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《幽冥の住人チーム》 融合モンスター 星8/地属性/アンデット族/攻2800 /守2400 「冥界の庭師 魂魄妖夢」+「亡霊の姫 西行寺幽々子」 このターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚された、自分フィールド上に存在する元々のカード名が上記のカードをデッキに戻した場合に、 エクストラデッキからのみ特殊召喚が可能。 このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、破壊したモンスターをゲームから除外し相手に800ポイントのダメージを与える。 このカードが表側表示で存在する限り一度だけ、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し墓地へ送る事ができる。 相手ターンのエンドフェイズ時にこちらの手札が2枚以下の場合、1度だけデッキからカードを1枚ドローする。 《融合》を介さずに直接エクストラデッキから特殊召喚出来る融合モンスター。 優秀な効果ながら、その召喚には制約が設けられている。 素材二名が召喚されたターン内にしか召喚できない 素材となる《冥界の庭師 魂魄妖夢》《亡霊の姫 西行寺幽々子》は特殊召喚に優れるアンデット族であるが、自身の効果により特殊召喚が出来ない。 このためこの条件を満たすには召喚権を増やすか、専用サポートにより条件を無視して特殊召喚する必要がある。 アンデット族の増殖力や《白玉楼の亡霊》の存在を考えれば素材や生贄を揃える事自体は楽な部類に入るが。 二体を特殊召喚するためのサポートカードは《紫の彼岸は遅れて輝く》《无寿国への約束手形》《冥界ミステリースポット》《未来永劫斬》の四枚。 しかし《无寿国への約束手形》は召喚タイミングがエンドフェイズなので二体を揃えても融合できず、《冥界ミステリースポット》は運が絡むため扱いづらい。 《未来永劫斬》に関しては特に語る必要もあるまい、つまりはそういうことだ。 だが、専用カードを格好良く使用して魅せたいのなら各ページを参照してもらいたい。 よって安定を求めるならば《紫の彼岸は遅れて輝く》を使用する事になる。 素材は元々のカード限定 他のチームカード同様の制約である。 このため《ファントム・オブ・カオス》や《E・HERO プリズミック》は使用できない。 素材は両者ともに特殊召喚出来ない上に《亡霊の姫 西行寺幽々子》は最上級モンスターのためこれらのカードによるサポートを受けられないのは惜しい。 特殊召喚出来ないとはいえ素材の効果は優秀なので愛で乗り切ろう。 召喚はエクストラデッキ限定 融合モンスターがデッキを圧迫することはないため3積みしておけばいい。 墓地からの特殊召喚が出来ないのも、素材モンスターの延長と考えれば納得できるだろうか。 まぁこんなカードがブッ倒してもブッ倒しても蘇ってきたら相手としては堪ったもんじゃないだろうが。 これらの制約を乗り越えることでようやく召喚まで漕ぎ着けることが出来る。 が、その面倒な召喚条件に見合った優秀な効果を持つ。 このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、破壊したモンスターをゲームから除外し相手に800ポイントのダメージを与える。 《冥界の庭師 魂魄妖夢》の効果の完全上位互換。 相手のリクルーターやサーチャーを無効化出来ることの強力さは言わずもがな、ダメージ効果も回数を稼げれば十分すぎる火力となる。 このカードが表側表示で存在する限り一度だけ、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し墓地へ送る事ができる 一度だけ、ノーコストでフィールド上のモンスター一体を除去することが出来る。 対象の表示形式も問わず自分のフィールドのカードも対象に出来る、非常に強力な除去能力である。 また、《ダークエンド・ドラゴン》のように「破壊」ではなく「墓地へ送る」であるため、破壊耐性を持つモンスターや《スターダスト・ドラゴン》が相手でもそれを無視して倒すことが可能。 発動できるのは一度だけなので、使用するタイミングは慎重に吟味する必要がある。 しかし慎重になりすぎると抱え落ちの危険が出てくるので時には大胆に動くことも重要だろう。 相手ターンのエンドフェイズ時にこちらの手札が2枚以下の場合、1度だけデッキからカードを1枚ドローする。 特定の条件下で、一度だけ追加ドローすることが出来る効果。 相手のターンを凌ぐ必要があるものの、このカードの召喚に要したディスアドバンテージを回復することが出来る。 地味ながらも優秀な効果は原作通りか。 召喚のためにかける手間は多いものの、自身の効果でアドバンテージを回復でき、その高い戦闘力と除外効果で場を制圧していける。 召喚さえできれば非常に安定した活躍を見込める優秀なカードであると言えるだろう。 効果発動時メッセージ 除外効果「白楼剣にて墓地のモンスターの迷いを断ち切る! 妖夢が破壊したモンスターはゲームから除外される」 除去効果「死符「ギャトリドリーム」! 幽々子がモンスターを死へ誘う!」 ドロー効果「幽冥の住人チームはボムを放出した!」 攻撃名は「「対岸の誘い」!」 原作及び二次創作での扱い― 東方永夜抄時機の一組。東方妖々夢最終ボスである西行寺幽々子とその従者であり東方妖々夢5面ボスでもある魂魄妖夢のタッグ。 関連カード 《亡霊の姫 西行寺幽々子》 《冥界の庭師 魂魄妖夢》
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幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:4 無:2> 攻撃力:6 耐久力:7 属性:亡霊 カリスマ 速攻 《自動》:このカードは、自分の「魂魄 妖夢」がいる場合+1/+1を得る。 【無:0 自分の墓地のカード3枚を除外し、自分の手札1枚を廃棄する】自分はカードを1枚引く。 「花見でも開きましょう。 この異変を酒の肴に・・・」 illus:Capura.L コメント 黒の速攻持ちファッティその1。技の一号。 6/7というスペックは黒のファッティ同士でぶつかると一方落ちする不遇スペックだが、最低限第二弾フランと相打ちするぐらいは出来る。 従者がいると+1/+1修正を得る能力もあるが、他に依存しているため当てにしすぎると痛い目を見るかもしれない。 下の効果は夢幻では数少ない共鳴者能力。 墓地にカードが存在する限り使える手札交換能力であり、終盤手札で腐った小型生物やリアニメイト対象、効果の無いメタカード等を切りつつ新たにカードを引くことが出来る。 自身のスペルである再迷「幻想郷の黄泉還り」との相性も良好。 永月にて悪霊さん「魅魔」という絶好の相方を手に入れた。相性の詳細については魅魔のページを参照。 関連 幽人の庭師「魂魄 妖夢」 再迷「幻想郷の黄泉還り」 桜花「未練未酌宴」 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」 魂魄 妖忌 悪霊さん「魅魔」
