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水岡県 水岡県(みなおかけん、英 Minaoka Prefecture)は、日本の遠畿地方に位置する広域地方架空公共団体(都道府県)のひとつ。県庁所在地及び最大の都市は福原市。 水岡県旗・水岡県章 水岡県 みなおかけん 国 🇯🇵 日本 地方 遠畿地方 団体コード 01800-1 ISO 3166-2 JP JP-118 面積 不明 人口 1,663,807人 人口密度 不明 県の木 シラカンバ 県の花 スズラン 県の鳥 コチドリ 知事 西智久 地理・地形 北後本島の西中部に位置し、嵐野、素平、南部、宮橋の各県と境を接する。東部に塩杉山脈、中部は今後平野が福原湾に、静浜半島と津岡半島が河城湾、伊吹海岸が太平洋に面する。南部には条田山地、北部には上坂山地があり、平野部は三方向、山に囲まれている。中心都市である福原市周辺は、低地が続いている。 気候 県内の気候は太平洋側気候に分類され、全般に夏期は酷暑が少なく、北部に上坂山地があるため冬期でも降雪量は北後本島の中では少なめであるので比較的過ごしやすい。また山地では雪が多く積もる。気象庁による気象予報では、水岡県を全域「水岡県」として扱い、さらに「福原」、「河城」、「水可川」、「冠路」、「松原」、「早麻」、「谷出・糸田」、に細分している 自然公園 国立公園 条田奥国立公園 国定公園 安部・上坂国定公園、静島・冴島国定公園 県立公園 太平浜県立自然公園、南安住県立自然公園 隣接する自治体 嵐野県 素平県 南部県 宮橋県 地域区分 水岡県は、県北・県東・県西の3つに大きく分けられる。 名称 「水岡」という地名は現在の水岡市に水の流れる丘があり、かつて使われたアイヌ語由来の言葉による「ワッカサプ(水下る丘)」より。「水岡」が地名として呼ばれ始めたのは12世紀末ごろからであると推測される。 人口 水岡県の人口は戦後一貫して増加を続け、2005年(平成17年)には約176万人に達した。しかし、遠畿地方第一の都市である福原市(約72万人)や福原都市圏(人口約136万人で県人口の8割を超える)に含まれる自治体は人口増加が堅調だが、他の市町村では人口の減少が顕著になってきている。そのため、県全体では2005年(平成17年)頃から人口は減少に転じている。また、県で最大の人口を抱える福原市と、県で第2位の人口を抱える河城市との間には約47万人の差があり、福原市への人口集中が顕著である。 歴史 先史 圏内にある遺跡は約2万年前から1万3000年前の間、つまり後期旧石器時代と推定されている。現在のところ最も古い遺跡は、杉ノ新町の具磨遺跡と考えられている。この遺跡から採取した炭化材を放射性炭素年代測定法では21450±750年BPであった。出土した石器類は、ナイフ形石器・尖頭器・削器・石核などである。 縄文時代 縄文時代に入ると、大安部遺跡など、本州からの亀ヶ岡文化の影響が見られるようになる。 古代 古くは『日本書紀』に若早府(わかさぶ)として登場し、奈良時代には陸奥国と交易を行なった。当時の住民は、東北地方北部の住民と同じく蝦夷(えみし)と呼ばれていた。 中世 平安時代より和人との交易が盛んになり、遠方での統治となるため、 朝廷から阿部長持が派遣され、現在の福原市北区に「今後府」が置かれ、中央と同様の郡郷制が敷かれ、冠路郡、今後郡、門寒郡、奥郡、鬼山郡、原郡が設置されたのである。 13世紀後半までに県域の全てが阿部氏の領となり、その地頭代として富田氏が福原平野周辺を支配し、室町時代中期にかけて海上交易で栄えた。特に河城湾沿岸に築いた港(門部津)には大きな町が形成され、現在でも中国や日本各地の陶磁器が出土している。 南北朝時代の到来に当たっては富田氏は北朝側につき、現在の南部県から水岡県山田郡まで勢力を持ち始めた美利南部氏は南朝方についたために同氏と対立、抗争した。情勢は富田氏有利に進み、美利南部氏は現在の南部県へ撤退した。一方、室町時代半ばには太平地方では太平藤浜を中心に大久保氏が大きな勢力を誇った。 15世紀半ばに富田氏は大きく勢力を拡大、16世紀半ばには現在の水岡県だけでなく種田地方を支配した。16世紀後半になると富田氏の一族の千葉氏が支配した。千葉氏はのちに福原氏を名乗るようになった。 近世 戦国時代末期、慶長5年(1600年)、関ヶ原の戦いにおいて福原氏ら東北・遠畿大名は会津上杉景勝包囲への動員を命じられており、福原氏は東軍本隊と合流し美濃大垣城攻めなどに参加している。関ヶ原の後、遠畿では中山日高氏の大州浜辺への転封をはじめ、大規模な大小名の再配置が行われ、江戸時代を迎えた。 江戸時代には、福原藩福原氏に47万石統治された。 幕末に遠畿諸藩が遠畿五藩同盟(遠畿政府)を作ると、福原藩・両津藩はその中心となるが、結局敗れて明治政府によって占領された。 近代 明治4年7月14日(1871年8月29日)に廃藩置県の詔が発せられ、現在の水岡県域には、旧藩を引き継いだが、県庁は水岡に設置し水岡県が成立している。1889年(明治22年)に、西今後郡福原と水岡郡水岡が県下で初めて市制施行し、それぞれ福原市、水岡市となる。その際、県庁は福原市に移転。1937年(昭和12年)には海運によって発展した門部津郡河城町が市制施行して河城市となる。戦後は、福原湾沿岸で化学工業が発達し、内陸部では藤田電機をはじめとした精密機器の製造が発展。1993年(平成5年)には福原自動車道が開通し北後本島の中心都市の山川市とのアクセスが飛躍的に向上した。 経済・産業 産業 2020年(令和2年)度の県内総生産は5兆7039億円である。一人当たり県民所得は296.5万円である。 農業 平野部では、米(みなひかり、ほしのゆめなど)が主であるが、南部の沿岸地域では海洋性気候のため温暖であり、条田山地に雪雲が遮られて冬季の晴天率が高いことを利用し、イチゴ(きたみのり)などのハウス栽培もおこなわれ、早麻丘陵では梨(平成梨)の栽培が盛んである。 漁業 河城湾や伊吹海岸の入り江では、宮城県と並び、カキ・ホタテ・ホヤなどの養殖漁業も盛ん。太平市の沖合い辺りでは海苔の養殖も行われている。 製造業 総生産額は1兆353億円、福原湾沿岸では化学工業が発達。 商業 総生産額は4兆577億円 サービス業、卸売小売業共に福原市を拠点としている。 娯楽・レジャー面では、福原市都心部や福原都市圏が供給する文化・スポーツイベントなどの求心力が、福原経済圏に及んでいる。ただし、県内の小規模市町村のみならず福原市内も含め、最寄品の販売を中心としてきた地元商店街は、特に、国道6号線福原バイパス沿いにある郊外型大規模小売店・ロードサイドショップ・スーパーセンターに、価格競争や駐車場などのサービスで敗北して衰退している。近年では福原駅周辺の再開発が進み、賑わいを取り戻しつつある。 県内に本社を置く主な企業 福原市港区 フレッシュヨーク 長瀬物産 岸工業 福原銀行 福原市東今後区 岸田パイプ製造 今栄産業 福原パイプクリーナー トーホク製薬 福原市港南区 新北製紙 ダイホー 松野電子工業 藤田電機 福原市北区 シントク薬品 小松食糧 河城市 虎南食品水産 丸似百貨店 第八家具工業 水岡市 水岡銀行 東福原市 ナチュラルポテト 小泉穀物 ニッテン 早麻市 ソーマフーズ 千葉町 チバホーム 生活・交通 大学 国立 水岡大学(福原市北区) 県立 水岡県立大学(水岡市) 県立福原歯科大学(福原市東今後区) 私立 福原大学(福原市北区) 福原看護福祉大学(東福原市) 愛生大学(水可川市) 北見野大学(福原市北区) 法文館大学(河城市) 河城大学(河城市) 東海大学福原キャンパス(福原市水原区) 短期大学 北見野大学短期大学部(福原市北区) 福原短期大学(福原市東今後区) マスコミ 新聞 ブロック紙 上関新聞 地方紙 福原日報 遠畿新聞 全国紙 読売新聞 日本経済新聞 毎日新聞 朝日新聞 産経新聞 テレビ局 地上波放送においては、県内に以下の各局が所在している。 NHK福原放送局 テレビ福原(TVF、NNN/NNS系列) 水岡放送(RMB、JNN系列) 水岡テレビ(MTB、FNN/FNS系列) 水岡朝日放送(MAB、ANN系列) 県内にはTXN系列の放送局はないが、報道番組を除き多くの番組が番組購入によって放送されている。 ケーブルテレビ局 TEJテレビ東邦を再送信 ジェイコム福原(福原市、東福原市、水本市、陣ノ内町) 上福原市合同ケーブルテレビ(上福原市の一部) 冠路町民放送(冠路町) いのつ愛ネットワーク(井ノ津町) 今州共同放送(桜咲市、水可川市) ニューメディア(水岡市、千葉町) KSCN河城静浜ケーブルネット(河城市、静浜町) 下林町・奥畑村共同放送(下林町、奥畑村) TVYテレビ山川を再送信 奥林テレビ放送(奥林村) 今南協同有線(神成町、杉ノ新町、糸田町、谷出町、蓮池町) TVYテレビ山川とUTMテレビみなべを再送信 山田町民放送網(山田町) 松原テレビ放送(松原町) 東今ケーブルテレビ(越水町、早麻市) 区域外再送信を実施なし 稲馳山間部通信(稲馳町) ネクスト(福原市、東福原市の一部) ラジオ局 AM NHK福原放送局 ラジオ福原(NRN系列) 水岡放送(JRN・NRN系列) FM NHK福原放送局 FM福原(FFR、JFN系列) コミュニティFM放送 KS-Net (河城市) ふくラジ(福原市北区) JAM-PORT(福原市港南区) G-NET松原(松原郡松原町) 冠路放送(冠路郡冠路町) FMやまびこ(糸田郡谷出町) うみみFM(太平市) 交通 鉄道 JR 遠畿本線 山川~二野宮 福原線 素平~新福原 南部線 後井~福原 水岡空港線 水岡空港~新港 河城線 水岡~河城 遠畿新幹線 新中山~二野宮 上都新幹線 福原~後井 北後新幹線(リニア・建設中) 新福崎~素平(2030年開業予定) 素平~東福原(2035年開業予定) 私鉄 福原電鉄 福原線 東福原~千代湊(福原~千代湊は路面電車) 水岡線 岡山~千葉 水可川線 桜咲~水可川 岡山線 岡山~水原 新港線 久保井~新港 道路 高速道路 遠畿自動車道(嵐崎IC~阪沢JCT) 水岡自動車道(星野JCT~世良JCT) 福原自動車道(河城南IC~浜形JCT) 政治・行政 国政 衆議院の小選挙区が4。参議院では、全県で1区(1人区)を構成している。 衆議院(2021年(令和3年)改選) 第1区:杉浦稔(自民) 第2区:福島旭(自民) 第3区:三井佳乃(み日) 第4区:清水真名子(み日) 参議院(定数2) 2028年(令和10年)改選:愛知亨(み日) 2019年(令和元年)改選:岩尾岳(自民) 県政 県知事 西智久(2期目)
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前100|トップ|次100 1 :Σ(゚Д゚):05/03/06 15 27 29ID NJRz1/Hm すみません。まとめ張ったら512kこえてしまいました。 進行は、前スレの1さんおねがいします。 前スレ http //science3.2ch.net/test/read.cgi/future/1106236165/ 《原始人に技術を教えるスレ NDC》 1スレ700レスまで ※書き漏らし多し 【0 総記】 ルール説明 原始人におこっている、色々な問題を技術の力で解決してください。 1-原始人は現在わずかしか道具もっていませんが、一度教えた道具を忘れることはありません。 2-現在の原始人は木、水、土、石、空気等の抽象的な事柄を知っていますが、それの細かな分類がありません。 3-一度教えた技術や、植物や動物、鉱物などの細かな分類は『』をつけて、名前を定義してあげてください。 4-原始人は非常に賢く、器用です。多少無理な方法でも、時間をかけてやってしまいます。 5-原始人は暇人です。星空も夕暮れから明け方まで眺めたり出来ます。 6-原始人は怪力ではありません。素手で大木を倒したり、岩石を割ったりは出来ません。 7-原始人が必要な資源は村から徒歩で取りにいけるところに全てあります。 あとは、必要時に追加するかもしれません。 8-今まで教えた概念は次の以下の通りです。↓ 2 :オーバーテクナナシー:05/03/06 15 32 50ID v6z2lHdE もういくね? あきたってもう… 3 :オーバーテクナナシー:05/03/06 15 46 15ID 8FypgIbK 連続投稿に引っ掛かった。。 まとめはしばらく待って下さい。 4 :オーバーテクナナシー:05/03/06 16 16 53ID 0nmMaw7K http //science3.2ch.net/test/read.cgi/future/1106236165/60の続き 研究員A「時空破壊量子砲発射準備完了」 研究員B「ワームホールにロック完了しました。時空座標future/1106236165」 所長「よし、発射準備状態のまま待機しろ。TPに連絡。その時代から緊急退避させろ」 通信員A「すでに退避完了とのことです」 所長「よし、発射しろっ!」 研究員A「5・・4・・・3・・・2・・・1 発射します」 研究員B「時空観測スクリーン、ノイズより回復します」 研究員A「ワームホールの閉鎖完了を確認」 所長「よし、封鎖完了。歴史に多大な影響を与えてしまったようだが、幸い技術の他部族への流出はしていないようだ。 もうあのスレを通した原人への干渉はできないだろう」 だが、時空座標http //science3.2ch.net/test/read.cgi/future/1110090449/に第二のスレが立っていることを、タイムパトロール達は知る由もなかった。 5 :オーバーテクナナシー:05/03/06 17 09 03ID NJRz1/Hm 【0 総記】(続き) Web画像説明許可条件 赤、青、緑、黄色、白、黒、茶色の7色を含む 10種類の着色が1種類の媒体に可能になったとき 原始人役のキャラメイクをするには過去ログを読んで、1に相談して時代考証とかしたほうがよさげ 【100 哲学】 「勝つってことは食うことだ、負けるってことは食われることだ。」