣かせのかーどである。このカードを使うのであれば(自動)の項はきっちりと把握しておこう。 「~が対象になった場合」が条件であるため、「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミングでのみ、カタディオプトリックの(自動α)は発生する。何らかの効果で手札などが対象になっているときにカタディを後出ししても、自動αは使えない。 無効にしているのは「カードのプレイ」ではなく「効果」である。また、カードは対象にとっていない。「プレイは無効にできない」カードに対しても有効。 そのカードに「対象にならない」効果が適用されていても効果は無効にできるし、破棄できる。 あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界などに「対象にならない」効果が適用されている場合、それはそもそも対象になることがない。このため、通常ならばそれらを対象にしている効果が発生したり、カードがプレイされても、このカードの自動効果を解決することは出来ない。 術者のフランドールらしくない防御的なスペルカードだが、一応「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」の通りあらゆる種類のカードを破棄する事は出来る。ようは「防御は最大の攻撃」という事である。 2011/03/13にエラッタが適用され、このカードを破棄するタイミングがカード効果無効の前になった。 特に記述がないため、カタディオプトリックは「戦術」や「特殊効果」を無効にすることはできない。 公式Q Aより Q066.「その後」、「その場合」以降に対象や目標を指定する効果の場合、どのタイミングで指定しますか? A066.「その後」「その場合」以降に書かれていた場合でも、通常どおり指定します。つまり、対象の場合、その効果の解決開始時に指定します。目標の場合はプレイ時にしています。 Q121.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で、「Aその後B」のBの時点でNo.445 禁弾「カタディオプトリック」のプレイヤーが対象になる場合、Bだけが無効になるのですか? A121.Bが対象を指定する場合は、Aが既に解決されてしまっているのでB以降の効果だけが無効になります。遡ってAが無効になる事はありません。Bが目標の場合は目標として指定した時点で無効に出来るため、全ての効果が無効になります。コメント対戦相手が月の間諜をプレイし、その効果を(自動α)で無効化した場合、Aの効果も無効になる為、対戦相手が手札を破棄する必要もなくなる。 対戦相手が日符『ロイヤルフレア』をプレイし、解決を開始した場合は、「その後」以降の部分で初めて"あなた"は対象になるため、ここで初めて効果を無効にする。対戦相手は手札を破棄する必要がある。正確には既に破棄した後であるが。 Q122.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で、「プレイを無効にされない」効果を持つカードによってプレイヤーが対象になる場合、その効果は無効に出来ませんか? A122.いいえ、無効になります。プレイそのものは無効にされませんが、効果の解決に入った時点でプレイヤーが対象になった場合は効果が無効にされ、解決に失敗します。コメント「プレイを無効にされない」とは作戦阻止などで「プレイ自体を無かったことにされることはない」という効果。「カードの効果そのものを無効にする」ことは可能であるということ。また、「プレイを無効」にした場合は全てのテキストが解決されないが、カタディオプトリックで「効果を無効」にする場合、テキストの一部は実行される可能性がある。このように二つの効果には差異がある。 Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント八雲 藍/5弾のようなキャラクターカードは勿論、禁忌『レーヴァテイン』など(をセットしたキャラクター)まで破棄出来る。相手プレイヤー及び相手プレイヤーのデッキ・手札・冥界いずれかを対象とする効果であるならば、それを無効化したとき、キャラクターだろうが世界呪符だろうが発生源ごと破棄する事が可能。 Q136.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で(自動α)効果を無効にする場合、どのタイミングで無効にしますか? A136.(自動α)の適用タイミングによって異なります。1.常に適用される効果(例:No.318 霧雨 魔理沙)予めNo.445 禁弾「カタディオプトリック」が場に出ている場合に限り、(自動α)が有効になった時点でのみ効果を適用するかどうかを選択出来ます。仮に適用しない事を選択した場合、以後は効果を適用する事は出来ません。例の場合、既にNo.445 禁弾「カタディオプトリック」が場に出ており、後から残りNo.318 霧雨 魔理沙が場に出た時に、No.318 霧雨 魔理沙の効果を無効にするかどうかを選択します。この時に無効にしなかった場合、以降はNo.318 霧雨 魔理沙の効果をこのNo.445 禁弾「カタディオプトリック」によって無効にする事は出来ません。2.特定の条件・タイミングを満たした場合に適用される効果(例:、No.442 天呪「アポロ13」)(自動α)が適用される条件を満たした場合、効果が解決される前に無効にするかどうかを選択します。無効にしなかった場合、例えば効果の解決途中に無効にする事は出来ません。例の場合、冥界のカードを手札に戻した時点で、No.442 天呪「アポロ13」の効果を無効にするかどうかを選択します。無効にしなかった場合、No.442 天呪「アポロ13」の効果は全て解決されます。コメントカタディオプトリックの(自動α)が「~対象になった場合」という記述であるのがポイント。すなわち、「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミングでのみ、カタディオプトリックの(自動α)は発生する 例1「常に適用される効果」については、まず、すでに手札などが何らかの「常に適用される効果」の「対象になっている」ときに後からカタディオプトリックを出してもカタディオプトリックの(自動α)は発生しない。次に、カタディオプトリックが先に場に出ているケースでも、「常に適用される効果」が有効になった時点(=「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミング)でのみカタディオプトリックの(自動α)が発生するので、そこで無効にしなければ「対象になっている」状態となり、以降はこのカタディでの無効化はできないということである。 例2「特定の条件・タイミングを満たした場合に適用される効果」については、それらの効果は条件・タイミングが満たされたそのときに「対象をとっていない状態」から「対象をとっている状態」に切り替わるため、カタディオプトリックの(自動α)は、条件・タイミングを満たしたその瞬間に発生し、そこで無効にしなければ「対象になっている」状態となり、以降はこのカタディでの無効化はできないということである。 Q138.複数の効果から1つを選んで解決する(または自動的に選ばれる)効果で、相手プレイヤーを対象としない効果を選んだ時、選ばなかった他の効果に相手プレイヤーを対象にする効果があった場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」の効果でその効果を無効にする事は出来ますか? A138.いいえ、出来ません。選ばれなかった効果は一切対象をとりません。コメント例えば紅い飼い主は第2効果で〔相手プレイヤー1人〕を対象にとっているが、第1効果が選択された場合はカタディオプトリックで無効化することは出来ない。 Q139.対象であるかどうかはどこで判断しますか? A139.テキスト中の〔 〕で括られている部分が対象です。〔 〕で括られていない部分で他の情報を参照する場合でも、それは対象ではありません。 Q153.相手のカードの効果が全てのプレイヤー(や手札など)を対象とする場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」の効果を適用することは出来ますか? A153.はい、出来ます。 Q163. 「スペルカードの効果の対象にならない」効果を受けている「貫通」を持つキャラクターで攻撃をし、相手キャラクターが防御しました。戦闘の解決時、相手がNo.445 禁弾「カタディオプトリック」の自動効果を適用する場合、攻撃を行ったキャラクターは破棄されますか? A163.No.445 禁弾「カタディオプトリック」では貫通を無効にすることはできません。ただし、No.445 禁弾「カタディオプトリック」で無効にできる効果を使用した場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」自身はキャラクターを対象としないため、そのキャラクターを破棄することは出来ます。コメントルールリファレンスが改訂され、貫通を無効化できなくなり挙動が変化した。 QA-242.「待機中の効果」が解決され、その効果を発生させたカードが既に冥界に置かれている場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」で無効とすることは出来ますか? A.はい、出来ます。 関連 第六弾 Advanced Starter スターターデッキ紅 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム カタディオプトリックによって破棄できるカード一覧 ※破棄出来るキャラクターカード(第十三弾現在) リリーブラック/1弾 風見 幽香/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾 八坂 神奈子/3弾 洩矢 諏訪子/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” オルレアン人形 黒谷 ヤマメ/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 射命丸 文/5弾 八雲 藍/5弾 八坂 神奈子/5弾 古明地 さとり/5弾 蒼穹の疾風チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム サラ/7弾 レイセン/7弾 ルイズ/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 犬走 椛/7弾 稗田 阿求/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム 浄土の姫君チーム 幽冥の住人チーム 暗黒の深淵チーム 不滅の敵愾チーム 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 漆黒の怨霊チーム 和蘭人形 ふらわ~戦車/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 火焔猫 燐/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 古明地 こいし/9弾 永江 衣玖/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 比那名居 天子/9弾 霧雨 魔理沙/9弾 惨禍の閃光チーム 眠れる恐怖チーム 多々良 小傘/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 姫海棠 はたて/10弾 藤原 妹紅/10弾 封獣 ぬえ/10弾 西行妖/10弾 天上の威光チーム 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム エリス/11弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 幽谷 響子/11弾 レティ・ホワイトロック/11弾 ミミちゃん/11弾 霍 青娥/11弾 物部 布都/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 洩矢 諏訪子/11弾 シーカードール/12弾 朱鷺色の妖怪/12弾 ナズーリン/12弾 雲山/12弾 火焔猫 燐/12弾 霊烏路 空/12弾 姫海棠 はたて/12弾 金伽羅/12弾 星熊 勇儀/12弾 比那名居 天子/12弾 橙/13弾 幽谷 響子/13弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 藤原 妹紅/13弾 八雲 藍/13弾 八雲 紫/13弾 姫海棠 はたて/PR 伊吹 萃香/PR ※破棄出来るスペルカード(第十三弾現在) 白符『アンデュレイションレイ』 魔符『アーティフルサクリファイス』 禁忌『レーヴァテイン』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 霧符『ガシングガーデン』 日符『ロイヤルフレア』 死神『ヒガンルトゥール』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 秋符『秋の空と乙女の心』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 天星剣『涅槃寂静の如し』 空虚『インフレーションスクウェア』 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 奇跡『神の風』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神具『洩矢の鉄の輪』 天符『天仙鳴動』 騒符『ソウルゴーハッピー』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 