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ららるれーしょん【登録タグ TAMIYA ら 曲 鏡音リン】 作詞:TAMIYA 作曲:TAMIYA 編曲:TAMIYA 唄:鏡音リン コーラス:GUMI 曲紹介 TAMIYA氏 の16作目。 お久しぶりの新曲は、ネガティブ明るいポップソングです。タイトルは、特に意味はありません。語呂がよかった、ただそれだけです。(作者コメ転載) PVは そらつぐ氏 が手掛ける。 歌詞 ららるれーしょん・・・ つまんないことが多くったって それはそれなりのマイライフ プラスとマイナスの平均値 たぶんややマイナス? ベーコンレタスバーガーセット ポテト揚げたてだラッキー そんな小さなことで幸福感 感じてるウィークエンド あがったり へこんだり ムリして笑ってみたり 分かんないよ 分かんないよ もう もう 疲れちゃうよ モヤモヤしだすとココロはすぐに くにゃり くにゃり くにゃり コトバが足りずにアタマの中が ふわり ふわり ふわり ふわり ツイッターばかり集中しちゃって 気が付けば残量10% カバンに入れたはずの充電器 あれ?見つからない ふぁんふぁんした気分のまんま 歩いて帰るのナイトロード ふと空見上げればシューティングスター しゅるり消えてった イランイランの香りで 部屋ん中満たしても 眠くないよ 眠くないよ 夜更かしデフォってるよ 録りためたアニメ消化しながら ゆるり ゆるり ゆるり テレビを消したらナミダが頬に ぽつり ぽつり ひとりぽっち もう もう もう もう なんの取り柄もない私がホント きらい きらい きらい うじうじしてても仕方がないと 分かってても できない モヤモヤしだすとココロはすぐに くにゃり くにゃり くにゃり iPhone の充電さしたらすぐに すやり すやり すやり すやり 明日もポテトが揚げたてならいいな ららるれーしょん コメント 名前 コメント
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タービンについて 主題:タービンの実稼働時間及び風見の向きによる残稼働時間の検証 副題:PaP部屋へ必要なタービンエネルギーの把握 検証方法 未使用タービン、ゾンビに攻撃を受けない条件で ①何も影響がない場所での使用 ②タービン使用で開放される扉での使用 ③電燈下での使用 ④扉を開け、尚且つ電燈を灯し続ける場所での使用 用語 風見:タービン上部プロペラの後ろに付属している物 ※図1は各条件下における、風見の変化を複数回の実測値から算出した、平均値を記載。 ※図2はタービンを何も影響のない場所にて使用した際の、「設置後から壊れるまでの時間」から、実稼働時間のみを抽出したデータを記載。 ~結果~ Ⅰ.何も影響がない場所で使用した場合 図2はタービンを何も影響のない場所にて使用した際の、「設置後から壊れるまでの時間」から、実稼働時間のみを抽出したデータを記載。実稼働時間は下記の実測値から抽出。 a. 風見が上向きの場合、タービンは稼働し続ける(停止時間無し) b. 風見が左向きの場合、平均17秒稼働⇔平均6秒停止を23回のサイクル c. 風見が下向きの場合、平均6秒稼働⇔平均9秒停止を35回のサイクル これにより ■タービンの最大稼働時間は20分18秒 ■各風見の向きによる、実稼働時間比率=残稼働時間の目安は 風見上=50%、左=33%、下=17% (もしくは、それ以上) であると判明。 また、風見が上向きである場合、停止時間が無く、実稼働時間のみで計測できる為、これ以後の検証は、異なる条件下において、風見が上向きから左向きへ変わるまでの時間を、使用して行う。 Ⅱ.扉を開けるのに必要なエネルギー量(実稼働時間) 未使用タービンにて「扉の前にタービンを設置、扉が開ききった後に回収」を行うと、合計で6回扉を開く事が可能と、5回の実測にて判明。 これにより、「Ⅲ」の「最大稼働時間」を総エネルギー量と考えた場合、扉を開けるには3分21秒分(約17%)のエネルギーを消費している事となる。 また、図1にあるように、条件①と②を比較すると風見が上向きから左向きへと変わるまでに有する、それぞれの条件下内での稼働時間の違いは「3分20秒」≒17%である事がわかる。 後述するが電燈と違い「扉を開ける際もエネルギー(約17%)必要」である。 PaPの扉は他の扉と同じ実測値であった。 Ⅲ.電燈を灯し続けるのに必要なエネルギー量 条件①と③の場合、風見が上向きから左向きへと変わるまでに有する、それぞれの条件下内での稼働時間は ■影響無し=10分01秒 ■電燈=5分02秒 である為、電灯を灯し続ける為には、影響無しの場所でのエネルギーを約2倍消費する事となる。 電燈下へ49回程「タービンを設置→電燈が灯る→回収→設置…」を繰り返したが、風見に変化は無かった為 扉の場合とは違い「電燈を灯し始めるのに必要なエネルギー」は無いと思われる。 Ⅳ.