(ナナッシ) 【160 宗教】 モラーラが村のもてない男を集めて聖女崇拝をしている。 大麻が儀式に用いられる。 一方、村の占い師ナナッシは ネ申さんたち から発明品のアイディアを 授かっているが、特に宗教的行為は行なっていない。 畑に種をまくときに、『祭』をやっているらしい。 【200 歴史】(お話風のところ) 1-1 村がサイに荒らされる 1-21 『尖頭器』でサイを撃退 1-62 『袋』発明で採集が楽に 1-88 『尖頭器』で鹿狩り、まだきつい 1-95 『火おこし器』で『火』を手に入れる 1-115 『土器』発明 1-117 『麻』で『糸』『紐』『布』『袋』『服』ができる 1-140 モラーラ、『大麻』中毒に 1-165 『レンガ』で『かまど』ができる 1-166 偶然『ぶどう酒』ができる 1-172 数字表記『╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋ 』ができる 1-175 竪穴式住居ができて数年、人口増加で食糧不足深刻化 1-204 『木炭』ができる 1-220 果物の栽培がうまくいかない 6 :オーバーテクナナシー:05/03/06 17 10 50ID NJRz1/Hm 1-237 モラーラ、もてない男たちを集めて「聖女信仰」をはじめる 1-301 『投石器』『投槍器』の実用化で狩が楽に 1-337 地震発生、『水晶』発見 1-353 『針』づくりうまくいかず 1-383 狩猟武器開発、『筏』『網』実用化、農耕成功で食糧不足改善の兆し。でもまだ足りない。 1-425 南の海から巫女オオテクナナシノウズメヒメが来る。 1-453 初の家畜『鶏』捕獲 1-497 原始人子供の初登場、遊びの風景 1-514 洞窟で、『黄銅鉱』を発見 1-526 原始人子供、友人の死 1-529 ウズメ、昔話『バナナと石(仮)』を語る 1-542 海から舟の大軍が攻めてくる夢。 1-578 カマドに改良の余地 1-687 『田』完成 そろそろ主力穀物の決め時か? 1-688 『草履』完成 行動半径が広がる 【280 伝記】 『ナナッシ 』 ”ネ申の声を聞くもの”普段話している原始人はかれです。 怠惰を求めて勤勉にたどり着くタイプの彼は、めんどくさいことが嫌いですが それを回避するための労力を惜しみません。手先が器用ですが、力仕事は今一つ。 『モーナー』 ちょっと臆病だけど、いざとなるとぶちぎれるタイプ。 サイとの戦いでは、一番最初に頭突かれたが、きれて一番やりを決めた。普段は温厚な性格。 『ギーコ 』 口は悪いが、気はやさしい。面倒見の良い兄貴分。 体は小さく、すばしっこい。木登り等はおてのもの。 『モラーラ』 村のトラブルメイカー ナナッシとは別の意味で電波を受信する奴。※聖女信仰のリーダー 薬物常用 7 :オーバーテクナナシー:05/03/06 17 12 58ID NJRz1/Hm 『クックルー 』 腕力がじまんのちからもち。狩りの時にはリーダーとしても活躍する。 『長老・ホッシュ 』 村で一番の長生き。いろいろしってるぞ 『かあちゃん 』 ナナッシの母親。奥さんではない。現在村には結婚という制度がない。 『オオテクナナシノウズメヒメ』 ”ネ申の声を聞くもの”。南の海の向こうからやってきた巫女。 子供の面倒をよく見ている。 『原始人子供』 原始人の子供。村での生活の様子の報告をしてくれる。 【290 地理】 村の名前は『未来技術村』 現在は洞窟が点在する、谷にある。 どうやら、村の周辺一帯は露出した粘土層であるらしく 赤茶けた固い土があるだけで、めだった植物は無い様子。 周囲には、森や海やら川やら山やらと自然に富んでいる様子。 農耕したり、都市を築くためには引越しの必要がでてくるかもしれず。 現在村の中央には水路があり、水をそこで補充したり、洗い物をしたりできるようになった。 ・『火の山』には、『赤い池』(強酸)がある。 ・『水晶』や『黄銅鉱』が取れる洞窟がある。また、この洞窟がある山では『孔雀石』が取れる。 ・『畑』や『田』ができて穀物を育てている。 観測によると北緯32度±15 エデン内部はあらゆる資源があるが、 エデン外部は通常の資源状態とのこと 『地図』 大地の様子を書いたもの 誰が書いたのかわからない壁画 ttp //www.ff.iij4u.or.jp/~ranmaru/nazo/tizu.jpg 8 :オーバーテクナナシー:05/03/06 17 14 29ID NJRz1/Hm 【300 社会科学】 【360 社会】 『奴隷』 武力によって言いなりにさせた人間。重労働に使う ※まだいない 『略奪』他の村の人や物を奪うこと ※まだやってない 『征服』他の村に住み着き、そこの住民を従わせること ※まだやってない 【380 風俗習慣】 いまのところ、未来技術村は母親を中心とする母系社会に近い状態のようです。 婚姻の概念は現在なく。沢山の食料を獲得できる男は、複数の女性と関係をもち 美しい女は、複数の男性と関係をもつのが一般のようです。 もっとも、多くの男達に複数の女性を養う力はないので、一人があたりまでもあるようです。 女達は母親を中心にグループを作っていて、関係を持ちたい女性がいれば グループ全員に食事を配るのが常識となっているようです。 もちろん、自分を生んだ母親を中心とするグループを養うのも男の仕事です。 男の負担がやたらと高い社会になっています(笑 社会の効率化と改革も皆さんでやってみてください。 法律を持ち込んでみたり、宗教を持ち込んでみたり、経済を持ち込んでみたり 色々やってみると楽しいかもしれません。 《葬儀の様式》花を供えて土葬の上、動物に荒らされないように上に石を置く。 『葬式・告別式』死者との別れの会 『魂』心の本体、身体にいられなくなると抜け出てしまう。 《魂の行方》森の奥や水の中に行くとか言われている。 ウズメさんによると空の上のネ申さんのところへ行くとのこと 《種まき前の祭》村の広場で音を鳴らしたり踊ったりして豊作を祈る 【388 伝説・民話(昔話)】 『オニ』ネ申ヶの世界に住む違う言葉を喋り、違う考え方で物事を考え始める、少し大きい、普通の人。 ネ申ヶの先祖は彼らとよく戦ったが、今は仲がいいらしい。 『バナナと石(仮)』海の民に伝わる昔話。昔、ネ申が人間に繁栄の象徴であるバナナと 不死の命の象徴である石を与えたが、人間は石を放棄したため、不死性を失ったのだという。 9 :オーバーテクナナシー:05/03/06 17 16 17ID NJRz1/Hm 【400 自然科学】 『板』状態 原「うすっぺらいモノだな」 『粘土状』状態 原「ねばねばしたモノだな」 【410 数学】 『6』数字 『7』数字 『8』数字 『9』数字 『10』数字 『100』数字 10が10集まったもの 『〇』数字表記 0 『┃┃┃┃┃┃┃┃┃』 数字表記 9 『╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋』数字表記 10 『漢数字表記』 一二三四五六七八九十百千万 『算用数字表記』 0123456789 とりあえず10000まで 『計算』数について考えること 『足し算』+を使う。3個の木の実があり、さらに4個の木の実を取ったら全部でいくつでせう。3+4=7 『引き算』-を使う。5個の魚のうち2個を食べたら残りはいくつでせう。5-2=3 『=』等号 『寸』(3.03㎝)親指の先から第一関節まで 『尺』(30.30㎝)十寸にあたる 『キュービット』長さ(約45㎝) 原「肘から指の先までの長さだでよ」 『丈』(303.00cm)十尺に当たる 『頂点』数学概念 『辺』数学概念 『角度』傾き 『直角』3 4 5の三角形を作った時の一番大きい角度 10 :オーバーテクナナシー:05/03/06 17 17 11ID NJRz1/Hm 『輪』概念 『円』平らな○ 『中心』規などで円を書く時の真ん中の点 『半径』中心から円の線までの長さ 『直径』半径の二倍の長さ 『半円』円を半分にしたもの 『正三角形』数学概念 『四角』概念 『平行四辺形』向かい合う辺の長さが同じ四角形 『ひし形』同じ長さの棒で作った四角形 『長方形』向かい合う辺の長さが同じで接する辺の角度が直角である四角形 『正方形』すべての辺の長さが同じで接する辺の角度が直角である四角形 『対角線』辺によってつながってない点同士を結んだ線。 『球』立体的な○ 『半球』球を半分にしたもの 『正八面体』数学概念 『正四面体』数学概念 『ものさし』長さを測る道具 原料 竹、炭 『規』円を書くための竹の棒に穴をあけたもの 原料 竹 『刻』時間概念 日の出から正午までの三分の一(約二時間) 『日』時間概念 11 :オーバーテクナナシー:05/03/06 17 18 03ID NJRz1/Hm 【440 天文学/宇宙科学】 『太陽』天体 『月』天体 『星』天体 『北極星』北の動かない星 『日時計』観測機 地面に直立させた石柱 『月の満ち欠け』 28~29日周期 『正午』概念 『南中』 『夏至』概念 『冬至』概念 『東西南北』方角 『右手』 『左手』 【450 地球科学/地学】 『天候』空の雲の様子 『晴』雲が少ないこと 『曇』空が雲に覆われていること 『雲』空に浮かぶ白かったり黒かったりするもの 『雨』空から水が落ちる 『雷』空が光ったり轟音が鳴ったりする 『雪』ひらひらした氷の粒がふる 『雹』固い氷の粒がふる 『嵐』風や雨が激しいこと 『空気』そこらじゅうに漂っているもの。息を止めると苦しい。 『季節』一年の寒暖、植物の様子などの変化 『春』動物が眠りから覚め、草花が咲く季節 『夏』一番暑い季節 『秋』果実が実り、葉が落ちる季節 『冬』動物が眠る寒い季節 12 :オーバーテクナナシー:05/03/06 17 19 05ID NJRz1/Hm 『黒曜石』・・・天然資源 原「強くたたくと綺麗に割れるいしだよ。尖ったものを作るのに便利だよ」 『サヌカイト』・・・天然資源 原「鋤の先につかってるだよ。斧を作るのにも使えるそうだが 斧の詳しい作り方が今一つわからねえだよ」 『安山岩』ごく小さな黒い点々がある灰色の石 『石灰』水に入れると暖かくなる白い石 『粘土』・・・天然資源 原「これを使って土器をつくるだよ。村の土はだいたい粘土に使えるみたいだよ」 『灰』木が燃えたあとにできる白いもの 『水晶』鉱物 硬い 『火山』火や煙を吐く山 『赤い池』熱い強酸の池 『赤い水』強酸 『酸化鉄』鉱物 血のような匂いのする砂 『鉄鉱石』赤茶けた石 『磁鉄鉱』正八面体の形をした岩 『孔雀石』緑色の柔らかい石 『黄銅鉱』黄色く光り、引っかいたらとそこが黒くなる石 『川上』川の水が流れてくる方 『川下』川が流れ去る方向 【460 一般生物学】 『交配』交わること(生物一般) 『交尾』動物が交わること 『セックス』特に人が交わることをさす 『繁殖』子供が生まれること 『世代交代』子が産まれ、親が死ぬこと 『第二次性徴』男が男らしい、女が女らしい身体的特徴を得ること。 これが来ると子供が生まれるようになる。 13 :オーバーテクナナシー:05/03/06 17 36 31ID v6z2lHdE もういいっつうの 14 :オーバーテクナナシー:05/03/06 18 25 31ID NJRz1/Hm 『生理』女性が月に一度出血する現象。この時は抵抗力が落ちているので交わってはならない 『今度産む』避妊具 原料 魚の浮き袋 『胎盤』出産の際、へその緒の先についているもの 【470 植物学】 『球根』丸い根っこ 『年輪』木の切り口にある輪。この本数で木の年齢を知ることができる 『鱗茎』たまねぎのようなもの 『蔦』植物 結ぶのに適した固いものは少ない 『松』原「細くて、ちくちくする葉っぱの生えた木だよ。火をつけるのに、よくつかうだね」 『竹』 弓、筏、建物、ものさし の原料として大活躍 『たけのこ』食用 竹の子供 『梅』 食用のほか漢方薬『烏梅』の原料となる 『樫』どんぐりができる常緑樹。硬い 『柏』どんぐりができる木 『葦』原「まだ使ったことがないだが、繊維がとれるそうだよ。沼に沢山生えてだだね」 『麻』原「これから繊維を取り出せるだよ。いっぱいほしいだね」 『大麻』植物モラーラさん曰く、「あの葉っぱの煙を吸いこめばネ申に会えるのでしょう」 『山葡萄』植物 『りんご』植物 まだ小さい 『ベニテングダケ』植物 毒性あり 『芋』植物 正確な種類は不明 『ユキノシタ』植物 薬草 『豆』大き目の食べられる種 『大豆』カヌー上の鞘を持つ 『落花生』炒るとおいしい 『綿』 植物 『油菜』 植物 『胡麻』 植物 『ひまわり』 植物 15 :オーバーテクナナシー:05/03/06 18 27 00ID NJRz1/Hm 『オリーブ』 植物 『バナナ』植物 『ウコン』染料 薬草 『桜』薬草 『カタクリ』薬草 『ヨモギ』薬草 【480 動物学】 『虫かご』捕獲器具 原料 土器・網 『サイ』原「岩みてぇに、硬い皮の動物だよ。もう村にきてほしくねぇだね」 『鹿』原「雄の鹿には角がはえてるだよ。この角を使えば木に穴をあけたり石を砕いたりできるだよ」 『熊』原「大きくて、くむくじゃら。強暴だで、あまりあいたくねぇだな」 『狼』原「大きくはないだが、強暴だで、こいつにもあいたくねぇだよ」 『ワニ』動物 『カバ』動物 『象』鼻の長い動物 『ねずみ』作物を食い荒らしたりする小さい動物 『イナゴ』畑を荒らす虫。