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“東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 読み:”とうほうえいやしょう”ゆうめいのけんかく「こんぱく ようむ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:永夜編 属性:火闇 ATK:6(-) DEF:3(+1) 【登場】〔自分の手札の 永夜編 のキャラカード1枚を控え室に置く〕 [永続]【レスト】のこのキャラをガードキャラに選ぶことができる。 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、攻撃力が3上昇する。 さあ、出て来い!そこに隠れる闇に蠢くものよ illust:RiE 永夜-T08 T 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」 トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」で登場した魂魄妖夢。 基本的にフレンドとしての採用か。 レスト時でもガードができるという効果とアタックキャラに選択時ATKが3上昇する効果をもつ。 登場コストが手札のキャラ1枚と少し重いか。 1つ目の効果はレスト時でもガード可能というものでアタックしてもガードキャラが減らないというメリットをもつ。 ただしDEFが高くないため相打ちされてしまい、効果をうまく使えないことも。 2つ目の効果はアタック時ATK3上昇であり、元々ATKも高いため相手を倒しやすい。 ガード時は効果が発動しないがATKが高いためあまり気にならないだろう。 使うのであればパートナーを“東方永夜抄”永夜返し -世明け-「蓬莱山 輝夜」にするといいかもしれない。 輝夜の効果で先制攻撃を与えればパートナー効果の永続上昇も相まって相手を一方的に倒しやすくなり、レスト時ガードの効果も使いやすくなるだろう。 参考 ネームが「魂魄 妖夢」であるキャラ・エクストラ一覧 餓王剣~餓鬼十王の報い「魂魄 妖夢」 白玉楼の庭師「魂魄 妖夢」 獄界剣~二百由旬の一閃「魂魄 妖夢」 死欲の半霊「魂魄 妖夢」 東方妖々夢「魂魄 妖夢」 彼の世に嬢の亡骸「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」 広有射怪鳥事「魂魄 妖夢」 幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 幽人の庭師「魂魄 妖夢」 半人半霊「魂魄 妖夢」 剣術を扱う程度の能力「魂魄 妖夢」 剣術を扱う半人半霊「魂魄 妖夢」 “異変解決”現世斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”未来永劫斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”六道怪奇「魂魄 妖夢」 “異変解決”ラストスペル「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 Stage5 白玉楼階段の幻闘「魂魄 妖夢」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」 特徴“東方永夜抄”を持つキャラ・エクストラ一覧 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”蟲を操る妖蟲「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”老いる事も死ぬ事も無い人間「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”生命遊戯「八意 永琳」 “東方永夜抄”狂気を操る月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”火の鳥「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”海を渡る兎の軌跡「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の主人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永遠亭の「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”永遠亭の「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の「八意 永琳」 “東方永夜抄”永遠と須臾を操る月人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -初月-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -世明け-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -丑の刻-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”歴史を食べるワーハクタク「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”正直者の死「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”歌で人を狂わす夜雀「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”梟の夜鳴声「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”月兎遠隔催眠術「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”月のいはかさの呪い「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”旧秘境史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”新幻想史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”天人の系譜「八意 永琳」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”壺中の大銀河「八意 永琳」 “東方永夜抄”地上の流星「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”古代の詐欺師「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”人間を幸運にする妖怪兎「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”リトルバグ「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”ラストワード「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”ラストワード「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”ファーストピラミッド「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”イルスタードダイブ「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”あらゆる薬を作る月人「八意 永琳」 “東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage3 歴史喰いの懐郷「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」 「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Final 姫を隠す夜空の珠「八意 永琳」 “東方永夜抄”Final B 五つの難題「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”Extra 蓬莱人形「上白沢 慧音」 「藤原 妹紅」 “東方永夜抄” 永遠亭のウサギ “東方永夜抄” Imperishable Night.
