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まさに天使の姿をした悪魔 -- 名無し (2017-12-15 09 19 17)でも、バスタードに出てきた天使とかマジそのものだったよな。独善って結局第三者から見れば等しくそういうモノなんだと思う。 - ハインフェッツ (2018-10-23 22 32 21) 外見通り天使な奴もいるのだろうけど、今のところハーメルンのロウロウ氏の作品にしか登場してない - 名無しさん (2018-12-17 11 16 17) 神秘的な見た目に反して中身がドス黒いとかもうアカンなコイツら -- 名無しさん (2018-01-09 03 04 12) 堕天使ですか。 -- 名無しさん (2018-01-09 07 47 32) スパイとして潜入されたら見分けがつかないので脅威 -- 名無しさん (2018-01-09 09 42 45) 魔法を使えば一発でばれますが、日本に入られると魔法を人前で使う必要がないので見つけるのが大変ですね。 -- 名無しさん (2018-01-20 22 48 14) この種族は「科学」を知らないのが確実なので、そこにつけいる隙がありそうですが。 -- 名無しさん (2018-01-20 22 53 17)電波を利用したレーダーを実用化していたり、複合装甲のを実用化していたりはするので、自然科学系はそれなりに理解していると思う。 - 名無しさん (2018-10-03 22 08 22) 2次では既に何人か登場しているね。 -- 名無しさん (2018-01-25 16 15 08)一般にイメージされる傲慢なキャラから、他種をヒト扱いしない以外は割と普通なキャラと様々。どれが実際と近いかな? - 名無しさん (2018-04-06 15 59 30) 何となく「バカな!蛮族に〇〇が出来るわけがない!」的なキャラじゃない気がする。 - 名無しさん (2018-04-06 16 03 24) そもそも地球よりも巨大な惑星(表面積が地球の6倍以上、直径が地球の2倍以上)を支配できること自体がすごいと思います。 - 名無しさん (2018-05-16 16 29 10) 他にすごい事と言えば、宇宙進出が難しい星で衛生網を構築した事かな? - 名無しさん (2018-05-24 02 44 30) 衛星打ち上げてたとはあったが衛星網と言える程の物があったかどうか こいつらにだけ恩恵あれば良い上、魔力が桁違いなら送受信も簡単だろうし 何より他に衛星打ち上げれる文明も無いから洗練度も低そう - 名無しさん (2018-12-17 22 37 41) パ皇みたいな小物ではなくラスボスらしい貫録を持つ敵だと想像している。 - 名無しさん (2018-08-25 17 23 36) こいつら、日本のことも「太陽神の使い」のことも知りません。当然、ノスグーラが倒されたことも知りません。それを考えると、復活した時にどんな反応を示すか楽しみですね。 - 名無しさん (2018-08-26 20 05 34) 一応ノスグーラさんってワンオフの一品物で新世界の家畜が力をつけないように配備された抑止力というか妨害者だし、倒されたとしたら『役立たずな魔王』&『警戒すべき水準に家畜が進歩した』と判断するのでは? - 読歩人 (2018-10-23 11 03 49) 外伝で神道最高神が異物であると言っているからこの世界で生まれた種族じゃない可能性あり - 名無しさん (2019-04-16 00 32 33) 何処から来たんだろう? - 名無しさん (2020-12-05 22 51 45) 星全体の魔素(魔力)濃度が新世界と比べても高く極めて生存競争が激しい、あるいは強力なライバルとなる知的生命体との熾烈な生存闘争の末進化した完全生物とか? - 名無しさん (2022-05-10 21 52 26) 「人」と付くからにはONE PIECE - 名無しさん (2020-01-05 13 41 06) すみません、途中送信になってしまいました。作中での表現から、ONE PIECEの天竜人がモデルになった可能性が高いですね。 - 名無しさん (2020-01-05 13 43 55) 光翼人という名称の所以について、現在の有翼人たちには間違った情報が伝わっている。(正確に知っていたのは魔王だけ) 「外伝2」より - 名無しさん (2020-01-25 05 02 20) 光翼現象の仕組みについては魔王が詳しく解説している(外伝2参照) - 名無しさん (2020-01-25 08 14 11) 光翼人『一体いつから―――、実験動物に正しい情報を与えていると錯覚していた?』 こんな展開しか予想できねーわ - 名無しさん (2020-02-10 23 35 10) アニュンリール皇国人は他種族を人と思っていないこと以外は普通の人間って感じだったが、マジモンの光翼人はどうやら - 名無しさん (2020-05-03 20 22 41) 陰謀論的にはメソポタミア神話に登場するエンリル(こちらも翼の生えた人間の姿で描かれる他、人類を自分たちとよく似た特徴を持つ可燃ゴミ程度にしか認識してない)がさらに凶悪になった感じという解釈でよろしいでしょうか? - 名無しさん (2020-06-16 14 05 07) この世界の土着民ではなかったって出典何処から? - 名無しさん (2020-12-05 22 56 15) 魔帝戦闘機はパイロットの魔力が燃料という考察があったがリョノスの描写見るに(流石に兵器より魔力が高いわけが)ジェット戦闘機の燃料に使えるほどでもないわけか。でもアーマーとかなくとも普通に念じるだけでイクシオンが放てそうなので上でも言う通り潜入してテロとかやりだすと脅威か - 名無しさん (2022-05-10 21 45 02) 自分と似た姿の奴を殺す事に躊躇ないって真社会性生物の知的生命として不味いだろ。集団を維持出来なさそう - 名無しさん (2023-02-03 18 12 39) 人間も似たような事数千年とやって来てる訳だし言うほどでは? 倫理狂ってる事には同意だが。 - 名無しさん (2023-07-31 16 26 52)
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■フォセ Ⅲ 先端近く、背の部分に突起の生えた特徴的な剣。攻撃力+52 空き×1 名前は「曲がったもの」という意味を持つ。斬る、刺す、引っかけるの三拍子そろった便利な剣。 2層ではこれ以上の剣は入手が難しい。剣ウォリはこれで我慢する事になるかも? コメント