塩、醤油に漬けて食べることもできる 『ミミズ』畑をよくする紐状の動物 『魚』 『イワシ』腐りやすい 【490 医学・薬学】 『木酢』薬品 虫除け・傷・腹痛 ほとんど取れない 『烏梅』薬品 原料 梅 効用 かぜ、食あたり、暑気あたり 『ユキノシタの葉』貼る薬品 原料 ユキノシタ 効用 火傷・凍傷・腫れ物・ひきつけ 『ウコンの煎じ汁』 原料 ウコンの根 効用 肝臓 『桜皮』服用/塗る薬 原料 桜の内皮 効用 おでき・湿疹・じんましん・せき 『包帯』医療器具 原料 布 『片栗粉』散布薬 原料 カタクリ 効用 擦り傷・できもの・湿疹 『葛湯』服用薬 原料 片栗粉・湯・糖分 効用 風邪・下痢 16 :オーバーテクナナシー:05/03/06 18 28 08ID NJRz1/Hm 『ヨモギ』煎じ汁 原料 ヨモギ 効用 貧血・下痢 揉んだ葉 効用 切り傷 【500 技術】 【510 建設工学、土木工学 】 『石カンナ』工具 原料 曲がった枝、サヌカイト 『鋤』・・・道具(農耕&土木具) 原「話には余り出てこないだがしっかり使ってるだよ。土器を焼くための穴や 水路はこれで掘っただよ。落とし穴なんかも、これで掘ってるだよ」 『斧』工具 サヌカイト製 『槌/ハンマー』工具 原料 木 石 『釘』建材 杭の細く小さいもの 『鑿(のみ)』ハンマーと組み合わせて使う工具 原料 とがった水晶 『石錐』工具 原料 黒曜石またはサヌカイト 『杭』道具 『柱』建材 『丸太』枝を払った木の幹 『レンガ』建材 日干し煉瓦&かまどで焼いたもの 『ケージ』粘土や板で作った型。同じ形のものを作るとき役に立つ 【520 建築学 】 『竪穴式住居』建築物 『梁』建材 『棟木』建材 『垂木』建材 『屋根』建築物 『いろり』設備 『小屋』鶏を狩ったりする柵で囲まれた建物 『柵』建造物 『はしご』道具 17 :オーバーテクナナシー:05/03/06 18 29 46ID NJRz1/Hm 『アーチ』レンガや石を半円状に組んで下に落ちないようにしたもの※未完成 『ドーム』レンガや石を半球状に組んで下に落ちないようにしたもの※未完成 【550 海洋工学、船舶工学、兵器 】 『満潮』一日のうち海水面が一番上昇している時 『干潮』一日のうち海水面が一番下降している時 『大潮』満月や新月の最も干満の差が激しい日 『小潮』半月の干満の差が少ない日 『長潮』半月の二日後に起こる最も干満の差が少ない日 『海風』昼間に吹く海からの風 『陸風』夜に吹く陸からの風 『凪』朝や夕方におこる無風状態 『転覆』船舶がひっくり返ること 『灯台』設備 夜の航海の時の目印であり、今は焚き火でやっている 『筏』船舶 原料 竹・麻紐 『棹』操船具 原料 竹 『櫂/オール』操船具 原料 木 『丸木舟』船舶 原料 木 『双胴船』丸木舟を二つ繋いで安定性をよくしたもの 『アウトリガーカヌー』丸木舟と丸太を繋いだもの 【559 兵器】 『尖頭器』原「初めて作った道具だよ。棒の先に尖った黒曜石をくっつけてあるだよ はじめは蔦をつかっていただども、最近は紐を使っているだよ」 ※『尖頭器』は『槍』という名称が定着した模様 『細石刃』小さい黒曜石のかけら ニカワなどと組み合わせて槍や銛を作れる 『投石器』投擲武器射出装置 主原料 革、麻紐 『投槍器』投擲武器射出装置 主原料 木の棒 『弓』投擲武器射出装置 原料 竹・麻紐・ニカワ・松ヤニ・油 『弦』弓のパーツ 原料 麻紐 18 :オーバーテクナナシー:05/03/06 18 32 57ID NJRz1/Hm 『矢』投擲武器 原料 竹・麻紐・黒曜石・羽を半分に割ったもの 『火矢』やじり部分に油をしみこませた布をまき、火をつけたもの 『鏃』道具 『矢筒』容器 原料 竹・麻紐 『水鉄砲』強酸を射出する化学兵器 原料 竹、布 『ピストン』水鉄砲のパーツ 【560 金属工学、鉱山工学】 『金属』硬くて光っていて火に入れると解けるもの 『銅』孔雀石や黄銅鉱に含まれる(未発見) 『鉄』赤い砂、鉄鉱石に含まれる。(未発見) 【570 化学工業 】 『ニカワ』日用品 動物脂の接着剤 『松脂』接着剤? 【590 家政学、生活科学 】 『ナイフ』原「蔦をきったり、肉を切ったり、木を削ったり。いろいろつかえるだよ。 素材はいまのところ、黒曜石だよ」 『松明』原「火を持ち歩くときにつかうだよ。だども、持ってると手がべたべたというか なんか変な感じがするだよ。なんでだぁ?」 『爆竹』日用品 竹を火に投げ込んで動物撃退用 『藁縄』 原料 藁 【593 衣服 裁縫】 『服』 原「皮の服と布の服があるだよ。これを着てれば寒さも少しだけ防げるだよ 作り方は、布や皮の真中に頭を入れる穴をあけるだけだよ」 『草履』初めての履物 原料 藁 藁縄 『糸』原「麻の繊維をよりあわせたものだよ。よりあわせるときに、少しづつずらせば、長くもなるだよ」 『布』原「糸を組んでつくったものだよ。皮に比べるとスカスカだよ。よくみると、後ろが見えるだな」 19 :オーバーテクナナシー:05/03/06 18 33 47ID NJRz1/Hm 『紐』原「これも、糸を組んで作ったものだよ。蔦より丈夫で、しなやかだよ」 『皮なめし』技術 これをすると革がごわごわしない。 『なめし液』 原料 柏、樫の樹皮 『ブランドもん』概念? 「何かの「皮」を使って布みたいなものを作り、使」う 『竹の針』われやすい 『骨針』作るのに石錐がいる 【595 理容・美容】 『化粧』顔をきれいな色に塗ること 『水鏡』さしあたり、沼を使えばいらないらしい。 原料 土器・水 『迷彩』肌や服を土色にして木の枝とかもつけること 狩りで使えるらしい 【596 食品 料理】 『土器』土で作った器。現在、赤い土をかまどで焼いたものを使っている 強度が低く、吸水性があり、内側を研磨して水漏れを防いでいる。 『鍋』煮ることに使う土器をそう呼ぶ。持つための出っ張りがある。 『フタ』土器で作る。破裂防止のため小さい穴がある 『箸』炒る時など、手を使えない際用いる2本の棒 原料 木 『スプーン』おたまの小さいもの? 『おたま』汁を救い上げるもの 原料 木 紐 『しゃもじ』原料 木 『すり石』原料 安山岩 『石皿』原料 安山岩 『木の器』 『ろ過器』日用品 炭や砂、小石でできている。 『火おこし器』原「これで火をおこすだよ。結構手間がかかるで、めんどくさいだよ」 『種火入れ』種日を保存する 原料 土器・皮・灰・燃えた炭 『火口』『薪』原「火をおこすのにつかうだよ。素材は主に松の木だよ 『木炭』燃料 墨にも使える 『竹炭』燃料 いい音が鳴るらしい 20 :オーバーテクナナシー:05/03/06 18 34 55ID NJRz1/Hm 『かまど』日用品 レンガで出来ている 『たき火』火を「丸く木を並べて、1~3キューピット位の大きさに保ってる状態」 『塩』調味料 『灰汁抜き』技術 茹でて苦味・渋み成分を取り除く 『灰汁』泡のようなもの。苦い 『醗酵』技術 『煮る』技術 『蒸す』食べ物を水に入れずに湯気に当てる 『炒る』土器に水を入れないで食べ物の見入れて火にかける 『水筒』日用品 竹製 『ご飯』食品 『粥』米などを煮てどろどろにしたもの 『糒(ほしいい)』ご飯を乾かしたもの 『干肉』保存食 『干物』保存食 魚など 『燻製』保存食 『酒』嗜好品 山葡萄が発酵したもの 『魚醤油』調味料 原料 魚・塩 『塩辛』嗜好品 原料 魚・塩 『かまぼこ』食品 原料 魚・塩・麦の粉 『生春巻き』食品 肉や草をこれで巻いて食べる 原料 米の粉・塩 『春巻き』食品 生春巻きを焼いたもの 【600 産業】 ここには書いてないが狩猟採集が重要な産業 狩猟道具は「559 兵器」を参照 【610 農業 】 『鋤』(農耕&土木具)原「話には余り出てこないだがしっかり使ってるだよ。土器を焼くための穴や 水路はこれで掘っただよ。落とし穴なんかも、これで掘ってるだよ」 『鍬』カンナのような方向に刃をつけた鋤のような物。扱いにくいので刃が木の板になるが、 肥料不足のため、深耕の必要がないので無問題 原料 木、 21 :オーバーテクナナシー:05/03/06 18 36 30ID NJRz1/Hm 『えぶり』田を平らにする走り幅跳びのとき使うアレ 原料 木 『田下駄』田で活動する際はく物 原料 木 藁縄 『黒い土』資源 水路や森にある栄養のある土 『コンポスト』装置 生ゴミから『黒い土』を作る 『畑』農業設備 『焼畑』焼いて養分が増えた畑 『防火帯』森への延焼を防ぐため、畑の周囲4キュービットの草をむしったところ 『田』水を溜めた農耕施設 『水路』建築物 『穀類』米や麦 『稲』黄色い穂で粒が大きめで茶色っぽくて半透明っぽいやつ 『籾』穂の粒 『米』稲の殻を取ったもの 『苗』生長前の稲 『藁』乾かした『麦』や『米』の葉 『麦』籾に長い毛が生えていて、脱穀した粒は白く、真ん中に黒い線が入っています 『粟』3キュービット以上ある背の高い茎を持っています。色は様々です。 『稗』穂は黄色だけど中は小さい粒で白っぽいやつ 『黍』黒っぽい穂で中身がやっぱり大きめの茶色で半透明なやつ 『豆』ある程度大きい食べられる種 『落花生』 『大豆』緑色のカヌー状の皮を持つ 【620 園芸 】 木の実や『葡萄』を育てているらしい 【640 畜産業、獣医学 】 『家畜』人間が利用しやすいように飼いならした動物 『鶏』初めての家畜 『卵』鳥などが産む白っぽいもの 『ヒナ』黄色い鶏の子供 22 :オーバーテクナナシー:05/03/06 19 26 06ID v6z2lHdE いい加減止めとけコピペ荒らし アク禁されてもしらねえぞ 23 :オーバーテクナナシー:05/03/06 20 16 22ID NJRz1/Hm 削除ガイドライン ttp //info.2ch.net/guide/adv.html 故意が荒らしでなく、当該スレの趣旨にそった補助行為なので大丈夫みたいです。 『犬』狼を家畜化したときの名前(まだ成功せず) 『豚』いのししを家畜化したときの名前(いまだ成らず) 『馬』足の速い大型動物 (まだ家畜化されてない) 『飼う』動物にえさや水を与えて養うこと 『近親相姦』兄妹、姉弟など血のつながりの濃いものどうしでまじわること 身体の弱い子供が生まれやすい。 【660 水産業 】 『銛』武器 返しのついた鹿の骨でできている。漁業用 『網』漁業用品 原料 麻紐 塩作りは海水を煮る方法と布に海水をかける方法がある。 【680 運輸、交通 】 『担架』原「一応作ってあるだよ。森に行くときは袋のほうが便利だで あまり出番がないだよ。病人も運べるみたいだでよ」 『袋』原「皮の袋と、布の袋があるだよ。森の果物なんかをこれに入れて 村に持ってかえるだよ。皮の袋だと水も入るだよ」 『滑動車』道具 棒で作った橇のようなもの 『天秤棒』江戸時代の行商が使うアレ 原料 木・藁縄・網 【690 通信事業 】 『狼煙』使ってるかは不明 原料 狼の糞 【700 芸術】 『赤色』概念 火の色、血の色 『青色』概念 空の色 『茜色』概念 夕焼けの色 24 :オーバーテクナナシー:05/03/06 20 18 39ID NJRz1/Hm 『緑色』概念 葉っぱの色 『黒』概念 『ピンク』 白と赤の中間色 『紫』 赤と青の中間色。カタクリの花の色 『灰色』灰の色 【720 絵画・書道】 『パピルス』画材 主原料 葦 『白い石』岩に絵を描ける 『墨』画材 原料 木炭、ニカワ 『黄色い絵の具』 原料 ウコン、ニカワ 『赤い絵の具』 原料 酸化鉄・ニカワ 『筆』画材 原料 竹、麻 『葦ペン』画材 原料 葦 『羽ペン』画材 原料 羽 【760 音楽】 『楽器』音を鳴らす道具 『拍子木』原料 木 『うなり木』原料:木 紐 【770 演劇・映画】 『踊り』主に祭りに行なう 【790 諸芸・娯楽】 『おはじき』石をはじく遊び 原料 小石 『くんたっし』平たい石を投げて水面を何回も跳ねさせる遊び 『じゃんけん』遊戯 『棒倒し』砂山に棒を立て、倒さないように砂を崩す遊び 『凧』 原料:糸、竹を薄くしたもの、パピルス、ニカワ 25 :オーバーテクナナシー:05/03/06 20 29 36ID NJRz1/Hm 『鬼ごっこ』遊戯 『ままごと』大人のまねをする遊び 『~ごっこ』~のまねをする遊び 【800 言語】 『発声』声を出すこと 『母音』舌を歯にも唇にも口の中のどこにも付けないで口から息を吐いて発声する声 文字は今のところ数字しかありません 【900 文学】 昔話、伝説、神話などは【388 伝説・民話(昔話)】参照 ○文明レベル 農耕をやってる縄文時代程度 ○今のお題 ・作物を1種類を沢山作り効率化を測るか、多数の種類を作り、 もしものために備えるかについてのアドバイス 量が多すぎて、多分次はまとめを張るのは無理そう orz 26 :オーバーテクナナシー:05/03/06 20 36 10ID 1kFSpkCI 次からは差分だけでいいと思いますよ 27 :30女:05/03/06 23 42 37ID 0nmMaw7K スレ立ておつかれさまですの。 そういえば、美しい女性は、複数の男性と関係をもつ・・・ってありますけど。 美しい基準ってどうなんでしょうね。 どんな女性が美しいですか? ウズメさんはナナッシさんからみて、美人ですか? 【平安時代では、のっぺりして、眉が楕円形な女性が美しいっていわれてましたよね】 あ、そうそう。 それで思い出しました。 貝の殻を焼いて砕いてください。 白い粉になりますよね。お顔に塗ると、白くきれいにみえますよ。 絵を描くときにも使えますよね。 28 :オーバーテクナナシー:05/03/07 01 20 54ID FprSaIwf ~ここから聞こえない声~ 良スレハッケソ ここまで斜め読みした とりあえず美しい女性は前スレ114の >12歳のお下げメガネっ子 からそういう外見かな? というのは冗談で… そうえば前スレ181の村一番の美人のシ~ とかモラーラのあやしい力 とか色々気になるのが残ってますが 頑張れ初代1 そして all ~ここまで聞こえない声~ ナナッシさん達は眠る時どの様に寝ていますか それと洞窟の奥はどのくらい深いですか そして変わった様子はありませんか 29 :オーバーテクナナシー:05/03/07 12 01 22ID XisdoSxR そういえば、前スレ542に戦争の伏線が・・・・ 原始人さんへ 村から海が見えますか? もし見えるのならば、変わったことがあったら『狼煙』を焚いて合図をしてください。 