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幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 読み:ゆうめいろうかくのぼうれいしょうじょ「さいぎょうじ ゆゆこ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:闇 ATK:4(+2) DEF:1(+3) [自動]このキャラが、登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、カード1枚を引く。 T:あの世はいつも賑やかで華やかな処だわ C:死ぬ時は桜の木の下で死にたいってことでしょ illust:桜沢いづみ(T) すぎやま現象(C) TP-021 T C 収録:トライアルデッキ 「OS:東方混沌符 1.00」 / ブースターパック 「OS:東方混沌符 1.00」 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 読み:ゆうめいろうかくのぼうれいしょうじょ「さいぎょうじ ゆゆこ」 カテゴリー:Partner/女性 作品:東方混沌符 属性:闇 ATK:6/8/10/12 DEF:4/7/10/13 [自動]このキャラが、登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、カード1枚を引く。 うちの花見は賑やかで楽しいわよ illust:桜沢いづみ TP-021P 収録:あみあみ通信販売特典 上記のパートナー版。
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に 下線 や 太字 にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。 回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ
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幽冥の鳥喰らい/Goast Birdeater 幽冥の鳥喰らい/Goast Birdeater(3)(B) クリーチャー - スピリット 飛行 幽冥の鳥喰らいがブロックするかブロックされるたび、幽冥の鳥喰らいはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに接死を得る。 2/1 参考 月都抄-コモン
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柔らかな灯火で体力を回復し、あらゆる状態異常を治癒する技法 ステータス 効果 回復 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠単自味 ソース 固定値 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 500 1 0 0 0 0 3 Lv10 1000 属性強化 状態変化 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 ファミリー 所持モンスター 骨女(潜在) コメント 名前 コメント 固定値 封技解除 封術解除 恐怖解除 毒解除 眩暈解除 睡眠解除 石化解除 虚軸 魅了解除
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幽冥来たりて、禍を生す 因果は巡る。誰の意図をも顧みず。 ※完結しました 基本情報 作品URL https //syosetu.org/novel/339200/ 権利者 クサリ コンタクト先 X(旧Twitter) https //twitter.com/kusari13 “空間が組み変わる”超常現象により異界化した学校に囚われた記者の男と女子学生。どれだけ互いを不審に思おうとも、脱出のためには協力するしかない。 一方その頃、タクティカル祓魔師達もまたこの異界へと対処を始めていた。 子ページ一覧 子ページを作ると、ここに子ページの一覧が表示されます。
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“異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」 読み:“いへんかいけつ”ゆうめいのじゅうにん「こんぱく ようむ」&「さいぎょうじ ゆゆこ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:永夜編 属性:火闇 ATK:6(+1) DEF:3(+1) 【エクストラ】〔「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、目標の 永夜編 のキャラ1体を【表】にしてもよい。 [自動]【ターン1】自分の“異変解決”が登場かレベルアップした場合、ターン終了時まで、目標の“異変解決”1体は『貫通』を得る。 幽々子さま。次の事考える前に目の前の事を考えてください illust:尾崎弘宜 永夜-090 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 参考 ネームが「魂魄 妖夢」であるキャラ・エクストラ一覧 餓王剣~餓鬼十王の報い「魂魄 妖夢」 白玉楼の庭師「魂魄 妖夢」 獄界剣~二百由旬の一閃「魂魄 妖夢」 死欲の半霊「魂魄 妖夢」 東方妖々夢「魂魄 妖夢」 彼の世に嬢の亡骸「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」 広有射怪鳥事「魂魄 妖夢」 幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 幽人の庭師「魂魄 妖夢」 半人半霊「魂魄 妖夢」 剣術を扱う程度の能力「魂魄 妖夢」 剣術を扱う半人半霊「魂魄 妖夢」 “異変解決”現世斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”未来永劫斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”六道怪奇「魂魄 妖夢」 “異変解決”ラストスペル「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 Stage5 白玉楼階段の幻闘「魂魄 妖夢」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」 ネームが「西行寺 幽々子」であるキャラ・エクストラ一覧 華胥の亡霊「西行寺 幽々子」 白玉楼の主人「西行寺 幽々子」 生者必滅の理「西行寺 幽々子」 死を操る程度の能力「西行寺 