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製作者名 Twitter https //twitter.com/alpha_t0528?lang=ja コイカツ!開始日 2018年3月頃 メイン活動 Twitter 目標 CharaStudioでの技術力向上、MOD作成 憧れ、リスペクトする人物 たくさんです 使用あぷろだ1 使用あぷろだ2 制作キャラクター キャラクター名 種別 オリキャラ 本名 一之瀬 珠子(いちのせ たまこ) 種族 妖(猫) 誕生日 10月9日 身長 152cm(仮) 体重 47kg 趣味 おひるね 好きなもの 甘いもの、おふとん、可愛い女の子 嫌いなもの 虫、ホラー系統、冷たい床 猫耳が生えた少女。妖(あやかし)と呼ばれる人間とは異なる種族。元々は普通の猫であった為、人の姿となった後でも猫の本能のようなものが残っている。普段は大人しい性格なのだが、時折性格がガラリと豹変し、Sっ気が強くなる時がある。何故かメイド服を好んで着ることが多い。写真のメイド服は自作の物らしく、和風メイド服は蜜音に作ってもらっている。蜜音とは大の仲良しである。 コメント 猫耳ロリはいいぞぉ素晴らしいぞぉという僕の周囲に引かれそうな程の猫耳愛が凝縮されたキャラ。うん、実際可愛いと思うんだ。猫耳も尻尾ももちろんいいけれど、この猫目も素晴らしいよね。キャラ設定は色々迷ったんですが、最近某所で見かけたとある作品の影響を受けて個人的な趣味から妖の少女という設定にしました。 キャラクター名 種別 オリキャラ 本名 神楽 蜜音(かぐら みつね) 種族 妖(九尾の狐) 誕生日 2月18日 身長 158cm(仮) 体重 52kg 趣味 耳かき、料理 好きなもの 可愛い女の子、お寿司、うどん 嫌いなもの 寒いところ、辛い食べ物 狐耳が生えており、尻尾が9本ある九尾の少女。9本ある尻尾はもふもふするだけではなく、特殊な力を蓄えているらしく、「神通力」と呼ばれる特殊な力を操ることができるとか、できないとか。人に耳かきすることを趣味としており、近所に住んでいる珠子によく耳かきしているらしい。人一倍料理に励んでいるなど、家庭的な一面も見られる。しかし、時折大胆な行動をとることも。珠子とは大の仲良しである。 コメント 狐耳の女の子いいよね!!な勢いで作ったキャラクターです。尻尾が9本あるのももちろん自分の趣味です。九尾でロリ枠のキャラって個人的にはあんまり見かけないのですが、かわいくできたんじゃないでしょうか。アクセで尻尾配置しているときにもっふもふだ!とかいってテンション上がってたのはいい思い出。 キャラクター名 種別 オリキャラ 本名 小桜 朱梨(こざくら あかり) 種族 妖(猫) 誕生日 3月24日 身長 155cm(仮) 体重 50kg 趣味 読書、PC 好きなもの 快適な空間、可愛いもの 嫌いなもの 可愛くないもの 猫耳が生えている少女。あざとい性格の持ち主で、思わせぶりな言動で他人の動揺した反応を見ることを好む。いわば小悪魔な性格であり、Sっ気が強い。一方で、内面はかなり甘えたがりな所もあるようだ。彼女と同じように猫耳を付けている珠子とじゃれあうのがマイブーム。 コメント 珠子ちゃんに次ぐ二人目の猫耳キャラです。実は制作段階では普通の猫ではなく、化け猫という設定でした。色々あって製作途中で方針変更し、今の朱梨ちゃんとなりました。性格??僕の趣味ですねぇ キャラクター名 種別 オリキャラ 本名 夜桜 桃花(よざくら とうか) 種族 妖(狐) 誕生日 3月9日 身長 156cm(仮) 体重 50kg 趣味 花の世話、花見、月の観察 好きなもの 花(特に桜)、月、暖かさ 嫌いなもの 虫、寒さ 狐耳が生えている少女。蜜音とは異なり、尻尾が5本生えている。花が大好きで、特に桜の花には異常なまでのこだわりを持つ。来ている和服は彼女自身がデザインし、蜜音に少し協力してもらいながらつくった。彼女ら曰く、「最高の出来」であるようだ。性格も、気立てがよく、清楚なイメージのお嬢様といった感じ。昔どこかの神社で巫女さんをやっていたとか、いないとか。 コメント 第二の狐耳のキャラです。MODとプラグインを駆使して自分のできうる限りオシャレな雰囲気にしてみました。総アクセサリ数も40と、これまでのキャラとは比べ物にならない程アクセを詰め込んだキャラです。結果的に自分好みのキャラに出来たので良かったのではないでしょうか
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オリジナルスタンド図鑑No.2921~2930 ■ No.2931 【案師】 ID A2.pehYo 【絵師】 ID /Aa1eQDO 【絵師】 ID /Aa1eQDO 【スタンド名】 ブレス・オブ・ファイア 【本体】 誰かのために行動できる、そんな青年。 【タイプ】 纏衣装着型 【特徴】 全身を竜のような形で覆う赤い光。 【能力】 発現時間の経過とともに本体の身体を侵食する。 発現中、侵食されている箇所は驚異的な身体能力を得る。 全身を侵食されてしまうと暴走してしまい、 コントロールできないまま本体の精神が崩壊するまで暴れまわる。 纏っているスタンドを口から炎のように吐き出すことで侵食の調整を行える。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-D 成長性-D 【能力射程】 炎C ■ No.2932 【案師】 ID 84e0PeU0 【絵師】 ID /Aa1eQDO 【スタンド名】 オー!ヘブン 【本体】 『降星学園』5年の女子生徒 天文学部副部長 新しい星を見つけて自分の名前をつけるのが夢 【タイプ】 近距離型 【特徴】 上向きの矢印が体のいたる所についている人型 【能力】 スタンドが触れた物を2メートルから50メートル上空に瞬間移動させる 移動させる距離は本体が指定できる 上空に移動したものは通常、重力に従って落ちてくる (浮いたり、飛べたりするスタンド能力は落ちてこないため) 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 【能力射程】 B ■ No.2933 【案師】 ID ll.1r4k0 【絵師】 ID ZnoGngDO 【絵師】 ID Xwf5WASO 【スタンド名】 アンノウン 【本体】 死にたいけど死にたくない、そんな男。自虐癖がひどい 【タイプ】 近距離型 【特徴】 奇怪な面をつけ白い衣を身に着けた存在 【能力】 なし 本体曰く「史上最低最悪のスタンド」 何のために存在するのか分からないスタンド 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-E 成長性-? ■ No.2934 【案師】 ID FeUN4l60 【絵師】 ID wMNzNoDO 【スタンド名】 フェアリー・テイル 【本体】 目を前髪で隠しているはにかみ屋の少女 普段は他人と目を合わせて話す事も出来ないが腕っ節はかなり強く 以前痴漢をフルボッコした過去を持つ 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 本体の尻から生えている先端に口がついた尻尾のようなもの。 自我を持っており本体と違って口が悪く饒舌。 【能力】 他者の声を代弁する 射程距離内にいる者の考えている事や抱えている秘密を尻尾が代わりに喋る。 この力は生死や種族を問わず、死体の声や人間以外の生物、非生物の声さえも代弁できる。 