海の水が急に引いたときは、『津波』(大きい波)が来る可能性があります。 そのときは、山など高い所に逃げてください。 もし、海から舟がたくさん着たら動物の皮で途切れ途切れにした煙で合図をしてください。 そのときは、武器を持って村へ集合してください。 夜で煙が見えない時場合、津波は拍子木の連打、舟はうなり木をならして合図をしてください。 夜は理屈はよく分かりませんが、昼よりも音が遠くに伝わりやすいです。 村から海が見えない場合は、海の近くで海が見える高台に住居を建てて見張ってください。 この住居は、普段は休憩所や網の修理小屋につかえます。 30 :オーバーテクナナシー:05/03/07 19 56 16ID NbGKBe9q 26 まとめページを作ってそこへのリンクを貼った方がいいでしょう。 ちなみに『便所』はどのようなものですか? 『便所』の周りの土からは『硝酸塩』が取れます。 『硝酸塩』と『硫黄』と『木炭』で『火薬』が作れます。 31 :オーバーテクナナシー:05/03/07 21 15 10ID am/vq2bA 便所はまだありませんが何か? 32 :オーバーテクナナシー:05/03/07 22 55 06ID Fa+mLo8+ 原始人くん 今日はネ甲らしく、君に魔法を教えよう。 この魔法を使えば村にいるどんな力持ちよりも、 君は大きく重い石を動かすことが出来る。 まず、森に行き、硬くて丈夫でしならない長い木の枝を取ってくるんだ。 そして、手ごろな大きさの石を用意する。 そうだな、縦横高さが1キューピットほどもあればいいだろう。 さて、ここからが魔法のかけ方だ。 まず、木の枝を動かしたい大きく重い石と地面の隙間に斜めに差し込む。 そして、木の枝の下に用意した石を置く。 こんな感じにな。 ●/。 ~~~~~ (●が重い石・/が棒・。が用意した石だと思いたまえ)。 そして、 魔法の呪文を唱えながら(ここが重要!) 棒の一端を地面に向かって押すのだ。 このとき、用意した石が棒の下敷きになるように注意せよ。 これで、重い石も思うが侭に動かせるだろう。 用意した石は動かす石に近く、棒は長ければ長いほど良いということも 覚えておきたまえ。 では、いよいよ魔法の呪文を教えよう。 それはずばり、君の名前「ナナッシ」だ! 君こそはテクノロジーのネ甲の使徒。 偉大なる魔法の使い手なのだ!! 33 :オーバーテクナナシー:05/03/07 23 22 12ID XisdoSxR 前スレにも話題がありましたが、農耕が始まったからそろそろ『肥溜め』があったほうがいいかも。 田畑の近くで村の家から離れた所に深い穴を掘ってそこに糞尿を捨てるようにしてください。 この穴を『肥溜め』といいます。 糞尿は、肥溜めの上に板を渡してそこでするか、糞尿を溜めるための土器を作って それに溜めた後、肥溜めに捨ててください。 肥溜めにたまったものは、長い棒に土器または木の器を付けたもの『肥柄杓』で すくって田畑にまくと作物の育ちがよくなります。 34 :1:05/03/07 23 35 55ID rCNqjZGU アーチを使う建築物が何時ごろ登場したのかは、定かではない。 しかし、日干し煉瓦や焼きレンガ、石材などを使いアーチを作っていたのは 2000年よりも前であることは間違いないだろう。 アーチ型の構造物の利点として、アーチの上に物を載せられるというのがある これを利用して橋などもつくることができるのだが、現在の未来技術村では・・・・ 「できただよーーー」 そこにあるのは、幅5キュービット、奥行き5キュービット、高さ3キュービットにもなる 巨大なカマドだ。カマドの真ん中には柱があり前後にアーチ型のハリはあり そのハリの上に2つのアーチ型の天井がのってる。 入り口から見て右側奥の上部には排煙口があるが、例によって煙突はない アーチ型の天井の下、壁の部分に一部レンガの積まれていない場所があるだけだ。 このカマドは実に2年の歳月をかけてかんせいさせたものだが・・・・ 「大きすぎて、カマドがあったまるのに時間がかかるのが難点だなぁ」 っと、欠点もあったりする。 35 :オーバーテクナナシー:05/03/07 23 36 00ID 88Q/f12i 民族間の殺戮や略奪は避けられないというか、自然な流れなのではないかな。狩りの対象が「うまい 肉の獣」から「財物を持った異民族」にかわるだけだし、こちらにその気がなくとも、あちらはやる気 まんまんの可能性もあるし。 将来始める交易なんかも、最低限自衛できる程度の集団戦闘能力の裏打ちがないと難しい気がする。 ユダヤやイスラーム、蒙古の天信仰など、古い宗教はすべからく根幹に「異民族は潜在的に敵」って 思想があって、それが故にそれを持つ民族はためらいなく殺す側に回れ、結果生き延びて来れた。 戦闘民族となる事を推奨してる訳ではないのですが、あまり早い参会で「よその人ともなかよくしま しょう」的な教義を広めてしまうのは、外敵への備えという点でも危険だと思います。 36 :オーバーテクナナシー:05/03/07 23 38 36ID 4XzTDkAK 32 テコキタ---------------(゚∀゚)------------------!! たぶん人類最大の発見の一つ。 (以上、聞こえない声) その魔法のタネを『てこ』と呼びます。 いろいろ工夫してみてください。 37 :オーバーテクナナシー:05/03/08 01 45 21ID 5HbAbr4E 夜の四十八手はいかが? 「テコ」を応用することでいろんなポーズが楽しめるよ。 38 :オーバーテクナナシー:05/03/08 02 00 33ID Ne7siHM8 かまど建設に2年・・・お疲れ様です。 しかし村の赤い粘土で作った煙突なしの窯か、どの程度温度が上がるんだろ。 当面は土器と木炭の増産用に活躍しそうですね。 もし、今までより遠くへ行く事があったらぜひ『珪藻土』のある場所を見つけて きてください。姿は目の詰まった土のような感じで白色~薄いピンクのものが 見つけやすいと思います。 場所は海の底などが多いようですが、火山周辺の湖のあたりでも見つけられそうです。 (赤い池の近くは不明)水の漏れない土器を焼くときの煉瓦に使う他、ろ過器の 性能も上げられる様です。 39 :オーバーテクナナシー:05/03/08 03 04 57ID sD6OOVBG 火山の周辺に黄色い結晶があればそれが自然『硫黄』。 塩硝床はどうやって作ったものか・・・ 塩硝ができたらできたで除湿に悩むわけだが。 40 :オーバーテクナナシー:05/03/08 11 42 23ID Wq6VqIQy ===原始人とは関係ない声=== 初めましてこんにちは。 遠出可能となったところで今後の大きな方向性を出してみます 賢者の方々によるフォロー是非よろしくで投げ =============== ・狩猟民族から農耕民族へ 現在の『未来技術村』は海にも山にも近くて何かと便利だが、 土地自体が粘土質で植物が育ちにくい。田を耕す技術はある。季節と天気も判別可能。 現在の村の近くで植物の良く育つ場所を探してみるか。 または村レベルの大移動が必要か? ネズミ大発生は嫌だなぁ。 とりあえず、「村人男は狩りと探検」「村人女は村近くで農耕」をメインに役割分担してみよう。 ・『オオテクナナシノウズメヒメ』の出身地へ行ってみる 長距離航海可能な船と航海術がある村、ウズメの出身地は『未来技術村』には 無いモノが色々見つかると信じたい。まずはウズメの話を聞いてみよう。 (何日で到着した、村の規模はetc) 「海の民はおだやか~な民」なので双方で商い(物々交換かな)できるかもだし。 長距離の航海スキルは必要かな、北極星は既出。 ・キャラ役割(案) ナナッシは神の声を聞く天才型発明キャラ ウズメは料理(狩猟海キャラをアピールするか?薬草とか医療も期待か?) クックルーは狩猟のリーダー(主に陸地?) かあちゃんは農耕&村人女性まとめのリーダー モラーラは占いとか宗教とか、神秘系 ギーコとモーナーはまぁ、ごにょごにょ。ウズメから水泳や航海スキルを習得させるか。 ・気になるもの 空からの絵は誰が書いたのやら、モラーラか長老かウズメか・・? ナナッシorウズメが是非村人に問い詰めて欲しいです。 ここらで長老にも何かしら頑張って欲しいな(長老が死ぬ前に!) 41 :オーバーテクナナシー:05/03/08 11 51 27ID Wq6VqIQy ・探検隊結成 安全第一で頑張ってみよう。 装備万端にしてからね。怪我に注意ね。野生動物に注意ね。 ・倒してない動物を倒してみる ブタ、熊、狼、ワニ、カバ、象 って危険ですか止めたほうが良いですか? 武器はかなり強いんだけどさ。 ===原始人とは関係ない声=== ・現在、最も必要なもの 板まとめサイト =============== 42 :ウズメ@原始人:05/03/0813 25 29 ID 7jNZKyIr 27 んだな~ナナッシはあたいの事どう思ってんだかなぁ わざと素っ気無い振りしてる気もするだね 今度こっそり後ろから近づいて思いっきり抱き付いてやるべか・・・ウシシ 28 シ~ねえはすっげえ美人だぞ!びっくりすんぞ うらやましいだね~ モラーラはなんかぁ ゃιぃふいんき(なぜか変換できない)を漂わせているだね だども人それぞれだからあまり言うのはやめとくだ あたいらも村の人たちに竪穴式住居建てて貰ったからその中で寝てるだよ 34 カマドの完成おめでと~~^^/ ここに来てからもう2年も経っただねぇ~~~ あたいの背も少し伸びて髪も大分伸びただよ そのうちシ~ねえみたいに綺麗になれるといいだね~ 32 「ナナッシ!」・・・ころん、「ナナッシ!」・・・ころん おおーー!こっこれはすごい魔法だぞ!みんなみてみろ~! すっごい力が出るぞー!こんなでっけー岩でもひとりで動かせるだ! 「えいっ!」・・・ころん・・・あれ?呪文言わなくても動くだ・・・ 36・・・・・これは『てこ』って言うだね ふむふむこれを使えばもしかして・・・(←何かを考えているもよう) 43 :オーバーテクナナシー:05/03/08 15 56 19ID RPsw4gWr ナナッシさんへ カマド完成おめでとうございます。 これで土器の強度も少しは上ったと思われますので、土器の装飾方を教えます。 土器を焼く前に土器の表面に濡れた縄を転がすと模様ができます。 このような模様がついた土器を『縄文土器』といいます。 他にも、ぬらした貝や葉、木の棒で模様を書くことができます。 モラーラさんへ 石や木や粘土で人や動物の形をかたどったものを『像』といいます。 粘土を使ったものはすでにあるようなので、石や木で作ることにもチャレンジしましょう。 石で作ったものは『石像』といい、道具は『槌』と『鑿』を使います。 手間がかかり、落とすと割れてしまいますが、大切に扱えば半ば永遠にその姿をとどめます。 木で作ったものを『木像』といい、道具は『石カンナ』やナイフを使います。 これは落としてもそれほど割れませんが、長持ちさせるためには湿気の多い所に於かないように 気をつけてください。 それと聖女様を祭る場所を『神殿』と呼ぶことにしましょう。 40 前スレ481によると、ウズメさんの村は航海で60日以上の距離にあるそうです。 双胴船でまだ帆もないので、そこへ行くまでにいくつか水や食料を補給する 中継地点が短い間隔でたくさんあると思われます。 44 :聖女◆9RaBw0NoLw:05/03/08 18 54 58 ID KPmy/tpl ところで飢えを見分ける方法ですが、その人にとっての腹の右を、 わき腹と臍の間の辺りを抓んでみてブヨブヨしていたら『体脂肪』が 足りません。穀物をなるべく食べさせるようにしましょう。 このような食べ物のまわし方を『慈善』または『厚生』と呼びます。 『慈善』『厚生』にはもっとたくさんのこともあります。 穀物でも寝る前に食べておくと体につくときには『脂肪』になりやすいです。 これは人だけでなく豚や鶏にも言えることです。 豚や鶏などの暮らし方を見つめ続けて彼らの暮らし方を書き留めたり 覚えたりすることを『観察』といいます。 『観察』には星空と寒さ暑さ、河や雨水の変わり方を見分けるなど 豚や鶏のほかにもたくさん『観察』すると良いものはあります。 45 :聖女◆9RaBw0NoLw:05/03/08 18 59 49 ID KPmy/tpl 未だ大和朝廷に制圧されるレベルの部族ぐらいにしか発展していないのに、 もうわらひには社会制度と健康管理しか教えるものが無い(-^;;)。 偉大なり人類文明(^-^;;;;)。 46 :オーバーテクナナシー:05/03/08 20 04 48ID LDM9nwQS なんていうか、これ以降こっち側の知識不足で停滞しそう。 文系の専門家も必要になりそうだし。 少なくとも、今のコテハンだけじゃつぶれると思う。 47 :オーバーテクナナシー:05/03/08 21 13 39ID /T7UCeUv 粘土質の土壌のほうがおいしい米が取れると言います。 主力作物が米の場合はこのまま定住化? 48 :オーバーテクナナシー:05/03/08 23 19 45ID em+JIL7c ひとまず食料の量くらい管理出来るようになりたいところですね。。 農業社会に移行するなら大雑把にでも人口に見合った畑を確保できるようにならないと。 必要なのは掛け算と度量衡と面積? 記録用にパピルスはあるけど粘土板はいるのかな? まずは第一歩。「掛け算」をおしえませう。 掛け算は足し算や引き算の仲間です。 ある数の集まりが幾つかあったら、全部で幾つになるか、を計算するものです。 例えば、ナナッシさんとモラーラさんの二人で、三つずつリンゴが食べたいと思ったとします。 さて、この場合二人で合わせて幾つのリンゴを食べるか。 三つが二人ですから、●●●/●●● 答えは六つになります。 これが掛け算です。 計算式では『×』(かける)という記号を使います。 上記の例の場合、3×2=6 と書くわけです。 或いは二人増えて四人で三つずつのリンゴを食べるとします。 この場合、●●●/●●●/●●●/●●● 全部で12個です。 計算式は 3×4=12 となります。 以下、原始人さんには聞こえない声。 良く考えたら、これってただの概念の説明で、実用に使える「計算の方法」にはなっていないような気がします。 これだけ聞いて「じゃあ27×365をやってみろ」とか言われても……一々数えてたら足し算と手間代わりませんし。 まず位の概念をはっきりさせないと。九九とか筆算とか算盤とかも必要になってくるんでしょうね。 49 :オーバーテクナナシー:05/03/09 00 04 17ID KyaIv60M 下の表は掛け算の組み合わせを表した表で『九九』といいます。 これを覚えると、だいぶ掛け算が楽にできます。 ×│1|2|3|4|5|6|7|8|9 ─┼────────────── 1│1|2|3|4|5|6|7|8|9 2│2|4|6|8|10|12|14|16|18 3│3|6|9|12|15|18|21|24|27 4│4|8|12|16|20|24|28|32|36 5│5|10|15|20|25|30|35|40|45 6│6|12|18|24|30|36|42|48|54 7│7|14|21|28|35|42|49|56|63 8│8|16|24|32|40|48|56|64|72 9│9|18|27|36|45|54|63|72|81 50 :オーバーテクナナシー:05/03/09 00 31 37ID EyX1borM 48 穀物の量を管理する『升』を作ればいい。 1つできれば同じ量が入るマスを作る。 そして10杯ぶんのマス、10杯が10杯はいる箱、と作ればマス単位で正確に量を把握できる。 前100|トップ|次100