死価『プライス・オブ・ライフ』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 審判『ラストジャッジメント』 開海『海が割れる日』 岐符『サルタクロス』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 魍魎『二重黒死蝶』 神符『神が歩かれた御神渡り』 想起『テリブルスーヴニール』 大結界『博麗弾幕結界』 河童『のびーるアーム』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 豊符『オヲトシハーベスター』 水符『河童のポロロッカ』 天呪『アポロ13』 要石『天地開闢プレス』 闇符『ディマーケイション』 冬符『ノーザンウイナー』 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 QED『495年の波紋』 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 奥義『西行春風斬』 魔眼『ラプラスの魔』 釣瓶『ウェルディストラクター』 傘符『細雪の過客』 狗符『レイビーズバイト』 拳骨『天空鉄槌落とし』 脳符『ブレインフィンガープリント』 運命『ミゼラブルフェイト』 宝符『黄金の震眩』 錬丹『水銀の海』 恨弓『源三位頼政の弓』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 釣瓶『飛んで井の中』 星符『レッドスター』 心花『カメラシャイローズ』 想起『恐怖催眠術』 連写『ラピッドショット』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 星符『ポラリスユニーク』 拳符『天網サンドバッグ』 魔獣『鎌鼬ベーリング』 薬符『壺中の大銀河』 龍魚『龍宮の使い遊泳弾』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 死符『死者選別の鎌』 響符『マウンテンエコー』 大声『チャージドクライ』 枯道『ロストウィンドロウ』 災禍『呪いの雛人形』 河符『ディバイディングエッジ』 地獄『無間の狭間』 贄符『御射山御狩神事』 神霊『夢想封印 瞬』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 魔操『リターンイナニメトネス』 人鬼『未来永劫斬』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 『インペリシャブルシューティング』 熾撃『大鵬墜撃拳』 始符『エフェメラリティ137』 光壁『ウォールブレイク』 流星『プチコメット』 星粒『スターピースシャワー』 嫉妬『ジェラシーボンバー』 花咲爺『シロの灰』 雨符『雨夜の怪談』 犠牲『スーサイドパクト』 『嫌われ者のフィロソフィ』 回霊『夢想封印 侘』 彗星『ブレイジングスター』 方符『奇門遁甲』 星符『飛び重ね鱗』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 藤原『滅罪寺院傷』 式弾『アルティメットブディスト』 天丸『壺中の天地』 操神『オモイカネディバイス』 ※破棄出来るコマンドカード(第十三弾現在) 情報戦 白楼剣 強引な取引 館に棲むモノ 流出 古の記憶 竹林の火事 ディゾルブスペル 幸せのお賽銭箱 紅魔館 陰陽玉 紅い飼い主 収穫祭 大寒波 大災厄 エニグマティクドール 白昼の暗夜行路 実と虚の境界 月都万象展 自警団 無縁塚 魔法感知 銀ナイフ 夜明けの亡霊 威力偵察 光の春 鷽替神事 紅い虹と天使の翼 破滅の呼び声 誘拐 宏観前兆 墓泥棒 空間操作 凍結 諏訪大戦 月の間諜 美しき慈愛の心 パペットリッター 白羽の矢 封印 横溢 内偵 二つの世界 仕込み芸 憂いの雨 大将棋 権謀術数 衛星カフェテラス 流行神の壺 イリュージョナリィブラスト 地霊殿 天界 根絶 贖罪の檻 天空の覇者 邪心の囁き 業火絢爛 一騎打ち エコー 幻視の系譜 プレッシャー 因縁の魔障 裏切りの少女 招かれざる客 均衡 無名の丘 最後の選択 敵情視察 愛宕様の火 七星剣 河童の腕 千年幻想郷 幻視の夜 ゲルセミウム・エレガンス 太古の時代 宣戦布告 地滑り ハートフェルトファンシー ラストリモート 悪魔の星 真実を変える力 意識の水底 坐忘 罪人の金鉱床 尸解仙の秘術 八雲立つ夜 East Opera 2008※いろいろな意味で実際は不可能だが… 初夢 メイガスナイト 激突 夏祭り
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《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 エラッタ@2011/03/13 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカード」として働く場面が見られる。 例えば秘密結社に対しての無縁塚を無効にし無事秘密結社を通したり、八雲 藍/5弾の自動効果を無効化し(この場合相手プレイヤーも手札公開や破棄は行わないが)、藍を破棄しつつカウンターカードを守ったり。特に近年では冥界利用を頻繁に行うデッキが複数登場しているので、このカードをサイドボードに入れて相手の冥界利用対策カードを対策するというのはよく見られる光景である。 また、非常に厄介なスペルカードである禁忌「フォービドゥンフルーツ」に対しても効果的。 ただし閉ざされた瞳と違いスペルカードであり世界呪符であるため、相手の急な動きには対処できない。解呪や破壊工作などで除去するタイミングも存在するため、確実性には欠けるかもしれない。 また、デッキと手札を守る目的のみで使用する場合であれば、効果がターン終了時まで継続する閉ざされた瞳の方が有用である。 それでも、維持コストが存在せず、対象になった場合に「無効&破棄」のする/しないを選べるため、より危険な効果に備えて温存しておくことが可能など、カード自体の使いやすさは悪いものではない。 なにより、無効化効果が、(自動α)というのが強み。干渉では割り込めない各種自動効果をこれだけ幅広く無力化できるカードは他に類を見ない。 処理がややこしく初心者泣かせのかーどである。このカードを使うのであれば自動効果の項はきっちりと把握しておこう。 「~が対象になった場合」が条件であるため、「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミングでのみ、カタディオプトリックの(自動α)は発生する。何らかの効果で手札などが対象になっているときにカタディを後出ししても、自動αは使えない。 無効にしているのは「カードのプレイ」ではなく「効果」である。また、カードは対象にとっていない。「プレイは無効にできない」カードに対しても有効。 そのカードに「対象にならない」効果が適用されていても効果は無効にできるし、破棄できる。 あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界などに「対象にならない」効果が適用されている場合、それはそもそも対象になることがない。このため、通常ならばそれらを対象にしている効果が発生したり、カードがプレイされても、このカードの自動効果を解決することは出来ない。 術者のフランドールらしくない防御的なスペルカードだが、一応「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」の通りあらゆる種類のカードを破棄する事は出来る。ようは「防御は最大の攻撃」という事である。 2011/03/13にエラッタが適用され、このカードを破棄するタイミングがカード効果無効の前になった。 特に記述がないため、カタディオプトリックは「戦術」や「特殊効果」を無効にすることはできない。 公式Q Aより Q066.「その後」、「その場合」以降に対象や目標を指定する効果の場合、どのタイミングで指定しますか? A066.「その後」「その場合」以降に書かれていた場合でも、通常どおり指定します。つまり、対象の場合、その効果の解決開始時に指定します。目標の場合はプレイ時にしています。 Q121.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で、「Aその後B」のBの時点でNo.445 禁弾「カタディオプトリック」のプレイヤーが対象になる場合、Bだけが無効になるのですか? A121.Bが対象を指定する場合は、Aが既に解決されてしまっているのでB以降の効果だけが無効になります。遡ってAが無効になる事はありません。Bが目標の場合は目標として指定した時点で無効に出来るため、全ての効果が無効になります。コメント対戦相手が月の間諜をプレイし、その効果を(自動α)で無効化した場合、Aの効果も無効になる為、対戦相手が手札を破棄する必要もなくなる。 対戦相手が日符「ロイヤルフレア」をプレイし、解決を開始した場合は、「その後」以降の部分で初めて"あなた"は対象になるため、ここで初めて効果を無効にする。対戦相手は手札を破棄する必要がある。正確には既に破棄した後であるが。 Q122.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で、「プレイを無効にされない」効果を持つカードによってプレイヤーが対象になる場合、その効果は無効に出来ませんか? A122.いいえ、無効になります。プレイそのものは無効にされませんが、効果の解決に入った時点でプレイヤーが対象になった場合は効果が無効にされ、解決に失敗します。コメント「プレイを無効にされない」とは作戦阻止などで「プレイ自体を無かったことにされることはない」という効果。「カードの効果そのものを無効にする」ことは可能であるということ。また、「プレイを無効」にした場合は全てのテキストが解決されないが、カタディオプトリックで「効果を無効」にする場合、テキストの一部は実行される可能性がある。このように二つの効果には差異がある。 Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント八雲 藍/5弾のようなキャラクターカードは勿論、禁忌「レーヴァテイン」など(をセットしたキャラクター)まで破棄出来る。相手プレイヤー及び相手プレイヤーのデッキ・手札・冥界いずれかを対象とする効果であるならば、それを無効化したとき、キャラクターだろうが世界呪符だろうが発生源ごと破棄する事が可能。 Q136.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で(自動α)効果を無効にする場合、どのタイミングで無効にしますか? A136.(自動α)の適用タイミングによって異なります。1.常に適用される効果(例:No.318 霧雨 魔理沙)予めNo.445 禁弾「カタディオプトリック」が場に出ている場合に限り、(自動α)が有効になった時点でのみ効果を適用するかどうかを選択出来ます。仮に適用しない事を選択した場合、以後は効果を適用する事は出来ません。例の場合、既にNo.445 禁弾「カタディオプトリック」が場に出ており、後から残りNo.318 霧雨 魔理沙が場に出た時に、No.318 霧雨 魔理沙の効果を無効にするかどうかを選択します。この時に無効にしなかった場合、以降はNo.318 霧雨 魔理沙の効果をこのNo.445 禁弾「カタディオプトリック」によって無効にする事は出来ません。2.特定の条件・タイミングを満たした場合に適用される効果(例:、No.442 天呪「アポロ13」)(自動α)が適用される条件を満たした場合、効果が解決される前に無効にするかどうかを選択します。無効にしなかった場合、例えば効果の解決途中に無効にする事は出来ません。例の場合、冥界のカードを手札に戻した時点で、No.442 天呪「アポロ13」の効果を無効にするかどうかを選択します。無効にしなかった場合、No.442 天呪「アポロ13」の効果は全て解決されます。コメントカタディオプトリックの(自動α)が「~対象になった場合」という記述であるのがポイント。すなわち、「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミングでのみ、カタディオプトリックの(自動α)は発生する 例1「常に適用される効果」については、まず、すでに手札などが何らかの「常に適用される効果」の「対象になっている」ときに後からカタディオプトリックを出してもカタディオプトリックの(自動α)は発生しない。次に、カタディオプトリックが先に場に出ているケースでも、「常に適用される効果」が有効になった時点(=「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミング)でのみカタディオプトリックの(自動α)が発生するので、そこで無効にしなければ「対象になっている」状態となり、以降はこのカタディでの無効化はできないということである。 例2「特定の条件・タイミングを満たした場合に適用される効果」については、それらの効果は条件・タイミングが満たされたそのときに「対象をとっていない状態」から「対象をとっている状態」に切り替わるため、カタディオプトリックの(自動α)は、条件・タイミングを満たしたその瞬間に発生し、そこで無効にしなければ「対象になっている」状態となり、以降はこのカタディでの無効化はできないということである。 Q138.複数の効果から1つを選んで解決する(または自動的に選ばれる)効果で、相手プレイヤーを対象としない効果を選んだ時、選ばなかった他の効果に相手プレイヤーを対象にする効果があった場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」の効果でその効果を無効にする事は出来ますか? A138.いいえ、出来ません。選ばれなかった効果は一切対象をとりません。