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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要アーチフェイ フィーンド グレート・オールド・ワン セレスチャル(XGtE) へクスブレード(XGtE) アンダイイング(SCAG) ジンニー(TCoE) ファゾムレス(TCoE) 呪文考察 ウォーロック/初級呪文 ウォーロック/1レベル ウォーロック/2レベル ウォーロック/3レベル ウォーロック/4レベル ウォーロック/5レベル ウォーロック/6レベル ウォーロック/7レベル ウォーロック/8レベル ウォーロック/9レベル このクラスの特色や立ち回り 異界の存在との契約によって魔力を得た呪文使い。習得呪文が少ないため行動の選択肢が絞られるうえ、呪文スロットも少ない。 逆に考えれば、やることが決まっているので初心者向けであるともいえる。準備呪文を毎日考える必要がないし、呪文はつねに最高レベルで発動するので、何レベルで発動するのか悩む必要もない。 また、ゲームで最も強力な初級呪文である〈エルドリッチ・ブラスト〉を習得するため、毎ターンこれを撃っているだけで戦闘である程度の仕事ができる。 立ち回りやキャラ作成上の注意点は以下の通り。 ガス欠が早いが回復も早い ウォーロックは呪文スロットが少ない。1レベルではたった1回、2レベル~10レベルでも2回しか使えない。その代わり小休憩で呪文スロットが回復する。そのため、戦闘と戦闘の間に1時間あれば常にフルパワーで戦うことができる。逆に、次々に敵が襲ってくる連戦のシチュエーションではすぐにガス欠を起こす。 ウォーロックに求められる要素を理解する ウォーロックは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。 また、回復系の呪文は(セレスチャルを除いて)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。 妖術を使いこなそう ウォーロックは「妖術」を使うことができる。これにより少ない呪文習得数をカバーし、PC毎の個性を出すことができる。おすすめの妖術は以下のとおり: 1レベルから悪魔の目:暗闇や〈ダークネス〉内で目が利くのは計り知れない戦術的優位をもらたす。ただしチームプレイの観点から考えると、敵味方の位置、地形などを考慮に入れ、味方の戦闘の邪魔にならない位置に発動しなければならない。うっかり発動してしまった結果、味方から孤立して倒されてしまうなどという事態は避けたいところだ。 苦悶の怪光線:ほぼすべてのウォーロックにとって有用。5レベル、11レベル、17レベルでは〈エルドリッチ・ブラスト〉の本数が増えるため、ダメージは乗算的に増加する。 おぼろな幻:〈サイレント・イメージ〉は応用性が高く、かつ楽しい呪文であり、陽動やおとりに使えるほか、敵からの視界を遮る壁を作るのにも使える。 百面相:〈ディスガイズ・セルフ〉を回数無制限で使える。敵地への潜入やペテンに使えるほか、ダークエルフやティーフリングがいわれのない差別を受けないようにするのにも使える。 魔物の生命力:〈フォールス・ライフ〉を回数無制限で使える。この呪文は君に「1d4+4」の一時的HPを与えるが、1d4で4を振るまで何度でも繰り返すことができるため、確実に8ポイントの一時的HPを得ることができる。へクスブレードなどの近接戦闘系はもちろん、後衛系のビルドでも死亡率を下げるための保険として活躍する。 魔力を見る目:〈ディテクト・マジック〉を回数無制限で使える。通常ウィザードやクレリックは呪文スロットの節約のため、これを儀式(10分)で発動することが多い。一方でこの妖術を持つウォーロックは1アクションで魔法の品を見分けることができる。 奇怪なる精神力(TCoE):呪文の精神集中を維持するための判定に有利を得る。ウォーロックは呪文スロットが少なくガス欠が早いため、精神集中を維持する重要性は他クラスより高い。 3レベルから鎖契約者の魔力付与(TCoE)(※鎖の契約):使い魔を大幅に強化する。ボーナス・アクションで攻撃できるようになるので君の攻撃のテンポを損なわない。また、使い魔の攻撃のセーヴ難易度が君のセーヴ難易度と同じになる。これにより、インプやスードゥドラゴンの毒攻撃が強化される。 鎖持つ者の声(※鎖の契約):使い魔が非常にすぐれた偵察員となってくれる。 契約武器強化(XGtE)(※剣の契約):契約武器の命中とダメージに+1。シナリオやキャンペーン内で魔法の武器が手に入らなかったときは有用。 5レベルから蠅の衣(XGtE):攻防併せ持つバフ。へクスブレードなど、近接系のウォーロックで特に有用。 血に飢えた剣(※剣の契約):へクスブレードが5レベルで追加攻撃を獲得するための手段。 7レベルから肉体変容:〈ポリモーフ〉を覚える。一撃必殺のデバフとしても味方を強化するバフとしても使える便利な呪文。 幽冥の眼(XGtE):物体を透視することができるため、宝箱の中や部屋が安全かどうか確かめることができる。小休憩毎に使えるのでダンジョン・アタックでは常に有用。 護符の加護(TCoE)(※護符の契約):護符の着用者がセーヴに失敗した時、+1d4のボーナス。使えない時がない。常に有用。 9レベルから庇護者の恩寵(TCoE)(※書の契約):あらかじめ"影の書"に名前を書いておいた味方のHPが0になりそうなとき、HPを1残して耐えることができる。言うまでもなく強力で、パーティの継戦能力が格段に上がる。ハーフオークが種族特徴と合わせて2回耐えられるようになるかはDM次第。 12レベルから命取りの剣(※剣の契約):剣の契約の必須技能。特に【魅力】で殴れるヘクスブレードとの相性が良い。 護符の絆(TCoE)(※護符の契約):あらかじめ護符を渡しておいた人の元にテレポートできる。敵に接近された時の脱出手段として使えるほか、長距離移動手段としても使える。ただし自分しか移動できないのがネック。 15レベルから遠見の目:〈アーケイン・アイ〉を回数無制限で使える。特に先の状況が分からないダンジョン・アタックで有用。 影衣(XGtE):〈インヴィジビリティ〉を回数無制限で使える。ゲーム的には、寝ている時以外は常に不可視化しているのが理想であるが、パーティメンバーが君の顔を忘れてしまうと寂しいので、時々は姿を現してあげよう。 契約の恩寵 ウォーロックは3レベルで「契約の恩寵」を得る。覚えたい妖術との兼ね合いや、サブクラスとの相性を考慮して決めるとよい。各「契約の恩寵」の評価は以下のとおり。 鎖の契約 〈ファインド・ファミリアー〉を習得し、その呪文によってインプ、クアジット、スードゥドラゴン、スプライトを使い魔として使役できるようになる。契約相手に合わせた使い魔を選ぶとキャラ設定に一貫性が出てロールプレイも楽しい。ゲーム的な性能を見ると、インプとクアジットは不可視化できるうえにバットやラットなどありふれた動物に変身できる。スプライトは同じく不可視化できるうえ、4種の中で〈隠密〉技能が最も高い。スードゥドラゴンは不可視化能力こそないものの鋭敏知覚と限定的テレパシーの特徴を持つため、重要な情報を素早く発見し、即座に君と情報共有ができる。 剣の契約 武器と契約を結ぶことで、いつでも手中に出現させることができる。「血に飢えた剣」や「命取りの剣」の妖術の前提条件となるため、近接系のウォーロックにとっては必須となる。また、武装していると怪しまれる場合や、身ぐるみはがされた場合などにも有用である。 書の契約 あらゆるクラスから3つの初級呪文を得ることができる。〈ガイダンス〉、〈シェイプ・ウォーター〉、〈プロデュース・フレイム〉、〈ライト〉など、非戦闘時に使う汎用的な呪文がおすすめ。攻撃呪文の場合〈エルドリッチ・ブラスト〉が強すぎて他の出る幕がない感があるが、武器攻撃が【魅力】依存になる〈シャレイリ〉、遮蔽を無視できるうえ〔光輝〕ダメージを与えることができる〈セイクリッド・フレイム〉、デバフが強力な〈フロストバイト〉などは選択肢に入る。 護符の契約(TCoE) 能力値判定に1d4のボーナスを得ることができる。常に有用であり使えない時がない。 技能判定だけでなく〈カウンタースペル〉や〈ディスペル・マジック〉に使えるのもうれしい。 サブクラス概要 アーチフェイ フェイワイルドの妖精と契約したウォーロック。敵を幻惑、欺罔、魅了することに長ける。 能力は堅実なものが多く、後衛のダメージディーラー兼制御役という、ウォーロックの基本的な役割から大きく外れないため、比較的初心者向け。 ただし、魅了や恐怖状態は、両方に完全耐性を持つクリーチャーが多いため、敵の種類によっては全く強みを活かせない場合もある。 契約呪文で特筆すべきはなんと言っても〈スリープ〉で、低レベル帯で特に有用。眠った相手は伏せ状態になるので、〈エルドリッチ・ブラスト〉が当たりにくくなる点には注意。2レベルの〈カーム・エモーションズ〉や、3レベルの〈プラント・グロウス〉もデバフとして優秀。 フィーンド デヴィルやデーモンと契約したウォーロック。サブクラスの特徴は防御的なものが多く、1レベル特徴「暗黒の祝福」は一時的HPを得ることができ、6レベル特徴「暗黒の恩寵」は能力判定やセーヴィング・スローにボーナスを得る。10レベル特徴「魔物の抵抗力」では任意のダメージ種別に抵抗を得ることができる。契約呪文で特筆すべきは〈ファイアーボール〉で、ダメージ効率が劇的に上がる。他の呪文も〈バーニング・ハンズ〉、〈スコーチング・レイ〉、〈ウォール・オヴ・ファイアー〉など攻撃的なものが多い。ダメージ種別は〔火〕に偏っているため、特技「元素の達人」との相性が良い。 グレート・オールド・ワン 彼方の領域のエルダー・イーヴィル、あるいは大いなるクトゥルフのような名状しがたき存在と契約したウォーロック。 上記のような存在はD Dではあまり知られておらず、本当の意味で最も"異質な"キャラクターとなるだろう。 1レベル特徴「精神覚醒」は味方と密談ができるだけでなく、言語に依存せず相手と会話することができる。6レベル特徴「エントロピーの守り」は、〈シールド〉ほどの安心感はないものの、君の防御性能を多少向上させる。また次の君の攻撃に有利が付くのも嬉しい。もっぱら〈エルドリッチ・ブラスト〉に使うことになるだろう。 契約呪文はデバフが多く、〈ターシャズ・ヒディアス・ラフター〉や〈ファンタズマル・フォース〉が特に強力。また、〈ディテクト・ソウツ〉や〈クレアヴォイアンス〉など情報収集にも長ける。 総合的にみると、戦闘よりはその前の交渉や探索パートで輝くサブクラスである。 セレスチャル(XGtE) 天使と契約したウォーロック。光や癒しにまつわる能力を得る。 1レベル特徴「癒しの光」によって味方を回復したり、契約呪文として〈キュア・ウーンズ〉を唱えることができるが、ウォーロックは呪文スロットが少ないので、無計画に使うとあっという間にリソースが尽きる。基本的にはダメージやデバフを与えることがメインの役割であり、味方が倒れたら緊急的にスロットを使って回復を行うという立ち回りが基本となる。 小休憩でスロットが回復するので、戦闘中は攻撃に集中し小休憩中に回復を行うというのもアリだ。 攻撃呪文と回復呪文が両方できるキャラクターをやりたいなら「光の領域」のクレリック、「土地の円環」のドルイド、「神の魂」のソーサラーなども検討のこと。 へクスブレード(XGtE) シャドウフェルの存在と契約したウォーロック。 最大の特徴は近接戦闘ができることで、「契約の恩寵」はほぼ「剣の契約」一択となる。1レベル特徴「魔剣の戦士」により、武器での攻撃とダメージに【魅力】を使用できるため、【筋力】や【敏捷力】に能力値を割く必要がない。また、「へクスブレードの呪い」の目標となったクリーチャーは追加ダメージを受け、クリティカルを受けやすいためダメージの期待値は非常に高い。とはいえウォーロックの運命として、ヒット・ダイスはd8であるため防御性能は低め。契約呪文として〈シールド〉や〈ブラー〉、〈ブリンク〉を覚えるため、これらの呪文をどのタイミングで使うかで君の生死が分かれる。〈ダークネス〉で敵の視界から外れることで攻撃を受けないようにするという戦術もある。その場合妖術の「悪魔の目」を習得しておこう。 アンダイイング(SCAG) 不死の存在と契約したウォーロック。 君は死に瀕した時神格と契約して力を得たのかもしれないし、あるいは死んだとき神格と契約して蘇ったのかもしれない。 ロールプレイや背景は楽しいが、サブクラス特徴の性能は弱め。1レベル特徴「死者に近き者」はアンデッドと戦う時有利になる特徴を得るが、状況が限定的で使い出は少ない。6レベルと14レベルの特徴はHPを回復する能力だが、どちらも自分自身しか回復できず、セレスチャルの特徴に比べると劣る。 一方、契約呪文はそれなりに強力であり、〈サイレンス〉や〈ブラインドネス/デフネス〉などが特に有用。デバッファーとして一定の役割は持てるだろう。 死神や不死の存在とかかわりを持つキャラクターをやりたいなら、「死の領域」や「墓場の領域」のクレリックも検討してみよう。 ジンニー(TCoE) ジンニーと契約したウォーロック。契約先のジンニーは4種類(イフリート、ジン、ダオ、マリード)から選べるので、君のPCのイメージに合うものを選ぼう。特にこだわりがないなら〈ファイアーボール〉を覚えるイフリートがおすすめ。 「器の中で一休み」の特徴により、器に隠れることができる。1レベルでは自分しか隠れられないため使いづらいが、10レベルになれば5体までの味方と一緒に隠れることができ、いつでも大休憩が可能になる。 そして、16レベルまで成長すれば、6レベル以下の呪文を再現できる「制限付きの願い」の特徴を得る。さらに17レベルでは契約呪文として〈ウィッシュ〉が使える。 総じていろいろな状況に潰しの効く、器用万能なサブクラスである。 ファゾムレス(TCoE) 深淵に潜む、深きものと契約したウォーロック。 1レベルからボーナス・アクションで敵を触手で攻撃する特徴を得る、非常に攻撃的なサブクラス。 攻撃回数が増えるため、〈へクス〉との相性も良い。 契約呪文も、火力の高い〈ライトニング・ボルト〉や、継戦能力の高い〈ビグビーズ・ハンド〉など、攻撃的なものが多い。 それ以外の特徴は、水中でしか役立たない限定的なものが多い。活躍するかどうかはシナリオによるだろう。
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台詞 台詞アロースの台詞 GameOver時の台詞 ゲームクリア時の台詞(ネタバレ注意) 秘奥義の台詞(ネタバレ注意) 術詠唱の台詞(詠唱の無い術、術名しか叫ばない術は省略) FOF・バーストアーツの台詞 アロースの台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「タリぃってぇの。」 ジェイド 「いつでもいいですよ?」 アニス 「かかって来ぉい!」「ザコども、来い来い……」 ガイ 「掛かってこないのかな?」 ユーリ 「ビシッと来いよ?」 ジュディス 「あらあらそれだけ?」 ロイド 「どうした?来いよ!」 クラース 「足掻くなよ…」 すず 「色即是空!」←TP回復時「天魔覆滅!」←OVL増加時「諸行無常!」←HP回復時 スタン 「ヒャッホーーーー!!」 バルバトス 「今日の俺様は、ぁジェントルマンキャラなのよぉ……」 GameOver時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 男性キャラ 「男に後退の二文字はねぇ!!」(バルバトス)「世界は闇に包まれた。その後、貴方の行方を知る者は、いない…ゲーム、オーバー!」(バルバトス)←消去されました(残念)。 女性キャラ 「ま、気にすることはない」「なに、気にすることはない」「気にすることはない」(全て某雪国の王子のものと思われる) ゲームクリア時の台詞(ネタバレ注意) +... 条件 台詞 グレード0.000でクリア(?) 「論外……」(リッド?) ? 「くーりあー♪」(アーチェ) 普通のボスだけをクリア 「よっし上がりっと!」(リッド) 裏ボス撃破 「よっし上がりっと!」(リッド)「僕は絶対にダオスをだおす(倒す)!」(クレス)「っ、それ、シャレのつもりですか?」(ミント) 裏ボスを撃破かつ、グレード一定以上? クレス:「クラースさんて、どうしていつもその帽子を被ってるんですか?」アーチェ:「実はハゲ隠しだったりして♪」クラース:「んんっ……よし、この帽子の下、今こそ見せてやろう!フン!」一同:「ッ!!!?」クラース:「フフフフフフ…どうだぁ…」チェスター:「ス、スッゲェー!」すず:「信じられません!」 ガイでHARDをクリア ミュウ:「みゅ~~、喧嘩しないでですのぉ」ルーク ティア:「むっ!」ガイ:「……ミュウ、やめとけよ。痴話喧嘩は犬も食わないって言うぜ?」ルーク ティア:「むっ!」ガイ:「ぅ、みゅ、みゅ~~♪」 ? リッド:「いま風呂入ってるのって、キールだろ?」ファラ:「そうだけど・・・なんでわかるの?」キール:「キールが木をきーる~♪デゥフフww」一同:「・・・・・・・・・」メルティ:「…っなんか寒いな」 ルークでHARDをクリア ティア:「ここまで来るのに時間かかったわね~」ジェイド:「誰かさんが寄り道好きですからぁ~♪」ルーク:「お前ら嫌味好きだぁ~」 ? リッド:「あ~んま頭使ってると、ハゲるらしいなぁ?」キール:「じゃあ天才は、みんなハゲるとでも言うのか!?」リッド:「天才ってのはあんま頭使わなくても偉いから天才なんじゃねぇの?」キール:「うぐっ、じゃあ僕はどちらかというと秀才タイプで、頭よく使うからハゲるかも知れない……」リッド:「カッカッカッカッカ……考えろ考えろ、そしてハゲろ……」 ボスキャラがクリア 「世界は闇に包まれた…」(バルバトス) 秘奥義の台詞(ネタバレ注意) +... 操作キャラ 対応秘奥義 台詞 ルーク フォーチュン・アーク ティア:「行くわよ! 天地に散りし白き光華よ、運命(さだめ)に従いて、敵を滅せよ……フォーチュン・アーク!」「そして、我らには光の加護を!」(追加部分) レディアント・ハウル 「やってやるぜ!うおおおおお!これでも、くらえええい!!」 ロストフォンドライブ 「やってやるぜ!コレで決めてやる!響け!集え!全てを滅する刃と化せ!ロストフォン、ドライブ!」 ジェイド ミスティック・ケージ 「消えなさい!旋律の戒めよ、ネクロマンサーの名の下に具現せよ!ミスティック・ケージ!!力というものを思い知りなさい!」 インディグネイション 「天光満つる所我は在り、黄泉の門開くところに汝在り、出でよ、神の雷!これで終わりです!インディグネイション!!」 アニス 殺劇舞荒拳 「荒れ狂う殺劇の宴!殺劇舞荒拳!とどめぇ!」「ヤローテメーぶっ殺す!殺劇舞荒拳!!とどめぇ!!」(腹黒ver.) 十六夜天舞 「続けて行くよ!十六夜天舞!」 Xバスター 「X、ぶわすたーーーーーー!!」 フィーバータイム 「お楽しみを始めるよ♪フィーバータ~~~イム!それぇ!派手に、いっくよぉ!」 萌え萌えメディカルシャワー 「貴方の心に癒しの光! 届け、愛の魔法! 萌え萌え、メディカル、シャワ~~~~~!」 ガイ 鳳凰天翔駆 「気高き紅蓮の炎よ、燃え尽せ!鳳凰、天翔駆!」 閃覇瞬連刃 「神速の斬り、見切れるか!閃覇、瞬連刃!勝てない勝負はするモンじゃないぜ…」「神速の斬り、見切れるか!閃覇、瞬連刃!……一閃!……勝てない勝負はするモンじゃないぜ…」(台詞変化) ノーブル・ロアー ナタリア:「譜の欠片よ、わたくしの意思に従い、力となりなさい! これで決めますわ、ノーブル・ローア!」 シンク アカシックトーメント 「これでトドメだ!ハァァァァァァ!アカシックトーメント!!」 疾風雷閃舞 「連撃行くよ!疾風、雷閃舞!これでトドメだ!」 紅蓮旋衝嵐 ラルゴ:「本気でいくぞ! 業火に飲まれろ! 紅蓮、旋、衝、嵐!」 Dバスター ディスト:「後悔させてあげますよ! D、バスター!」 プリズムバレット リグレット:「光の欠片よ、敵を討て! プリズムバレット! 終わりだ!」 イービルライト アリエッタ:「本気、出しちゃうんだから! 終わり! イービルライト!」 絞牙鳴衝斬 アッシュ:「雑魚が近寄んじゃねぇ……砕け散れ! 絞牙、鳴衝斬!」 神葬星条破 ヴァン:「全てに終わりを……ハァァァァァァ! 神葬、星条破!」 ネビリム ビッグバン 「うっふふふふ♪死ぬかもね…」 フォーチュン・アーク 「死ぬかもね…」 エンドオブフラグメント 「真の力というものを思い知りなさい… エンド・オブ・フラグメント!!」 ユーリ 漸毅狼影陣 「お仕舞いにしようぜ!閃け!鮮烈なる刃!無辺の闇を鋭く切り裂き、仇なす者を微塵に砕く! (決まった!) 漸毅、狼影陣!」「これで決める!!閃け!鮮烈なる刃!無辺の闇を鋭く切り裂き、仇なす者を微塵に砕く! (決まった!) 漸毅、狼影陣!」(↑入れっぱなしでSEと台詞若干変化) 天翔光翼剣 「俺に力を! 瞬け、明星の光! うおぉぉぉぉぉぉぉぉ! 食らいやがれ! 天翔、光翼剣!」「俺に力を! 集え! この世を支える深奥の理、 うおぉぉぉぉぉぉぉぉ! 食らいやがれ! 鳳凰、光翼剣!」(発動後↓)「俺に力を! 瞬け、明星の光! うおぉぉぉぉぉぉぉぉ! 食らいやがれ! これでぇぇぇぇ!終わりだぁぁぁ!」(3R時、体力150以下、発動後↑を押し続ける) 武神双天波(ユーリ始動) ユーリ:「行くぜ、フレン!」二人:「はあぁぁぁぁぁぁぁ!」ユーリ:「決める! 見せてやろうぜ! 貫け!」二人:「武神、双天波!」ユーリ:「やるな、フレン」 武神双天波(フレン始動) フレン:「行くよ、ユーリ!」二人:「はあぁぁぁぁぁぁぁ!」フレン:「決める! 見せてやろう! 貫け!」二人:「武神双天波!」フレン:「さすがだね、ユーリ」 ジュディス 煌華月衝閃 「来たれ雷……裁きを受けよ!煌華月衝閃!!いかがかしら?」 覇王籠月槍 「行くわよ? 我に仇なす者、冥府へ送りし、朧月の棺! 覇王、籠月槍!」 ロイド 冥空斬翔剣 「食らえ!冥空斬翔剣!ハァァァァァ!」 天翔蒼破斬 「トドメだ!ハァァァァァァ!見せてやる!天翔、蒼破斬!」 翔破蒼天斬 「見せてやる!食らえ!翔破、蒼、天、斬!!」 コレット ホーリージャッジメント 「御許に仕えることを許したまえ。響けんそうれ……ん? あ、間違えちゃった。失敗失敗~……あれ?」 セフィロト 「神の御名によりて、その御使いを此処に賜らんことを欲す……我、御身の代行者たらんことを願う者なり……開け、聖界の門、セフィロト!」 ゼロス 幻魔空牙衝 しいな:「幻魔!」ゼロス:「空牙衝!」(HPが少ないと唸る様に叫ぶ) シャイニングバインド 「俺様の本気、見せてやるよ、食らいな!シャイニングバインド!」 ディバイン・ジャッジメント 「俺様の本気、見せてやるよ…食らいな!ディバイン・ジャッジメント!!」 プレセア クリティカルブレード 「全てを屠る、この一撃…クリティカルブレード!」 烈破焔焦撃 「塵と化しなさい!奥義!烈破、焔焦撃!」 緋焔滅焦陣 「塵と化しなさい!これで、終わりです!緋焔、滅焦陣!時は戻らない…それが自然の摂理…」 リーガル 殺劇舞荒拳・貪狼 「逃さん!受けてみよ!殺劇舞荒拳!」 会長アタック 「捉えた!そこだ!!」 牙連絶襲撃 「逃さん!受けてみよ!牙連、絶襲撃!これで最後だ!!後悔するがいい…」 狼王閃・陰陽、愛人死哀(空中) 「逃さん!これならどうだ!!」 狼王閃・陰陽、愛人死哀(地上) 「済んではいない! ハアァァァァ! 散れぇぇぇぇぇぇ!」 クラトス 斬魔空牙衝 しいな:「斬魔!」クラトス:「空牙衝!」 シャイニング・バインド 「終わりだ!聖なる鎖に抗ってみせろ……シャイニング・バインド!」 クラース マクスウェル 「マクスウェル!」 オリジン 「トドメだ!オリジン!」 プルート 「プルート!」 テトラリーダー 「見よ、真の召喚という奴を! 自然を司る四大精霊よ、今こそ我が前に具現せよ! イフリート! シルフ! ノーム! ウンディーネ!」 すず 斬! 「見切った!滅せよ!」 児雷也 「これで終わりです! 忍法・児雷也…来い!」「え、来ない?」(失敗時追加派生) 風塵封縛殺 「伊賀栗流忍法!天誅!!」 ダオス ミリオンアサルト 「我の力を解放したまえ!滅びよ!」 ケイオス 「あの世で後悔するがいい…ケイオス!」 ギガダオスレーザー 「コレで終わりだ…ダオスレーザー!」 ビッグバン 「消させてもらおう!コレでも食らえ、ビッグバン!」 スーパーダオスレーザー 「ダオスレーザー!」 アスベル 獣破轟衝斬 「終わらせてやる! 全てを斬り裂く! 獣破、轟・衝・斬」 白夜殲滅剣 「終わらせてやる! 煌く刃は勝利の証! 白夜殲滅剣!」「終わらせてやる! 白き月に煌く刃、最後の夜に名を刻め! 白夜殲滅剣!」(発動時↑) 斬空刃無塵衝 「終わらせてやる! 遠慮はしない! 決めてやる! 斬空刃、無塵衝ォォォォ!」 天覇神雷断 「終わらせてやる! 行くぞ!ラムダ! 天を貫く! 断ち切れ、極光! 天覇、神雷断!」「終わらせてやる! これで、決める! 天を貫く! 断ち切れ、極光! 天覇、神雷断!」(発動時↑)「宿れ! 夜天の灼光剣! 響け! 輝け! 極光の星! この一撃で、眠れぇ!」(発動時→) マリクビーム マリク:「男なら背中で語れ! マリクビィィィィィイム!! 」 ソフィ クリティカルブレード 「解放します! 必中必倒! クリティカルブレード!」「心を穿つ!この一撃で!クリティカルブレード!」(発動時↑) インフィニティアソウル 「解放します! 宿れ拳神! 轟け鼓動! インフィニティアソウル!」「終わり無き無限の拳閃! 轟け鼓動! インフィニティアソウル!」(発動時↑) ゼロ・ディゾルヴァー 「解放します! 穿て裂閃! 無限の拳閃! 蒼空を駆けよ! ゼロ・ディゾルヴァー! さよなら・・・」「解放します! 穿て裂閃! 私の全てを拳にこめる! ゼロ・ディゾルバー!」(発動時↑長押し) シャドウ・モーメント 「解放します!勝負を決める! 風と共に駆け抜けるっ! 秘技! シャドウ・モーメント!」 火龍炎舞 「解放します! 燃えろ! 焼き尽くす! 火龍炎舞!」 スタン 皇王天翔翼 「うおぉぉぉぉ!負けられないんだ!皇王、天翔翼!」 緋凰絶炎衝 「うおぉぉぉぉ!緋凰、絶炎衝!焼き尽くせぇ!」 殺劇舞荒剣 「うおぉぉぉぉ!殺劇舞荒剣!オリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャ!でぇりゃぁ!」 業魔灰燼剣 「うおぉぉぉぉ!真の姿を現せ、豪炎の剣!その身に焼きつけろ!奥義! 業魔、灰燼剣!」 斬空天翔剣 「コレで終わりだ! 斬、空、天、翔、けぇぇぇぇぇぇぇん!!」対バルバトストドメ時↓カイル:「一子相伝の技を見よ!」二人:「てぇぇぇやぁぁぁぁぁ!!斬、空、天、翔、けぇぇぇぇぇぇぇん!!」 リオン 魔人千裂衝 「いい気になるな! 斬り刻む、遅い! 魔人千裂衝! もう二度と会うこともないだろう…」 浄破滅焼闇 「いい気になるな! 塵も残さん! 奥義! 浄破滅焼闇! 闇の炎に抱かれて消えろ!」 魔神煉獄殺 「いい気になるな! 目障りなんだよ! 僕の目の前から、消えてしまえ! 魔神、煉獄殺! 貴様らに何が分かる!」 魔神剣・刹牙 「いい気になるな! 覚悟はできたか、魔神剣・刹牙! 過去を、断ち切る!」 魔人闇 「マリアン…」↓F発動時「今、万感の思いをこの技に込めて、マリアン!」「消え去れ…この思いと共に!」(F発動時、敵が生存していると追加) リリス サンダーソード(旧) 「サンダーソード!」 サンダーソード(新) 「それはそれとして、とりあえず超奥義!サンダーソード!」 雷牙 「必殺!終わりよぉぉぉぉ!」 瞬獄殺 (なし) マリー 森羅爆砕 「しぶといねぇ! 仕留めてやるよ! 森羅、爆砕!」 斬! 「しぶといねぇ! 今、楽にしてやるよ! 消えな!」 ヒューゴ インディグネイション 「終わりだぁ、覚悟はいいか!インディグネイション!」 メルティアス ミクトラン「しかと見よ! 全てを消し去ってくれるわァァァァ!」 ナナリー ワイルドギース(近) 「その眼でしかと焼きつけな!潰す!ワイルドギース!」 スパイラルドライバー ロニ:「我が道突き進む! スパイラルドライバー!」ロニ:「決まった!」(成功時)ナナリー:「当たってないし?」(失敗時) ワイルドギース(遠) 「決める!あたしに任せな!炎よ!潰す!」 バルバトス ジェノサイドブレイバー 「ブチ殺す!ジェノサイドブレイバー!」 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! 「生かして帰さん!アイテムなぞ、使ってんじゃ、ねぇぇぇぇぇぇぇ!!」 サンザンドブレイバー 「この軟弱者が!皆殺しだ!」 ワールドデストロイヤー 「一発で沈めてやるよ…覚悟はできたか?ワールドデストロイヤー!」 シング 翔旺神影斬 「輝け! 俺のスピリア! 翔旺神影斬!」 コハク 殺劇舞荒拳 「舞い踊れ! 桜花千爛の花吹雪! 彼岸、霞、八重、枝垂れ! コレが私の、殺劇舞荒拳!」 スターライト 「煌け、夜天の極光! 落ちよ! スターライト!」 リカルド エンドレス・トラジティ 「良き来世を…! エンドレス・トラジディ! 輪廻に堕ちよ…はあああああ!! 」 イリア ルインド・ベイン・ウィッシュ 「永久(とわ)の礎(いしずえ)に虚無と消えよ! ルインド・ベイン・ウィッシュ!! 」 アンジュ 鳳翼熾天翔 「天へと還る翼を、あなたに… 鳳翼熾天翔!! 」 リッド 龍虎滅牙斬 「見切った!…トドメだ!龍虎、滅牙斬!」「見切った!…奥義!龍虎、滅牙斬!」「見切った!…必殺!龍虎、滅牙斬!」 緋凰絶炎衝 「緋凰、絶炎衝!」 風塵封縛殺 「風塵、封縛殺!」 極光壁 「おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 極光剣 「これで、終わりだ!」 カウンター極光壁 「俺だって、負けられない!!」 天覇極光斬 「我が内なる力よ!我が力を知れ!己が無力を知れ!極光剣!」 インフィニティ・リヴァイヴァー リッド:「うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」ネレイド:「何故だ!?」 フォッグ エレメンタルマスター 「エレメンタルマスター! フッハハハハハハハ!」 極光壁(レイス) レイス:「極光壁!」 極光剣(レイス) 「これで……終わりだ!」 エターナルスロー 「てぇい! エターナルスロー!(ピコピコピコピコpkpkpkpkpkp……)…てへぇ」 シゼル エターナル・ファイナリティ 「開け!虚空の扉!我が闇の洗礼を受けよ!」 クロエ 剣聖幽冥斬 「剣聖幽冥斬!食らえ!」 絞火蓮鳴舞 「我が剣を見よ!絞火蓮鳴舞!でぇぇぇぇい!」 無想神裂閃 「覚悟を決めよ。荒ぶる心、無風なる水面(みなも)の如く、鎮め…斬る! 我が剣の前に、安らかに眠るがいい…」 神凰天翔翼 クロエ:「クーリッジ!決めろ!」セネル:「行くぞ!神凰天翔翼!燃え尽きろぉ!!」 ユージーン インフェルノドライブ マオ:「真紅の爆炎、我が友に宿れ!」ユージーン:「これが全てを焼き尽くす、轟爆の魔槍だ!」二人:「秘奥義!インフェルノドライブ!」 翔破裂光閃 アニー「大いなるフォルスよ、我らの奇跡を!」ユージーン:「刹那は無限、その一瞬に我が全てを賭ける!」二人:「翔破、裂光閃!」 ヒルダ デュアル・ザ・サン ユージーン:「我らが呼びかけに応えよ!」ヒルダ:「開け、時空の扉!」ユージーン:「塵も残さず!」ヒルダ:「虚空へ消え去れ!」二人:「デュアル・ザ・サン!」 プリズミック・スターズ ヒルダ:「プリズミック・スターズ!」 ブライティスト・ゲート ヒルダ:「ブライティスト・ゲート!」 エクスプロージョン・ノヴァ ヒルダ:「エクスプロージョン・ノヴァ!」 ブルー・アース ヒルダ:「ブルー・アース!」 ユグドラシル アビスデトナイター 「滅せよ!アビスデトナイター!」 インボークエンド 「神の慈悲をくれてやろう!インボークエンド!」 ネレイド ファイナリティ・デッドエンド 「神に楯突く愚か者めが!滅びよ!」 アレクセイ 閃覇嵐星塵 「舞い飛べ聖剣! フッ! ハッ! 閃覇嵐星塵!!」 皇王滅震衝 「散れ! 虫けらのように、皇王、滅震衝!」 リトルクイーン パリフィケイション 「共に行こう・・・星の元へ・・・」 術詠唱の台詞(詠唱の無い術、術名しか叫ばない術は省略) +... 操作キャラ 対応術 台詞 ジェイド エナジーブラスト 「炸裂する力よ、エナジーブラスト!」 フォトン 「煌きよ、意を示せ!フォトン!」「受けなさい!フォトン!」(詠短) タービュランス 「唸れ烈風、大気の刃よ、切り刻め、タービュランス!」 フレアトーネード 「炎帝の怒りを受けよ、吹き荒べ業火!フレアトーネード!」「受けなさい!フレアトーネード!」(詠短) スプラッシュ 「荒れ狂う流れよ、スプラッシュ!」 アイシクルレイン 「氷の刃よ…降り注げ、アイシクルレイン!」「受けなさい!アイシクルレイン!」(詠短) ロックブレイク 「狂乱せし地霊の宴よ、ロックブレイク!」 イラプション 「燃え盛れ、赤き猛威よ、イラプション!」「受けなさい!イラプション!」(詠短) フレイムバースト 「終わりの安らぎを与えよ、フレイムバースト!」 エクスプロード 「全てを灰燼と化せ、エクスプロード!」「堪えられますか!エクスプロード!」(詠短) サンダーブレード 「雷雲よ、我が刃となりて敵を貫け!サンダーブレード!」「堪えられますか!サンダーブレード!」(詠短) グラビティ 「この重力の中で悶え苦しむがいい、グラビティ!」 セイントバブル 「出でよ!敵を蹴散らす激しき水塊、セイントバブル!」「堪えられますか!セイントバブル!」(詠短) ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 グランドダッシャー 「大地の咆哮、其は怒れる地龍の爪牙、グランドダッシャー!」「堪えられますか!グランドダッシャー!」(詠短) フリジットコフィン 「慈悲深き氷麗にて、凄烈なる棺に眠れ!フリジットコフィン!」「堪えられますか!フリジットコフィン!」(詠短) イグニートプリズン 「業火よ、焔の檻にて焼き尽くせ!イグニートプリズン!」「堪えられますか!イグニートプリズン!」(詠短) レイジングミスト 「煮え湯を飲ませてあげましょう!レイジングミスト!」「堪えられますか!レイジングミスト!」(詠短) アブソリュート 「受けよ!無慈悲なる白銀の抱擁、アブソリュート!」 プリズムソード 「断罪の剣よ、七光の輝きを以って降り注げ!プリズムソード!」 メテオスォーム 「無数の流星よ、彼の地より来たれ!メテオスォーム!」 アニス リミテッド 「食らえ!光の鉄槌、リミテッド!」「痛いぞ~!リミテッド」(詠短) スパークウェブ 「紫電の槌よ、ビリビリにしちゃって!スパークウェブ!」「痛いぞ~!スパークウェブ!」(詠短) ネガティブゲイト 「歪められし扉、今開かれん!ネガティブゲイト!」「痛いぞ~!ネガティブゲイト!」(詠短) クリムゾンライオット 「黒焦げになっても知らないからね!クリムゾンライオット!」「痛いぞ~!クリムゾンライオット!」(詠短) ミラクルハンマー 「でっかいトンカチ、当たって砕けろ!ミラクルハンマー!」「痛いぞ~!ミラクルハンマー!」(詠短) ロックマウンテン 「何でもかんでも降り注げ!ロックマウンテン!」「痛いぞ~!ロックマウンテン!」(詠短) ブラッディハウリング 「魂をも凍らす魔狼の咆哮、響き渡れ!ブラッディハウリング!」「痛いぞ~!ブラッディハウリング!」(詠短) メイルシュトローム 「水よ~、も~こいつらどうにかして~!メイルシュトローム!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 レイズデッド 「彼の者を、死の淵より呼び戻せ! レイスデッド! 効かないー!?」(二重召還時)「彼の者を、死の淵より呼び戻せ! レイズデッド! えへ、失敗失敗♪」(失敗時)「彼の者を、死の淵より呼び戻せ! レイズデッド! 働け……(ボソリ)」(成功時) イレーヌ:「本気を出すわよ……」 ヒアデス:「ギャーハッハ! ギャーハッハ!」 トーマ:「フォルスってのは、こう使うんだよ! マグネティックゲイザー!」 デューク:「空に木霊せし、戦慄なる魔狼の嘆き……ブラッディハウリング!」「慄(おのの)け! 魔狼の咆哮に! ブラッディハウリング!」 デューク:「貴様らには時すら無益! ならば奪おう! ストップフロゥ!」 マグナ:「ハッ……」 マグナ:「虚無の彼方に儚く散るか……さぁ、始めよう。気分はどうだ? 何とか言ったらどうだ?」 インカローズ:「動力コア、オーバードライブ……思念力最大収束!」 クリード:「存在の痕跡すら消してやるぞ……ネガティブゲイト!」 バルバトス:「ワールドデストロイヤー!!」 エルレイン:「愚かな」 エルレイン:「ディバインセイバー……」 フォルトゥナ:「ディバインセイバー!」 ジルバ:「月を讃えよ、そして朽ち果てよ! 私の世界に貴様らなど要らぬわ! もうお仕舞いか?」 シンク タービュランス 「唸れ烈風!タービュランス!」 サンダーブレード 「雷雲よ刃となれ!サンダーブレード!」 グランドダッシャー 「大地の咆哮よ、グランドダッシャー!」 フレアトーネード 「こいつでどうだ、フレアトーネード!」 アブソリュート 「譜の力よ!」 フリジットコフィン 「こいつでどうだ…フリジットコフィン!」 グラビティ 「こいつでどうだ…グラビティ!」 アリエッタ ブラッディハウリング 「魔狼の咆哮よ…ブラッディハウリング!」 リグレット ティアブライト 「光よここに来たれ……ティアブライト!」 アッシュ エクスプロード 「エェクスプロォォォド!」 ネビリム サンダーブレード 「行くわよ?サンダーブレード!」 グランドダッシャー 「行くわよ?グランドダッシャー!」 イグニートプリズン 「行くわよ?イグニートプリズン!」 セイントバブル 「行くわよ?セイントバブル!」 グラビティ 「行くわよ?」 フリジットコフィン 「行くわよ?」 レイジングミスト 「行くわよ?」 ディバインセイバー 「行くわよ?」 アブソリュート 「白銀の抱擁を受けよ!アブソリュート!」 プリズムソード 「断罪の剣よ、降り注げ!プリズムソード!」 メテオスォーム 「無数の流星よ、来たれ!メテオスォーム!」 リタ ファイアボール 「揺らめく焔、猛追! ファイアボール!」 ゴルドカッツ 「幸運招きし金色の雨降らし……汝の名は、ゴルドカッツ!」「にゃ~ん! ゴルドカッツ!」 コレット エンジェルフェザー 「聖なる翼よ、ここに集いて神の御心を示さん……エンジェルフェザー!」「いきまぁす♪ エンジェルフェザー!」(OVL時) ホーリーソング 「御許に仕えることを許したまえ。響け、壮麗たる歌声よ……ホーリーソング!」「皆を守って! ホーリーソング!」(OVL時) リヴァヴィウサー 「その力、穢れなく澄み渡り流るる。魂の輪廻に踏み入ることを許したまえ……リヴァヴィウサー!」「いきまぁす♪ リヴァヴィウサー!」 ジャッジメント 「その御名の下、この穢れた魂に裁きの光を降らせたまえ……ジャッジメント!」「裁きの光を……ジャッジメント!」(OVL時) グランドクロス 「黎明へと導く破邪の煌きよ、我が声に耳を傾けたまえ。聖なる祈り、永久に紡がれん。光あれ……グランドクロス!」「裁きの光を……グランドクロス!」(OVL時) ジーニアス フィアフルフレア 「天に集いし炎よ、恐怖と共に降り注げぇ! フィアフルフレア!」 リフィル ヴァルキリーズジャベリン 「受けて御覧なさい? ヴァルキリーズジャベリン!」 ゼロス タービュランス 「受けてみな…タービュランス!」 イラプション 「燃え尽きろ!イラプション!」 サンダーブレード 「受けてみな… サンダーブレード!」 ゲイボルグ 「受けてみな… ゲイボルグ!」 ジャッジメント 「輝く御名の下、地を這う穢れし魂に、裁きの光を雨と降らせん……安息に眠れ、罪深き者よ……ジャッジメント!」「受けてみな? ジャッジメント!」(HP一定以下時) ゼロスフラッシュ 「ピッカーン!ゼロスフラッシュ!気分爽快♪」 クラトス イラプション 「受けてみろ! イラプション!」 サンダーブレード 「受けてみろ! サンダーブレード!」 ファーストエイド 「無理をするな……ファーストエイド!」 ゲイボルグ 「受けてみろ! ゲイボルグ!」 ジャッジメント 「輝く御名の下、地を這う穢れし魂に、裁きの光を雨と降らせん……安息に眠れ、罪深きものよ……ジャッジメント!」「受けてみろ! ジャッジメント!」 マリク ロックランス 「其は猛き兵戟……ロックランス!」「足元注意だ……出でよ岩槍!」 フォトンブレイズ 「其は絶え無き息吹……フォトンブレイズ!」「炎って奴は情熱だ! 出でよ灼熱!」 アイシクルペイン 「凍牙、其は非情の槍と化し、殲滅の宴を開け! 凍槍、アイシクルペイン!」「逃げなくてもいいのか? 出でよ蒼白の槍!」 クラスターレイド 「陵(みささぎ)、其は貫き乱る(ぬきみだる)晶石……駆けよ! 襲撃、クラスターレイド!」「見惚れるがいい……出でよ晶刃!」 ブレイジングハーツ 「焔、其は朽ち果てぬ永劫の脈動。不動なる意思はこの胸に! 情炎、ブレイジングハーツ!」「これが俺の本気って奴だ……出でよ勇猛なる獄炎!」 ヴァニッシュフロウ 「疾風、其は刹那の凶刃、予告無き終焉に二の句紡ぐこと叶わず!瞬殺、ヴァニッシュフロウ!」「一瞬でカタをつけるのは嫌いか? 出でよ凶刃!」 シェリア ライトニングブラスター 「神聖なる雫よこの名を以ちて悪しきを散らせ! ライトニングブラスター!」 パスカル ドリームファンダム 「コレがアタシの…最高傑作ぅ!」「具現せよ、新たなる息吹…ドリームファンダム!」パスカル:「後は任せた~」(派生ナシ時)パスカル:「テッテレー♪ だっはー!」(第一派生)ソフィ「てってれ~♪ (ドカン!)」(第二派生) スタン ファイアストーム 「巻き上がれー!ファイアストーム!」 フィアフルフレア(OVL時) 「おりゃりゃりゃりゃりゃ(ry」 エクスプロード 「焼き尽くせー!エクスプロード!」 リオン グランドダッシャー 「砕け!グランドダッシャー!」 デモンズランス 「覚悟はできたか?デモンズランス!」 ヒューゴ ヘイトゥレッド 「虚無の彼方に消え去れ!」 ディープミスト 「無駄だ無駄だ!」 ナナリー バーンストライク 「決める! バーンストライク!」 スプラッシュ 「決める! スプラッシュ!」 エンシェントノヴァ 「古より伝わりし浄化の炎、食らえ! エンシェントノヴァ!」 ヒール(ロニ) ロニ:「よしきたぁ! ヒール!」ナナリー:「サンキュ!」 ネガティブゲイト 「決める! ネガティブゲイト!」 バルバトス シャドウエッジ 「屑が!」 ブラッディクロス 「微塵に砕けろ!」 バーンストライク 「灼熱のバーンストライク!」「術なんぞ使ってんじゃねぇー!」「この軟弱者がぁーー!」 グランバニッシュ 「破滅のグランバニッシュ!」 シリングフォール 「絶望のシリングフォール!」 イービルスフィア 「殺戮のイービルスフィア!」 エクセキューション 「断罪のエクセキューション!」 コハク フレアボム 「詠え、火の思念……フレアボム!」 フレイムガン 「詠え、火の思念……フレイムガン!」 バーンストライク 「鳴り響け、喜びの炎念! バーンストライク!」 エクスプロード 「鳴り響け、喜びの炎念! エクスプロード!」 サンバーン 「爆炎よ、歓喜の調べを四海に奏でよ! サンバーン!」 ウィンドカッター 「集え風念、ウィンドカッター!」 ストリームアロー 「集え風念、ストリームアロー!」 フォトン 「走れ光念! フォトン!」 スパークウェブ 「天かけ勇め、輝きの思念! レイ!」 スターライト 「降り注げ! 不屈なる勇士の閃光! スターライト!」 ヒートレッド 「自然の轟き! ヒートレッド!」 シゼル ナッシングナイト 「ハハッ、ハッハッハッハッハッハッハ!」 プリズムソード 「食らうがよい!」 ネレイド スパークウェブ 「滅びよ!」 サンダーブレード 「愚か!」 フィアフルフレア 「愚か!」 ライトニング 「無駄だ!」 ナッシングナイト 「ハハハハハハハハハハハッ!」 グランドダッシャー 「滅びよ!グランドダッシャー!」 アニー パワークラフト 「お願いします…パワークラフト!」 ガードヴァッサー 「みんなを守って…ガードヴァッサー!」 ヒルダ シャイニングレイ 「降り注げ閃光、我が敵を葬れ!シャイニングレイ!」 フリーズランサー 「氷結よ、我が命に応え敵を薙ぎ払え!フリーズランサー!」 クラスターレイド 「降り注げ光の結晶、クラスターレイド!」 フラッシュティア 「仇なす者に、聖なる刻印を刻め!フラッシュティア!」 グランドダッシャー 「大地よ吠えよ、全てを葬り去るがいい!グランドダッシャー!」 フリジットコフィン 「慈悲深き氷麗にて、凄烈なる棺に眠れ!フリジットコフィン!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 アレクセイ ファイアーボール 「煌めく焔の猛撃! ファイアーボール!」 ストーンブラスト 「ささやかなる大地のざわめき! ストーンブラスト!」 タイダルウェイブ 「狂気と強欲の水流、旋嵐の如く逆巻く! タイダルウェイブ!」 グランドダッシャー 「大地の脈動、その身を贄にして敵を砕くもの…グランドダッシャー!」 ヴァイオレントペイン 「貪欲な闇界此処に下り、彼の邪を打ち砕く! ヴァイオレントペイン!」 サンダーブレード 「光の化身なる神の剣は蒙昧なる汝を貫く! サンダーブレード!」 ホーリィレイン 「聖なる雫よ、降り注ぎ我に力を! ホーリィレイン!」 リトルクイーン ファイアボール 「意思に応え具現せよ……炎よ!」 グランドダッシャー 「意思に応え具現せよ……大地よ!」 タイダルウェイブ 「意思に応え具現せよ……水よ!」 アイシクル 「意思に応え具現せよ……氷よ!」 サンダーブレード 「意思に応え具現せよ……風よ!」 ヴァイオレントペイン 「意思に応え具現せよ……闇よ!」 FOF・バーストアーツの台詞 +... 操作キャラ 対応術 台詞 ルーク 襲爪雷斬 「受けろ雷撃! 襲爪、雷斬!」 紅蓮襲撃 「吹き飛びな! 紅蓮襲撃!」 絶破烈氷撃 「砕け散れ! 絶破、烈氷撃!」 烈震天衝 「ブッ潰れちまえ! 烈震、天衝!」 剛招来 「力がみなぎる…! 剛招来!」 翔破裂光閃 「貫く閃光! 翔破、裂光閃!」 斬魔飛影斬 「連撃、受けな! 斬魔、飛影斬!」 守護氷槍陣 「凍っちまえ! 守護、氷槍陣!」 魔王地顎陣 「駆けろ、地の牙! 魔王、地顎陣!」 ジェイド 岩砕烈迅槍 「破砕の一撃! 岩砕、烈迅槍!」 雷神旋風槍 「行きますよ! 雷神旋風槍!」 水塵渦龍槍 「水に飲まれなさい! 水塵、渦龍槍!」 墜牙爆炎槍 「爆炎、受けなさい! 墜牙、爆炎槍!」 アニス 昂龍礫破 「必殺パーンチ! 昂龍礫破!」 雷旋豪転牙 「痺れちゃえ! 雷旋豪転牙ぁ~~~~~~~!」「目が回る~」(気絶時) 氷爪襲落 「取って置きの、とりゃ!」「取って置きの、氷爪襲落!」 火龍焼破 「龍の雄叫び! 火龍、焼破!」 マイティサーキット 「みんないくよ! マイティサーキット!」 ハッピーライト 「みんなに幸運を! ハッピーライト!」 流舞崩瀑波 「ドカンと一発! 流舞、崩瀑波!」 空破爆炎弾 「巻き込め! 空破爆炎弾!」 ぐるぐるぐんぐにる 「神槍の一撃! ぐるぐるぐんぐにる!」 ガイ 魔王炎撃波 「炎よ集え! 魔王、炎撃波!」 氷月翔閃 「雪月花ってな! 氷月翔閃!」 龍爪旋空破 「刃よ乱れ飛べ! 龍爪、旋空破!」 龍虎滅牙斬 「食らえ、龍虎の牙! 龍虎、滅牙斬!」 熱破旋風陣 「業火に飲まれろ! 熱破、旋風陣!」 絶衝氷牙陣 「貫け、氷の刃! 絶氷、氷牙陣!」 烈震千衝破 「タダで済むかよ! 烈震、千衝破!」 獅吼爆雷陣 「紫電の光! 獅吼、爆雷陣!」 ユーリ 天狼滅牙 「腹ぁ括れよ! 天狼滅牙!」「はぁ! ぶっ飛べ!」(条件を満たしている場合の派生) ジュディス 封塵衝月華 「覚悟できて? 封塵衝月華!」 ロイド 星皇蒼気斬 「必殺! 星皇蒼気斬!」 コレット 殺劇舞荒拳 「えーい! 殺劇舞荒拳! 貰っちゃった~」 ゼロス グングニル 「食らえ! 神の一撃!」「どうよ! 神槍の味はぁ!」(グングニルでコンボ終了時追加派生) プレセア 雷旋豪転斧 「行きます! 雷旋豪転斧!」 リーガル 龍牙烈吼 「滅せよ! 龍牙烈吼!」 クラトス グングニル 「神槍の一撃、受けてみろ!」 すず 天狼迅牙 「切り裂け!」