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/81.html
前100|トップ|次100 501 :オーバーテクナナシー:2005/05/26(木)06 26 35ID BzLPXx9k 蜂蜜を赤ちゃんにやっちゃいけない。 蜜臘は…普通に臘燭作ればいいんじゃないか? 502 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/26(木)14 33 51ID VysPwqqv 494 過疎版のスレに宣伝テンプレをする場合、それほど人は集まらないだろうから ※まとめサイトで過去ログを読むことを激しく勧めるだよ。 ※重複ネタ防止のため、教えようとしたものがすでに出てないかまとめサイトで検索してほしいだよ。 程度でいい気がする。 498 白い泥の正体は『石膏』(二水石膏 CaSO4・2H2O)ではないでしょうか? 石膏を熱したものを『焼石膏』(半水石膏 CaSO4・1/2H2O)といいます。 この焼石膏を水に混ぜると熱くなり、『硬石膏』(無水石膏 CaSO4)になって固まります。 白い泥がこのように加工できたらほぼ間違いなく石膏です。 石膏を含む熱い池を『石膏泉』といいます。 石膏泉の水は外傷、打撲、骨折、痛風のところに塗ると直りが早いそうです。 また、飲むと便のとおりがよくなり、尿も多く出ます。 そのため、下痢のとき飲むのは危険を伴います。 硬石膏を長さ2寸程度の棒状にしたものを『チョーク』といって岩壁に絵を描くとき使えます。 チョークは、石灰を固めたものでも作ることができます。 503 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/26(木)14 56 04ID VysPwqqv 498 『羊』 人間の背よりも小さい獣です。 角が生えていて蹄が豚のように二つに割れています。 胴体が、長い巻き毛に覆われていることが特徴です。 山の、草の長いところにいることが多いです。 『山羊』 人間の背よりも小さい獣です。 角が生えていて蹄が豚のように二つに割れています。オスは長いひげを生やしています。 低い木の葉を食べるので、山の低い木の多いところにいます。 『牛』 人間の背以上に大きい獣です。 角が生えていて蹄が豚のように二つに割れています。 長い草を長い舌で引き抜いて食べます。そのため、草が長い野原にいることが多いです。 寝ている時間が長いですが、ひらひらしたものを見せると興奮して危険です。 『馬』 地面から肩までの高さが人間の背よりも若干低い足の速い獣です。 耳、顔、首が長く、首の後ろに長い毛『鬣』が生えています。 尻尾は、根元から長い毛が生えています。 蹄は、割れていません。立っている時間が長く、大体首を地面につけて草を食べていることが多いです。 多分見たことがあると思いますが、草の短い野原にいることが多いです。 504 :オーバーテクナナシー:2005/05/26(木)15 20 53ID yj+nK69A 画像解禁になったんだから活用しよーぜ。 『羊』 ttp //www5e.biglobe.ne.jp/~shops/photo/hitsuji/nenga/hitsuji001.JPG ttp //www.sheep-collection.com/garden/images/photo8.jpg 『山羊』 ttp //www.din.or.jp/~pet/shop/animal/yagi.html 『牛』 ttp //tx.im.shu.edu.tw/Mediafiles/JPG/地圖牛.jpg 『馬』 ttp //www.h3.dion.ne.jp/~msuzuki/LOVELOG_IMG/200501214c69fbe3.jpg 見えるかい、原始人さん。 505 :オーバーテクナナシー:2005/05/26(木)15 45 15ID yj+nK69A あ、そうだ。モラーラたちが信仰してる「聖女様」って12歳のお下げで眼鏡っ子の美少女らしいけど…… もしかして↓かい? ちょっとモラーラに見せて反応を教えてくれw ttp //www.wind.sannet.ne.jp/optical-typhoon/sailor-marie.jpg 506 :初代1:2005/05/27(金)00 03 15 ID nuyIkpIP かつて、この世に天も地もぞんざいしないころ、争いがあった 光より生まれた、純白の乙女聖女 闇より生まれた、暗黒の使者アニオタ 両者が争うことで、1つが2つに裂け、天と地が生まれた 両者が駆け巡ることで、1つは2つに分かれ、昼と夜となった 両者がぶつかり合うことで、1つは2つとなり、海と陸を造った やがて魚や木や動物が生まれ最後に人が生まれたときに、 両者は争いを止め、聖女は人に力と知恵の証「尖頭器」を授けた オニオタは、富みと技術の証「土器」を授けた そして、両者は深い眠りについた。 アニオタは火の山に眠り、聖女は海深く眠る。 二人の間にこの未来技術村がある。 ・・・・・っと、子供達を集めてモラーラが語ったとさ 油の入った壺をもらった長老は、そのとおりだとうなずいたとさ つるかめつるかめ・・・ 507 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/27(金)00 53 44ID /HW1yJPq 『尖頭器』は1レス14のアイディア、『土器』は1レス92のアイディア。 聖女様の初出は1レス35、ANIOTASANの初出は1レス284と時代考証してみるテスト。 本当は、両者は対立せず、2レス202、209~211で見られるようにTTRPGという 共通の話題を持っている模様です。 モラーラさんへ 『神話』(ネ申に関する作り話)は、人々の心を結束させるためにも必要です。 しかし正確な判断を下すためには、少なくとも人の上に立つであろうモラーラさん本人は、 真実を忘れないことが必要です。 人に見せるか否かは別として、真実の『歴史』(過去の出来事)の絵を粘土板やパピルスなどに 書いておきましょう。 ・・・・・・題して『未来技術村黒歴史画』 次に聖女様の最初の御言葉を引用して私の意見と変えさせてもらいます。 35 :聖女 ◆9RaBw0NoLw :05/01/22 16 41 02 ID 20ynjZtB 古代文明ができてもこのスレは保存しなさい。 このスレはシュメールやエジプトに残る物と同じ毛色の 実用聖典的粘土板全集になることでしょう。 508 :オーバーテクナナシー:2005/05/27(金)08 34 15ID EHK3G8Q8 歴史を自分達の都合のいいように改変する事なんて、現代の人間でもやっていることさ┐( ~`)┌ 509 :オーバーテクナナシー:2005/05/27(金)22 03 18ID PNJa2fRB セカンド新抗体に女をいれるのは中止だ、引き続き男性のみで編成しろ 先発隊のほうこくではガラスを珍しがったそうではないか あのような蛮族の焼夷弾などおそるるにたりん それに新型の『クロスボウ』があるしな・・・・・・ 510 :原始人@初代1:2005/05/27(金)23 32 29ID nuyIkpIP 500 蜂の巣を採ってきたぞー なんか、すげー甘い汁がはいってるだなぁ だども、モーナーが3箇所ぐらい刺されただよ。 なんか、良い薬はねぇだかね 502 白い泥を焼いてから、水に溶かしたら、カチカチになっただよ。 石灰の代わりにつかえるだか? 503 504 『羊』『山羊』『牛』『馬』は、みんなみたことあるだよ。 狩るのはできるだが、どやってつかまえたらいいだかねぇ 505 モラーラ「まさしく聖女さまです!すばらしい!この絵を譲ってください」 だそうだよ。 511 :初代1:2005/05/27(金)23 46 29 ID nuyIkpIP 村に再び白い人が来た 言葉が通じないが、ナナッシはなんとかコミュニケーションを採ろうとする ナナッシ「うーん、ウズメとは言葉が通じなくても話しができたのだのに・・・」 ネ申と話せるものは、言語外の部分で通じているのかそれができたが 今回はそうはいかない。 身振り手振りで会話を試みると 彼の名前が「まっく」ということだけが解った。 さらに、詳しく話しを聞いてみる・・・・・・ ・・・ ・・ ・ ナナッシ「なーんだ!そうだか!!わはは、おまえも好き物だねぇ」 っと、ナナッシがマックに紹介したのは、レイの何でもそろうスーパーマーケット マックが持ってきた、黄色のキラキラした砂と、小さな粒の水晶のようなものに 女性達は大喜び。我先にと、まっくを歓迎しました。 マックが気がついてみると、動滑車に乗せられた、酒と油の入った壺と2袋分の麦を持たされ 自分の集落に向かって帰る所です。 何がどうなったのか、良くわからないのですが、彼はげっそりと搾り取られて満足して帰ったようです。 これでよかったのでしょうかねぇ? 512 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)00 04 18ID PNJa2fRB 509です 白い人の設定かってに作ってすんません。 気に入らんかったらスルーしてください。 もし採用する場合は詳細ついかします。 513 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)00 24 04ID G1Jl0yiY 蜂蜜ですか。いいですね。 ただ、虫歯になる可能性があるので、歯磨きをしてください。 木の枝を折って、尖った部分を落とします。 これを石などに叩きつけて、折口が、さらに細かく分かれるようにします。 これで、お口の中の歯の生え際とか、歯の裏にたまったねばねばしたもの、食べ物のかすを落とします。 ttp //sekitori.web.infoseek.co.jp/watching/ichi_photo/ichi_Paki_haburashi1.gif 511 市場をみると、こちらの食糧事情や、ある程度の人口とか構成比などがわかってしまいますよね。 もし、こちらの酒、油、麦などを、略奪するに足るものだと相手に思われたら・・・。 また、村の中に迎え入れてもてなしたら、村の周囲の状況、建物の構造、地形などもわかるでしょうから侵攻の参考にされてしまいますね。 心配だなぁ・・・・。 ところで、嫁とかいってましたから、白い人は一夫一妻制か、一夫多妻制などをしいていそうですね。 加工技術とか、学べるものだけは学んでいいとこ取りをしたいところです。 514 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)12 02 52ID I83/8Rlh 原始人たちの洞窟の奥にある青く光る石を見つけるために洞窟探検に必要な技術を教えよう。 深い穴に下るときは奥から風が吹いたり『空気の流れ』がないか確かめよう。 これがないときは下手に下りると『酸素』が足りなくなって『窒息死』します。 風が吹いているなら奥に探検して行ってみよう。 必ず2人で行きましょう。山へ行って『つる性の植物』をとってこよう。 葉を落としてからそのツルを3-4本より合わせよう。『三つ編み』が簡単です。 ツルを編んだものを『縄』といいます。 長い縄を作ります。原始人さんの身長の10倍ぐらいの物を作りましょう。 縄が短ければ縄をつなげます。そのときには『ダブルフィッシャーマン結び』でつなげるよ。 木の枝を何本も束ねて先端に火をつけたら『松明』になるよ。これを明かりに奥に入っていこう。 どんどん奥に入って行って深い竪穴に下りなくてはいけなくなったら、縄を使って一人が奥に進んでいこう。 そのためには『懸垂下降』の技術が必要だよ。 降りる人は腰に短い縄を結んで、別の短い縄をわっかにしてひねって八の字にしたら わっかの中に片方ずつ足を入れるね、わっかは太ももまで持ち上げて八の字の交差したとこと腰のわっかを束ねるね。 