戦闘力は高くは無いが人間一人をぶっ飛ばすだけの力はある 破壊力-C スピード-A 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B 【能力射程】 30メートル ■ No.2935 【案師】 ID f7sllfgo 【絵師】 ID gt672oE0 【スタンド名】 ケミストリー・ビトウィーン・アス 【本体】 くせっ毛 眼鏡の男子学生 【タイプ】 近距離型 【特徴】 マントを羽織った人型スタンド 羽ペンを手に持っている 【能力】 「借用書」を書くことで、 自己の経験を他人に貸したり、反対に、他人の経験を借りたりする能力 経験を借りた人間は、貸し主がその経験によって得た知識や技術を、 自己の物のように扱えるようになる 「借用書」に効力を持たせるには、双方の署名若しくは拇印が必要となる 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-A 成長性-B ■ No.2936 【案師】 ID FaVITkc0 【絵師】 ID wMNzNoDO 【絵師】 ID wMNzNoDO 【スタンド名】 スティル・アライブ Still Alive 【本体】 重度の廃墟萌えの青年。 見た目も中身も常識的な穏やかな青年だが、 たまに我慢できなくなって『お持ち帰り』してしまう。 【タイプ】 物質同化型 【特徴】 8本足の甲羅付きトカゲのビジョン。サイズは不定形(建物のサイズによる)。 【能力】 建物を『移し変える』能力。 本体が建物の中心部(階数はどこでもよい)に存在することが条件。 建物を背中の甲羅に乗せた形で発現する。 発現によって建物の内部に影響を及ぼすことはない。 水や電気などのインフラはスタンドパワーでまかなわれる。 移動速度は最大で時速80km程度。非常に静かで揺れもなく乗り心地は快適。 スタンドの移動により外部に影響が出ることもない。(地響き、足跡など) 目的地に着き、スタンドを解除することで建物は その位置に元から建てられていたかのように『定着』し、『移し変え』が完了する。 建物が収まるだけの空白地であることが条件。多少の傾斜や障害物(切り株や岩など)は 補正されるが、生物がいたり建物が一部にかかっていたりしてはいけない。 一般人にも認識でき非常に目立つため、他者に見られないためには何らかの偽装は必須。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E 成長性-D ■ No.2937 【案師】 ID eqcLHBE0 【絵師】 ID wMNzNoDO 【絵師】 ID wMNzNoDO 【スタンド名】 フライモスキート・ブルース 【本体】 眼病患者の女。 【タイプ】 範囲型 / 群体型 / 自動操縦? 【特徴】 蚊 【能力】 視界に映る異物を実体化させる能力。 出現位置(座標)は自由に指定でき。最も近い人物を対象として襲いかかる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 【能力射程】 A ■ No.2938 【案師】 ID l0g3e1E0 【絵師】 ID wMNzNoDO 【スタンド名】 ダブルライフ (二重生活) 【本体】 『降星学園』の七不思議の一つ。ドッペルゲンガー 右の瞳が闇のように真っ黒で、その表情が全くうかがえない謎の少女。かなり巨乳 どこからともなく、校内に現れる。明らかに生徒ではない異様な雰囲気が漂っている。 【タイプ】 一人歩き型 / 無像型 【特徴】 スタンド像自体は無し。本体がスタンド像なのかもしれない 【能力】 校内の中からスタンドが無作為に選んだ生徒1人の完全なコピーを作りだす能力。 コピーは、完全に対象とは『真逆』の思考、性格、仕草、そして全く同じ『スタンド』を持つ。 基本的に対象がコピーと遭遇することはないが、 もしも運悪く遭遇してしまった場合、対象は1日以内に死亡する。 この『死』は、運命によって決定付けられたどうしようもない力なので、 基本的に回避をすることはできない。 基本的に無理だが、16時25分の「完全下校時刻」になるまで あらゆる『死の運命』に耐えることができれば助かる。 もしも回避ができたとしたら、その対象は間違いなく『運命』に打ち勝ったことになる。 破壊力-? スピード-? 射程距離-校内全域 持続力-1日 精密動作性-E 成長性-E ■ No.2939 【案師】 ID XESS/CU0 【絵師】 ID wMNzNoDO 【スタンド名】 レネゲイド 【本体】 実年齢より幼く見える女子高生。 愛嬌のある外見や振る舞いとは裏腹に性悪で狡賢く、他人の心の機微を見抜く能力に長ける。 スタンドをはじめとする手練手管で人間関係を引っ掻き回すのが趣味 非スタンド使いを装っており、自身の秘密(本性やスタンド)に近づいた者 優先的に破滅させる 【タイプ】 装備型 【特徴】 中央に般若の面が描かれている大振りな扇子 【能力】 あおいだものの精神作用(感情・欲求など)を増幅させる能力。 対象となる精神作用の元の強度が高いほど、また近くであおぐほど増幅の効率は上がるが、 あくまで増幅なので微弱な精神作用をあおいで無理矢理大きくするというようなことはできない。 一旦与えた増幅の効果は射程外に出ても失われないが、 その後の展開や対象の性格の影響は受ける。 破壊力-B スピード-E 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-E 成長性-D ■ No.2940 【案師】 ID 7/XnfIDO 【絵師】 ID wMNzNoDO 【スタンド名】 ファニー・バニー 【本体】 思い込みの激しい女 泣きホクロがある 鬼太郎みたいな髪型 【タイプ】 群体型 【特徴】 もののけ姫の木霊のようなスタンド。本体の肩に乗っている。気味の悪い仮面を付けている 【能力】 本体の思い込みを周囲に伝染させる 本体が自分は女だと思っている限り能力射程内の生物も本体を女だと認識する 本体が思い込めば自分が死んでいることにもできるし、 特定の人間を周囲の生物の敵にすることもできる 少しでも自分の思い込みに疑問が芽生えると能力は解除される 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 B オリジナルスタンド図鑑No.2941~2950 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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幻獣 目次 幻獣 3LV ディーラ 4LV ヘルハウンド 4LV ヒポグリフ 5LV ケルプ 5LV ペガサス 6Lv フロストワイバーン 7LV ジィ 6LV レッサーマンティコア 3LV ディーラ 知能人間並み 知覚五感(暗視) 言語魔法文明語、エルフ語 生息地森、山 反応中立 知名度/弱点値8/14 先制値11 移動速度13/26(飛行) 生命抵抗力5(12) 精神抵抗力5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 爪 4(11) 2d 5(12) 2 24 21 特殊能力 「魅了の歌/3(10)/精神抵抗力/消滅」 射程20m内の1体を対象に、魅了する歌を謳って聞かせます。