扉を開け、尚且つ電灯を灯し続ける場所 使用場所:ダイナーの扉(タービンの範囲内に電燈があるため) 但し、実際の計測前に検証結果ⅠからⅢの内容を用いて、以下の計算を行い、結果を予測した。 a, 風見が上向きから左向きへと変わるまでの消費エネルギー量 = 10分01秒 b, 扉を一回開けるのに使用したエネルギー量 = 3分21秒 c, 電灯を灯し続けるのには2倍のエネルギーが消費される =「a」-「b」÷「c」、 すなわち : 10分01秒-3分21秒=6分41秒。 6分41秒÷2 = 3分20秒 実測結果は3分22秒であり、僅か1%の誤差であった。 Ⅴ.PaP部屋までに必要な時間と、それに該当するタービン 必要な時間 初期武器装備にて電源部屋の入口からタービンを設置後、タウンへダッシュで行き、フラグにて金庫を含む二枚のドアを破壊した上で、PaPの扉の前まで到達するまでの時間を計測。 結果は1分39秒。(バスを使用した場合は、20秒程短縮可能) 従って、この「1分39秒」分の稼働時間内にて、PaPの扉を開け続ける事のできるタービンを使用しなくてはならない。 該当するタービンは ■未使用のタービン ■2回以下の扉を開けたタービン ■風見が下向きでは無いタービン である。 ~まとめ~ ■タービンの最大稼働時間は20分18秒 ■各風見の向きによる、実稼働時間比率=残稼働時間の目安は 風見上=50%、左=33%、下=17% ■タービンにて扉を開ける際は、総エネルギー量の約17%(3分21秒分)を消費 ■電燈下にて使用した際は、影響なしの場所と比べて2倍のエネルギーを消費 ■扉を開け、尚且つ電燈にて使用した際は、それぞれの使用量が加重される ■ソロプレイにてPaP部屋を開ける際は、 1.扉を3回以上開けたタービンは使用しない 2.上記「1」の条件外であっても、風見が下向きのタービンを使用しない 以上で本検証は終了する。 ※図1は各条件下における、風見の変化を複数回の実測値から算出した、平均値を表記。 ※図2はタービンを何も影響のない場所にて使用した際の、「設置後から壊れるまでの時間」から、実稼働時間のみを抽出したデータを記載。実稼働時間は下記の実測値から抽出。
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【生物班について】 生物班では主に土壌生物、土壌呼吸の調査を行っています。場所は西国分寺駅の近くにある雑木林です。土壌から取り出した生物の数と種類、土壌から発生する二酸化炭素の量、土壌の水分量、硬度、温度の測定結果から土壌生物と自然環境の関係性について考えます。 【土壌環境調査】 調査の手順 1.高さ、直径が15㎝程の容器に、赤外線ガス分析計(二酸化炭素濃度を測定できる)を取り付けたもので土壌を密閉し、容器内の二酸化炭素濃度の変化を測定します。 2.土壌の水分量、硬度、温度を測定します。容器の周囲3か所で測定をし、それらの平均値を求めます。 3.二酸化炭素の測定が終了したところで、容器で密閉していた区画の下5㎝までの土壌を採集します。 4.学校に持ち帰った土壌を石、植物の根、ミミズなどの大型土壌生物、その他の土に分けます。大型土壌生物はエタノールの入ったビーカーに入れ、その他の土はツルグレン装置という土壌中からダニやトビムシなどの小さな生物を捕まえる装置にかけます。 5.取り分けた植物の根から発生する二酸化炭素の量を求め、土壌全体の発生量から差し引きます。 6.1~5までの作業を別のポイントでも行い、それぞれ100g当たりに何匹の土壌生物がいて、何gの二酸化炭素が発生しているかを算出し、考察をします。 ↑フィールドワークの様子 ↑ツルグレン装置 【生物分野】 今まで生物に関する研究は行っていなかったので、今年度からは少し取り入れたいと思っています。 詳しい研究方法は未定ですが、植物の栽培などを行う予定です。 【他の班へ】 ロケット班 電工班 実験班 PC班 天文班
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ルナ・アナハイム 他所で配布されていたスクリプト。 機体の特殊な改造などが可能。 一部プレイヤーにより「ルナハイム」の略称を広げようという運動が密かに動いているという。 特殊カスタム アナハイムでの代替カスの上位版のようなもの。 本来使うべきカスタム数より少ない回数で大きなカスタムが可能になる代わりに、別の値が減少する。 例えば、HPをここでカスタムする場合 使用回数:3回 上昇:+50 減少:EN -50 となる。 減少するステータスも最初から決まっているため、必要なステータスと不必要なステータスで都合よくカスタムすることはできない。 ダウングレード 機体をぶっ壊す改造。 1回のカスタム数で耐久・EN・運動・装甲のいずれかのステータスを大きく減少させることができる。 使い道が無いように思えるが、ダウングレードした機体は多少コストが下がる。 また、運動が高すぎると命中率に悪い影響がある為、運動をわざと破壊するランカーは少なくない。 合成 搭乗中の機体と、格納庫の一番上の機体を合成する。 合成に関する詳細は以下のとおり 機体は元々乗っていた機体になる ステータス(耐久・EN・運動・装甲・索敵)は2つの機体の平均値(カスタムは無視される) 機体熟練度は引き継ぎ 武器、装備は引き継ぎ カスタム分は破棄。カスタム回数もリセットされる 費用は2つの機体のものの合計 必要名声も同様 但し、「MS」「MA」「戦艦」「その他の機体」といった機体の基本情報(機体一覧で確認可)が同一のものとしか合成できない。つまり、MSに戦艦を合成して超高耐久機体、ということはできない。 作品は別のものでも可能。