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※全種族共通 Lv70~79までのクエスト (夢の跡~迷い人の村~夢幻の港~桃源郷) ※赤 注意補足 緑 クエアイテム 青 獲得アイテム 太字 BOSS等 掲載されている情報は日本版PW Oβのものです。 クエスト詳細部分のアンカーはほぼ未修正。現在使用できないものが多いです。 一般クエスト [#z00b23d0] Lv70 [#ef2b6452] Lv5階級 [#o1f0c364] Lv5階級章バッジ [#lac7406e] クリップと別荘を交換 [#nf676e6c] 姑と嫁の深い感情 [#aa1e147a] 侠客の度胸ある仁愛の心 [#d4080cde] 神の涙 [#u1bd5987] 昔の縁を続ける [#wcfb263f] 沼沢の魔陣 [#d7bc4d6c] 英雄クエスト [#k11d7868] 鉄血令を受け取る6・冥府 (2) [#jb5bcbd9] Lv71 [#ne4edd3f] クラス [#aed983ca] 草林遺跡の西に出没している遺跡を壊した獰猛な強歯の冥界ネズ [#s23a0cf2] 仙人の碁は難解 [#y62f15ca] 草林の仙露 [#v47e714b] Lv72 [#n07060eb] 恋の病 [#ta8d91b5] 蝶蘭の花弁 [#cbabc5fc] 恋の病を治す薬 [#pb2586a8] 親族を尋ねる(2択クエ A) [#g549de32] 最後の1匹の黒豹(2択クエ B) [#oec60629] 巨大な龍の翼 [#y0154e08] Lv73 [#i9c85109] 援軍は食い止めにあう [#r1312ae2] 熟睡する剣の魂 [#oe1872e7] 言葉を回復させる秘密の薬 [#sb6f4323] 仙音が絡みつく [#tb539444] Lv74 [#ybb3b11e] 酒を醸造する苦労 [#m1fdb550] トルテとマーシュ [#e7742ce7] 遠い旅に出る者を報復する [#odf03e33] ハトはカササギの巣を占める [#qd42b99c] チャレンジクエスト [#o3993590] Lv75 [#ed6502e7] 軍隊に赴く息子がいる [#u5389e72] 仙人の画は描きにくい [#m89f20df] 何の用もない恋い慕い [#m0bece14] 心には自分の好きな人がいる [#t7f3e935] 父子は一緒に戦場で戦う [#s65b5b5c] 罪を贖う方式 [#xb017f10] 逆天の破壊神 [#y0e85ac6] 千年の霜降の氷城 [#wc959d11] 亡霊を奉る [#ic567eb8] 風雪の傷 [#xd338c3c] 創世記の呪 [#ca3b9599] 壊滅の時 [#pa53fe86] 魂を救う [#t15cad21] 真犯人 [#ybe8fc10] 民を虐待 [#f1bd8684] Lv76 [#d586b6b2] ミナという娘 [#w5976cf8] 死体の呉源 [#ie1eaeea] 気が狂う水夫 [#t698b43b] 怨霊の策略 [#lc3f8e9e] 再び夜泣島へ登る [#k2b79693] ......第一種類の接触 [#z2232383] 幸せな紫の貝殻 [#o9af6fe2] チャレンジクエスト [#r1031144] Lv77 [#r24aa8dc] 客を追い払う命令 [#y9dad206] 好奇心の悪い所 [#x3cb81c9] 鉄血令7・海賊を受け取る (1) [#b41eb172] 鉄血令7・海賊を受け取る (2) [#m89s6145] チャレンジクエスト [#l7f669b2] Lv78 [#fa25a60f] 戦争の扇動者 [#w06d0568] カラスの崩れ [#zb3356a2] 断橋で傘を失くす [#zd8276e3] 古塔に情が隠れている [#t9cc5993] Lv79 [#b9ae44d4] クラス [#zf8523b9] 鉄血令7・海賊を受け取る (3) [#y6e2ae32] 血旗はもう一度現れる [#hf33f66c] 名剣図鑑 [#m89d6245] 赤銅は火のようだれ [#f6aaaf36] 砥石。 [#xc582dc5] 剣を鋳造する。 [#gdca59a3] 昆吾がもう一度現れる。 [#o98e1321] 神剣をが引き渡す。 [#rb9b8ac3] ぼだい樹と明るい鏡台 [#m89d6145] 絶世の秘籍 [#o926da05] チャレンジクエスト [#c87d08f9] 英雄クエスト [#g83a9481] Lv70 パサカウとパサホース [#d29c728a] チャレンジクエスト [#ne91948a] 黄昏の神殿 - 死霊の鎮魂歌 PTモード [#dd26bcbd] Lv76 聖金甲の伝説 [#n0cfe837] Lv76 瀕死の雪風 [#d9d6256c] Lv76 同業者は敵だ [#r586f2e6] 黄昏の神殿 - 運命の交響曲 PTモード [#m27f5f94] Lv74 エルフ族の探検隊 [#paab1569] Lv74 探検隊からの依頼1 [#p82de8ea] Lv74 探検隊からの依頼2 [#nf53762b] Lv74 鴻鵠鳥の神威 [#i7f38f9e] 秘宝洞窟 [#kd0c3684] LV77 報復の怒り [#yd73461a] LV77 アマス [#u5b65bbf] LV77 海賊の秘宝 [#p8f30fc2] LV79 海賊の起こした叛乱 [#x7517788] リーグ戦 [#pdabe807] クレイジーロック (LV61~80ver)[#u58f16eb] 討伐系 [#k763ca21] Lv71~75 一人で魔を制す (迷い人の村) [#z7859388] Lv76~80 一人で魔を制す (夢幻の港) [#r795c7e2] 伝奇 [#pdabe807] Lv70~74 賞善罰悪 (善悪令3 16800 Coin) [#c9f7f70c] Lv75~79 賞善罰悪 (善悪令4 18900 Coin) [#q9b1fbbe] その他 [#lf2adfd4] Lv70~クリップと別荘を交換 [#x25eb796] 一般クエスト Lv70 Lv5階級 Lv60 Lv4階級? の続編 名声 10000↑ インベントリに☆☆☆Lv4階級章バッジを所持 階級章委任官(521 626)と会話 #祖龍の城(南西) 報酬 (経験値 3500) Lv5階級章バッジ?,Lv80 Lv6階級? へ続く Lv5階級章バッジ Lv5階級? の続編 階級章委任官(521 626)と会話 #祖龍の城(南西) 階級章委任官(521 626)に報告 #祖龍の城(南西) ☆☆☆Lv5階級章バッジ 報酬 (なし) クリップと別荘を交換 クリップと別荘を交換? 姑と嫁の深い感情 薬調合師 ロンポー(667 375)と会話 #夢幻の港 薬調合師の箱 1個入手 #33606;百戦(621 364)に報告 #乙女の涙の南 薬調合師 ロンポー(667 375)に報告 #夢幻の港 ティフィラ(546 373)に報告 #休息の地 魂をなくした詩人(555 377)に報告 #休息の地 偽の家書 1個入手 ポナリア(545 373)に報告 #休息の地 ティフィラ(546 373)に報告 #休息の地 薬調合師 ロンポー(667 375)に報告 #夢幻の港 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 12600 経験値 21000 SP 4800 名声 7) 侠客の度胸ある仁愛の心 行商人 スーハイ(637 474)と会話 #迷い人の村 行商人 リード(649 564)に報告 #桃源郷 奪われた品 1個 (サーベルキャッツ 桃源郷の南西(630 540)近辺巡回) メモ1 Lv71 無し サーベルキャッツ ソロ可能ボス メモ2 近接物理攻撃 HP低下で吸血攻撃 行商人 リード(649 564)に報告 #桃源郷 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 8800 経験値 14800 SP 3300 名声 8) 神の涙 霊宝天尊(449 451)と会話 #静謐の谷 ソレッド(667 615)に報告 #薄香の丘 穆蝶儿(647 560)に報告 #桃源郷 桃花露珠 1個 (ハーゼ 桃源郷の北) ソレッド(667 615)に報告 #極東の村 ノット(640 565)に報告 #桃源郷 長者 ヨゼフ(648 559)に報告 #桃源郷 万年糟 1瓶 (漁村 タオーソン(638 831) で購入) ノット(640 565)に報告 #桃源郷 若耶露珠 1個 (仙魚 桃源郷の北西の湖の中) メモ Lv80水 金魔法、通常雑魚mob、PT推奨追加で5秒間封印(移動可、アイテム可、攻撃・スキル不可有り)射程長、死ぬ危険性が高い。若耶露珠が出るまで仙魚を何匹か(多いときは10匹以上)倒さないといけない。挟撃されたら逃げるべし。 ソレッド(667 615)に報告 #極東の村 露華仙露 1個 (ウィトール 翡翠色の峰(676 550)) メモ Lv78 火 ウィトール ソロ可能ボス(通常mobに混ざって空を飛んでます) ソレッド(667 615)に報告 #極東の村 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 15450 経験値 25750 SP 5900 名声 7) 昔の縁を続ける テンエン(581 685)と会話 #祖龍の城北 織物師 ミーナ(524 646)に報告 #祖龍の城西 閃光の羽 35個 (翼龍のワシ 桃源郷の北の上空) 彩幻粉 35個 (胡蝶蘭の精霊 迷い人の村の西~北など) 織物師 ミーナ(524 646)に報告 #祖龍の城西 夏風将軍のローブ 1個 夏風将軍(521 629)に報告 #祖龍の城西 将軍の玉環 1個 織物師 ミーナ(524 646)に報告 #祖龍の城西 新嫁衣 1個 テンエン(581 685)と会話 #祖龍の城北 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 25200 経験値 42000 SP 9650 名声 7) 沼沢の魔陣 カテゴリー:詠唱 (制限時間 40分) ジョリー(547 372)と会話 #休息の地 双魔の珠 1個 (邪心の宮 双魔鼎(541 478)を掘る) ジョリー(547 372)に報告 #休息の地 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 10200 経験値 17000 SP 2000 名声 7) メモ 双魔鼎(掘後の再POP間隔は5分程度)の採集時間は1秒あたり1%、合計1分40秒とかなり長めで、その間に双魔鼎を守ってるMOBが再POPして採集を中断させられるのでPT必要 英雄クエスト Lv70 パサカウとパサホース? 鉄血令を受け取る6・冥府 (2) Lv67 死霊の門? の続編 怨霊のハンター(536 416)と会話 #夢の跡 鉄血令6・冥府 2個 Lv71 クラス [[Lv71 涙湖 ./マスタークラス#class901]] *** 草林遺跡の西に出没している遺跡を壊した獰猛な強歯の冥界ネズ [#s23a0cf2] 墓泥棒(678 458)と会話 #森の遺跡 ネズミの歯 60本 (混沌の鼠王 森の遺跡の西など) 墓泥棒(678 458)に報告 #森の遺跡 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 23500 経験値 39500 SP 9000 名声 8) 仙人の碁は難解 ソレッド(667 615)と会話 #薄香の丘 翡翠の葉 60枚 (胡蝶蘭の精霊 桃源郷の西など) ソレッド(667 615)に報告 # 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 23500 経験値 39500 SP 9000 名声 8) 草林の仙露 ホーソーン(538 416)と会話 #夢の跡 碧泉仙露 55個 (胡蝶蘭の精霊 迷い人の村の西~北など) 薬調合師 ロンポー(667 375)に報告 #夢幻の港 高級MIX回復ビン 20個 報酬 (お金 23500 経験値 39500 SP 9000 名声 8) メモ 胡蝶蘭の精霊はどちらで狩っても両方のクエストでカウントされる メモ 善悪クエストと合わせると良い Lv72 恋の病 学生(666 369)と会話 #夢幻の港 薬調合師 ロンポー(667 375)に報告 #夢幻の港 報酬 (経験値 4300 SP 950) 蝶蘭の花弁? へ 蝶蘭の花弁 恋の病? の続き 胡蝶蘭の花びら 75枚 (胡蝶蘭の精霊 幻惑の森など) 薬調合師 ロンポー(667 375)に報告 #夢幻の港 相思病解薬 1個 報酬 (経験値 39000 SP 8500) 恋の病を治す薬? へ 恋の病を治す薬 胡蝶の花弁? の続編 薬調合師 ロンポー(667 375)と会話 #夢幻の港 学生(666 369)に報告 #夢幻の港 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 28500 経験値 4300 SP 950 名声 8) 親族を尋ねる(2択クエ A) このクエを受けると、最後の1匹の黒豹は受けられなくなります。ただし、こちらのほうだけはLv73に続編があります。 ウズキ(643 565)と会話 #桃源郷 黒豹1匹 (桃源郷の東(661 555)ここからPOPします!足速いです近辺を巡回) メモ Lv73 無し 黒豹 ソロ可能ボス 金魔法攻撃 ウズキ(643 565)に報告 #桃源郷 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (経験値 9000 SP 1800 名声 8) Lv73 言葉を回復させる秘密の薬? へ続く 最後の1匹の黒豹(2択クエ B) このクエを受けると、親族を尋ねるクエは受けられなくなります。 衛兵 モショウ(652 564)と会話 #桃源郷 虹色チョウの羽 5個 (蝶蘭の精霊 桃源郷の西など) 龍ワシの皮 5個 (翼龍のワシ 桃源郷の北) シオン(642 566)に報告 #桃源郷 ☆桃源のライトアーム 1個 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 24000 経験値 40500 SP 9000 名声 8) 巨大な龍の翼 飛行師 トゥツェン(671 375)と会話 #夢幻の港 龍ワシの翼 65個 (鈴音のワシ 迷い人の村の北上空) 飛行師 トゥツェン(671 375)に報告 #夢幻の港 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 24000 経験値 40500 SP 9000 名声 8) Lv73 援軍は食い止めにあう 将軍バラス(661 375)と会話 #夢幻の港 冥府の狂狼 35匹 (幻惑の森) 強冥府の蛇 40匹 (幻惑の森) 将軍バラス(661 375)に報告 #夢幻の港 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 23500 経験値 39500 SP 9000 名声 8) 熟睡する剣の魂 剣の達人(658 357)と会話 #夢幻の港 剣の魂 60個 (ブレイドファイン 森の遺跡など) 剣の達人(658 357)に報告 #夢幻の港 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 24000 経験値 40500 SP 9000 名声 8) 言葉を回復させる秘密の薬 Lv72 親族を尋ねる? の続編 ウズキ(643 565)と会話 #桃源郷 エキナセア(628 602)に報告 #桃源郷の北西 センソウシ 5個 (高級採掘草) #(664 404),(681 421),(206 775),(244 769),(248 754)ほか「険阻なる草原」に多く生えている 仙樹果 25個 (フルッタ 桃源郷の周辺) ウズキ(643 565)に報告 #桃源郷 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 25000 経験値 42000 SP 9500 名声 8) 仙音が絡みつく モモ(648 541)と会話 #桃花庭園 極楽鳥 1個 (極楽鳥 ; 翡翠色の峰上空) メモ 極楽鳥という収集アイテム クリス(676 615)に報告 #極東の村 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 4900 経験値 8000 SP 1850 名声 8) Lv74 酒を醸造する苦労 ノット(640 565)と会話 #桃源郷 酒店老板(619 561)に報告 #桃花庭園 千金子 5個 (低級採掘草) 螺旋の木 1個 ((624 565)にて採掘) 酒店老板(619 561)に報告 #桃花庭園 ノット(640 565)に報告 #桃源郷 醉仙醸@ 20個 (HP/MP 1180回復) 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 7500 経験値 13000 SP 3000 名声 8) トルテとマーシュ 長者ヨゼフ(648 559)と会話 #桃源郷 霊展扇 1個 (極楽鳥 翡翠色の峰の上空) 金睛珠 1個 (アーマーファイン 桃源郷周辺など) 長者ヨゼフ(648 559)に報告 #桃源郷 トルテ(655 588)に報告 #薄香の丘 晨雲の手紙 1個入手 マーシュ(666 576)に報告 #薄香の丘 アープベグ(山猿の妖怪) 1匹 ((618 623)近辺巡回) メモ アープベグ Lv75 土 ソロ可能ボス 近接物理攻撃 ノックバック/スタン有効 マーシュ(666 576)に報告 #薄香の丘 ☆情義のリング 1個 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 13000 経験値 22000 SP 5000 名声 8) 遠い旅に出る者を報復する 迷い人の村村長(638 475)と会話 #迷い人の村 冥界狼の骨 15個 (冥府の狂狼 迷い人の村周辺) 細い麻縄 20個 (クラウドイーグル 幻惑の森の上空(637 403)など) 青草 50個 (子シカなど 天照す鏡の周辺など) 迷い人の村村長(638 475)に報告 #迷い人の村 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 22300 経験値 37200 SP 6000 名声 7) ハトはカササギの巣を占める 夢幻の港の長老(662 375)と会話 #夢幻の港 勇士の鎧 65個 (アーマーファイン 幻惑の森など) 夢幻の港の長老(662 375)に報告 # 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 25000 経験値 42000 SP 9500 名声 8) チャレンジクエスト エルフ族の探検隊? 探検隊からの依頼1? 探検隊からの依頼2? 鴻鵠鳥の神威? Lv75 軍隊に赴く息子がいる 心配する母親(639 476)と会話 #迷い人の村 傳青雷の行李 1個入手 将軍バラス(661 375)に報告 #夢幻の港 心配する母親(639 476)に報告 #迷い人の村 将軍バラス(661 375)に報告 #夢幻の港 夜泣島(夢幻の港(676 362)から移動) 傳青雷(397 582)に報告 #夜泣島 メモ 座標は夜泣島内の数字 長命の鎖 1個入手 心配する母親(639 476)に報告 #迷い人の村 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 8100 経験値 13500 SP 3100 名声 8) 仙人の画は描きにくい ノット(640 565)と会話 #桃源郷 ヒクリ(664 610)に報告 #薄香の丘 龍女の鱗 65枚 (龍女 極東の村の北の海中) ヒクリ(664 610)に報告 #薄香の丘 仙石(天/地/人/かけら) 1個 朱果 1個 報酬 (お金 27500 経験値 38000 SP 7800 名声 8) 何の用もない恋い慕い 飛行師 ジルハーン(648 564)と会話 #桃源郷 ルージュの幻香 40個 (胡蝶蘭の精霊 桃源郷の西など) 飛行師 ジルハーン(648 564)に報告 #桃源郷 穆蝶儿(647 560)に報告 #桃源郷 飛行師 ジルハーン(648 564)に報告 #桃源郷 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 27000 経験値 45000 SP 10300 名声 8) 心には自分の好きな人がいる? へ続く 心には自分の好きな人がいる 何の用もない恋い慕い? の続編 飛行師 ジルハーン(648 564)と会話 #桃源郷 穆蝶儿(647 560)に報告 #桃源郷 飛行師 ジルハーン(648 564)に報告 #桃源郷 穆蝶儿(647 560)に報告 #桃源郷 山猫の皮 1個 (サーベルキャッツ 桃源郷の南西(630 540)近辺巡回) メモ Lv71 無し サーベルキャッツ ソロ可能ボス 穆蝶儿(647 560)に報告 #桃源郷 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 26650 経験値 44450 SP 10200 名声 8) 父子は一緒に戦場で戦う? へ続く 父子は一緒に戦場で戦う 心には自分の好きな人がいる? の続編 穆蝶儿(647 560)と会話 #桃源郷 新しいユニフォーム 2個入手 将軍バラス(661 375)に報告 #夢幻の港 展鴻(611 372)に報告 #乙女の涙 ムウ将軍の死体 1個 (冥府の鳥戦士 乙女の涙の北上空) 展鴻(611 372)に報告 #乙女の涙 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 6050 経験値 10100 SP 2300 名声 8) 罪を贖う方式? へ続く 罪を贖う方式 父子は一緒に戦場で戦う? の続編 展鴻(611 372)と会話 #乙女の涙 碧玉のブレスレット 1個入手 穆蝶儿(647 560)に報告 #桃源郷 展鴻(611 372)に報告 #乙女の涙 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 5400 経験値 9000 SP 2050 名声 8) 逆天の破壊神 武士 トォウ(443 891)と会話 #剣仙城 剣仙城の長老(433 887)に報告 #剣仙城 武士 トォウ(443 891)に報告 #剣仙城 幽冥の谷(幽冥境入り口前)の青く光る建物でクエスト自動進行(129 558) 武士 トォウ(443 891)に報告 #剣仙城 墓泥棒(678 458)と会話 #森の遺跡 武士 トォウ(443 891)に報告 #剣仙城 三大魔王は元より存在しないので探すだけ無駄、ほっとくとクエスト進行可能になる(ログイン状態で2時間経過後にクエスト進行可能) 武士 トォウ(443 891)に報告 #剣仙城 剣仙城の長老(433 887)に報告 #剣仙城 武士 トォウ(443 891)に報告 #剣仙城 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 18900 経験値 31500 SP 7200 名声 8) 千年の霜降の氷城 ユイザウ(153 964) と会話 #雪止まぬ村 霜降の氷城 お試しモード解放 霜降の氷城 ソロモード解放 亡霊を奉る? へ続く 亡霊を奉る 千年の霜降の氷城? の続編 ユイザウ(153 964) と会話 #雪止まぬ村 命のまが玉 1個 仁のまが玉 1個 義のまが玉 1個 礼のまが玉 1個 智のまが玉 1個 信のまが玉 1個 道のまが玉 1個 ユイザウ(153 964) に報告 #雪止まぬ村 霜降の氷城 PTモード解放 風雪の傷 万界城長老(130 858)と会話 #万界城 探検隊長(152 965)と会話 #雪止まぬ村 謎のヒスイ 1個(シャリンの遺骨 116 962) 探検隊長(152 965)に報告 #雪止まぬ村 霜降住民(151 891)と会話 #北の関 霜降孤児院院長(159 894)と会話 #北の関 霜降巫術師(155 895)と会話 #北の関 折り鶴 3個 創世記の呪? へ 真犯人?,魂を救う? へ続く 創世記の呪 風雪の傷? の続き 霜降の氷城 隠者(391 999)と会話 #万木の峰 剣仙城の長老(433 887)と会話 #剣仙城 樹下の都の長老(327 427)と会話 #樹下の都 妖族老人(245 648)と会話 #万獣の要城 霜降の氷城 隠者(391 999)と会話 #万木の峰 壊滅の時? へ 壊滅の時 創世記の呪? の続き 雪山祭司と会話 #霜降りの氷城PTモード 氷の心へ続く部屋 霜降城主 チョーシェ #霜降りの氷城PTモード 氷結の神殿 報酬(Coin 100000 経験値 200000 SP 40000 名声 ) 魂を救う 風雪の傷? の続編 探検隊長(152 965)と会話 #雪止まぬ村 探検隊の魂 9個(シャマシュ 霜降りの氷城PTモード) 探検隊長(152 965)に報告 #雪止まぬ村 報酬(Coin 70000 経験値 90000 SP 18000 名声 8) 真犯人 風雪の傷? の続編 探検隊長(152 965)と会話 #雪止まぬ村 シャマシュキング 1体 アレバティキング 1体 探検隊長(152 965)に報告 #雪止まぬ村 報酬(Coin 80000 経験値 100000 SP 20000 名声 ) 民を虐待 霜降の氷城 隠者(391 999)と会話 #万木の峰 ランギ 5体(霜降りの氷城PTモード 氷結の神殿) アレバティ 5体 フォカロル 5体 霜降の氷城 隠者(391 999)に報告 #万木の峰 報酬(Coin 70000 経験値 90000 SP18000 名声 ) Lv76 ミナという娘 ミナ(654 368)と会話 #夢幻の港 錯乱した水夫(668 364)に報告 #夢幻の港 報酬 (経験値 4550 SP 1000) 死体の呉源? へ 死体の呉源 如雲という娘がいる? の続き 白玉のブレスレット 1個 (スケルオリジン 夜泣島(420 552)近辺) メモ Lv79 火 スケルオリジン ソロ可能ボスだが範囲魔法あり ミナ(654 368)に報告 #夢幻の港 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 8000 経験値 8500 SP 2000 名声 8) 気が狂う水夫 錯乱した水夫(668 364)と会話 #夢幻の港 夢幻の港長老(662 375)に報告 #夢幻の港 報酬 (経験値 4550 SP 1000) 怨霊の策略? へ続く 怨霊の策略 気が狂う水夫? の続編 夢幻の港長老(662 375)と会話 #夢幻の港 海賊の心臓 65個 (海賊 夜泣島の西~南西~南) 夢幻の港長老(662 375)に報告 #夢幻の港 報酬 (経験値 43500 SP 9500) 再び夜泣島へ登る? へ続く 再び夜泣島へ登る 怨霊の策略? の続編 夢幻の港長老(662 375)と会話 #夢幻の港 物資を援助 1個 (物資を援助 夜泣島(427 549)再POP5分15秒) 夢幻の港長老(662 375)に報告 #夢幻の港 選択1 ルビー6ct 1個 選択2 サファイ6ct 1個 選択3 アンバー6ct 1個 選択4 エメラル6ct 1個 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (経験値 11000 SP 2600 名声 8) ......第一種類の接触 衛兵 トウガ(651 564)と会話 #桃源郷 異郷人(642 614)に報告 #桃源郷北西の海岸 兔絨 30個 (ハーゼ 桃源郷周辺・極東の村周辺) 虹色ワシの羽 30個 老鷲 翡翠色の峰の南上空(682 515 高度40) 異郷人(642 614)に報告 #桃源郷北西の海岸 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 27500 経験値 46000 SP 10500 名声 8) 好奇心の悪いところ? へ 幸せな紫の貝殻 モモ(648 541)と会話 #桃花庭園 ニカイ(675 618)に報告 #極東の村 紫の貝殻 60個 (シェルワーク 極東の村の北西海中) モモ(648 541)に報告 #桃花庭園 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 28000 経験値 47000 SP 10500 名声 8) チャレンジクエスト 聖金甲の伝説? 瀕死の雪風? 同業者は敵だ? Lv77 客を追い払う命令 負傷兵(644 382)と会話 #夢幻の港 カラスのエッジ 65個 (冥府の烏戦士 乙女の涙の北上空) 負傷兵(644 382)に報告 #夢幻の港 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 27500 経験値 45500 SP 10000 名声 8) 好奇心の悪い所 ......第一種類の接触? の続編 衛兵 トウガ(651 564)と会話 #桃源郷 異郷人(642 614)に報告 #桃源郷北西の海岸 花の蜜 5個 (低級採掘草) 異郷人(642 614)に報告 #桃源郷北西の海岸 不思議な果実 3個 (クエスト用採掘草(667 616)(680 614)(677 634)など※同じ所で掘れます。) 異郷人(642 614)に報告 #桃源郷北西の海岸 蚌精珍珠 35個 (シェルワーク(海貝の精) 極東の村の北西海中) 異郷人(642 614)に報告 #桃源郷北西の海岸 衛兵 トウガ(651 564)に報告 #桃源郷 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 29000 経験値 49000 SP 11000 名声 8) 鉄血令7・海賊を受け取る (1) 林子建(399 555)と会話 #夜泣島 鉄血令7・海賊 2個 報酬 (なし) 鉄血令7・海賊を受け取る (2) 報復の怒り? の続編 林子建(399 555)と会話 #夜泣島 鉄血令7・海賊 1個 報酬 (なし) チャレンジクエスト 報復の怒り? 海賊の秘宝? Lv78 戦争の扇動者 夢幻の港長老(662 375)と会話 #夢幻の港 冥府の祈祷師 75匹 (乙女の涙の西上空) 夢幻の港長老(662 375)に報告 #夢幻の港 報酬 (経験値 43500 SP 10000) カラスの崩れ? へ続く カラスの崩れ 戦争の扇動者? の続編 夢幻の港長老(662 375)と会話 #夢幻の港 冥府のカラス王 80匹 (乙女の涙の南上空) 夢幻の港長老(662 375)に報告 #夢幻の港 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 54500 経験値 47000 SP 10700 名声 8) 断橋で傘を失くす セムル(654 550)と会話 #翡翠色の峰 キャザン(649 584)に報告 #薄香の丘 結婚傘@ 1個 (ハーゼ 薄香の丘周辺) キャザン(649 584)に報告 #薄香の丘 セムル(654 550)に報告 #翡翠色の峰 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 7000 経験値 11500 SP 2650 名声 8) 古塔に情が隠れている? へ続く 古塔に情が隠れている 断橋で傘を失くす? の続編 セムル(654 550)と会話 #翡翠色の峰 エキナセア(628 602)に報告 #薄香の丘 センソウシ 10個 (高級採掘草) #(664 404),(681 421)ほか 龍女の血 50個 (龍女 極東の村の北海中) キャザン(649 584)に報告 #薄香の丘 結婚傘@ 1個 自動入手 セムル(654 550)に報告 #翡翠色の峰 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 25500 経験値 42500 SP 9500 名声 8) Lv79 クラス [[Lv71~ クラス (マスタークラスへの試練) ./マスタークラス]] はこちら 鉄血令7・海賊を受け取る (3) Lv71 カピタンピラテ? の続き 霊宝天尊(449 451)と会話 #静 #35541;の谷 鉄血令7・海賊 1個 報酬 (なし) 血旗はもう一度現れる 夢幻の港長老(662 375)と会話 #夢幻の港 剣の達人(658 357)に報告 #夢幻の港 名剣図鑑? へ 名剣図鑑 血旗はもう一度現れる? の続編 剣の達人(658 357)と会話 #夢幻の港 名剣図鑑 60個 (パピヨン 乙女の涙の上空など) 剣の達人(658 357)に報告 #夢幻の港 赤銅は火のようだれ? へ 赤銅は火のようだれ 名剣図鑑? の続編 剣の達人(658 357)と会話 #夢幻の港 赤銅鉱石 3個 (アダーウルフ 79D秘宝洞窟) 剣の達人(658 357)に報告 #夢幻の港 砥石。? へ 砥石。 赤銅は火のようだれ? の続編 長老(246 646)と会話 #万獣の要城 □龍石 1個 (自動入手) 剣を鋳造する。? へ 剣を鋳造する。 砥石。? の続編 剣の達人(658 357)と会話 #夢幻の港 昆吾がもう一度現れる。? へ 昆吾がもう一度現れる。 剣を鋳造する。? の続編 (クエスト受諾から10分経過後) 剣の達人(658 357)と会話 #夢幻の港 昆吾の剣 1個 (自動入手) 神剣をが引き渡す。? へ 神剣をが引き渡す。 昆吾がもう一度現れる。? の続編 夢幻の港の長老(662 375)に報告 #夢幻の港 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 28000 経験値 46700 SP 10650 名声 9) ぼだい樹と明るい鏡台 長者ヨゼフ(648 559)と会話 #桃源郷 幼児(エキナセア)(628 602)に報告 #薄香の丘 カリーナ(657 597)に報告 #薄香の丘 非鏡@ 1個 (ハーゼ 薄香の丘の周辺など) 明台 1個 (アーマーファイン 薄香の丘の周辺など) また 1個 (ブレイドファイン 薄香の丘の周辺など) 幼児(エキナセア)(628 602)に報告 #薄香の丘 メモ 問題の答えは上 長者ヨゼフ(648 559)に報告 #桃源郷 選択1 ☆明鏡の剣 1個 + 天仙石 1個 選択2 ☆ベラモスグラム 1個 + 天仙石 1個 報酬 (お金 5000 経験値 43000 SP 10000 名声 8) 明鏡の剣 短剣 階級9 攻撃サイクル1.11 攻撃距離3.0 物理攻撃393-589 耐久138 Lv79 力条件161 俊敏条件122 ベラモスグラム 法剣 階級9 攻撃サイクル1.25 攻撃距離3.0 物理攻撃286-428 魔法攻撃518-633 耐久68 Lv79 力条件44 霊力条件237 (OP例 魔法攻撃上限+71) 絶世の秘籍 クエアイテム集めとクイズがメインのクエスト。クイズは間違えても、正解するまで何度でも繰り返せるので心配無用。 ゼス(638 535)と会話 #桃花庭園 乾の魂 1個 (翼龍のワシ 桃源郷の北上空) ミリク(635 571)に報告 #桃花庭園 乾の表微 1個 自動入手 メモ 問題の答えは3番 ゼス(638 535)に報告 #桃花庭園 坤の魂 1個 (ブレイドファイン 薄香の丘の周辺など) ソウエイ(660 584)に報告 #桃花庭園 坤之表微 1個 自動入手 メモ 問題の答えは2番 ゼス(638 535)に報告 #桃花庭園 坎の魂 1個 (シェルワーク 薄香の丘の北西海中) グール(676 617)に報告 #極東の村 坎の表微 1個 自動入手 メモ 問題の答えは3番 ゼス(638 535)に報告 #桃花庭園 禽の魂@ 1個 (老鷲 翡翠色の峰の南上空) ハンス(634 562)に報告 #桃源郷 センソウシ 5個 (高級採掘草) #(664 404),(681 421)ほか ハンス(634 562)または、ゼス(638 535)に報告 #桃源郷 禽之表微@ 1個 自動入手 メモ 問題の答えは1番 メモ2 ゼスにも何故かハンスと同様のフラグが立ち、報告を一遍に終わらせることが可能 ゼス(638 535)に報告 #桃花庭園 艮の魂 1個 (ハーゼ 極東の村の周辺) カランコ(646 589)に報告 #薄香の丘 ニワトコ 5個 (採集) カランコ(646 589)に報告 #薄香の丘 艮の表微 1個 自動入手 メモ 問題の答えは1番 ゼス(638 535)に報告 #桃花庭園 震の魂 1個 (アーマーファイン 桃源郷の周辺など) ジェイク(667 610)に報告 #極東の村 晶口石 1個 (神仙魚(仙魚) 桃源郷の北西の湖の中) クリス(676 615)に報告 #極東の村 ジェイク(667 610)に報告 #極東の村 震の表微 1個 自動入手 ゼス(638 535)に報告 #桃花庭園 巽の魂 1個 (極楽鳥 翡翠色の峰の上空) トリス(690 570)に報告 #翡翠色の峰 巽の表微 1個 自動入手 メモ 問題1の答えは3番 メモ 問題2の答えは2番 ゼス(638 535)に報告 #桃花庭園 口の魂@ 1個 (龍女 極東の村の北海中) シャロン(622 525)に報告 #桃花庭園 メモ 問題の答えは3番 碧水の蓮華 1個 (パピヨン 桃花庭園の近辺上空) シャロン(622 525)に報告 #桃花庭園 口の表微@ 1個 自動入手 ゼス(638 535)に報告 #桃花庭園 選択1 登仙の秘密本箱 1個+ ルビー6ct 1個 + 仙石(天/地/人/かけら) 1個 選択2 登仙の秘密本箱 1個+ サファイ6ct 1個 + 仙石(天/地/人/かけら) 1個 選択3 登仙の秘密本箱 1個+ アンバー6ct 1個 + 仙石(天/地/人/かけら) 1個 選択4 登仙の秘密本箱 1個+ エメラル6ct 1個 + 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (お金 28500 経験値 47500 SP 10500 名声 12) チャレンジクエスト Lv79 海賊の起こした叛乱? 英雄クエスト Lv70 パサカウとパサホース Lv67 死霊の門? の続編 怨霊のハンター(536 416)と会話 #夢の跡 パサカウ 1匹 (死霊の門) [Lv75 ] 近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法+ダメージ増加デバフ パサホース 1匹 (死霊の門) [Lv75 ] 近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法+水属性単体魔法+物理・魔法防御低下デバフ メモ:パサホースのほうは強敵で、物理デバフが連続でくる場合があり、攻撃力も高いので、運が悪いとレストアが間に合わず死亡確率が高い。レストアは最低でもLv5以上推奨。デバフされるとLv78ぐらいの盾でも2発ぐらいでアウト。課金護符はほぼ必須。盾が死んだときは池の底に潜って避難しましょう。池の底では水魔法しか来ないので、水特化で耐えながら回り込んで攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れることは難しくない。 怨霊のハンター(536 416)に報告 #夢の跡 選択1 ☆☆☆怨霊大将のレッグアーマー? 1個 + 朱果 + 地仙石 1個 選択2 ☆☆☆怨霊大将のライトアーマー? 1個 + 朱果 + 地仙石 1個 選択3 ☆☆☆怨霊大将の根付? 1個 + 朱果 + 地仙石 1個 報酬 (お金 22500 経験値 29000 SP 6400 名声 28) 詳細? チャレンジクエスト 黄昏の神殿 - 死霊の鎮魂歌 PTモード Lv76 聖金甲の伝説 [最新クエスト]ボタンでは出てきません。 王海(353 510)と会話 #黄昏の神殿 1-3入り口 聖金甲の破片 1個 (聖金甲 ) 王海(353 510)に報告 #黄昏の神殿 1-3入り口 報酬 (お金 8000 経験値 50000 SP 10000 名声 10) Lv76 瀕死の雪風 [最新クエスト]ボタンでは出てきません。 雪涙(352 510)と会話 #黄昏の神殿 1-3入り口 雪風と会話 #黄昏の神殿 1-3王族の間 強盗のボス虎千代 1体 () 雪風に報告 #黄昏の神殿 1-3王族の間 報酬 (お金 8000 経験値 50000 SP 10000 名声 10) Lv76 同業者は敵だ [最新クエスト]ボタンでは出てきません。 胡十一(352 510)と会話 #黄昏の神殿 1-3入り口 グレイブガード 5匹 胡十一(352 510)に報告 #黄昏の神殿 1-3入り口 報酬 (お金 7500 経験値 45000 SP 9000 名声 10) 黄昏の神殿 - 運命の交響曲 PTモード Lv74 エルフ族の探検隊 司祭(325 424)と会話 #樹下の都 翼定隊長と会話 #黄昏の神殿 2-1 運命の交響曲 報酬 (お金 ? 経験値とSPは 報告時のLvで変化? 名声 ?) Lv74 探検隊からの依頼1 [最新クエスト]ボタンでは出てきません。 翼定隊長()と会話 #黄昏の神殿 2-1 運命の交響曲 ブルホーン 5匹 翼定隊長()に報告 #黄昏の神殿 2-1 運命の交響曲 報酬 (お金 7500 経験値 45000 SP 9000 名声 10) Lv74 探検隊からの依頼2 [最新クエスト]ボタンでは出てきません。 翼定隊長()と会話 #黄昏の神殿 2-1 運命の交響曲 雷虎 1匹 翼定隊長()に報告 #黄昏の神殿 2-1 運命の交響曲 報酬 (お金 8000 経験値 50000 SP 10000 名声 10) Lv74 鴻鵠鳥の神威 [最新クエスト]ボタンでは出てきません。 洪威王翼雲揚(436 535)と会話 #黄昏の神殿 2-1 黄昏の廃墟 鴻鵠鳥の神滅 1個 (ステイルゴースト) 洪威王翼雲揚(436 535)に報告 #黄昏の神殿 2-1 黄昏の廃墟 報酬 (お金 7500 経験値 45000 SP 9000 名声 10) 秘宝洞窟 LV77 報復の怒り 林子建(399 555)と会話 #夜泣島 レザーブラック 1匹 (秘宝洞窟(79D)) [Lv82] 遠距離魔法 ゲストーレン 1匹 (秘宝洞窟(79D)) [Lv80] 遠距離単体弓攻撃 林子建(399 555)に報告 #夜泣島 仙石(天/地/人/かけら) 1個 報酬 (経験値 11950 SP 2750) アマス?,鉄血令7・海賊を受け取る (2)? へ続く LV77 アマス 報復の怒り? の続編 林子建(399 555)と会話 #夜泣島 アマス 1匹 (秘宝洞窟(79D)) Lv83 炎 遠距離炎単体魔法 林子建(399 555)に報告 #夜泣島 選択1 ☆☆アマスのノライトアーマー 1個 + 人仙石 1個 選択2 ☆☆アマスの小手 1個 + 人仙石 1個 報酬 (お金 10850 経験値 6150 SP 1400 名声 ) LV77 海賊の秘宝 廖英(395 585)と会話 #夜泣島 古都の石片 10個 (クエスト用採掘結晶 秘宝洞窟(79D)) メモ ダンジョン内に点在、1掘り100秒、沸き3分前後 廖英(395 585)に報告 #夜泣島 選択1 ☆☆古都のネックレス 1個 + 地仙石 1個 選択1 ☆☆古都の指輪 1個 + 地仙石 1個 報酬 (お金 2750 経験値 4600 SP 1050 名声 24) 古都のネックレス 階級9 Lv77 物理防御+198 (OP例 物理防御+45 体力+5) 古都の指輪 階級9 Lv77 魔法攻撃+63 (OP例 魔法攻撃+24 MP+170) LV79 海賊の起こした叛乱 方仲良(405 552)と会話 #夜泣島 ビッグシーフ 20匹 (秘宝洞窟(79D)) アンブレイブ 20匹 (秘宝洞窟(79D)) フュリアス 20匹 (秘宝洞窟(79D)) ダンジョン内にはビッグシーフ10匹、アンブレイブ18匹、フュリアス17匹しかいないので、2回以上入る必要がある。 方仲良(405 552)に報告 #夜泣島 選択1 ☆☆夜哭のヘビーアーム 1個 + 人仙石 1個 選択2 ☆☆夜哭の根付け 1個 + 人仙石 1個 報酬 (お金 10500 経験値 17500 SP 4000 名声 ) リーグ戦 クレイジーロック (LV61~80ver) クレイジーロック? 討伐系 プレイヤーLvが範囲内の間は何度でも挑戦可能 ※以前、【100回同じ地のクエをすると装備品もらえる】という情報が出回っていましたがガセネタですのでご注意ください。 Lv71~75 一人で魔を制す (迷い人の村) 薬調合師 ユーフー(634 477)と会話 Lv71 混沌の鼠王 40匹 () Lv72 胡蝶蘭の精霊 40匹 () Lv73 冥府の狂狼 40匹 () Lv74 アーマーファイン 40匹 () Lv75 冥府の獅子王 40匹 () 薬調合師 ユーフー(634 477)に報告 仙石のかけら 1個 報酬 (名声 2) Lv76~80 一人で魔を制す (夢幻の港) 将軍バラス(661 375)と会話 Lv76 クラウドイーグル退治 クラウドイーグル 40匹 () Lv77 歴戦の海賊を退治: 歴戦の海賊 40匹 () Lv78 海賊の刺客を退治: 海賊アサシン 40匹 () Lv79 海賊キラーを退治: 海賊キラー 40匹 () Lv80 パピヨンを退治: パピヨン 40匹 () 将軍バラス(661 375)に報告 仙石のかけら 1個 報酬 (名声 2) 伝奇 最低Lv60から出現、プレイヤーLvが範囲内の間は何度でも挑戦可能。 LVに合った[善悪令1~9]が必要、令はNPCが直接販売。 最新のクエストには表示されない。 NPCは祖龍西()、謎の祭壇(473 331)、夢幻の港(663 365)、桃源郷(637 565)など複数確認。 Lv70~74 賞善罰悪 (善悪令3 16800 Coin) 善悪使者・シラーと会話 Lv70 首狩コマンダー 70匹 (夢の跡の北~東~北東) 迷い人の村村長(638 475)に報告 Lv71 混沌の鼠王 70匹 (迷い人の村の南) 迷い人の村村長(638 475)に報告 Lv72 胡蝶蘭の精霊 70匹 (迷い人の村の西~北) 迷い人の村村長(638 475)に報告 Lv73 冥府の狂狼 70匹 () 迷い人の村村長(638 475)に報告 Lv74 強冥府の蛇 70匹 (港町郊外) 迷い人の村村長(638 475)に報告 善悪使者・シラーに報告(クエスト受諾から60分経過後) 報酬 (経験値 27000 SP 5400 名声 1) Lv75~79 賞善罰悪 (善悪令4 18900 Coin) 善悪使者・張三と会話 Lv75 冥府の獅子王 70匹 () 長者ヨゼフ(桃源郷 648 559)に報告 Lv75 冥府の虎王 70匹 (迷い人の村の南) 長者ヨゼフ(桃源郷 648 559)に報告 Lv75 ハーゼ 70匹 (極東の村周辺など) 長者ヨゼフ(桃源郷 648 559)に報告 Lv77 歴戦の海賊 70匹 (夜泣島の南東~南) ニカイ(675 618)に報告 Lv78 冥府の祈祷師 70匹 (無限の港の西上空) ニカイ(675 618)に報告 善悪使者・張三に報告(クエスト受諾から60分経過後) 報酬 (経験値 30000 SP 6000 名声 1) その他 Lv70~クリップと別荘を交換 クリップと別荘を交換? (基礎報酬 経験値 100,000 SP 20,000)
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第三弾カードリスト・詳細版 第三弾カードリスト・詳細版キャラクターカード京人形 露西亜人形 妖精メイド 半幽霊 死蝶霊 朱鷺色の妖怪 梅霖の妖精 秋 静葉 秋 穣子 レイラ・プリズムリバー 犬走 椛 鍵山 雛 ルナサ・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー プリズムリバー伯 河城 にとり 東風谷 早苗 上白沢 慧音(白沢) 深山の大天狗 八坂 神奈子 洩矢 諏訪子 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“紅 美鈴” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“博麗 霊夢” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” スペルカード葉符『狂いの落葉』 秋符『秋の空と乙女の心』 悲運『大鐘婆の火』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 人智剣『天女返し』 天星剣『涅槃寂静の如し』 奇術『エターナルミーク』 空虚『インフレーションスクウェア』 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 秘術『グレイソーマタージ』 奇跡『神の風』 黒魔『イベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 火符『アグニシャイン』 金符『シルバードラゴン』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 冥符『黄泉平坂行路』 幽雅『死出の誘蛾灯』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神符『杉で結ぶ古き縁』 神具『洩矢の鉄の輪』 崇符『ミシャグジさま』 コマンドカード紅葉狩り 収穫祭 大寒波 大災厄 歴史創造 香霖堂 お月見 森羅結界 小さな脱出劇 魔導書 狂気の増幅 転生術 破滅を呼ぶ東方の呪宝 洩矢の王国 幽霊移民計画 覚醒 流星祈願会 月旅行計画 エニグマティクドール 夜雀の歌声 光学迷彩スーツ 白昼の暗夜行路 実と虚の境界 風祝の奇跡 月都万象展 人魂灯 迷ひ家 自警団 人形解放戦線 神様との宴会 キャラクターカード 京人形 《京人形》 No.151 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動α): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+2/-1」を得る。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:宮野えりな コメント アリスの人形のひとつ。 戦闘の間のみ(2)/(1)になる。 人形ブロッカーとしては蓬莱人形より高い攻撃力を持つ為、相打ちに持ち込めるアタッカーが比較的多い。 また通常時は耐久力が2である為狙撃や秋の女神などで破棄されず、ある意味上海人形と蓬莱人形のそれぞれの利点を混ぜ合わせたような性質を持つ。 ただ肝心のドロー効果が失われている為、根本的な使い勝手で二つの人形に及ばず、アリス・マーガトロイド/1弾を主体にした人形デッキ以外でお呼びが掛かる事は稀だろう。 人形解放戦線時は高い攻撃力を発揮する事も可能なのだが、たった攻撃力1点の差の為に手札一枚を犠牲にするのもどうか。 関連 第三弾 Revision Package 露西亜人形 《露西亜人形》 No.152 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動α): 〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:宮野えりな コメント アリス・マーガトロイド/1弾の人形のひとつ。 蓬莱人形と同じ戦闘力だが効果ダメージに耐性を持つ。 効果ダメージ耐性を持つキャラクターはこのカード以外では洩矢 諏訪子/3弾ぐらいしかおらず、貴重な能力と言える。 火力に強く、こんな小さなカードに除去を使われるのは稀なので、ほぼ確実にブロッカーとして相手にぶつけられるだろう。 またその性質からコンボパーツに組み込まれることもある。 毒符『神経の毒』や人魂灯をつけたこのカードを神符『杉で結ぶ古き縁』で送りつけたりなどすれば、場から消えさせるのは一苦労だろう。 槌の子と共に出せば、1ノードのマナチャージキャラクターとして運用できる。 やはり京人形と同様にドロー効果が失われており、使い勝手は蓬莱人形に敵わず一芸臭さが拭い得ない。 ただ、人形を多数展開するデッキなら疾風『風神少女』に耐性を持つ数少ない人形である為、全体除去対策として並べるのも悪くは無いだろう。 ちなみに、あくまで効果を受けないのはダメージのみであり、秋の女神のような耐久力が0になる事による破棄は普通に通用したりする。 関連 第三弾 Revision Package 妖精メイド 《妖精メイド》 No.153 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (常時)0: 〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「知ーらないっ!」 Illustration:猫の手 コメント 紅魔館の妖精メイドさん。 ノーコストでいつでも手札に戻れる効果を持つ。 1ノード帯でコストが必要なキャラクターの中では戦術を持たず戦闘力も控え目だが、グレイズが0なので他のキャラの邪魔にはならない。 またその効果により、理論上ほぼあらゆる状況での決死状態・破棄から退避させる事が出来る。 とはいえ再び場に出す為にはコストが必要で、他のキャラクターと一緒にプレイする事も出来ず、速攻も無いので毎ターン攻撃し続けるという事は不可能であり、使い所は限られる。 相手にしてみればキャラクターにより防御すれば手札に戻られてブロッカー一体分無駄になり、スルーすればグレイズ出来ないダメージが積み重ねられるので、地味に厄介な小型アタッカーとなり得る。 ただ、そのままでは打点が低すぎてスルーされがちなので、神術『吸血鬼幻想』のような持続性のある強化カードと組み合わせて攻撃力を上げてやるのが望ましい。低いノードも含め、速攻デッキ向けのカードと言えるだろう。 また妖精を持つ小型アタッカーである為、呪精を主軸にしたデッキにおいての採用も考えられる。 かつて、上記の「除去により冥界に落ちる事がほぼ無い」継続力に着眼し、コントロールデッキにおいて相手の防御キャラクターを掃除する手段を用意した上アタッカーとして採用するという手もあったが、現在は十六夜 咲夜/5弾がその用途において上位互換として存在するので(0グレイズとはいえ)微妙。 関連 第三弾 Based Starter スターターデッキ紅 妖精メイド/13弾 妖精メイド(裏向きキャラクター) 半幽霊 《半幽霊》 No.154 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自動α): 〔このキャラクター〕の耐久力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(X) 「まぁ落ち着け」 Illustration:ノザクマ コメント 幽霊1/2。 場に出た際にこのキャラクターのみしかいなくても、(0)/(1)にはなるためいきなり死んだりはしない。 数を並べるデッキで威力を発揮するキャラクターで、デッキ次第ではかなり厄介な存在になる。 種族:幽霊だけに人魂灯やルナサ・プリズムリバー/3弾等の各種プリズムリバー、レイラ・プリズムリバーとは相性も良く、また符ノ弐“アリス・マーガトロイド”を主軸とした人形デッキにも違和感無く搭載出来るだろう。キャラクターでさえあれば良いので、幻想生物や三稜鏡の「幻影」、レミリア・スカーレット/1弾の出したサーヴァントフライヤー等も有効となる。 キャラクターが揃っても耐久力しか増えないので攻撃するにしても防御するにしても相手キャラクターを破棄出来ないのがネックだが、逆に言えばそうやって油断している相手にお月見を叩き込めばまさかのフィニッシャーにも成り得る。 そうでなくてもグレイズ0なので、ミニ八卦炉等を装備すれば非常に場持ちしやすい小型アタッカーとして運用する事も出来るだろう。 また魂魄 妖夢/5弾の起動効果はこのキャラクターの耐久力を参照する。 特別な記述が無いため、(自動α)が適用されない限りX=0である。霊符『夢想妙珠』をセットされるなどで(自動α)が無効になると決死状態になってしまう。 関連 第三弾 魂魄 妖夢/5弾 死蝶霊 《死蝶霊》 No.155 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (相手ターン)0: 〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は全ての起動効果を失う。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:しまどりる コメント 蝶の幽霊。 1ターンのみだが、(常時)(自分ターン)を封印する能力を持つ。 主に起動型の能力が対象となる。 因幡 てゐ/1弾のコントロール奪取 博麗 霊夢/1弾のコマンド無効化 蓬莱山 輝夜/1弾の八意 永琳/1弾サーチ レイラ・プリズムリバーの幻想呼び出し 符ノ壱“霧雨 魔理沙”の名称詐称 符ノ弐“魂魄 妖夢”の攻撃能力 壱符幽々子や弐符幽々子の冥界能力 などなど。基本的に(自動)でない効果はカバー出来ると考えておけば良い((相手ターン)はそもそも能力のタイミング上使えない)。 また例によってセットされたカードの能力はそのキャラクターのものとして扱う為、ミニ八卦炉の貫通付与や神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動能力なども対象に出来る。 