対象は精神抵抗力を行い、失敗すればディーラに寄っていき、歌詞に含まれた命令を実行します。命令できる歌詞は簡単なものでなければならず、対象の命を直接害するようなものは効果がありません。対象のHPかMPが減少すれば、歌の効果は失われます。 弱点 物理ダメージ+2点 戦利品 2~9 なし 10~ 古代文明語の本(1dx170G) 美しい女性と鳥の姿を併せ持つ幻獣です。魔法文明時代は人間と交流していましたが、現在は森や山奥でひっそりと暮らしています。 性格は温厚であり、よほどの理由がない限り、人間と戦おうとはしないでしょう。 ディーラたちはかつて人間から教わった文明を現在でも細々と受け継いでいます。魔法文明語、あるいはエルフ語を操れる者なら、ディーラと会話することが可能でしょう。 また、彼女たちは読書を好み、現在でも魔法文明時代に作られた書物の写本を作り続けている者もいます。 4LV ヘルハウンド 知能動物並み 知覚五感(暗視) 言語なし 生息地遺跡 反応敵対的 知名度/弱点値9/15 先制値16 移動速度18 生命抵抗力6(13) 精神抵抗力7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙 7(14) 2d+4 6(13) 2 38 20 特殊能力 「炎の吐息/5(12)/生命抵抗力/半減」 自分の前方に炎を吐きます。ヘルハウンドと同じ乱戦エリアにいる3体までのキャラクターを選んで炎で攻撃し、「2d+4」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。「炎の吐息」は連続した手番には使えません。 「炎無効」 炎属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。 弱点 氷属性ダメージ+3点 戦利品 2~3 なし 4~11 幻獣の皮(140G) 12~ 炎の結晶(1600G) 漆黒の毛皮を持つ大型の犬のような外見で、炎を吐き、また炎に対して完全な耐性を持ちます。様々な伝承に登場し、地獄の番犬と呼ばれますが、それら全ての話が真実であるとは限りません。稀に体内から、ほのかに熱を持つ赤い石が見つかることがあります。 4LV ヒポグリフ 知能動物並み 知覚五感 言語なし 生息地草原、山岳 反応腹具合による 知名度/弱点値12/15 先制値15 移動速度25/50(飛行) 生命抵抗力6(13) 精神抵抗力5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP くちばし 5(12) 2d+4 5(12) 2 25 8 特殊能力 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。 「連続攻撃」 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。二度目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 弱点 斬撃属性ダメージ+3点 戦利品 2~5 なし 6~10 宝石(150G) 11~ 宝石(1dx150G) 馬とグリフォンが交わり、生まれてきたのがヒポグリフだといわれています。馬の身体の前半分が鷲になっており、大きな翼で空を自由に飛ぶことが出来ます。草食動物などを襲って獲物としますが、グリフォンほど狩りは上手ではなく、性格も比較的温厚です。そのため子供の頃から飼いならせば騎乗用に調教でき、生まれたばかりの子供は1000G程度で売却することができます。 5LV ケルプ 知能人間並み 知覚五感 言語なし 生息地山岳 反応中立 知名度/弱点値12/15 先制値11 移動速度20/20(飛行) 生命抵抗力6(13) 精神抵抗力6(13) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙 7(14) 2d+6 7(14) 5 36 36 特殊能力 「操霊魔法5レベル/魔力8(15)」 5レベルまでの操霊魔法を使用できます。効果や結果は個々の呪文を参照してください。 「神聖魔法5レベル/魔力8(15)」 5レベルまでの神聖魔法を使用できます。効果や結果は個々の呪文を参照してください。 「魔法適性」 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法誘導》《ワードブレイク》を習得しています。 「霊獣の祝福」 補助動作で使用する特殊能力です。自分以外の対象1体を羽根で撫で、祝福を与えます。対象は1分(6ラウンド)の間、ラウンド終了時にMPが3点回復します。 弱点 純エネルギー属性ダメージ+3点 戦利品 自動 霊獣の毛皮(100G) 2~12 なし 13~ 金の霊獣の毛皮(2000G) 体長1mほどの羽根の生えた犬の姿をした幻獣です。言葉を話すことは出来ませんが、しぐさや目線などで明確に意思を伝えてくることがあります。一部の地方では神の使いとされ、見たものは幸運に恵まれるという伝承があります。 5LV ペガサス 知能人間並み 知覚五感 言語なし 生息地険しい山 反応中立 知名度/弱点値9/16 先制値16 移動速度20/40(飛行) 生命抵抗力6(13) 精神抵抗力6(13) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 蹄 7(14) 2d+5 6(13) 3 41 33 特殊能力 「毒・病気無効」 毒・病気による効果やダメージを受けません。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 弱点 命中力+1 戦利品 自動 白い羽(50G) 2~9 なし 10~ 純白のたてがみ(800G) 背中に大きな翼を生やした白馬です。天馬とも呼ばれます。背中に乗れば空を駆けるように移動できます。その姿は多くの英雄譚や伝承に登場するほど有名です。 性格は温厚ですが、己のある字と認めた相手以外には背中を許しません。 騎乗用として飼っている冒険者や貴族もまれに見かけます。 6Lv フロストワイバーン 知能低い 知覚五感 言語なし 生息地山岳 反応腹具合による 知名度/弱点値11/16 先制値13 移動速度15/30(飛行) 生命抵抗力8(15) 精神抵抗力8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(胴体) 7(14) 2d+10 8(15) 6 42 21 鉤爪(翼) 8(15) 2d+8 6(13) 5 24 13 鉤爪(翼) 8(15) 2d+8 6(13) 5 24 13 毒針(尻尾) 8(15) 2d+6 7(14) 5 26 15 部位数:4(胴体/翼x2/尻尾)、コア部位:胴体 特殊能力 ●全身 「水・氷無効」 水・氷属性による攻撃や効果の影響を受けません。 ●胴体 「吹雪のブレス/7(14)/生命抵抗力/半減」 射程20mで「半径3m/5」の範囲に吹雪を吐き出して攻撃します。「2d+7」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番に使えません。 「練技」 【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】【ビートルスキン】の練技を使用できます。 ●翼 「飛翔」 近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。 ●尻尾 「毒針/8(15)/生命抵抗力/消滅」 毒針の攻撃でダメージを受け、抵抗判定に失敗した場合、「2d+6」点の毒属性の魔法ダメージを追加できます。 弱点 炎属性ダメージ+3点 戦利品 2~7 なし 8~10 亜竜の鱗(350G) 11~ 氷の鱗(1600G) ドラゴンに良く似た幻獣で、ドラゴンの亜種と考えられています。しかしドラゴンとは違い、知能が低く腕と翼が完全に一体化しています。また、練技を使い、自らの肉体を強化する術を知っています。 7LV ジィ 知能高い 知覚五感 言語交易共通語、魔法文明語 生息地不明 反応中立 知名度/弱点値14/18 先制値12 移動速度12 生命抵抗力9(16) 精神抵抗力11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 蹄 7(14) 2d+6 8(15) 6 48 70 特殊能力 「神聖魔法、妖精魔法7レベル/魔力11(18)」 7レベルまでの神聖魔法と妖精魔法を使用できます。効果や結果は個々の呪文を参照してください。 「魔法適性」 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/確実化》《ワードブレイク》を習得しています。 「先読み」 回避力判定に+2のボーナスを得ますが、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この能力は補助動作で使用できます。 弱点 命中力+1 戦利品 2~5 なし 6~ 尖った蹄(950G) 牛の身体に人の顔を持つ魔物です。後ろ足が発達しているため、二足歩行することも出来ます。大きな凶事の前に現れ、人々に予言をして回ると言う伝承があり、その存在は凶事の前触れとして忌避する国家もあります。ジィ自身は温厚な性格ですが、敵対的な相手には、これ以上ないほどの悪意を込めて策をめぐらし、陥れようとします。 どこに生息しているのかは不明ですが、深い森や高い山で見かけたという噂があります。 6LV レッサーマンティコア 知能人間並み 知覚五感(暗視) 言語魔法文明語 生息地地下迷宮 反応さまざま 知名度/弱点値11/16 先制値14 移動速度15/23(飛行) 生命抵抗力8(15) 精神抵抗力9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 爪(前半身) 9(16) 2d+7 8(15) 6 38 52 尻尾(後半身) 8(15) 2d+9 7(14) 4 32 16 部位数 2(前半身、後半身;コア部位:前半身) 特殊能力 ●前半身 「真語魔法、操霊魔法5レベル/魔力8(15)」 5レベルまでの真語魔法、操霊魔法を行使できます。効果や範囲は個々の魔法を参照してください。 「妖精魔法3レベル/魔力6(13)」 3レベルまでの妖精魔法を行使できます。効果や範囲は個々の魔法を参照してください。 「練技」 【ビートルスキン】【キャッツアイ】の練技を使用できます。 ●後半身 「麻痺毒/7(14)/生命抵抗力/消滅」 尻尾の攻撃でダメージを与えた場合、対象は即座に生命抵抗力判定を行います。判定に失敗すれば器用度が-6点されます。この効果は累積し、器用度が0になった場合、両腕やあごなどが完全に麻痺して攻撃できなくなります。ただし、器用度が0未満になることはありません。 固定値のキャラクターの場合、命中力判定に-1のペナルティ修正を受け、この効果を3回受けると麻痺して攻撃できなくなります。 この効果は毒属性として扱い、1時間持続します。 弱点 風属性ダメージ+3点 戦利品 2~6 なし 7~9 上質な幻獣の皮(300G) 10~ きれいな幻獣の皮(800G) 身体がライオンで背中にコウモリの翼が生え、サソリの尻尾と老人の顔を持つ幻獣です。体長は全体で3mほどになります。 知能が高く、魔術に関して非常に深い知識を得ています。この世界のありようや剣の神話、各文明などに深い造詣があります。ですが性格はねじくれており、素直に知識を伝えることはありません。
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【名前】 グンダリ 【読み方】 ぐんだり 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第11話「荘厳!神秘の目!」 【分類】 巨大生物? 【特色/力】 尻尾の先端に装着されたクロー、口から噴射する超高熱のエネルギーフレア 【モチーフ】 不明 【名前の由来】 軍荼利明王? 【詳細】 ジャベルが眼魔の世界から呼び寄せた巨大な怪物。 その巨体を活かした強力な体当たりや尻尾の先端に装着されたクローで攻撃する他、口から超高熱のエネルギーフレアを噴射する。 詳細は不明だが、「アランの計画の一部」と呼ぶ程に貴重なものらしく、ジャベルが独断で呼び出した挙句にライダー達に呼び出した個体を全て撃破された事を知ったアランは激怒していた。 眼魔の世界では複数の個体が空中を泳ぐように飛行しており、「眼魔世界の生物」と考えられる。 【余談】 名前は仏教に存在する明王の1人であり、「無数のヘビを纏い、不老不死の霊薬を持つ」と言われている「軍荼利明王」に似ているが、関連性は不明。
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概要人間関係ミッション 奮起イベント 補足事項大名の扱い 忠臣と夫婦 軍師と忠臣 人間関係の重複 人間関係の喪失解雇による人間関係の喪失 予備段階の時効 援軍 人間関係一覧親友 盟友 夫婦 好敵手 師弟 宿敵 忠臣四天王 人間関係のポイント人間関係の「暴発」 概要 登場武将間には、人間関係が発生する場合がある。 政略フェイズ・軍略フェイズの双方で武将二人を意識的に組んで運用することで発生する。 また、人事コマンドの交流も影響を与える。 何らかの人間関係が生じると、戦場での操作キャラ切り替えが可能になったり、 奮起イベントが生じたりするなど恩恵が多々あるため、積極的に狙っていくべきである。 血縁関係については、リンク先を参照のこと。 人間関係ミッション 人間関係の予備段階(将星絵巻の会話イベント)が発生後、両者を合戦に連れていくと発生する。 このミッションに成功すると、晴れて人間関係は正式に成立する。 奮起イベント 特定の人間関係を持つ武将同士を接近させると、イベント会話の後に会話参加者が奮起する。 