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リスイベント 後光イベント 伝説の名馬誕生イベント 白馬誕生 秘書の夢 調教師訪問 買い手訪問 リスイベント 仔馬誕生時にリスが出ると素質が高い ※出産した馬の中でスタミナの能力に期待できる仔馬が生まれたことを示唆するイベント(公式ブログ情報) 後光イベント 仔馬誕生時に後光がさすとスーパーホース ※出産した馬の中でスピードの能力に期待できる仔馬が生まれたことを示唆するイベント(公式ブログ情報) 伝説の名馬誕生イベント 仔馬誕生時にリスと後光の両方が画面に登場すると伝説の名馬 ※出産した馬の中でスピード・スタミナの能力に期待できる仔馬が生まれたことを示唆するイベント(公式ブログ情報) 白馬誕生 仔馬誕生時のコメントで白馬が誕生したと教えてくれる (白馬自身も含めて)同時にスーパーホースが産まれた場合には、そちらのイベントが優先されるので見逃してしまう場合もある このゲームにおいて白馬は然程珍しい訳ではない。ある程度確立は低いが、他ゲームよりかなり高確率で生まれる。 毛色が白というだけなので、必ずしも名馬とは限らない 秘書の夢 秘書が「夢の中で○○毛の馬が大きなレースを…」というと次の1歳馬のセリでスーパーホース上場 調教師訪問 素質の高い幼駒を所持していると、調教師が11月3週に「私に預けて欲しい」と言ってくる 素質馬が複数居る場合は最も能力の平均値が高い馬が指名される(なのでリス+後光ではなく後光のみが指名されることもある) 買い手訪問 売却価格が1億円以上の幼駒を所持していると、牧場長が12月1週に「売って欲しいと言う人がいる」と言ってくる この場合売却価格は通常相場の2倍。
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ゴリアテ:ボディ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 HAP-GL-C01 ボディ レーザー防御に特化したアーマー。高い防御性能に加え、レーザー耐性を強化した重装甲ボディ。 同シリーズ他部位 ヘッド アーム レッグ 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 ゴリアテ メモリ容量 2,232 耐久値 7,700 防御力 527 バレット防御 23 レーザー防御 885 飛行速度 4,260 飛行ブースト速度 7,160 ブーストSTM消費 163 ダウン耐性 151 STM回復性能 111 炎上耐性 114 帯電耐性 114 アシッド耐性 202 重量 359 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 2,290 2,073 1,738 9,800 5,073 2,450 900 431 121 825 384 23 910 358 8 15,000 7,477 2,330 18,960 11,326 3,000 340 157 60 240 105 10 153 108 67 230 107 15 285 135 15 285 101 15 417 281 134 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 汎用 メモリ効率化 ※ 〇 ボディ 拡張メモリ 〇 安定装置 〇 〇 冷却性能アップ 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 ※.装着しても効果は無いが、付与された事を確認。 入手手段 【装備している人物】 グルーミー 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ 警備兵 新型アーセナル鹵獲作戦(装備確認・入手未確認) オファー:ランクC