ただ、あくまでそのターンの間「無効化」するだけであり効果の発生源であるキャラクターを破棄出来るわけではなく、しかも無効にする為にはこのカードを自壊させなければならない。 つまりカード駆け引き的には完全にこちらのアド損である。 たった1ターンを凌げるのみで、しかも予め場に出しておかなければならないこのカードにどれだけコントロール能力があるかというと厳しい所だろう。ブロッカーとして運用したくとも、大抵は一方的に戦闘破棄されてしまうので到底期待は出来ない。 いざ使うときになって秋の女神や狙撃で干渉され破棄されないのは数少ない利点ではあるか。 関連 第三弾 朱鷺色の妖怪 《朱鷺色の妖怪》 No.156 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔「ドロー」という記述を含む、プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「とにかく、私の本は返してもらうわ!」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 「香霖堂」を読んで無いと誰か分からない妖怪。 奇襲に加え、特定のコマンドカードに対するカウンター能力を内蔵しており テキストに「ドロー」が含まれているコマンドカードであれば 「ドローする」だろうが「ドローフェイズ」だろうが無効にできる。 十弾環境の時点で「ドロー」という記述を含むコマンドカードは、 強引な取引 古の記憶 ディゾルブスペル 人形の森 紅葉狩り 歴史創造 流星祈願会 月都万象展 人魂灯 魔法感知 宏観前兆 思念の看破 節分 運命のダークサイド 美しき慈愛の心 大将棋 不意打ち 要石 異郷の薬売り 正体不明の種 祟り神の薫陶 天界 不可解な行動 飛倉 神の加護 初夢 希望の光 裏取引 一騎打ち の計29枚(ただし「プレイ無効不可」と言うテキストの関係上、ディゾルブスペルは目標に取れるだけで無効にできない)。 デッキ採用率の高い強引な取引や、特定のデッキでは必須カード級となる月都万象展や人魂灯、大将棋等、意外と潰せるカードは多い。 とはいえどんなデッキにも入るカードは強引な取引と流星祈願会、あとは紅葉狩り程度であり、それらを逃してしまえばただの奇襲持ち小型キャラクターとなってしまう。 しかし必要ノードは非常に軽いため、作戦阻止が間に合わないノード事情でもカウンターすることが可能であり、奇襲性が非常に高い。 しかもこのカードはそれらのカードを無効化しつつ、キャラクターとして場に出る為アドバンテージを稼げる。また、キャラクターのためカウンターされにくい。低戦闘力ゆえ、このカードのために3枚しかない瞋怒を使うこともためらわれるだろう。 戦闘力は低い為過度な期待は出来ないが、種族に恵まれており、闇符『ダークサイドオブザムーン』環境においては4点1グレイズと無視できないサイズに成長し、また表象『夢枕にご先祖総立ち』を主眼においたデッキではアタッカーとしても、運命のダークサイド対策としても優秀なキャラクターとなる。デッキ自体は選ぶが、妖怪を中心としたデッキやウィニーデッキならば、十分に活躍できるカードだろう。 界隈での通称は「朱鷺子」。 関連 第三弾 Based Starter スターターデッキ星 朱鷺色の妖怪/9弾 朱鷺色の妖怪/12弾 梅霖の妖精 秋 静葉 《秋 静葉》 No.158 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:神 (自分ターン)(S): 〔あなたが次にプレイするスペルカード1枚〕のコストは-1される。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「秋と言えば紅葉。あなたもそう思うでしょう?」 Illustration:lain コメント 紅葉を司る八百万の神様。 スペルカードのプレイコストを軽減する起動効果を持つ。 能力自体は地味ながら十分使い道があり、妹の秋 穣子よりは条件も緩く使い勝手が良いと言えるだろう。 だが秋の女神の登場により、こちらは「スペルカード限定」「自分ターン限定」「このカードをスリープさせる事でしか行えない」「このカード自体のプレイで既に1コスト支払っている」と散々な下位互換ぶりとなってしまった。実際、コストを浮かせたいだけなら秋の女神と上海人形でも揃えた方がずっと現実的である。 敢えてこのカードの利点として挙げるとすれば、種族:神であるという事か。 小さい神という点からコントロールデッキで神様との宴会のプレイ条件を手軽に満たす為のギミックとして採用するという選択肢もある。 この場合別に秋 穣子/3弾ではなく敢えてこのカードを選ぶ必要性は無いわけだが、能力自体はこちらの方が使いやすく、もしもという時にはアタッカーとしてトドメの一押しにもなれない事も無いので、好みやデッキとの相性で好きな方を使うと良いだろう。 自身のスペルである葉符『狂いの落葉』とのシナジーがある点も面白い。 あくまで次にプレイするもののコストを減らすので、スペルカードのプレイに干渉してこの効果を使用しても既に支払ったスペルのコストが減る事は無い。 関連 第三弾 Based Starter 秋 静葉/7弾 秋 静葉/11弾 秋 静葉/14弾 豊穣の女神チーム 葉符『狂いの落葉』 秋符『フォーリンブラスト』 枯道『ロストウィンドロウ』 秋 穣子 《秋 穣子》 No.159 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:神 (自動γ): あなたのターン開始時に〔あなたの手札〕が5枚以上ある場合、目標の〔あなたのノード1枚〕をアクティブ状態にしても良い。この効果は重複しない。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「うん、秋と言えば当然お芋よね」 Illustration:lain コメント 豊穣を司る八百万の神様で秋 静葉の妹。 ターン開始時にノード1枚をアクティブ状態にする効果を持つ。 効果は条件さえクリアしていれば、場に存在するだけで効果を発揮し続ける。 スリープ状態のノードをアクティブにする手段は限られ、アクティブノードが多ければその分コストの支払いに有利になる為、上手く機能すれば強力な効果である。 反面、使用条件が非常に厳しく、ターン開始時に手札が5枚無ければ効果を発揮できない。 慢性的に手札が不足しがちなこのゲームで、しかもドローフェイズより以前に条件を参照する為、常に手札5枚以上をキープする必要がある。 また複数のこのカードを出しても効果が重複しないので、厳しい条件をクリアし続けた所で大きくアドバンテージを得られないのもネック。 単純にノードをアクティブにしたいだけなら、後出の豊作『穀物神の約束』の方が相手にまでメリットを与えてしまうものの強力かつ手っ取り早いので、持続的にノードをアクティブにし続けられる点を生かした採用が必要となるだろう。 凍結はその最たる例だが、それもこのカード自体の厳しい条件をクリア出来る場合の話であり、下手に組み合わせて維持コストに追われる事は無いようにしたい。 その性質上、実質的な手札消費無しでプレイ出来るカードとの相性が良い。 各種人形や符ノ壱“アリス・マーガトロイド”、符ノ壱“十六夜 咲夜”、犬走 椛/3弾辺りだろうか。 他にも単純に手札の枚数を増やす強引な取引や兎符『開運大紋』なども駆使して、何とか手札を5枚以上キープしたい所。 関連 第三弾 Based Starter 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 秋符『秋の空と乙女の心』 豊作『穀物神の約束』 豊符『オヲトシハーベスター』 秋符『オータムスカイ』 焼芋『スイートポテトルーム』 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 レイラ・プリズムリバー 《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S): 〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼び出せる為非常にアドバンテージを得やすく、他のプリズムリバーのカードを主軸にしたノードロックのような戦法とも相性が良い。 幻想が倒されてもまた冥界から呼び出すことが出来る為、アタッカーとしてもブロッカーとしても有用であろう。 またプリズムリバー伯/3弾が破棄された時に冥界から場に出す事が出来る。プリズムリバー伯/3弾自身がこのカードの効果の対象になる為、非常に隙が無い。 条件こそあるがかなり優秀なスペックから、プリズムリバーデッキでは要として良く一緒に採用される。プリズムリバーのウリである展開力にさらに拍車を掛ける凶悪なカードと言えるだろう。 またそのアドバンテージ面での優秀さとシナジー性を買い、コントロールデッキの要員として採用される事もある。その場合、大体はアタッカー兼幻想要員兼シナジー要員のプリズムリバー伯/3弾とセットでの採用となる。 このカードを使う場合、そのサポートカードとして香霖堂も採用するとなおグッド。 早期から使えるこのカード自体のサーチとしても優秀であり、また他のプリズムリバーを直接冥界に送る事で能力を使いやすくするという点で上手く噛み合いやすいからだ。 幻想は「プリズムリバー」ではないため、プリズムリバー伯/3弾による能力修正などをかける事は出来ない点に注意。 ルールリファレンス以前は「幻想」を迷ひ家によって除外した場合、表向きで場に戻し実質上冥界のカードをそのまま場に戻した事になるというコンボが可能だったが、現在では不可能となっている。 関連 第三弾 Advanced Starter(SP-39) スペシャルカード レイラ・プリズムリバー/11弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 幻想(裏向きキャラクター) ※「レイラ・プリズムリバー」を参照するカード プリズムリバー伯/3弾 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 犬走 椛 《犬走 椛》 No.161 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:天狗 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「見回りに行ってきまーす」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 名前は「もみじ」 哨戒担当の白狼天狗、将棋が趣味だとか。 速攻持ちで高い攻撃力を持つアタッカーである。 ターン終了時には必ず手札に戻るため、月旅行計画などで出しても手札に戻る。 倒されていない限りは。 ある意味スペルによる除去に耐性を持っていると言えなくも無い。数少ないコマンド火力である紅魔館ですら自分ターン限定なので、相手が狙撃もしくは死神『ヒガンルトゥール』を握っているか否かで生存率が大きく異なる事になる。耐久4以上のブロッカーがいなければ確実に相打ちに持ち込まれると考えれば、速攻デッキにおける主力アタッカーの補助程度には活躍出来るか。 どうせスルーされても手札に戻るからと、鬼符『ミッシングパワー』を積み込んで突っ込めばなかなかいやらしい。また油断している相手に小さな脱出劇で連続攻撃を決めてやれば軽い奇襲程度にはなるかもしれない。 速攻だけで奇襲は持たないため、1ターン内のキャラクタープレイ制限に引っかかってしまう点に注意。 毎ターンこのキャラクターで攻撃を行おうとすると他のキャラクターが出せなくなる可能性がある。 関連 第三弾 犬走 椛/7弾 犬走 椛/11弾 犬走 椛/14弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 狗符『レイビーズバイト』 山窩『エクスペリーズカナン』 鍵山 雛 《鍵山 雛》 No.162 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 (自動α): 〔あなたの場のキャラクターを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、〔このキャラクター〕に変更する。但し、このキャラクターが変更後の目標として不適正である場合は変更できない。また、この効果では1つの効果に対し1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「なんなら貴方の厄災も全て引き受けましょうか?」 Illustration:猫描 コメント 厄を溜め込む流し雛。 ありとあらゆる災厄とか災厄でないものまで引き寄せる人形。 「〔あなたの場のキャラクター〕を目標としている」であるため、どちらのプレイヤーが行ったかは問題にはならない。 (自動)であるため干渉もできないし適用のするしないも選べず、なにかと扱いづらい。 こちらの場のキャラクターを目標とするものであれば何に対しても効果が出るため、博麗神社や、【装備】までも目標を変えてしまう。 ただしテキスト中にもあるように、雛が変更後の目標として不適正である場合は変更できない。 例えば雛に覚醒や博麗神社を使用するなどして「対象(目標)にならない」効果が適用されている場合は自動効果は適用されないし、幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』や神器のように雛を目標にとれないカードに対しても適用されないし、恐ろしい波動のような目標をとらないカードに対してもやはり適用されない。 また、相手の場のキャラクターを目標としているものに対してもなんら効果を発揮しないため、相手の【装備】や【呪符】のプレイを阻害することも出来ない。 デメリットが酷く、特に【装備】や【呪符】、目標を取る戦闘補正などを多用するデッキとは相性が悪い。 デッキに採用するなら、他のカードとの兼ね合いに細心の注意を払う必要がある。 逆にそのようなアンチシナジーさえ考慮に入れなければ、人形で場にいるだけで目標を取るコマンド、キャラクター効果による除去、妨害などから他のキャラクターを守る事が出来る。 特に十六夜 咲夜/1弾や西行寺 幽々子/5弾などのプレイ時に発揮される自動効果は、瞋怒など防ぐ手段が限られる割に通ってしまうと非常に痛い状況になりやすいので、それらへの抑止力として採用するのも悪くは無いだろう。 ただし、あくまで「代わりに引き受ける」のみであり、それを無効にしたりはしないので過信は禁物である。 ただ、条件こそあるが大量ドローが可能な悲運『大鐘婆の火』の術者であるため、コストの重さが解消されかなり使いやすくなる。このカードをデッキに入れるならセットでの採用も考慮に入れてみても損は無いだろう。 雛に【装備】が付いていても、「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは適正であるため、雛の自動効果は起動し、その「装備」を持つカードは雛を目標としてプレイされる。ただしその後解決に失敗するので、二枚目の【装備】が雛にセットされることはない(Q A003)。事実上雛がいる限り【装備】をプレイすることは不可能である。 アリス・マーガトロイド/1弾の場合、まずこのキャラクターを戻さないと他の人形を戻すことは出来ない。 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”の場合、その補正効果は全て雛に移される。 離反工作や常闇や幻想郷の門などの呪符も目標を変更される。 白玉楼の幻闘や館に棲むモノは、攻撃キャラクターに対してのみ使用出来るので移し変えは起きない。 紅い飼い主の場合、1の効果を選び、破棄するキャラクターの種族が神の場合、相手の場に雛がいれば雛に目標が変更される。 水橋 パルスィ/5弾の効果をこのカード一枚で全て引き受ける事が出来たりもする。例えグレイズが異なるキャラに対する効果も引き受ける為、実質的にアンチカードとして働く。 似たような効果を持つキャラクターに比那名居 天子/5弾がいる。こちらが(自動α)であるのに対しあちらは(常時)であるため多少勝手が違い、完全な上位/下位互換ということはできない。 関連 第三弾 Based Starter 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 悲運『大鐘婆の火』 創符『流刑人形』 疵痕『壊されたお守り』 厄符『厄神様のバイオリズム』 災禍『呪いの雛人形』 厄野『禊川の堆積』 ルナサ・プリズムリバー 《ルナサ・プリズムリバー》 No.163 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ルナサ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お父様ったらまた怪しい物を・・・」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のルナサ。 生前の姿というわけではなく、ルナサ・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲・速攻こそ所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 グレイズも0であり、攻撃役としても防御役としても強い。 防御されて1キャラ落ちたと思ったら1人に増えて戻ってきたりすると状況によってはかなりきつくなるだろう。 また名称「ルナサ・プリズムリバー」をサーチする為、対象はルナサ・プリズムリバー/1弾でも構わない。1枚だけ通常のルナサを刺して引っ張ってくるなど、構成にかなりの柔軟性を持つカードと言える。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらとルナサ・プリズムリバー/1弾は合わせて3枚までになる。 名称自体は「ルナサ・プリズムリバー」である為、リリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾のセット対象にもなれる。それどころか、さりげなく自動効果を持っていないため同名の呪符を複数枚セットする事が出来るようになっている。--その代わりこちらは三枚揃った時に先制・貫通を得る効果は消えているのだが。 記述には無いが、効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 関連 第三弾 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 騒符『ノイズメランコリー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 神弦『ストラディヴァリウス』 騒符『ファントムディニング』 ※「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー 《リリカ・プリズムリバー》 No.164 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「リリカ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える 攻撃力(1)/耐久力(1) 「魔法の道具ってどんなのかな!?」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のリリカ。 生前の姿というわけではなく、騒霊リリカとは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 ルナサ・プリズムリバー/3弾と比べると攻撃力に劣るが、代わりに相手プレイヤーにダメージを与える効果が付いている。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらと騒霊リリカは合わせて3枚までになる。 記述には無いが、(自動γ)でデッキを見た後はデッキをシャッフルしなければならない。 関連 第三弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 騒符『ソウルノイズフロー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『リリカ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』 騒符『ファントムディニング』 メルラン・プリズムリバー 《メルラン・プリズムリバー》 No.165 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「メルラン・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントを2得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「早く見に行こうよ」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のメルラン。 生前の姿というわけではなく、メルラン・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 リリカ・プリズムリバー/3弾と同じ戦闘力だが、こちらは二つめの自動効果が火力でなくライフ回復。3枚で6点回復が可能である。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらと騒霊メルランは合わせて3枚までになる。 記述には無いが、サーチ効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 関連 第三弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 管霊『ヒノファンタズム』 騒符『ソウルゴーハッピー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『メルラン・ハッピーライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 冥管『ゴーストクリフォード』 騒符『ファントムディニング』 プリズムリバー伯 《プリズムリバー伯》 No.166 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクター1枚につき「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの冥界にある「レイラ・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「これが魔法の力か」 (SP-40:「何という事だ!」) Illustration:びなゆ(SP-40:CircleK) コメント プリズムリバー一家の大黒柱、プリズムリバー伯爵。 自分の場に存在する肉親の数だけその力が強くなる。 「このキャラクターを除く」という記述が無いため、このカードの実質的な戦闘力は5/4である。単体で見ても同じノード、コストのキャラクターと比べて強力な部類に入り、プリズムリバーとのシナジーによってさらに戦闘力を伸ばす事が可能となる。まさしく「高い戦闘力」そのものが特性と言えるキャラクター。 その展開力・コントロール性と引き換えに「一撃の軽さ」がネックとなっていたプリズムリバーデッキにおいて、まさしく大黒柱に等しい頼もしい戦闘用キャラクターと言えるだろう。 ただし他のプリズムリバーと比べると唯一グレイズが0ではなく2であり、あくまでノード拘束を目的とするプリズムリバーコントロールでなら逆に出番が無いという場合も多い。 それでも最後の一押しやレイラ・プリズムリバー、騒霊三姉妹チームとのシナジーを注目されて採用される事はあるが。 (自動γ)により、決死状態になった際にレイラ・プリズムリバーを後続として冥界からアクティブ状態で場に出すことが出来る。決死状態になった原因によらないため、例えば鬼符『ミッシングパワー』などで能動的に決死状態にすることで(自動γ)を発生させることも可能である。しかもこのカード自体も「プリズムリバー」なのでレイラ・プリズムリバーの能力の対象になれ、高いシナジーを形成する。 優秀ではあるが、一方で戦闘力が完全に能力頼みなので符ノ弐“博麗 霊夢”や霊符『夢想妙珠』で能力を封じられてしまうと人界剣『悟入幻想』一枚で決死状態にされるまで弱体化してしまうという脆さも持つので注意。 逆に、狂気の増幅とのコンボが狙えるというこのカードならではの利点もあるのだが。 決死状態になった時点で(自動γ)は発生するため、直ちに対象とする「レイラ・プリズムリバー」を選ばなければならない。なお、実際に(自動γ)が解決するのはこのカードの決死状態の処理が終了してからである。このため、このカードとレイラ・プリズムリバーが同時に決死状態になった場合、そのレイラを(自動γ)の対象として選択することは出来ない。 種族:人間のルナサ・リリカ・メルランの3人からの続きとなるフレイバー・テキストがある。この後は、破滅を呼ぶ東方の呪宝へと続く。 一家の運命は… 関連 第三弾 Advanced Starter(SP-40) スペシャルカード プリズムリバー伯/11弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 ※名称に「レイラ・プリズムリバー」を含むカード レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 河城 にとり 《河城 にとり》 No.167 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:河童 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は、カードを自分の手札に加えた場合、Xダメージを受ける。Xは手札に加えたカードの枚数に等しい。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「げげ、人間!?」 (PR.026:「じゃあねー人間 ちなみにこれ以上来ると危険だよー」) Illustration:結城えいし コメント 河童のエンジニア、決してスパナ1本で戦車を分解したりはしない。 何かしらカードを手札に加える度にそのプレイヤーに効果ダメージを与える能力を持つ。 この(自動γ)は、ドローフェイズの規定の効果でのドローも適用される為、にとりがいる限り互いに1ターンに付き1ダメージずつ受け続けると書かれてあるのに等しい。 恒久的に与えられるダメージへの対抗手段はマナシールドくらいしかないため、お互い何もしないでもライフが減っていく状況となるだろう。 通常ならば同じ速度でライフが減っていくことになるが、Special Collection Vol.3で収録された真紅の魔神チームがいれば、その(自動α)により相手のダメージが3になるためかなり優位に立てるようになる。 もちろん強引な取引のようなドローカードを使おうものならダメージは加速し、新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』などはライフダメージを考えれば実質封印に近いほどの影響力を生み出す。 さらには秘密結社や符ノ壱“アリス・マーガトロイド”、奇術『エターナルミーク』など(ドローではない)「手札に加える」効果や白玉楼の幻闘など場のカードが手札に戻った場合でもダメージを受けることになる。 怪奇『釣瓶落としの怪』などの冥界回収能力へのある程度の対策として使える場面もあるだろう。 これらは相手にとって非常に邪魔だが、使う本人にとっても同じなので注意が必要となる。 また、ダメージを受けるようになるだけでそれらのカードが使用できなくなるわけではないため、使われないと思っていると足を掬われる可能性もあるので油断はしないようにしたい。 自身のスペルカードとは比較的相性が良い。 洪水『ウーズフラッディング』、河童『お化けキューカンバー』、水符『河童のポロロッカ』のいずれもドローさせる効果を持っているため、それにダメージが伴うようになるからである。 もっとも、相手にドローさせてダメージを狙う、というトリッキーな戦法は、「ドローさせる」リスクの割に実りが少ない事、他のカードで普通に殴った方が効率が良い事などから実戦向きではない。 ライブラリーアウトを狙う場合は、こちらのライフが減るため逆に邪魔だと感じる事すらあるかもしれない。 一応、開海『海が割れる日』の追加によって多彩な戦法を採ることが可能ではある。 にとりが場にいる場合、河童『お化けキューカンバー』が1ターン限りだが5/3の隠密持ちとして運用できる。 海が割れる日→キューカンバー→ウーズフラッディングと持っていくことで10点のドローダメージ、もしくは15枚の山焼きをすることも可能。 ビートダウン、山焼きの最後の一押しとして十分に活用出来るだろう。 2008年11月30日のエラッタによりコストが(2)→(1)に、通常のドローだけではなく、手札にカードを加える効果も効果の対象になるようになった。 ダメージXは、ドローした枚数で決定し、1ダメージをX回ではなくXダメージを1回である。騒符『ソウルゴーハッピー』では3しか回復しないし、真紅の魔神チームの(自動α)が有効でもダメージは3*XではなくX+2である。 関連 第三弾 Special Collection Vol.2(PR.026) Based Starter プロモーションカード 河城 にとり/7弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 河童『のびーるアーム』 水符『河童のポロロッカ』 光学『オプティカルカモフラージュ』 河符『ディバイディングエッジ』 水符『ウォーターカーペット』 東風谷 早苗 《東風谷 早苗》 No.168 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(S): ターン終了時まで、目標の〔「種族:神」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「現人神の力を見て考えなさい。奇跡を起こす神の力を!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 元ネタが危険な風祝の人。 神に対する人間の信仰を戦闘補正という力に変える能力を持つ。 本人が種族:人間であるため、最低1点は補正をかけることが出来る。 それ以上は意図的に揃えなければ大きな補正は望めないが、種族:人間を持つキャラクターは霧雨 魔理沙/1弾や十六夜 咲夜/1弾、上白沢 慧音/9弾など比較的優秀なキャラクターが各種存在している為、デッキを構築する上で困る事は少ないだろう。 特化させるならともかく、毎ターン使える単体強化として考えるなら2~3点の補正が出れば十分役に立つ。 ただ、補正を掛ける種族:神側のキャラクターがアタッカー向けではない秋 静葉/3弾や秋 穣子/11弾、極端に重く単体でもフィニッシャー級の八坂 神奈子/3弾や猛火の侵攻チーム、そもそも人形で攻撃出来ない「鍵山 雛」などしかいない。特に洩矢 諏訪子/3弾や八坂 神奈子/11弾などは自身の戦闘力やスペルだけでも十分過ぎるほどの爆発力を持ち、敢えてこのカードで強化する意味合いが薄い。 狙い所としては秋 穣子/7弾のような中堅キャラクターや攻撃力を上げる事に意味のある魅魔/7弾のようなキャラクター、単体ではアタッカーとして不安の残る洩矢 諏訪子/5弾等だろうか。 このカード自体も決して軽くは無く、そして攻撃力が5点ある為、人間を5体以上並べられる自信が無いなら下手に強化するより普通に殴った方がダメージ効率では良かったりするという事もある。戦闘のサポートとしては非常に優秀なのだが、種族:神には神の加護という戦闘補助にもなる最高クラスのサポートカードが存在しているのも痛い。 そのため、現状ではまさしく「帯に短したすきに長し」、このカードによる強化を主力として考えるとかなり微妙なものがあると言えるだろう。 逆に攻撃、耐久のバランスが取れているため、種族:神が多めの重量級デッキの中堅戦力としての起用のほうが効果的かもしれない。 東風谷 早苗/5弾との相性は抜群だが、どちらも同一名称の「東風谷 早苗」なので、デッキに採用する枚数のバランスに気を付ける必要がある。 壱番勝負『霊長化弾幕変化』の登場でこのカードの活躍の場が一気に広がる…と思われたが、八坂 神奈子/11弾はこのカードの効果をそのまま自分自身に内臓している。同名カードである東風谷 早苗/11弾の強さもあり、あえてデッキにこのカードを採用する意味は薄い。 関連 第三弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム 秘術『グレイソーマタージ』 奇跡『神の風』 開海『海が割れる日』 秘法『九字刺し』 祈願『商売繁盛守り』 御籤『乱れおみくじ連続引き』 奇跡『ミラクルフルーツ』 上白沢 慧音(白沢) 《上白沢 慧音(白沢)》 No.169 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪/獣 貫通 (自動β): 〔あなたの場の「種族:人間」を持つ「上白沢 慧音」1枚〕を手札に戻しても良い。戻した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの手札にある「種族:人間」を持つ任意の枚数の「上白沢 慧音」〕をあなたの場にアクティブ状態で出すことが出来る。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「満月の夜にやってくるとはいい度胸だ」 Illustration:葉庭 コメント 満月の力でハクタク化した慧音先生、グレートホーンは伊達じゃない。 戦術貫通を持つ。 自動βにより、プレイせずに場に出すことができる。 戻すべき「上白沢 慧音」はアクティブ・スリープの状態を問わない。 そのため、最速3ノードからアクティブ状態で出すことや、次のターンなどに人間慧音で攻撃した後に場に出し、攻撃したりもできる。 このキャラクターが除去されても自動効果で人間慧音を場に残せるので、秘密結社で回収すればコストも何も使わずに戦力を補充できる。 リニューアルに伴い従来の破棄効果が「破棄」と「決死状態」に分けられたため、デメリットを軽減する目的には用いる事が難しくなった。 (破棄する効果が代償的に定められている効果のほとんどが「決死状態」ではなく「破棄」する効果に分けられたため) 変身能力にばかり目が行きがちだが、実はノードこそ大きいもののコストが1と低く、戦闘力も高いため普通に出しても十分に強い。 もっとも、グレイズの割りに攻撃力があまり高くないので、速攻には使いにくいが。 産霊『ファーストピラミッド』や倭符『邪馬台の国』と言った変身前の慧音のスペルの術者として扱える。 自動βでは「種族:人間」で名称が「上白沢慧音」であるカードを戻せば良いので、名称詐欺符ノ壱“霧雨 魔理沙”からも変身は可能。 ノードに比べてコストが非常に軽いためリザレクションによって冥界から出しやすい。リザレクションが5ノードであるため若干だが早出しする事も可能。 関連 第三弾 Based Starter 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 上白沢 慧音(白沢)(上白沢 慧音/12弾の変身後) 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 転世『一条戻り橋』 『無何有浄化』 産霊『ファーストピラミッド』 倭符『邪馬台の国』 国符『三種の神器 剣』 光符『アマテラス』 未来『高天原』 始符『エフェメラリティ137』 葵符『水戸の光圀』 『日出づる国の天子』 野符『将門クライシス』 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 深山の大天狗 《深山の大天狗》 No.170 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(5) 種族:天狗 先制 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はXを支払う。その後、〔必要ノードがX以下の「弐符」を持たないキャラクター、及び「世界呪符」全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「人にて人ならず、鳥にて鳥ならず、犬にて犬ならず」~平家物語 Illustration:も コメント 神の深山に住まう天狗様、「射命丸 文」の上司だとか。 プレイコストも高いが、その能力の使用を考えると更に多くのコストが要求される。しかもプレイ時の効果なので夜雀の歌声や月都万象展などでプレイコストを無視すると能力を使えなくなり、必然的にプレイコスト+Xコストを支払わざるを得なくなる。 しかし、一度で多くのキャラクターと世界呪符を戻せる能力は非常に強力である。 また、本人の戦闘力も高く、先制も所持するため上手く使えば場の状態を一方的に支配することも可能だろう。 バウンスが天敵の弐符キャラクターは手札に戻せないが、逆に言えば自分の弐符キャラクターを巻き込まず全体除去出来るという事でもある。弐符美鈴や弐符妖夢などで殴りかかる際の露払いとして効果的だろう。 弐符アリスや弐符レミリアなどで殴りかかる場合、人形やフライヤーが巻き添えを食ってしまうが、そのターン内に決めるつもりならそれほど問題にはならないだろう。 いずれにしても、多大なプレイ、能力コストを何とか出来ればの話ではあるが。 その意味では、マナチャージ(2)を所持する弐符アリスとは相性が良いと言えなくもないか。 関連 第三弾 深山の大天狗/10弾 八坂 神奈子 《八坂 神奈子》 No.171 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:神 伝説 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクターにセットされているカード全て〕を、戦闘開始時に破棄する。破棄した場合、〔相手プレイヤー〕はXダメージを受ける。Xはこの効果で破棄したカードの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「私の信仰に邪魔するものは 一つ一つ排除しなければいけません」 (SP-03:「私の信仰に邪魔するものは 一つ一つ排除しなければいけません」) Illustration:ニュー速回線(SP-03:道井祐輝) コメント 幻想郷の山に新しく住み着いた神様。 戦闘時に相手キャラクターにセットされているカードを破棄する能力を持つ。ライフダメージはおまけ程度。 装備や呪符によるサポートを一切受け付けないので、神器をセットして戦闘してくるような相手に対するアンチ能力として働く。ただ、その筆頭であるレミリア・スカーレット/1弾やフランドール・スカーレット/1弾などに素の戦闘力で負けているせいで、いまいち生かしきれない感が否めない能力である。 このカードが術者の神器も存在せず、コスト面以外のあらゆる要素で洩矢 諏訪子/3弾より扱いにくいせいで、種族:神の大型キャラクターとしても通常のデッキのフィニッシャーとしても使いづらく、デッキに採用するには一工夫必要となるキャラクターであると言えよう。 一応幻想郷の門により若干こちらを選ぶメリットが増えたが、根本的な力不足感はあまり変わっていない。 ただ、神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』の術者なので、他の大型キャラクターとは一風変わった活躍の仕方が期待出来るキャラクターではある。 セットカードによる強化を一切受け付けない能力も、特殊な状況でなら生かせるかもしれない。 伊吹 萃香/1弾の最大の敵。下手に攻撃したり防御するとゲームが終わる可能性がある。露骨なアンチカードであり、どちらかといえばこのカードの需要が上がるというより伊吹 萃香/1弾側の需要が下がるタイプの関係性である。 他にもセットカードを前提としているキャラクターに対しアンチ能力として機能しないでもないので、思いもよらない状況で役に立つ事も無い事も無いか。 通常カードとSPカードでフレーバーテキストが同じである。 東風谷 早苗/3弾とのコンボを前提とするなら洩矢 諏訪子/3弾よりこちらの方が有利と言えるが、人はそれを五十歩百歩と言う。 洩矢 諏訪子/3弾の存在は種族:神アタッカーとしてのライバルだったが、汎用性が高く使いやすい八坂 神奈子/5弾の登場でさらに立場を追いやられる事となる。まさか友人ではなく、自分自身がライバルになるとは皮肉な話である。八坂 神奈子/11弾の登場で種族:神の大型アタッカーどころか装備メタとしての立場も一気に危うい…というかほぼ完全に食われてしまっている。これまた立場を脅かしているのは自分自身である。 関連 第三弾 第二弾(SP-03) スペシャルカード 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神符『杉で結ぶ古き縁』 神符『神が歩かれた御神渡り』 天竜『雨の源泉』 贄符『御射山御狩神事』 蛇符『グラウンドサーペント』 洩矢 諏訪子 《洩矢 諏訪子》 No.172 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(5) 種族:神 伝説 (自動α): 〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は(2)支払っても良い。支払わない場合、自分のキャラクターに防御を行わせることは出来ない。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「わざわざ本殿まで訪れた参拝客 只で帰す訳にもいかないでしょう?」 Illustration:chiki コメント ケロちゃんの愛称で親しまれているらしい土着神。 「戦闘以外のダメージを受けない」という能力を持つ。この耐久力ならあまり必要ないようにも思えるが、超大型キャラクターによる楼観剣による移し変えダメージ、人界剣『悟入幻想』+紅符『スカーレットシュート』などのような重ね掛け火力、浸蝕による耐久力減少からの火力ダメージなどの状況を未然に防げるというのはメリットにこそなれデメリットになる事は無いだろう。 二つ目の能力はコスト強要能力だが、よほど早期に出しでもしない限り防御制限としては頼りない。どちらかと言えば、最後の追い込みの際にほんの少し補助となる程度と考えるべき能力である。 人形などで防御して攻撃を凌ぐにしてコストも同時に削られてしまう為ただ持久するだけの戦術を許さず、ようやく引いた死符『ギャストリドリーム』がノード不足で撃てない、などのような状況になってしまえば目も当てられないだろう。 どちらの能力もあって損はしない能力であり、このカード自身が高戦闘力で種族:神の大型キャラクターである事を阻害する要素には成り得ない。おまけに専用のスペルはどれもそれぞれ味のある能力であり、コストの重ささえなんとか出来ればなかなか周辺環境に恵まれた使いやすいキャラクターである。 関連 第三弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神具『洩矢の鉄の輪』 崇符『ミシャグジさま』 開宴『二拝二拍一拝』 土着神『御射軍神さま』 土着神『手長足長さま』 土着神『洩矢神』 符ノ壱“紅 美鈴” 《符ノ壱“紅 美鈴”》 No.173 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 【壱符】 (相手ターン)(1): この効果は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、このキャラクターで防御する。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「うーん、変な奴と会っちゃったなぁ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた紅魔館最強の門番。 能力は、1コストと耐久-2と引き換えにスリープ状態でも防御できる能力である。 複数回使用可能であるため、コストと耐久力が続く限り何度でも防御できる、 まさに鉄壁の門番。 プレイヤーが防御をさせるのではなく、キャラクター自身の能力で防御した状態になるため、プレイヤーが防御宣言を禁止されていても防御が可能になるという点もポイントである。 能力を考慮すると、耐久力をあげられるカードと相性が良い。 やはり白楼剣や陰陽玉などが適任であろうか。 防御を固めることが、結果的に符ノ弐“紅 美鈴”の強化へ繋がる。 ある意味、「防御は最大の攻撃」なのかもしれない。 関連 第三弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ弐“紅 美鈴” 彩符『彩光乱舞』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 華符『芳華絢爛』 彩翔『飛花落葉』 気符『地龍天龍脚』 熾撃『大鵬墜撃拳』 華符『破山砲』 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 《符ノ壱“アリス・マーガトロイド”》 No.174 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「何よ。何企んでるの?」 (PR.037:「人違いしてタダで帰れると思ってんじゃないでしょうね」) Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む七色のドールマスター。 プレイ時限定で、デッキから人形を持ってこれる能力を持つ。 この能力は非常に強力で、上海人形や蓬莱人形を持ってくればデッキ圧縮した上でドローが出来る。倫敦人形や仏蘭西人形ならば禁呪の詠唱チームへの布石にもなり、鍵山 雛/11弾ならばマナチャージ持ちを展開する事も出来る。 そして場に人形を展開する行為はそのまま符ノ弐“アリス・マーガトロイド”の強化へと繋がり、非常に無駄が無い。 ただその代わりマナチャージが削除されており、ただ場に出すだけではその優秀なサーチ効果を発揮しただけに終わってしまう。各種人形関係のカードやスペルブレイクに繋げなければ厳しい所だろう。 記述には無いが、このカードに限らずデッキを見る効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 2008/5/2より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 2008/11/30に施行されたエラッタによりマナチャージ(1)が削除された。当時は「サニーミルク/1弾の次に軽い」「人界剣『悟入幻想』で焼かれない耐久4で除去されづらい」「人形をサーチする為出すだけでアドバンテージを取れる」などの非常に優秀なマナチャージ所持者として、各種コントロールデッキにフル投入されていた。 現在では似たようなカードとしてパチュリー・ノーレッジ/9弾が存在するが、あちらはノード6と非常に重いのでかつてのこのカード程の採用率は見せていない。マナチャージ要員の選択肢が増えたのも大きい。 関連 第三弾 プロモーションカード アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 魔符『アーティフルサクリファイス』 咒詛『魔彩光の上海人形』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 戦操『ドールズウォー』 魔操『リターンイナニメトネス』 犠牲『スーサイドパクト』 注力『トリップワイヤー』 闇符『霧の倫敦人形』 『グランギニョル座の怪人』 ※「アリス・マーガトロイド」を参照するカード ブクレシュティの人形師 人形 符ノ壱“魂魄 妖夢” 《符ノ壱“魂魄 妖夢”》 No.175 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/幽霊 【壱符】 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界にある、このキャラクターにセット可能な装備カード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「怪しいものを斬りに来たのよ」 Illustration:ノザクマ コメント スペルブレイクを得て帰ってきた幽冥楼閣最強の庭師。 プレイ時限定で、冥界にある装備を自身にセットする能力を持つ。 セットされるのは「場に出た時」であるため、ノードに仕込んだ装備でプレイコストを払い、冥界に落ちた装備をセットし直す事が可能。 伝説を持たないので神器はセット出来ないが、予め森近 霖之助/1弾の能力を使用するか、プレイに干渉して彼の能力を使えば、神器をセットさせることも可能である。 また、ノーコストでセットされるので実質的に術者を据えてプレイコストを無視したのと同じ状況になる。他より1コスト高い光学迷彩スーツはもちろん、神槍『スピア・ザ・グングニル』や神具『洩矢の鉄の輪』などの高いプレイコストを持つ神器をセット出来ればそれだけで強力だし、弐符妖夢へのスペルブレイクの布石にもなるだろう。 魂魄 妖夢/1弾に比べると戦闘力は低めで、装備がないとかなり貧弱である点に注意。 神槍『スピア・ザ・グングニル』や光学迷彩スーツのようなセット時の(自動)効果は通常通り解決される。 関連 第三弾 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 人界剣『悟入幻想』 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 人智剣『天女返し』 天星剣『涅槃寂静の如し』 奥義『西行春風斬』 天上剣『天人の五衰』 人符『現世斬』 妄執剣『修羅の血』 人鬼『未来永劫斬』 断命剣『冥想斬』 断霊剣『成仏得脱斬』 『待宵反射衛星斬』 ※「魂魄 妖夢」を参照するカード 魂魄 妖忌/9弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 《符ノ壱“十六夜 咲夜”》 No.176 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「残念ね。私は神を信じてないわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館最強のメイド長。 プレイ時限定で、冥界のカードを回収する能力を持つ。 戦闘力は並程度だが、場に出た際にカードを回収する為、手札を消費せず場に出せるという優秀なスペックを持つ。 何より符ノ壱“魂魄 妖夢”などと違い、カードの種類や状況を問わないという強みがあるので、アドバンテージ的に非常に安定したキャラクターである。 符ノ壱“魂魄 妖夢”と同じように、「場に出た時」であるため、スリープノードからプレイコストを支払うと、そのカードを回収する事になる。 今現在の冥界一番上を回収したい場合はアクティブノードからコストを支払い、逆にノードに伏せたカードを回収したいならノードの内容を覚えておいてコストとして冥界の上に来るように破棄すれば良い。 このように回収するカードを上手くコントロール出来るようになれば、いよいよ持ってこのキャラクターの本領発揮となる。厄介なカウンター、除去などを冥界から釣り上げられ、攻撃4のアタッカーorブロッカーがおまけとして付いてくるのだから相手にとっては溜まったものではないだろう。 また自身のスペルである奇術『エターナルミーク』との相性の良さも特筆すべきで、このカードのおかげでただでさえ事故要素になりやすいスペルブレイク周りのカードの中でも頭一つ飛び出た安定性を発揮する事が出来る。 もちろん他の壱符・弐符のサポートとしても使っても良い。決して軽くはないが、それだけの働きをしっかりしてくれるカードである。 エラッタ前はこれに奇襲速攻を持っていたというのだから、その万能さは推して知るべしと言った所だろう。 アクティブで場に出なくなったため、このカード単体だけでなく弐符も必然的に弱体化したと言える。 また十六夜 咲夜/1弾との役割の差別化も強まった。何だかんだで奇襲速攻やスリープ能力は強力なので、必要な方を採用すると良いだろう。 エラッタが適用され速攻と奇襲が削除された。 