コメント例えば紅い飼い主は第2効果で〔相手プレイヤー1人〕を対象にとっているが、第1効果が選択された場合はカタディオプトリックで無効化することは出来ない。 Q139.対象であるかどうかはどこで判断しますか? A139.テキスト中の〔 〕で括られている部分が対象です。〔 〕で括られていない部分で他の情報を参照する場合でも、それは対象ではありません。 Q153.相手のカードの効果が全てのプレイヤー(や手札など)を対象とする場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」の効果を適用することは出来ますか? A153.はい、出来ます。 Q163. 「スペルカードの効果の対象にならない」効果を受けている「貫通」を持つキャラクターで攻撃をし、相手キャラクターが防御しました。戦闘の解決時、相手がNo.445 禁弾「カタディオプトリック」の自動効果を適用する場合、攻撃を行ったキャラクターは破棄されますか? A163.No.445 禁弾「カタディオプトリック」では貫通を無効にすることはできません。ただし、No.445 禁弾「カタディオプトリック」で無効にできる効果を使用した場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」自身はキャラクターを対象としないため、そのキャラクターを破棄することは出来ます。コメントルールリファレンスが改訂され、貫通を無効化できなくなり挙動が変化した。 QA-242.「待機中の効果」が解決され、その効果を発生させたカードが既に冥界に置かれている場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」で無効とすることは出来ますか? A.はい、出来ます。 収録 第六弾 Advanced Starter The Next Advance スターターデッキ紅 関連 「フランドール・スカーレット」 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット/17弾 フランドール・スカーレット/20弾 場で「フランドール・スカーレット」として扱われるカード 紅月の女王チーム フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん((自動α)) カタディオプトリックによって破棄できるカード一覧 ※破棄出来るキャラクターカード(第十三弾現在) リリーブラック/1弾 風見 幽香/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾 八坂 神奈子/3弾 洩矢 諏訪子/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“霧雨 魔理沙”/3弾 オルレアン人形/5弾 黒谷 ヤマメ/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 射命丸 文/5弾 八雲 藍/5弾 八坂 神奈子/5弾 古明地 さとり/5弾 蒼穹の疾風チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム サラ/7弾 レイセン/7弾 ルイズ/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 犬走 椛/7弾 稗田 阿求/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム 浄土の姫君チーム 幽冥の住人チーム 暗黒の深淵チーム 不滅の敵愾チーム 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 漆黒の怨霊チーム 和蘭人形/9弾 ふらわ~戦車/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 火焔猫 燐/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 古明地 こいし/9弾 永江 衣玖/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 比那名居 天子/9弾 霧雨 魔理沙/9弾 惨禍の閃光チーム 眠れる恐怖チーム 多々良 小傘/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 姫海棠 はたて/10弾 藤原 妹紅/10弾 封獣 ぬえ/10弾 西行妖/10弾 天上の威光チーム 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム エリス/11弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 幽谷 響子/11弾 レティ・ホワイトロック/11弾 ミミちゃん/11弾 霍 青娥/11弾 物部 布都/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 洩矢 諏訪子/11弾 シーカードール/12弾 朱鷺色の妖怪/12弾 ナズーリン/12弾 雲山/12弾 火焔猫 燐/12弾 霊烏路 空/12弾 姫海棠 はたて/12弾 金伽羅/12弾 星熊 勇儀/12弾 比那名居 天子/12弾 橙/13弾 幽谷 響子/13弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 藤原 妹紅/13弾 八雲 藍/13弾 八雲 紫/13弾 姫海棠 はたて/PR 伊吹 萃香/PR ※破棄出来るスペルカード(第十三弾現在) 白符「アンデュレイションレイ」 魔符「アーティフルサクリファイス」 禁忌「レーヴァテイン」 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 霧符「ガシングガーデン」 日符「ロイヤルフレア」 死神「ヒガンルトゥール」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 秋符「秋の空と乙女の心」 華符「彩光蓮華掌」 彩華「虹色太極拳」 天星剣「涅槃寂静の如し」 空虚「インフレーションスクウェア」 洪水「ウーズフラッディング」 河童「お化けキューカンバー」 奇跡「神の風」 光撃「シュート・ザ・ムーン」 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 神具「洩矢の鉄の輪」 天符「天仙鳴動」 騒符「ソウルゴーハッピー」 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 死価「プライス・オブ・ライフ」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 審判「ラストジャッジメント」 開海「海が割れる日」 岐符「サルタクロス」 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 霊符「古き地縛霊の目覚め」 魍魎「二重黒死蝶」 神符「神が歩かれた御神渡り」 想起「テリブルスーヴニール」 大結界「博麗弾幕結界」 河童「のびーるアーム」 冬符「フラワーウィザラウェイ」 豊符「オヲトシハーベスター」 水符「河童のポロロッカ」 天呪「アポロ13」 要石「天地開闢プレス」 闇符「ディマーケイション」 冬符「ノーザンウイナー」 大輪「ハロウフォゴットンワールド」 「反幽幻弾」 宝塔「レイディアントトレジャー」 光符「浄化の魔」 QED「495年の波紋」 幻術「マイナイフリカージョン」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 再迷「幻想郷の黄泉還り」 奥義「西行春風斬」 魔眼「ラプラスの魔」 釣瓶「ウェルディストラクター」 傘符「細雪の過客」 狗符「レイビーズバイト」 拳骨「天空鉄槌落とし」 脳符「ブレインフィンガープリント」 運命「ミゼラブルフェイト」 宝符「黄金の震眩」 錬丹「水銀の海」 恨弓「源三位頼政の弓」 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 釣瓶「飛んで井の中」 星符「レッドスター」 心花「カメラシャイローズ」 想起「恐怖催眠術」 連写「ラピッドショット」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 星符「ポラリスユニーク」 拳符「天網サンドバッグ」 魔獣「鎌鼬ベーリング」 薬符「壺中の大銀河」 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 取材「姫海棠 はたての練習取材」 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 死符「死者選別の鎌」 響符「マウンテンエコー」 大声「チャージドクライ」 枯道「ロストウィンドロウ」 災禍「呪いの雛人形」 河符「ディバイディングエッジ」 地獄「無間の狭間」 贄符「御射山御狩神事」 神霊「夢想封印 瞬」 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 魔操「リターンイナニメトネス」 人鬼「未来永劫斬」 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 「インペリシャブルシューティング」 熾撃「大鵬墜撃拳」 始符「エフェメラリティ137」 光壁「ウォールブレイク」 流星「プチコメット」 星粒「スターピースシャワー」 嫉妬「ジェラシーボンバー」 花咲爺「シロの灰」 雨符「雨夜の怪談」 犠牲「スーサイドパクト」 「嫌われ者のフィロソフィ」 回霊「夢想封印 侘」 彗星「ブレイジングスター」 方符「奇門遁甲」 星符「飛び重ね鱗」 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 藤原「滅罪寺院傷」 式弾「アルティメットブディスト」 天丸「壺中の天地」 操神「オモイカネディバイス」 ※破棄出来るコマンドカード(第十三弾現在) 情報戦 白楼剣 強引な取引 館に棲むモノ 流出 古の記憶 竹林の火事 ディゾルブスペル 幸せのお賽銭箱 紅魔館 陰陽玉 紅い飼い主 収穫祭 大寒波 大災厄 エニグマティクドール 白昼の暗夜行路 実と虚の境界 月都万象展 自警団 無縁塚 魔法感知 銀ナイフ 夜明けの亡霊 威力偵察 光の春 鷽替神事 紅い虹と天使の翼 破滅の呼び声 誘拐 宏観前兆 墓泥棒 空間操作 凍結 諏訪大戦 月の間諜 美しき慈愛の心 パペットリッター 白羽の矢 封印 横溢 内偵 二つの世界 仕込み芸 憂いの雨 大将棋 権謀術数 衛星カフェテラス 流行神の壺 イリュージョナリィブラスト 地霊殿 天界 根絶 贖罪の檻 天空の覇者 邪心の囁き 業火絢爛 一騎打ち エコー 幻視の系譜 プレッシャー 因縁の魔障 裏切りの少女 招かれざる客 均衡 無名の丘 最後の選択 敵情視察 愛宕様の火 七星剣 河童の腕 千年幻想郷 幻視の夜 ゲルセミウム・エレガンス 太古の時代 宣戦布告 地滑り ハートフェルトファンシー ラストリモート 悪魔の星 真実を変える力 意識の水底 坐忘 罪人の金鉱床 尸解仙の秘術 八雲立つ夜 East Opera 2008※いろいろな意味で実際は不可能だが… 初夢 メイガスナイト 激突 夏祭り
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[部分編集] 戻る 「今ならクーリッジを独占…わ、私は何を考えているんだ…!(都合により削除)~…」 「その優しさが今は全部、痛みになるんだ…」 「今だけでいい…背中を、貸して…」 年齢:17歳 性別:女性 身長:167cm 体重:49kg 声優:浅野 真澄 称号:朝帰り剣士 おとめごころ剣士 あめあられ ツッコミ つんつん剣士 愛称:「クー」「クッちゃん」「黒江」。 セネルの友人の騎士。 「義を見てせざるは勇なきなり」の精神で 何も考えずにトラブルに突っ込んでしまう。 そのため別のギルドで問題を起こしてアドリビトムに移ってきた。 騎士道を重んじる生真面目な性情であるが、そのため一人で悩みを抱えこんでしまう 他人を助けるのとは逆に、他人に助けられるのは不慣れである。 恋愛にも奥手であり、セネルとシャーリィとの関係に非常に思い悩む。 規律を重んじ、風紀を尊び、和を乱すものを許さない鋼鉄の乙女。 セネルがブレーキ役になってくれてなかったらファビョって暴れだしかねない ところである。本人的にも相棒に負担を掛けてる自覚があるので頭が上がらない。 ギルドでは主に剣の腕を磨くことに心血を注いでいる。根が素直で一本気で、 あまりに純朴すぎるのでメンバーの冗談も真に受けて真剣に実践してしまう。 剣を振ること以外は本当に何も知らないので、日常的には無垢なお嬢様レベルである クロエ「ケルヴィン卿。この船に私のお気に入りの下着を盗むような 破廉恥な輩がいるようなのだが殺して構わないだろうか」 川´_ゝ`)「落ち着くのだクロエ君。早まってはいけない。 せめて半殺しにまけてあげたまえ。」 原作と同じようにヴァレンス家を取り潰され、再興を目指している。武勇武功を多く立て、名のある国に召抱えられるという観点からすると、戦国の武将みたいな思考回路だw 今作ではサンゴの森で両親を強盗に殺された設定。犯人の強盗は登場しない。そもそも今作じゃ復讐自体考えていなかったからなあ。まあ復讐相手を参戦させられないから仕方ないが 両親を殺されたあと、深読みすればアレな事をされた…? アドリビトムに来た理由は、ぶっちゃけると左遷(笑)賭博場の用心棒をしていて、乱闘が始まったら加害者も被害者もまとめて叩き伏せてしまって結局トバされてしまいました 頭が固くて頑固者で融通が利かなくて、一つの物事しか見えない猪突猛進スタイルなのでトラブルが絶えない。清濁併せ呑む器量はまだ彼女には難しいかな。純真無垢すぎて世の汚い部分を看過できないから。 