幽々子」 死を操る亡霊「西行寺 幽々子」 旧知の仲「西行寺 幽々子」 「八雲 紫」 彼の世に嬢の亡骸「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」 幽雅に咲かせ、墨染の桜「西行寺 幽々子」 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 天衣無縫の亡霊「西行寺 幽々子」 リポジトリ・オブ・ヒロカワ「西行寺 幽々子」 ゴーストリード「西行寺 幽々子」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”対岸の誘い「西行寺 幽々子」 “異変解決”ギャストリドリーム「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. Border of Life「西行寺 幽々子」 特徴“異変解決”を持つキャラ・エクストラ一覧 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”現世斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”未来永劫斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 “異変解決”対岸の誘い「西行寺 幽々子」 “異変解決”妖回針「八雲 紫」 “異変解決”夢想封印 瞬「博麗 霊夢」 “異変解決”夢想妙珠「博麗 霊夢」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”四重結界「八雲 紫」 “異変解決”六道怪奇「魂魄 妖夢」 “異変解決”不夜城レッド「レミリア・スカーレット」 “異変解決”ラストスペル「魂魄 妖夢」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”マスタースパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”マインドアミュレット「博麗 霊夢」 “異変解決”ファイナルスパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ナイトダンス「レミリア・スカーレット」 “異変解決”スペクトルミステリー「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”スターダストミサイル「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ギャストリドリーム「西行寺 幽々子」 “異変解決”アーティフルサクリファイス「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」
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■幽冥なる原初の主 世界樹の迷宮5第五階層のボス。ストーリー上のラスボス。 戦闘BGMは秀逸。最初は不気味だけど瘴気を耐えたあたりで丁度転調(hageたら普通聞けない)するように計算されててすごい + 続きを読む 瘴気が来た次のターンにタカさんダイブしちゃったhage それはともかくラスボスBGMかなり印象に残る良い曲だ なんで自分の吐いた瘴気でダメージうけてるの?マゾなの? ラスボスはかなりのルシファー力の持ち主 お前ラスボスなのに復活するのか… アルカディアの民にとって越えるべき障害であり、世界樹登頂を目指すボウケンシャーの前に最後に立ちはだかるラスボス… なのだが、存在が明らかになるのは戦う直前になってからなので、何だかポッと出感が強い。 ラスボスに等価交換して撃破するとEDの感動が消え去るので、まじめに倒そう 5層のBGMがほんと好き、空のドーム上の宇宙もいいし、ふわふわギミックも好みだった ラスボスが自分の瘴気で倒れて何とも言えない気持ちになった。 弱いと評判のアンデットキングにも苦労したくらいなのに、ラスボスを階層ボスの中では唯一、初見で倒してしまった 普通に倒すのに3日掛かったんだけどなぁ…行動パターンが豊富何だよねぇ、コイツ 属性と物理が交互に来る以外パターンよくわからないまま倒してしまった MVPは間違いなく慈悲ハーバリストのチェイスハーブ ラスボスの第一印象はガ○バスター 今回のラスボス戦の曲本当に神だと思う。転調の後には本当に痺れたよ。あと橙モヤモヤ見つけて、これバセランやんよっしゃ宝典狩りじゃあ!っと意気込んだらまさかの…→hage ふわふわ階層を抜けてラスボス突撃してhageて来た。Lv43じゃ低いのかな? あげすぎて60でも接戦な私は雑魚ですね… とりあえずゾウさんと普通に殴りあって倒せる実力ならいける ラスボス初見sage達成っ 瘴気3巡目で200食らってアースラン/ハウンド以外が全員吹き飛んだけど残り僅かだったので祝福の光で犬と自分を延命させつつブレスに備えて鷹を緊急避難(スカイダイブ)させ、脚封じが入ってたので殲滅の矢を撃ち込んでダメ押し、ブレスが吐かれる寸前に鷹が脳天に急襲してトドメをさしてくれた。これまでのラスボス戦で一番ドラマチックだったのだぜ…… ラスボス戦はかっこよく決めようとしたら死霊君が迫真の43ダメージで止めを刺した。まぁいつも壁にしてるから最後ぐらいはいいかと許した 48までレベル上げたけど勝てなかった 三途使って3ターンで沈めたから瘴気もBGMも何もなかったでござる これ物理は即死だな。パニックラッシュでガードしてない列は死ぬし双鋏がガードしてない列に来ると死ぬ フリーズブレスで腕縛られて回復も防御もできないことも多いし瘴気でバンカーが落ちる ラスボスは見た目や名前から4の冥闇に堕した者を思い出したが、出自的にはフォレストセルに似ている気がする。 毎ターン行動消費無しでバフ掛けながら行動ってけっこうやばいよな…とにかく艶めかしくて素敵な敵だった ADVANCEDゾンビ等価交換なし最強武器なしでラスボス勝てた!レベルは44~46 BGMが盛り上がり金管楽器が入ってくるあたりから煌天破ノ都で感じた金曜ロード臭が復活してくる。気がする レベル60でもラスボス勝てない……下手過ぎるだろうか。迅雷金剛四刀(二刀)/薬草三属でやってるけど半分すら削った事ない。 レベル45で勝てたけど腕縛りでハーブ使えなくなること多くて回復は薬草学つけたソーマだった 瘴気の黒炎の弱体や咆哮の強化をラウダナムやウニコウルで素早く剥がせばいけるんじゃない? 後半はマテリアルガードかマジックシールドを欠かさないように 瘴気のスリップダメージはそのターン中に出したダメージによるからあまり耐久できそうにないならバフデバフに徹するのもアリ 瘴気出した後3ターン目は瘴気吸い込むだけだからそこで攻撃するといい 黒炎ターンもミスト+マテリアルガードで耐えられるから攻撃できる 弱体消しは徹底してるしスリップダメージ発生中は攻撃抑えてる。それより普通のターンの氷か物理のランダム二択が瓦解要因。 ガードと違う方飛んで来たら簡単に壊滅するんだよな……。1回でも崩れたら回復もままならないでずるずるとhageルートへ。 あとは少し削ってから使ってくるパニックなんとか。あれで盾か回復役が混乱したら終了……。 メンバー変えたくないけど、四刀はコイツに向いてない気がしてどうしようか悩んでる…… ↑絶耐ミストとかは撒いてるか?後はお香とかの運に頼るとか ミストは最初は撒いてるけど次第にタイミングが掴めなくなる……特に三回目。