関連 第三弾 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム 奇術『ミスディレクション』 時符『プライベートスクウェア』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 奇術『エターナルミーク』 空虚『インフレーションスクウェア』 幻術『マイナイフリカージョン』 幻世『ザ・ワールド』 幻象『ルナクロック』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 幻符『殺人ドール』 銀符『パーフェクトメイド』 『デフレーションワールド』 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 《符ノ壱“霧雨 魔理沙”》 No.177 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 【壱符】 先制 (自分ターン)(1): この効果は1ターンに1度、メインフェイズにしか使用できない。ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の名称をあなたの任意の名称に変更する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「そうだな、博麗霊夢、巫女だぜ」 Illustration:CircleK コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む普通の白黒魔法使い。 スペルカードだけでなく名前までパクる詐称能力を持つ。 変装と同じく「このゲームに存在する全てのキャラクターの名前」を詐称する事が出来るという数少ない効果を持つが、プレイコスト3点能力コスト1点の実質4点のノードを食う事になり若干重め。名称変更だけをしたいのならば変装の方が優秀。 ただし、こちらはキャラクターカードかつ【壱符】を持つという変装には無い利点が多い。 詐称する事により得られるメリットは以下の通り。 スペルカードのコストを踏み倒せる 【壱符】を持つのであらゆる【弐符】キャラクターの基礎となれる その他特定の名前を指定するカードの対象になれる など。 どちらかと言えば、1番目の用途よりは2、3番目の用途を目的に使われやすい。このカード自体が実質4コストと重いせいで、このカードを術者に据える事でメリットが得られるようなスペルカードが限られてくるため。 極端に言えば、キャラクターを術者・スペルブレイク・名前の指定などの目的のために採用する場合、コストやそのキャラクターそのものの性能を考慮しなければ、全てこのカードで代用出来るという事である。 当然ながらその用途は非常に多岐に渡り、「4枚目のカード」としてデッキの安定性を上げる為に採用される場合もあれば、完全に元となるキャラクターを性能面で食ってしまい、シナジーそのものを横取りするようなケースもある。 このカード自体も壱符であり奇術『エターナルミーク』のサーチ対象であるという点も、そのお手軽さに拍車を掛けているといえるだろう。 符ノ弐“八雲 紫”の登場によりこのキャラクターをスペルブレイクで使い回す、なんていう荒業も可能になった。 ただ優秀な効果を手に入れた代わりに、霧雨 魔理沙/1弾にあったマナチャージと速攻が消えてしまっている。 特に前者は痛く、このカードを採用するという事は必然的に優秀なマナチャージキャラクターである「霧雨 魔理沙」の枚数が制限される事になる為、デッキそのもののパワーが低くなってしまう事がある。 もっとも先制は残っているので、これだけの能力を持ちながら戦闘もこなせるというだけでも十分強力である。 非常に優秀であるがゆえの贅沢な悩みとでも言うべきだろうか。 名称変更に制限は無いのでスペルカードやコマンドカードにも詐称できる。 メインフェイズにのみしか詐称出来ないので、世界呪符や幻想生物などの維持コストを踏み倒すことは出来ない点に注意。 「変更」であることに一応注意。変更した場合は「符ノ弐“霧雨 魔理沙”」にはなれないし、魔理沙のスペルカードを使うのにノード・コストが必要になる。 「変更」出来るのはVISIONに存在するカード名のみ。「全キャラ名繋げてスペカ使い放題!」などは出来ない。 なお、フレーバーにもなっている「名前詐称」は東方紅魔郷EXで行われた。 関連Q A Q177.名称を宣言する場合、デッキに組み込むことが出来ないカードの名称を宣言することは出来ますか? A177.はい、VISIONのカードであれば出来ます。 関連 第三弾 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 恋符『マスタースパーク』 星符『ドラゴンメテオ』 魔符『ミルキーウェイ』 黒魔『イベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 恋心『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト ※「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」を参照するカード 魔法使いの憂鬱 符ノ壱“博麗 霊夢” 《符ノ壱“博麗 霊夢”》 No.178 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ戦術は戦闘終了時まで全て無効になる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「悪い事していそうなので懲らしめてあげよう」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、博麗神社のお気楽春巫女。 戦闘中の相手キャラクターの戦術を無効にする。 相変わらずではあるが、奇襲と速攻は無効化することにほぼ意味が無い。 先制・貫通・隠密などに対して優位に立てるがあくまで無効化しているだけなので戦闘力差は覆らない。 それでも、ノード・コストからすれば十分に強い戦闘力を持ち、決して弱くは無い。 関連 第三弾 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 夢符『二重結界』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 大結界『博麗弾幕結界』 散霊『夢想封印 寂』 神霊『夢想封印 瞬』 回霊『夢想封印 侘』 宝符『躍る陰陽玉』 『夢想天生』 ※「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 玄爺/13弾 永遠の巫女 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 《符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”》 No.179 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 マナチャージ(1) (自動α): このキャラクターにセットされているカード2枚につき、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ): スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ネズミは大人しく帰る事ね」 (SP-04:「あなたの猫度は24点」) Illustration:ニュー速回線(SP-04:Dai) コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館図書室に住まう大魔女。 スペルを使いこなし、使った分だけ自分を強化する。 (自動γ)によってセットカードを得、そのセットカードを(自動α)によって戦闘修正とする。 スペルカードを大量に投入するデッキならばかなり強くなれるだろう。 セットカードはそのまま、符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”で使えるためスキがない。とはいえ、このカードと弐符パチュリーではやりたい事が異なり、どちらを主軸に据えるかで戦法も違ってくるので注意。 セットカードはこのキャラクターにさえセットされていればその種類を問わないので、呪符、装備なども一助と出来る。鬼火『超高密度燐禍術』をプレイすればセットカードを4枚得て+2/+2、さらに「鬼火」の効果で+3/±0と、1枚で計+5/+2という高い戦闘修正を与えることが出来るし、新難題『エイジャの赤石』とは凄まじいと言えるシナジーを形成するだろう。 こうして稼いだ戦闘修正を狂気の増幅で転用することも計算できるか。幸い、彼女自身を術者とするスペルカードに木符『シルフィホルン』が存在するため、その戦闘修正を移せばワンショットも不可能ではないだろう。 ただし、素の状態の耐久力は低いと言わざるを得ないので、場に出したらすぐに何らかのサポートをしてやりたいところ。 同ノード同コストに伊吹 萃香/9弾という後輩が存在する。あちらは戦闘修正の効率が良く、優秀な起動効果と伝説も持つが、こちらは自己完結しつつマナチャージを持つため単純な比較はできない。 装備や呪符も「このキャラクターにセットされているカード」としてカウントされる。ただし、スペル解決時に乗る裏向きカードは装備でも呪符でもない。 2008/05/02より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 公式Q Aより QA-044.No.179 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”が自分の場にいる状態でスペルカードをプレイして解決した場合、(自動γ)によってセットされるのはそのスペルーカード自身ですか? A. いいえ、先にNo.179 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”に冥界の一番上のカードをセットした後、プレイしたスペルカードが冥界に置かれます。 (参考:IR-5.2.4) コメント時符『プライベートスクウェア』や式符『飛翔晴明』、怪奇『釣瓶落としの怪』といった手札に戻るスペルカードとシナジーを形成する。余談だが、このシナジーは過去削除されていた時期があった。 関連 第三弾 第四弾(SP-04) スペシャルカード パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 木符『シルフィホルン』 日符『ロイヤルフレア』 火符『アグニシャイン』 金符『シルバードラゴン』 火金符『セントエルモピラー』 木&火符『フォレストブレイズ』 水符『プリンセスウンディネ』 土符『レイジィトリリトン』 月符『サイレントセレナ』 火水木金土符『賢者の石』 符ノ壱“西行寺 幽々子” 《符ノ壱“西行寺 幽々子”》 No.180 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:幽霊 【壱符】 (常時)0: 〔あなたの冥界の上のカード2枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「何の騒ぎ?こんな時間に」 (PR.041:「あぁもう、何よこんな時間に~」) Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幽冥楼閣に住まう腹ぺこ姫。 冥界のカードと引き換えに自身をブーストする能力を持つ。 常時ではあるがルールの都合上、戦闘の間は1度しか補正を掛けられない。 攻撃や防御の際は使用タイミングに注意しよう。 補正の効率自体は2枚に付き+1、しかも種類は問わず何度でも使用可能とそれなりに優秀だが、大量のカードを冥界に落とす必要がある上所詮は1ターン限りの戦闘補正であり、このキャラクター自身に優秀な戦術が付いているわけでもないので、フィニッシャーとまでは言えないレベル。 むしろこの効果は、スペルブレイク後の符ノ弐“西行寺 幽々子”の冥界回収効果の布石としての意味合いが強いかもしれない。 スペルブレイク直前に効果を使用する事で冥界の枚数を回収したいカードが上から4枚目に来るように調整した後でスペルブレイクすればかなり自由に回収するカードを選ぶ事が出来る。 同系統の無縁塚より自由度は低い分、コスト面やアドバンテージ面で優れているので、符ノ弐“西行寺 幽々子”を主軸にしたデッキなら意識してみると良いだろう。 関連 第三弾 Special Collection Vol.4 (PR.041) プロモーションカード 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 死符『ギャストリドリーム』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 冥符『黄泉平坂行路』 幽雅『死出の誘蛾灯』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 『反魂蝶』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』 死蝶『華胥の永眠』 幽符『冥界ミステリースポット』 『西行寺無余涅槃』 ※「西行寺 幽々子」を参照するカード 西行妖、開花… 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 《符ノ壱“レミリア・スカーレット”》 No.181 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:吸血鬼 【壱符】 伝説 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕がコマンドカードまたはキャラクター効果の目標になった場合、〔あなた〕は(4)支払っても良い。支払った場合、そのコマンドカードのプレイ、またはキャラクター効果を無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「一応日傘を持っていくわ」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幼き夜の帝王。 サーヴァントフライヤーを場に出す効果を失ったが、代わりにコマンド・キャラクター効果に対する軽度の耐性を持つ。 離反工作や十六夜 咲夜/1弾などのカードの効果から逃れる事が出来るが、無効にする為には(4)コストかかり安くない。目標を取らないカード、及びスペルカードに対応出きず、特に除去の主流であるスペルカードを防げないため、除去耐性としてあまり強力とは言い難いのが正直な所。 また自動γであるため、符ノ壱“八雲 紫”の自動βなどにも対応できない。 レミリア・スカーレット/1弾の最大の要であったサーヴァントフライヤーを呼び出す能力が消えている為、その爆発力が大きく削がれてしまっているのもまた事実である。 とはいえ、戦闘力自体は十分な水準に達しており、先制や神槍『スピア・ザ・グングニル』との連係も相変わらず強力である為、決して弱くは無いカードである。 なので、採用するならば壱符を持つ事により得られるメリットを生かせるような構成を心掛ける必要がある。 例えば奇術『エターナルミーク』によるサーチや、スペルブレイクのギミックによる自身のスペル冥符『紅色の冥界』とのシナジーもこのカードならではの特色と言えるだろう。 瞋怒は防げない。詳しくは瞋怒の項で。 (自動γ)であるため、目標となった場合には直ちに(4)を支払うか否かを選択しなくてはならず、少し融通の効かない面がある。 コマンドカードの効果を無効にできるが、「プレイを無効」という記述は含んでいないため八雲 藍/5弾の効果は適用されない。 「破棄する」という記述が無いため、キャラクター効果を無効にしてもそのキャラクターを破棄することは出来ない。 関連 第三弾 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 冥符『紅色の冥界』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 神術『吸血鬼幻想』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 魔符『全世界ナイトメア』 運命『ミゼラブルフェイト』 必殺『ハートブレイク』 紅魔『スカーレットデビル』 天罰『スターオブダビデ』 『スカーレットディスティニー』 壱符 スペルブレイク 符ノ弐“紅 美鈴” 《符ノ弐“紅 美鈴”》 No.182 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)0: ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「あんた、どういう教育を受けたのよ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクした紅魔館最強の門番。 壱符美鈴に比べ攻撃力が大きく上昇し、能力も変化した。 防御する際はそのまま、攻撃するならば防御干渉がないのを聞いてから攻撃力を入れ替えることが出来る。 華やかではないが、対応が取りづらく地味に強力な能力である。 他のカードに比べ、禁断の魔法との相性が良い。 受けるダメージは4であるが、お月見などのカードを必要とせずに自身と禁断の魔法の2枚のみで打点を大きく引き上げることが可能である。 入れ替えは変更とは異なる。ルールリファレンスの改訂により入れ替えの方が戦闘力修正より前に計算され、戦闘力が変動するごとに再計算が行われるため、攻撃力を高めるにはミニ八卦炉のような元々攻撃力を補正する効果のカードが必要になっている。 関連 第三弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 彩符『彩光乱舞』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 華符『芳華絢爛』 彩翔『飛花落葉』 気符『地龍天龍脚』 熾撃『大鵬墜撃拳』 華符『破山砲』 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 《符ノ弐“アリス・マーガトロイド”》 No.183 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動α): 〔あなたの場の人形を持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「どの位痛めつければ良いのかしらね」 Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクした魔法の森に住む七色のマリオネイター。 マナチャージ(2)が目を引くが、能力もかなり強力だ。 この能力の利点は、 補正を掛けるのはどの人形でも良い。 別々のキャラクターが行う(=同一の発生源でない)ので、戦闘の間の干渉でも幾らでも強化出来る。 である。 人形を多くすると、必然的にアリス本人が殴ることになるだろうが、人形の数次第では当たり負けはほぼ無いと思って良いだろう。 関連 第三弾 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 魔符『アーティフルサクリファイス』 咒詛『魔彩光の上海人形』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 戦操『ドールズウォー』 魔操『リターンイナニメトネス』 犠牲『スーサイドパクト』 注力『トリップワイヤー』 闇符『霧の倫敦人形』 『グランギニョル座の怪人』 ※「アリス・マーガトロイド」を参照するカード ブクレシュティの人形師 人形 【弐符】 符ノ弐“魂魄 妖夢” 《符ノ弐“魂魄 妖夢”》 No.184 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間/幽霊 【弐符】 (自分ターン)0: この干渉終了後、直ちに〔このキャラクター〕は攻撃を行う。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「斬る」 Illustration:ノザクマ コメント スペルブレイクをした白玉楼最強の二刀剣士。 厳しい修行の結果、スペルやコマンドに頼らずとも二回攻撃が出来るようになった。 テキストにより密命の効果「1」に近い起動効果を得られる。 この効果により妖夢は『攻撃』を行うが、通常の攻撃と違いスリープを要求されないので 妖夢のアクティブ状態を維持したまま1回分の『攻撃』を行う事が出来る。 『攻撃宣言』→起動効果、或いは起動効果→『攻撃宣言』と繋ぐ事で手軽に2回攻撃が行え、 また、起動効果だけで攻撃すれば妖夢自体はアクティブ状態で場に居座るので アクティブ状態の妖夢を相手ターンの防御要員に回す、と言った使い方も出来る。 勿論起動効果の使用は任意なので一切の攻撃を行わない事も可能である。 ただし、アクティブ妖夢の起動効果に干渉して十六夜 咲夜/1弾を出さると、 妖夢をスリープさせられた上で起動効果による攻撃も防御されたりするので注意。 よって、『攻撃宣言』と起動効果のどちらを先に行うべきかは一概には言えない。 攻撃的な能力だが、戦闘を有利に進める戦術を所持しておらず、耐久面においても心許ない。 壱符妖夢で回収できる装備を有効活用した上で、コマンドカード等でしっかりとサポートしよう。 「スペルカードのタイミングでしか使用できない」とは「自分のターンのメインフェイズ中、優先権を持っており且つ干渉が行われていないタイミングでしか使用できない」ということ。 公式Q Aより Q125.スリープ状態のキャラクターに「攻撃する」「攻撃を行う」という効果を解決した場合、スリープ状態でも攻撃が出来ますか? A125.はい、出来ます。コメントこのカードの場合、一人で二回攻撃が出来るということである。 関連 第三弾 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 人界剣『悟入幻想』 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 人智剣『天女返し』 天星剣『涅槃寂静の如し』 奥義『西行春風斬』 天上剣『天人の五衰』 人符『現世斬』 妄執剣『修羅の血』 人鬼『未来永劫斬』 断命剣『冥想斬』 断霊剣『成仏得脱斬』 『待宵反射衛星斬』 ※「魂魄 妖夢」を参照するカード 魂魄 妖忌/9弾 弐符 符ノ弐“十六夜 咲夜” 《符ノ弐“十六夜 咲夜”》 No.185 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (自動α): 〔相手プレイヤー〕は〔このキャラクター〕の攻撃を、必要ノードが1~5であるキャラクターに防御させることは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「速攻で倒させて頂きますわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクをした紅魔館最強のメイド。 隠密のような防御制限能力を持つ。 「必要ノード」とは各カードの上部に印刷されている『プレイに必要なノード』のこと。 この際、(-)や(X)は全てノード(0)として扱う。 よって、弐符キャラクター全般、西行妖などをすり抜けることが出来ない。 また、特に記載が無いものも0として扱うので、 レミリアのサーヴァントフライヤー 三稜鏡の幻影。 レイラ・プリズムリバー/3弾の幻想。 なども効果対象外となる。 基本的には、本人より弱い相手には滅法強い、そんな能力だと思って間違いない。 スペルブレイク元の壱符咲夜が優秀なおかげで使いやすく、また強力なサーチ手段である奇術『エターナルミーク』の術者でもある事から、乱数要素の高い弐符キャラの中でも非常に使い勝手の良く、ビートダウンのアタッカーからコントロールのフィニッシャーまで幅広くこなせるキャラである。 その分戦闘力に対しグレイズが割高なので、これに頼りすぎると詰めの甘さを露呈しがちになる。防御制限能力を上手く生かしたい。 関連 第三弾 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム 奇術『ミスディレクション』 時符『プライベートスクウェア』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 奇術『エターナルミーク』 空虚『インフレーションスクウェア』 幻術『マイナイフリカージョン』 幻世『ザ・ワールド』 幻象『ルナクロック』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 幻符『殺人ドール』 銀符『パーフェクトメイド』 『デフレーションワールド』 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 《符ノ弐“霧雨 魔理沙”》 No.186 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 先制 マナチャージ(1) (自分ターン)(S): 目標の〔相手プレイヤー1人の冥界にあるスペルカード1枚〕をゲームから除外する。その後、そのカードの本来のコストを支払い、あなたがプレイしたものとして解決する。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(5) 「お前を潰す場合は何処が良い?」 Illustration:CircleK コメント スペルブレイクをした、魔法の森に住む白黒の魔砲使い。 相手の冥界にある使用済みのスペルをパクる。 相手プレイヤーの冥界しか参照出来ないため、相手への依存性が非常に高く確実な効果を得るのは難しい。また本来のコストを支払わなくてはならない為ノード的に得するわけでもない。 ただスリープさせる事でスペルカードの効果を得られる為、上手く使用済みの除去カードなどを釣り上げれば手札を消費せず相手のカードを破棄する事が出来たりなど、容易くアドバンテージを得る事が可能ではある。 総合して魔理沙にしては珍しく普通の、弐符としてはむしろ地味で使い勝手の悪い能力に当たり、スペルブレイクをしてまで積極的に使われる事は少ない。 ただ戦闘力の面では完全に上位互換である為、高攻撃力の先制持ちアタッカーとして普通に強いのも事実である。 とはいえ、その場合もレミリア・スカーレット/1弾という対抗馬が存在し、スペルブレイクする為の手間とプレイコスト、及びその効果を天秤にかけると、やはり微妙と言わざるを得ないのが現実である。 「本来のコストを支払い」なので、残念ながら自分の場にその術者が居る場合でもコストを支払わなければならない。(旧FAQ) 関連 第三弾 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 恋符『マスタースパーク』 星符『ドラゴンメテオ』 魔符『ミルキーウェイ』 黒魔『イベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 恋心『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト 符ノ弐“博麗 霊夢” 《符ノ弐“博麗 霊夢”》 No.187 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)(1): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)(1): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符『夢想妙珠』などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮する。 また内蔵能力である事から、普通ならカード消費的にあまり得策ではないようなコンボも上手く使えるようになったりする。 本人がスリープ状態であっても複数消去出来るので、使い方次第ではいろいろなコンボが考えられる効果である。 ルールリファレンスの改定により装備及び呪符が持つ自動効果も消せるようになった。 関連 第三弾 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 夢符『二重結界』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 大結界『博麗弾幕結界』 散霊『夢想封印 寂』 神霊『夢想封印 瞬』 回霊『夢想封印 侘』 宝符『躍る陰陽玉』 『夢想天生』 ※「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 玄爺/13弾 永遠の巫女 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 《符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”》 No.188 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動γ): スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (相手ターン)(S): 〔このキャラクターにセットされているカードX枚〕を破棄する。その後、〔必要コストがX以下であるキャラクター1枚〕を決死状態にする。この効果では、コストの値が「-」である場合、3として扱う。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さぁ、観念した?」 (SP-05:「漸く……見つけたわ」) Illustration:ニュー速回線(SP-05:Dai) コメント スペルブレイクをした、紅魔館図書室最強の知識人。 貯めた魔力で相手を決死状態にする術を見つけ出したが、壱符の時のパンプアップ能力は忘れてしまったようである。 相手ターン中にこのカードをスリープ状態にし、このキャラのセットカードX枚を破棄する事でコストX以下のキャラ1枚を決死状態に出来る。 繰り返すが、参照するのが『コスト』である点に注意。 大型キャラの中でも永江 衣玖/5弾等はコストは2なのであっさり除去出来、コスト0の上海人形等に至ってはスリープにするだけで決死状態になる。 直接目標を取らない為八雲 藍/1弾や古明地 こいし/5弾の効果では防がれず、更には対象のキャラを選ぶのは解決時なので相手がキャラを守る手段は限られる。 相手のマナチャージに干渉して除去、と言った事も可能なので汎用性は非常に高い。 能力は優秀であるが、それを生かすには逆にこのカードも除去から守らなくてはならない。 死符『ギャストリドリーム』や爆符『メガフレア』で簡単に吹き飛んでしまうので、各種カウンターカードや倭符『邪馬台の国』等で守ってあげよう。 地味にマナチャージ(2)を持つ数少ないキャラ。 無闇に相手のキャラを除去するだけでなく、状況に応じて使い分けると良い。 装備や呪符も「このキャラクターにセットされているカード」としてカウントされる。 ただし、スペル解決時に乗る裏向きカードは装備でも呪符でもない。 裏向きキャラクターで、特にコストの値が規定されてない者はコスト0として扱われる。 2008/05/02より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 公式Q Aより QA-044.No.179 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”が自分の場にいる状態でスペルカードをプレイして解決した場合、(自動γ)によってセットされるのはそのスペルーカード自身ですか? A. いいえ、先にNo.179 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”に冥界の一番上のカードをセットした後、プレイしたスペルカードが冥界に置かれます。 (参考:IR-5.2.4) コメント時符『プライベートスクウェア』や式符『飛翔晴明』、怪奇『釣瓶落としの怪』といった手札に戻るスペルカードとシナジーを形成する。余談だが、このシナジーは過去削除されていた時期があった。 関連 第三弾 第四弾(SP-05) スペシャルカード パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 木符『シルフィホルン』 日符『ロイヤルフレア』 火符『アグニシャイン』 金符『シルバードラゴン』 火金符『セントエルモピラー』 木&火符『フォレストブレイズ』 水符『プリンセスウンディネ』 土符『レイジィトリリトン』 月符『サイレントセレナ』 火水木金土符『賢者の石』 符ノ弐“西行寺 幽々子” 《符ノ弐“西行寺 幽々子”》 No.189 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 【弐符】 (自分ターン)(S): 〔あなたの冥界の上のカード3枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(5)/耐久力(7) 「最後の詰めが肝心なのよ」 Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクをした白玉楼の主。 冥界のカードを除外することで、別の、冥界のカードを手札に戻すことが出来る。 エラッタの適用により、以前に比べると弱体化することになった。 スリープであるため実質ターンに1度だけとなり、さらに冥界から戻せるカードが任意ではなくなった。 ただし総合ルール3.1.7により、実質冥界の一番上のカード1枚を手札に加えて下の2枚を除外するというふうな効果となったので使いやすくなった。 とはいえ、常に冥界の順序を管理できれば死符『ギャストリドリーム』などを使いまわせるため、強力なカードであることは間違いない。 1/22よりエラッタが適用され、能力の使用にスリープが追加され、同時に任意のカードを戻せなくなった。 関連 第三弾 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 死符『ギャストリドリーム』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 冥符『黄泉平坂行路』 幽雅『死出の誘蛾灯』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 『反魂蝶』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』 死蝶『華胥の永眠』 幽符『冥界ミステリースポット』 『西行寺無余涅槃』 ※「西行寺 幽々子」を参照するカード 西行妖、開花… 符ノ弐“レミリア・スカーレット” 《符ノ弐“レミリア・スカーレット”》 No.190 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:吸血鬼 【弐符】 伝説 先制 (自動γ): あなたのメインフェイズ終了時、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1、「種族:吸血鬼」)」として扱う。 攻撃力(10)/耐久力(6) 「明日は私が主導権を握る」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクをした、幼きミッドナイトクイーン。 毎ターン1体ずつサーヴァントフライヤーを場にアクティブで出す。 壱符レミリアに比べ、大きく攻撃力が上昇している。 攻撃10で先制持ちなので、素のままだとレミリア・スカーレット/1弾でも手が出せなかった八雲 紫やフランドール・スカーレット、四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾でさえも戦闘で一方的に破棄する事が可能となり、相手が先制を持っていない限りまず戦闘で負けないという驚異的な戦闘力を持つ。 とはいえ、大型キャラクターにとって脅威となるのは多くの場合戦闘による破棄ではなく死符『ギャストリドリーム』のような除去であり、特に大型キャラクター同士の戦闘で勝ててもあまり意味が無いというのが正直な所。 能力も場にアクティブで出るもののペースは1ターンに1体と悠長なものであり、出す手間を考えれば戦闘力でも能力面でもレミリア・スカーレット/1弾より敢えてこちらを採用する意義は薄い。 なので、やはりこちらも符ノ壱“レミリア・スカーレット”と同様に弐符であるという事を生かした採用が求められるだろう。 レミリア・スカーレット/1弾と違い冥界の上のカードをフライヤーとして場に出す為、小さな脱出劇などで回収する事で実質的に冥界から種類を問わずカードを手札に加えられる、というような芸当が可能。 関連 第三弾 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 冥符『紅色の冥界』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 神術『吸血鬼幻想』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 魔符『全世界ナイトメア』 運命『ミゼラブルフェイト』 必殺『ハートブレイク』 紅魔『スカーレットデビル』 天罰『スターオブダビデ』 『スカーレットディスティニー』 サーヴァントフライヤー(裏向きキャラクター) スペルカード 葉符『狂いの落葉』 《葉符「狂いの落葉」》 No.191 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:秋 静葉 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔「人形」を持たないキャラクター1枚〕は この効果の解決時にアクティブ状態の場合、以下の効果を得る。 「マナチャージ(3) 【(自動γ): 〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時にスリープ状態の場合、決死状態になる。】」 瞬時に多量の魔力を生成するが、限界を超えた行動には代償が生じる。 Illustration:鳥居すみ コメント 秋 静葉のスペルカード。 人形以外の目標のキャラクターに一時的にマナチャージ(3)を付与する。 ディスカードフェイズ終了時に効果を適用したキャラクターがスリープ状態の場合決死状態になるというデメリットがあるが、 彩符『彩光乱舞』等によって、ディスカードフェイズを終了するまでにアクティブ状態に戻せば決死状態にならずに済む。 その他にも決死状態を回避する手段として下記のようなものがある。 妖精メイド/3弾や十六夜 咲夜/5弾に使用し、自身の能力で手札に戻す。 迷ひ家や小さな脱出劇等で退避させる。 覚醒などの「対象(目標)にならない」効果を「ターン終了時まで」与えるカードを使用し、ディスカードフェイズ終了時にこのカードの効果を適用させない。 (自動γ)は「キャラクター効果」かつ「スペルカードの効果」であるため、符ノ壱“伊吹 萃香”の自動効果でも決死状態を回避することができる。 ただし、【 】に囲われた特殊効果であるため、記述そのものを無効にすることで決死状態を回避することは出来ない。 また、「ディスカードフェイズ終了時」に干渉を行うことは出来ないことにも注意が必要。 テキストでアクティブ状態になる木符『シルフィホルン』との相性は良い筈なのだが、 出したターンはスリープ状態な上に維持コストも必要なので現実味には欠ける。 それでも2枚コンボでスリープノード6枚分のチャージは魅力的である。 リニューアルに伴い「ターン終了時」→「ディスカードフェイズ終了時」、破棄→決死状態とテキストが改定された。このため、ターン終了時に解決する他の自動効果との兼ね合いで成立していたシナジーは基本的に現在は成立しない。 2009/07/25にテキスト修正が発表された。この変更により、このカードをプレイする時点ではアクティブ状態でなかろうと目標に取れるようになった。 以前のテキストの場合「このカードを適用したキャラクターがスリープ状態になった場合、目標として不適切になるため効果の適用が終了してしまう」「結果的にスリープをコストとするマナチャージが実質的に無意味」となるため。 公式QAより Q086.「No.338 符ノ壱“伊吹 萃香”」の2つ目の自動効果は、スペルカードによってキャラクターが得た効果によって決死状態になることも防ぐことが出来ますか? A086.はい、決死状態になりません。スペルカードやコマンドカードによってキャラクターが効果を得た場合、その効果はキャラクターの効果であると同時にスペルカードまたはコマンドカードの効果でもあるとして扱います。コメントこのカードでも決死状態にならないようだ。 関連 第三弾 Revision Package Based Starter 秋 静葉/3弾 秋 静葉/7弾 秋 静葉/11弾 秋 静葉/14弾 豊穣の女神チーム 秋符『秋の空と乙女の心』 《秋符「秋の空と乙女の心」》 No.192 Spell <第三弾> NODE(1)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ): あなたのターン終了時に、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットしても良い。 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は、必要ノードがXであるカードをプレイできない。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。 秋の天気も乙女の心も移ろいやすく、先を読むことは難しい。 Illustration:ぃゃぅ コメント 秋 穣子のスペルカード。 「セットされているカード枚数」と同じプレイノードを持つカードのプレイを禁止する世界呪符。 複数出してそれぞれのセットカード枚数を調整すると、かなりの種類のカードのプレイを阻害することが出来る。ただし、軽いとはいえ維持コストを持つため、複数枚並べた状態を維持するためには術者の存在が必須になるだろう。 また、プレイは封じられるものの、起動効果の使用や自動効果の発生になんら手出しが出来ないため過信は禁物。 カード単体では、セットカードの枚数を「増やすこと」は出来るが、「減らすこと」は出来ない。減らすためには知略の幻術チームやボーダーオブライフなどのカードが必要になる。 なお、プレイを禁止する効果は「既にプレイされているカード」には何の効果も及ぼさない。相手のカード(A)のプレイに干渉でプレイ・使用した何らかの効果でセットカードの枚数を変更しても、Aのプレイが無効になるようなことはない。 複数枚存在する場合「どれか1枚の秋符「秋の空と乙女の心」の制限だけが適用される」ということにはならない。これらは同時に発生していても矛盾を起こさないからである。結論としては、それぞれの秋符「秋の空と乙女の心」ごとにXを決定し、カードのプレイが制限されることになる。 0枚時は0ノードを制限。 参照しているのは「セットされているカード」の枚数なので、このカード自体の効果でセットしたカードでなくてもかまわない。例えば鬼火『超高密度燐禍術』をこのカードを目標にプレイし解決すれば、セットカードをいっきに3枚増やすことが出来る。このカードを中盤以降に引いたときなど、相手が高ノードカードをプレイしてきそうなのに間に合わない場合などに便利かもしれない。 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 関連 第三弾 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 悲運『大鐘婆の火』 《悲運「大鐘婆の火」》 No.193 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:鍵山 雛 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 このターンのメインフェイズ終了時、〔あなた〕はXドローする。Xはこの効果でドローする 時点で、相手プレイヤーの手札枚数からあなたの手札枚数を引いた値に等しい。但し、Xは 0以下にはならない。 五月雨の夜、相続人が決まらずに死んだ大鐘婆の霊が田畑を侵略し、自分の家の物だと主張する。 Illustration:Dai コメント 鍵山 雛のスペルカード。 手札の消耗が早い、カードを多数展開するデッキと相性が良く、失った手札を、一気に補充することを可能とするカード。 しかし、相手の手札枚数に依存するため、必ずしも狙い通りの結果が出るとは限らない。 効果の解決からドローまでにタイムラグがあるため、コマンドカードを一気に使用されたりすると殆どカードを引けない、などということもありうる。 余程相手との手札枚数に差があるというわけでもない限り、流星祈願会を使ったほうが安定するだろう。 これを使用した場合、「メインフェイズ終了時にこの効果でドローする際の」対戦相手の手札枚数をB、あなたの手札枚数をAとしてX=B-Aを決定する。X≦0のとき、代わりにX=1とする。 決定したXを元に、カードをX枚ドローする。デッキがX枚未満である場合敗北する。 という処理を行う。 なお、使用したターンに運命のダークサイドが解決された場合、X枚ドローする代わりに手札をX枚破棄することになる。この場合、手札がX枚未満であれば効果の解決に失敗するため1枚も破棄しないでよい。 1/22よりエラッタが適用され、コストが(1)→(2)になると共に効果の解決のタイミングがメインフェイズ終了時になった。これにより手札の大回転が出来なくなった。 同一ターンに複数枚使用する意味はほとんど無い。一応Xは0以下にならないため、無意味ではないのだが…… 「カードを引く」という記述が紛らわしかったのか、ドローするに修正された。 リニューアルにより、最低でも1枚は引けるようになった。 ちなみに、読み方は「おおがねばばのひ」。 公式QAより Q004.「~は0以下にならない」という効果は、その値が0以下になる場合は効果が適用できないため、効果の解決に失敗しますか? A004.いいえ、それだけでは効果の解決は失敗したことにはなりません。「0以下にならない」効果を適用した結果、対象の該当する数値が0以下になる場合、0にもっとも近い整数である「1」になったとして扱います。例えば「No.010 チルノ」に「No.082 浸蝕」を5コストで使用した場合、「No.010 チルノ」の耐久力は計算上は-3になりますが、「No.082 浸蝕」の「耐久力は0以下にならない」という効果により、耐久力は1として扱われます。 Q005.「No.193 大鐘婆の火」で、ドロー時の自分の手札が相手プレイヤーの手札よりも多い場合でもその枚数差分だけドロー出来ますか? A005.いいえ、出来ません。相手の手札枚数から自分の手札枚数を引いた値が1以上である場合のみドローできます。但し、Xは0以下にならないため最低でも1枚はドロー出来ます。Revision Package前、X=「枚数の差」だった頃のもの。 関連 第三弾 Revision Package Based Starter 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 華符『彩光蓮華掌』 《華符「彩光蓮華掌」》 No.194 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕は攻撃を受けた場合、可能であれば必ずグレイズを行わなければならない。 無作為に散らばる弾の動きを読むことは難しい。 Illustration:みなくちたかし コメント 紅 美鈴のスペルカード。 相手プレイヤーにグレイズを強制させるスペルカード。 攻撃を行うと、大概はグレイズを行われてしまうのでなかなか活かしどころが難しい。 ドロー・アウトを狙うデッキならば、ゲーム後半で使用することで相手のデッキを削ることに一役買うことが出来るかもしれない。 関連 第三弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 彩華『虹色太極拳』 《彩華「虹色太極拳」》 No.195 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:紅 美鈴 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕はグレイズを行うことが出来ない。 太極拳は緩やかな動きが特徴。緩急のある動きから重みのある一撃を加える。 Illustration:gisyo コメント 紅 美鈴のスペルカード。 相手プレイヤーのグレイズを禁止するカード。 グレイズさせることは、そのまま反撃に繋がる可能性があるのでそれを封じれるのは非常に強い。 ただし、1ターン限りで、それなりにコストもかかるカードなのでこれを使いたいがために展開が遅れ、相手を優位にしてしまっては元も子もない。 関連 第三弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 繰符『乙女文楽』 《操符「乙女文楽」》 No.196 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「人形」を持つキャラクターの枚数に等しい。 人形を操り、戦力を向上させる。 Illustration:鳥居すみ コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 今回は、自分の場の人形の枚数分だけ戦闘力修正を掛けられる。 それ専門で組んだデッキであるならば、他のどんなカードよりも大きい修正を掛けることが出来るだろう。 難点は、修正値が一定しないことと、貫通のような戦術は付与されず、スペルカードであるがために単に使い、攻撃するだけでは防御されて止められてしまう可能性が高いことである。 アリス・マーガトロイド/1弾自身が叩くならば、光学迷彩スーツのようなカードを、それ以外で叩くならばルナチャイルド/1弾のようなキャラクターを使うと、効果的にダメージを与えられるだろう。 関連 第三弾 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 咒詛『首吊り蓬莱人形』 《咒詛「首吊り蓬莱人形」》 No.197 Spell <第三弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(3) 術者:アリス・マーガトロイド 【幻想生物】 人形 維持コスト(1) (自動α): 〔このキャラクター〕はあなたの冥界にある「蓬莱人形」1枚につき「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)(1): この干渉の終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「蓬莱人形」1枚を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 別の人形に内包されている力を使い、より大きな力で顕在させる。 Illustration:結城えいし コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 蓬莱人形をキーに効果を発揮する2つの能力を備える幻想生物であり人形。 能力を使うほど、自身の攻撃力が上昇するため、攻撃抑制効果が高い人形だと言えるだろう。 場に残すと同時に攻撃力が上がるため、先制持ちに対して効果的。 場に出してしまっている蓬莱人形であっても、アリス・マーガトロイド/1弾の能力でデッキに戻せば使用可能である。 ある程度攻撃力の上がったところで人形解放戦線という手もある。 記述には無いが、効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 自身も「蓬莱人形」を含んでいるため、このカードも効果の代償に出来る。 将来妹紅のスペルである「蓬莱人形」が出てきたら、テキスト修正がなされるのだろうか。 関連 第三弾 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム ※名称に「蓬莱人形」を含むカード 蓬莱人形 咒詛『首吊り蓬莱人形』 人智剣『天女返し』 《人智剣「天女返し」》 No.198 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:妖精」または「種族:魔法使い」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 人を惑わす者を両断する。 