彼女は彼女なりの「正義」を貫こうと思って良かれと思って剣を振るってるわけなのだが、必ずしも暴力を振るってるものが強者、やられてるほう、絡まれてるほうが弱者とは限らないので勇み足ばかりである。基本的に人の話もロクに聞かないからなあ。自分の中で「悪」だと認定したら問答無用で切り伏せるからwこうしてみると特徴が似ているファラとは仲がいいのかもしれない。あっちも自分の中で「悪」だと認定したら問答無用で殴り倒した前科があるから… 名門貴族の復興を目標としながら、経済学、帝王学の勉強以前に剣の腕を上げようとする辺りが空回りの始まりw元々剣の腕で家名を馳せた名門なんだ。剣が弱い商売人などでは立て直せても名は地に落ちるだろう。彼女が護りたいのは金でも屋敷でもない。「名門剣士一族の誇り」ということを忘れてはならない。その誇りが地に落ちた状態なのだから時間をかけてでも剣だけでなく勉強も同時に行い、万全の準備をするべきだったと思うのだが。大局を見られず、先を急ぎすぎたのが空回りの始まりだろう 善悪の矛盾を考えることは彼女の立ち位置的にかなりの命題。自ら正義と信じてきたガドリアの騎士道そのものに裏切られてしまうわけだからな。この上復讐心まで失ってしまったら、もはや何にすがって生きていいのかわからない。 若干12歳の時点で名門貴族の一当主とならざるをえなかったが、お子様が独りっきりでどんなに頑張っても名門の家名を維持することなど無理だったので結局没落してしまった。 父の仇、母の仇、家が取り潰された原因を作った恨み、血の滲むような幼少期を過ごした寂しさ。そういった様々な負の想いを引きずって生きてきた少女が、娘と二人仲良く幸せそうに生きている仇を見たらそりゃあキレる。今回では仇への復讐ではなく、このままアドリビトムにいることでヴァレンス家の復興を忘れてしまうことへの恐れからネガった。 恋愛観は「自分と対等の位置に立ち、且つ自分を女性として扱ってくれる男性」少なくともセネルは違うな。奴はクロエを女扱いなど微塵もしてないから「女として見て貰いたい」不器用な乙女心と何故理解できない セネルと似た者同士だから進展しないのだろうか。自分自身の価値を低くみており、「自分は幸せになってはいけない存在なんだ」と思い悩んでいるところや、自分が護るべきもの、果たすべき使命に異常に拘る愚直な執着心は確かに似ているなあ。クロエの場合、幸せになりすぎるとかえって自責の念に押し潰されるんだよな。厄介なことに 一人で悩みを抱えこんでしまう気性が災いして原作のみならず今作でもネガった。もっと周りを頼ってもいいんだよ? 基本的に良家のお嬢さまとして育ち、5年間は剣だけ振って生きてきたので家事は得意なほうではない。が、「女らしくなりたい」ために家事の特訓中。動機が妹さんと同じだw真面目すぎて冗談を理解出来ないところも妹さんとよく似ている。彼女の場合頭の中身が岩すぎて本当にユーモア自体理解することが出来ないのだが 間借りしてる病院で同居中の病気がちの妹分に、何故か好意の視線を向けられて…危ない!逃げて!(笑)意中の人間とのフラグは遅々として進まないのに、百合フラグだけは物凄い勢いで立って行くのだった シャーリィを差し置いて、なぜかセネルと2人だけで出場。スキット「相変わらずの妹愛」で「仲が良くて結構なことだな」で何で沈んだ表情のスキット絵なのかアルファに聞いてみたいところだ 今作ではやたら他の歴代女性キャラ(主にイリア)に「スタイルの良さ」について羨ましがられたり僻まれたりしているが、実は本人的には背が高いだの胸が大きいだのは褒め言葉ではなかったりする。「普通の可愛い女の子」に憧れてるらしく、むしろ小さくてかよわい存在になりたいと思っているようだ。 原作でも少し垣間見ることができた「可愛いものに目がない」という女の子らしい特徴が今作でほんのりヒートアップ。ティアやコレットと嗜好を同じくする。トクナガの所有権の危機。気をつけろアニス。 闘技場によるとLの「プリマドンナ」らしい。他の「プリマドンナ」にはRのアニーがいる。要は「諸事情で参加できないヒロインの代理」の事だろう。しかし、もっと他の呼称は無かったのか? 泳げないため、船が拠点の今作では、話し掛けると大抵テンパってる。 いい尻。or2=3orzのシーンでは、尻ばかり見て肝心の話を聞かないヤローどもが多いとか。 終盤いなくなっていた間、男連中ががっかりしていたらしい。恐らく筆頭はチェスター。流石元祖。 ピッチリ服&エロボディ。あまりピッチリ服について追求すると、全身甲冑を着てしまうので注意! 原作での性能は基本攻撃力と基礎体力が低めで、手数と速度で短所をカバーするキャラだっただけに今作の性能もある意味原作再現と言えなくもない。我流奥義のカウンター技が削られてる時点で原作の彼女の性能を完全に再現出来ているとは言えないな 従来のテイルズ主人公の職業たる剣士系のキャラゆえに、格闘タイプでリーチの短いセネルよりも使いやすいと言う評価が多く、メルフェスバトルチームすらもその意見を肯定しているぐらいだから相当であるw一応「セネルとクロエのどっちを操作してもらってもいいように」と最初から意図的だったようだけどね。 突きが得意。あまりに連射しすぎてHIT音がグチョグチョ言ってるように聞こえる 疾風閃がシングに受け継がれた。 スリーサイズ B85・W58・H87このサイズでも彼女は原作で巨乳キャラ扱いはされない。何故なら上には上がいるからだ。 女主人公でダウンロード配信しているソウルキャリバー装備をするとダブルタイツ娘を作成可能。モジョでもできるよ! エンジェル・スーツでもできるよ!よ! タイツ傭兵ダウンロードできれば、タイツ四姉妹も可能だよ!よ!よ! 有名な剣の家系の剣術に、剣を地面に突き刺してそれを軸に相手を蹴る技があるのはいかがなものか。…剣が折れてしまうのでは?その上やたらと剣を投げたがる。ユーリといい騎士ってこんなんばっかりか。だがそれがいい ユーリが所属していた騎士団の教官の中には、ヴァレンス家より輩出された人間がいるらしい。 虎牙破斬で初めて剣を投げてそして回し蹴りを入れる人。ハイヒールだからさぞかし痛い蹴りだろう。 驟雨に霧沙雨をひっつけた型破りなお方。今回同系統でも連携できる仕様のためHit数が凄いことに。 原作だとAIがやたら連携をつなげる。連牙飛燕脚と霧沙雨のコンビネーションは異常。セネルと二人でコンボを始動させたならばどんな敵からも999HITを稼げるほどのコンボマスター。 登場しているキャラの中で唯一男を苗字で呼んでいる(クーリッジ、ワイルダー、リュングベルなど)そのせいで誰の事を言ってるのか分からない場合が・・・ 原作ではセネルと2人っきりの時だけ名前で呼んでたが、今作では普通にセネル発言。2人の距離が縮まったのだと信じよう。一番最初にネガった。その際にはセネルが同行、そして彼女の過去を語ってくれる。この一連のイベントを見る限り親密な仲に発展したのだろう。 マイソロ2設定の限りだと、この二人は「前ギルドでの同僚」というだけの間柄だったようだがな。例によってセネルは単独行動で現れたわけだし、前ギルドでの別れ方もさぞかし淡白なものであったことだろう 二人とも「付き合いは短い」と言ってるんだけどな。今作で合流したのも偶然だし。ただ、クロエの性格、行動パターンについて全て把握されちゃってるんだよな…。リアラに「愛する人が迎えに」等と発言されているとは露知らず、今日も今日とて誤解を招きそうな二人きりの廊下住まいである。シャーリィ・ステラ「・・・」 ゴゴゴゴゴゴゴ テイルズにタイツキャラは多いが、彼女ほど着こなしてる人は居ないだろう(ピッチリ的な意味で) あのピッチリ服をどうやって着てるのかは謎。実はボディペインtあまりにぴっちりすぎてパンツラインも見えないからな。おかげで履いてない説が有力になりすぎてww 原作公式攻略本の一番最後のページのイラストは必見ちくしょう!何が描かれてやがった、教えやがれ!by燃えカス 原作では「ひとでなし」「いくじなし」「こんじょなし」など、「~なし」のつく言葉を多用した。対象は主にセネル。セネル「う、また新作」 ちなみに原作ではジューダス仮面を付けると性格も口調もジューダスに変貌する。今作ではそんな事は無いので安心しよう 彼女が泳げない理由は、いつでもガチガチに力が入っていて力の抜き方を知らないからかもしれない。5年前のオルコット襲撃が雨の夜の出来事だったので、水が嫌いになった可能性も 彼女の剣技は今作ではヴァレンス家の相伝剣技ということになっているが、原作では剣を習う前に両親を殺されているのでヴァレンスの剣技は継いでいない。裏設定によれば、彼女には師匠に当たる姉貴分がいるとのことである。20代後半の女性騎士という事らしい。クロエに輪を掛けたキツイお姉さんが想像される。 おそらく(イベントシーンでの)歴代最強の魔神剣の使い手、橋をぶった切り、セネルと協力してながなが悪魔を弾き返し、シャーリィとフェニモールを襲おうとしていた兵士二人を一撃で倒す、同じくイベントで魔神剣をよく使うロイドもびっくりの攻撃力だ。余談だがスタンもPS版ではイベントで魔神剣を使っている。 ちなみに没秘奥義(?)には「けんせいゆう(りゅう?)めいざん(剣聖幽冥斬)」「こうかれんめいぶ(絞火蓮鳴舞)」なる技がある。ボイスしかないので漢字は不明。というか、秘奥義なのかも不明… たぶん、秘奥義っぽいセリフがあるのでそうだとは思うが… とりあえずクロエの秘奥義に関しては、これを見ると幸せになれるかもしれないhttp //www.youtube.com/watch?v=Eh3ONAtzUBM feature=related 公式人気投票では第2回8位、第3回18位、第4回26位と、徐々に新作勢に押し込まれてる印象を残しつつもかなりの高順位をキープしている。歴代史上で存在しなかった唯一の女性騎士だけに大きく光ったのだろうと思われる。 +アスキーアート ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ―‐‐ 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 〈`  ̄ ´/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 〈``' "´〉 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; レ人ノリノ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /__ j{_] ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; θ^θン)U ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 「ここ(マイソロ2)で名誉と品性を失った。 原作で築き上げた高潔で清純なイメージは、あっけなく崩壊させられた 私は騎士なのだ。騎士であり続けなければならないのだ。 でもあの船にいると、年中盛りのついたメス犬扱いになってしまう… 何故私はエロネタばかりなのだろうか」 このネタWIKIに一番最初に投下したレジェンディアAAネタだったなあ。 もちろんサンゴの森のアレなんすけど、お尻を再現できたらもっとよかったかなぁw +以下声優・他作品ネタ どこぞの女ヶ島で部族の戦士をやっている。花を象ったアップリケがシュミ。「金玉取ってみせて貰っていいか?」「取れるかアホ!!死ぬわ!!!!」 「企業秘密です♪」セネルに兄のクラースが付きまとって、ゲーデを倒すアニメのヒロイン…ではなかったりする しかしセネルは実はクラースの… リッドのキャラが初登場時とそれ以降で多少印象が異なる気がする 「ひよひよのお役立ち情報~!」 迷惑邪剣の僕である内藤の部下。二重人格だけど、どっちもヤバイ人格です>< 敵にはダオス(ユアン)、ヴェイク、プレセア、キール、リフィル、リーガル、穴子など ジ○ン公国軍でオペ子をしていたことがある。 「何よ!プレセアなんて胸が大きいだけじゃない!」しゃろーん(´・ω・`) 某魔法学校の生徒。ペタンコ。ツンデレ。 OVAでは問題児のプレセアとヴェイグの勉強を見てあげた。 同級生にジェイド、ゼロス、カーチス、アウロラ、シャーリィ、ヒルダがいる。 DS版ではリオン、エステルが転校生として出てくる。 先生はノーマ、プロネーマ、フィリア、トーマ、バルバトスがいる。 「ねえこーきん、爆乳って何?」 ピッポは双子の姉で、プレイボーイなディムロスに惚れている 荒野の二丁拳銃使い。リッド、クラース、ロエンと渡り鳥無頼ロニ率いる「デュナミス興産」や「預言者」を名乗るクラトス、レイス、ルーティと西部劇よろしく銃撃戦。バトルスタートッ!しかし原作の認知度とドラマCDのみの設定だと…何、気にする事はない ちなみにセネルもこのシリーズで主役をやっているしかし戦闘時以外は一切しゃべらないが…何、気にする事はない とったるにゃー(デビュー作?) 蒼の派閥の見習召喚師。兄弟子はリオン。聖女プレセアとは深い因縁で繋がっている 護衛候補にモルモとティアも居る 仲間にはゲーデとクレスがいる 廃人ヴェイグがいるネットゲームでは大剣士だった「いけません、いけません」が口癖 ワルターがアンジュのために奔走するバージョンでは、とあるEDイベントでドレス姿でワルターと抱き合うツンデレ裏ヒロイン(公式)であるが、ハロルドにPKされる。 コレットが魔法少女に転職できるのは彼女の指導のおかげ。オリジナルのコレットが母と旅行中に彼女になつき、そのままオリジナルコレットの飼い猫となる。 オリジナルコレットの事故死の後、母によるオリジナルコレット蘇生計画の一環として人間の姿を与えられた。 そして、コレットの世話係兼先生としてコレットの傍に侍り、コレットが魔法少女として大成するとともに使命を終えて死亡した。 三兄弟(血はつながっていない)で盗賊をやっている。後に実はヴァンの隠し子だと判明。 バイロクスと恋仲だったものの交通事故に遭い死亡。そして死後に死者の手紙を現世に届ける配達人に転職した。同僚に具現化したパスカルの負の感情がいて、その同僚はパスカルが父で小説家のデュークから過度な虐待を受けた際に具現化している。そして、その同僚が持つ杖の人格はエルマーナ。