四天王の場合は、四天王全員が奮起するので極めて優秀。 なお、奮起の効果は重複しない。 複数の人間関係を持つ場合は、どれか一つを発生させたら戦闘に専念すること。 補足事項 大名の扱い その地位のため、親友・盟友・好敵手が発生しない。 一方、忠臣は大名にのみ生じる。 忠臣と夫婦 大名が未婚の場合、配下の女性武将が忠臣と夫婦どちらになるかの問題が出てくる。 忠臣になるか否かの差は、奉行として動くか否かが大きな分かれ目になる。 忠臣にしたい場合は奉行として扱い、夫婦にしたい場合は奉行から外し交流コマンドを使うとよい。 およそ、交流コマンド2回以上で夫婦関係は成立するようである。 軍師と忠臣 軍師に任命された武将は、通常の武将に比較して圧倒的に忠臣扱いを受けやすい。 このため、軍師は準備が整い次第交代させ、忠臣を増やしていくとよいだろう。 智謀面に問題がある場合は、前任の軍師から智謀の指導を受けるとよい。 ついでに、師弟の人間関係も作れるので一石二鳥である。 人間関係の重複 人間関係は重複しない。 つまり、互いに師匠・弟子といった関係は不可能である。 また、人間関係が同時に進行することも無い。 このため、忠臣は他の人間関係を作らないようにして専門的に育成するか、 既に盟友・夫婦になっている武将の次の目標にするのが無難である。 人間関係の喪失 解雇による人間関係の喪失 基本的に、人間関係は自軍でのみ有効となる(宿敵は除く)。 このため、解雇された武将との人間関係は強制的に喪失する。 また、敵大名家の夫婦関係なども開始時に無効となっている。 勿論、夫婦・盟友や忠臣といった人間関係は貴重なものであるため、実効性自体は乏しい。 予備段階の時効 人間関係の表示が半透明=未成立状態は、二年程度で消滅する。 援軍 合戦に同時に出陣することでも人間関係は深まるが、援軍は対象とならない。 但し、人間関係成立後は特殊援軍として、国の隣接関係を無視して援軍要請が可能となる。 人間関係一覧 親友 人間関係の基本。 ここから、盟友や夫婦に派生する。 異性間でも親友は成立するが、既に夫婦のいる武将は異性の親友を作れなくなる。 盟友 同性間で起こる、親友の上位関係。 夫婦 異性間で起こる、親友の上位関係。 一方が大名の場合のみ、直接この関係が生じうる。 好敵手 合戦で功績を競っている武将間で生じる。 師弟 指導を繰り返すことで生じる人間関係。 2回以上の指導を行うと発生する。 なお、指導の結果による能力成長は人間関係イベントの発生の有無とは無関係。 宿敵 合戦で何度も戦った武将間に生じる人間関係。 無双奥義や殺陣で相手を撃破した場合に生じやすい。 対象が敵総大将ならさらに発生しやすくなる。 忠臣 勢力に貢献した武将に対する称号。 提案の採用や合戦への参加、大名との協力奥義発動で生じる。 忠臣となった武将の武器はレア武器に昇格するため、最優先で狙うとよい。 大名と軍師武将とで共同戦線を張りつつ、奥義が発動可能になり次第発動させていくと効率的。 但し、忠臣と大名との間では奮起イベントは生じない。 四天王 忠臣が四人揃うと任命することが可能。 役職に伴う兵数上限強化が生じ、戦いが更に有利になる。 加えて、参戦した四天王全員が奮起イベントの対象となるため、一括して扱うと更に強力となる。 人間関係のポイント 人間関係による切り替えの有無は、軍略フェイズでの勝敗にも繋がってくるため、 一つでも多く成立させた方がよい。 一方で、中々狙った関係を成立させられる訳ではないため、ある程度の慣れも必要となってくる。 以下、幾つかの要点を記す。 夫婦 本作における人間関係の中で唯一、初期状態で存在する関係。 特に、速攻で狙える未婚の大名の場合は、開始直後から最優先で養成すべきである。 また、比較的自由な展開が許される本作でも、史実における関係が推奨される関係である。 次世代との血縁関係があることから、史実通りにした方が弊害が乏しくなるためである。 師弟 人間関係の中でも、特に迅速に成立させられる関係。 命令回数が多くなる中盤以降に、家老・宿老候補の武将を大名の師弟にして即戦力として扱うのが無難。 序盤の内は能力を問われる場面は相対的に乏しく、命令回数面での余裕もあるとは言い難いためである。 好敵手 ランダム要素が最も強く、盟友・夫婦となった武将の次の人間関係になりやすい。 発生させるには相当数の出撃が必要となるため、基本的には開始直後から一貫して出陣させた武将間にしか成立しない。 人間関係の「暴発」 殺陣や無双奥義を暴発させた際に、狙ってもいない宿敵ミッションが成立してしまうことがある。 このような事態を避けるためには、人間関係が同時に進展しない点を逆手にとって、 その戦いで発生した人間関係ミッションの対象者を優先的に操作するのが最も確実。 総大将≒大名に集中しがちな勲功を、配下武将に分配するという意味でも有益である。 政略フェイズでは、親友ミッションが成立してしまう場合がある。 この時は、敢えて奉行を一人だけにするという手がある。 内政効率は低下するが、選別の手法としてはやむを得ないだろう。 それが嫌な場合は、血縁関係武将を配属させるとよい。 一部の例外を除き、相性面での不安は無いため特別提案以外の非効率は乏しくなる。
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人間 Humans 代替種族特徴 感知力 Awareness 出典 Inner Sea Races 213ページ 修道的な伝統や共同体内で育ち、マインドフルネスを推奨する人間は、他の人よりも簡単に多くの危険を回避しているようにみえる。全てのセーヴィング・スローと精神集中判定に+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 ドラゴン学者 Dragon Scholar 出典 Legacy of Dragons 11ページ ドラゴンは特定の人間との交流の長い歴史を持っており、一部の人間この関係をよく理解しようとしている。この特徴を持つ人間は竜の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。加えて、竜の種別のクリーチャーに関連する〈知識:神秘学〉判定に+3の種族ボーナスを得る。この特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 軍事的伝統 Military Tradition 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化はすべての子供達(または特定の社会階級の子どもたち)を軍隊で奉仕するか、武力で身を守るために育てている、彼らは文化にふさわしい最大2つの軍用武器または特殊武器の習熟を得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 力強存在感 Powerful Presence 出典 Heroes of the High Court 15ページ 堂々とした態度と強い個人への魅力を持つ人間は、他の人よりも力強い存在感を放つことができる。