Illustration:宮野えりな コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』の類似品、妖精と魔法使いを斬る。 対象となるキャラクターにマナチャージ所持者が多い。 その為アンチマナチャージとして、他の特定除去よりは幾分か刺さりやすくなっているのだが、その場合多くは人界剣『悟入幻想』で代用出来るので、その汎用性と天秤に掛けると敢えてこのカードを使う必要性が薄いかもしれない。 白楼剣のような耐久力を増加させるカードで防げない、辺りがメリットとして上げられるか。 アンチマナチャージ以外にも、アリス・マーガトロイドやパチュリー・ノーレッジを中心としたデッキに対して噛み合えば一応有効に働く事も無くは無い。 人形デッキなどはアリスを中心に戦略を考えている場合がほとんどなので、死符『ギャストリドリーム』の廉価版として非常に強力だろう。 妖精に関しては大半が完全にとばっちりであるが、梅霖の妖精/3弾などはまだ除去対象として及第点と言えるか。 また上記は素のまま使う事を前提にした話であり、妖夢を術者に据える場合は人界剣『悟入幻想』との相性の良さもあり、使い勝手は上々となる。 環境次第ではメイン採用も十分考慮に値するカードとなるだろう。 2008年11月30日のエラッタによりコストが(2)→(1)になった。 関連 第三弾 Based Starter 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 奥義『西行春風斬』 天星剣『涅槃寂静の如し』 《天星剣「涅槃寂静の如し」》 No.199 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたのキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、自分のキャラクターに防御させることは出来ない。 涅槃寂静とは、偽りの世界は静やかな安らぎの境地であるということを意味する。 Illustration:gisyo コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 軽度の防御制限カード。 ノードコスト共に非常に低いが、それに見合ってコスト強要としては本当にごくごく軽度。「全てのキャラクター」とは言うが、相手が早い段階からそれほど大量のブロッカーを並べる事はまず無いので、1~2体処理出来るカードでいくらでも代用できるし確実性がある。 仙符『鳳凰卵』や大寒波などでノードをロックした状態でなら上手く機能するだろうが、そうでないならよほどこちらのアタッカーが多数かつ相手のブロッカーも多数で無い限り影響力は薄いだろう。 星符『ドラゴンメテオ』と絡めると相手の場にどんなに強力なブロッカーがいたとしても問答無用で攻撃を叩き込む事が出来るが、一度でもグレイズを許してしまうと破綻してしまう。 またこのカードの利点であるかなり早期から防御制限として使えるという利点が殺され、中盤以降に使うにしては強制力が無さ過ぎて現実的ではない。 プリズムリバーデッキの選択肢の一つではあるが、使い勝手はお世辞にも良いとは言えないだろう。 関連 第三弾 Revision Package 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 奥義『西行春風斬』 奇術『エターナルミーク』 《奇術「エターナルミーク」》 No.200 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て「壱符」または「弐符」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 切り札のスペルカードを使い、大器を形成する。 Illustration:猫描 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 壱符・弐符キャラクターのサーチカード。 キャラクターに対するサーチカードがあまり無いこのゲームで、壱符あるいは弐符であるというだけで確実にデッキからサーチしてこれる非常に使い勝手の良いサーチカード。 スペルブレイクを狙う場合はいわずもがな、このカードの存在によって壱符である事がメリットになり得るので、単体での採用も可能となる。 ネックは若干重めなコストだが、咲夜を術者に据える事で無視する事が出来る。その為、スペルブレイクを主とするデッキではそのサポート役として採用される事も少なくない。 記述には無いが、サーチ後はデッキをシャッフルしなければならない。 1/22よりエラッタが適用され、コストが(3)→(2)になり、場に出すのではなく手札に加えるようになった。 関連 第三弾 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム 空虚『インフレーションスクウェア』 《空虚「インフレーションスクウェア」》 No.201 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することは出来ない。 「〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。」 圧倒的な物量の前に、もはや細工は意味を成さない。 Illustration:雨宮結鬼 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 コマンドカードのテキストを別のものに置き換える。 テキストしか変わっていないため、変更されたその効果を使うにはカード本来のノードとコストを支払わなければならない。 つまり実質的に「このターン、コマンドカードは使用できない」と言っているに等しい。 言わば流出のコマンド限定版である。 流出ほどの制限は無いが、使用後もスペルカードは使用できるため、それを使用できるターンプレイヤーにかなり有利に働く。 特にディゾルブスペルや瞋怒、白玉楼の幻闘と言ったカードを確実に封じる事が出来る為、神器を持った大型キャラクターによる致死ダメージの攻撃、幽雅『死出の誘蛾灯』と死符『ギャストリドリーム』のコンボ、とどめの審判『ラストジャッジメント』など、絶対に通さなければならない行動のサポートとして非常に使いやすい。 またスペルカードであるため、魔法研究のサーチ対象であるという利点もある。 基本的に他のカードの存在があって初めて意味を成すタイプのカードである為、確実に手札に加えられる手段があるのは美味しいと言えるだろう。 流出ほどではないが、やはり自分の行動も抑制されるので、十六夜 咲夜/1弾などのプレイに対しコマンドで干渉する事が出来ないというネックがある。また離反工作のような作戦阻止を封じたいカードのサポートとしても使えない。 そのような場合はデッキに合わせて幻想『花鳥風月、嘯風弄月』を使うと良いだろう。 また、スペルカードであるせいでメインフェイズまで使えず、アクティブフェイズ・メンテナンスフェイズなどに使用されたコマンドカードには手も足も出ない。逆に逆転『リバースヒエラルキー』をメインに据えたデッキでは貴重なカウンタースペルとなる。作戦阻止より2ノードも多いが該当デッキではコマンドカウンターは採用しづらいのでこのカードに頼らざるを得なくなる。リバースヒエラルキーが見えてる限り相手もカウンターに対する警戒は薄れるので意外なところで刺さるかもしれない。 特にこのカードの存在がバレてしまうと何でもないようなコマンドカードでもそれ以前に使われてしまうので注意が必要。 低コストの不要なコマンドによって相手側にノードを増やされる可能性があることにも一応注意。 奇術『エターナルミーク』と共に咲夜を術者に持つ事が、一時期は非常に大きな意味を持っていた(いぬさくやの項)。 テキストでは「装備」、「呪符」、「装備/場」となっており、【】が使われていないので想起『うろおぼえの金閣寺』によるサイドボードからのプレイが可能。 関連 第三弾 Tactical Starter 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム 幻術『マイナイフリカージョン』 洪水『ウーズフラッディング』 《洪水「ウーズフラッディング」》 No.202 Spell <第三弾> NODE(6)/COST(2) 術者:河城 にとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのプレイヤーの手札全て〕を破棄する。その後、〔全てのプレイヤー〕はそれぞれXドローする。Xはこの効果で破棄した自分の手札の枚数に等しい。 全てを飲み込む洪水が、新しいものをもたらす。 (SP-41:洪水が全てを押し流した後、新たな力が生まれる。) Illustration:ぃゃぅ(SP-41:黒鴉) コメント 河城 にとりのスペルカード。 全てのプレイヤーが手札総入れ替えを行う。 類似効果の日符『ロイヤルフレア』と違い、その本質は相手にドローさせる事にある為、相手の手札が多いほど威力を発揮する。なので、河童『お化けキューカンバー』や河童『のびーるアーム』などを併用しなければならず、コンボカードとしての性格が強いと言えるだろう。 このカードの利用法は主に「ドローダメージ」と「デッキアウト」の二通りが想定される。 前者は河城 にとり/3弾を場に据えた上でプレイする手である。 手札を全て破棄してしまう都合上、同一ターンに複数枚をプレイするのが困難な上、河城 にとり/3弾の(自動α)は重複しないために複数並べてもダメージの底上げが不可能なため、何らかの手段で相手プレイヤーに大量の手札を抱えさせ、いっきにライフを持っていくことになる。 後者は竹林の火事などと組み合わせてのものとなる。 必要とする過程が少ない分こちらの方が扱いやすいが、戦略として行うならライフダメージの方がデッキアウトより扱いやすいのは言うまでも無い。 他のカードとの兼ね合いもあるため、どちらを主眼に使うかをはっきりさせた上でデッキを構築したい。 他にも、手札を入れ替えつつ一気に冥界を肥やせるのを利用し大災厄の条件達成用としての需要も無くは無い。どうしても冥界に落としたくないカードが手札に来てしまった場合は、ノードに退避させ、プレイ後に紅葉狩りで回収するのを期待するという手段もある。 ネックは「相手の手札が多くなければ効果が薄い」ことと、「相手の手札を増やせる手段」の少なさ。 ディスカードフェイズの規定の効果で手札の破棄を行うのは、ターンプレイヤーのみ。 相手の手札を増やし、このカードをプレイしたとき、そのターンで殺しきれなければ大量の手札を抱えた相手から反撃を貰う事は必至である。 引き直したカードが都合よく状況を打開してくれるものであるとは期待出きず、普通にライフやデッキを削る場合に比べて高いリスクが常に付き纏うわけである。 それでいて現状では(河童『のびーるアーム』などの追加で幾分かは解消されてはいるが)相手プレイヤーにドローさせるカードの選択肢は狭い。 火力カードの種類が増えてきているため、上手く利用し補いたいところである。 「ドロー」なので途中でデッキが0枚になり引けなくなったプレイヤーは(X>デッキの残り枚数)その時点で敗北が決定する。 河城 にとり/3弾とはシナジーを形成しているが、河城 にとり/7弾とのシナジーは存在しない。 関連 第三弾 Advanced Starter(SP-41) Special Collection Vol.2 スペシャルカード 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 河童『のびーるアーム』 河童『お化けキューカンバー』 《河童「お化けキューカンバー」》 No.203 Spell <第三弾> GRAZE(5)/NODE(3)/COST(1) 術者:河城 にとり 【幻想生物】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効とし、〔相手プレイヤー〕はXドローする。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(5)/耐久力(3) 常軌を逸した巨大胡瓜が過剰な恵みを与える。 Illustration:神無月羽兎 コメント 河城 にとりのスペルカード。 プレイヤーには戦闘ダメージを与えられず、代わりにドローさせる能力を有する幻想生物。 戦闘ダメージを与えられないため、現行のルールではグレイズが発生しない。 そのままでは使い道が無いが、洪水『ウーズフラッディング』と組み合わせると一気に大量のカードを洗い流すことが可能となる。 耐久力が低く、キャラクター同士の戦闘で倒されやすいため、光学迷彩スーツや戦闘力を上昇させる装備などを併用しよう。 何らかの方法で貫通が付与された場合、貫通によるダメージは戦闘ダメージであるため、自動効果が適用される。 2008年11月30日のエラッタにより維持コスト(2)が削除された。 公式Q Aより Q149.相手の「No.202 お化けキューカンバー」が攻撃してきました。それに干渉でこちらが「No.228 森羅結界」をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、「No.228 森羅結界」によって戦闘ダメージが無効になり、「No.202 お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか? A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先に「No.202 お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、「No.228 森羅結界」は適用条件を満たしません。コメント 関連 第三弾 Advanced Starter Special Collection Vol.2 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 河童『のびーるアーム』 秘術『グレイソーマタージ』 《秘術「グレイソーマタージ」》 No.204 Spell <第三弾> NODE(6)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕は起動効果を全て失う。 (自動α): 〔このキャラクター〕は攻撃、及び防御を行うことが出来ない。 神代より受け継がれた古代魔術。 (PR.015:風の神を祀る一族に受け継がれた秘密の魔法。) Illustration:しまどりる(PR.015:影吉郎) コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 攻撃・防御・(常時)・(自分ターン)・(相手ターン)を封じる呪符。 ノードこそ高いがコストが低く、貼り付けたキャラクターの動きをほぼ止める事が出来る。 つまりは相手の自動効果を考えなければ1コストで撃てる死符『ギャストリドリーム』にも等しく、大型~中堅キャラクターに対し非常にコストパフォーマンスの高い除去として機能するカードである。 もちろん所詮は呪符であるため、貼り付けられた後で解呪や八坂 神奈子/5弾により簡単に破棄されてしまう。酷い時にはその高ノードが仇となり、霊烏路 空/9弾の起動効果でこちらに牙を剥く事もある。 また自動効果を要としているキャラクター(例えば符ノ弐“アリス・マーガトロイド”など)に対しては十分な動きの抑制として機能しない場合が多い。 その点が単純な除去である前述のカードとの違いであり、確実性の欠如というこのカード最大のネックとなっている。 それでも、コントロールデッキではその優秀なスペックに魅了され、こぞって採用する者が少なくない。 失うのは起動効果のみであるため、前述の通り自動効果は消せない。マナチャージはルール改定で起動効果になったが、さらなるルール改訂の結果このカードでは(マナチャージについて特筆されていないため)失われなくなった。 八坂 神奈子/5弾とは互いにアンチカードの関係にある。こちらが先に出ていた場合はたやすく破棄されてしまうが、八坂 神奈子/5弾が先に出ていた場合、これをセットすると起動効果しか持たない神奈子は何もできなくなる。 公式・公認大会の優勝賞品としてイラスト違いのプロモーションカードが存在している。優勝賞品には優秀なカードが選ばれる傾向にあるので、このカードは非常に優秀であるという事が伺える。 補足 10.戦術と特殊効果 10.1.1戦術及び特殊効果とは、カードのテキストのうち、多くのカードが共通して持つテキストを特定の単語として省略したものである。 10.1.2戦術及び特殊効果はテキストの先頭に、独立した単語として記述されている。 10.1.2.a戦術を持つ、あるいは特殊効果を持つ、という指定は、テキスト文中ではなく、独立した単語として記述されていることを指す。 10.1.3同じ戦術及び特殊効果を複数持つことはあり得る。その場合、その戦術または特殊効果はそれぞれ独立しており、1つにまとめない。 10.1.4戦術及び特殊効果は、本来のテキストが起動効果、自動効果に分類されている戦術及び特殊効果であっても、それは起動効果、自動効果に分類されない。 関連 第三弾 Based Starter スターターデッキ風 プロモーションカード 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム 秘法『九字刺し』 奇跡『神の風』 《奇跡「神の風」》 No.205 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(3) (自動α): 〔全てのキャラクター〕は攻撃を行うことは出来ない。 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなた〕はXダメージを受ける。Xは相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 国を平定してきた神の奇跡。太古、人々は神に見守られて生活してきた。 Illustration:chiki コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 攻撃を封じる世界呪符。 非常に強力な効果だが、その分代償が大きく、毎ターン、相手プレイヤーの手札分だけ、ライフが削られていく。 この効果は維持コストと違い、早苗が場に出ていても逃れることは出来ない。 逆に言えば、恒常的なライフ回復手段さえあればずっとこのカードを場に出し続けることも出来る。 手札枚数の上限の都合上、受ける最大ダメージは8程度が限度であるからだ。 上白沢 慧音/1弾、花符『幻想郷の開花』と組み合わせると素敵な事になる。 ノードもコストも軽いので1ターンの壁として単独で使ってもいいかもしれない。 攻撃は出来ないが防御は出来る。 よって、覚醒されて攻撃されても、防御可能。 関連 第三弾 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム 黒魔『イベントホライズン』 《黒魔「イベントホライズン」》 No.206 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(1) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔場に裏向きでセットされているカード全て〕を破棄する。 事象の地平面。ブラックホールのような、物理的法則を湾曲させ、物理世界に影響を与える事象。 Illustration:besi コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 場の裏向きカードを全て破棄する。 魔理沙のスペルカードらしく特定のカードのみを豪快に除去する効果を持ち、このカードの対象は裏向きカード。一見すると対象が非常に狭そうに見えるが、実は除去範囲だけで言えば恋符『マスタースパーク』等にも劣らない。 裏向きカードならばカードの種類の関係無く破棄する事が出来るので、兎符『因幡の素兎』によって生成される鰐やレイラ・プリズムリバーによって生成される幻想、伊吹 萃香/1弾にセットされる「霧」、霊烏路 空/5弾にセットされる「八咫烏」など、広い範囲に対して効果を発揮する。 焔星『十凶星』や釣瓶『ウェルディストラクター』など、多くの裏向きカードをセットするカードに対しても絶大な効力を発揮する。 攻撃的な使い方以外にも、自分の死神『ヒガンルトゥール』や式弾『ユーニラタルコンタクト』が出ている状態で使えば、それらを新品の状態に戻すといったコンボも出来る。 裏向きカードの対策カードには封獣 ぬえ/10弾や封獣 ぬえ/PRなどもあるが、それらのカードでは対処し切れない状況もこのカードならば切り返す事も出来る。 強力な連結スペルカードの魔空『アステロイドベルト』の連結素材な事も相まって、環境の変化によってこのカードの採用率も変化していくだろう。 ノードは場のカードではないので破棄出来ない。ノードを破棄したければ星符『ドラゴンメテオ』を使おう。 関連 第三弾 Based Starter 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 魔空『アステロイドベルト』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 《光撃「シュート・ザ・ムーン」》 No.207 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(2) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人の手札〕を全て見て、最もコストの高いカード1枚を選んで破棄する。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したカードのコストに等しい。 上空へ放たれた閃光が悪事を暴き、貫く。 Illustration:みなくちたかし コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 手札破棄+プレイヤーダメージ。 相手の手札を確認しつつ破棄が出来るが、破棄するカードを自分で選ぶことが出来ない。必要なものこそ揃ってはいるが、手札破棄としては情報戦の下位互換も良い所である。 「+α」であるライフダメージも博打性が高く、相手の大型キャラクターや離反工作と上手く噛み合わなければ大きなダメージは期待出来ない。 このように単体で用いてもスペック分の効果を発揮し辛いカードだが、このカードはスペルカードである。 しかも良く使われる優秀な霧雨 魔理沙/1弾を術者に持ち、条件が揃えば「コスト0でハンデス+ライフダメージが取れる」という破格な効果を発揮する事も可能。 特に中~低速のコントロールデッキでは、コストを費やさずに相手の手札を縛り、おまけのライフダメージによって若干ながらもリードを取れるこのカードは、非常に強力かつ使い勝手の良いハンデスカードとして歓迎される。 単体で使え、「落としたいカードを事前に落とす」という確実性を利点とする情報戦とはまさしく対照的な性質だが、上手く用いればそれに劣らぬカードパワーを持ったハンデスカードとして活躍してくれるだろう。 最もプレイコストが高いカードが複数あるときのみ、その中から選ぶことが可能。 表記がないため、(X)や(-)は0として扱う。 そのためコストが(-)である弐符キャラクターは、ほぼ破棄不可能と考えて間違いない。 関連 第三弾 Based Starter スターターデッキ星 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 霊符『夢想妙珠』 《霊符「夢想妙珠」》 No.208 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 【(自動α): 〔このキャラクター〕の持つ自動効果は全て無効になる。】 彼女の神聖なる言葉の前に、全ての者は真の姿を曝け出す。 Illustration:besi コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 永続的に(自動)を消去する呪符。 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”のようなカードはまさしくこのカードを貼り付ける対象として打って付けだろう。 しかしスペルカードで呪符という都合上、使えるタイミングでは既に手遅れ、という場合も多い。 秘術『グレイソーマタージ』と違い封じるのは自動効果のみで、そのキャラクターの攻撃や防御、起動効果には一切作用しないのもネックとなる。 あらゆるゲームで何度も効果的に運用する、などという事は至難の業であり、メイン採用は躊躇われるなかなか扱いが難しいカードである。 また、デメリット系の効果を消す使い方も出来る。 宇佐見 蓮子/1弾とマエリベリー・ハーン/1弾と組み合わせてみるのも面白い。もっとも、地味に重いこのカードを使ってまで効果を発揮させる価値があるのかというと……。 射命丸 文/1弾や魂魄 妖忌/1弾とも相性が良い。リファレンスの改定により、高い戦闘力と先制はそのままにデメリットを消すことが可能になった。 蓬莱山 輝夜/1弾や藤原 妹紅/7弾のように、強力な起動効果を自動効果によって制限されるカードと合わせてみるのも良いかもしれない。 ただでさえ当たり外れの激しいカードなので、これらのカードとのシナジーを組み込んで少しでも安定した成果を出せるようにした上での採用が望ましいと言えるだろう。 このカード自体の効果を含む、【 】に囲われた特殊効果は無効にできない。 ルールリファレンスの改定により呪符の持つ自動効果もキャラクターが所持しているものとみなされるため、秘術『グレイソーマタージ』や亡郷『亡我郷 -宿罪-』などのマイナスの効果を持つカードからキャラクターを守る手段にも使えるようになった。 鬼神『鳴動持国天』に対しても効果を発揮できるようになった。とはいえもう1コスト払って死符『ギャストリドリーム』を撃ったほうが早いが。 ルールリファレンスの改定により、戦術および特殊効果をこのカードで打ち消すことが不可能になった(Q A026)。 公式Q Aより Q026.「No.208 夢想妙珠」をセットされたキャラクターが自動効果で表される戦術を所持している場合、その戦術も無効に出来ますか? A026.いいえ、出来ません。 コメント2010/01/04・ルール改訂に伴い訂正された。霊符『夢想妙珠』は「自動効果を~」と指定しているが「戦術を~」とは指定していないため、自動効果で表されるものであっても戦術を無効にすることは出来ない。 関連 第三弾 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 【呪符】 戦術 (自動) 【 】に囲われた特殊効果 霊符『夢想封印 散』 《霊符「夢想封印 散」》 No.209 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔「種族:人間」を持たないキャラクター全て〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。ただし、この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。 博麗の血が人を脅かす力を抑圧する。 Illustration:仄柑 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 人間以外の耐久力を-2する。 このカードだけではキャラクターを破棄することは出来ない。 よって、攻撃に合わせて使用したり、疾風『風神少女』などのダメージを与えられるカードとの併用が考えられる。 全体に効果を及ぼすカードのうちの一枚であり、そして意図的にこちらのキャラクターの被害を軽減させられるカードでもあるのだが、やはり「人間キャラに効果は無い」と「このカード単体では決死状態に出来ない」の2つが引っかかる。 肝心の霧雨 魔理沙/1弾を焼けないのは使い勝手の悪さに拍車を掛けている。 さらに、同じN3/C1スペルでも大きな成果を上げられる電符『雷鼓弾』や、同じ2点火力で特に対象に制限の無いコマンドカードである地霊殿の登場でこのカードの存在意義はかなり薄れてしまった。 現在このカードの利点は要石があっても問題無く使えるという点と、大結界『博麗弾幕結界』の連結素材になるくらいだろう。もし攻撃力も下がるのならば採用の余地はあったかも知れない。 Based Starterに収録されなかったり、海水浴が登場したりとますます立場が無くなって来た。 関連 第三弾 Advanced Starter Special Collection Vol.1 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 大結界『博麗弾幕結界』 火符『アグニシャイン』 《火符「アグニシャイン」》 No.210 Spell <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたは〔キャラクター以外の相手の場のカード1枚〕を選んで破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 四大精霊のうち、炎を司る精霊であるアグニの化身を使役する。 Illustration:Dai コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 このカードの効果で破棄出来るのは、 セットされている装備。 セットされている呪符。 セットされているカード(壱符パチュリー参照)。 セットされている世界呪符。 セットされている装備/場 ノードは当然、場のカードではないので破棄出来ない。 また、自分の場のカードは破棄出来ない。 幻想生物としては標準的な戦闘力に加えて、コスト無しでセットカードを種類を問わずに破棄出来る、と言えば聞こえは良いが、セットカードを破棄する為には攻撃を直接プレイヤーに通さなければならないというのがネック。 戦術も所持せず特に高い戦闘力を持つわけでもないこのカードで、攻撃を通したいタイミングで通すのは至難の業となる。よって破棄能力はあくまで付加効果として見るべきだろう。 世界呪符や装備/場を直接破棄出来る数少ないカードの一つだが、例えば霧符『ガシングガーデン』、奇跡『神の風』、神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』等、攻撃そのものを封じる世界呪符には手も足も出ないのは言うまでも無い。 また自分の場の秘術『グレイソーマタージ』や人魂灯等のロックカードを破棄出来ない事を考えても、解呪や破壊の目の代用としてはあまりに心許なさ過ぎると言わざるを得ないだろう。 逆に、楼観剣や神術『吸血鬼幻想』等の強化系カードや、冥符『紅色の冥界』や花符『幻想郷の開花』等のロック以外で放置しておくと危険な世界呪符を破棄する事に関しては高い効果を上げる事が出来るだろう。 関連 第三弾 Based Starter パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 火金符『セントエルモピラー』 木&火符『フォレストブレイズ』 金符『シルバードラゴン』 《金符「シルバードラゴン」》 No.211 Spell <第三弾> GRAZE(3)/NODE(3)/COST(2) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 速攻 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-2/-2」 攻撃力(5)/耐久力(5) 銀竜。高い戦闘力を持つが、風雨に晒されることで徐々にその力を失う。 Illustration:も コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 湿気に弱い金属竜を召喚する。 速攻を所持するため、必要ノードの低さと相まって速攻系デッキの切り札となりうる。 ただし、(自動γ)により、継続的に使うのは難しく、最終的にはデッキのカード3枚を巻き込んで冥界に落ちることになる。 グレイズも3と高めのため、なかなかに扱いが難しいだろう。 小さな脱出劇で手札に戻してまた出す事で、戦闘力を回復しつつ追加攻撃をさせる事が出来る。 その分プレイコストは掛かってしまうが、上手く決まれば高い爆発力を期待出来る。特に術者がいればスペルカードのプレイコストはかからないので、2回攻撃も容易になる。 キャラクターを一時的に場から離れさせるという点で迷ひ家でも出来そうだが、残念ながらこれによって除外した場合場に戻ってこないので使えない(詳しくは迷ひ家の項で)。 維持コストが存在しないため、メンテナンスフェイズの維持コスト支払放棄による破棄は出来ない。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第三弾 Based Starter スターターデッキ紅 パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 火金符『セントエルモピラー』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 No.212 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:上白沢 慧音(白沢) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は9ダメージを受ける。その後、あなたは3ドローする。 身を削る代わりに、歴史を作るための十分な力を獲得する。 (PR.075:新たな世界に新たな歴史を刻み込む。) Illustration:ノザクマ (PR.075:雨宮結鬼) コメント 上白沢 慧音(白沢)のスペルカード。 カード名称の都合上、種族:人間の「上白沢 慧音」では扱えない。 大きな代償と引き換えに、大きな恩恵を得る、まさにハイリスクハイリターン。 一度に最大ライフの1/3以上を失ってしまう為、当然ただ使うだけでは相手との致命的なライフ差が生まれてしまう。が、デッキを3枚も掘り進み手札も2枚増えるので、それによって勝ち手段を確保出来ると考えればむしろ安い取引と言えるだろう。 半端にライフを余らせるぐらいなら、必要最低限だけ残し後はリソースに変えてしまえ、簡単に言えばそういうコンセプトのカードである。 術者を据えればダメージは受けるものの、「ノーコスト、3ドロー」の破格のリターンに化けるので、上白沢 慧音(白沢)/3弾の早出しを狙う価値はあるかもしれない。 干渉で運命のダークサイドを撃たれると死が見える。 森羅結界でダメージを消すことは出来るが、無効化により「その後」以下の効果が発生しなくなってしまう。 2008/05/10に適用されたエラッタにより、必要ノードが(2)→(3)となった。マナの生成からノードセット、これをプレイで1ターン目から3ノードであり、コントロールデッキにすら当然のように採用されていたありさまであったため、当然のエラッタといえる。 登場から5年間アグレッシブなデッキの屋台骨を支えてきたこのカードも、2013/04/03付で2度めのエラッタを受け、このカードをノードに送る効果がなくなった。実質的に1コストとして運用できていただけではなく、いざとなれば紅葉狩りで回収して更にカードを引きに行くことも出来たので、大きな弱体化といえる。 関連 第三弾 Based Starter(PR.075) プロモーションカード 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 冥符『黄泉平坂行路』 《冥符「黄泉平坂行路」》 No.213 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(2) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔あなたの冥界に置かれるカード〕は、冥界に置かれる代わりにゲームから除外される。 (自動γ): あなたのメインフェイズ終了時に、〔あなたの冥界の下のカード1枚〕をあなたの手札に加える。この効果は重複しない。 太古の日本には黄泉路が存在し、高天原と黄泉の間が出雲であると考えられていた。 (SP-27:死体となった姿を見られて激怒したイザナミから逃げ延びたイザナギは、巨大な岩で黄泉平坂を塞いでしまった。~古事記) Illustration:びなゆ (SP-27:三日月沙羅) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 冥界のカードを手札に戻す世界呪符。 維持し続ければ、下から順にカードが手札に戻ってくる。 カウンターやドロー・カードを戻せるため、対応できる範囲が広がるのが強み。 術者でもある符ノ弐“西行寺 幽々子”の効果と合わせればより多くのカードを使いまわすことが可能となるだろう。 1/22よりエラッタが入り自動効果が付与され、このカードが出ている間は冥界が増えなくなった。 新たに冥界が増えないため、このカードにより回収したカードを使用しても再度の回収は出来ない。 不要になったら術者が居ても維持コストを払わないことを選択して破棄できる。 ちなみに、読み方は「よもつひらさかのみちゆき」。 公式QAより Q079.「No.213 黄泉平坂行路」が場から破棄される場合、自身の効果でゲームから除外されますか? A079.いいえ、破棄された時点で効果は無効になっているため、そのまま冥界に置かれます。コメント 関連 第三弾 Based Starter(SP-27) スターターデッキ妖(SP-27) スペシャルカード 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 幽雅『死出の誘蛾灯』 《幽雅「死出の誘蛾灯」》 No.214 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(5) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘以外の効果によって決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は5ダメージを受ける。 誘蛾灯の灯りが、死者の周りの者を冥界へ誘う。 Illustration:里村響 コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 戦闘以外で死ぬと、周囲を巻き込む。 戦闘以外の効果で破棄なので、各種除去カードや耐久力が0になった事による破棄などによって誘発する。 呪符なので直接相手キャラクターに送り込む事が可能なので、基本的に一体に貼り付けて能動的に破棄する事で、他の相手キャラクター全てを巻き込ませるのがセオリーとなる。 全体火力の水準として、ダメージ5という数値はあまりに強い。蛍符『地上の流星』が2点、疾風『風神少女』が3点である事からも一目瞭然で、軽量~中堅程度のキャラクターなら一掃する事が出来るだろう。 術者である幽々子と非常に相性が良い。高いノード・コストをフォロー出来るというだけでなく、同じく術者でありノード・コストを無視出来る死符『ギャストリドリーム』がこのカードのトリガーとして機能するだけでなく、このカードの5点ダメージで破棄出来ない程度の耐久力を持つキャラクターも破棄出来るので、互いが互いにフォローし合う強力なシナジーを構築出来るからである。 欠点として、スペル呪符である性質上どうあっても解呪や小さな脱出劇などのコマンドカードによって緊急回避されるリスクを背負う事になる。 例え被害を軽減される程度でもそのコストの重さから致命的になりがちなので、確実に通したいなら作戦阻止ぐらいは用意しておきたい所だろう。 関連 第三弾 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 紅符『スカーレットシュート』 《紅符「スカーレットシュート」》 No.215 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。 2.〔あなた〕は(2)支払う。その後、目標の〔キャラクター3枚〕に2ダメージを与える。 夜の闇を紅に染める。 Illustration:lain コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 単体/複数を選択可能なダメージスペル。 一体に5点というダメージは、良くデッキに用いられる主要な軽量~中堅キャラの多くをカバー出来るかなり頼もしい水準で、さらにコストを追加で払う事で軽量キャラを複数焼く事が出来る汎用性も持つ、非常に高いポテンシャルを持つ。 ただ、サニーミルク/1弾や符ノ壱“霧雨 魔理沙”等の主要な低耐久キャラをピンポイントに焼くのに向いた人界剣『悟入幻想』、フランドール・スカーレット/1弾やレミリア・スカーレット/1弾などの大型キャラクターを除去するのに向いた死符『ギャストリドリーム』などと並べるとどこか半端で、ここぞという局面で痒い所に手が届かないという印象が強い。 コスト、ノード共にお世辞にも使いやすいとは言えない為、漫然と採用するより、何らかの目的意識を持って採用したい所だろう。 サマリー変更に伴い、1と2を選ぶ選択はプレイ時に行わなければならなくなった。 また1の効果が目標を取るようになった為八雲 藍/1弾や夢符『二重結界』に防がれるようになり、実質的には弱体化に等しい。 2を選んだ際の(2)コストは、術者がいても払う必要がある。また、選択する3体のキャラクターは重複して選んではならない。 宣言時に2を選択し、解決時に場に3体以上キャラが存在しない場合、追加の(2)コストを払った後「ダメージの解決に失敗」して不発となる。ミスティア・ローレライ/1弾の自壊や大妖怪降臨等には一応注意。 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 関連 第三弾 Advanced Starter スターターデッキ紅 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 神鬼『レミリアストーカー』 《神鬼「レミリアストーカー」》 No.216 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(3) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 〔あなたの場の「種族:吸血鬼」を持つキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GALZE0、2/1 種族:吸血鬼)」として扱う。 蝙蝠に変化して行われる執拗な攻撃に、精神を磨り減らせる。 Illustration:結城えいし コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 自分の場の吸血鬼一体を3体のサーヴァントフライヤーに変換する。 コストは3と重めだが、元々優秀なアタッカー・ブロッカーになり得るサーヴァントフライヤーを一度に3体も場に展開出来るため、コストパフォーマンスは悪くない。しかも術者を出せれば、コストパフォーマンスはさらに向上する。 問題は元となるキャラクターが種族:吸血鬼でなければならないという点だが、キャラクターのサーヴァントフライヤーや神術『吸血鬼幻想』など種族を吸血鬼に変えられるカードとのコンボで使えばかなり早い段階からでも使用が可能となる。 特に神術『吸血鬼幻想』を出した場合は、たとえそれが場に出たばかりや攻撃後でスリープ状態であったり、また人形であっても代償にすることが出来るようになり、かつそれ自体の速攻デッキとの相性の良さに加え場に出たサーヴァントフライヤーを強化するという意味合いもあり、上手く使えば非常に高い速攻性を発揮出来るコンボとして定評がある。 ただ、単体ではまず腐ってしまうコンボカードである為、速攻ギミックとして使うにはかなり博打が入ってしまうというのがネックではある。 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』や強引な取引と魔法研究などを用いて無理矢理ぶん回す事も出来なくは無いし、速攻デッキである以上安定性はある程度妥協しなければならないという事情もあるので十分強力なのだが。 以前は、自分の場のキャラクターを破棄するという性質上、上白沢 慧音(白沢)/3弾を用いた速攻デッキとは特に相性が良かったが、彼女の(自動γ)の発生条件が「決死状態になったとき」になったため、現在はこのシナジーは成立しない。 2009年12月30日付けのエラッタにより、キャラクターがスリープ状態で場に出るようになった。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第三弾 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム サーヴァントフライヤー(裏向きキャラクター) 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 No.217 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(3) 術者:八坂 神奈子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ): 〔相手キャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕はあなたの手札を無作為に1枚選び、そのカードの種類を宣言してから公開する。その後、選んだカードを公開し、それが相手プレイヤーが宣言した種類と異なっていた場合、〔攻撃を行った相手キャラクター〕は破棄される。 そびえ立つオンバシラが迎撃にあたる。 (SP-11:桓武天皇の時代より受け継がれる御柱祭。各宮にそびえ立つ御柱が迫る敵を退ける。) Illustration:ニュー速回線(SP-11:雨宮のの) コメント 八坂 神奈子のスペルカード。 やや重めの維持コストを持つ世界呪符。 攻撃が一種の博打と化す。ノード、コスト共に重めで維持コストも高いので術者を据えてのプレイが望ましいだろう。 ポイントは、この効果を受けるのは相手のみで、自分は一切の制限を負わないことである。 手札の枚数や、種類との相談ではあるが、こちらにとってかなり有利な状況を作り出すことの出来るカードだろう。自分の手札が複数枚あれば防御はほぼ完璧といってもいい。 逆に敵に使われた場合はこちらのアタッカーが簡単に除去されてしまうため、相手の手札が1枚でもない限りはこのカードを除去するまで攻撃を行うべきではないだろう。 ただし相手が攻撃する度に、いわばこちらの手札一枚の情報を相手に公開する事となり、選ばれたカードによっては思わぬ情報アドバンテージを相手に与えてしまいかねないので、その点には注意が必要。 特に相手が種類を当ててしまった場合、相手キャラクターは破棄されずこちらは手札一枚を晒しただけになってしまう。そのカードが作戦阻止やディゾルブスペルなどのカウンターカードであった場合は確実に相手に警戒されてしまうので、相手側にとっても使う側にとっても非常にギャンブル性の高いカードと言えるだろう。 ちなみに宣言する「カードの種類」とは、 キャラクターカード スペルカード コマンドカード の3種類となる。 もちろんデッキによる個人差はあるが、コマンドカードは比較的選ばれやすいのでデッキを構築する際は気にしてみると良いかもしれない。 自分がある程度の手札を握っている状態で相手ターン中に諏訪大戦を使ってやると恐ろしいことになる。 なお、「重複しない」の記述がないので、複数枚場にあれば複数回この効果を解決することになる。 場に複数枚ある状態で攻撃宣言をすると、まるで別のカードゲームを遊んでいるような感覚に…。 公式QAより Q092.スペルカードの効果の対象にならないキャラクターが攻撃を行う場合、「No.217 エクスパンデッド・オンバシラ」の効果は解決されますか? A092.いいえ、対象として不適切であるため、効果の解決に失敗します。コメント 関連 第三弾 第八弾(SP-11) Advanced Starter(SP-11) スペシャルカード 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神符『杉で結ぶ古き縁』 《神符「杉で結ぶ古き縁」》 No.218 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:八坂 神奈子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β): 「杉で結ぶ古き縁」が〔「杉で結ぶ古き縁」をプレイしたプレイヤーの場のキャラクター〕にセットされた場合、〔セットされたキャラクター〕を相手プレイヤーの場に移す。 (自動γ): 〔このカードにセットされている「杉で結ぶ古き縁」1枚〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 旧き友への素晴らしき、贈り物。 (SP-42:全力で戦う為、敵に対しても惜しみない援助を行う。) Illustration:chiki(SP-42:黒鴉) テキスト修正@2011/02/09 コメント 八坂 神奈子のスペルカード。 キャラクターのコントロールを相手に移す。 何も考えずに使えば1コストに加えて2 0交換というカードとなっており、さらに相手の場が増える。どう見ても普通に使うカードではなく、明らかにコンボ専用のカード。 不利益を受けるキャラクターを渡すのが常となり、現状では秋 静葉/7弾や人魂灯が付いたキャラクターなどを渡すことが多いようだ。 が、その役目も惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』に完全に奪われた感がある。ほとんどの状況においてこのカードより惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』の方が高い成果を出せる場合が多い。 こちらが惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』より高い成果を出せる状況といえば、相手の場に秋 静葉/7弾のように押し付けられると困るキャラクターが存在している場合という状況くらいである。このカードを採用する場合、4枚目の惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』として使うようになるだろう。 相手キャラクターに付けてもこちらにコントロールが移ったりはしない。混乱を避けるためにテキスト修正された。 今まで通りの使い方では惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』の下位互換である感が否めないので、このカードが破棄された時にセットされていたキャラクターがアクティブで帰ってくる点に注目してみても面白いだろう。最も、それも幻象『ルナクロック』で十分な気もするが。 Q319.場のキャラクターが手札やデッキに戻る場合、「このキャラクターにセットされている○○が破棄された場合」という効果は解決出来ますか? A319.はい、出来ます。(参考:IR-11.3.3) 関連 第三弾 Advanced Starter(SP-42) スペシャルカード 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神具『洩矢の鉄の輪』 《神具「洩矢の鉄の輪」》 No.219 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(3) 術者:洩矢 諏訪子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、戦闘終了時まで〔相手プレイヤー〕は既に場に出ているキャラクターに防御を行わせる以外の、一切の干渉を行うことが出来ない。 攻撃力(+3)/耐久力(+3) 鉄の力を得た兵の勢いは、些細なことで止められるものではなかった。 Illustration:しまどりる コメント 洩矢 諏訪子のスペルカード。 セットしたキャラクターの攻撃中、防御以外の干渉を封じる神器。 他の神器に比べると、戦闘修正が小さいが、その能力は非常に強力。 白玉楼の幻闘・森羅結界・逆さ虹・挙句の果てには奇襲速攻からの防御も不可能となる。 カウンターもプレイできなくなるため、こちらが攻撃に干渉して使ったコマンドが必ず通るのも魅力。