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No.1047 メレアグロス 前のサーヴァント:ディオメデス 次のサーヴァント:クライトーン データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:メレアグロス 【属性】:混沌・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:B(40) 【耐】:D(20) 【敏】:A(50) 【魔】:B(40) 【幸運】:D(20) 【宝】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / \ / _ -= / ̄ / / / ' - フ // l / / / / / / / lイ / i / イ l_,莎{ /- l / ,/__. i´ l / lィ=-、i / --=  ̄/ ノ ヽ ,ノ l i l ヽ込ソ、 /ィ _ト 、 l ハ { / _ // / /ヽ ` \ l l l //  ̄ 、 _ フヽ _ _/ {{ K´ ` ヽl l _/ l/ \ ─ ´ / / ハV > l/ / / --- ‐-- _ / / / 〉 / > 、 / / イ / V. / / / l l /、 l __// / / / .. 、 ゝ/ / / l_ -7Tヽ ノ/ / / - , i \ \/ /ヘ _ -= l l ` -Y / / // /i / { l ヽ ヽヽ _/-= l V li、 } ヽ / / / / l , -〉 lゝ Yl | | / ...... / ヽ l..> 〈 / / / / l ゝ、_, ィ ノ / l | |/ ;;;; = / - '' l . / { / / .l \_ ∧ / 八 r-、}、 /- l l . { l i l { l ヽ  ̄ _ -=ゝ_ 「 `  ̄ / l l .. , li i ゝ- l V_ -=- ´ / /i ;, l l .. V l l l v ´\ / / } , ' . _, __ ヽ l--‐ ヽ i | ヽ / V l { , --- Y il l | l l / i l l . i l ゝ-イ l l / l / / l l ハ l { / / . . l / l , i ヘ } ' l .l } l / } ', . l l .l / l l l ヽ ∧ ヽ { l i / ,イ 、 \ } i \ ヽ 八 l / ノ { ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 軍神であるアレスの息子である。 ◆勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◆畏怖:A+ 冥府にて大英雄ヘラクレスをも恐怖させた威圧を対峙した相手に放つ。 人間ならばランサーとまともに相対できず、 英霊であっても判定次第では、一定ターン行動不能となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i __,_,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,, i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i __,_,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,, i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i __,_,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,,i/i/i/i/iエ(ヽ、 ,ノ )´( 、 ゝ、ニエi\i\i\i\ii.,,,,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_ i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i/i/i/i/iニニ) Y 人 ヽ)ゝ'.丿,ニi\i\i\i\i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i __,_,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,,i/i/i/i/iエ!)ノ' ノ ,( ` . ´(エi\i\i\i\i.,,,,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_ i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i/i/i/i// (( ´!. 、 t ヽ、 `t\i\i\i\i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i __,_,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,,i/i/i/レ,′, ヽ杉 tゝ、丿)ノ iミ Y(.\i\i\i.,,,,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_ i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i/i/i/i /f ゛彡 )ミ Y´ l'\ミ ).\i\i\i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i __,_,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,,i/i/ パチ /∥ !||i 荒 \i\i.,,,,i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_ i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i/ .パチ \i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i.,,,_,_i /______//______;;|______',',_____\ └──────-' '-─────-' '-─────-' '──────┘ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆『屈折運命(モイライ・ハンド)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 メレアグロスに対する「薪が存在するまでの命」と言う祝福、または呪い。 ただの薪に過ぎないが、これが存在する限りメレアグロスは結果的に致命傷を帯びることは無い。 先に結果が存在している以上、あらゆる攻撃は、死を与える可能性がある限り、メレアグロスを捕らえることは出来ない。 因果律の逆転によって守られたメレアグロスを倒すには、宝具の祝福を上回る幸運の持ち主による攻撃か、 その薪そのものを見つけ出して破壊する以外の手段は存在しない。 なお、その生涯において自らの運命を常に他者の手に握られていたランサーには、 彼の運命そのものであるこの薪を所持する事ができない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ...................................................................... .. ...‐- \.\ /\ \ \\ .............................................. ...、 .... `ヽ. .丶∧∨/\ \ヽ ......... ............................... ...... ..... 、. . `ヽ∨/∧ {{、 _ .................................... .....................` ..... ` ....... ヽ ! ∨/∧ `) } ........................................................... ............. .... \........ i !ヽ∨/∧./ / ...................................................... ..........、 ... ヽ........ }/ノ _... / .................................................... ´ ̄.. ‐-...._...........-..‐.....'ー._ /∧ ..... .............................................. >.___.____,.. ̄`アヽミヽ∧∨/∧ ................................. _ ............././ ヽ `ヾ/... /}! }//ヾ、 ∨/,∧ _. -‐==ニ==‐- .__........ └-.'........./// `ヽY`ヽ {! / / }...l }////} ∨/,∧ ニニニニニ=- ´ ̄二二ニヽ...{ ̄i` ̄´ レ `ヽ{ソ . ´.... /...../../ .!_ ノ}∧∨/,∧ ニニ=‐..... /三三三ニ//ー=`=ニニ二ニニ二 ̄___彡 ´ ,/... .. , ..}_ ノ//∧∨/∧ =‐........... /==ニ三三// } . i .ィ二/.... ,.. / ,..l V/////〉∨/∧ ........ /←→ s`i 三// ; ! {ヽ、_ l iヽ{ゾ.../ /}. /...l ∨ /// へ /∧ 、.._/∬ _Ω_ .∬!ニ// i; 、 |_ー-、\ =‐ '..j / . ∠ ノ /}....′ ∨// /' ‘, ‘ヽ∧ =三ヽ∫r‐__ 二ニ=‐-_ ァ ; ヽ ヽヽ、\\ ´/.. .. !--‐ ´ j/ ∨ / ‘, '. \, ニ三ノs/三三三ニニ= / ; \ヾ>' /_ .. ノ´} ∨ ‘, '.‘..\ =//三三三二//.....\ 、 ´ ィ 三三>-、 =≠=- ‘, '.‘, s/三三三= _ ≦!..............ィ ; ' ィ⌒ヽ _ -=三三=......... _ヘヽ . ‐=≠=- '.‘,=≠ 三三三三//==/}....ィ i ト、 l ; ' //}三三三三=‐...... ィ 三三. } ∨ / , =≠=ミ=≠= 三三三=//=/ヽi´....}_i i i it_,.. i i /} }三三=‐.........../∬|三三ニ } ∨ / -=≠=≠=- 三三三///}`ヽ.l......{ i i i i i i i }_i/ } /三三.........../√ ∫!三三// ∨ -=≠= ‘, '.‘,=≠ 三三, /;;;;;;;}ニヽ!...r'‐-、i i/./ }/ ヽ三=.....,、{∫  ̄ ∬!三=// ∨≠= _‘, '.‘,__=≠ 三 /--‐r'ヽ !' i i i i i iノ/´ ヽ=....三} <>∫l三.// ∧´  ̄ ‘, .ィ、-=ニ ./! l ,!}.. _i i i斗 ´ ミニ=- 、...三{ ∬.!三{{`ヽ '.,. '.,、 { ̄ ', ヽ _`丶 .....{! l !'} ̄............... ヾニr‐=ニ= i 三ニ、 ∧∫ 三 }}≧'、 ....、 ∨`ヽ `ー-t-‐'ー-、ノ } .....ヾrァ_//............. ニ{...\ニ=. !三ニニ\∬/三ニニニ} __ -= i i i i i i i i iヽ `ヽ `ヽ ヽ. . . { } ........{{ ̄}}.................. ニ}.........、ニ=. !三ニニニ\三ニニニ三}三三三三\ i i i i i´l\ __≧、 ー-、_/〉 . \__〈 .../ヽ三,ヽ.................. ニ!...........ヽニ}三ニニニニ\ニニ三.}三三ニニニニ\ i i i L£ヽ──‐`─==' ,ィ=-、,r=- _ー─------'ヽ ={ i'{__}} }.......... ニ!..............i=!三二二二ニニ\ニ三}三ニニ三ニニニ.\ i\_ノ i\ ̄ ̄ ̄ ` マニ=〈{ヽ=-───-----\{ヽ ...{!´ !_}.... ニ!..............}/三二ニニニニニニ}ニ=三三ニニ三三ニ.三\i i i i i i i\ \ 、}〉'ヽ _ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ}/ ...{!_ ,,-‐ ;;;;lニ二ニ=- _ ニ!........../三ニニニニニニ/三=三三三三三三三三三〉 i i i i i i i i } ヽ/ /{_ .....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}.........‐=ニ二ニ=- ,ニ}...../三三二二ニニニ/三三=三三三三三三三三、 i i i i i i i i i/{ L/ /{ .....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}.........................‐=ニニコ/三三二二ニニニ/三三三=ニニニニニ三三三ニニ三三三三} L/ .∠>=- _ .....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}................................._./三三三二ニニニ/三三三ニ=ニニニニニ三三ニニニ三,三三二} {/ .. ´ ̄ ̄ ヽ`-、 .....