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精神構造干渉は、人の精神の構造を認識して、改変する精神干渉系魔法(*1)(*2)。 使い手は司波深夜ただ一人とされている(*3)(*4)。 使用実績として、 経験を記憶する器と、文字や映像で知識として取り入りた記憶を格納する器の違いを認識し(*5)、『経験の記憶』全てを「意味記憶」に変えてしまう(*6) 精神の意識領域内で最も強い想念を生み出す「強い情動を司る部分」を白紙化し、そこに魔法演算を行うエミュレータ「仮想魔法演算領域」を追加する精神改造手術(*7)(*8) がある。 また、相手の無意識領域に干渉して『ゲート』を一時的に閉ざすだけの力があったと、双子の妹である四葉真夜は推測している(*9)。 使用者 司波深夜 関連 仮想魔法演算領域 登場巻数 3巻、8巻、16巻、21巻 コメント 廃人が作れる魔法 (2020-10-08 18 31 17) 用語 系統外魔法 魔法
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大地の干渉 自然 レア コスト7 呪文 ■すべてのマナゾーンから多色のカードをすべて墓地に置く。 作者:yya 評価 名前 コメント
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名:干渉の魔玉 読み:かんしょうのまぎょく 所有者:トーユーズ・ラバス 初出:第三章第四話 修行の始まり 説明:人の魔力値や魔力性質を調べる魔法道具。 薄紫色の表面と透明な内部を持った水晶玉。 魔法使いが作った道具で、対象に[干渉]して擬似的な共鳴現象を引き起こすことによって魔力値や魔力性質を識別する。[干渉]とは故意に共鳴現象を起こす魔法。 使用すると全ての魔力を外へと強制排出させられる。ただし干渉の魔玉の容量の限界を超える魔力を注がれた場合は破壊される。
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/565.html
非干渉協定/ Incoherent Agreement マナコスト (4)(W)(W) タイプ エンチャント レアリティ レア 神でも人間でもないクリーチャーは攻撃に参加できない。 参考 カードセット一覧/東方地霊殿
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優先権と干渉 総合ルール 1.12.1 優先権とは、あるプレイヤーがカードのプレイや効果の使用など優先権を必要とする行動を行う権利のことである。 1.12.2 優先権を必要とする行動には以下のものがある。 .a ノードのセット .b カードのプレイ .c 起動効果の使用 .d 一部の自動効果の使用 補足 他のカードの効果によらず、してもよい、と任意で適用できる自動効果のこと。具体的にはNo.277 無縁塚などの(自動β)である。 .e 攻撃 .f 防御 1.12.3 優先権を必要とする行動を行った場合、その行動に伴う処理の後、優先権がターン進行順の次のプレイヤーに移る場合と、再びその優先権を行使したプレイヤーに優先権が戻る場合がある。 補足 次のプレイヤーに移る場合とは上の項目の.b.c.e.fである。優先権を行使したプレイヤーに戻る場合とは上の項目の.a.dである。 1.12.4 優先権を持っているプレイヤーは、それを放棄することができる。放棄した場合、優先権はターン進行順の次のプレイヤーに移る。 1.12.5 干渉とは、あるプレイヤーの優先権の行使に対して、優先権を行使して割り込むことや、その一連の処理のことである。 1.12.6 干渉が開始されていない時に以下の行動で優先権を行使すると、干渉が開始される。 .a カードのプレイ .b 起動効果の使用 .c 攻撃 1.12.7 カードの効果により攻撃が発生した場合、新たな干渉が開始され、優先権が攻撃を受けるプレイヤーに移る。 1.12.8 干渉の解決は以下の手順で行う。 .a 最後にプレイされたあるいは使用された効果から逆順に解決する。 .b 攻撃から始まる干渉の場合は戦闘の解決を行う。別項「6.2 戦闘」を参照。 .c 干渉の間が条件の効果の適用を終了する。 .d 干渉終了時がタイミングの効果を解決する。 .e 干渉を終了し、ターンプレイヤーが優先権を得る。 1.12.9 全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄した場合、以下のように処理する。 .a 干渉が開始されている場合、その干渉の解決を開始する。 .b 干渉が開始されていない場合、現在のフェイズを終了する。 1.12.10 干渉の途中で、干渉に関わった効果が無効になった場合でも、その干渉は継続し、他の効果は全て解決される。 