離反工作や大災厄などが阻止されないのは大きいだろう。 ただし禁弾『カタディオプトリック』には注意が必要。既に場に出ている場合、(自動α)の適用は可能なため、攻撃を行うとこのカードを装備したキャラクターごと破棄されてしまう。 同じ諏訪子が術者の開宴『二拝二拍一拝』との相性も抜群に良い。開宴『二拝二拍一拝』の解決後、立て続けにこの装備を持つキャラクターで攻撃を行えば相手に優先権がわたらないため奇襲速攻をもつキャラクターが相手の手札にいようとプレイするタイミングが存在しない。開宴『二拝二拍一拝』に干渉して何らかの対策が打たれない限り確実に攻撃を通すことができる。 継続的に攻撃するのに向いた神器で、基礎戦闘力や能力に優れるキャラクターにお勧めである。 関連 第三弾 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 崇符『ミシャグジさま』 《崇符「ミシャグジさま」》 No.220 Spell <第三弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(3) 術者:洩矢 諏訪子 【幻想生物】 伝説 維持コスト(3) (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:神」を持つものとして扱う。 (自動α): あなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターがいない場合、〔このキャラクター〕は直ちに破棄される。 攻撃力(9)/耐久力(9) 諏訪地方に縄文時代から伝わる古代信仰。白い蛇の姿をした神として守屋神社に祀られていた。 (SP-06:ミシャグジ神は厳格な祟り神であり、その恐怖による統治力で大和の侵攻に抵抗した。) Illustration:ニュー速回線(SP-06:葉庭) コメント 洩矢 諏訪子のスペルカード。 ミシャグジさまを降臨させる。 幻想生物としては破格のサイズを誇るが、やや条件が厳しい。維持コストの高さに加え、自分の場に種族:人間がいないと存在すら出来ない。 ただ、術者が場にいる状況で手札にあれば、9/9のキャラクターがコスト無しで場に出ると考えると、噛み合えば相当な爆発力を秘めるカードではある。 さらに東風谷 早苗/5弾と洩矢 諏訪子/5弾のコンボが成立すれば、最速2ターンでこのカードを上記の2枚と一緒に場に出す事も出来る。 非常に重く事故が怖いカードなので、種族:人間は東風谷 早苗/5弾の他にも霧雨 魔理沙/1弾や十六夜 咲夜/1弾のような単体でも使いやすいカードを据えると良いだろう。 幻想生物で伝説を所持するやや珍しいカードでもある。神具『洩矢の鉄の輪』が手札にあり洩矢 諏訪子/3弾と一緒に場にいるなら、こちらに装備させるのも一興だろう。 神槍『スピア・ザ・グングニル』を装備させて一撃必殺を狙っても面白い。神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果も使えば24/1の貫通持ちという圧倒的な戦闘力になる。 種族:神なので東風谷 早苗/3弾で補正を掛けられるが、術者とこのカードが揃うような状況ならわざわざ補正を掛ける必要性は低い。 だが、種族:神には神の加護のような強力なサポートが存在しているので上手く使いこなして行きたい。 同じく「洩矢 諏訪子」が術者のスペルカード開宴『二拝二拍一拝』を使用する場合は現代神の悟達や覚醒といった他のカードと併用して一人以上の人間を残さないと容赦なくこのカードが散っていくので注意。他の種族:神のように開宴『二拝二拍一拝』から一気に攻め立てる事が出来ない。 他には真実の光景で一時的に種族:神を得る自動効果を無効にしてこのカードを手札に戻してやるのも良いだろう。このカードは幻想生物なので、術者さえ居ればバウンス効果も痛くない。真実の光景は自壊効果も無効にでき、種族:人間が居ない場合にも一時的な延命措置を図れるのでこのカードとの相性は悪くないだろう。 種族:神と種族:人間を同時に持つ猛火の侵攻チーム、風神の奇跡チームと組み合わせれば特に問題は無いが、どちらもこのカードもとにかく重いので両立するのは難しい。 「ミシャグジさま」が正しい表記。リニューアル初版は「ミジャグジさま」になっているが、これは誤記なので注意。ちなみにフレーバーの「守屋神社」は間違いではない。 関連 第三弾 第四弾(SP-06) Revision Package(SP-06) Based Starter(SP-06) スペシャルカード 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 土着神『御射軍神さま』 コマンドカード 紅葉狩り #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 収穫祭 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 大寒波 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 大災厄 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 歴史創造 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 香霖堂 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 お月見 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 森羅結界 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 小さな脱出劇 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 魔導書 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 狂気の増幅 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 転生術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 破滅を呼ぶ東方の呪宝 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 洩矢の王国 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 幽霊移民計画 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 覚醒 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 流星祈願会 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 月旅行計画 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 エニグマティクドール #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 夜雀の歌声 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 光学迷彩スーツ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 白昼の暗夜行路 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 実と虚の境界 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 風祝の奇跡 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 月都万象展 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 人魂灯 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 迷ひ家 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 自警団 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 人形解放戦線 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 神様との宴会 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
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登録日:2009/05/26 Tue 21 05 28 更新日:2024/02/11 Sun 13 21 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1ボス 6面ボス BBA LoV あらあらうふふ お前のような1ボスがいるか お嬢様 ゆゆぱい ゆゆ様 カービィ ゴスロリ浴衣 ザキ ドリームキャスト ピンクの悪魔 ピンク髪 ボーダーオブライフ マイペース ロリババア 三上枝織 三澤紗千香 上坂すみれ 中村桜 主に死を操る程度の能力 五大老 亡霊 佐藤聡美 切れ者 前田佳織里 加藤英美里 加隈亜衣 反魂蝶である!! 呑気 夏の雪見 大喰らい 天衣無縫の亡霊 妖々夢 富田美憂 巨乳 幽々子 幽冥楼閣の亡霊少女 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life 幽霊 彷徨わない亡霊 東方 東方Project 東方妖々夢 東方神霊廟 柏山奈々美 桜 永瀬アンナ 照井春佳 癒し系 白玉楼 石黒千尋 神霊廟 緋想天一番乗り 能登麻美子 茅野愛衣 蝶々 西行妖 西行寺幽々子 諸星すみれ 食いしん亡 食いしん坊 @ 東方Projectの登場キャラクター。 東方妖々夢6ボス 東方永夜抄、萃夢想、緋想天自機 東方文花帖Level8 東方儚月抄裏工作組且つ月勢EXボス 東方神霊廟1ボス 能力 主に死を操る程度の能力 危険度:極高 人間友好度:高 テーマ曲1 アルティメットトゥルース(道中) テーマ曲2 幽雅に咲かせ、墨染めの桜 〜 Border of Life テーマ曲3 ボーダーオブライフ 気質 雪 ◆概要 冥界にある白玉楼の主で伝統ある西行寺家のお嬢様。 白玉楼には彼女の他に従者の魂魄 妖夢と使用人の幽霊達が住んでいる。 種族は亡霊だが足はある。 癖のある桃色の髪を肩程まで伸ばしゴスロリ風の青い浴衣を幽霊らしく左合わせに着ている。 見た目は可憐な少女だが亡霊になってから1000年以上経過している。 そのためかつて二次創作で紫、永琳とともに三大ババアという不名誉なキャラ付けをされていた。 しかし妖怪や神様なら1000歳以上も珍しくなく、むしろ元人間の人外というくくりでは若い方に属するので現在ではそう言われることも少なくなった。 四季映姫・ヤマザナドゥに冥界の幽霊達の管理を任されている。 交友関係はそう広くないが妖夢の他、八雲 紫とは旧来の友人同士。 ◆性格 柔らかい態度で飄々としたマイペースな性格。その不確かで質量が感じられない言動から真意を掴むことは難しい。 幻想郷の実力者に共通する気風ではあるが、幽々子は特にその傾向が強い。 紫よりずっと何を考えているのかわからない幽霊。 反面切れ者であり物事の本質を掴む能力に長ける。 これまでの異変で現場検証などの判断材料無しで事態の悉くを把握している辺り、幽々子は単純に頭の回転が速い以上にかなり勘に優れていると思われる。 ◆死を操る程度の能力 問答無用で人を殺すことができる能力である。つまりザキ。描写が一度しかないので使用条件や動作など詳細は不明。 さらにその幽々子に殺された人間はその魂を彼女に操られてしまうらしい。 明確に能力が効かない存在に生と死の境界がない蓬莱人が挙げられている。 そのため藤原 妹紅と出会い能力が通じなかった時はまるでお化けを見たような怯えた反応をした。 …つまり妹紅が不死の存在でなければ弾幕ごっこ以前に話が終わっていた。 さすが危険度極高である。 実は幽々子は生前も似た能力を持っていて死後能力が強化されている。 ◆春雪異変 妖々夢では、妖怪桜の西行妖を満開にすることで、その下に眠る何者かを蘇らそうと画策。 従者の魂魄 妖夢に命令し、幻想郷から春を奪った。 そのせいで幻想郷で5月になっても、冬が終わらないという異変が起きたが、霊夢達によって解決された。(春雪異変) だが、この事が原因で『三日おきの百鬼夜行』が起こってしまった。 ◆そして自刃と結界による封印 元々、幽々子は人間で死霊を操る能力を有していた。 しかしその能力はやがて死を誘う能力へと変化し、本人が意図していなくても人を死に誘って殺すようになってしまった。 生前の幽々子は自らのその能力を忌み嫌い、前記した西行妖が満開の時、その根元で自刃した。 その亡骸は転生してまた同じ苦しみを味わわぬよう、西行妖の根元に埋葬され、西行妖を封印する結界となり、 幽々子自身は輪廻を外れ、生前の記憶を失い亡霊になった。 もうお分かりだと思うが、前記した西行妖の下に眠る何者かとは、生前の幽々子であり、 彼女には生前の記憶がないので、自らを復活させようとしていることを知らなかった。 しかしもし仮に西行妖を満開にしていたら幽々子は消滅する運命にあった。 というほんわかした見た目に反してシリアスなストーリーがある。 幽々子に生前の記憶は無いが、紫は生前の彼女とも交流がある。 また亡霊になってからは自刃の原因となった死の力を疎んでいる様子が見られない。 なので記憶も併せて生前とは別人と見るのが正しいと思われる。 ◆緋想天、萃夢想 緋想天や萃夢想ではパワータイプで動きが若干鈍いが、一発一発がかなり重いので使える人は使えるキャラ。 COM戦では遠距離から蝶をばらまいたり、霊魂を当ててれば簡単に勝てる。 尚、彼女のステージである白玉楼(雪)は弾幕の見にくさも相まってプレイヤー泣かせであり、緋想天の大会では使用禁止となっている。 それがあってか非想天則では薄暗い輝度に調整されている。 萃夢想では鬼の存在、そして萃香が犯人であることを予め知っている。 緋想天でも異変の仕組みを唯一早期に看破して作中の誰よりも早く行動を起こし、自身の気質(性格)に応じて変わる天候をコントロールするという荒業までやってのけた。 ◆儚月抄 「本当に分かっていないのね。そんなだから雨月を楽しむ想像力も持てないのよ。」 何の指示も無しで紫の作戦を理解し、ロケット組を依姫を引き付ける囮に、紫が自分自身を豊姫を引き付ける囮になったことで手薄になった月の屋敷から酒を盗み、「月から綿月姉妹をぎゃふんと言わせる宝物を盗む」という第二次月面戦争の目的の一つを達成した。 ただ紫は酒ではなく宝物を盗んでくると思っていたそうな。 余談だがこの時に出たある設定から、ゆゆステルスという単語が生まれた。 ◆神霊廟 かつての6ボスがまさかの1ボスとして登場。 お前のような1面ボスがいるか! 撃破されても台詞に余裕があるので、暇つぶしだったのだろう。 妖々夢、萃夢想、永夜抄、文花帖、緋想天、神霊廟で登場したスペルカード数を合計すると東方キャラ最多の枚数になる。 ◆余談 父親は歌聖の「西行」だと言われているが真実は定かではない。 西行は元々、本姓が藤原であり藤原秀郷の子孫にあたる。 つまりこれが事実なら妹紅と幽々子は血縁関係にあたる。 ◆二次設定 二次でのカップリングは妖夢、紫、ミスティア等。 特にミスティアに関しては執拗に追いかけ回している(食料的な意味でも)。 幽々子「雀は小骨が多くて嫌いなの」 大食いキャラとおっとりとした性格のイメージに後押しされて巨乳として描かれることがほとんどである。 大食いネタは半公式化している。 幽々子「妖夢~お腹空いた~!ご飯まだ~!!」 妖夢「幽々子様…さっき食べたばかりでしょ…。」 どこの老人だろうか。 ニコ動の東方ランキングでは持ち曲が3曲あるため総合1位を獲得している。 また、その大食らいの姿からピンクの悪魔と呼ばれる事も。 ただラスボスから1ボスまで下がった様はどちらかというと大王である。あちらと比べてラスボス時代との実力の差はそれほど酷くないが。 LORD of VERMILIONに2の頃からゲストで登場している。 どうにも神主がLoVシリーズのプロデューサー丹沢氏の元上司らしく、東方プロジェクトが商業作品に顔を出す以前から参戦していた。(なおその頃から大酒飲みだったようだ) 2の頃は種族は勿論不死。攻撃属性は雷で、最大コスト3のうち2.5コスト、能力のバランスもよく移動速度もまぁまぁ。 3にも復活コラボとして再び不死として参戦したが…なんと最低コストにされてしまった(*1)。勿論戦闘能力は皆無に等しい。まさか1面ボスの再現か? とはいえ双方ともその特技は非常に強く、敵の防御力を大幅に下げ、更に追加でデバフを与えるというものになっている。 しかも10コストというのはインフレの進む高コストと違い自由が利くので、LoV3のラストまでトップ環境でも戦うことができていた。 ちなみに、LORD of VERMILIONには、カードそれぞれに「6つの質問」がある。 身長、体重、最高速度、趣味、趣向など、6つの質問にそれぞれそのカードのキャラが答えているというもの。 そんな彼女に対しての質問は、身長は霊夢より少し上 出身地は「何か都の方だった気がする」 …そして趣味に「自分の死体の保存」とある。 つまりいつの間にか桜の死体の自らの亡骸を発見しているということである。 しれっとラムザ(*2)ばりの重大情報出しつつも、ラストが「近況:ツタンカーメン展に憧れている」というのがゆゆ様らしいというかなんというか…。 CVが設定されている二次創作作品では茅野愛衣が幽々子の声を担当すると安心するファンが多いとか。 実際、茅野氏が幽々子を担当している作品は4作品あり、しかも全て違う団体が制作しているというのはなかなかのレアケース。 おっとりとした性格のキャラクターの声をあてることが多く、また茅野氏本人もそのようや性格なので、幽々子のイメージにはピッタリである。 もっとも、CV付きの東方作品は結構あるので茅野氏が担当していない幽々子も相当数あるのだが。それでも『幽々子の声といえば茅野愛衣』というイメージがファンの間で先行するのはさすがと言うか… 一部ではがっこうぐらし!のめぐねえと似ていると言われることがあるが、そちらもまた中の人が茅野氏である。 「妖夢、これは最後の命令よ。目の前の項目を追記修正しなさい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目は神霊廟前か -- 名無しさん (2013-12-13 16 41 12) 正直彼女が年増扱いされる理由がわからない。娘々(1400以上)やてゐ、諏訪子の方が明らかに年上だろ -- 名無しさん (2014-01-26 01 39 24) せーがは元人妻の元人間組最長老だけど色合いや性格が若々しいずるい奴。しかし今やBBAネタも紫専用になりつつあると思うんだが。 -- 名無しさん (2014-01-26 02 13 26) 公式で文に年長者扱いされていらついてなかったっけ? -- 名無しさん (2014-01-27 00 16 45) 無限おにぎりは公式といっていいのだろうか -- 名無しさん (2014-01-30 20 14 40) 作中最高クラスに頭よくて株落ちしてない稀有なカリスマキャラ。 -- 名無しさん (2014-02-08 10 03 09) 「幽々子は神主から情報提供を受けていた」って…まあ、そうとしか思えない状況も多々あったよね -- 名無しさん (2014-02-08 12 23 43) 本編のカリスマがよく消える二次創作。作中トップクラスの実力と頭脳とラスボス臭が有るのにな -- 名無しさん (2014-02-08 12 58 19) 酒を盗んできたのは 宝物だとまた本格的な戦争の引き金に -- 名無しさん (2014-04-03 00 56 56) なりかねないなら ゆゆ様が紫の気持ちも考えつつ戦争も回避しようとしたって解釈 -- 名無しさん (2014-04-03 00 59 32) 生前は自身の能力を忌み嫌ってたけど亡霊になってからは戯れで殺すようになるってのは皮肉なのかなあ -- 名無しさん (2014-05-01 00 24 52) ↑記憶もないしもう生前とは別人と考えたほうがいいだろうね。 -- 名無しさん (2014-05-27 17 49 14) ↑ 紫「いや同じだし・・・私にとっては生前からの無二の友人だし・・・」 -- 名無しさん (2014-05-28 01 13 45) 二次RPGで仲間になる場合だと大抵HPと防御の高い耐久キャラってケースが多い気がする。死を操る能力はロマン技というのもお約束 -- 名無しさん (2014-08-25 00 13 47) 永夜抄であの「天才」永琳を丸め込んでたっけか。この人は単純な強さじゃなくて、とてつもなく頭脳明晰なんだな。妖々夢では、妖夢が必死に主人のために「春」を集めてたけど、まさか自分の主を「殺す」ことになるなんて思ってもみなかっただろうな……。 -- 名無しさん (2014-09-05 20 34 59) 生前も死後も本質はあまり変わらないんじゃないかな?ただ記憶がなくなって、立場や能力を気にする必要がなくなっただけでさ。 -- 名無しさん (2014-09-05 21 15 54) 幻想卿のエンゲル係数を一人で上げているイメージ。 -- 名無しさん (2014-09-05 21 26 23) 幽々子「たまに紫は、私を通じて『私によく似た誰かさん』と話しているような気がするの。その人はきっと―――」 -- 名無しさん (2014-09-21 02 53 33) ラオシャンロンww -- 名無しさん (2014-09-21 04 54 54) zunの描く天才キャラって「一も聞かずに十を知り、思わせぶりなこと言って周囲を煙に撒く」のパターンばっかりだな。 -- 名無しさん (2014-09-21 06 48 42) ダメ上司 -- 名無しさん (2014-12-09 21 05 41) でも仕えてみたい -- 名無しさん (2014-12-09 21 21 02) 能力のせいでどう足掻いても幻想郷最強になっちゃう人 勝てるとしたら能力に囚われない程度の能力とかじゃないと無理だと思う -- 名無しさん (2014-12-09 21 41 58) ↑いやあ能力自体は詳細わかんないし蓬莱人には効かないって明言されてるからいいんだよ。こいつの脅威は一を聞かず十を知る「事前にあらゆる答えを知ることができる程度の能力」だ。 -- 名無しさん (2014-12-10 00 17 40) ゆゆステルスと言う胸囲の能力も持ってるしな -- 名無しさん (2014-12-10 00 28 22) ↑2 推理材料もなく完全に勘で正解出してその上でケムに巻く最高に性格悪い人 -- 名無しさん (2015-01-26 13 45 17) 頭はぴか一だが最強ではない。何でも殺せるなら月人にだって勝てる。 -- 名無しさん (2015-03-13 20 13 13) 大食いの二次設定は頻繁に使われるけど、文句を言われることがほとんどない。ファンも一次と二次の違いをしっかりとわかってるからこそよく使うんだろうな。二次での某大食いキャラを見てそう思った -- 名無しさん (2015-03-13 20 23 28) 多分、神主のお気に入りって言っていいキャラだと思う -- 名無しさん (2015-03-18 22 17 16) 生前の記憶が一切無いならもう別人だよなあ -- 名無しさん (2015-04-16 17 14 09) 頭いいってーか直感が全部当たってるように見える -- 名無しさん (2015-05-12 16 48 12) ↑2 まあ記憶なくても生前より死んでからの方が当然付き合い長いからあんま関係ないでしょ -- 名無しさん (2015-07-07 13 38 55) ↑8 幽々子様への愛が誤変換に出てるぞ -- 名無しさん (2016-08-13 15 02 35) 死を齎す力に忌避感を持たないのはいいんだが、それを軽々しく目の前の相手に使うのはちょっと・・・w妖忌が護衛についていたのってひょっとして「ゆゆ様に無益な殺生をさせないため」だったりするのか(なら蒸発なんかすんなよジジイって気にもなるが)? -- 名無しさん (2016-08-13 18 53 13) 6面ボスと1面ボスと自機を経験した唯一のキャラ。クロスオーバーにも出てるし、優遇度は一番高いと思う -- 名無しさん (2016-10-02 21 48 22) 触ったり抱きしめたりしたときの感触が気になる。やわらかいけど冷たい、って感じなのかな? -- 名無しさん (2018-05-29 11 27 14) 幻想入りして戦う部下になったら管理者実働部隊ってことか。 -- 名無しさん (2019-02-19 12 39 06) 先祖様の俵や鍋はどこにあるやら… -- 名無しさん (2020-09-28 14 20 38) 趣味の「自分の死体の保存」って、自分自身の死体の〜、か、自分が集めた他人の死体の〜、かはわからなくない? -- 名無しさん (2021-05-06 16 27 20) 大食い設定があるけど食ったものはどこに消えてるんだろうな?既に死んでるんだから消化されるわけないし、そもそも本来食事は必要ないはずなんだから何故大食い設定なんかつくのか疑問。強いて言うならそれぐらいしか楽しみがないからと考えられなくもないがだとしたらどれだけ冥界は退屈なんだと。 -- 名無しさん (2021-05-06 16 47 21) 永夜抄で料理料理言うてたからやろ -- 名無しさん (2022-08-03 14 59 19) 遂に東方電幻景(二次創作アーケードシューティング)にて弾幕戦で「死を操る程度の能力」実装、魂を奪還しないと強制1ミス!これがまた避けにくいのなんのって…… -- 名無しさん (2022-10-18 13 26 53) 幻想エクリプスでも茅野さんで実装。うーん安心するわい -- 名無しさん (2024-01-15 16 14 52) 名前 コメント
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No.7038 イスカリオテのユダ 前のサーヴァント:テオドラ 次のサーヴァント:海御前 データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:イスカリオテのユダ 【属性】:秩序・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:B 【敏捷】:B 【魔力】:A+ 【幸運】:E 【宝具】:B+++ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ -ニニ\ _ -ニニニニニ\ ┐ --ミ _ -ニ二>''~__. ∨ニニ\ -「ニ=- -=ニ/. . . . . . . . . .v/\>''~ 〕 oフvr㍉v/ニニ-_ ┌ . / { |=- -= ′. . . . . . . . . }{ -=|__彡└ /rrrvノ八二二ニ- _ 八=- ┌ -={ |ニ=- -=八 . . . . . . . . . 八..-|〔/. . 込「 ^^ノ〕「\Yニ//⌒ .v-\__ 厂∨|=- -={ |ニ=- -=ニ≧=--=≦⌒∨/. . /⌒≧==≦^〉. 乂_).. ′. . . . . ∨=- |\ / ∨ニ=- -乂ニ=- _ -=ニ〔 ̄ / ̄〉. . />-- rヘ --ミ. . .∨八. . . . . . . }ニ=- |=- ┐ /^``ヽ ∨>--==ニニ〈 ∨ニ八 --/ /. . .///⌒ 〉 ∨⌒v. . ∨^ ≧==≦ニ=- /ニ=- |i, . / )⌒\ニニ/ /ニニ/∧∨ニニ\_.//. . . . / /⌒ 〉 ∨⌒v. . ∨\ / 〉- /ニ=- /^\ _ -  ̄\ )ヘ/ /ニニ=- ̄ ∨ ̄ . . . . . . . 〈/. . ./ ∨ /⌒ 〉 ∨⌒v. . ∨ \ /ニ√ニ=- /ニ=- . // 厂>`` ∨ ̄. . . . _ -=[ ∨ニニニニ/. . ./|〔 / /⌒ 〉⌒}´⌒v. . ∨\/ニ √ニニ| 〔⌒``ヽ ──┐ ⌒\ ノ┐-=ニニニニ| |ニニニニ /. . ./ 八_ /''"~ ̄∧ √ \v. . ∨ ̄ -〔_/ニ八__〕ニニニ|\ ', (_/⌒ ⌒) ノ / |∨ニニ|. . |ニニ.. |ニニニ/. . . . .//∧{i i i i i i i i i i i〕/i i i i /∧. . .∨ニ=- | |. . . ̄| 〔ニニ八 \ ∨ - //⌒〉ヘ ノ|v/ニ∧ニニ┘二二/. . . . ./、 . . ∨i i i i i ''"~~"'' i i i /\. ∨ニニノノニ=- 乂_〕\ニ/, ∨ ノ /〉 /] |/ / }ニ/ 〉ニニニニ/. . . . ./ ニ\. . .\i iY. . . . . . . . . . /. . ./\ ∨ニ乂〕ニニニ=- _ /, __ __  ̄/ / /^} / /<ノヘ/ニ==─ ./. . . . ./二ニニ\. .  ̄─==ニ/. . ./ニニ\ -ニニニニニニニ\〉 〈 / \_ | // ノ / _〕_/二二ニニ/. . . . ./ニニニニニ==─. . . . .┌=ニニニニニ\\ニニニ=- ̄ /∧√〕 ┌∨| . i└ ^` 〈乂__ノ二二二ニニニニ/. . . . ./ニニニニニニニニi. . . . |ニニニニニニニ\∨ニニニニニ/込 ノ⌒``「∧_〉′ . |-=二二/ニニニニニニニニニニ/. . . . ./二二二ニニニニニ|. . . . |ニニニニニニニ/∧∨ニニ/ニ/ニ}乂_ノ⌒√ノ^〉 . |-=ニ二/ニニニニニ二二二二/. . . . ./二二ニニニニニニ八. . . ∨ニニニニニニニ/∧∨ /ニニ/ニ ノ乂⌒ 「乂ー┘ . |-=ニニ//-=ニニニニニニ二/. . . . ./ニニニニニニニニニ/∧. . . ∨ニニニニニニニ/∧∨ニニ/ニ=-/ ̄ ー┘ . |-=ニ/-=ニニニニニニ二二/. . . /ニ=-/-=ニニニニ二二/∧. . . ∨ニニニニニニニ/∧∨ニニ=-/-=ニニ . |-/-=ニニニ//-=ニニニ/ /ニ=-//-=ニニニニニ二二/∧. . . ∨ニニニニニニニニ\___彡 | -=ニニニ . /-=ニニニニ/-=ニ二二/ /ニニニニ/ニニニニニニニ二二/∧. . . ∨ニニニニニニニニ\-=ニニ | -=ニニ八 )/-=ニニニ/-=二二/ /二二二二/ニニニニニニニニ二二/∧. . . ∨二二二二ニ/∧ニニ\ -=|-=ニニ/∧ /-=ニニニニニニニ/ /-=ニ二二二/ニニニニニニニニニニニ/∧. . . ∨ニニニニニ/∧ニニ/∧ .-|ニニニニ/∧、 /-=ニニニニニニ=-. . /-=ニニ二二二/ニニニニニニニニニニニニ/∧. . . ∨ニニニニニ/∧ニニ/∧^|二ニニニ/∧\ /-=ニニニニ=- ̄. . . _、-ニニニニニニ二/-=ニニニニニニニ二二二二/∧. . . ∨ニニニニニ/∧ニニ/∧|二二ニニニニニ\ AA:モモンガ/アインズ・ウール・ゴウン(オーバーロード) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆復讐者:C++ 復讐者として、人の怨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。怨み・怨念が貯まりやすい。 周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。 復讐者とは言い難いが、怨恨を集める能力には長けている。 ◆忘却補正:D 人は忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 時がどれほど流れようとも、その憎悪は決して晴れない。たとえ、憎悪より素晴らしいものを知ったとしても。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化する。 憎悪で動く存在ではないため、忘却補正のランクは低い。 ◆自己回復(魔力):B 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。魔力を微量ながら毎ターン回復する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆神敵:A 神に背くもの。アンチ・キリスト。 「神殺し」の亜種スキルであり、神性及び教会の掲げる聖人に対して特攻がつく。 神の子を裏切り十字架へ向かわせたアヴェンジャーのランクはおよそ最大のものである。 ◆魔力放出(氷):A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。いわば魔力によるジェット噴射。 外装から溢れ出る氷の魔力はあらゆるものを静止させる。 曰く、地獄の九圏、その第四円。 時すら凍らせるコキュートスの氷獄をその身に纏う。 ◆魔王:EX 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。所有者は能力や姿が変貌してしまう。 「無辜の怪物」とは似て非なるスキル。 イスカリオテのユダには魔王が入り込み、そのために裏切りを為したという。 霊基の魔王化と、それに伴う人間の域を超えた魔術の習得。 ◆慟哭外装:A+ 反英雄としての外殻・外装を纏う。 戦闘時、アヴェンジャーは自動的にこれを身に纏い、殺戮の戦闘装置として稼動する。 「魔王」に付属するスキル。慟哭骸装。これを纏うことが魔王化のスイッチになる。 アヴェンジャーは戦闘時以外でも装着していることが多い。 ◆英雄作成:C 王を人為的に誕生させ、育てる技術。 すべてのユダヤ人の王、救世主としてのイエス・キリストを完成させたユダは、逆説的にキングメイカーとして成立し得る。 ただし、技術そのものが本人のものではないため、スキルとしての評価は高くない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | / l ! ,.' l l { l l/ l l l li l l! l l ┌‐┐ l !、 ! .! l l} ゙ ! l l ! l l l l l l l !. ┌┘ └┐ .l l ! l .! ! .l .! l l ! l .! l .l l .! ! l .l .! {ニニニ二二二二二ニニニ} ――――――――――――‐/777=二二二二二二二二二二二=ヽ-、-、――――――――――‐ /.//./ l l ヽヽヽ ____________/.//./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽヽ___________ l .l l .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''''"´ ̄ ̄ ̄`゛'''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !l l l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '゙ ,./‐、 ̄ {二`ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;! !l l ┌――――――――l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;; ' /、_) _ ―i ゙;;;;;;;;;;;;;;;! !l l――――――――┐ .――‐┘ l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;{ {‐-ノ / | ―‐} };;;;;;;;;;;;;;!.l.! ! └―― .――‐┐ l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;;, 、r‐-、 \_!__,.、二ノ .ノ;;;;;;;;;;;;;l l.! ! ┌―― └――――――――l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ヽ,.‐_ヽ ヽ_,. / .,.';;;;;;;;;;;;;;;l l.! !――――――――┘ l .| | .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,、´_  ̄ ̄´ _,./;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l.! !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ーーーL;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;」ーー' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ̄ ̄ {二二二二二二二二二二} ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! l l l ,.. '´ l l l .l l l l .l ! l;. l l l l l .l l l └i .i┘ ! l / l l l l , ' l ! {l ! / l__l l l,' l l l ! l l l l} l ! l ! l ! l !、 l ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『呪わしき運命の聖槍(ロンギヌスランゼ・ジュデッカ)』 ランク:B+++ 種別:聖別宝具 レンジ:0~5 最大捕捉:1人 ロンギヌスの槍。神の子を貫いた聖槍。 アヴェンジャーの持ち物ではないが、彼が導いた顛末の象徴として彼はこの槍を手にしている。 そのため、彼が持つこの槍は聖槍でありながら強烈な魔槍としての属性を持っている。 真名解放とともにその場に十字架が現れ、対象を磔にする。 その状態の対象を聖槍で貫くことで、リレイズを除くあらゆる防御能力・概念を無効化し即死させる。 抗うにはこの宝具のランクより高い幸運、もしくは運命を打ち破る強固な意志の力が必要。 この宝具は味方に向けられた時に最も力を発揮し、その場合僅かな抵抗すら不可能な絶対即死の概念となる。 ……だが、この宝具の本質はそこにはない。 味方……殊更主と慕う存在をこの宝具で殺害した三日後。 対象は莫大な聖性と神性、また超抜の能力値ボーナスを伴って復活する。 ユダが裏切りを以て殺害したものを「救世主」として完成させる逆説的再臨宝具。 ただし、マスターを殺害した場合その時点で主従としての縁も切断されるため、ユダもまた消滅する。 救世主の再臨に、裏切り者が侍ることは許されない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,..> `ヽ_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ) \ __,,..ィ'⌒7,_ '⌒ーァ . . . . . . . . . . . . . 〈  ̄ ヽ ⌒7 Z/〉ーァ/V´〈/ . . . . . . . . . . . . . . \,√ ̄¨`ヽ 辷 _ _,ノ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V⌒ ⌒7/ ,′. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ . . . . . . . . . . .ヽ ', / . . . . . / . . . /{ . . . . . j i . . . . . . . . ./}ノ V i . . . . . . . . . . . V〉 从 . . . . ./{ . / i| } i/ } . . . . . ./ \ \ . . . . . . }i {i i{ . . . { レ′ 八{/ {/{/ \八i{ . . . . 爻 ハ . . . { i i . . . . . .}i }i. . . . { | 〈j | . . _j从 . ー 、 { { _ } { i/'⌒V i{ '⌒V{ _jI斗‐===zzzzzzj〉 〈jzzzzzz===‐}iト レく⌒V i{ i /¨V〉_〃〈i ̄弋ツ¨ヽV ___jア,ィ¨弋ツ ̄ i〉ヽ___,ハ ` i〉 弌ヽ (iヽ{{ `ー─ '´ /  ̄ ̄ {{ ` ー‐‐ 彡 } ̄i〉/ / \\ヽi乂 _____ ノ/ } 乂 _____ ノ iノ/ / . 乂廴l `¨¨¨¨´ , i `¨¨¨¨/〉 イノ ,,ノ 辷 iト、 /( )\ / / i<, ィi〔{ . . i `'< __j/ ヽ { } . .}\\ i{ {i i}ハ . { { ‐ … __ …ー 、} ノ /. . .}h i} }i i{ {i i }ハ . .\ ____ i ィi{ . . }i i i} }i 、ヽ` /{ {i i }hi . . . . }h、 ィi{ . . . ,ヘノi i ノ }i\ . _,ィi{ ハ} }i i } 从 . . . . . i}h、__,,..ノ⌒''\_,,..ィi{ . . . . . / /,.ィ゙ V/ 〕iト _,,ィi{ /i i i } }i i ト、 `'く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,少'i i i i . }i 〕iト 、ヽ` .イi i i 〔 {i i i i i i\ `'く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . j '^i i i i i i i i . }i ...i___ 〕iト ィi{ _,,.。*'゙i i i i i i i i }i i i i i i i i i\ }h、j从廴_从人_,ィi{i i i i i i i i i i i i . /i i i i i i i i . .`ヽ 外装オフ時:碇ゲンドウ(新世紀エヴァンゲリオン) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ◆『呪わしき運命の聖槍(ロンギヌスランゼ・ジュデッカ)』 宝具である聖槍/魔槍。 不治の呪いが込められており、この槍でつけられた傷は三日間再生・自然治癒しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 イスカリオテのユダ。イエス・キリストの弟子、第12使徒であり、彼を裏切った背教者として知られる。 キリスト一派の会計係を勤めていたとされる。 キリストを裏切る以前のユダの記録は多くない。 イエスに香油を注いだ婦人に対して、これを売ればその金で貧しい人々を救えたはずと批難する逸話が残っているくらいである。 彼にとって最も象徴的なのは、やはり数々の宗教画にも描かれる「最後の晩餐」のエピソードであろう。 12使徒とともに食卓についていたイエスは使徒達に告げた。 この中の一人が自分を裏切り、それは私と共に鉢に手を浸すもの(或いは私がパンを分け与えたもの)である、と。 ユダは他の11人の使徒と共にイエスに尋ねた。「主よ。まさか私ではありませんね」 イエスは答えた。「あなた自身が、そう言いました」 ……その後、果たしてユダは予言通り銀貨30枚を対価にキリストを売り渡し、彼の者は十字架にて一度目の死を遂げた。 しかし、自らの手でキリストを陥れたユダは自責の念に囚われ、自ら命を絶ったという。 ユダがキリストを裏切った件だが、ここに謎が三つある。 ひとつ、裏切りを予知していたはずのイエスは何故その結果を覆せなかったのか? ふたつ、ユダはいつからキリストに叛意を抱いていたのか? みっつ、ユダが裏切る決意をしたその動機とは何か? 前述の通り、ユダ本人に関する記述は経理係で不正に手を染めやすかった、くらいでしかない。 福音書も、彼のものに関しては外典扱いであり聖書に載ることもない。 そんな彼が裏切りを決行した理由。それは、キリストがそうすべきと示唆したためである。 イエスは使徒達に告げた。「これから私は裏切られ、そして死ぬ」 それを聞いたユダはこう解釈した。 『イエス・キリストには弟子に裏切られ一度死ぬという過程を経て得る何かがある』」 イエスからパンを受け取ったユダは彼からひとつの言葉を受け取っている。 「しようとしていることを、今すぐ、しなさい」 ……或いは、イエスは本当に全てを最初から予知しており、ユダの責任を軽くするためにこのようなことを口にしたのかもしれない。 だが、ユダはイエスの指示を的確に実行し、裏切りの代名詞としてその名を人理に刻んだ。 ユダは最初から最後まで、イエスのことを裏切ってなどいなかったのである。 【能力】 魔王ルチフェロ、ないしサタンの依代というていで、悪魔の如き力を振るう。 現世におけるキリストの権威が強大であればあるほど、それを一度は死に追いやったユダの力もまた強大になる。 ちなみに再臨宝具は、「三日間あらゆる災害や攻撃を無効化する」避難宝具として見ることもできる。 【性格】 実直で真面目な現実主義者。やや堅物で、融通のきかない一面を持つ。 常に自分にとれる手段とその最大利益を計算して行動しており、採算がとれると判断したなら自身の命でさえも投げ捨てられる。 大いなる救世という理想のための最後の捨て石。彼はそれをよしとした。 死した後救世主として復活するであろうことは最初から聞かされていた。 それでもやはり裏切りは罪であり、それを為した自分は悪なのだろうとイスカリオテのユダは考える。 己にふさわしいクラスとは怨念に満たされた復讐者、アヴェンジャーをおいて他にない、と。 ……しかし、アヴェンジャーとしてその魂を憎悪に浸されようと、彼の精神までが生前から歪むことはない。 或いは、それは救世主が彼に与えたもうた奇跡、憐れみなのかもしれない。 【行動方針】 いちサーヴァントとして、聖杯を得るために行動する。ただし、使用が目的ではない。 その過程で悪逆を行うものや、世界に深い傷を与え得るものがいれば優先的に排除しにかかる。 【聖杯への願い】 杯は彼の者の手に返されるべきだろう。 それを他人が、ましてや私が触れるべきでは断じてない。 【一人称/二人称】 一人称:私 二人称:おまえ、あなた 【しゃべり方の特徴】 理性的・理知的。あらゆる痛苦や悪言を受け止め、受け入れる。 「復讐とは本来、神のもの。私のような一個人が我が物顔で振りかざすものではない」 「その上で私が復讐者として呼ばれたのは、おそらく主という存在に対する社会悪としての性質故だろう」 【コンセプト】 三日後に生き返る救世主 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 信長、サリエリ、wikiのロンギヌスの槍使用者など。 【推薦したいその他の代理AA】 魔王らしさがあれば。 ユーハバッハ(BLEACH)があればそれにしたのだが、残念ながらAAがないに等しい。 【代理AAを選んだ理由】 魔王。 【その他コメント】 ユダ自身、誰かに復讐しようという意思はない。 では、いったい誰が誰に復讐するというのか? それは、一度はキリストを裏切った、イスカリオテのユダへの民衆の果たされぬ復讐なのだろう。 ユダはキリストを売ったあと後悔のあまり自害したとされる。 イスカリオテのユダへ真っ先に復讐を果たしたのは、ほかならぬイスカリオテのユダなのだ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 関連項目 バラバ:同時代人 ポンティオ・ピラト:同時代人 登場歴 鯖鱒短編interlude( 482~ 566) ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 三方幽冥大河 ギャラール 1( 288~ 468) 2( 269~ 978) 3( 485~) 4 5 6(~ 258)
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/582.html