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}................... -‐..../三三三三ニニニィ三三三三三=ニニニ三三三ニニニニ三ニヽ三ニ=′ / / ;__ } ヽ .....{;;;;;;;;;;;;;;;;;} -‐ ...... /三三三三三ニ= ∫!三三三三三=三三三三ニニニニニニ三ニニ.´ i { /  ̄ 二ニ= 、,} ....r─r、─-、 ........ /三三三三三 イ∫__∬l三三三三三=三三三三三三三三三三ニニニヽ l ヽ _/ / ._`ヽ ....レ ‐{_}─i l .......... {三三ニ=‐ ニ三三l∬∠∫!三三三三ニ=三三三三三三三三三三ニニニニ= { / / /  ̄ ̄__'__ ....{;;;;;;;;;;;;/;l l................{-‐ ´ 三三三三!∫ ∬.l三三三三ニ=三三三三三三三三ニニニニニニニ= __ ` ‐-l/ / /  ̄  ̄ ` ..、 ....ヽ;;;;;;;;;ヾl l.................ヽニ三三三三三l∬⊥∫l三三三三=三三三三三三三三三三ニニニニニニニニニ=- {/ / ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆『神威仕留める苦痛の逆棘(スレイヤー・カリュドン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 数多くの英雄が仕留められなかった神罰の野猪を仕留めた投槍。 真名解放する事で身体能力を向上させ、敵に与えたダメージと同じだけ、 自分の生命力を回復することができる。 元々は攻撃した対象が倒れるまで抜けず苦痛を与え続けるだけだったのだが 神罰の野猪を仕留めた事により、神罰の野猪の能力の一部を手に入れた。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ #nowiki(){{{= イ////////////≧=- 、 \//////////// ム ィ彡 / l \ =- ノ//////////////////≧ 、 \/////////-=ニイ / / l \ \ニ ̄  ̄l/////////////////////////\ ヽ///////// イ/ //、l l /l \ /|///////////////////////////\//l///////// ィゝcl/ /l l l l \ /|///////////////////////////// //////> ,ィ7 ll ヽ! l l l / / l l ミx_ /ト 、/ ` <///////////////// // > ´ _,,. -‐'//y l l /_l/_ート l \ =-┘/ /;;/ ヽ//////////≧/==- ,,. - ''"/\/// l/ l l 、 l .lヘゞヘl l l ヽ \ y_/ /;;/ ヽ/////// > /  ̄  ̄  ̄ //.l ト 、 l ト  ̄/ l ヽ 7l l;;;| \//> /_ _ __ =-イ;;;;;;ハ `\ /l l`=- / / .l ト 、_ ミ =--= 、 -イ7 .l;;;l _ / ////////// / /;;;;;;;l/`=--//l////// //ハ l \ ヽ \ l¨ l \_,l;;;l/ ィ ///////// / / /;;;;;;;;;> ///////ィ |///ハ l \ \ \ \ |ニ.l\ /k ´ / //\////// / / /;;;;;> //////////////l l \ \ \ ヽ |ニ.l / ///////// //,,. - '' "´ ///////l.l ///ヘ////l \ \ \ ヽ |ニ.l //、`----、/// ,,. 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《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカード」として働く場面が見られる。 例えば秘密結社に対しての無縁塚を無効にし無事秘密結社を通したり、八雲 藍/5弾の自動効果を無効化し(この場合相手プレイヤーも手札公開や破棄は行わないが)、藍を破棄しつつカウンターカードを守ったり。特に近年では冥界利用を頻繁に行うデッキが複数登場しているので、このカードをサイドボードに入れて相手の冥界利用対策カードを対策するというのはよく見られる光景である。 また、非常に厄介なスペルカードである禁忌『フォービドゥンフルーツ』に対しても効果的。 ただし閉ざされた瞳と違いスペルカードであり世界呪符であるため、相手の急な動きには対処できない。解呪や破壊工作などで除去するタイミングも存在するため、確実性には欠けるかもしれない。 それでも、維持コストが存在せず、対象になった場合に「無効&破棄」のする/しないを選べるため、より危険な効果に備えて温存しておくことが可能など、カード自体の使いやすさは悪いものではない。 なにより、無効化効果が、(自動α)というのが強み。干渉では割り込めない各種自動効果をこれだけ幅広く無力化できるカードは他に類を見ない。 処理がややこしく初心者泣かせのかーどである。このカードを使うのであれば(自動)の項はきっちりと把握しておこう。 「~が対象になった場合」が条件であるため、「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミングでのみ、カタディオプトリックの(自動α)は発生する。何らかの効果で手札などが対象になっているときにカタディを後出ししても、自動αは使えない。 無効にしているのは「カードのプレイ」ではなく「効果」である。また、カードは対象にとっていない。「プレイは無効にできない」カードに対しても有効。 そのカードに「対象にならない」効果が適用されていても効果は無効にできるし、破棄できる。 あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界などに「対象にならない」効果が適用されている場合、それはそもそも対象になることがない。このため、通常ならばそれらを対象にしている効果が発生したり、カードがプレイされても、このカードの自動効果を解決することは出来ない。 術者のフランドールらしくない防御的なスペルカードだが、一応「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」の通りあらゆる種類のカードを破棄する事は出来る。ようは「防御は最大の攻撃」という事である。 2011/03/13にエラッタが適用され、このカードを破棄するタイミングがカード効果無効の前になった。 特に記述がないため、カタディオプトリックは「戦術」や「特殊効果」を無効にすることはできない。 公式Q Aより Q066.「その後」、「その場合」以降に対象や目標を指定する効果の場合、どのタイミングで指定しますか? A066.「その後」「その場合」以降に書かれていた場合でも、通常どおり指定します。つまり、対象の場合、その効果の解決開始時に指定します。目標の場合はプレイ時にしています。 Q121.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で、「Aその後B」のBの時点でNo.445 禁弾「カタディオプトリック」のプレイヤーが対象になる場合、Bだけが無効になるのですか? A121.Bが対象を指定する場合は、Aが既に解決されてしまっているのでB以降の効果だけが無効になります。遡ってAが無効になる事はありません。Bが目標の場合は目標として指定した時点で無効に出来るため、全ての効果が無効になります。コメント対戦相手が月の間諜をプレイし、その効果を(自動α)で無効化した場合、Aの効果も無効になる為、対戦相手が手札を破棄する必要もなくなる。 対戦相手が日符『ロイヤルフレア』をプレイし、解決を開始した場合は、「その後」以降の部分で初めて"あなた"は対象になるため、ここで初めて効果を無効にする。対戦相手は手札を破棄する必要がある。正確には既に破棄した後であるが。 Q122.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で、「プレイを無効にされない」効果を持つカードによってプレイヤーが対象になる場合、その効果は無効に出来ませんか? A122.いいえ、無効になります。プレイそのものは無効にされませんが、効果の解決に入った時点でプレイヤーが対象になった場合は効果が無効にされ、解決に失敗します。コメント「プレイを無効にされない」とは作戦阻止などで「プレイ自体を無かったことにされることはない」という効果。「カードの効果そのものを無効にする」ことは可能であるということ。また、「プレイを無効」にした場合は全てのテキストが解決されないが、カタディオプトリックで「効果を無効」にする場合、テキストの一部は実行される可能性がある。このように二つの効果には差異がある。 Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント八雲 藍/5弾のようなキャラクターカードは勿論、禁忌『レーヴァテイン』など(をセットしたキャラクター)まで破棄出来る。相手プレイヤー及び相手プレイヤーのデッキ・手札・冥界いずれかを対象とする効果であるならば、それを無効化したとき、キャラクターだろうが世界呪符だろうが発生源ごと破棄する事が可能。 Q136.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で(自動α)効果を無効にする場合、どのタイミングで無効にしますか? A136.(自動α)の適用タイミングによって異なります。1.常に適用される効果(例:No.318 霧雨 魔理沙)予めNo.445 禁弾「カタディオプトリック」が場に出ている場合に限り、(自動α)が有効になった時点でのみ効果を適用するかどうかを選択出来ます。仮に適用しない事を選択した場合、以後は効果を適用する事は出来ません。例の場合、既にNo.445 禁弾「カタディオプトリック」が場に出ており、後から残りNo.318 霧雨 魔理沙が場に出た時に、No.318 霧雨 魔理沙の効果を無効にするかどうかを選択します。この時に無効にしなかった場合、以降はNo.318 霧雨 魔理沙の効果をこのNo.445 禁弾「カタディオプトリック」によって無効にする事は出来ません。2.特定の条件・タイミングを満たした場合に適用される効果(例:、No.442 天呪「アポロ13」)(自動α)が適用される条件を満たした場合、効果が解決される前に無効にするかどうかを選択します。無効にしなかった場合、例えば効果の解決途中に無効にする事は出来ません。例の場合、冥界のカードを手札に戻した時点で、No.442 天呪「アポロ13」の効果を無効にするかどうかを選択します。無効にしなかった場合、No.442 天呪「アポロ13」の効果は全て解決されます。コメントカタディオプトリックの(自動α)が「~対象になった場合」という記述であるのがポイント。すなわち、「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミングでのみ、カタディオプトリックの(自動α)は発生する 例1「常に適用される効果」については、まず、すでに手札などが何らかの「常に適用される効果」の「対象になっている」ときに後からカタディオプトリックを出してもカタディオプトリックの(自動α)は発生しない。次に、カタディオプトリックが先に場に出ているケースでも、「常に適用される効果」が有効になった時点(=「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミング)でのみカタディオプトリックの(自動α)が発生するので、そこで無効にしなければ「対象になっている」状態となり、以降はこのカタディでの無効化はできないということである。 例2「特定の条件・タイミングを満たした場合に適用される効果」については、それらの効果は条件・タイミングが満たされたそのときに「対象をとっていない状態」から「対象をとっている状態」に切り替わるため、カタディオプトリックの(自動α)は、条件・タイミングを満たしたその瞬間に発生し、そこで無効にしなければ「対象になっている」状態となり、以降はこのカタディでの無効化はできないということである。 Q138.複数の効果から1つを選んで解決する(または自動的に選ばれる)効果で、相手プレイヤーを対象としない効果を選んだ時、選ばなかった他の効果に相手プレイヤーを対象にする効果があった場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」の効果でその効果を無効にする事は出来ますか? A138.いいえ、出来ません。選ばれなかった効果は一切対象をとりません。コメント例えば紅い飼い主は第2効果で〔相手プレイヤー1人〕を対象にとっているが、第1効果が選択された場合はカタディオプトリックで無効化することは出来ない。 Q139.対象であるかどうかはどこで判断しますか? A139.テキスト中の〔 〕で括られている部分が対象です。〔 〕で括られていない部分で他の情報を参照する場合でも、それは対象ではありません。 Q153.相手のカードの効果が全てのプレイヤー(や手札など)を対象とする場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」の効果を適用することは出来ますか? A153.はい、出来ます。 Q163. 「スペルカードの効果の対象にならない」効果を受けている「貫通」を持つキャラクターで攻撃をし、相手キャラクターが防御しました。