運頼りはリア運が悪いのでちょっと…… それはされとしてこのバランス寄りのパーティの相性悪い感じ何かににてると思ったらバーローさんだった マップ隅々まで踏破してた所為か攻略Lv67・・・それでも良い勝負してたあたりうちのPTは・・・ 流石に全裸2人+縛り・状態異常要員ほぼ無しは無謀なのか 防御面はどうにかなりそうなんだが、振り撒きリーパーの使える状態異常が悉く耐性持たれててどうしよう。 リーパーの状態異常が通らない場合には繊弱かけたり虚弱かけたり、あとは兵装付いてればほぼ先手を取れるからアイテム係に徹するのも悪くない。 本当にやることがなければダメもとで異常を撃ってるなあ。完全耐性じゃなければたまに通ることもある。 振りまくなら異常通れば氷弱点だから冷灰で一気に攻めれるけど異常耐性たくさんはきついよね 駄目だ全然勝てねえ……シリーズ全部やってきたが、ラスボスではコイツが一番強い……。速度補正が技によって違い過ぎるせいで靴装備でも回復役が先手取られたりして回復出来ずに落とされたり、蘇生した端から殺されたり、腕封じで盾が機能しなくなったり……全く突破口が見えないぞ 今作のラスボスは歴代の裏ボスを倒す感じでプレイしないと(さすがにそこまでの難易度ではないが)倒せないな 脳みそ筋肉な戦い方だと4層のミミズボムを連れて行っても普通に死ぬ 頭使いまくっても全部に対策出来る訳じゃないからなあ。そして対策出来ない一点(いきなりの混乱、腕封じ等)が非常に痛い、それを凌ぐだけの運と頭の回転の早さが問われる。ただ守り意識し過ぎてのろのろやってるとHPクッソ高いので簡単に盾と回復役がTP尽きてHageルート。 ラスボス戦のBGMは前半と後半(?)で印象が真逆になるのが良い ラスボスはアムリタ大量に作って毎ターンドラグーンが前列ラインガード、ウォーロックがマジックシールド、ハーバリストがチェイスハーブ使って超長期戦で倒したなあ。 ドラグーンには腕封じ、ハーバリストには混乱の耐性アクセ付けてた。ヤバくなったら回復アイテムやユニオンスキルをフルに使って立て直す。 シャーマンの破邪と鎮守がとても役に立った もうホント無理……残り1割まで削ったのに最後の秘策として取って置いた頭封じ失敗して黒炎喰らって試合終了……。心折れた……難易度下げたくなる(下げるとは言っていない) エンジンかかる前に虚弱&黒霧で全身封じて毒状態にし、それが終わる頃には虚弱&黒霧アルターで石化させてずっと俺のターン!状態のまま終了した。まっとうに戦おうと思う2週目がこわい 残り香リカバリorリフレッシュが活躍する。回復は薬草学持ってメディカかソーマを投げればいい(足りるとは言ってない) ボスは天譴シャーマンがいるとすごく楽になる。フリーズブレスとサンダーハウルを属性バフで軽減出来て、瘴気の黒炎もターンが決まってるから焔からの後光を合わせればユニオンや封じを使わずにボーナスターン化できる。 初ターンに破邪かけて黒霧とセスで縛り、リパで攻撃ダウンさせたらボッコボッコに出来てバフと縛りの強さを改めて実感しました(KONAMI) ラスボスさんのポーズが少しかっこ悪い。スマブラガノンとポーズが似てるからか ラスボス 初討伐。 さて……ドロップはーーーーーー背緜? 54一人、他56で撃破。リーパーで攻撃力下げつつシャーマンで守りを固めて大技はウォロの防御魔法を使えばドラ居なくても耐えきれるね。 この辺のバフデバフが敵の封じや異常の影響受けないのもデカイ。 今作のラスボスさんは急にその存在が明らかになる何故戦わないといけないのかよくわからないまま戦い2週間おきに復活することからラスボスとしての威厳を失い 最強武器や防具の素材を落とすわけでもないことから多くのプレイヤーの記憶に残らない可哀想な子である 鎌姫さんを出現させるために周りをグルグル回らせてもらっている時にわざわざプレイヤーのいる方向を振り向く姿は滑稽であり可愛くもある むっちゃ苦戦したんですごい記憶に残ってます(半ギレ) 表ラスボスがバーロー第二形態に似てる気がする hageまくったので様子見に適当なPT入れ替えたらあっさりクリア。ローテの醍醐味よ PTでほぼ全状態異常揃えたのに睡眠と盲目ぐらいしか有効なのが無かった時の悲しみ…虚弱黒霧使っても△には全然入らんしせめてグッドラックください 魔法攻撃+封じに物理攻撃+状態異常…リカバリーガードとは一体 引退したらわりとあっさり倒せた。ユニオンもアナライズくらいしか使わなかったし。難易度下げたく無いいじっぱりさんにはオススメ ここの浮遊装置、起動している間浮いているのは冒険者だけではないようだ。 特に壁に張り付いた雀なんかは見物。すごくかわいいぞ。 瘴気で自滅するラスボス 原初の闇ってなんだったんだ ラスボスPT平均60近くにてようやくsage 天譴シャーマンに瘴気の黒炎を後光で吸わせたらだいぶ楽になった あとBGMがとてもかっこいい 5層ボス敵最後4桁の自滅ダメージで死んだぞ・・・ 今までに輪をかけてぽっと出のラスボス ラスボスの黒炎をくらった時なんだけど、明らかにオーバーキルなダメージを受けた我がギルドのドラ子がHP0でも戦闘不能にならず、次ターンの行動も出来るというバグに遭遇。ネクタルではなく、普通に回復もできた。奇妙な光景だった… ↑あれバグだったのか!てっきりガードの押し間違いだと思って「1ターンくらいしか持たないかな……」って思ったら持ってびっくりした HP0でも死なないバグ、自分も遭遇しました。 ただ、FF5のガラフを思い出して少し胸が熱くなったから結果オーライで。 ナンバリング5作目でぽっと出の存在感の薄いラスボス・・・。某ミル○ラースさんを思い出した。 ↑でもミルド○ースさんと違って序盤から関係のある因縁の敵がいないよ。 FOE無慈悲盾でも瘴気は防げないhage 初見での印象をすでに何人かコメントしているだろうと思ったけど誰もコメントしていなかった。 グ ラ ン ・ ミ ラ オ ス ↑ いやぁ、あれは羽生えたガンバスターだべ 今までクソスキル扱いしてたリーパーの死の審判がラスボスで最高に輝いてた。黒炎やられてほぼ壊滅した直後に発動して死の鎌★でトドメ刺してやったぜ。 第五階層ボスは容姿といい攻撃といい、某巨大不明生物を彷彿させる。 かっこいいけど登場が唐突すぎるよ... ラスボス戦BGMのFM音源版の初めの方でちょっと微妙だと思ったけど転調以降が生音よりヒロイックでかっこよすぎてhageる 正直ラスボスは戦っててしんどいだけで楽しくはなかった。毎ターン高威力全体攻撃と同時に状態異常 封じばら撒いてたらそりゃ強いに決まってんだろ……。あまりにダルかったから一周目は9999等価交換×3で早々に終わらせたわ。BGMはかなり好き。 ラスボス撃破、相手の体力残りわずか、このターン(黒炎使用ターン)を凌げばユニオンゲージが貯まるから防御で耐えて止めをさそうと考えてたら、死霊が止めを刺してしばらく笑いが止まらなかった。 見た目もお部屋もBGMも強さも風格はあるのだが結局なんだったんだこいつは感は拭えない アルコンがなんていってたかは忘れたけど、Vの世界に生命が生まれて進化すると同時に成長した死の象徴なイメージ。世界樹が瘴気を吸って生まれたセルの親戚って勝手に解釈してる 名前が覚えやすい5の階層ボス達の中で、唯一正式名を思い出されないかわいそうなストーリーラスボス。 ラスボスの名前は25階のタイトルにもなってるんだっけか 高威力あキツいなら老木の弓とミストさんに頼るのだ いきなり全人類の敵なのだ!って言われても シン・ゴジラではない フルネームや略称で呼ぶプレイヤーは少なく、「(表)ラスボス」と呼ばれる事がほとんど。 こいつが居る限りこの惑星で生命が繁栄できないないのは分かった。だから倒さないといけないのも分かる。ただ根本的に何でこいつが生まれたのかがよくわからないままだった。 