[部分編集] 東方魔幻想コンテンツ一覧 東方魔幻想TOP キャラクター 状態異常 幻想図鑑 (アイテム/書本/武具) ミニゲーム 合成 ストーリー攻略 その他施設 ショップ マップ つぶやき・戦闘時セリフ FAQ・小ネタ 実績 関連ページ 主人公・黄昏・三月精/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船 妖々夢 レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 八雲 藍 八雲 紫 [部分編集] レティ・ホワイトロック 支援効果 味方全体、氷耐性上昇 良相性 チルノ、キスメ、水蜜 悪相性 妹紅、リリーホワイト、リリーブラック、静葉、穣子、空 解説 似た性能を持つチルノよりも性能は全体的にやや低い。悪相性も炎関係キャラはもちろん、季節関係のキャラもいるため編成の際は気を付けておこう。防御の伸びが良いが能力はやや劣る。特に体力と速さは全体的に少ないので振り分けは重点的に。寒符【リンガリングコールド】は早くに使用が可能になり、低燃費で高威力に全体攻撃なので敵一掃はしやすい。耐性もチルノと同じだが、解放が遅い上に、専用装備がないので耐性は違う装備で調整しよう。ただ使うスペルの属性は多く、相手によって使い分けれる点では強いが、寒符【コールドスナップ】以外は全体攻撃しかないのが難点。・ラストスペル冬符『ノーザンウィナー』は全体技で凍傷と防御力低下を付与する。防御力低下はかなり大きいが全体攻撃なので少々使いにくいだろう。・EXスペル≪スノーストーム≫は全体技で睡眠と凍傷を付与する。ラストスペルと比べるとダメージは大きいが付与される状態異常がいまいちなのでどちらかと言えばラストスペルを使うのが無難だろう。EXチャージをしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E56 D44 D46 E52 E49 B18 3 100 F58 C32 D46 D46 E54 B18 150 F55 C30 C30 D42 E56 B18 200 F54 C30 C28 D42 E56 B18 250 E56 C30 C28 D42 E56 B18 300 E53 C30 C28 D42 E56 B18 1毎 65 2 2 3 2 45 - ※隠しキャラを除く65人をSABCDEFの7段階で評価(数字は順位)。ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。 ※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% -100% 100% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 20% 100% 40% 60% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コールドアビリティ 6 通常攻撃に凍傷の追加効果 0 1 パッシブ ダウナーアビリティ 10 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ ディフェンスアビリティ 19 回避率が上がり、防御の効果が2倍(4分の1)になる 0 4 パッシブ 神出鬼没 99 魅了/束縛/石化/恐怖/空気を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 アイシクルアタック 初期 ダメージ+凍傷 15 1 格闘/氷 敵単体 特技 アイシクルボム 14 ダメージ+火傷/凍傷 30 2 炎/氷 敵単体 魔法 アイスチャージ 16 霊力回復/魔力上昇 10【100】 1 無 自分 魔法 氷の礫 初期 ダメージ 15 1 射撃/氷 敵単体 特技 フィンブル 21 ダメージ+呪い/凍傷 45 3 氷/風 敵全体 魔法 雪隠れ 12 隠密 25【100】 2 無 味方単体 魔法 攻撃対象にならない全体攻撃には無効 寒符【コールドスナップ】 3 ダメージ+凍傷 20 2 斬突/氷 敵単体 特技 寒符【リンガリングコールド】 7 2回攻撃+凍傷 25 2 氷 敵全体 魔法 白符【アンデュレイションレイ】 15 ダメージ+命中率低下 30 2 光 敵全体 魔法 冬符【フラワーウィザラウェイ】 18 ダメージ+凍傷 35【100】 2 自然/風 敵全体 魔法 怪符【テーブルターニング】 25 ダメージ+凍傷/回避率低下 45 3 射撃/氷 敵全体 特殊 冬符『ノーザンウィナー』 35 ダメージ+凍傷/防御力低下 最大霊力の80% 4 氷 敵全体 魔法 ラストスペル ≪スノーストーム≫ 覚醒 ダメージ+睡眠/凍傷 最大霊力の100% 3 氷/風 敵全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 橙 支援効果 味方全体、速さ上昇 良相性 八雲一家(橙/藍/紫)、燐 悪相性 ナズーリン 解説 猫の特性でもある速さはもちろん高い。しかし攻撃は平均的で他はかなり低い。耐久度が低いので振り分けは攻撃と速さ以外にしよう。無論式神なので水にめっぽう弱いのは鉄則。対策は必須である。しかし持ち前の速さで雑魚相手なら十分戦力にもなる。付与効果のあるスペルがほとんどで特に鬼符【青鬼赤鬼】は大概の雑魚なら先制が可能であり、衝撃効果もあるので使いやすい。使う際は紫や藍も一緒に入れば相性効果が発動し、さらに戦力が増すであろう。・ラストスペル鬼神『飛翔毘沙門天』は全体技で出血を付与する。出血はかなり大きいので使っても損はないだろう。・EXスペル化猫≪橙≫は速さ2倍に回避率が50%UP、さらに汎用状態異常無効化効果を持つ。対ボスではやられやすいので先に使っておくのが良いのでデッキには入れておこう。EXチャージしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E44 C26 E56 C32 A04 B24 4 100 E49 C28 E54 D45 A02 B23 150 F53 C28 E54 D49 A03 B23 200 F55 C28 E54 E51 A03 B23 250 E57 C28 F54 E51 A03 B23 300 E57 C28 F54 E51 A03 B23 1毎 62 2 1 2 5 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% 0% -100% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 40% 40% 40% 40% 60% 40% 40% 40% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 0% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 20% 40% 40% 40% 40% 60% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 デュアルアビリティ 20 通常攻撃が連続攻撃になる 0 4 パッシブ 疾風怒濤 99 睡眠/衝撃/脱力/束縛/鬱を無効化する 0 3 パッシブ 嘘泣き 7 速さ・回避率低下 15【100】 2 無 敵全体 特技 悪巧み 10 魔力上昇 20 1 無 自分 特技 高飛び 18 高飛び 50【200】 2 無 自分 特技 1ターンの間、全攻撃を無効化する 猫又妖術 15 免疫 30 1 無 味方単体 魔法 持続ダメージを無効化する ラッシュ 初期 5回攻撃(ダメージ小) 10 1 斬突 敵単体 特技 爪磨ぎ 6 命中率上昇 15 1 無 自分 特技 猫撫声 14 魅了/攻撃力低下 20【200】 1 無 敵全体 特技 野生の適応力 8 免疫 10【100】 1 無 自分 特技 持続ダメージを無効化する 仙符【鳳凰卵】 3 ダメージ 25 1 射撃/光 敵全体 特殊 式符【飛翔晴明】 5 ダメージ+麻痺 30 2 思念/光 敵単体 魔法 天符【天仙鳴動】 11 ダメージ+防御力低下 40 2 格闘/自然 敵単体 特技 翔符【飛翔韋駄天】 16 速さ・回避率上昇 25 2 無 自分 特技 鬼符【青鬼赤鬼】 24 ダメージ+衝撃 45 3 射撃 敵全体 特技 発動が早い 鬼神『飛翔毘沙門天』 35 ダメージ+出血 最大霊力の80% 4 斬突/射撃 敵全体 特殊 ラストスペル 化猫≪橙≫ 覚醒 式解放【橙】 最大霊力の100% 3 無 自分 特殊 EXスペル速さ2倍/回避率+50%/汎用状態異常無効化 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] アリス・マーガトロイド 支援効果 味方全体、最大霊力+10% 良相性 魔理沙、メディスン 悪相性 パチュリー 解説 ステータスは全体的に低いが、全体回復や全体に向上効果に耐性効果の付与など支援としてはかなり優秀。もちろん攻撃スペルも持っているため、いざという時には攻撃もできる。しかし魔力は平均的で速さと防御は低く、体力と攻撃は最低クラスなので振り分けや装備での調整は必須である。属性は目立った弱点はないが虚弱と鬱にはなりやすいので注意が必要。スペルカード数が多いので場面ごとに編成することが重要。攻撃も単体と全体とランダム全て揃っているのでステータスはしっかり強化しよう。余談だが、何故パチュリーと悪相性なのは……永遠の謎である。・ラストスペル人形『レミングスパレード』は全体2回技で火傷を付与する。全体で2回なので弱点なら強力技になる。・EXスペル試験中≪ゴリアテ人形≫は全体技で衝撃と出血を付与する。こちらは火力勝負となるのでステータスの振り分けは必須。使う際には気を付けよう。ちなみにEXチャージをすると服の色が変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E50 C35 B06 B23 E50 D42 3 100 E54 D48 C20 B21 E42 D42 150 F54 E53 D35 C30 D33 D42 200 F58 E53 D35 C31 D33 D42 250 F58 F53 D35 C31 D33 D42 300 E59 F53 D35 C31 D33 D42 1毎 62 1 1 3 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 40% 60% 60% 40% 40% 40% 60% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 20% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コンフューズアビリティ 6 通常攻撃に混乱の追加効果 0 1 パッシブ ダウナーアビリティ 19 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ デュアルアビリティ 7 通常攻撃が連続攻撃になる 0 4 パッシブ オールレンジアビリティ 27 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ メディカルアビリティ 24 命中率が上がり、使用した回復アイテムの効果が2倍 0 4 パッシブ 不撓不屈 99 麻痺/脱力/虚弱/恐怖/鬱を無効化する 0 3 パッシブ ディスペルマジック 31 補助解除 30【150】 2 無 敵単体 魔法 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 グリモワール 4 霊力自然回復 0【200】 1 無 自分 魔法 毎ターン霊力10%回復 マジックチャージ 20 霊力回復/魔力上昇 10【100】 1 無 自分 魔法 自愛 16 自愛 20【100】 1 無 自分 特技 防御すると体力/霊力が5%回復する 人形御供 21 人形御供 30【100】 2 無 自分 特技 全汎用状態異常無効化。ダメージを受けると効果が消える 人形槍兵 初期 貫通 15 1 斬突 敵単体 特技 人形弓兵 5 ダメージ 20 2 射撃 敵全体 特技 シーカーワイヤー 11 衝撃/速さ低下 20【200】 1 射撃 敵全体 特技 ダメージ無し リペアドール改 8 体力回復 35 2 無 味方全体 魔法 魔符【アーティフルサクリファイス】 3 ダメージ+衝撃 25 1 炎 敵単体 魔法 魔操【リターンイナニメトネス】 22 ダメージ+重力/魔力低下 40【200】 3 炎 敵単体 魔法 蒼符【博愛の仏蘭西人形】 17 自愛 30【200】 2 無 味方全体 魔法 紅符【紅毛の和蘭人形】 9 攻撃力・炎耐性上昇 30【100】 2 無 味方全体 魔法 白符【白亜の露西亜人形】 12 防御力・氷耐性上昇 30【100】 2 無 味方全体 魔法 闇符【霧の倫敦人形】 13 魔力・闇耐性上昇 30【100】 2 無 味方全体 魔法 廻符【輪廻の西蔵人形】 14 速さ・風耐性上昇 30【100】 2 無 味方全体 魔法 雅符【春の京人形】 15 ダメージ+睡眠 40 2 自然/風 敵全体 特殊 咒詛【魔彩光の上海人形】 18 ダメージ 45 2 射撃 敵全体 魔法 戦符【リトルレギオン】 10 2回攻撃 35 2 斬突 敵単体 特技 発動が早い 戦操【ドールズウォー】 25 5~10回攻撃 50【200】 3 斬突 敵ランダム 特技 人形『レミングスパレード』 35 2回攻撃+火傷 最大霊力の80% 4 炎 敵全体 魔法 ラストスペル 試験中≪ゴリアテ人形≫ 覚醒 ダメージ+衝撃/出血 最大霊力の100% 3 斬突 敵全体 特技 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] リリーホワイト 支援効果 味方全体、自然耐性上昇 良相性 リリーブラック、幽香 悪相性 静葉、穣子、レティ 解説 必要経験値が少ない以外は全てのステータスは最低クラス。しかし運が良ければ序盤で最強装備が入手できる。入手するとストーリークリア前ではかなり戦力になる。ただし季節関係のキャラとは相性が悪いので編成の際には注意。スペル数は少ないので高位魔法を習得しておけば問題ない。妖符【フェアリーパージ】は命中率低下が付与でき、SG消費もない上全体攻撃なので使いやすい。しかしステータスが低いのが目立つので振り分けはバランスよくしておこう。同タイプのリリーブラックとは良相性なのだが一緒に使うのは使い勝手が悪い。ブラックはホワイトとは違うスペルカードを持っているため、ホワイトよりブラックの方が使いやすいと感じる人もいるだろう。・ラストスペル春符『春一番』は全体技で封印を付与する。封印が入ればかなり大きいので使うのは良い。しかし肝心な火力はいまいちなので少々厳しいこともある。・EXスペル春符≪ケラスィウムハピネス≫は霊力回復に常時防御、さらに全耐性上昇効果を味方全体に付与する。ボス戦ではかなり優秀なスペルなので肝心な時に使おう。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 F63 E57 D38 D44 D29 B20 2 100 F61 E58 D43 E55 E32 B20 150 F57 E58 E48 E57 E44 B20 200 F56 F58 E48 E57 E47 B20 250 E51 F58 E48 E57 E47 B20 300 E51 F58 E48 E57 E47 B20 1毎 67 1 1 2 2 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% -50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 0% 0% 0% -50% -50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 80% 20% 40% 40% 60% 40% 40% 40% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 40% 40% 40% 20% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 スリープアビリティ 9 通常攻撃に睡眠の追加効果 0 1 パッシブ ⑨アビリティ 15 通常攻撃に忘却の追加効果 0 3 パッシブ プラントアビリティ 21 通常攻撃に束縛の追加効果 0 2 パッシブ 柳緑花紅 99 毒/呪い/重力/出血/束縛を無効化 0 3 パッシブ 妖精の癒し 3 体力回復+毒/麻痺/呪い解除 20 1 無 味方単体 魔法 自然の恵み 16 体力回復+毒/束縛解除 40 2 無 味方全体 特技 春の風 初期 ダメージ+睡眠 15 1 自然/風 敵全体 特技 春先の花粉 4 ダメージ+混乱 15 1 自然 敵全体 特技 幻想春花 6 2回攻撃+睡眠 25 1 射撃/自然 敵ランダム 特技 春符【ベェールショット】 3 ダメージ+魅了 30 2 射撃/自然 敵単体 特殊 春符【ベェールスリープ】 10 睡眠/防御力低下/魔力低下 40 2 無 敵単体 魔法 妖符【フェアリーパージ】 18 ダメージ+命中率低下 40 3 自然/光 敵全体 魔法 妖符【フェアリーダンス】 24 自然回復/自然耐性上昇 40【200】 3 無 味方全体 魔法 春符『春一番』 35 ダメージ+封印 霊力80% 4 自然/光 敵全体 魔法 ラストスペル 春符≪ケラスィウムハピネス≫ 覚醒 霊力回復/常時防御/全耐性上昇 霊力100% 3 無 味方全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ルナサ・プリズムリバー 支援効果 味方全体、魔力+5%、5ターン爆笑なし 良相性 プリズムリバー三姉妹(ルナサ/メルラン/リリカ) 悪相性 解説 三姉妹揃って能力が低い。防御が比較的高く三姉妹の中で一番高いが必要経験値は一番必要である。三姉妹は幽霊なので物理に対しては強いが理にはめっぽう弱い。幽霊なのでもちろん即死や呪いには完全耐性であり爆笑も完全耐性である。しかし鬱の音を演奏しているせいか鬱には必ずなってしまうので注意。音属性が主体なので場合によっては手も足も出ないくらい無力になることもある。しかしクリア後に侵入可能になる地下工場は音には弱く、三姉妹がそろっていると無双可能。場所によって考えなければならないので注意。もちろん使う際は三姉妹揃って使おう。・ラストスペル偽弦『スードストラディヴァリウス』は全体技で混乱を付与する。混乱はダメージを与えると解除されるので正直使いづらいだろう。・EXスペル幽霊≪統べるオカリナ≫は三姉妹全員使う技であり、使用時の立ち絵は四女のレイラになっている。全体技で様々な効果(全能力・命中率・回避率低下)が付与する。ボス戦ではかなり有効な一手にもなるので使おう。ちなみにEXチャージをすれば服の色が変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E49 E58 E53 D47 E62 C31 3 100 E42 D55 E51 E54 E53 C31 150 E43 D41 D33 E56 E40 C31 200 E41 D41 C31 E56 D40 C31 250 E41 D41 C31 E56 D40 C31 300 E39 D41 C31 E56 D40 C31 1毎 71 2 2 2 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 50% 50% 50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 50% -50% 0% 0% -100% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 100% 60% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 80% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 100% 40% 40% 60% 40% 40% 0% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 カースアビリティ 11 通常攻撃に呪いの追加効果 0 1 パッシブ ダウナーアビリティ 10 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ ゴーストアビリティ 18 通常攻撃に恐怖の追加効果 0 2 パッシブ ネガティブアビリティ 23 通常攻撃に鬱の追加効果 0 3 パッシブ 沈思黙考 99 封印/混乱/暴走/爆笑/狂気を無効化する 0 3 パッシブ ホロウカーニバル 27 ホロウ 60【150】 2 無 味方全体 魔法 霊力が大幅減少するが20ターンの間、最大霊力+50% トランペットソウル 初期 貫通 20 1 音 敵単体 魔法 ファントムノイズ 3 ダメージ+呪い 20 1 音/闇 敵単体 魔法 ヒーリングワルツ 8 体力回復 40 1 無 敵味方全体 魔法 メンタルパレード 13 霊力回復 40【200】 1 無 敵味方全体 魔法 グランドフィナーレ 16 ダメージ+魅了 40【200】 2 音 敵全体 特殊 弦奏【グァルネリ・デル・ジェス】 5 2回攻撃+混乱/防御力低下 30 2 音 敵単体 特技 神弦【ストラディヴァリウス】 21 ダメージ+魔力低下 40 2 音 敵全体 特殊 偽弦『スードストラディヴァリウス』 35 ダメージ+混乱 最大霊力の80% 4 射撃/音 敵全体 特殊 ラストスペル 幽霊≪統べるオカリナ≫ 覚醒 ダメージ+全能力・命中率・回避率低下 最大霊力の100% 3 音/思念 敵全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] メルラン・プリズムリバー 支援効果 味方全体、魔力+5%、5ターン鬱なし 良相性 プリズムリバー三姉妹(ルナサ/メルラン/リリカ)、ヤマメ 悪相性 パルスィ 解説 強さは長女のルナサの次で、攻撃が比較的高くなる。ルナサと耐性はほとんど同じだが、鬱には強いが躁の音を演奏しているせいか爆笑は必ずなってしまうので注意。騒符【ソウルゴーハッピー】は即死が付与されるので場合によってはかなり強力技にもなる。しかしルナサと同様場合によっては手も足も出ないくらい無力になることもあるので注意。・ラストスペル冥管『ゴーストクリフォード』は全体技で呪いを付与する。補助無力化のある呪いは戦況によってはかなり大きい一手になるので入れておこう。・EXスペルルナサと同様幽霊≪統べるオカリナ≫を使う。効果が入らなかった場合の保険でもう一回使うというのもあり。ちなみにEXチャージをすると服の色が変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E55 D51 F59 D43 F64 A14 2 100 F57 D41 E60 D47 F60 A10 150 F52 C35 F60 E51 E51 A09 200 E49 C35 F60 E52 E43 A09 250 E49 C35 F60 E52 D43 A09 300 E49 C35 F60 E52 D43 A09 1毎 66 2 1 2 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 50% 50% 50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 50% -50% 0% 0% -100% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 80% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 80% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 0% 40% 40% 60% 40% 20% 100% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コンフューズアビリティ 5 通常攻撃に混乱の追加効果 0 1 パッシブ ラフアビリティ 10 通常攻撃に爆笑の追加効果 0 2 パッシブ ゴーストアビリティ 20 通常攻撃に恐怖の追加効果 0 2 パッシブ 闘志満満 99 睡眠/脱力/虚弱/恐怖/鬱を無効化する 0 3 パッシブ ホロウカーニバル 26 ホロウ 60【150】 2 無 味方全体 魔法 霊力が大幅減少するが20ターンの間、最大霊力+50% トランペットソウル 初期 貫通 20 1 音 敵単体 魔法 ファントムノイズ 2 ダメージ+呪い 20 1 音/闇 敵単体 魔法 ヒーリングワルツ 12 体力回復 40 1 無 敵味方全体 魔法 メンタルパレード 16 霊力回復 40【200】 1 無 敵味方全体 魔法 グランドフィナーレ 22 ダメージ+魅了 40【200】 2 音 敵全体 特殊 管霊【ヒノファンタズム】 8 ダメージ+攻撃力低下 30 2 音 敵全体 特殊 騒符【ソウルゴーハッピー】 24 ダメージ+即死 40【300】 2 音 敵全体 特殊 冥管『ゴーストクリフォード』 35 ダメージ+呪い 最大霊力の80% 4 射撃/音 敵全体 特殊 ラストスペル 幽霊≪統べるオカリナ≫ 覚醒 ダメージ+全能力・命中率・回避率低下 最大霊力の100% 3 音/思念 敵全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] リリカ・プリズムリバー 支援効果 味方全体、魔力+5%、5ターン空気なし 良相性 プリズムリバー三姉妹(ルナサ/メルラン/リリカ)、小悪魔、てゐ 悪相性 解説 強さは三姉妹の中で一番弱い。そのかわり必要経験値は全体でも4番目の少なさを誇る。ルナサやメルランとは違い、鬱や爆笑にはあまりならないが暴走にはなりやすいので注意。スペル数は若干多いがステータスが非常に低く、強化などの何かしらの対策は必須。無論2人と同様場合によっては手も足も出ないくらい無力になることもある。リリカにとっては致命傷にもなり兼ねないので注意。・ラストスペル鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』は全体技で呪いを付与する。メルランも同様のラストスペルを使うので状況を判断して使おう。・EXスペル2人と同様幽霊≪統べるオカリナ≫を使う。こちらもメルランと被るので使う際は気を付けよう。ちなみにEXチャージをすると服の色が変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E43 D53 E55 D44 E54 S06 2 100 E47 E56 E58 E58 E52 S04 150 F50 D42 E58 E59 E39 S04 200 E51 D42 F58 E59 D39 S04 250 E54 D42 F58 E59 D39 S04 300 E55 D42 F58 E59 D39 S04 1毎 63 2 1 2 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 50% 50% 50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 50% -50% 0% 0% -100% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 80% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 80% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 60% 40% 40% 40% 40% 40% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 スリープアビリティ 6 通常攻撃に睡眠の追加効果 0 1 パッシブ カースアビリティ 11 通常攻撃に呪いの追加効果 0 1 パッシブ ゴーストアビリティ 17 通常攻撃に恐怖の追加効果 0 2 パッシブ エアアビリティ 23 通常攻撃に空気の追加効果 0 2 パッシブ 虎視眈々 99 封印/混乱/暴走/魅了/鬱を無効化する 0 3 パッシブ 自愛 14 自愛 20【100】 1 無 自分 特技 防御すると体力/霊力が5%回復する ホロウカーニバル 29 ホロウ 60【150】 2 無 味方全体 魔法 霊力が大幅減少するが20ターンの間、最大霊力+50% トランペットソウル 初期 貫通 20 1 音 敵単体 魔法 ファントムノイズ 4 ダメージ+呪い 20 1 音/闇 敵単体 魔法 ヒーリングワルツ 12 体力回復 40 1 無 敵味方全体 魔法 メンタルパレード 15 霊力回復 40【200】 1 無 敵味方全体 魔法 グランドフィナーレ 22 ダメージ+魅了 40【200】 2 音 敵全体 特殊 いらない子じゃない 10 攻撃力上昇/挑発 30 1 無 自分 特技 敵が自分に対する攻撃しか行えなくなる 冥鍵【ファツィオーリ冥奏】 7 ダメージ+速さ低下 30 2 音 敵全体 特殊 騒符【ソウルノイズフロー】 18 ダメージ 40 2 音 敵全体 特殊 鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』 35 ダメージ+呪い 最大霊力の80% 4 射撃/音 敵全体 特殊 ラストスペル 幽霊≪統べるオカリナ≫ 覚醒 ダメージ+全能力・命中率・回避率低下 最大霊力の100% 3 音/思念 敵全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魂魄 妖夢 支援効果 味方全体、命中率上昇 良相性 幽々子、椛 悪相性 解説 咲夜に次ぐ4番目の自機となった白玉楼の庭師。攻撃が高く、完全な剣士タイプ。しかし体力は平均的で防御は成長するにつれてワーストクラスまで下がってしまうのが難点。速さも遅い方で魔力も低く主力としては難しい所。数少ないデュアルとハンターアビリティの両方持ちでもあるがほぼ全て物理攻撃であるため幽霊タイプの敵には弱い。さらに貫通技もEXスペルのみと防御の高い敵(ゆっくり系など)にも弱い。半人半霊なので斬突や即死には耐性があるが思念や理に加え混乱や恐怖などには弱い点にも気を付けよう。良相性も主の幽々子と同タイプの椛しかいないのも少々厳しい。・ラストスペル空観剣『六根清浄斬』はランダム6回攻撃。敵が単体なら効果は発揮されるが複数いる場合は正直使わない方が賢明と言えるだろう。ただ魂符【幽冥の苦輪】とは相性が良いのでボス戦では使うのが良いだろう。・EXスペル《待宵反射衛星斬》は全体貫通技。唯一の貫通技なのでボス戦では使える。EXチャージをしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 D36 A07 D43 F60 D39 B24 4 100 D25 A09 E52 E51 E55 B23 150 C19 B12 E52 D45 E57 B23 200 C17 B12 E52 D45 E57 B23 250 C17 B12 F52 D45 E57 B23 300 C18 B12 F52 D45 E57 B23 1毎 86 2 1 3 2 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% -50% 0% 50% -50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 80% 60% 40% 20% 40% 40% 60% 60% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 60% 0% 40% 60% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 20% 60% 40% 40% 20% 60% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 クラッシュアビリティ 11 通常攻撃に衝撃の追加効果 0 2 パッシブ ブラッドアビリティ 15 通常攻撃に出血の追加効果 0 2 パッシブ デュアルアビリティ 6 通常攻撃が連続攻撃になる 0 4 パッシブ ハンターアビリティ 24 クリティカル率が上がり、攻撃対象の回避率を無視するようになる 0 5 パッシブ 一刀両断 99 混乱/脱力/忘却/恐怖/鬱を無効化する 0 3 パッシブ 起死回生 31 残存体力依存ダメージ 20【100】 1 格闘 敵単体 特技 ダメージ表示値は基本値 奮起 7 クリティカル率10%上昇 15【100】 1 無 自分 特技 集気法 4 自然回復 0【200】 1 無 自分 特技 挑発 12 挑発 20【50】 2 無 自分 特技 敵が自分に対する攻撃しか行えなくなる 明鏡止水 21 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力が3%回復し、50%の確率で反撃する 疾風斬り 初期 ダメージ 10 1 斬突/風 敵単体 特技 発動が早い 捨身剣醒 23 捨身剣醒 最大体力の10%【200】 2 無 自分 特殊 防御/魔力-50%+持続ダメージ攻撃力2倍/クリティカル率+10% 炎熱斬り 初期 ダメージ+火傷 10 1 斬突/炎 敵単体 特技 氷雪斬り 初期 ダメージ+凍傷 10 1 斬突/氷 敵単体 特技 雷鳴斬り 2 ダメージ+感電 10 1 斬突/雷 敵単体 特技 身構える 10 反撃 30【100】 2 無 自分 特技 物理攻撃に対して、80%の確率で反撃する 反射下界斬 14 魔法反撃 20【100】 2 無 自分 特殊 魔法攻撃に対して、80%の確率で反撃する 人符【現世斬】 5 ダメージ 20 1 斬突 敵全体 特技 人符【六紋現世斬】 18 ダメージ+封印/魔力低下 35 2 斬突 敵全体 特技 断命剣【冥想斬】 8 3回攻撃 40 2 斬突/思念 敵単体 特殊 魂符【幽冥の苦輪】 9 攻撃力上昇/反撃 40【100】 2 無 自分 魔法 剣伎【桜花閃々】 13 2回攻撃 45【150】 2 斬撃/光 敵全体 特技 断迷剣【迷津慈航斬】 20 ダメージ+衝撃 45 2 斬突 敵全体 特殊 断霊剣【成仏得脱斬】 28 2回攻撃+脱力 50【100】 3 斬撃/思念 敵単体 特技 空観剣『六根清浄斬』 35 6回攻撃 最大霊力の80% 4 斬突 敵ランダム 特技 ラストスペル 《待宵反射衛星斬》 覚醒 貫通 最大霊力の100% 3 斬突/光 敵全体 特技 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 西行寺 幽々子 支援効果 味方全体、闇耐性上昇 良相性 ルーミア、紫、妖夢、小傘 悪相性 蓬莱の薬関係者[不死](永琳、輝夜、妹紅)、ミスティア 解説 全キャラで数少ない蘇生術を持っており、ステータスもバランスが良い。しかし防御が低いので振り分けは防御メインで。しかし幽霊なので物理には強く、防御を上げなくても場合によっては何とかなることもある。無論理にはめっぽう弱いので対策は必須。死蝶【華胥の永眠】は大変珍しい無属性技であり、耐性関係なしでダメージを与えられる。さらに即死と睡眠を付与するのでボス戦ではかなり使える技でもある。相性は旧友の紫に幽々子の従者である妖夢、共通点のあるルーミアと小傘とは良いが、不死である永琳と輝夜と妹紅、さらにミスティアとは悪い。スペルカードも全体的にバランスが良いので使いやすいと思える。・ラストスペル『反魂蝶-八分咲-』はランダム8回攻撃。妖夢と同様単体ならかなり強力な技だが複数の場合は使わないのが賢明だろう。・EXスペル幽姫≪輪廻之太刀≫は単体4回攻撃に加え、自身に魔力2倍効果を付与する。魔力は高いので使うとさらに火力UPは間違いない。ボス戦で積極的に使おう。ちなみにEXチャージをすると幽々子の代名詞でもある扇が開く。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 B08 C33 C20 C32 B14 D52 3 100 A08 C35 D28 A14 C11 D52 150 B10 C32 D40 A11 C10 D52 200 B09 C32 E40 A08 C09 D52 250 B09 C32 E40 A08 B09 D52 300 B10 C32 E40 A08 B09 D52 1毎 89 2 1 5 4 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 50% 50% 50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% -50% 0% 50% -100% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 80% 60% 60% 40% 60% 60% 100% 60% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 60% 0% 40% 80% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 60% 20% 60% 80% 80% 60% 40% 80% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 スリープアビリティ 7 通常攻撃に睡眠の追加効果 0 1 パッシブ カースアビリティ 11 通常攻撃に呪いの追加効果 0 1 パッシブ ビューティアビリティ 14 通常攻撃に魅了の追加効果 0 3 パッシブ ラフアビリティ 19 通常攻撃に爆笑の追加効果 0 2 パッシブ ゴーストアビリティ 23 通常攻撃に恐怖の追加効果 0 2 パッシブ デスアビリティ 29 通常攻撃に即死の追加効果 0 5 パッシブ オールレンジアビリティ 28 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ 花鳥風月 99 毒/混乱/衝撃/暴走/狂気を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 食いかかり 初期 ダメージ 15 1 斬突 敵単体 特技 挑発 9 挑発 20【50】 2 無 自分 特技 敵が自分に対する攻撃しか行えなくなる 明鏡止水 20 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復、50%の確率で反撃 桜花神楽の舞 33 逆転 40【300】 2 無 敵味方全体 特殊 攻撃力と魔力が入れ替わる 未生の光 初期 ダメージ 15 1 光/闇 敵単体 魔法 桜吹雪 5 ダメージ+回避率低下 25 1 氷/自然 敵全体 魔法 胡蝶夢の舞 16 3回攻撃 25 1 格闘 敵単体 特技 反魂術 18 蘇生 50【200】 3 無 味方単体 魔法 幽蝶【ゴーストスポット】 4 ダメージ 30 1 思念/光 敵全体 魔法 華霊【ゴーストバタフライ】 8 2回攻撃 30 2 闇 敵ランダム 魔法 死符【ギャストリドリーム】 10 ダメージ+恐怖 35 2 射撃/思念 敵単体 特殊 死蝶【華胥の永眠】 13 ダメージ+即死/睡眠 40【150】 2 無 敵全体 魔法 冥符【黄泉平坂行路】 21 ダメージ+即死/恐怖 35 2 闇 敵単体 魔法 蝶符【鳳蝶紋の死槍】 22 2回攻撃 40 3 斬突/闇 敵単体 特技 幽雅【死出の誘蛾灯】 26 3回攻撃+忘却 45 3 思念/闇 敵ランダム 魔法 『反魂蝶-八分咲-』 35 8回攻撃 最大霊力の80% 4 射撃/思念 敵ランダム 魔法 ラストスペル 幽姫≪輪廻之太刀≫ 覚醒 4回攻撃 最大霊力の100% 3 斬突/理 敵単体 特技 EXスペル使用後、自身の魔力2倍 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 八雲 藍 支援効果 味方全体、防御力・魔力+3%、思念耐性上昇 良相性 八雲一家(橙/藍/紫) 悪相性 解説 全体的にステータスが高く、魔力は成長すると全キャラ3番目の性能を持つ万能キャラ。ただ体力が比較的少ないので振り分けで補おう。万能タイプなので成長は遅いので経験値2倍効果を持つ装備を付けておくのも良い。数少ないメディカルアビリティを持つので支援としてでも役に立つ。式神【十二神将の宴】は攻撃と防御向上効果があり、味方全体に付与されるのでボス戦ではかなり優秀。攻撃スペルもバランスが良いので場面ごとに分けられるのも良い。しかし式神なので橙と同様水にはめっぽう弱いので対策は必須。・ラストスペル幻神『飯綱権現降臨』は全体技で攻撃力低下を付与する。ボス戦で複数いる場合は使えるが使える場面が少ないので気を付けよう。・EXスペル九尾≪藍≫は橙と同様のスペルとなる。効果は全能力2倍と汎用異常無効化であり、ステータスがほぼ全て高いので更なる火力の向上ができる。ボス戦では積極的に使おう。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 A05 B12 C25 C29 D25 E59 3 100 B12 B17 B11 A09 D22 E59 150 C17 B19 B09 S03 C17 E59 200 D22 B19 A09 S03 C16 E59 250 D25 C19 A09 S03 C15 E59 300 D33 C19 A09 S03 C15 E59 1毎 70 2 2 6 4 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% 0% -100% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 60% 60% 60% 40% 40% 40% 60% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 0% 40% 40% 0% 40% 60% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 40% 60% 40% 60% 40% 40% 60% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 シールアビリティ 5 通常攻撃に封印の追加効果 0 1 パッシブ パラライズアビリティ 11 通常攻撃に麻痺の追加効果 0 2 パッシブ ウィークアビリティ 23 通常攻撃に虚弱の追加効果 0 2 パッシブ ストーンアビリティ 26 通常攻撃に石化の追加効果 0 3 パッシブ オールレンジアビリティ 27 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ メディカルアビリティ 28 命中率が上がり、使用した回復アイテムの効果が2倍 0 4 パッシブ 沈思黙考 99 封印/混乱/暴走/爆笑/狂気を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 グリモワール 4 霊力自然回復 0【200】 1 無 自分 魔法 毎ターン霊力10%回復 明鏡止水 19 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復、50%の確率で反撃 威圧 16 恐怖 25【50】 2 無 敵全体 特技 桜花神楽の舞 31 逆転 40【300】 2 無 敵味方全体 特殊 攻撃力と魔力が入れ替わる 胡蝶夢の舞 18 3回攻撃 25 1 格闘 敵単体 特技 九尾妖術 13 クリティカル率10%上昇 30【100】 1 無 味方単体 魔法 狐火 初期 ダメージ+火傷 15 1 炎/思念 敵単体 魔法 狐の嫁入り 7 魔力上昇/霊力自然回復 20【100】 1 無 自分 魔法 エキノコックス 17 毒/虚弱 20 1 無 敵全体 魔法 クリアブレイン 14 精神異常解除 40【100】 1 無 味方全体 魔法 混乱/暴走/忘却/魅了/恐怖/狂気 式神【仙狐思念】 3 ダメージ+麻痺 25 1 思念 敵単体 魔法 式神【十二神将の宴】 8 攻撃力&防御力上昇 35【300】 1 無 味方全体 魔法 式輝【狐狸妖怪レーザー】 10 ダメージ+魔力低下 35 1 射撃/思念 敵全体 特殊 式輝【四面楚歌チャーミング】 15 4回攻撃+麻痺 40 3 格闘/思念 敵単体 特技 式弾【アルティメットプディスト】 21 ダメージ 55 3 射撃 敵全体 特技 式神【前鬼後鬼の守護】 25 全能力上昇 55【250】 3 無 味方単体 魔法 幻神『飯綱権現降臨』 35 ダメージ+攻撃力低下 最大霊力の80% 4 理 敵全体 特殊 ラストスペル 九尾≪藍≫ 覚醒 式解放【藍】 最大霊力の100% 3 無 自分 特殊 EXスペル全能力2倍、汎用異常無効化 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 八雲 紫 支援効果 敵全体、防御力低下付加 良相性 霊夢、幽々子、八雲一家(橙/藍/紫) 悪相性 四季映姫、天子 解説 全てのステータスが高く、防御と速さは全キャラトップクラスであり、魔力は全キャラトップの性能を持つ幻想郷の賢者。さらに専用装備の紫の傘は全能力+5%とさらに強力できるという全キャラ最強の実力者。しかし必要経験値は全キャラワースト1であり経験値2倍効果を持つ装備は必須。解放も一番最後だが元々の性能が高いのでそれほど気にはならないだろう。スペルもオールレンジとディフェンスアビリティの両方を持ち、さらに解除魔法やドロップ確率上昇技に蘇生術も持っている。攻撃スペルもバランスが良いのでとても使いやすいが、威力は控えられているため結界【夢と現の呪】や幻巣【飛光虫ネスト】で低下させるのが良いだろう。もちろん睡眠に耐性が無いのはお約束。・ラストスペル紫奥義『弾幕結界』はランダム6回攻撃。非常に強力技だがランダムなため敵が単体に限り発揮されるので気を付けよう。・EXスペル深弾幕結界≪-夢幻泡影-≫はラストスペルの強化版であり、ランダムで驚異の12回攻撃。ただラストスペルと同様敵が単体に限るので気を付けよう。ちなみにEXチャージをすると妖々夢の時の立ち絵と同じ状態に変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 B07 B16 A02 B13 C18 F65 3 100 A06 A13 A02 S02 B07 F65 150 B09 B16 S02 S01 A02 F65 200 B08 B16 S02 S01 A02 F65 250 B08 B16 S02 S01 S02 F65 300 B09 B16 S02 S01 S02 F65 1毎 89 2 2 6 6 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 50% 50% 50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 80% 80% 80% 0% 40% 80% 80% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 60% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 60% 20% 60% 60% 60% 60% 60% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 スリープアビリティ 5 通常攻撃に睡眠の追加効果 0 1 パッシブ グラビティアビリティ 11 通常攻撃に重力の追加効果 0 2 パッシブ ダウナーアビリティ 13 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ ビューティアビリティ 22 通常攻撃に魅了の追加効果 0 4 パッシブ デスアビリティ 28 通常攻撃に即死の追加効果 0 5 パッシブ オールレンジアビリティ 27 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ ディフェンスアビリティ 25 回避率が上がり、防御の効果が2倍(4分の1)になる 0 4 パッシブ 千思万考 99 混乱/暴走/忘却/魅了/狂気を無効化する 0 3 パッシブ ディスペルマジック 32 補助解除 30【150】 2 無 敵単体 魔法 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 グリモワール 3 霊力自然回復 0【200】 1 無 自分 魔法 毎ターン霊力10%回復 ドロップマジック 14 ドロップ確率上昇 30【200】 2 無 敵全体 魔法 明鏡止水 16 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復50%の確率で反撃 悪巧み 6 魔力上昇 20 1 無 自分 特技 威圧 19 恐怖 25【50】 2 無 敵全体 特技 クリアブレイン 9 精神異常解除 40【100】 1 無 味方全体 魔法 混乱/暴走/忘却/魅了/恐怖/狂気 物質と反物質の宇宙 23 反転 60【300】 1 無 味方単体 特殊 1ターンの間、ダメージを反転する 裁き 初期 ダメージ 20 1 理 敵全体 特殊 説教 初期 暴走 15 1 無 敵単体 特技 慧眼 26 分析 30【200】 1 無 味方全体 特技 この状態中に戦闘に勝つと取得経験値30%増 オールクリア 17 汎用状態異常解除 60【300】 1 無 味方全体 魔法 崩されぬ構え 21 完全反撃 40【200】 3 無 自分 特技 全ての攻撃に対して、100%反撃する 生死の境界弄り 12 蘇生 80【400】 1 無 味方全体 魔法 八雲の境界結界 20 全耐性上昇 50【300】 1 無 味方単体 魔法 符の壱【四重結界】 15 炎・水・自然・風耐性上昇 30【100】 1 無 味方単体 魔法 符の弐【八雲卍傘】 4 ダメージ 25 1 格闘 敵全体 特技 結界【夢と現の呪】 7 ダメージ+呪い/魔力低下/回避率低下 25 2 闇 敵単体 魔法 結界【光と闇の網目】 10 ダメージ+束縛 35【150】 2 光/闇 敵全体 魔法 幻巣【飛光虫ネスト】 18 2回攻撃+防御力低下 30 2 射撃/理 敵単体 特殊 空餌【中毒性のあるエサ】 24 ダメージ+封印/混乱 50【100】 3 思念 敵全体 特殊 外力【無限の超高速飛行体】 29 ダメージ 50 3 射撃 敵全体 特技 使用後、自身の速さ上昇 紫奥義『弾幕結界』 35 6回攻撃 最大霊力の80% 4 射撃 敵ランダム 特殊 ラストスペル 深弾幕結界≪-夢幻泡影-≫ 覚醒 12回攻撃 最大霊力の100% 3 射撃/理 敵ランダム 特殊 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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台詞 台詞 戦闘前かけあい通常版 特殊版(vsモード含む、及びネタバレ注意、) 勝敗関係の台詞勝利台詞 特殊勝利台詞(ネタバレ注意) 敗北台詞 その他の台詞ピンチ時の台詞 OVL開放時の台詞 アロースの台詞 GameOver時の台詞 ゲームクリア時の台詞(ネタバレ注意) 秘奥義の台詞(ネタバレ注意) 術詠唱の台詞(詠唱の無い術、術名しか叫ばない術は省略) 戦闘前かけあい 通常版 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「行くぞ!」「蹴散らしてやる!」 ジェイド 「では、いきますか…」「仕方ありませんねぇ…」 アニス 「やっつけちゃうもんね!」「ぶっ潰せー!」「行くよトクナガ!!」 ガイ 「覚悟しな」「ガイ様華麗に参上!」 シンク 「行くよ…」「逃がさないよ・・・」 ネビリム 「さぁ、どんな風に楽しませてくれるのかしら?」「身の程を知ることね…」 ロイド 「一気に行くぞ!」「行ッくぜぇ!」「ドワーフの誓い、戦闘編だ!」 ゼロス 「俺様とやろうっての?」「そんなに死に急ぐなよぉ・・・」 プレセア 「敵…ですか?」 リーガル 「ミッションスタート!」「行くぞ!」 クラース 「行くぞぉ!」 すず 「行きます!」 ダオス (ナシ) スタン 「行くぞ!」「やってやるぜ!」 リオン 「さぁ行くぞ!」「始めるか!」 リリス 「頑張りましょ♪」 ヒューゴ 「覚悟はいいか!」「フッフッフッフッフッフ……」 ナナリー 「さ、始めるよ?」 バルバトス 「いいぜ、来いよ…」「覚悟はできたか?」 リッド 「やるかよぉ!」「行くぜぇ!」 シゼル 「私とバリルの行く手を阻む者は、何人たりとも許さんぞ…」 クロエ 「よし、やるぞ!」 ユージーン 「準備はいいな…」「気を引き締めていくぞ…」 ヒルダ 「覚悟はいい?」「さぁ、準備は良くて?」 ユグドラシル 「力の違いを見せてやろう…」 ネレイド (なし) 特殊版(vsモード含む、及びネタバレ注意、) +... 操作キャラ 敵 台詞 ルーク ジェイド ジェイド:「ふぅむ、では私も、少し身体を動かしましょうか…」ルーク:「お、珍しいなぁ…」 アニス アニス:「ルーク様、ごめんなさい…」ルーク:「へ?」 ガイ ガイ:「よし、久々に一丁戦るか!」ルーク:「あぁ…」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」 ネビリム ルーク:「戦いを楽しむ余裕なんて、作らせないぜ!」ネビリム:「あぁら面白いわ。それなら試してみましょうよ…勝つのは…私だけれどね!!」 ジェイド ルーク ジェイド:「ふぅむ、では私も、少し身体を動かしましょうか…」ルーク:「お、珍しいなぁ…」 アニス ジェイド:「アニスぅ♡」アニス:「あはっ♪」 ガイ ガイ:「楽しそうだなぁ、大佐♪」ジェイド:「えぇ、楽しんでまぁす♪」ガイ:「やな奴…」 ネビリム ジェイド:「どうしてお前が此処に…」ネビリム:「うっふふふふ……お久しぶりねぇ、ジェイド?」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」ジェイド:「貴方一人で私を殺せるとでも?」 アニス ルーク アニス:「ルーク様、ごめんなさいっ!」ルーク:「へ?」 ジェイド ジェイド:「アニスぅ♡」アニス:「あはっ♪」 ガイ アニス:「ガイ~~~~~♡」ガイ:「うへぁわ△○♪×∀”!?」アニス:「ちっ、ガイにはアニスちゃんのお色気作戦が通じないんだった…」 シンク シンク:「どうだい?イオンと同じ顔のボクと戦うってのはさっ!」アニス:「その手は食わないんだからね!アンタは違う!」 ネビリム アニス:「そんな減らず口、いつまでも叩かせないからっ!」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ガイ ルーク ガイ;「よぉし、」久々に一丁やるか!」ルーク:「あぁ…」 ジェイド ガイ:「楽しそうだな、大佐♪」ジェイド:「えぇ、楽しんでまぁす♪」ガイ:「やな奴…」 アニス アニス:「ガイ~~~~♡」ガイ:「うへぁわ△○♪×∀”!?」アニス:「ちっ、ガイにはアニスちゃんのお色気作戦が通じないんだった…」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」 ネビリム ガイ:「アンタもいつまで余裕でいられるかな?」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ…。勝つのは、私だけれどねぇ!!」 シンク ルークガイ シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」 ジェイド シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」ジェイド:「貴方一人で私を殺せるとでも?」 アニス シンク:「どうだい?イオンと同じ顔の僕と戦うってのはさっ!」アニス:「その手は食わないんだからね!アンタは違う!」 ネビリム ルーク ルーク:「戦いを楽しむ余裕なんて、作らせないぜ?」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ガイ ガイ:「アンタもいつまで余裕でいられるかな?」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ジェイド ジェイド:「どうしてお前が此処に!」ネビリム:「うっふふふふふ♪お久しぶりねぇ、ジェイド?」 アニス アニス:「そんな減らず口、いつまでも叩かせないからっ!」ネビリム:「あぁら面白いわ?それなら試してみましょうよ。