1.12.11 干渉の解決中、及びターンやフェイズの移行中はいずれのプレイヤーも優先権を持たない。 補足 ノードのセットや全ての自動効果に干渉することは出来ない。 各フェイズの開始時の処理や干渉が終了した後に最初に優先権を得るのはターンプレイヤーである。(ターンとフェイズ) 攻撃から始まる干渉は、戦闘の解決まで含めて1つの干渉である。 例えば... ターンプレイヤーがNo.493 秋 静葉をプレイした後にNo.594 秋符「フォーリンブラスト」をプレイする場合。 0. 秋 静葉のプレイに対して干渉せず、お互いに優先権を放棄 1. 干渉が開始されている(秋 静葉がプレイされたことにより開始されている)ので干渉の解決を開始する。 2. 秋 静葉を解決する。秋 静葉がキャラクターとしてスリープ状態で場に出る。 3. 秋 静葉のプレイされて場に出た場合の(自動β)が適用される。 4. 干渉終了時の処理をした後にターンプレイヤーが優先権を得る。 5. ターンプレイヤーが優先権を行使して秋符「フォーリンブラスト」をプレイする。 6. ターンプレイヤーが優先権を行使してカードをプレイしたので優先権が非ターンプレイヤーに移る。 となります(分かりやすくするためにルール上影響の無い程度に簡略化しています) 1-5の間、非ターンプレイヤーは1度も優先権を持ちませんから一切干渉することはできません。 ノードのセット、及び一部の自動効果の使用(No.277 無縁塚などの(自動β))では優先権が移りませんが、 この2つの行動についても少しだけ追記しておきます。 ノードのセット 1.8.2 ノードのセット(以降、ノードセットとする)の宣言は、以下の条件を満たしているターンプレイヤーが行うことが出来る。 .a メインフェイズであり、優先権を持っている。 .b 干渉が開始されていない。 .c このターン中にノードセットが解決されていない。 .d ノードにセットするカードを手札から抜き出すことが出来る。 1.8.3 ノードセットは以下の手順で行う。この手順を「直接ノードをセットすること」という場合がある。 .a ノードセットを行うことを宣言する。 .b ノードにセットするカードを手札から抜き出し、裏向きでノードエリアにアクティブ状態でセットする。優先権は移らない。 IR-1.12.2.d 一部の自動効果の使用 7.4.4 他のカードの効果によらず、してもよい、と任意で適用できる自動効果は、そのタイミングで優先権を持っており、干渉が発生していない場合にのみ適用することが出来る。この場合、優先権は移らず、優先権を行使したプレイヤーは効果の適用後に再び優先権を得る。 No.277 無縁塚やNo.1156 豊聡耳 神子の(自動β)No.613 錬丹「水銀の海」の「(自動γ)あなたの場に「八意 永琳」がいない場合~」No.690 永江 衣玖の(自動β)などがある。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/146.html
干渉教育令
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干渉地オーロラ/aurora at interference-p 低緯度地域で見られる複合しているように見られる超低空に出現するオーロラ 形状、色ともに一定でなく、どれも放射状に、鋭利に光波ができるのが特徴。この土地でしか見ることが出来ない。 近年頻繁に行われるようになった電磁波実験の影響と思われる。 南極付近に大量の電磁波が流れ込み、産業の発達、南極の資源化によって歪められた大気の層と影響しあうことによってできるものと思われる。 一方向からの電磁波だけでなく、複数方向からの電磁波が干渉しあうことによってこのような鋭利なオーロラが低空に出来るものと考えられている。 人体には無害と決定された。 era1 現象
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1278.html
精神干渉系魔法は、人間の精神に様々な影響を与える魔法の総称である。系統外魔法に分類される。 使いようによっては恐ろしい洗脳の道具となる為、系統外魔法の中でも特に使用条件が厳しい(*1)。例えば、秘密情報の取得に精神干渉系魔法を使ったことが発覚した場合、重罪となる(*2)。 魔法技能師開発第四研究所の研究テーマが、「精神干渉魔法を利用した精神改造による魔法能力の付与・向上」であった為(*3)、四葉家には適正を持つ者が多く存在する。 