1のように覚えやすい名前でもなく、2や3のようにストーリーにも大きくかかわらず、4のように見かけでの呼称も難しい。のでラスボスという呼び名が一番しっくり来るし、わかりやすい感じ。 防御主体で倒せた。カウンターがダメージソースだった。Ⅳと違って瞬間的な火力が必要なかった点がすごい楽だった。 アルコンちゃん曰く、世界樹を起源とした生命が根付く前から、この星の元来の不毛な大地や死の化身として存在していたそうな。つまり原住民?アルコンちゃん達の生命を育む計画とは対極の性質を持つ存在だし、それ故に障害になりかねなかったから、発してる瘴気ごと世界樹っていう檻に閉じ込めた。だけど元来はこの星の性質だったし、この星に生きるヒトがケジメ着けんとあかんね、って事で偽りの伝承を流布したって感じなのかしら。これってラスボス本人にとっては迷惑きわまりないのでは 対水晶竜では何度もhageたのにこっちはあっさり初見sageした。相性って大事ね。 使うスキルの影響かダメージを与える手段が増えたのが原因かわからないけど歴代のラスボスに比べてHPが多め バラ撒いた瘴気で自分自身もダメージを食らってしまうお茶目さん。「ぽっと出じゃねーか」との声が出るのも分からなくはないが、デザイン・BGM含めてまさにラスボス!感があってよかったと思う いかん…フロなんとかさんはフロまでは思い出せたのにこいつは最初の一文字すら思い出せない 死の象徴とか言われてるけど、こいつの身になって考えてみると平和に星で暮らしてたころにアルコンがいきなりやってきて世界樹に封印された挙句に後から勝手に住み着いた住民からボコボコされるという不憫な存在かもしれない。 ↑ それもあってアルコンさんが親切な人じゃなくて自分たちにとって都合の良い種族を育てているだけじゃなかろーかというナナドラ的思考がやはり止まらない 中々強敵なのだが名前は覚えづらい 有名な主さん 疑問だがリーパーの使う瘴気と同等のモノと考えていいのだろうか? マニア価格なら数十万円はする最上級モンスター!攻撃力は上級レベルだ‼︎ ゼ ク ロ ム 名前読めない(小並感) ゆうめいなるげんしょのぬし(orあるじ) 有名なハラショーのヌシ 物理、魔法、状態異常と強力な技を万遍なく使ってくる。瘴気とパターン化された動きにどう対処できるかがキモ 扱いが他階層ボスと同等でセリフもなく、邪悪というわけでもなく人類に迫る危機でもなければ倒すべき目標だったわけでもない。ある意味不憫なラスボスである。 ジャガーさんと同じくptを含めたバフでこちらの攻撃力を補助してくれたり、スリップダメージも自信もうけるので総HPは数値よりは低め 詰まる所、「世界樹の迷宮を冒険・探索していたら何か襲ってきたので後腐れなく倒す」というボウケンシャーの挑戦の簡略形を忠実に体現した「純粋な敵」であり、その表向きの終着点に置かれているに過ぎない存在。Ⅲみたいな面倒臭え話背負ったラスボスの対極を突き詰めるとこうなるのである(多分)。 ちなみに竜らしい シャーマンの後光さえあれば咆哮も気にしなくて済むので、攻撃力up効果を有効活用させてもらおう ラスボス素材頭防具がちょっと微妙。しかも直後の階層で(TPボーナスがないとはいえ)より硬いルーンサークレットを拾えてしまう(´・ω・`) 俺は名前ちゃんと覚えてるんだけどな。やっぱぽっと出感が強すぎたか フロントガードさんを馬鹿に出来ないレベルで名前が残らない。ユーなんとかさん? バーローと違って結構強いラスボスなのに名前が印象に残らないというある意味すごいラスボス うちのギルドのMVPは間違いなく鷹。欲しい時に通常攻撃で的確に頭封じを入れる姿は神のようだった なんとか3戦目でsage 黒炎をきっちり後光で吸収してやればかなり楽だった。 平均61くらいでADVANCED2回目でsage。衝撃連撃/慈悲金剛召霊、MVPは敵のバフ打ち消しつつ衝撃セスを守り抜いた金剛 BGMは全体で言えば6分程あるが、ループしているのは後半部分だけである ゆうめいくん こいつも重力制御装置作動させたらプカプカ浮いてたのかな? 外見も設定もまさに「ラスボス」なので、ラスボスと呼ぶほかないという感じ。 ブラニー隊Lv60、譴鷹/三破慈で2回目sage達成。天譴シャーマンが見た目含め正に「歪みし豊穣の神樹」の二つ名に相応しい八面六臂の大活躍をしてくれた。とりあえずラウダナムとアムリタとソーマと絶耐ミストをたっぷり用意すれば立て直しもできるあたりいいラスボスだと思う。ただ、絶耐ミストが消えてることがしばしばあったがあれは何だったんだろう。 ラスボスじゃなくて瘴気が本体 アネ゙デパミ゙ レベル60で6回目でsage. しかしもっとストーリーに絡ませても良かったんじゃないか・・?見た目、強さ、BGMは如何にもラスボスって感じなんだがなぁ 見た目がラスボスって感じなのは一目でそう思えるように張り切ってデザインしたためらしい。 新1セル戦みたいな熱い展開を期待したのは間違いだった まさに冒険者というかこの世界の民が乗り越えるべき壁でありそれ以外の意味はない。久しぶりにゴチャゴチャした背景のないラスボスですっきりした レベル66の迅雷フェンサー、死遠リパでなんとか勝てた... サンダーハウルが脅威だった 4や新がストーリー性が強すぎたのかなぁ 新とは逆に探索がストーリーの目的になるようなストーリーにしたんだろうなあって気がするな。階層の最初からもうちょい目立ってても良いとは思うけど 戦う寸前までその存在が示唆されないのはシリーズ初であり、そういう意味では異色のラスボスかもしれない 大昔に引っ囚われた、アルコンさんの卒業試験用モンスター。いろいろネガティブなやつだと説明されるが、ボウケンシャーの戦意を奮い立たせるためにアルコンが考えた独自の設定説あり。 グラン・ノワール窮極進化体っぽい ナルメル枠 ぼくのかんがえたさいきょうのドラゴン感 これまでのラスボスは背景に人間の過ちがあったように思えるが、今回のラスボスはそうではない?最初からそこにいた的な感じかな? ここまでの評判を見るかぎりだと、幽冥なのだが有名にはなれないかもしれない。 こいつがいる限りこの星で生命は繁栄できない、と言われてるけど星喰さえ封印できるんだからこいつも封印できるんじゃ……と後になって思う ↑ ラスボスが過去の歴史に一切影も形も出てこない時点で封印みたいなものだとは思う レベル64でいったら上げすぎた感が少しあったけど初見sage。障気を発動したらとりあえず全員ディフェンス→攻撃→攻撃→ディフェンスすればいけた。シャーマンの鎮守かけてたしレベルのせいもあるんだろうけどそれでも1/3くらいしか削られなかったからディフェンスの重要さを実感した。 初見で某カードゲームの真紅眼の黒い竜が浮かんだの自分だけでしょうか... ラスボスなのに日数復活なのか…レムス君の夢に出てきても良かったのに シリーズ全てやってきたけど1番苦戦した。ぶっちゃけ難易度下げようと思った・・・が、背景が薄すぎてがいこつキングの方が存在感あったという クリア前に集められる最強装備を全て集めて臨んだ所為で全員のレベルは70、その時点で用意出来得る最強装備という涙目な状態で初見sage。 瘴気からの大技を真正面から受け止めて尚攻撃の手を緩めないその姿は敵よりもラスボスしてた気がする。 レベル62で10回ほど挑んでも勝てない……。残り半分から1/3辺りまではいくんだがその辺で不意のをもらって壊滅する……。 ↑そこらへんで状態異常撃ち込んだら? 引退なし破霊ネクロLv70単騎でsage。初手混乱→9999死霊3連打しつつ咆哮バフもらう→頭封じ→パッシブで死霊を補充しつつ燃息&大爆発の運ゲーだった。アイテム万歳。 途中パーティ壊滅して混乱ハバとネクだけが残ったタイミングでネクの石化が決まった時の感動は計り知れなかった。