勝つのは……私だけれどねぇ!」 ロイド ゼロス ゼロス:「やるからには本気で行こうや…」ロイド:「バカ野郎…」ゼロス:「俺様、ホントにバカ野郎なんでな、行くぞ?」 ユグドラシル ユグドラシル:「どうして理解できないのだ、千年王国の理想を…」ロイド:「たくさんの人を無意味に殺して、何が理想だ!」ユグドラシル:「人間が偉そうなことを言うな!」 バルバトスダオス ロイド:「こいつ、強いぞ!」 ゼロス ロイド ゼロス:「やるからには本気で行こうや…」ロイド:「バカ野郎…」ゼロス:「俺様、ホントにバカ野郎なんでな、行くぞ?」 リーガルプレセア ゼロス:「ま、お互い気楽に行こうや…」リーガルorプレセア:「………」 バルバトス ゼロス:「俺様ピーンチ!かも……」 プレセア ゼロス ゼロス:「ま、お互い気楽に行こうや…」プレセア:「………」 バルバトス プレセア:「かなり危険…ですね…」 リーガル ゼロス ゼロス:「ま、お互い気楽に行こうや…」リーガル:「………」 クラース ダオス クラース:「今度こそ、ダオスを倒す!」 ダオス ユージーン ユージーン:「天光満つる所に我はあり…」ダオス:「何!?それは!」 スタン リオン スタン:「何の真似だ、リオン…」リオン:「見ての通りだ。ここから先へ進みたければ、僕を倒してからにするがいい。行くぞ、スタン!」 リリス リリス:「おにいちゃん♪」スタン:「リリス!?」 ヒューゴ スタン:「ヒューゴ!」ヒューゴ:「ソーディアン共よ!この剣に見覚えがあるだろう…」ディムロス:「ベルセリオス!?」スタン:「ベルセリオスだって?」ヒューゴ:「このベルセリオスがある限り、私は無敵だ!」 バルバトス バルバトス:「貴様がスタンか…」 リオン スタン スタン:「やめろリオン!どうして俺たちが…」リオン:「ここから先へは行かせない!」 ネビリム リオン:「見たことのない奴が…正体不明のモンスターか?」ネビリム:「ウッフフフフッ…失礼ね…私を魔物呼ばわりするなんて…」 バルバトス バルバトス:「俺に殺されるために立ち上がってきたか」 ヒューゴ ヒューゴ:「リオン、お前は私によって生かされている、それを忘れるな…」リオン:「黙れヒューゴ!僕は絶対に貴様を許さない!」ヒューゴ:「言いたい事はそれだけか?」 ヒューゴ スタン スタン:「ヒューゴ!」ヒューゴ:「ココまで追ってくるとはな…フフフフフフフ……折角会ったんだ、一つ相手をしてやろう…」 リオン ヒューゴ:「まだ私の力が分かっていないようだ。やはり、それが貴様の限界か…」リオン:「僕はもうお前に従う理由などないだけだ!」ヒューゴ:「全く強情な奴だ。大人しく私に従えばいいものを…もう少し、痛い目を見ないと分からんか…」 リリス スタン リリス:「おにいちゃん♪」スタン:「リリス!?」 バルバトス スタン&リオン バルバトス:「貴様がスタンか…」 リオン リオン:「………」(沈黙) クロエ バルバトス:「ブルルルルルァァァ!」クロエ:「話のできそうな雰囲気ではないな!」 リッド シゼル リッド:「セイファートの名の下に、グランドフォールを止めに来たぜ!」シゼル:「ハッハッハ、もう遅いわ…」 ネレイド リッド:「ネレイド、シゼルの気持ちが分からない奴め…分からねぇようじゃ、俺たちには勝てないぜ!!」ネレイド:「ハハッ、ハハハッ、下らぬわ!」 シンクダオスバルバトス リッド:「やるしか…ないのか…」 シゼル リッドリッド&ナナリー リッド:「セイファートの名の下に、グランドフォールを止めに来たぜ!」シゼル:「ハッハッハ、もう遅いわ…」 クロエ バルバトス バルバトス:「ブルルルルルァァァァ!!」クロエ:「話のできそうな雰囲気ではないな!」 ユージーン ダオス ユージーン:「天光満つる所に我はあり…」ダオス:「何!?それは!」 勝敗関係の台詞 勝利台詞 +... 操作キャラ 台詞(上から順にHP残量の多い時の台詞…のハズ)←追加ボイスだけは一番下。 ルーク 「余裕だぜ!」「軽い軽い!」「ま、当然の結果ってこと♪」「フン、相手見て喧嘩売れっての!」「手間取っちまった…」「何とか勝ったな…」 ジェイド 「ごきげんよう」「さて、行きましょうか」「まずまずでしたね…」「ま、頑張った方でしょう」 アニス 「トクナガに、潰せぬものな~~し!!」「もっと頑張らないと、ウザいだけだよ?」「やったー、大勝利♪」「もー、私ってば最強♪」「いい感じだったね」 ガイ 「相手が俺とは、ついてなかったな」「相手にならなかったな」「力の差が歴然だなぁ」「こっちも遊びじゃないんでね」「やらなきゃやられちまうからな」 シンク 「勝てる訳ないだろ?」「ご苦労様」 ネビリム 「さよなら、消えて頂戴ね…」「後悔するのね!」「あぁ、まだ足りないわ…」 ロイド 「余裕余裕大余裕♪」「まだまだ行けるぜ!」「俺の剣も中々だろう?」「ま、こんなもんさ」「相手が悪かったな!」 ゼロス 「俺様に敵ナシだ!」「アデュー、な~んてね♪」「しんど、あ~しんど…」 プレセア 「終わり、ですね…」「恨まないで下さい…」「勝ちました…」「無事みたいですね…」 リーガル 「勝負にならなかったな…」「まだまだ行けるものだ」「許せよ、死ぬわけにはいかないのでな…」(ゼロスと戦うとHP残量に拘わらずコレになる) クラース 「他愛も無い…」「失礼するよ」「やったか…」 すず 「やったー!」「さぁ行きましょう…」「さようなら…」 ダオス 「愚かな…」「私の邪魔はさせんぞ…」「ここまでやるとは思わなんだぞ…」 スタン 「俺も、結構強くなったよな」「お前などまだまだひよっ子だ!(ディムロス)」「負けるわけにはいかないぜ!」「何とかなったな!」 リオン 「雑魚め、本気を出すまでもない」「さすが坊ちゃんですね!」(シャルティエ)「話にならん」「勝てるとでも思ったのか?」「油断しすぎたようだな…」「邪魔するものは全て斬る!」 リリス 「御機嫌よう♪」「まったねー♪」「お粗末さまでした♪」「甘く見すぎてたかも…」 ヒューゴ 「終わりだぁ…すぐ楽にしてやろう…」 ナナリー 「話にならないね♪」「はい、終わり♪」「ま、こんなもんね」 バルバトス 「フッフッフ、おめでたい奴らだ…」「残念だったな、英雄になり損ねて。フッフッフッフッフッフ、ハーッハッハッハッハ……」「今日の俺は、紳士的だ。運が良かったな…」 リッド 「余裕だぜ!」「舐めんじゃねぇって…」「やったぜ!」「そう簡単に負けられるか」「ふぅ…あぶねぇあぶねぇ…」 シゼル 「己が不幸を呪うが良い!」 クロエ 「コレが実力差というものだ…」「本気になるまでもない」「相手が悪かったな」「もっと腕を磨かなければ…」「苦しい戦いだった…」 ユージーン 「我が槍の前に敵は無し!」「よし、次だ!」「無駄が多いな…」「てこずったな…」 ヒルダ 「それでは私は止められない…」「他愛もない」「楽しかったわ」「調子に乗るから、そう言う目に遭うのよ…」 ユグドラシル 「無力だな」「哀れだな」「自分達の無力さを呪うのだな…」 ネレイド 「ハハハハハハハハハッ!!」 特殊勝利台詞(ネタバレ注意) +... 操作キャラ 条件 台詞 ルーク ガイに勝利 ルーク:「やった勝ったー!」 ガイに敗北 ガイ:「ま、こんなもんだろ…」ルーク:「った~~~~!」 ジェイドに勝利 ルーク:「あぁれぇ?ネクロマンサーがぶっ倒れてますよ?」ジェイド:「末代までの恥ですねぇ…」 ジェイドに敗北 ジェイド:「どうかしましたかルーク。腹でも下しましたか…」ルーク:「なんでそうなるんだっつーの!」 ジェイドに敗北・2 ルーク:「あー、マジで殺されると思った…」ジェイド:「信用してもらえなかったとは、残念です」 アニスに勝利 ルーク:「えへっ、俺の勝ちだぜ?」アニス:「ぶーぶー!」 アニスに敗北 アニス:「ルークってしぶと~い♪」ルーク:「あぁ……」 ジェイド ミスティックケージでトドメ 「手加減がほしかったですか?これは失礼…」 インディグネイションでトドメ 「いけませんねぇ。もっと命を大事にしては?」 ルークに勝利 ジェイド:「どうかしましたかルーク…腹でも下しましたか…」ルーク:「何でそうなるんだっつーの!」 ルークに勝利(HPで変化? 要検証) ルーク:「あー、マジで殺されると思った…」ジェイド:「信用してもらえなかったとは、残念です」 ルークに敗北 ルーク:「あぁれぇ?ネクロマンサーがぶっ倒れてますよ?」ジェイド:「末代までの恥ですねぇ…」 アニスに勝利 アニス:「ぶーぶー!」ジェイド:「ヌッフフフフフ!」 アニスに敗北 アニス:「きゃわ~ん♡」ジェイド:「やれやれ…」 ガイに勝利 ガイ:「はぁぁぁぁ……」ジェイド:「随分深い溜息ですね…」 ガイに敗北 ジェイド:「生まれつき、身体が弱いので…ごほっごほっ…」ガイ:「よく言うよ…」 ネビリムに勝利 ジェイド:「…………」 ネビリムに敗北 ネビリム:「昔はあんなに可愛らしかったのに…」 アニス 剛掌破でトドメ 「おのれぇ、か~ず~や~……なんてね♪」 ディバインセイバーでトドメ 「でーた採取か~ん了♪」 ルークに勝利 アニス:「ルークってしっぶと~い♪」ルーク:「あぁ……」 ジェイドに勝利 アニス:「きゃわ~~ん♡」ジェイド:「やれやれ…」 ジェイドに敗北 アニス:「ぶーぶー!」ジェイド:「ヌッフフフフフ!」 ガイに勝利 アニス:「ガイ♡いつでもアタシをお嫁さんにしていいからね♪」ガイ:「遠慮しとくわ…」 ガイに敗北 アニス:「ぶーぶー!」ガイ:「悪かったな、アニス。怪我は無いか?」 シンクに勝利 アニス:「…………」 ガイ 秘奥義でトドメ 「俺の技に見惚れてたのかい?」 ルークに勝利 ガイ:「ま、こんなもんだろ…」ルーク:「った~~~~~!」 ルークに敗北 ルーク:「やった勝ったー!」 ジェイドに勝利 ジェイド:「生まれつき、身体が弱いので…ごほっごほっ…」ガイ:「よく言うよ…」 ジェイドに敗北 ガイ:「はぁぁぁぁぁぁ…」ジェイド:「随分深い溜息ですね…」 アニスに勝利 アニス:「ぶーぶー!」ガイ:「悪かったな、アニス。怪我は無いか?」 アニスに敗北 アニス:「ガイ♡いつでもアタシをお嫁さんにしていいからね♪」ガイ:「遠慮しとくわ…」 シンク 紅蓮旋衝嵐でトドメ ラルゴ:「許せよ?これも理想のためだ…」 アニスに敗北 アニス:「…………」 ネビリム ジェイドに勝利 ネビリム:「昔はあんなに可愛らしかったのに……」 ジェイドに敗北 ジェイド:「…………」 ロイド ゼロスに勝利 ロイド:「仲間だと信じてたのに…」 ゼロスに敗北 ゼロス:「わりぃな、マジで…」 ユグドラシルに勝利 ロイド:「ミトス、さよならだ…」 ゼロス シャイニングバインドorディバインジャッジメントでトドメ 「俺様に、惚れるなよ?……なんてね♪」 ロイド、プレセア、リーガルのいずれかに勝利 ゼロス:「わりぃな、マジで…」 ロイドに敗北 ロイド:「仲間だと信じてたのに…」 プレセアに敗北 プレセア:「何も変われはしないの…」 プレセア ゼロスに勝利 プレセア:「何も変われはしないの…」 ゼロスに敗北 ゼロス:「わりぃな、マジで…」 リーガル 秘奥義でトドメ 「お前たちに罪の重さは分かるまい!」 クラース クレス召喚でトドメ クレス:「終わったみたいだな…」 スタン 秘奥義でトドメ 「これが灼熱の炎だ!」 リオンに勝利 スタン:「リオン、なんで……」 リオンに敗北 リオン:「僕には守るべきものがある、それだけのことだ…」 バルバトスに敗北 バルバトス:「これが、神の眼を砕いた英雄か。ハッ、脆すぎる…」 斬空天翔剣でバルバトスにとどめ スタン:「なんとかなったな……」カイル:「うん、父さん!」 リオン スタンに勝利 リオン:「僕には守るべきものがある、それだけのことだ…」 スタンに敗北 スタン:「リオン、なんで……」 ヒューゴに勝利 リオン:「僕の目の前から消えろ!」 ヒューゴに敗北 ヒューゴ:「これは、お前にとって終わらない悪夢だ…」ヒューゴ:「どうしたのだ?リオン…フフフフフフフ……」(残りHPに関係) バルバトスに敗北 バルバトス:「これが、神の眼を砕いた英雄か。ハッ、脆すぎる…」 ヒューゴ HP一定以下でインディグネイションで決める ヒューゴ:「ンフッフッフッフ…リオンよりは楽しませてくれたな…。」 ゼロスorスタンに勝利 ヒューゴ:「情けない男だ…」 リオンに勝利 ヒューゴ:「これは、お前にとって終わらない、悪夢だ…」ヒューゴ:「どうしたのだ、リオン?フフフフフフフフ…」 リオンに敗北 リオン:「僕の目の前から消えろ!」 ナナリー ロニのスパイラルドライバーでとどめ ロニ:「どうよ、女がほっとかない訳分かってくれた?」ナナリー:「好きに言ってなさいよ…」 ワイルドギーズ(遠)でトドメ? 「手加減てのを知らないモンでね…」 リッド ネレイドに勝利 リッド:「勝ったんだ……ネレイドに……」 レイスの極光剣でとどめ レイス:「終わり…」or「手ごわい相手だった」←残りHPに関係していると思われるが真相はオルバースの中 クロエ 秘奥義でトドメ 「恨むなら、己の未熟を恨むんだな…」 ユージーン 翔破裂光閃でトドメ 「刺激が強すぎたか?」 敗北台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「カッコ悪ぃ…」 ジェイド 「油断、しましたか…」 アニス 「もう…だめ……」 ガイ 「ミスったか…」 シンク 「油断したか…」 ネビリム 「私が…負けるなんて!」 ロイド 「こんなことになるなんて…」 ゼロス 「ダセェ…死に方だぜ…」「カッコ悪ぃな…へへへへ……」(ロイド、プレセア、リーガル戦専用) プレセア 「さよう…なら…」 リーガル 「油断したか!」 クラース 「なんてことだ!」 すず 「これが定め…」 ダオス 「そ、そんなバカな!」 スタン 「うわぁぁぁ!」 リオン 「この僕が……」 リリス 「ゴメンね?」 ヒューゴ 「ここで…終わるのかっ!」 ナナリー 「ちっきしょー…」 バルバトス 「バカな、ありえん!あぁりえんぞぉ!!」 リッド 「ぐああぁぁぁぁ!」 シゼル 「信じ…れぬ……」 クロエ 「私としたことが…」 ユージーン 「無念…」 ヒルダ 「無様ね…」 ユグドラシル 「マーテルを助けるまでは、死ねない…」 ネレイド 「信じ…れぬ…」 その他の台詞 ピンチ時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「やられちまうって…」 ジェイド 「押されてますねぇ……」「まずいですねぇ…」(対ネビリム時?) アニス 「マジヤバですぅ…」 ガイ 「立て直さないとマズいな…」 シンク (なし) ネビリム 「くっ、また…フォニムが乖離する…」 ロイド 「何とかしないとマズいな」 ゼロス 「ちょいピンチよぉ?」 プレセア 「まずいです……」 リーガル 「これ程とは……」 クラース (なし) すず 「まだ戦えます!」 ダオス 「き、貴様ぁ…」 スタン 「まだ、やれる!」 リオン 「このままでは…」 リリス 「結構マズいかも…」 ヒューゴ 「なん、だと!?」 ナナリー 「やばっ!」 バルバトス (なし) リッド 「まだまだぁ!」 シゼル (なし) クロエ 「やられっぱなしとは……」 ユージーン 「マズいな…」 ヒルダ 「この…程度……」 ユグドラシル ? ネレイド (なし) OVL開放時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「調子に乗んな!」 ジェイド 「さぁ行きますよ?」 アニス 「フォニム爆は~つ!」「トクナガ!スーパーモード!」(第二OVL解放時)「もう許さないよっ!」(カウンターOVL時) ガイ 「俺の本気見てみるか!」「甘いなっ!」(カウンターOVL時) シンク 「終わりにするよ…」 ネビリム 「…力を見たいの?」 ロイド 「ただじゃおかねぇ!!」 ゼロス 「死にたい奴は前に出な!!」 プレセア 「覚悟してください」 リーガル 「やらせん!」 クラース 「本気で怒るぞ!」 すず 「負けません!」 ダオス 「我の力を解放したまえ!」 スタン 「燃えるぜ!」「負けて、堪るか!」(カウンターOVL) リオン 「本気で行くぞ!」 リリス 「まったくもう!」「起きなさい!」(第二OVL開放時) ヒューゴ 「調子に、乗るなぁ!」 ナナリー 「自惚れんじゃないよ!?」(カウンター時は唸るように叫ぶ) バルバトス 「ブチ殺す!!」 リッド 「全力だ!」 シゼル 「己が不幸を呪うが良い!」 クロエ 「終わりにするぞ!」 ユージーン 「見せてやろう!」 ヒルダ 「覚悟はいい?」 ユグドラシル 「これ以上好きにはさせん!」 ネレイド 「ハハハハハハハハハハッ!」 アロースの台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「タリぃってぇの。」 ジェイド 「いつでもいいですよ?」 アニス 「かかって来ぉい!」「ザコども、来い来い……」 ガイ 「掛かってこないのかな?」 ロイド 「どうした?来いよ!」 クラース 「足掻くなよ…」 すず 「色即是空!」←TP回復時「天魔覆滅!」←OVL増加時「諸行無常!」←HP回復時 スタン 「ヒャッホーーーー!!」 バルバトス 「今日の俺様は、ぁジェントルマンキャラなのよぉ……」 GameOver時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 男性キャラ 「男に後退の二文字はねぇ!!」(バルバトス)「世界は闇に包まれた。その後、貴方の行方を知る者は、いない…ゲーム、オーバー!」(バルバトス)←消去されました(残念)。 女性キャラ 「ま、気にすることはない」「なに、気にすることはない」「気にすることはない」(全て某雪国の王子のものと思われる) ゲームクリア時の台詞(ネタバレ注意) +... 条件 台詞 普通のボスだけをクリア 「よっし上がりっと!」(リッド) 裏ボス撃破 「よっし上がりっと!」(リッド)「僕は絶対にダオスをだおす(倒す)!」(クレス)「っ、それ、シャレのつもりですか?」(ミント) 裏ボスを撃破かつ、グレード一定以上? クレス:「クラースさんて、どうしていつもその帽子を被ってるんですか?」アーチェ:「実はハゲ隠しだったりして♪」クラース:「んんっ……よし、この帽子の下、今こそ見せてやろう!フン!」一同:「ッ!!!?」クラース:「フフフフフフ…どうだぁ…」チェスター:「ス、スッゲェー!」すず:「信じられません!」 ボスキャラがクリア 「世界は闇に包まれた…」(バルバトス) 秘奥義の台詞(ネタバレ注意) +... 操作キャラ 対応秘奥義 台詞 ルーク レディアント・ハウル 「やってやるぜ!うおおおおお!これでも、くらえええい!!」 ロストフォンドライブ 「やってやるぜ!コレで決めてやる!響け!集え!全てを滅する刃と化せ!ロストフォン、ドライブ!」 ジェイド ミスティック・ケージ 「消えなさい!旋律の戒めよ、ネクロマンサーの名の下に具現せよ!ミスティック・ケージ!!力というものを思い知りなさい!」 インディグネイション 「天光満つる所我は在り、黄泉の門開くところに汝在り、出でよ、神の雷!これで終わりです!インディグネイション!!」 アニス 殺劇舞荒拳 「荒れ狂う殺劇の宴!殺劇舞荒拳!とどめぇ!」(セリフ変化時)「ヤローテメーぶっ殺す!殺劇舞荒拳!!とどめぇ!!」 十六夜天舞 「続けて行くよ!十六夜天舞!」 Xバスター 「X、バスターーーーーー!!」 フィーバータイム 「お楽しみを始めるよ♪フィーバータ~~~イム!それぇ!派手に、いっくよぉ!」 ガイ 鳳凰天翔駆 「気高き紅蓮の炎よ、燃え尽せ!鳳凰、天翔駆!」 閃覇瞬連刃 「神速の斬り、見切れるか!閃覇、瞬連刃!勝てない勝負はするモンじゃないぜ…」「神速の斬り、見切れるか!閃覇、瞬連刃!……一閃!……勝てない勝負はするモンじゃないぜ…」(秘奥義中、↓を押しっぱなしにしているとこっちになる。) シンク アカシックトーメント 「これでトドメだ!ハァァァァァァ!アカシックトーメント!!」 疾風雷閃舞 「連撃行くよ!疾風、雷閃舞!これでトドメだ!」 紅蓮旋衝嵐 ラルゴ:「業火に飲まれろ!紅蓮、旋、衝、嵐!」 ネビリム ビッグバン 「うっふふふふ♪死ぬかもね…」 フォーチュン・アーク 「死ぬかもね…」 エンドオブフラグメント 「真の力というものを思い知りなさい… エンド・オブ・フラグメント!!」 ロイド 冥空斬翔剣 「食らえ!冥空斬翔剣!ハァァァァァ!」 天翔蒼破斬 「トドメだ!ハァァァァァァ!見せてやる!天翔、蒼破斬!」 翔破蒼天斬 「見せてやる!食らえ!てぇぁぁぁぁぁぁぁ!!」 ゼロス 幻魔空牙衝 しいな:「幻魔!」ゼロス:「空牙衝!」(HPが少ないと唸る様に叫ぶ) シャイニングバインド 「俺様の本気、見せてやるよ、食らいな!シャイニングバインド!」 ディバイン・ジャッジメント 「俺様の本気、見せてやるよ…食らいな!ディバイン・ジャッジメント!!」 プレセア クリティカルブレード 「全てを屠る、この一撃…クリティカルブレード!」 烈破焔焦撃 「塵と化しなさい!奥義!烈破、焔焦撃!」 緋焔滅焦陣 「塵と化しなさい!これで、終わりです!緋焔、滅焦陣!時は戻らない…それが自然の摂理…」 リーガル 殺劇舞荒拳・貪狼 「受けてみよ!」 会長アタック 「捉えた!そこだ!!」 牙連絶襲撃 「逃さん!受けてみよ!牙連、絶襲撃!これで最後だ!!後悔するがいい…」 狼王閃・陰陽、愛人死哀 「逃さん!これならどうだ!!」 クラース マクスウェル 「マクスウェル!」 オリジン 「トドメだ!オリジン!」 プルート 「プルート!」 すず 斬! 「見切った!滅せよ!」 風塵封縛殺 「伊賀栗流忍法!天誅!!」 ダオス ミリオンアサルト 「我の力を解放したまえ!滅びよ!」 ケイオス 「あの世で後悔するがいい…ケイオス!」 ギガダオスレーザー 「コレで終わりだ…ダオスレーザー!」 ビッグバン 「消させてもらおう!コレでも食らえ、ビッグバン!」 スーパーダオスレーザー 「ダオスレーザー!」 スタン 皇王天翔翼 「うおぉぉぉぉ!負けられないんだ!皇王、天翔翼!」 緋凰絶炎衝 「うおぉぉぉぉ!緋凰、絶炎衝!焼き尽くせぇ!」 殺劇舞荒剣 「うおぉぉぉぉ!殺劇舞荒剣!おりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!でぇりゃぁ!」 業魔灰燼剣 「うおぉぉぉぉ!真の姿を現せ、豪炎の剣!その身に焼きつけろ!奥義!業魔、灰燼剣!」 斬空天翔剣 「コレで終わりだ!斬、空、天、翔、けぇぇぇぇぇぇぇん!!」対バルバトストドメ時↓カイル:「一子相伝の技を見よ!」スタン&カイル「てぇぇぇやぁぁぁぁぁ!!斬、空、天、翔、けぇぇぇぇぇぇぇん!!」 リオン 魔人千裂衝 「いい気になるな!切り刻む、遅い!魔人千裂衝!もう二度と会うこともないだろう…」 浄破滅焼闇 「いい気になるな!塵も残さん!奥義!浄破滅焼闇!闇の炎に抱かれて消えろ!」 魔神煉獄殺 「いい気になるな!目障りなんだよ!僕の目の前から、消えてしまえ!魔神、煉獄殺!貴様らに何が分かる!」 魔神剣・刹牙 「いい気になるな!覚悟はできたか、魔神剣・刹牙!過去を、断ち切る!」 魔人闇 「マリアン……」「今、万感の想いを込めて、マリアン!消え去れ、この想いと共に!」↑ACS未収録ボイス。カッコいいので載せてみた リリス サンダーソード(旧) 「サンダーソード!」 サンダーソード(新) 「それはそれとして、とりあえず超奥義!サンダーソード!」 冥空斬翔拳 「こんのぉぉぉぉ!」 瞬獄殺 (なし) ヒューゴ インディグネイション 「終わりだぁ、覚悟はいいか!インディグネイション!」 ナナリー ワイルドギース(近) 「その眼でしかと焼きつけな!潰す!ワイルドギース!」 スパイラルドライバー ロニ:「我が道突き進む!スパイラルドライバー!決まった!」ナナリー:「当たってないし?」(外れた場合) ワイルドギース(遠) 「決める!あたしに任せな!炎よ!潰す!」 バルバトス ジェノサイドブレイバー 「ブチ殺す!ジェノサイドブレイバー!」 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! 「生かして帰さん!アイテムなぞ、使ってんじゃ、ねぇぇぇぇぇぇぇ!!」 サンザンドブレイバー 「この軟弱者が!皆殺しだ!」 ワールドデストロイヤー 「一発で沈めてやるよ…覚悟はできたか?ワールドデストロイヤー!」 リッド 龍虎滅牙斬 「見切った!…トドメだ!龍虎、滅牙斬!」「見切った!…奥義!龍虎、滅牙斬!」「見切った!…必殺!龍虎、滅牙斬!」 緋凰絶炎衝 「緋凰、絶炎衝!」 風塵封縛殺 「風塵、封縛殺!」 極光壁 「おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 極光剣 「これで、終わりだ!」 カウンター極光壁 「俺だって、負けられない!!」 極光剣(レイス) レイス:「極光壁!これで、終わりだ!」 天覇極光斬 「我が内なる力よ!我が力を知れ!己が無力を知れ!極光剣!」 インフィニティ・リヴァイヴァー リッド:「うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」ネレイド:「何故だ!?」 シゼル エターナル・ファイナリティ 「開け!虚空の扉!我が闇の洗礼を受けよ!」 クロエ 剣聖幽冥斬 「剣聖幽冥斬!食らえ!」 絞火蓮鳴舞 「我が剣を見よ!絞火蓮鳴舞!でぇぇぇぇい!」 神凰天翔翼 クロエ:「クーリッジ!決めろ!」セネル:「行くぞ!神凰天翔翼!燃え尽きろぉ!!」 ユージーン インフェルノドライブ マオ:「真紅の爆炎、我が友に宿れ!」ユージーン:「これが全てを焼き尽くす、轟爆の魔槍だ!」二人:「秘奥義!インフェルノドライブ!」 翔破裂光閃 アニー「大いなるフォルスよ、我らの奇跡を!」ユージーン:「刹那は無限、その一瞬に我が全てを賭ける!」二人:「翔破、裂光閃!」 ヒルダ デュアル・ザ・サン ユージーン:「我らが呼びかけに応えよ!」ヒルダ:「開け、時空の扉!」ユージーン:「塵も残さず!」ヒルダ:「虚空へ消え去れ!」二人:「デュアル・ザ・サン!」 プリズミック・スターズ ヒルダ:「プリズミック・スターズ!」 ブライティスト・ゲート ヒルダ:「ブライティスト・ゲート!」 エクスプロージョン・ノヴァ ヒルダ:「エクスプロージョン・ノヴァ!」 ブルー・アース ヒルダ:「ブルー・アース!」 ユグドラシル アビスデトナイター 「滅せよ!アビスデトナイター!」 インボークエンド 「神の慈悲をくれてやろう!インボークエンド!」 ネレイド ファイナリティ・デッドエンド 「神に楯突く愚か者めが!滅びよ!」 術詠唱の台詞(詠唱の無い術、術名しか叫ばない術は省略) +... 操作キャラ 対応術 台詞 ジェイド エナジーブラスト 「炸裂する力よ、エナジーブラスト!」 フォトン 「煌きよ、意を示せ!フォトン!」「受けなさい!フォトン!」 タービュランス 「唸れ烈風、大気の刃よ、切り刻め、タービュランス!」 フレアトーネード 「炎帝の怒りを受けよ、吹き荒べ業火!フレアトーネード!」「受けなさい!フレアトーネード!」 スプラッシュ 「荒れ狂う流れよ、スプラッシュ!」 アイシクルレイン 「氷の刃よ…降り注げ、アイシクルレイン!」「受けなさい!アイシクルレイン!」 ロックブレイク 「狂乱せし地霊の宴よ、ロックブレイク!」 イラプション 「燃え盛れ、赤き猛威よ、イラプション!」「受けなさい!イラプション!」 フレイムバースト 「終わりの安らぎを与えよ、フレイムバースト! エクスプロード 「全てを灰燼と化せ、エクスプロード!」「堪えられますか!エクスプロード!」 サンダーブレード 「雷雲よ、我が刃となりて敵を貫け!サンダーブレード!」「堪えられますか!サンダーブレード!」 グラビティ 「この重力の中で悶え苦しむがいい、グラビティ!」 セイントバブル 「出でよ!敵を蹴散らす激しき水塊、セイントバブル!」「堪えられますか!セイントバブル!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 グランドダッシャー 「大地の咆哮、其は怒れる地龍の爪牙、グランドダッシャー!」「堪えられますか!グランドダッシャー!」 フリジットコフィン 「慈悲深き氷麗にて、凄烈なる棺に眠れ!フリジットコフィン!」「堪えられますか!フリジットコフィン!」 イグニートプリズン 「業火よ、焔の檻にて焼き尽くせ!イグニートプリズン!」「堪えられますか!イグニートプリズン!」 レイジングミスト 「煮え湯を飲ませてあげましょう!レイジングミスト!」「堪えられますか!レイジングミスト!」 アブソリュート 「受けよ!無慈悲なる白銀の抱擁、アブソリュート!」 プリズムソード 「断罪の剣よ、七光の輝きを以って降り注げ!プリズムソード!」 メテオスォーム 「無数の流星よ、彼の地より来たれ!メテオスォーム!」 アニス リミテッド 「食らえ!光の鉄槌、リミテッド!」「痛いぞ~!リミテッド」 スパークウェブ 「紫電の槌よ、ビリビリにしちゃって!スパークウェブ!」「痛いぞ~!スパークウェブ!」 ネガティブゲイト 「歪められし扉、今開かれん!ネガティブゲイト!」「痛いぞ~!ネガティブゲイト!」 クリムゾンライオット 「黒焦げになっても知らないからね!クリムゾンライオット!」「痛いぞ~!クリムゾンライオット!」 ミラクルハンマー 「でっかいトンカチ、当たって砕けろ!ミラクルハンマー!」「痛いぞ~!ミラクルハンマー!」 ロックマウンテン 「何でもかんでも降り注げ!ロックマウンテン!」「痛いぞ~!ロックマウンテン!」 ブラッディハウリング 「魂をも凍らす魔狼の咆哮、響き渡れ!ブラッディハウリング!」「痛いぞ~!ブラッディハウリング!」 メイルシュトローム 「水よ~、も~こいつらどうにかして~!メイルシュトローム!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 レイズデッド 「彼の者を死の淵より呼び戻せ!レイスデッド!効かないー!?」 シンク タービュランス 「唸れ烈風!タービュランス!」 サンダーブレード 「雷雲よ刃となれ!サンダーブレード!」 グランドダッシャー 「大地の咆哮よ、グランドダッシャー!」 フレアトーネード 「こいつでどうだ、フレアトーネード!」 アブソリュート 「譜の力よ!」 フリジットコフィン 「こいつでどうだ…フリジットコフィン!」 グラビティ 「こいつでどうだ…グラビティ!」 アリエッタ ブラッディハウリング 「魔狼の咆哮よ…ブラッディハウリング!」 ネビリム サンダーブレード 「行くわよ?サンダーブレード!」 グランドダッシャー 「行くわよ?グランドダッシャー!」 イグニートプリズン 「行くわよ?イグニートプリズン!」 セイントバブル 「行くわよ?セイントバブル!」 グラビティ 「行くわよ?」 フリジットコフィン 「行くわよ?」 レイジングミスト 「行くわよ?」 ディバインセイバー 「行くわよ?」 アブソリュート 「白銀の抱擁を受けよ!アブソリュート!」 プリズムソード 「断罪の剣よ、降り注げ!プリズムソード!」 メテオスォーム 「無数の流星よ、来たれ!メテオスォーム!」 ゼロス タービュランス 「受けてみな…」 イラプション 「燃え尽きろ!イラプション!」 サンダーブレード 「受けてみな… サンダーブレード!」 ゲイボルグ 「受けてみな… ゲイボルグ!」 ジャッジメント 「受けてみな… ジャッジメント!」 ゼロスフラッシュ 「ピッカーン!ゼロスフラッシュ!気分爽快♪」 スタン ファイアストーム 「巻き上がれー!ファイアストーム!」 エクスプロード 「焼き尽くせー!エクスプロード!」 リオン グランドダッシャー 「砕け!グランドダッシャー!」 デモンズランス 「覚悟はできたか?デモンズランス!」 ヒューゴ ヘイトゥレッド 「虚無の彼方に消え去れ!」 ナナリー バーンストライク 「決める! バーンストライク!」 スプラッシュ 「決める! スプラッシュ!」 エンシェントノヴァ 「古より伝わりし浄化の炎、食らえ! エンシェントノヴァ!」 ヒール(ロニ) ロニ:「回復だぁ! ヒール!」ナナリー:「サンキュ!」 ネガティブゲイト 「決める! ネガティブゲイト!」 バルバトス シャドウエッジ 「屑が!」 ブラッディクロス 「微塵に砕けろ!」 バーンストライク 「灼熱のバーンストライク!」「術なんぞ使ってんじゃねぇー!」「この軟弱者がぁーー!」 グランバニッシュ 「破滅のグランバニッシュ!」 シリングフォール 「絶望のシリングフォール!」 イービルスフィア 「殺戮のイービルスフィア!」 エクセキューション 「断罪のエクセキューション!」 シゼル ナッシングナイト 「ハハッ、ハッハッハッハッハッハッハ!」 プリズムソード 「食らうがよい!」 ネレイド スパークウェブ 「滅びよ!」 サンダーブレード 「愚か!」 フィアフルフレア 「愚か!」 ライトニング 「無駄だ!」 ナッシングナイト 「ハハハハハハハハハハハッ!」 グランドダッシャー 「滅びよ!グランドダッシャー!」 ヒルダ シャイニングレイ 「降り注げ閃光、我が敵を葬れ!シャイニングレイ!」 フリーズランサー 「氷結よ、我が命に応え敵を薙ぎ払え!フリーズランサー!」 クラスターレイド 「降り注げ光の結晶、クラスターレイド!」 フラッシュティア 「仇なす者に、聖なる刻印を刻め!フラッシュティア!」 グランドダッシャー 「大地よ吠えよ、全てを葬り去るがいい!グランドダッシャー!」 フリジットコフィン 「慈悲深き氷麗にて、凄烈なる棺に眠れ!フリジットコフィン!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」
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No.5058 へグニ(ホグニ) 前のサーヴァント:アンティオコス4世エピファネス 次のサーヴァント:侯景 データ(テンプレ適用) 元データ 関連項目 登場歴 データ(テンプレ適用) ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫: ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘグニ(ホグニ) 【属性】:混沌・狂 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:B 【敏捷】:C 【魔力】:D 【幸運】:E 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / _ \ // / /_ 冫 / / / ,;´ "|□匸二 了 ゝ L L__ ..z:: ‥"´ ̄\ `、\ _ < =ニ二 彡",ィヽ、、\ へ \ \__ 二ニィ 厂ト、 `ゞ_トェ,,\ヽ rヒ壬iゝ\、ヘ ト\ ヽ、 、\ : ; | `ャ依l \、` l/ 」ヽ ト 、. \ ; ; | ヤ| 「r| \ ヽ ` ヽ _厂ヽ | | ヽ ―` .,ィ / ,/ォ ハ` .\ ` r" ; Y ヽl ; | \ヤニニ" 、 / ; l /―┐ ` | ; 冫 ̄ コ _ Vl |\ lゝ´/ , / " ヽ ヽ__ト┘ヒ二二ミ| / _〕 ヾー`ヽ / ___` ュ ト、 ヽ _ Y / ┌──ァく冫´ /´ \ \ | ` ; / ∨ / / C^. \ c/ / \ ..\ ヽ У / _/ , イ ;;;/ >、 / \ ヽ 、 ∧_ヽ _ / ┌ 什 / レ´ / / / /" ̄ ̄ ___\ ∧ フ / / / У C / / / / | /` ミ二二フ / | / / / / / / /´ ̄ ̄ 了 / / / r‐ァ´ / C / / / / _ 冫 / / / イ ∠ / / / / / / \ 冫 AA:鏑木・T・虎徹 (TIGER&BUNNY) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆狂化:EX 知性と引き換えにステータスを上昇させるが、思考能力や言語機能を失う。 バーサーカーの場合は己が宝具の真名解放をするまでは機能しないが、 一度解放すれば対象とした敵を消滅させるまでAランクの狂化を受ける。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆戦闘続行:C→A 致命的なダメージを受けても戦闘が可能である。 宝具の真名解放をしてない間はCであるが解放すると同時にAに上昇する。 バーサーカーはヒャズニングの戦いにおいてラグナロクが始まるまでヘジンと戦い続けた。 ◆カリスマ:B 軍団の指揮能力。団体戦において自軍の能力を向上させる。 かつてバーサーカーが率いた戦士たちは彼に続き終わらぬ戦いへと身を投じた。 彼のカリスマはその生きざまによるものである。 よって、狂化を受けた状態でも決して消えることがない。 ◆仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 バーサーカーは夜になると戦いを切り上げ、自陣へと戻ったという。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆【災厄誘う呪われた魔剣(ダーインスレイブ)】 種別:対人宝具 単体宝具 バーサーカーが振るいし呪いわれた魔剣。 これはドヴェルグであるダーインの遺産。 この魔剣が鞘から抜かれれば、振るいし者は敵を討ち尽くすまで戦いを続けることになる。 バーサーカーはこれを抜いてしまい和平を望む相手と望まぬ戦を続けることになった。 この宝具で受けた傷はどのような加護、魔術、魔法でも癒すことはできない この剣は敵の死を見届けるまで決して鞘に収まることはない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 バーサーカーがしばらく国を留守にしていた間に、彼の娘ヒルドがヒャッランディの息子ヘジンに攫われてしまう。 バーサーカーは帰還してすぐに娘を探し始めた。 そしてしばらくしてバーサーカーはヒルドの居場所を突き止めそこへ向かった。 そこにはヘジンの率いる軍勢が駐留していた。 ヒルドはバーサーカーを歓迎し、ヘジンが和平を望んでいると彼に告げたが、彼はすでにドヴェルグのダーインの遺産である魔剣を抜いてしまっていた。 彼は娘、そしてヘジンにこう告げた。 「和平を結ぼうにももう遅い。俺は魔剣の呪いをこの身に受けちまった」 バーサーカーとヘジンはその後ラグナロクまで終わらぬ戦いに身を投じ、戦い続けた。 夜にはバーサーカーとヘジンは己の陣にもどり英気を養ったが。バーサーカーの娘であるヒルドはどちらにも戻らず戦場で傷つき倒れた兵士を復活させ癒し続けた。 しかし、その兵士たちも次の朝には再び戦いに身を投じ倒れていき、ヒルドの行いがむくわれることはなかった。 【聖杯への願い】 ダーインスレイヴの消滅 【性格】 誇り高く凛々しい、しかし温和で気さくな男性 父親気質があり、特に女性には優しく。その様はまさにやさしいお父さんである。 しかし、どんな話からも直ぐに娘の惚気話に繋がる。 彼曰く「ウチの娘はべっぴんだぞー。三大美女だっけ?あんなん勝負にならんぞ!」 彼曰く「ウチの娘は頭が良いんだ。いろんなことを知ってるぞ!」 彼曰く「ウチの娘は優しい子なんだぞ。いつも、兵士たちを心配してるし。俺のことも心配してくれるんだ!」 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 元データ ≪クラス≫:バーサーカー 【真名】:ヘグニ (ホグニ) 【属性】:混沌・狂 【筋】:B 【耐】:B 【敏】:C 【魔】:D 【幸運】:E 【宝具】:A 【特徴】:王・戦士 【クラススキル】 ◆狂化EX 知性と引き換えにステータスを上昇させるが、思考能力や言語機能を失う。 バーサーカーの場合は己が宝具の真名解放をするまでは機能しないが、 一度解放すれば対象とした敵を消滅させるまでAランクの狂化を受ける。 【保有スキル】 ◆戦闘続行:C→A 致命的なダメージを受けても戦闘が可能である。 宝具の真名解放をしてない間はCであるが解放すると同時にAに上昇する。 バーサーカーはヒャズニングの戦いにおいてラグナロクが始まるまでヘジンと戦い続けた。 ◆カリスマ:B 軍団の指揮能力。団体戦において自軍の能力を向上させる。 かつてバーサーカーが率いた戦士たちは彼に続き終わらぬ戦いへと身を投じた。 彼のカリスマはその生きざまによるものである。 よって、狂化を受けた状態でも決して消えることがない。 ◆仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 バーサーカーは夜になると戦いを切り上げ、自陣へと戻ったという。 【宝具】 ◆【災厄誘う呪われた魔剣(ダーインスレイブ)】 種別:対人宝具 単体宝具 バーサーカーが振るいし呪いわれた魔剣。 これはドヴェルグであるダーインの遺産。 この魔剣が鞘から抜かれれば、振るいし者は敵を討ち尽くすまで戦いを続けることになる。 バーサーカーはこれを抜いてしまい和平を望む相手と望まぬ戦を続けることになった。 この宝具で受けた傷はどのような加護、魔術、魔法でも癒すことはできない この剣は敵の死を見届けるまで決して鞘に収まることはない 【来歴】 バーサーカーがしばらく国を留守にしていた間に、彼の娘ヒルドがヒャッランディの息子ヘジンに攫われてしまう。 バーサーカーは帰還してすぐに娘を探し始めた。 そしてしばらくしてバーサーカーはヒルドの居場所を突き止めそこへ向かった。 そこにはヘジンの率いる軍勢が駐留していた。 ヒルドはバーサーカーを歓迎し、ヘジンが和平を望んでいると彼に告げたが、彼はすでにドヴェルグのダーインの遺産である魔剣を抜いてしまっていた。 彼は娘、そしてヘジンにこう告げた。 「和平を結ぼうにももう遅い。俺は魔剣の呪いをこの身に受けちまった」 バーサーカーとヘジンはその後ラグナロクまで終わらぬ戦いに身を投じ、戦い続けた。 夜にはバーサーカーとヘジンは己の陣にもどり英気を養ったが。バーサーカーの娘であるヒルドはどちらにも戻らず戦場で傷つき倒れた兵士を復活させ癒し続けた。 しかし、その兵士たちも次の朝には再び戦いに身を投じ倒れていき、ヒルドの行いがむくわれることはなかった。 【聖杯への願い】 ダーインスレイヴの消滅 【性格】 誇り高く凛々しい、しかし温和で気さくな男性 父親気質があり、特に女性には優しく。その様はまさにやさしいお父さんである。 しかし、どんな話からも直ぐに娘の惚気話に繋がる。 彼曰く「ウチの娘はべっぴんだぞー。三大美女だっけ?あんなん勝負にならんぞ!」 彼曰く「ウチの娘は頭が良いんだ。いろんなことを知ってるぞ!」 彼曰く「ウチの娘は優しい子なんだぞ。いつも、兵士たちを心配してるし。俺のことも心配してくれるんだ!」 【AAもしくは容姿】 鏑木・T・虎徹 (Tigger&Bunny) 関連項目 ホグニ:同一人物? 登場歴 【Fate/Grand Order】第◆特異点 人理定礎値:◆◆ “聖杯探索・安価”(未完) 1 2 3 ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 三方幽冥大河 ギャラール 1( 288~ 468) 2( 269~ 978) 3( 485~) 4 5 6(~ 258) + スレでの登場に合わせて改変した物 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘグニ(ホグニ) 【属性】: ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B+ 【耐久】:B+ 【敏捷】:C+ 【魔力】:D+ 【幸運】:E+ 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >'''¨  ̄ ̄ ¨''ー 、 / -==ニ7 ィニニ二ミヽ. /  ̄`∨ニニニニニ' , / / ̄ ̄ >∨ニニニニニニ, / __≧く / ̄´/ニニニニ 〃⌒ヾ |r'~ `¨ \ニニニi {====',| 込 V__,从 ィfチ㍉ Yニニ从====リ Yヒ7 \ {ニニニ ゝ==イ! V 从ニニニニニニ{ 《ゝ ` ヽ /ニニ\ニニニニj/三三≧ー-、 V ;''''''''''''' /ニニニニ/ニニ/ニニニ//´ ̄`ヽ__ 圦-─-イ\==/ニ/圦=ニ//ニニニニニニニニニニニ=ー ',_ァ=====イニ/ニ// ⌒j~ニニニニ|ニニニニニニニニニニニニ=-、 't一ニ=ー=../ニ/ / r===ー--t--ィ|ニニニニニニニニニニニニニニ=ヽ 7///込ニニ/∠ニ====∠a |// 小ー一、ニニニニニニニニニニニl| 从//,圦>/ニニニニニニニニニ|/ \ Vニニニニニニニニニニl| /彡==ミ /ニニニニニニニニニニ込 \Vニニニニニニニ==/ / /ニニニニニYニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニ/ニニニニニニニニニ/ 小ソニ`ヽニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニ=/∧ニ/ニニニニニニニニ=く { .|/ニニニニニVニ==ミニニニニニニニニニニニニ/===代小寸ニニニニ< ヽ | .|ニニニニ / ⌒ヾ ヽニニニニニニニニニ/ニニニニニ人  ̄ ̄/ Y ', | lニニニニ/ ' V从ニニニニニニニ/ニニ7 ^ ===込 / | ', Vニニニ={ i ル爪ニニニニニニ////===/ 弋¨´ l \ .〉 Vニニニl圦 ム/ノ.ニニニニニ./=//===///∧ / ) _ /| Vニ=込、ゝ、__乂イニニニニニニ/=/イ.===///===∧__/ ,イ | Vニニニニニコ「ニニニニニニニニム/ニニニニ/イイ========\ / | .| Vニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニ \/ .| | AA:トニー・スターク/アイアンマン(MarvelComics/Iron Man) AA(狂化時):ファフナー・マークニヒト(蒼穹のファフナー) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆狂化:EX 知性と引き換えにステータスを上昇させるが、思考能力や言語機能を失う。 バーサーカーの場合は己が宝具の真名解放をするまでは機能しないが、 一度解放すれば対象とした敵を消滅させるまでAランクの狂化を受ける。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆戦闘続行:C→A 致命的なダメージを受けても戦闘が可能である。 宝具の真名解放をしてない間はCであるが解放すると同時にAに上昇する。 バーサーカーはヒャズニングの戦いにおいてラグナロクが始まるまでヘジンと戦い続けた。 ◆カリスマ:B 軍団の指揮能力。団体戦において自軍の能力を向上させる。 かつてバーサーカーが率いた戦士たちは彼に続き終わらぬ戦いへと身を投じた。 彼のカリスマはその生きざまによるものである。 よって、狂化を受けた状態でも決して消えることがない。 ◆仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 バーサーカーは夜になると戦いを切り上げ、自陣へと戻ったという。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __\ニ\z≦ィ\\ .、、 ``''<マ≧s。 / -===ニニニニニ\ニ\ 廴 寸\ . ``''<ニ≧s。 //  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニ\イ{,z寸 \ `..、 __ .____ ``''<ニ``≧>/ , ' -=\ニ\ 廴.寸z\ .. /ニニ``ヽ¨¨¨アニニニ==>---ミ>''゙´/ / -==ニニニー‐\ニ\ャヤ.寸=\ . \ ./'ニニニニニト。======---./ニニニ=\/ / -=ニニニ==- 斗ャヤ\ニ\_,,ィ寸=\ . \/_,ニニニニ/´ ヽ__ニ/ニニニニニニ*''´ ''´_ 。s≦´ 斗ャヤ=ニニ∠ _\ニ\廴.寸ニ\ |ニ|ニニ==, ===/ニニニ=/ , . ,,斗ャヤニニニニ=- 。s〔ニ/\ニ\zニ>=i|ニ|ニニニ{ }/∥ニニニ/ ,,斗ャヤ ̄\ニ=-  ̄。s〔ニニニ>'''゙´\ニ\/ ...i|ニ|ニニニ∧ ,≧s。ニニニ } .. -  ̄ 。s〔ニニ>'''゙´ \ニ\ _ヤ-=ニニニニ\ -=ニニヽニニ=!  ̄ マ=>'''゙´ \ニ\マ=',ニニニ==≧z ' i}∨ ̄ニニ=入 '',,´ ''゙´ \ニ\-寸ニニニ//\、.ヤ∨∧ニニニ≧=ン ー ゙´ \ニ\≦ニ===|i| } `、ヤ| }=∨ニニー―‐< \ニ\=-¨¨|i| ⌒ .|i| .ヾ//{ . . .`ヾ''´、 \ニ\zz|i|{ニニ}i| . .∨ {> ´ . ./ニニミx \ニ\i| ⌒ヽソ入 /_。s! . .i ./γ´ニニニ\ r..~.. .. \ニ\γ⌒ヽh。`z}  ̄ 入ニニ>''´⌒\ ``'' >s。|\ニ\ニニ}ニ\} ¨<---ノニヾニ} ``''<ニ|V=\ニ\ニ\ニ`、 ``''ヾ\∨\ γ⌒しヾii ∨ニ=\ニ\ニ``Y 寸ヾニ} r-/ \__)、∨ニニ\ニ\ニ| リ }/ |=| /=〈ニ=\、ニニニ=\ニ\ γ¨>z∨/Vニ/ヾニ/-\ニニニ\ニ\、、_ -=-/| ./ニニり`〉ヾ / j}=/=/''´ \ニニニ=\ニ\。sミx_ __γ=Oソ={ |,'ニニニ/¨ ..j}_/¨ 入ニ〉 ┐/ニ=\〃⌒ヽ\=\ /ニ〉ー―‐入ニニニン ..j}./ ¨ { . . . マニニ{ニ从z(__)z\\=\ /ニ/、 ヽ<ノ  ̄ ̄ j}/ ヽ . . .寸ニ\\ニニニ ⌒ヽ.} /ニ/ /ニ/ j}/ ;. . . `''<ニ``\=//ヽニヽ /´ / /ニ/ \ `''ー入/__/ヾニニ∨  ̄ /ヽ \ \__ノ ヽへ}  ̄ ``ー――――\ノ__ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『災厄誘う呪われた魔剣(ダーインスレイブ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 ダーインの呪われし遺産。 この魔剣が鞘から抜かれれば、振るう者は敵を討ち尽くすまで戦いを続けることになる。 バーサーカーはこれを抜いてしまい和平を望む相手と望まぬ戦を続けることになった。 振るわれれば刀身が触れた/啜る血を操作し、治癒阻害の呪いと共に結晶化させる。 結晶は更に自身をより成長させようと、敵の傷を広げていく。 これらの能力・特性による作用は狂化しているバーサーカーのヘイト値とも連動し、 値が高まるほどにその残虐性、暴力性を増す。 この宝具は敵の死を見届けるまで決して鞘に収まることはない。 ◆『我が永遠の時と踊れ(ヒャズニングアヴィ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ひとつの儀式魔術と化した伝承。隠された宝具。 ラグナロクまで続く終わらない戦いの再現。 かの魔剣の抜刀によって発動し、『相手を殺すまで』バーサーカーは幾度力尽きようとも 夜明けとともに復活し、戦闘の決着を強いられる。 これらは依り代の消失、令呪の使用、聖杯の停止などによって 強制的に終了させることができる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 バーサーカーがしばらく国を留守にしていた間に、彼の娘ヒルドが ヒャッランディの息子ヘジンに攫われてしまう。 バーサーカーは帰還してすぐに娘を探し始めた。 そしてしばらくしてバーサーカーはヒルドの居場所を突き止めそこへ向かった。 そこにはヘジンの率いる軍勢が駐留していた。 ヒルドはバーサーカーを歓迎し、ヘジンが和平を望んでいると彼に告げたが、 彼はすでにドヴェルグのダーインの遺産である魔剣を抜いてしまっていた。 彼は娘、そしてヘジンにこう告げた。 「和平を結ぼうにももう遅い。俺は魔剣の呪いをこの身に受けちまった」 バーサーカーとヘジンはその後ラグナロクまで終わらぬ戦いに身を投じ、戦い続けた。 夜にはバーサーカーとヘジンは己の陣にもどり英気を養ったが、 バーサーカーの娘であるヒルドはどちらにも戻らず 戦場で傷つき倒れた兵士を復活させ癒し続けた。 しかし、その兵士たちも次の朝には再び戦いに身を投じ倒れていき、 ヒルドの行いが報われることはなかった。 【聖杯への願い】 ダーインスレイヴの消滅 【性格】 誇り高く凛々しい、しかし温和で気さくな男性。 父親気質があり、特に女性には優しく。その様はまさにやさしいお父さんである。 しかし、どんな話からも直ぐに娘の惚気話に繋がる。 彼曰く「ウチの娘はべっぴんだぞー。三大美女だっけ?あんなん勝負にならんぞ!」 彼曰く「ウチの娘は頭が良いんだ。いろんなことを知ってるぞ!」 彼曰く「ウチの娘は優しい子なんだぞ。 いつも、兵士たちを心配してるし。俺のことも心配してくれるんだ!」 【その他コメント】 通常戦闘では剣を持たず、素手で戦う。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