長い縄の端っこを『八の字結び』にして体のわっかを束ねるね。 もう一方の端っこは待っている人の腰に結んで、縄の中間はどこか頑丈な岩にも結びつける。 降りる人の縄をぴんと張ってあげて、下りるにつれて縄を繰り出してあげてね。下に下りたら縄を解いて探検するよ。 降りた人が洞窟の奥を『調査』したら今度は登って戻ってこないといけない。 下の人は縄を結んだら上の人に縄を張ってもらって、壁を登り返す手助けをしてもらいましょう。 次に来るときは『縄梯子』を作ってきましょう。縄で下りる必要がなくなります。 梯子は長い縄2本用意して体の幅ぐらい離してならべ、間に直角に短い棒を等間隔で結び付けるよ。 515 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)15 44 33ID 6CFtCynp 白い人に洞窟の青い光る石を持っていかれないように。 516 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)19 46 35ID /EZ67HJH そういやナナッシに何にどんな価値があるか教えてなかったかな? 今のところ道具、食物、綺麗な物が価値があるみたいだけど 白い人と取引しようにも材料や技術がただで持っていかれそうだな 517 :原始人@初代1:2005/05/28(土)22 52 45ID C3HTswNR ただいまより100レスの間で、皆さんにルート選択をしてもらおうかと思います。 両方とも以前から考えていたイベント(試練)なので、どちらが先にやってくるか っという選択です。 1・知恵と勇気コース 概要:原始人たちは、橋建設に力を注ぎます。 その結果、つり橋と、その先に存在する、資源を手に入れます。 それを見ていた白い人達は未来技術村に脅威を感じ、 両者は険悪な雰囲気に包まれます。 2・知識と技術コース 概要:原始人たちは食料の増産に力を注ぎます。 その結果、人口が大きく膨らみ、余剰生産能力に余裕を見せるようになります。 しかし、増えすぎた人口の弊害である、疫病が村を襲います。 3・愛と希望コース 概要:原始人たちはモラーラをリーダーとする組織化に力を注ぎます。 その結果、軍人、商人、狩人などの職業と「シキタリ」という不文律 ではありますが、法律の原型を手に入れます。 しかし、富めるものと貧しいものの差が大きくなり村に不満が蔓延することになります。 ルート選択がされるまでの間も原始人たちの発展は続きますし 皆さんからの、アドバイスにより、それが加速されることは変わりません。 様々な分野で、足りないことがまだまだ沢山あります。 100レスの間で、どこまでできるかがこの先の、難易度に影響するでしょう。 それと、1円玉ですが、本日、宅急便で送りましたので明後日あたりには届くと思います。 518 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)00 00 23ID NZhJjEav 509です 2・知識と技術コース 希望します 弊害は医療でかいけつできます。 519 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)00 11 57ID 4Zjt+E/n 多重投票を防ぐなんらかの手を考えた方がいい気がするが……。 これ、順番が変わるだけで、いずれやってくる試練なんだよね? それじゃあ、3→2→1の順かな。 とにかく、技術力でなるべく勝った状態で「白い人」と対峙したい。うまくいけば、向こうの部族をまるまる取り込めるかもしれない。 2と3だが、組織化された状態の方が、人口増や疫病により対処しやすいと思われる。 それに、3ならこれまで活躍の機会が少なかった文系の人たちが参加できる。 520 :初代1:2005/05/29(日)01 27 54 ID QXs+uUwh 今回の試みはスレの人口調査がひとつ レスの速度でどれぐらい参加してるのか測ってみようってやつです。 ですから、多重投票は計算の内です。 あとは、召喚による新規参加者が興味を持ちやすいようにする っていうのも有ります。参加者が方向性を決めれれば少しは集まるかなーっと あと、この試練ですが、場合によっては同時に村を襲います(笑 それと、新規の原始人は今現在も募集中です。 白い人役をやりたいという、奇妙奇天烈な方も募集します。 詳細はネタばれになるので、メールでお話します。 参加お待ちしています。 521 :30女:2005/05/29(日)01 28 48ID 1UOw8PGe そうね。 3のコースだと、いわゆる私有財産ができてしまうのね。 これは食料に余剰が出来て、それを蓄えた結果のようなきがするのです。また、食糧生産以外に専従の人的資源を割り当てて職業が細分化されるのも、ある程度食糧生産に余裕があってからですよね。 また疫病が発生して、それから逃れるため、あるいは富の偏りによる不満から新天地を求めてつり橋の向こうに渡っていく者があらわれるかもしれませんね。 なので、私としては知識と技術コースが先で2-3-1かしら。 疫病は、人口が増えて密集した結果ともいえますし、リスク分散のためにも村を分割するのも手かもしれませんね。 疫病といえば、排泄物の処理はどうなったのかしら。 肥溜めの話が出て、熱で自然に寄生虫が死ぬとか、そうではないとか、いろいろ議論されてましたよね。 あと、死者の扱いですね。疫病が発生するとなると、死体は生活圏からなるべく遠くに埋葬するのがいいと思うの。 埋葬の習慣は人類の比較的初期(ネアンデルタール人とか)からあったとは思いますけど、未来技術村ではどうしているのかしら。 一円玉、発送したのね。タイムトンネル経由の宅配便かしら。 将来、化石化して発見されたらオーパーツとして騒がれますね(笑 522 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)02 04 14ID p9N1BgA0 519 1 技術力が高くて脅威だから攻めよう 2 疫病被害で弱っててチャンスだから攻めよう 3 不満を持つ階層と手を組んで攻めよう どれ選んでも次の行動に移る前には攻めてくる気がする。 523 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)06 41 54ID jrO9Zi6w 2を希望。白い人との戦いを考えたら、人の数が多くて損は無いだろう。 それに 518の言うように、医療で疫病を何とかする事が出来れば、戦いにも役立ちそうだし。 524 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)08 45 39ID bdKVqRDY 2に一票 薬草の知識、衛生管理を教えたらある程度は克服できるでしょう 貧富の差が拡大した時、干渉を続ける神がどう扱われるのか 見てみたいですね 525 名前:録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/29(日)11 34 36ID Qmo0FLtq 2かな。 そのためには1も平行して行う必要があるかと思いますが 耐火レンガ→金属農具→食糧増産→人が増えてまとまりがつきにくくなる→法整備→大規模土木工事 の順になると思いますが、滑動車も馬も通れそうもないつり橋を作ったところで 白い人にとってもそれほど脅威にならないような気がします。 むしろ仲が険悪になるのは、技術力の象徴たる石橋を作った段階かと思います。 狩場のためにも耐火煉瓦の原料、珪藻土の確保のためにも つり橋程度は作ったほうが良いかと思います。 そういえば、白い人は今どこに住んでるのでしょうか? 別の島だとしたら問題ありませんが、火山の北や川の西あたりに住んでるとしたら、 川の西が狩場争いの地になりそう。 526 名前:録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/29(日)12 00 18ID Qmo0FLtq 『火吹筒』より体力を使わずに空気を吹かせる道具『ふいご(胃袋)』を紹介します。 牛を見たことがあるということは、狩って牛の中身を見たこともあると思います。 牛の中には、胴体の半分ほどの大きさを持つ袋『ルーメン』があります。 この袋を洗って、真ん中に穴を開け、先を玉にした紐を入れ、石膏で空気が漏れないように 穴をふさぎます。 紐を引っ張ると袋の中に空気がたまり、次に袋を踏むと胃の口から空気が噴出します。 これもかなり疲れますが、『火吹筒』と違って息苦しくなって気絶する危険は少ないです。 牛の胃はかなり大きいので、何本か紐をつけて数人であわせて踏んでみてください。 527 名前:オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)12 20 36ID ClftycRg 2に一票。 今はさまざまな分野の技術の内、一部分が突出している不安定な時期だと考える。 しばらくは基盤となる食料生産を増やし、地力をつける時ではないだろうか? 余剰食糧が蓄積されてくると、新技術開発に取り組める人間の頭数も増えてくるはず。 ナナッシの弟子や後継者となる人間も現れるだろう。 今の状況だとナナッシが死んだら(スレ的に有り得ないが)技術が停滞するのでは? 528 名前:オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)13 59 15ID qDiOiKsE 自分も2、専門職って余裕が無いと辛いものだし、何をするにもとりあえず内政を整えなきゃ。 529 名前:オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)17 23 48ID LgDvQo7b 2に投票。理由は数は力であること、以前から問題提起されていたが、お座なりにされていたことから。 527 ナナッシ等は死なない設定。 530 名前:オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)18 14 48ID 8+l0Iso2 俺は3だなー 例えば女の取り合いにしたって 今でさえ狩りの上手い奴がそれと引き換えにゲットできたりするんだし(古いかなw それで不満が上がってなかったってのがおかしいし 貧富の差が出来るのはある意味自然の摂理だしね。 職業に多様性が無いんだから今の農業とか畜産程度じゃ 食料の備蓄量くらいでしか差はでなさそうだし何より現代社会の基礎が出来るってのが大きい 次に2だな。生活の基盤が出来てきているのだから そろそろ人口を増やすってのは視野に入れてきても良い段階だしね。 それにしたって結婚とかの制度がない状態で人口が増えていくってのは あんまり望ましくない状況ではあるが・・・・・仕方ない。 疫病はやっぱり白い人なんかが持ってきたりするのかな? まぁ医学がかなり弱いから疫病で困るってのは 医学を伸ばす良いターニングポイントになるかもね。 531 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)18 44 02ID ayumBQbG ここは2で 病気は治せると思うし食料で白い人とうまくつきあえるかもしれない 1はなぜか白い人とは悪くなるのは確実で 3もやはり白い人とうまく付き合うのは難しいと思われ ところで食料増産に力を注ぐ方法が組織化ではないの? 組織化はするけど3ほどでもないのかな 532 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)21 22 08ID NVttbofs 2に一票。 まず飯だ。 533 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/29(日)23 23 48ID Qmo0FLtq 『石膏』 石灰と違って触ったり、肺に吸い込んでも害にならないので、 人や動物をかたどった『像』(既出)を作ることに使えます。 石膏で作った像を『石膏像』といいます。 あらかじめ、石で像を作り、その上に石膏を塗り、石でこすって丁寧に整えると、 白くて神々しい像ができます。 511白い人からの伝来品について 「黄色のキラキラした砂」 これは『金』という金属です。 やわらかいので、ハンマーでたたくとかなり広く伸ばせます。 金を薄く広げたものを『金箔』といって、絵や像に張るなど、飾りに使えます。 金はいくら年月がたっても、たとえ水にぬらしたり、焼いたり、赤い池に落としたとしても 決して色が変わることはありません。 「小さな粒の水晶のようなもの」 たぶん真ん中に穴が開いていると思いますが、これを『ビーズ』といいます。 穴に糸を通して、首飾りにするときれいです。 534 :オーバーテクナナシー:2005/05/30(月)22 31 34ID l5BaibOf 519 3 521 2 522 無 として 1 2 lllllllll 3 ll 無.l か川と川の向こうは 347 321 あたりみればいいのかな ところでアルミ1000gそろそろかな 535 :初代1:2005/05/31(火)02 55 57 ID SKkKneif 久々にサイをしとめたある日の事・・・ 分配のときにサイの角をもらって帰った若者がいた サイの角には特に食べるようなところは無く サイをしとめた記念品ぐらいの価値しかなかったのだが この若者はとんでもないことを思いついた 数日後、若者をみた、村の男どもは雷に撃たれたかのような衝撃を受ける 若者の股間に雄々しくそびえたつサイの角 「な!なんだあれは!」 「すげぇ!」 「デカイのか?」 「なんかしらんが、かっこいいぞ!」 「お、オレもほしい!」 こうして、村の男どもに、最初のファッションブームがやってきたとさ。 「今日もサイを狩りにいくぞ!!!!」 