おかげで立て直せて初撃破。 幽冥くんかっこいいのに影薄くて悲C 弱点が火だったらもっと有名になってたと思う マテガミスト防御で余裕だったはずの攻撃が何故かマテガミストマジックシールドかけたら300超ダメに?あれ、強化は打ち消したはず・・? 黒炎自体はともかく瘴気の刃ターンが長いので長期戦になった(その間に立て直しが出来たのはありがたかった)雀が針出してるターンが長いみたいな感覚。咆哮で自前のバフが枠から押し出されるのが地味に厄介。あと後光は盲点だった…天寵で挑んでしまったから…… セリアン2人Lv70無引退無休養で撃破達成…サンダーハウルが少人数にはきつすぎたよ… ↑少人数のときは多段攻撃を撃たせないのが大抵のボスに共通する攻略の鍵じゃよ。さあ、次は隠しボスだ 前列一刀、連撃 後列金剛、慈悲、天けん(変換できない)の平均52でsage 溜め込んでたアムリタ20本使いきったけど ラスボスのくせに復活する。これでいいのかアルコンちゃん。 死遠の弱体プラス贖いの血と瘴気の防壁とか使いまくってようやく勝てた相手。マジできつかった ドラグーンやシャーマンは勿論だがウォロでも防御可能。実質ハバと六属のブラニー二人しか仕事してなかった 黒炎以外の行動パターンが決まってない以上黙って真正面から受けて逐次回復するのが最も楽。その意味で「レベルを上げ、装備を整えてバフで固めて回復する、大技は防御諸々で対処する」というRPGボス戦の原点を思い出させるボス。問題はその「耐える」の基準が鎮守をかけたLv60のブラニー(前列でDEF・MDF 180)ということか… 幽冥「なんやと…郵便ポストが赤いのも、あれもこれも一切合切みーんなワシのせいちゅうんかい…オマエら、その小僧の言うこと鵜呑みにして、ひっそり暮らしてるワシを倒すって…あれやろ、がん首ならべてホンマもんのアホちゃうか? こっちの言い分は一切聞く耳持たずかいな。おめでたいにも程があるちゅうねん。なんでも物事ちゅうのは、ウラ取ってナンボやろ? そないしてたら、いいように振り回されて使い捨てされるのがオチやがな。頭に血ぃのぼって何ゆうてもムダか…こういうガキ共は、いっぺん痛い目ぇ見んとわからんのか…ええやろ、ガキの目ぇ覚ますんのも大人の仕事や、逃げも隠れもせんさかい、どっからでもかかってこいやあああああ!」 → ギルメン「やったー、僕たちが世界を救ったぞー♪」 ↑「ごちゃごちゃうっせーーー!」 しかし適正レベルが62(たぶん)であろう幽冥さんを50前後で倒しちゃうお前らすげーな。こちとら全員60でやっとこさすり潰したっていうのによ。消費アイテムはネクタル2つだけで済んだけど 仲間四人は戦闘不能、残ったのは幻影フェン一人、君の回避率が世界の命運がかかっている!!さぁ最後はリベスラで決めよう!! あ 迅雷 金剛 四刀 慈悲 火氷雷のlv57~61パーティで二十数回hageてる。そして精神面でもhageまくり。どうしたら良いかな…… ↑絶耐ミストを大量に持っていく、爪削ぎ(刀鍛冶スキル)を使って敵の火力を落とす、老木の弓の鎮守を使う、これだけでも違ってくると思う。パッと見バフデバフが足りない気がしたので。 爪削ぎ+祈祷+結界障壁で、レベル50以下パーティでも全ての攻撃に対して二桁ダメージまで抑えられるから、チェイスハーブMAXとハーブマスタリMAXで110程度回復するのもあって,終始安定して戦えて勝てた…TP回復アイテムは大量に持ち込んだけど ↑・↑↑ ありがとうございます!確かにバフデバフは絶耐ミストたまーに使うくらいで、基本火力でごり押し作戦だったから考えてなかった。回復スキルも見直して頑張ってみます! 兜が品切れしたけど復活するのコイツ…… 属性や攻撃範囲は異なるが、某ビックビル変異種夫妻と同じパニックラッシュを使える。あの大鳥がドタバタするようなノリで暴れる幽冥さんを想像するとだいぶ悲しい 3度hageて4度目の挑戦で初撃破・・・平均Lv50.8(49~52)の振撒・幻影・金剛/慈悲・天寵の低め?はともかく、83ターンかかるわ当然アイテムは枯渇するわ挙句瘴気による自滅だわで(3~5の中では)一番苦戦したなー・・・まあ、他が60前後だったってのも有るだろうが 瘴気は与えたダメージの20分の1ってかんじ? 原初の存在だけに、なんか竜プラス・もうちょっと混沌とした姿の方がよかったかな…左右非対称とか…… 初見時も余裕だったしとのこのこ復活した幽冥さんに舐めてかかったら瘴気を忘れて6人とも蝕まれた 同じ場所で復活するストーリーボスってシリーズ初じゃね?楽園さんは夢の中だし、ムスペルは別ダンジョンだし 「この幽冥の結末を見逃すな」 その少女は幼い日、瘴気の道を究める誓いを立てた。 いま、リーパーになった彼女は、アイオリスの冒険者。生きるために、ただ精一杯闘う日々だった。 そんな彼女の前に現れた、最後の敵。まるで境遇の違うふたりが、闘いに挑む。 奴はなぜ、彼女の前に現れたのか。もしかして奴も、瘴気の使い手なのか? それぞれに何かを抱えた冒険者たち、魔物たちの切実な想いが交錯し、最後の闘いへと突き進んでいく。そして彼女の口から発せられた意外な言葉とは…偶然と、宿命と、瘴気の物語。 『幽冥に、した問い』 普通に復活するのは、死だの災事だのと縁を切ることは出来ないということだろうか 深い解釈ですね…真面目な話をすると、天災に関しては、いつか必ず克服できる日が来ると自分は信じています。一方、死はどれほどつらくても自然の摂理として必要でり、皆が老いて安らかな最後を迎えられるように、これもいつか必ず実現できると信じています。…しかし、人間が何ひとつ間違わずに生きるというのはあり得ないだろうと考えているので、人災は残念ながら、完全になくなることはないと思っています…事が起きてしまった時と、その後の真摯な対応が大切で、同じ過ちを繰り返さぬよう、少しずつ学び続けるしかないと思います。幽冥はすべての意味において「原初」であるからこそ、何度でも甦ってしまう。そしてそのたびに、立ち向かわなければならないものなのだろうと思いました。(かなりマジ語りで恥ずかしいですが 基本的にこれまでのシリーズで(4は微妙ですが)ラスボスは復活しなかったのに5は、という指摘を多くの方がしておられます。ドロップを何度も得ることができますが、有用かというと微妙な部分もあり、開発陣の単なるサービスなのか、もしくは何らかの意味が込められているのか、いろいろ想像するのも楽しいですね。 初見ではsageたけど2周目で火力マシマシでやったら瘴気ダメで即死hage。初見の慎重さが功を奏したんやな。 6度目レベル49、92ターンsage、アムリタ22個も使った…。4度目129ターンの黒炎でhageた(マテガTP切れ)時は頭がハゲそうだった そういえばlv38〜39、12ターンでいけたよ 3回くらいスキル降り直したけど これ以上下のレベルはおまいらに任せた 既出だが天譴シャマにはホントに助けられた。焔後光で黒炎ターンをボーナスターンに転化できるのは大きい 今まで、なんだかんだ言って自前PT&作戦での撃破が出来ていたボスだったのに、こいつだけはベーシックでもhageまくった自分…… ↑出来ていた5ボスだったのにって書こうとしたら肝心なとこ抜けてたorz なんだかんだいって強いよこいつ アドバイス貰ったからバフデバフの為絶対ミストとかめちゃめちゃ使ったのに、下手すると三桁くらいhageて結局難易度下げてsage。強いよぉ…… バンカー★でたいていの攻撃が吸われたので初見sage。ところで瘴気がバンカー吹き飛ばすのは苦労したんだが一度リーパーが麻痺らせた時なぜか瘴気ダメージが5とかになった。なんでだろうか? 瘴気ダメージ量は自PTの与ダメージ量に依存しているのではないでしょうか? 