使用者 四葉家 四葉元造(*4) 四葉英作(*5) 四葉深夜(司波深夜)(*6) 黒羽貢(*7) 黒羽文弥(*8) 津久葉冬歌(*9) 津久葉夕歌(*10) 司波深雪(*11) その他 九島烈(*12) 中条あずさ(*13) 陳祥山(*14) 周公瑾(*15)(*16) 小西蘭(*17) 魔法 コキュートス(*18) 精神構造干渉(*19) ワン・コマンド(*20) 死神の刃(*21) 毒蜂(*22) 梓弓(情動干渉系魔法)(*23) ルナ・ストライク(*24) マンドレイク(*25) 誓約(*26) ダイレクト・ペイン(*27) 鬼門遁甲(*28) アイシィソーン 凶眼 邪眼 登場巻数 1巻、3巻、7巻、8巻、10巻、11巻、15巻、16巻、SS、司波達也暗殺計画 コメント 今後もっと出てきてほしい (2020-10-07 17 18 41) 精神干渉系って確か情報強化とかで防げないよね? めちゃ強くね? キグナスで精神干渉系に対する防御力みたいなこと少し言及してたけど 精神干渉系だけはさすおにも十文字も多分防げないよね (2022-04-28 12 22 03) 達也は防御と迎撃はできるよ。母親のおかげで自力の耐性も極めて高い (2022-05-11 11 41 11) 円盤特典のドリームゲーム1で達也が「四葉本家で受けさせられた訓練により精神干渉魔法や非魔法的洗脳手段に対してもほぼ完全といえる抵抗力がある」って書いてあるから精神干渉適性のない魔法師でも何かしら防御する手段はあるんだと思う。んで十研は「対物」障壁魔法だから他者防御は無理じゃないか? 克人自身に効くかはわからん。 (2022-05-28 22 51 28) ↑の続き んで情報強化での防御は「そもそも情報強化で精神を防御するためには自分の精神の情報を読み取る必要がある」し「精神に対する干渉力で上回る必要があるはず(流星群と同じ理屈)」だから精神干渉適性の持ち主しかその手段で防ぐことはできないだろうね。 (2022-05-28 22 51 51) 専用に訓練してたら防げるってことは受動的には結構防げるかんじかね 単純に精神強度を高めるだろうか あと能動的な防御はやっぱり難しそうかマジ強いな (2022-12-26 21 31 09) 用語 系統外魔法 魔法
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モンスター(OFFLOAD)はフルステアすると、サスアーム上のポストとタイヤが干渉してスピードダウンしてしまいます。Net検索すると、取付位置を大幅に変更する改造を、行っている方もいらっしゃるようですが、ここはやはり見た目重視で、オリジナル性を残して弄っていこうと思います。 取り合えず、一番簡単なのは蛇角を制限してやること。 タイロッドの移動範囲を規制して、蛇が切れすぎないようにすれば、干渉しなくなります。フルステアする2mm位手前に、1.5mm程度の穴を開けて、適当な棒(爪楊枝でも可)を差し込んで瞬接で止めるだけです。(左右に0.5mmずつ制限されることになります) 写真に見える穴は、その時の名残です。 でもこの方法では、回転半径が大きくなってしまうので、根本的な改善策は・・・ タイヤと干渉するのは、サスポストのフランジ部分が長過ぎて、その先端がタイヤの可動範囲にあることが原因なのですから、これを切除して、代わりに短いポストを取り付ければ良いわけです。 ということで、ジャンクを探すと、ダンガンレーサのローラ取り付け用のネジがピッタリ流用できそうです。 Φ3mmの段付きM2ネジです。 幸い黒染めもされていますので、取り付けても違和感が無くて済みます。 元のサスポストを段付きの部分(サスペンションのCクランプが入る部分) で、仮に切断した上で、干渉具合を見ながら徐々に適当な長さを探します。 下側サスアームの受け(フレーム側)と、ほぼ同じ高さ位まで短くすると、丁度良い感じです。 切断面をヤスリで仕上げ、Φ1.5mmのドリルで下穴を開けて、2mm用平ワッシャと共に、先のΦ3mm段付きM2ネジを捻じ込めば一応完成です。 ポストを短くすると、サスペンションとロアアームの支持部分が干渉する場合があります(○部分)ので、干渉する角の部分を切削除去します。 この改造により、サスペンションがほぼ垂直に取り付けられる形となり、タイヤがフルステアしても干渉しなくなります。 1
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/330.html
凸凹マスター氏により提唱された概念。 以下、氏のTwitterより引用、再構成する。 干渉点 3連結同士の起爆可能箇所に被りがある時、その空間を干渉点という。 この鉄ぷよの位置がそれぞれ干渉点 干渉点(発火干渉点)の法則 干渉点に被る逆L字のぷよを起点とした2ダブが必ず作れる。 条件によっては起点が逆L字でなくても良い。 当たり前のことですが、上に乗っている余剰ぷよによっては2ダブを作れなかったりします どの状況で作れないかは各自考えてみてください。 この法則を使った2ダブは組み換えやすかったり、「2ダブの連結を足しやすい」等かなりのメリットがある。 ↓ しかもこうやって足した2ダブそのものがまた組み換え可能な場合も多かったり ツモにも左右されるしここまで綺麗に組むのは厳しいけれど、是非是非使ってみてね。 引用元 Twitter(2012/01/17~19)