「「「おおお!!」」」 536 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)03 15 50ID pxLymvzu サイの角を加工して空洞にするのは大変そう。 537 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)08 48 18ID xVAhwn7x 初代1様 他版からの召還をOKとするならば、そろそろコテ付けたほうが良いのでは。 538 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/31(火)13 30 40ID sco5O2F8 535 『ペニスサック』ですね。 インパクトが強すぎて他部族が引くこと間違いなし。 ありそうでなかった日用品を紹介します。 長さ3キュービット(135㎝)の細めの竹を用意してください。 そして、一方の端に竹の細い枝(細かい横枝を払ってまっすぐにしたものが良い) をたくさんつけて完成です。 これを『竹箒』といいます。 ≡∋─── 家の中のごみや外の木の葉を一箇所に集めるときに使えます。 また、木の棒に藁を巻いたら『箒』というものができます。 これも上のものと同様に使うことができます。 539 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)13 32 55ID aTcwMzeZ 538 「コテカ」と言いなされ。 540 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)14 00 13ID ivrVmlrW サイの角で作ったやつなんて聞いた事無いなー 数キログラムの重さがあるでしょ。重すぎると思うんだけど ああいうのって、瓢箪の一種とか、動物の皮とか木の皮とかの軽い物で出来てるんじゃない? 541 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)14 21 47ID aTcwMzeZ そういうわけで原始人さん、サイの角は削って短剣にしましょう。 ウラワザとして、削った粉を白い人に「これは薬だよ」と言ってなにか有用なものと交換するという手も……。 『コテカ』の材料と作り方は 「緑のひょうたんを火にくべて棒で中身を抜き、太陽で乾燥させ、穴をあけて糸を通す」だそうです。 で『ひょうたん』というのは↓みたいな実をつける植物です。 ttp //www3.ocn.ne.jp/~s.oota/hyotan3.jpg 球を二つ合体させたようなのも、細長いのも、両方とも『ひょうたん』ですが、『コテカ』の材料としてはもちろん長い方を使ってください。 なお、『コテカ』には染料、羽毛、毛皮などで飾りをつけると、よりカッコイイものができます。 542 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)02 21 16ID ngwFHnzM コテ化・・・・じゃなかった。 コテカ ttp //ameblo.jp/user_images/02/43/f0121707bf228c5a50518efd16332e26.jpg 543 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)04 21 57ID JTsZ445w 16 名前:( A`) 投稿日:2005/05/31(火) 01 12 46 食欲は金さえだせば満たされるが、性欲に限っては必ずしも自分の理想の 女と誰もが理想のセックスができるわけではない そのやっかみが性にたいする恥じらいを生み出したのでないかと思う 現に限りなくフリーセックスに近いポリネシア辺りでは性に対する恥じらいより 食に対するそれが強いと聞く これは双方の価値観が逆転している典例ではないだろうか つまり俺が言いたいのは、レッツゴートゥポリネシア と 544 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)04 27 31ID k4Mq2mu8 543 性に対する恥じらいより食に対するそれが強い F先生のマンガで、そんな世の中が舞台になってる話があったな… たしか「気楽に殺ろうよ」だったかな ってスレ違いだな。 545 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)19 19 40ID qCRUSH1f まだ大丈夫だよね。 2に一票。まずは増えとけ。 497「麦とか、粟は、同じ畑で何度も育てると、だんだん採れなくなるだよ」。 『連作障害』のようですな、以前そのことに触れたレスもあったかと思います、 参考にしてみては? 芋って見つかった? 546 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)21 03 22ID Mp5NLCuJ 原始人さん 510「モーナーが3箇所ぐらい刺されただよ。なんか、良い薬はねぇだかね」 ハチに刺されたらまずは冷水で患部を冷やし、爪などで針を抜きましょう。 お薬は…調べたところ、いちばん手に入りやすそうなのがへクソカズラの汁です。 ttp //had0.big.ous.ac.jp/~hada/plantsdic/angiospermae/dicotyledoneae/sympetalae/rubiaceae/hekusokazura/hekusokazura.htm ヘクソカズラ。どこにでも生えているようです。 547 :オーバーテクナナシー:2005/06/02(木)00 02 15ID dEv9gJ/V 牛とか馬は飼わんのか? 農業やるなら必須だべ。 548 :オーバーテクナナシー:2005/06/02(木)12 01 13ID YummyI0M 必須ではないだろ牛とか馬はエサもばかにならんし それより農業の道具そろっているの? 549 :オーバーテクナナシー:2005/06/02(木)15 41 09ID vByOpS5w 原始人に技術を教えるスレ まとめサイト ttp //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/1.html 550 :オーバーテクナナシー:2005/06/03(金)01 35 13ID 0yyYEkne 544 俺もそれは読んだことあるが、あくまでそれは思考実験だ。 ここの原始人を見てみろ。食い物はみんな「共同作業」で採ってきて みんなで食うのが前提だ。つまり食というイニシエーションは 全くの共同作業であり、秘する意味がない。 一方、性は「自分」のDNAをほかの奴から抜け駆けて保存する行為だ。 女は一度には一人の男親の子供しか産めないからな。 こんなモノおおっぴらにやってたら、じきに女が足りなくなるw。 前100|トップ|次100
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総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学 【100 哲学】【140 心理学】 【160 宗教】◎聖女崇拝聖女信仰団体における創世神話 ◎ネ申の声を聞くもの○ネ申の声について ○ネ申の声の聞こえ方。 ○ネ申の声を聞く者の判別 ○ネ申による原始人への介入方法 ○海の民のシャーマン 「バナナと石」 ◎その他 精神的序列 【100 哲学】 "文明とは何かを問う究極のスレかもしれない。"(1-24) "あんま原始人に知恵つけさすなよ、 こいつらのおごった将来が目に見えるようだ。"(1-32) "私たちの世界では「イースター島」という海に囲まれた限り有る世界が 手に入るもののみだりな使い方で滅びかけました。 私たちの属する世界のヒト専門ハンターか知識集め士(若者でも貴方の村の長老をもしのぐ) か海渡り士(船使いの人々)が上陸したときには彼らはすでに大きな石でできた作り物を残して森で共食いなどを していたそうです。人が、共食いをしていたそうです。"(1-74 聖女 ◆9RaBw0NoLw) "もっとスムーズに、土器やら、青銅器ができると思っていたのですが、 やってみて、それらを作るのになんと多くの知識と技術が必要なんでしょうか。 木を加工するだけでも、加工するための道具が無い 道具を作るにしても、素材の加工ができない。 ”缶詰の中の缶切”といったところでしょうか? 今の私たちの生活って奴は、恐ろしいほどの知識と技術の積み重ねなんですね。 いま、使っている道具、例えば包丁1っぽんにしたって 鉱石を掘り出し、加工して、他の素材と合わせて、多くの燃料を使い。。。 ほんと、こんなものをどうやって原始人に伝えたら良いやら。 もうしばらくしたら、原始人君たちには少し試練を用意したいと思います。 それも、皆さんと一緒に乗り越えられたら良いと思っています。 まぁ、先の話ですし、原始人君たちの成長も考えながらやりますので それまで、原始人君たちをばりばり、しごいて、文明レベルを上げてあげてください。 鉄器ができれば、蒸気機関までいっきかなーと、甘いことを考えている中の人でした"(1-79 :中の人@1 "ものすごく膨大な知恵や知識や技術や道具や機械、そしてそれを生み出し支える とんでもない数の人間の上に現代社会は成り立っている。 『生きていくための知識』の多くをはしょって生きていけるように 集団で心地よく生活できる場所、『都市』を作らないと高度な文明はあり得ない。 『都市』を作るには、また膨大な、多くの人間が強調して生きるためのルールを作らないといけない。 暦を初めとした『時間』の概念、政治、法律、金融…。気が遠くなりそうだ。"(1-93) これらの概念もそうなんだけど、都市を成立させるにはこうしたことにかかずらう人間を 養えるだけの食料の生産力がないと成り立たないんすよね。(1-96) "もし、文明の夜明けと言うのがあったとしたなら、この炎の色がその色だろう。 あらゆる獣を退け、あらゆる獣を滅ぼし、力を生み、力を育て 人類が地球上の生物の頂点である証 『火』 このときから、彼らは、獣におびえる弱者から、あらゆる獣に恐れられる強者になったのだ。"(1-95 1) "勝つってことは食うことだ、負けるってことは食われることだ。"(1-371 ナナッシ) "トリツクセーはイースターの始まりだと思われ。 トリツクセートリツクセっ♪と舞う長者、ラストには長者が消滅します。"(2-298 聖女 ◆9RaBw0NoLw) "敵はいません、獣を排する武器もあります、病気もあまりありません、食料はたくさんあります。 今日もみんなで食べ物を集めて食べました。 こうなったら文明が進歩しなくなる。"(2-303) "ということは、今の文明はすさまじい不幸の産物ということですね・・・・・ 文明が発達しないということは、それなりに幸福なことかもしれない。"(2-304) "不幸を克服しようとした結果の文明と考えたいな。"(2-305) "人類発祥の地のアフリカでは文明は発達しなかった、追い出された側が発達させた。 また、戦争が起きる毎に文明が発達してきたのもその証左と言えるんじゃないかな 困る→工夫する→克服するの繰り返し"(2-306) "食べ物に困らない。 病気がない。 安全で平和。 これ、楽園って言うよな。今の文明もまだ達成できてないわけで。 欲を言えば、知的好奇心を満たしてくれるものがあれば言う事なし。"(2-307) 【140 心理学】 『意識』呼びかけに答えたり反応したりする力 【160 宗教】 ◎聖女崇拝 モラーラが村のもてない男を集めて聖女崇拝をしている。 大麻が儀式に用いられる。 2-283において村のオリーブ産業を独占した。 そのことによって、2-506で神話を創造するとともに歴史の改変にも成功している。 2-832で発明された『砂糖』は、オリーブ油生産に用いる『圧縮機』を用いるため、 これもまた村の大部分のシェアを占めると思われる。 このようにオリーブ油の生産等を独占する対価として、ナナッシに土器やカマドなどネ申々が提案する事業に聖女信仰集団の労働力を提供している。 油の独占が3-414ウズメに破られて以降、指導者のモラーラは3-436放心状態に陥った。 3-713現在、常時5~6人の男だけで構成されている 『清貧』聖女のために恋愛や独占、蓄財を自粛し、散財を進める考え 参照: 1-140 モラーラ、『大麻』中毒に 1-237 モラーラ、もてない男たちを集めて「聖女信仰」をはじめる 2-283 栄えるオリーブ産業をモラーラが独占する 2-506 創世神話と歴史改変 3-48 『泥棒』の概念により、原始法成立 3-64 聖女信仰集団がオリーブ油生産を独占する理由 3-414 ウズメ、『圧搾搾り機』を作る 3-436 未来技術村の取引事情2 3-713 未来技術村のグループ構成 聖女信仰団体における創世神話 2-506より一部飲用 506 :初代1:2005/05/27(金)00 03 15 ID nuyIkpIP かつて、この世に天も地もぞんざいしないころ、争いがあった 光より生まれた、純白の乙女聖女 闇より生まれた、暗黒の使者アニオタ 両者が争うことで、1つが2つに裂け、天と地が生まれた 両者が駆け巡ることで、1つは2つに分かれ、昼と夜となった 両者がぶつかり合うことで、1つは2つとなり、海と陸を造った やがて魚や木や動物が生まれ最後に人が生まれたときに、 両者は争いを止め、聖女は人に力と知恵の証「尖頭器」を授けた オニオタは、富みと技術の証「土器」を授けた そして、両者は深い眠りについた。 アニオタは火の山に眠り、聖女は海深く眠る。 二人の間にこの未来技術村がある。 ◎ネ申の声を聞くもの ネ申の声を聞く能力を持つ人々。 ネ申や同業者に対し既知の概念であるならば、言語が異なっていても通じ合う能力を持っている。 