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統計学(2013年度) 来室者の総数: - (2013/5/1~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 前学期の日程について 回 月/日 内 容 1 4/8 統計学について 2 4/15 度数分布表と視覚化 3 4/22 代表値について① 4 5/13 代表値について② 5 5/20 平均値・中央値・最頻値 6 5/27 分散・標準偏差 7 6/3 基本統計量の復習? 8 6/10 中間試験 (試験時間90分、配布した公開用紙と電卓のみ使用可です。(スマホ・携帯電話は不可) 9 6/17 相関係数? 10 6/24 確率分布? 11 7/1 社会調査と統計的推定 12 7/8 不偏推定量と自由度? 13 7/16 (火曜日振替)正規分布? 14 7/22 正規分布の計算問題 15 7/29 期末試験 中間試験・未受験者の課題 授業科目のテーマと目的 現代の情報化社会はデータの洪水であり、意味の有るデータを抽出して、分析し、解釈する能力は、あらゆるところで必要とされる。そのような場合、統計学は有効に活用できる。 昔なら電卓で計算していたものも、現在ではパソコンで瞬時に計算できる。 この授業では、統計解析を行うための基礎を学習する。 教科書 涌井良幸、『統計解析がわかった!』、日本実業出版社、ISBN 978-4-534-04464-8、(1600円+税). 履修上の注意 1.出席は毎時間、授業中の課題で取る。 2.評価は、中間試験・期末試験と出席状況などで総合して評価する。 3.欠席した場合は、講義ホームページなどで欠席分を理解しておくこと。
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定義 20 曲線区間から 平面への写像を曲線という. に対応する点を, 二つの関数とを用いて と表す.関数とが連続であるときを連続曲線という.とが微分可能であるときを微分可能曲線という. はの点の集合 である.また変数と区間を明示するときは のようにも表すものとする. 曲線の長さ 二点 , に対して線分の長さが で定義されているとする.これをもとに,曲線の長さを定義しよう. 定義 21 (曲線の長さ) 区間の分割を とする.この分割をと書く. 曲線$C$上の点 を と表す.これによって2点 と を端点とする折れ線 ができる.この長さをとする. をが区間のすべての分割を(も変化して)動くとき の上限 が存在すればそれを曲線の長さと定義する. ■ 分割の小区間 をさらに分割して とする.三角形 における三角不等式から が成立する.したがって分割の細分に対しては単調に増加する. 定理 61 区間を定義域とする二つの関数とは区間で連続, に含まれる任意の開区間で微分可能である.さらに,に対して である.このとき曲線 は長さが定まり, の値は で与えられる. ■ 証明 1. 折れ線の長さが有界であることを示す.区間の分割をとる. は閉区間で連続であるから有界で一様連続である.区間で とする.分割の小区間 で平均値の定理を用いる.この小区間内の点 が存在して よって よってには上限が存在し,曲線は長さをもつ. 2. 次にが定積分で与えられることを示す. まず, は連続であるから積分可能である. 次に正数を任意に定める. の一様連続性から区間の任意のとに対して となる正数が存在する. 曲線の長さと定積分がそれぞれ存在するので,分割を十分細かく,かついずれの小区間の幅もより小さくとって とすることができる.そこで において第二の項を評価する. 一般に4実数に対して次の不等式が成り立つ. 第一の不等式は三点 に対する三角不等式 である.さらに両辺平方すれば明らかなように である.上記不等式はこれから従う. この結果,先の小区間での平均値の定理とあわせて よって, は任意の正数なので が示された. □ 系 61.1 関数のグラフのからまでの長さは で与えられる. ■ 証明 グラフはで表されるので,定理61より明らかである. □ 円周の長さ これによって円周の長さの存在が示される.円は1点からの距離が一定であるような点の集合である. 平面で考え中心が半径の半円周上の点は と表され,連続かつ微分可能である.したがって半円周の長さが存在することがわかる.したがって円の弧長をもとにした三角関数も循環論法に陥ることなく定義される.また,曲線の長さの定義から, となる.