この特徴を持つ人間は、特技の前提条件を満たす目的で【魅力】を2高いものとして扱う。加えてこの特徴を持つ人間はボーナス特技として《説得力》を得る。この種族特徴はボーナス特技を置き換える。 自作の運命 Self-Made Fate 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間は神と信仰魔法の重要性を否定する国を築き、信仰の影響避けるために育てられた人々(主にバウチェン、ドルーマ、ラハドゥーム、Touvetteなど)は信仰魔法に逆らうためのコツを開発した。信仰呪文と擬似呪文能力、アイオーン、サイコポンプ、属性の副種別を持つ来訪者の呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族ボーナスをボーナス特技と置き換える。 影の狩人 Shadowhunter 出典 Blood of Shadows 5ページ 影と負のエネルギー界の関係性を理解してる者は、闇の霊と戦う方法を知っている。この特徴を持つキャラクターは魔法の武器を使用しているかのように、非魔法の武器(肉体武器と素手打撃を含む)を使用して、非実体のクリーチャーに50%の武器ダメージを与える。また、負のレベルを取り除くためのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得て、アンデッド・クリーチャーの攻撃による身体能力値へのダメージを1日毎の能力値辺り2ポイントの割合で回復する(通常の1ポイントの能力値ではなく)。 ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフオーク、ハーフリングは、武器精通の代わりにこの特徴を取得できる。ハーフエルフはエルフの耐性の代わりにこの特徴を取得できる。人間はボーナス特技の代わりにこの特徴を得ることができ、ボーナス特技として《鋼の意志》も得る。 止められない魔法の力 Unstoppable Magic 出典 Inner Sea Races 214ページ ゲブやネックスなどの高度な魔法に基づいて構築された文明にいる人間は、魔法の目標を達成するために様々な方法で教育を受けている。呪文抵抗に対する術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 部族主義 Tribalistic 出典 Inner Sea Races 214ページ 多くの人間は自然と派閥や部族を形成し、これらの人間が仲間の部族のメンバーとみなす人々と非常にうまく機能する。このような人間は同じ民族の人間を支援するための援護アクションを使用するための攻撃ロールと技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴を持つ人間は共通語以外の独自の言語を持つ民族でなければならず、その言語のみから開始する:【知力】が高い場合、共通語、巨人語、ゴブリン語、ハーフリング語からボーナス言語を選択できる。この種族特徴は、開始時点の言語とボーナス言語を変更する。 包括的学習 Comprehensive Education 出典 Inner Sea Races 213ページ 熟練した教師とともに育った人間は何世紀にも渡って文明圏で得られた膨大な知識を利用している。すべての〈知識〉を暮らす技能として柄、クラス・レベルから暮らす技能として得ている〈知識〉技能にそれぞれ+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 薄暗い地の住人 Dimdweller 出典 Blood of Shadows 4ページ この特徴を持つキャラクターは、暗い状況の家にいる。このキャラクターが暗闇や薄暗い光による視認困難や完全視認困難の利益を受けるとき、〈威圧〉、〈知覚〉、〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ノーム、ハーフリング、ハーフオークは武器精通と置き換える。ハーフエルフは適応能力と置き換える。人間は熟練と置き換え、60フィートの暗視も得る。 竜の遺産 Draconic Heritage 出典 Legacy of Dragons 11ページ 時折その血脈に結びついた竜の力を持つ人間の家系がある。この特徴を持つ人間は10フィートの暗視と夜目を持つ。また《秘術の遺産》APGおよび《秘術の遺産》を前提とするすべての特技に対して【魅力】の前提条件を無視することができるが、それらの特技について竜の血脈のみを選択することができる。これは人間が各レベルで得るボーナス技能ランクと置き換える。 訳注:《秘術の遺産》はAPGではなくUM フェイの魔法 Fey Magic 出典 Heroes of the Wild 5ページ このキャラクターはレンジャーの得意な地形のリストから選択した1種類の地形と神秘的なつながりを持つ。キャラクターは0レベル・ドルイド呪文3つと1レベル・ドルイド呪文を選択する。このキャラクターが11以上の【魅力】をもつ場合、選択した地形にいるとき、これらの呪文を1日1回発動できる擬似呪文能力を得る。これらの効果の術者レベルは使用者のキャラクター・レベルの等しい。擬似呪文能力のDCは10+呪文レベル+【魅力】修正値に等しい。これらの呪文はドルイドの自然の誘惑への抵抗力のクラス特徴や類似の能力の目的でフェイ起源であるものと扱われる。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ハーフエルフ、ハーフリングは鋭き五感と置き換える。ノームは偏執狂と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性と置き換える。人間は熟練と置き換える。熟練をフェイの魔法に置き換えた人間はフェイの思考と夜目も得る。 フェイの思考 Fey Thoughts 出典 Heroes of the Wild 5ページ キャラクターは始まりの世界の原住民のように見える。以下の技能から2つを選択する:〈軽業〉、〈はったり〉、〈登攀〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈脱出術〉、〈飛行〉、〈知識:自然〉、〈知覚〉、〈芸能〉、〈真意看破〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉、〈水泳〉、〈魔法装置使用〉。選択した技能は、キャラクターのクラス技能となる。 ドワーフは嫌悪と置き換える。エルフ、ノーム、ハーフオークは武器精通の特性と置き換える。ハーフエルフは多才と置き換える。ハーフリングは大胆不敵と置き換える。人間の場合、熟練と置き換える(または人間は上記のフェイの魔法の詳細にあるフェイの魔法と夜目も得る)。 フェイの心臓 Heart of the Fey 出典 Legacy of the First World 5ページ フェイに接触した人間は同族よりも優れた反応と感覚を楽しむ。