原初の時代、アルコンさんが星にやってきたときには空気と水が無くなりかけ、生命は絶えようとしていた…とのことなので、逆に言うと原初より前、前史時代には水と空気が有り、他の生命がいたということになる。ここから想像すると、前史生命が作り出した負の遺産(生物兵器)が幽冥さんで、絶滅しかけた生物を保護したのがアルコンさん、そして保護された生物の末裔が現アルカディア人。幽冥さんを倒して祖先のツケを清算することにより、保護動物から自立した人類へとステップアップする…というストーリーを思い浮かべることができる。あくまで一説でしかないが 現在ドラグーンのソロでこいつと戦っているのですが、どうやらフリーズブレスを使ったターンの瘴気ダメは5~7ダメージになるようです。 他にも瘴気の黒炎の全防御デバフはストナードでは相殺できるのに絶耐ミストでは相殺できないといった現象を確認しました。これは世界樹5での仕様か確認していないのですが参考になったら幸いです。 弱点属性のあるラスボスって珍しいな。今までのシリーズでいいところ少なかった氷が輝いてくれた。まあ三属に弱点なかったら無属性のないウォロが役立たずになるからだろうけど 瘴気を何かしらで打ち消せるんじゃないかと色々試したのは俺だけじゃないはず 死振 連撃 四刀 飛鷹 三属で14Tぐらい。全体攻撃多いこいつには刀4本は不向きと思い、鎧つけて刀3本にしたらあっさりと倒せましたとさ。 サンダーハウルを使い始めるHP半分以降から絶耐ミストが輝き出す 連撃ア 死遠セ 飛鷹ブ 毒殺ル 毒殺ル Lv58 2回目で撃破記念カキコ 飛来爪撃の高い頭封じ率に助けられた パッケージメンツでsage 途中送信してしまった 12回位hageてしまった。黒炎対策が大変だったわ… 名前の元ネタってギリシャ神話の原初神の一柱 幽冥の神エレボスでいいのかな。自信ないけと… 弱体3つかけたから瘴気ダメも減ったんだ!と思ってたけど与ダメ依存なのね。弱体依存だと思い込んで瘴気中は飛沫封印してたから、結果的に与ダメが減って瘴気ダメも減ってたのか ゼクロm… ↑炎も氷も使うから完全体な可能性が微レ存? ボス部屋だけ嫌に禍々しい状態になっているけど、こいつが封印される前は星全体がこうなっていたとすると末恐ろしい。そりゃ封印もするわ。 某ペプシマンほどではないがポッっと出すぎて物語的全く印象に残らない。見た目のラスボス感はなかなかだったんだが・・・ オ・ニクシリス オブ・ニクシリス 歴代の5ボスの名前は大体ちゃんと言えていたのに、こいつだけ「ハイお答えください!」とされたら一文字も言えない。そのくらい自分の中では存在感が哀しい5ボス 「原初より存在する人類が超えるべき敵」って、歴代でもラスボスの中でも大層な設定のわりには、キンメリア地方の蛇女の方が明らかに驚異度が高かったり、原初からの存在ってなんだろうと思う ↑ ギリシャ神話の原初の神はカオス(混沌)だが、SQ5の舞台は惑星を開拓したっていう事になっているから、本編ボスは開拓の苦労や犠牲、絶望感の象徴なのかも。本作のモチーフとなったギリシャ神話も、自然の驚異や混沌の象徴である怪物を英雄が退治する英雄譚は、非力だった人間が自然を開拓して征服するという話だそうだし。そう、人類にとっての最大の困難は生きる事なんだよ!(割と切実) ↑2,↑3:元ネタと思しき神も別に原初神だからって特に脅威のある神じゃないし、影の薄さもトップクラスなのである意味元ネタに忠実かもしれない。と個人的に嬉しくなってしまった 新バーローさんくらい強かった。パターン組めると安定するが、混乱で一気に崩れてから持ち直すのが超大変。大技の前に1T猶予あるからまだやさしめかなぁ。でも歴代のラスボスの中では強いほうだと感じた 初ターンは恐らく確実に全体攻撃、瘴気を吸い込む前ターンは敵味方全員に攻撃バフを高確率で使用だと思われる。 59lvのドラグーン5人衆でsage…と思ったら皆かなり低lvで撃破してたんだな。各種攻撃は耐えつつ、瘴気の吸い込みにヒュプノカノン合わせて、眠りに砲撃準備バスターっていうパターンが出来てからは楽だった。 瘴気出てる間は攻撃してはいけないと気づかずhageまくった 歴代の中でもパッと出感の強いラスボス(まあ、他が強く示唆されてただけとも言えるが) アナライズ見て耐性変化する系のラスボスかなって思ったけど違った。パーツ分離してなくて弱点あるってのはラスボスって感じはしないなあ。 他シリーズのラスボスは結構印象に残ってるのにコイツだけ瘴気出てるときクッソ重かったぐらいしか覚えてない。でも確か4層から持ってきた蟲死霊をひたすら壁にしてやってた気がする すごくポッと出なんだが、歴代ラスボスでもかなり強い方に位置するのは確か… 未だになんでこいつを倒さなきゃいけないのかはっきりしない可哀想なラスボスさん ここまで誰も挙げてないけど、こいつとの戦闘で最も役に立ったのは弱点突く目的で使った氷雨。フリーズブレスのダメージをついでで軽減してくれるから、金剛を対物理防御に専念させる事ができたのが大きい。 全身縛ったうえで石化して倒しちゃったからすごく情けない敵という印象が... 瘴気は耐えられない物と思い込んだ結果、速攻に特化させて片を付けたので、このページを開くまでBGMの転調と瘴気の仕様を知らなかった… 全体攻撃5連打やめてくれ~ 回避パーティには辛いよ 神BGMダナー(現実逃避) 静まれ俺の血の暴走(瘴気ダメージ↑) ディバインガスト+最後尾プレディクト+命中ダウン×2 で何とか回避できた。(Lv48, 12ターン) 瘴気の黒炎は微妙に命中率高いんだよね。 幽冥だけど有名じゃない。 有名さん、王じゃなくて主だったのね。3年間ずっと勘違いしてたわw 無明なる終焉の使徒 的な対になる白竜を妄想してみたり ↑地味に有名無名でもかかってるのすごいと思った 攻撃手段が豊富で歴代でもかなり強いラスボス。キャラとしての印象は薄いがその強さだけでも存在感がある なぜか凶魔獣メイザーに見えた ↑似てるような……やっぱり似てない! 氷雨を使えるパーティなら難易度が下がる。行動パターン把握後なら、黒炎を妨害できる手段があるとさらに難易度が下がる感じ 2戦目でsage。死振リーパー使ってくれって言ってるようなステだけど、50Lv前後だとSP不足気味。異常も入り難かったし、もう少しPT詰めれば良かった。復活するのはリーパー職の為じゃないかな 恐らく元ネタの大国主は、出雲大社を献上されたのではなく高い塔に幽閉された説もあるから、コイツもそうなのかもしれない。 特殊攻撃以前に単純な攻撃が非常に重いので攻撃バフより防御を優先してじっくり腰を据えて戦うと大分楽になる。 ループ前に最初のコーラスが入ってくる演出かっけぇす 事前に情報を見た訳でもないのに、瘴気の特性は何故かすぐに理解できた。瘴気を吸い込んだ時も解析グラスで確認した黒炎が来るんだなとあっさり悟ったり。 前2回は苦戦した記憶がないのに、今周でhageまくった、強い…。今思えば、瘴気を吸い込む8ターン目から攻撃開始できる(たぶん)ことを思い出せてれば、もう少しマシだったかもしれない。それと、こいつは行動そのものを阻害するバステは少ないので、ソーマを大量に持ち込めばもっと楽だったかも。アイテム縛りしてるわけでもないが、1個だけで何とかしてやろうと意地になってた。 没シナリオでは、こいつが6層ボスだったんだろうか?どうやって世界樹内で収めるのかは分からんけど、元々は種族戦争絡めるストーリーだったらしいし。ストーリークリア後に残った世界樹の謎があそことこいつで。。 ギリッギリまで削ったけどハバに封じ入って4人落ち、あー無理かーと思ってたら幻影が回避回避反撃sage。持つべきものは全裸だな! コメント