このとき「外接する多角形の辺長の和の下限」も存在し円周の長さに一致することがわかる. math \lim_{n \rightarrow\infty}2^n\cdot 2(\sqrt{(1-\sqrt{1-x^2})^2+x^2}-x) \, /math math =\lim_{n \rightarrow\infty}2^n\cdot 2\frac{(1-\sqrt{1-x^2})^2+x^2-x^2}{\sqrt{(1-\sqrt{1-x^2})^2+x^2}+x} \, /math math =\lim_{n \rightarrow\infty}2^n\cdot 2\frac{1-2\sqrt{1-x^2}+(1-x^2)}{(\sqrt{(1-\sqrt{1-x^2})^2+x^2}+x)} \, /math math =\lim_{n \rightarrow\infty}2^n\cdot 2\frac{2-x^2-2\sqrt{1-x^2}}{(\sqrt{(1-\sqrt{1-x^2})^2+x^2}+x)} \, /math math =\lim_{n \rightarrow\infty}2^n\cdot 2\frac{(2-x^2)^2-4(1-x^2)}{(\sqrt{(1-\sqrt{1-x^2})^2+x^2}+x)(2-x^2+ 2\sqrt{1-x^2})} \, /math math =\lim_{n \rightarrow\infty}2^n\cdot\frac{1}{2}\frac{x^4}{(\sqrt{(1-\sqrt{1-x^2})^2+x^2}+x)} \, /math math =\lim_{n \rightarrow\infty}2^n\cdot\frac{1}{2} \frac{x^4}{\sqrt{(\frac{1-\sqrt{1-x^2}}{1+\sqrt{1-x^2}})^2+x^2}+x} \, /math 円の面積
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ばっかいえき 抜海駅 宗谷本線 稚内市抜海村字クトネベツにある宗谷本線の駅である。日本最北の無人駅で、駅ナンバリングはW78である。 抜海駅の様子 抜海駅の駅名標 抜海駅の貝殻で作られた駅名板 駅待合室内部の様子 駅のトイレ 駅ノート プラットホーム全景 抜海駅雪切室 2面2線の相対式ホームを持つ駅で、遮断機のない構内踏切がある。交換可能な構造だが定期で列車交換は設定されていない。駅構内には約30年前より地元の住民により花壇が整備されている。 歴史 1924年に開業した。1984年に旅客営業無人化、1986年に電子閉塞化により完全無人化された。2019年に存廃が議論され、2020年に宗谷本線活性化推進協議会が当駅廃止を一旦容認、その後稚内市と地元自治会の対立なども見られたが、2021年は稚内市が管理を行うことで合意した。2022年度以降の処遇は決まっておらず、議論が続いている。 利用状況 国土交通省調査によれば1日の利用者数は2人(2015年度)。「極端にご利用の少ない駅」の調査では2011-2015年の1日の乗車人員の平均が1人より多く10人未満となっている。2013-2017年度の特定日利用者数調査での平均値は1日あたり1.8人。 駅周辺 大きな地図で見る 駅周辺には道路と数軒の住宅や廃屋のみがあり、集落はない。抜海の集落は西に2kmほど行った海沿いにある。抜海集落にある旅人の宿ばっかすは指定した列車に乗車すると送迎を行ってくれる。 [2021/4/18,乗リツ] 隣接駅 勇知(W77)←抜海(W78)→南稚内(W79) 駅めぐりトップに戻る別館トップに戻る Copyright 1997-2021 北海道大学鉄道研究会 (Hokkaido University Railway Research Group, Japan)
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前原 圭一 カードテキスト 《前原 圭一》 コスト:3 タイミング:N [前N]R②Act:このユニットと同一ラインの戦場の 最前線にいる相手のユニットを対象とする。 そのコントロールをあなたに移し、そのユニットを 任意の戦場の最前線、または最も後衛に移動する。 攻撃力2/防御力2 武勲0 統率3 EX 《前原 圭一》 コスト:3 タイミング:N [前N]R①Act:このユニットと同一ラインの戦場の 最前線にいる相手のユニットを対象とする。 そのコントロールをあなたに移し、そのユニットを 任意の戦場の最前線、または最も後衛に移動する。 この能力は打ち消されない。 攻撃力2/防御力2 武勲0 統率3 コメント ひぐらしのなく頃に出題編3編の主人公。 彼が本気を出せばその口先で様々な相手を説得できる。 BASICでは相手のコントロールを奪う事の出来る唯一のキャラクター。 能力自体は3コストの平均値ではあるが、 彼が最前線に居るだけで相手は強力なキャラクターを 非常に出しづらくなる。 彼を前もって城内に出しておくことで、いざというときに戦場に移動させ能力を使うこともできる。Actコストを支払えないターンをはさまずに最前線に(自分のユニットがいなければ)出られるので邪魔を行いにくい。また、相手の大型ユニットへの抑止力ともなる。 尤も、原作通り疑心暗鬼でお亡くなりになる可能性もあるが。 しかし、疑心暗鬼されてもコストとカード消費が同等なのでいきなり不利になるわけではない。 そういう意味では別の内政ユニットを出す前のブラフになるかもしれない。 ただしRコストを含んでいるので相手の戦果を把握する事。