この人間は夜目を得、反応セーヴと意志セーヴに+1の種族ボーナスを得、〈知識:自然〉と〈知覚〉をクラス技能として扱う。この種族特徴は熟練と置き換える。 欺瞞の警戒 Imposter-Wary 出典 Legacy of the First World 12ページ その種になりすましたフェイを見つけるように訓練された人間は幻術呪文または効果に対するセーヴィング・スローに2の種族ボーナスを得、1レベルの時点で1フリー・ランクを〈真意看破〉に得、レベルを得た時に〈真意看破〉に追加の1ランクを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 勤勉 Industrious 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間はその意欲と労働倫理で内海地方で知られている。この種族特徴を持つ人間は、精神集中判定と、選択した1つの〈製作〉あるいは〈職能〉技能の判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 革新性 Innovative 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間は熱心な革新者であるあため、ゴラリオンの顔を形作るようになった。この種族特徴を持つ人間は独自に呪文を研究し、これまで遭遇したことのない魔法のアイテムを作成し、ユニークな魔法の効果を識別するための〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。また、他人に新しいイデオロギーを採用するように説得したり、発見と進歩の原因を促進したりするための【魅力】に基づく技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 組織の記憶 Institutional Memory 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間は遠い過去を思い出し、遠い未来のために自分自身の記憶を保存するために自身の機関に依存している。所属する組織、ギルド、または宗教に関連する質問に答えるための〈知識〉判定に+4の種族ボーナスを得、習得していない状態でそのような技能判定を試みることができる。この種族特徴は熟練と置き換える。 夜目 Low-Light Vision 出典 Heroes of the Wild 5ページ 多くのフェイ生まれは夜目を持つ。通常は暗視を持つ種族(ドワーフ、ハーフオークなど)は暗視のかわりに夜目を持つことができる。人間の場合は、この特性は熟練と置き換える(人間の場合はまた上記のフェイの魔法に記載されているようにフェイの魔法およびフェイの思考と置き換える)。 群衆の一人 One of the Multitude 出典 Heroes of the Streets 9ページ 街に住む人間は街の忙しい多数の人々と調査することに熟練している。少なくとも2体以上の他の人型生物から10フィート以内にいるとき、〈はったり〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉判定に+1の種族ボーナスを得る。挟撃を得ている間に行った機会攻撃に+1の種族ボーナスも得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 毒の眷属 Poison Minion 出典 Blood of Shadows 5ページ ドラウは時折毒を有するようにすることによって彼らの奴隷と最前線の戦士を増強し、体内に胃殺しの毒を生成させる(下記参照)。結果として生じる有毒なクリーチャーは近隣のモンスターを思いとどまらせる強力な武器となる。このようなクリーチャーを噛みつき攻撃で攻撃したクリーチャーは、即座にその毒に晒される。この毒のセーヴDCは10+キャラクターのヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値に等しい。 胃殺しの毒/Mawbane Poison—摂取型;セーヴ 上記の頑健セーヴ;頻度 4ラウンドの間1/ラウンド;効果 1d2【耐久力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ ドワーフは防御修練および頑丈と置き換える。エルフはエルフの魔法および武器精通と置き換える。ノームは防御修練、ノームの魔法および幻術抵抗と置き換える。ハーフエルフはエルフの耐性および鋭き五感と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性および武器精通と置き換える。人間は熟練と置き換える。ハーフリングの生態はこの特徴をとることを妨げる。ドラウはドラウの耐性、光による盲目化、呪文抵抗および武器精通と置き換える。ワヤンは光と闇、潜伏者および影の抵抗力と置き換える。 訓練されたハンター Practiced Hunter 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化にいるメンバーは若者から重要なゲームの軌跡を見つけて追跡するのと同時に自分が通過した証拠を隠すように訓練する。この人間は〈隠密〉と〈生存〉判定に+2の種族ボーナスを得、〈隠密〉と〈生存〉は常にクラス技能となる。この種族特徴は熟練と置き換える。 社交的なつながり Social Ties 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間社会は利口なメンバーが比較的簡単に直感的に利用できる好意と忠誠心の複雑な網の上で運営されている。これらの人間は〈交渉〉判定と組織のメンバーとチームを募集するための技能判定に+2の種族ボーナスを得る。また統率力値に+1の種族ボーナスを得る(《統率力》特技を得た場合)。この種族特徴は熟練と置き換える。 徒歩旅行者 Wayfarer 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間はゴラリオンの最も通り文明で最大の貿易ネットワークを維持しており、膨大な数の文化と接触している。この種族特徴を持つ人間は迷子にならないための〈生存〉判定、〈知識:地理〉判定、〈知識:地域〉判定に+2の種族ボーナスを得る。〈言語学〉にランクを持つ人間は、1つではなく2つの言語を学ぶ。この種族特徴は熟練と置き換える。
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トップ→アイテム→収集品→収集品/か行→収集品/か→噛み付く尻尾 元祖懸賞RPG!DORAKEN 噛み付く尻尾 ☆ネクノット Lv198〜200(マゴンジャ砦) ;
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 トカゲ革 トカゲの尻尾×10 採取場所 取得中です。 トカゲの尻尾を副材料に使用するアイテム 取得中です。 トカゲの尻尾を使用する武器 取得中です。