戦闘の解決時、相手がNo.445 禁弾「カタディオプトリック」の自動効果を適用する場合、攻撃を行ったキャラクターは破棄されますか? A163.No.445 禁弾「カタディオプトリック」では貫通を無効にすることはできません。ただし、No.445 禁弾「カタディオプトリック」で無効にできる効果を使用した場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」自身はキャラクターを対象としないため、そのキャラクターを破棄することは出来ます。コメントルールリファレンスが改訂され、貫通を無効化できなくなり挙動が変化した。 QA-242.「待機中の効果」が解決され、その効果を発生させたカードが既に冥界に置かれている場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」で無効とすることは出来ますか? A.はい、出来ます。 関連 第六弾 Advanced Starter スターターデッキ紅 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム カタディオプトリックによって破棄できるカード一覧 ※破棄出来るキャラクターカード(第十三弾現在) リリーブラック/1弾 風見 幽香/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾 八坂 神奈子/3弾 洩矢 諏訪子/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” オルレアン人形 黒谷 ヤマメ/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 射命丸 文/5弾 八雲 藍/5弾 八坂 神奈子/5弾 古明地 さとり/5弾 蒼穹の疾風チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム サラ/7弾 レイセン/7弾 ルイズ/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 犬走 椛/7弾 稗田 阿求/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム 浄土の姫君チーム 幽冥の住人チーム 暗黒の深淵チーム 不滅の敵愾チーム 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 漆黒の怨霊チーム 和蘭人形 ふらわ~戦車/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 火焔猫 燐/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 古明地 こいし/9弾 永江 衣玖/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 比那名居 天子/9弾 霧雨 魔理沙/9弾 惨禍の閃光チーム 眠れる恐怖チーム 多々良 小傘/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 姫海棠 はたて/10弾 藤原 妹紅/10弾 封獣 ぬえ/10弾 西行妖/10弾 天上の威光チーム 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム エリス/11弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 幽谷 響子/11弾 レティ・ホワイトロック/11弾 ミミちゃん/11弾 霍 青娥/11弾 物部 布都/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 洩矢 諏訪子/11弾 シーカードール/12弾 朱鷺色の妖怪/12弾 ナズーリン/12弾 雲山/12弾 火焔猫 燐/12弾 霊烏路 空/12弾 姫海棠 はたて/12弾 金伽羅/12弾 星熊 勇儀/12弾 比那名居 天子/12弾 橙/13弾 幽谷 響子/13弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 藤原 妹紅/13弾 八雲 藍/13弾 八雲 紫/13弾 姫海棠 はたて/PR 伊吹 萃香/PR ※破棄出来るスペルカード(第十三弾現在) 白符『アンデュレイションレイ』 魔符『アーティフルサクリファイス』 禁忌『レーヴァテイン』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 霧符『ガシングガーデン』 日符『ロイヤルフレア』 死神『ヒガンルトゥール』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 秋符『秋の空と乙女の心』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 天星剣『涅槃寂静の如し』 空虚『インフレーションスクウェア』 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 奇跡『神の風』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神具『洩矢の鉄の輪』 天符『天仙鳴動』 騒符『ソウルゴーハッピー』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 死価『プライス・オブ・ライフ』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 審判『ラストジャッジメント』 開海『海が割れる日』 岐符『サルタクロス』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 魍魎『二重黒死蝶』 神符『神が歩かれた御神渡り』 想起『テリブルスーヴニール』 大結界『博麗弾幕結界』 河童『のびーるアーム』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 豊符『オヲトシハーベスター』 水符『河童のポロロッカ』 天呪『アポロ13』 要石『天地開闢プレス』 闇符『ディマーケイション』 冬符『ノーザンウイナー』 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 QED『495年の波紋』 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 奥義『西行春風斬』 魔眼『ラプラスの魔』 釣瓶『ウェルディストラクター』 傘符『細雪の過客』 狗符『レイビーズバイト』 拳骨『天空鉄槌落とし』 脳符『ブレインフィンガープリント』 運命『ミゼラブルフェイト』 宝符『黄金の震眩』 錬丹『水銀の海』 恨弓『源三位頼政の弓』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 釣瓶『飛んで井の中』 星符『レッドスター』 心花『カメラシャイローズ』 想起『恐怖催眠術』 連写『ラピッドショット』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 星符『ポラリスユニーク』 拳符『天網サンドバッグ』 魔獣『鎌鼬ベーリング』 薬符『壺中の大銀河』 龍魚『龍宮の使い遊泳弾』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 死符『死者選別の鎌』 響符『マウンテンエコー』 大声『チャージドクライ』 枯道『ロストウィンドロウ』 災禍『呪いの雛人形』 河符『ディバイディングエッジ』 地獄『無間の狭間』 贄符『御射山御狩神事』 神霊『夢想封印 瞬』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 魔操『リターンイナニメトネス』 人鬼『未来永劫斬』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 『インペリシャブルシューティング』 熾撃『大鵬墜撃拳』 始符『エフェメラリティ137』 光壁『ウォールブレイク』 流星『プチコメット』 星粒『スターピースシャワー』 嫉妬『ジェラシーボンバー』 花咲爺『シロの灰』 雨符『雨夜の怪談』 犠牲『スーサイドパクト』 『嫌われ者のフィロソフィ』 回霊『夢想封印 侘』 彗星『ブレイジングスター』 方符『奇門遁甲』 星符『飛び重ね鱗』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 藤原『滅罪寺院傷』 式弾『アルティメットブディスト』 天丸『壺中の天地』 操神『オモイカネディバイス』 ※破棄出来るコマンドカード(第十三弾現在) 情報戦 白楼剣 強引な取引 館に棲むモノ 流出 古の記憶 竹林の火事 ディゾルブスペル 幸せのお賽銭箱 紅魔館 陰陽玉 紅い飼い主 収穫祭 大寒波 大災厄 エニグマティクドール 白昼の暗夜行路 実と虚の境界 月都万象展 自警団 無縁塚 魔法感知 銀ナイフ 夜明けの亡霊 威力偵察 光の春 鷽替神事 紅い虹と天使の翼 破滅の呼び声 誘拐 宏観前兆 墓泥棒 空間操作 凍結 諏訪大戦 月の間諜 美しき慈愛の心 パペットリッター 白羽の矢 封印 横溢 内偵 二つの世界 仕込み芸 憂いの雨 大将棋 権謀術数 衛星カフェテラス 流行神の壺 イリュージョナリィブラスト 地霊殿 天界 根絶 贖罪の檻 天空の覇者 邪心の囁き 業火絢爛 一騎打ち エコー 幻視の系譜 プレッシャー 因縁の魔障 裏切りの少女 招かれざる客 均衡 無名の丘 最後の選択 敵情視察 愛宕様の火 七星剣 河童の腕 千年幻想郷 幻視の夜 ゲルセミウム・エレガンス 太古の時代 宣戦布告 地滑り ハートフェルトファンシー ラストリモート 悪魔の星 真実を変える力 意識の水底 坐忘 罪人の金鉱床 尸解仙の秘術 八雲立つ夜 East Opera 2008※いろいろな意味で実際は不可能だが… 初夢 メイガスナイト 激突 夏祭り
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【ターン開始時イベント】 【霧雨魔法店について】 【行動回数が増えるタイミング】 【一般キャラの特殊能力獲得について】 【好感度と好感度ボーナスとイベントでの仲間との会話】 【シナリオ編の初期戦力】 【敵ユニークキャラのレベル】 【敵勢力の戦力増強(キャラのレベルアップ)】 【偵察】 【解雇・離脱したキャラ】 【拠点の防御力の低下】 【龍脈とコストと旺気】 【龍脈と探索】 【速さと戦闘ターンと行動順】 【能力上昇系の特殊能力】 【最大値】 【獲得経験値】 【レベルとコストと回復と旺気について】 【種族の優劣】 【種族とレベルアップ時の体力増加量】 【一般キャラクターに紛れるユニークキャラクター】 【戦闘用BGM】 【旧verで遊ぶ】【シナリオ編】【最新 ver1.08】 【ver1.03、1.04】 【ver1.02】 【全国版】【主な特徴】 【全国版の魔界神軍】 【ターン開始時イベント】 その名の通り、ターン開始時に発生するイベントです。 ターン開始時イベントは1ターンに1つしか発生しません。 ゆえに、複数のイベントの発生条件が満たされている場合、優先順位の高いものだけが発生し 残るイベントの発生は以降のターンに繰り越されます。 現在のところ判明しているターン開始時イベントは勢力情報の博麗神社を参照のこと。 【霧雨魔法店について】 出現する条件は、魔法の森深奥を占領しつつ、魔法の森深奥を含めて所有領土数6以上とし、 ターンを終えることです。 ただし、開店はターン開始時イベントであるため、優先順位の高い他のターン開始時イベントとぶつかると、開店が繰り越される場合があります。 一度開店してしまえば、魔法の森深奥が失陥したり、 あるいは領土数が6未満になっても閉店/休業しません。 アイテムを買うと行動回数が1回減少しますので、買うときはまとめ買いしましょう。 品揃えを見るだけなら行動回数を消費しません。 また、ランダムで商品が入荷します。 商品が入荷される前のターンでセーブしておいて、希望の商品が入荷するまでロードを繰り返すと吉 新規占領地獲得の次ターンは毎回入荷する。(ご褒美入荷とランダム入荷が重なり2個入荷もあり) 【行動回数が増えるタイミング】 領土数が14になった次のターンから、行動回数が3になります。 領土を取り戻されて13以下になると行動回数2に。 【一般キャラの特殊能力獲得について】 レベルアップの時に覚える特殊能力は完全にランダムなようです。 「癒しの光」からは「癒しの祈り」等の支援型にしかならないというわけではなく、 攻撃型にも対種族型にもなります。 逆にあらゆる能力、または何もない状態からも「癒しの祈り」を覚えます。 根気があれば、状況によって能力を変更すると戦局を有利に運べます。 特に序盤で回復役が欲しい時は有効でしょう。 【好感度と好感度ボーナスとイベントでの仲間との会話】 好感度を上げるには、イベントで会話をするか、戦闘に出すか。 戦闘は、霊夢と同じPTで出す必要はなく、攻め込み、反撃どちらでも構いません。 主力はしぼって、優先的に戦闘に出しましょう。 好感度ボーナスは各キャラ二回までです。 戦闘1回分の好感度は、会話1回の好感度より結構少ないようです。 戦闘13回分≒会話6回分くらいのようです。 会話でたまに、『今日は特に仲良く話が出来た気がする。』というメッセージが出て、通常時以上に好感度が上がることがあります。 1~2回出ただけでは回数に影響が出ない程度ですが、確実に通常より増えてます。 会話と好感度変化 1~2回 まだあまり打ち解けられていないようだ……。 3~4回 まだちょっと表情が硬い気がする。 5~6回 それなりに楽しく談笑できた。 (会話6回で1回目の好感度ボーナス) 7~8回 かなり意気投合してきた。 9~11回 話してる時は常に笑顔が絶えない。 12回~ 常に自分の事を気に掛けてくれているようだ……。 (会話12回で2回目の好感度ボーナス) 【シナリオ編の初期戦力】 初期戦力の霊夢・魔理沙以外の人間4人は完全にランダムです。 初めに回復役がいるのといないのでは随分違うので、やり直して出すといいかも。 他にも激励持ち(葉山 夏樹)なんかがお勧め。もちろん優秀な攻撃役もいると楽です。 【敵ユニークキャラのレベル】 敵の、ユニークキャラ(妖怪軍団ならリグル・ミスティア・ルーミア)のレベルは、 自軍の捕虜になった時のレベルで固定されています。 つまり、いつまでたってもリグルのレベルは低いままだし、 人里を落としてすぐに人形解放戦線と交戦すれば、レベル27の幽香と戦えます。 ただし、初期の勢力を抜けたユニークキャラはこの限りではありません。 例えば、別の勢力に加入したミスティアは、時間と共にレベルが上がります。 【敵勢力の戦力増強(キャラのレベルアップ)】 敵キャラのレベルアップは、ユニーク、一般問わず、敵勢力のフェイズ中に 表示される『戦力を増強しています』のメッセージと共に行われます。 これは自勢力キャラのレベルアップに対応する形で行われており、 自勢力キャラのレベルが上がれば、それに呼応する形で各敵キャラのレベルが上がります。 なので、自勢力キャラの各ターンにおけるこまめなレベルアップは、 却ってプレイヤー自身の首を絞めるという結果になりかねません。 無視できない特殊能力を持つ敵キャラが存在する等の理由により、 レベル差を利用しての与ダメージの違いで勝負を付けたい場合は、 旺気を充分に蓄えた上で一気にレベルアップを行い、然る後に侵攻しましょう。 この場合、敵勢力に時間を与えてはいけません。 敵キャラのレベルが上がる前に畳み掛けましょう。 全国版はシナリオ版と異なり、敵勢力のレベルに上限らしきものがありません。 ターン数が進むにしたがって際限なくレベルを上げてきます。 【偵察】 偵察は合計探索値で行い、偵察したキャラは行動済みになります。 偵察しても敵部隊に参加してるキャラの人数・名前・種族・レベル・HPくらいしか分かりません。 偵察後、いったん戻るで侵攻をやめてから、再度侵攻を選びなおして偵察すれば敵の出撃キャラが変わるので、 捕獲したいユニークキャラが居る場合などには便利。 ただし、繰り返すほど行動終了キャラクターが増えるため、あまり調子に乗ると迎撃時に手が足りなくなる、 なんてこともあるので、1ターンに行う回数はほどほどに。 ロードするのに抵抗がなければ、ある程度のキャラが行動終了になっても目当てがキャラが出てこなければロード。 【解雇・離脱したキャラ】 解雇した一般キャラ、ユニークキャラ共に、他勢力に加入することがあり、 捕獲することが可能です。 再度勧誘する時に、会話はありません。 恐らく離脱したキャラも同様です。 【拠点の防御力の低下】 勝利側の優勢ゲージの量だけ減ります。 100-0で勝ったら100減らすことが出来ます。 攻め込まれた際に反撃をせず、不戦敗で終わった場合は80減ります。 【龍脈とコストと旺気】 配下の総コストが合計龍脈値をオーバーしてると、捕虜に勧誘できません。 さらに、大した差はありませんが、獲得できる旺気の量も減少します。 合計龍脈値が高いと、ターン開始時に獲得できる旺気が増えます。 ある程度バラつきがあるので、合計龍脈値が同じでも獲得できる旺気の量は固定値ではありません。 【龍脈と探索】 現在の龍脈の3倍の探索が必要、たとえば龍脈10→11なら合計探索値30かかります。 1回に参加できるのは5人までなので、必要探索30以上を行動1回で上昇させるのは探索が高いキャラが必要です。 シナリオ編で確実に捕虜にできる(仲間にできるかは別)高探索のユニークキャラは 8:射命丸文 7:十六夜咲夜、八雲紫 6:霊夢、リグル、アリス、パチュリー、永琳 在野になる高探索のユニークキャラは 7:因幡てゐ、スターサファイア 6:ルナチャイルド、萃香 半一般キャラ・一般キャラは 7:マエリベリー・ハーン(人間)、宇佐見蓮子(人間)、猿渡直樹(人間)、アネモネ(妖精)、コスモス(妖精) スミレ(妖精)、デイジー(妖精)、デュランタ(妖精) 6:多数いるため省略 全国版だと、魔理沙、鈴仙、妖夢が探索6になっています。霊夢は4に低下。 【速さと戦闘ターンと行動順】 戦闘ターンは個人別々。 初期の状態はランダム。 速さが高いほど、何回もターンが回ってきます。 待機すると、次のターンは速く回ってきます。 待機はカウント節約にはなりません。どちらかというとカウントを1使う行動順微調節です。 行動順の表は1キャラが2つ表示されることはないので、 行動したばかりのキャラが割り込んだりすることもあります。 カウント0になると行動順の表に追加されなくなります。 このとき、行動可能な状態で順番待ちなキャラは行動できますが そうでない行動可能になるまで間があるキャラは行動順の表に名前があっても戦闘終了になります。 【能力上昇系の特殊能力】 一戦闘中に能力上昇系の特殊能力の効果は重複しますが、各能力の上昇最大値は3です。 下降系も同じだと思います。ただし、阿求の「幻想郷縁起」は防御・知力が半減します。 フランの「物質の目」も同様に防御が半減します。 【最大値】 アイテム補正がなければ、各ステータスの最大値は10です。 アイテムを装備している状態で10以上に達している場合でも、そのステータスを消費アイテムや好感度ボーナスで上げることはできません。 それ以上に上げたい場合は、アイテムを外してから好感度ボーナスを取得しましょう。 すでに速さ10のキャラに守護の札・知恵の秘本などを装備させると、一時的に速さが9に下がるため敏捷丹や好感度ボーナスで速さを上げることができます。 この後装備アイテムを外すと、速さは11になります。疾風の翼で防御も同様に上げることができるため、防御と速さのみ最大値は11となります。 (シナリオ版霊夢はさらに上がる可能性あり?) →検証したところ霊夢シナリオクリアによる能力上昇は10、11ともに不動でした。霊夢の能力値の最大値は上記と変わりないです。 レベルの最大値は99です。 旺気は999999が最高値です。 最大HPの最大値は9999です。 【獲得経験値】 出撃人数が少ないと経験値が多く、出撃人数が多いと経験値が少ない。 敗北したり、例え勝利したとしても戦闘不能になったキャラは10の経験値しか貰えません。 平均レベル差によって変動。(ver1.02以前ではレベル差は無関係) 自軍の平均レベルは、戦闘終了時点で生き残っていたメンバーの平均。 ver1.05で獲得経験値が少し高めに修正されました。 【レベルとコストと回復と旺気について】 レベルアップは100切捨てです。 例えば、経験値90の時に50の経験値を取得して経験値が140となりレベルアップしても、 経験値は40残るわけではなく、0になります。 そのため、レベルアップが近いキャラは戦闘前に旺気を使ってレベルを上げておけば無駄が省けます。 また、レベルの一の位が9の時は旺気を使ったレベルアップは出来ず、戦闘に出して上げるしかありません。 この時にレベルアップすると、コストが1上がります。 つまり、たとえばレベル1~9のコストが1のキャラは、レベル10~19でコスト2、レベル20~29でコスト3……となります。 HPを1回復するのに必要な旺気は、レベル1~14で1、15~29で2、30~44で3…… 経験値を1上げるのに必要な旺気は、レベル1~4で5、5~9で10、10~14で15…… 【種族の優劣】 一般特殊能力の「○○抗破」でも、特定の種族に補正がつく。 霊夢は「博麗の血」によって種族補正を受けない。 人間:妖精に強い 妖怪:人間に強い 人形: 霊魂: 妖精:妖怪に強い 魔法: 人妖:人間に強い?、妖精に強い? 人霊:妖精に強い? 鬼族: 神族: ??: 【種族とレベルアップ時の体力増加量】 レベルアップ時の体力増加量値はランダムですが、種族によって上がりやすさが違うようです。 ※以下より低い・高い値が確認された場合は修正をお願いします。 人間:25~40 妖怪:20~45 人形:25~40 霊魂:30~35 妖精:20~40 魔法:20~40 人妖:25~45 人霊:0 鬼族:30~45 神族: ??: 【一般キャラクターに紛れるユニークキャラクター】 マエリベリー・ハーン(メリー)、宇佐見蓮子(蓮子) は人間の一般キャラ扱い。当然顔グラフィック等もありません。 メリー・蓮子は加入に関しては在野のユニーク扱いのようです。 つまり、本来人間が加入しないはずの魔法の森チームなどにも加入することがあります。 ver1.05パッチで、妖怪の魅魔が追加。 ver1.09にて魅魔は霊魂となっている。 妖怪の朱鷺子(東方香霖堂1話に出てきた妖怪の二次での呼称)は、普通の一般キャラクターです。 追加情報(捕虜がごっそりラスボスなどに入れ替わるバグで出現したらしいので、現時点で通常の方法で出現するかは不明) 神族:秋 静葉(静葉)、秋 穣子(穣子)、鍵山 雛(雛)、八坂 神奈子(神奈子)、洩矢 諏訪子(諏訪子) 妖怪:河城 にとり(にとり)、犬走 椛(椛) 人間:東風谷 早苗(早苗) (以上、顔グラなし、特殊能力は一般キャラのもの) ・ただし全国版では在野扱いになっています 鬼族:プチ萃香、ミニ萃香、リトル萃香、チビ萃香 (萃香の顔グラ、特殊能力も百万鬼夜行) が確認されました。現在調査中です。 ver1.20にて風神録メンバーが全国版限定の独自勢力(神々の山)に。 【戦闘用BGM】 専用BGM持ちが敵に居ると、戦闘曲がそのキャラのテーマ曲のアレンジBGMに変わります。 敵に専用BGM持ちが複数人居る場合の優先順位は単純に上のキャラから。(シナリオ編だとボスがしっかり1番目に来てる) 専用BGMじゃない戦闘曲通常戦闘曲 通常ボス戦闘曲(妖怪軍団、最強妖精団) 魔界神軍ボス戦闘曲 魔法の森チーム人形裁判 ~ 人の形弄びし少女(アリス・マーガトロイド) 彼岸の番人六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years(四季映姫・ヤマザナドゥ) 人間の里集団プレインエイジア(上白沢 慧音) 紅き紅魔館ラクトガール ~ 少女密室(パチュリー・ノーレッジ) 月時計 ~ ルナ・ダイアル(十六夜 咲夜) 亡き王女の為のセプテット(レミリア・スカーレット) 幽冥の白玉楼幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble(プリズムリバー) 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life(西行寺 幽々子) 竹林の永遠亭月まで届け、不死の煙(藤原 妹紅) 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess(蓬莱山 輝夜) 人形解放戦線幽夢 ~ Inanimate Dream(風見 幽香) ポイズンボディ ~ Forsaken Doll(メディスン・メランコリー) 八雲一家ネクロファンタジア(八雲 紫) 魔界神軍神話幻想 ~ Infinite Being(神綺) 神々の山神さびた古戦場 ~ suwa foughten field(神奈子) その他御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power(伊吹 萃香) the Grimoire of Alice(ラスボス) 少女綺想曲 ~ Dream Battle(裏ボス) 【旧verで遊ぶ】 アップデートするまではバグが未修正な状態のままでプレイしていることや バグ抜きで考えても最新のほうが操作性がよくなってることや 最新バージョンで始める場合とはキャラのレベルや能力値が違う場合もあることを 注意して下さい。 【シナリオ編】 【最新 ver1.08】 獲得経験値増加で、Normalな難易度。 【ver1.03、1.04】 経験値が厳しい。Hardな難易度。このくらいの難易度が丁度良かったという人も居る。 環境によっては1.04のほうが、1.03よりエラーが出やすい場合もある模様。 【ver1.02】 ver1.02以前は獲得経験値がレベル差で変動しないため、Easyな難易度になってます。 ひたすら好きなキャラを育成してLv99にするのも容易。 上海人形のように特殊能力の使い勝手が大幅に違うキャラも居ます。 ゲーム進行不可能になるバグの多くは人里攻略後に集中しているので、 既知のバグ情報を確認しておいて、後からアップデートすれば普通にゲーム進行可能なはず。 【全国版】 【主な特徴】 シナリオ編をクリアしないと登場しない 好きな勢力を選べる イベントがない 初期レベルやステータスや初期人数が違う 領土の防御力も違う 全ての勢力同士が交戦状態。NPC同士も攻め合う。 各勢力のユニークキャラも離脱・捕縛の対象。NPC同士の争いでも同様。 固有エンディングは無く、全土制圧時点でのターン数が表示されて、EDムービーが流れて終わり。 シナリオと同じく、領土数13で行動回数3になり、BGMもシナリオ後半のものに変わる。 代表キャラクターも離脱してしまうバグがある。(ver1.06で修正されたけど、離脱したケースあり?) 一定人数以下になると自動補充される(ver1.06。ver1.05では自軍と戦うと自動補充。) ver1.08から難易度選択可能 Lunaticな難易度だと敵レベルの上昇率アップ。 高難易度なver1.07では、特に40ターンを過ぎたあたりから脅威的な上昇度になるとの報告も多いが、 詳細については未だ不明。情報求む。 【全国版の魔界神軍】 シナリオ編での勢力結成時に領土が2つ以上あるの勢力のうち、ランダムでどれか1つの領土を乗っ取った状態で開始されます。 プレイヤーが開始した勢力の領土でも、魔界神軍に乗っ取られてる場合があります。 シナリオ編で本拠地だった領土でも乗っ取りの対象となります。 博麗神社、人間の里集団、最強妖精団、八雲一家は領土が1つなので乗っ取りの対象になりません。 本来自勢力のところを魔界神軍に乗っ取られてることによる配下数の変動はありません。 開始時の領土が減るので初期状態の龍脈が少ないのと、序盤から隣接してる魔界神軍と戦うことになるデメリットはあります。 魔界神軍だけ1ターンに2回侵攻することがある?