村の占い師ナナッシは"ネ申さんたち"から発明品のアイディアを 授かっているが、特に宗教的行為は行なっていない。 ○ネ申の声について 4-352 ・ネ申の声について ネ申の声(このスレの書き込み)は、世界中のどこかに有る ナニカを中継地として『ネ申の声を聞く者』へ送られます。 ソレがどんなもので、どこにあるのかについては、 原始人たちの証言を参考に各自で考えてみてください。 また、中継範囲は技術の発展度合いによって左右されます。 同等のナニカによって中継範囲が重なる場合は 緩衝地帯をおいて、お互いに力比べをします。 技術の発展度がより大きいほうが、優勢となります。 録霊60がおもうには、長老が昔棲んでいた洞窟で発見したという「青く光る石」が中継装置である。 なぜなら自然界で青く自然発光する放射性物質は存在しないらしいからである。 そのため、洞窟調査がおこなわれたが、その石は見逃された。 4-502 洞窟探検。青く光る石には気づかず 5-244現在、未来技術村と海の民との干渉境界はエデン島南部の砂浜と海の間にありそうである。 ○ネ申の声の聞こえ方。 3-711によると なんか、説明がむずかしいだよ。 頭の中に板が飛んでいて、なにか書いてあるような 声が聞こえるような よくわかんねえなぁ とのこと。 スレッド内では日本語のほかに、英語でも通じることがあるが、中の人の負担になるので自重推奨。 AAを説明に活用できる。 画像をリンクして説明することができるが、スレッド以外の領域では翻訳能力が発動しないため、 文字を読むことができない。 4-324によると うーん、聞こえなくなるってことは、今のところないだね。 だども、ウズメはこっちに着てから、元いたところの ネ申の声は聞こえなくなったっていってだな どういうことかな? 5-244によると 上陸したとたんたくさんのネ申々の声が聞こえるらしい。 少人数のネ申しか存在しないテリトリーに適応した海の民の場合、 上陸したとたん気絶したり、嘔吐をしたりし、海に戻った後も 大きな音を聞いた後に耳が聞こえなくなるかのように一時的に海の民のネ申の声が聞こえなくなる。 (なぜかウズメだけはこの症状が出なかったのは、彼女のシャーマンとしての能力の高さを示している?) ○ネ申の声を聞く者の判別 4-162ネ申の声を聞くものは、ある者がネ申の声を聞くものか否かは、ネ申との会話中にそばに居れば分かるという。 4-564、5-243によると、ウズメ、ナナッシともにネ申との会話は声を出しておこなっているようだ。 そのためか、周りから見ると虚空に向かって独り言をしているように見え、ナナッシにとっては変人扱いされる要因の一つとなっている。 ○ネ申による原始人への介入方法 未来技術村―――電子掲示板。不特定多数が参加。基本的に文字でしか世界を認識できないが、 GMのSSによって周辺民族の状況を断片的に知ることができる。おそらく青く輝く石が中継器。 白い人―――PCゲーム。J-ホバのみ。世界の俯瞰図などがみえる。(3-83) 海の民―――ネトゲ。確認できる限り2名。シャーマンを生産できる。(4-496) ○海の民のシャーマン 海の民のシャーマンは『按針』(航海士)としての高い能力を有している。 気候天体観測のほかにも『天耳通』を利用してGPS並みの精度を持つ航海を可能としているという。 『天耳通』海の民の「ネ申の声を聞く能力」の名称。海の民は、ネ申との通信を利用してGPS並みの精度を持つ航海を可能としているという。 海の民の『巫女』は、子供を生まないという風習がある。 それは女子の能力は不安定であり、妊娠出産等の身体の変化で消えてしまう場合が多いからという(4-431)。 ウズメは特に宗教行為を行っていないが、海の民に伝わる「バナナと石」の物語は、 人間の死すべき定めに一定の解釈を与えている。 「バナナと石」 1-529より一部引用 529 :ウズメ@中の人:05/02/25 14 39 19 ID 5qrcXcl0 子供達に向かってウズメは昔話をはじめました むかしむかぁ~し あたいの爺様婆様のそのまた爺様婆様のもっともっと昔の話 ある日人間の住むあたいらの島にネ申さんがやってきてな バナナと石を差し出してこれをおまえ達にやろうって言っただ 人間達は喜んでネ申さんからの贈り物を受け取ったども・・・ バナナは美味しいもんなーバナナだけ食っちまって 石っころはこんなのいらねーって棄てっちまったそうだ 実はネ申さんのくれたこの贈りもんの意味は バナナは華やかな繁栄を石っころは不死の命を表していたそうだ 不死の命を棄ててしまった人間はいつかは死ぬ定めになってしまったというわけだ 5-69においてネ申の名前を日本神話風に変換したもの(30女→ミソメなど)を教えたところ、 5-185でウズメは「そのほうがよくわかるだよ。そういう意味だっただね・・・・」と納得したことから、 海の民のシャーマンにとって神代日本の名詞の伝達力が高いことが伺える。 ◎その他 1-506において原始人子供が作った設定によると人には『魂』という本体があり、 死ぬと森や水の中へ還るというアニミズム的考えが伝統的にあるらしい。 畑に種をまくときに、『祭』をやっているらしい。 精神的序列 3-119により提案されたネ申への近さによる序列。 ※ナナッシは、完全に理解しているかは不明だが、話のネタとしてモラーラに話したという。 『神』聖女・アニオタを含むわれわれネ申のことらしい。 3-119によると 我々は皇帝よりも偉いものです。 我々は黄金よりも貴いものです。 我々は神聖にして侵すべからざるものです。 といっているが、ナナッシは我らネ申が人間くさいのでそこまでえらいものだとは思ってないようだ。 『預言者』ネ申の声を聞く者の別名。神の声を直接聞けるということはえらいことらしい。 『巫女』女性のネ申の声を聞く者のこと 『信者』神の声を聞くことが出来ないが、それでも神を信じるもののこと。モラーラたちのことらしい 『法王』信者の中で一番偉いもの。聖女信仰集団におけるモラーラのこと 以下『司教』『司祭』『神官』『平信者』つづくがそこまで組織化されてなさそうだ 『無神論者』神を信じないものども。 『蛮族』別の神を信じるものども。白い人達のことらしい 総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学
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総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学 【280 伝記】○未来技術村の住人『ナナッシ 』 『モーナー』 『ギーコ 』 『モラーラ』 『クックルー 』 『長老・ホッシュ 』 『かあちゃん 』 『シ~』 『ジサク』 『サス』『ガー』兄弟 『ウズメ』(本名『オオテクナナシノウズメヒメ』 ) 『イスズ』 『ワタツミ』 『原始人子供』 ○未来技術村のネ申々(モラーラの神話体系に取り上げられたネ申々)『聖女様』 『ANIOTASAN』 ○未来技術村のネ申々(その他の名前を持つネ申々)『30女』 『録霊60』 『死者の代弁者』 『初期型』 『【聞こえない声】』 『ハイジーンオフィサー』 『レグルス』 『暇人』 ○海の民のネ申『テンテル』 『サンレイ』 ○海の民『ナギ』(本名『ハイテクナナシノナギノミコト』) 『ナミ』(本名『ハイテクナナシノナミノミコト』) ○白い人の神『J-HOBA』 ○白い人『ビル』 『ペケロク』 『マック』 『クッパ』 『アミーガ』 【280 伝記】 ○未来技術村の住人 『ナナッシ 』 ”ネ申の声を聞くもの”普段話している原始人はかれです。 怠惰を求めて勤勉にたどり着くタイプの彼は、めんどくさいことが嫌いですが それを回避するための労力を惜しみません。手先が器用ですが、力仕事は今一つ。 このスレが始まる前、妻子を『サイ』の襲撃で失ったため、母親と二人暮し。 戦闘能力はあまり高くないらしい。 3-233の勧告により『陶器』製造技術を独占している。 3-773陶器製造以外にも農業、建設、狩猟、採集の手伝いもしている。 3-812によるとモーナーや、ギーコ、モラーラとは幼馴染で仲がよい 4-371 陶器職人親方としてジサクを弟子にとる 5-243によると村の人々からは、様々な奇妙な言動をしていて、 怪しげな聖女進行団体と労働に関する契約を持っていて、社交的でないため変人扱いされている。 そして陶器や黒砂糖酒が作れる唯一の人物であるため、比較的裕福でありそれがやっかみの元になっているらしい。 また、外見はムサイおっさんらしい。 5-307交友関係が狭いナナッシにとっては、同じ『ネ申の声を聞く者』であるウズメを貴重な友人であると認識しているようだ。 『モーナー』 ちょっと臆病だけど、いざとなるとぶちぎれるタイプ。 サイとの戦いでは、一番最初に頭突かれたが、きれて一番やりを決めた。普段は温厚な性格。 弓が得意。 長老の孫に当たる。 2-709によると、食生活において犬やブドウを多産の象徴とみなし、黄色を収穫の色としてありがたがるなど、俗信を重んじる傾向がある。 5-223でナナッシから牛を譲り受け、子供と協力しつつ飼育している。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、モナーである 『ギーコ 』 口は悪いが、気はやさしい。面倒見の良い兄貴分。 体は小さく、すばしっこい。木登り等はおてのもの。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、ギコ猫である 『モラーラ』 村のトラブルメイカー ナナッシとは別の意味で電波を受信する奴。 実は、長老の孫に当たる。 ※聖女信仰のリーダー 薬物常用 ナナッシに聖女信仰集団の労働力を提供する対価として2-283以降オリーブ産業を独占している。 2-706現在、村で唯一種無しバナナが食べられる人物 油の独占がウズメに破られて以降、放心状態に陥った。 3-757の勧告により、4-103川向こうへ資源を探す旅に出た。 以下その旅の様子。 4-290 モラーラ放浪記 4-325 モラーラ放浪記その2 4-484 モラーラ放浪記その3 5-122に村に帰還し、拉致に対する報復攻撃の準備を始めた。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、モララーである 『クックルー 』 腕力がじまんのちからもち。狩りの時にはリーダーとしても活躍する。 投石と投槍の腕前は村一番。 3-713現在の最多勢力である狩猟集団の中心 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、クックルドゥドゥドゥである 『長老・ホッシュ 』 村で一番の長生き。いろいろしってるぞ 若い頃(当然、槍も袋も無い時である)、七人の女と20人の子供を養ったという伝説の人物。 モラーラとモーナーの祖父に当たる。 長老の女たちとその娘たちとグループを組み、困っている人に食料を分配しているため、村人からの信頼は厚い。 拉致事件の際、動揺する村衆に喝をいれるなど高いカリスマ性を発揮した。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、ほっしゅ(正式名称は毬藻)である 『かあちゃん 』 ナナッシの母親。奥さんではない。現在村には結婚という制度がない。 『サイ』の襲撃で足に障害を負ったらしい。 3-711によると走ることはできないが歩くことはできるらしい。 『シ~』 未来技術村一の美人(1・181)。ゆえに彼女の元には男たちから貢がれた多くの食べ物が集まる(1・186)。 ウズメ曰く「シ~ねえはすっげえ美人だぞ!びっくりすんぞ」(2・42)とのこと。 (4・62)では以下のように描写される。 艶やかな、黒髪。大きく知的で優しげな目。 高く、スマートな鼻。ぷっくりとした赤い唇。 欲情的なボディーライン。明るく人当たりのよい性格。 し~ファンクラブ(仮称)と称するシ~の穴兄弟(3・812)が存在するといわれたが、 4-64でそれは勘違いであることが判明した。 ほしいもののためにそう簡単に貞操を許さない女である。それが何かは謎 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、しぃである 『ジサク』 ナナッシの弟子。年齢十二歳。これといった特徴はない。 ほれた女に陶器をプレゼントするために当時唯一の陶器職人であったナナッシに弟子入りした(4・372)。 5-307からおそらく、ジサクが好きな相手とは、ウズメではないかと暗示されている。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、ジサクジエン 『サス』『ガー』兄弟 燻製作りの技術を持つ兄弟。おそらく相当な自信家であると予想される。 兄弟の母親は、村一番の狩人であるクックルをして「絶対に敵にまわしたくない」と言わしめるほど恐ろしいようだ。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、流石兄弟である 『ウズメ』(本名『オオテクナナシノウズメヒメ』 ) ”ネ申の声を聞くもの”。南の海の向こうからやってきた巫女。 名前の由来は日本神話の女神アメノウズメであると考えられる。 母親は出産時に父親は漁によって死亡したため、村のシャーマンであるおばば様に引き取られた。 やがて巫女になり第一次巫女船団派遣の際、按針(航海士)として同行、エデン島(未来技術村がある島)を発見し定住した。 島を出た当時は、12か13歳だったらしい(4-607) エデンは海の民のネ申々の中継範囲外なので元のところのネ申の声は聞こえないらしい。(4-431 ウズメの過去より) 未来技術村の子供の面倒をよく見ている。 海の民の掟のためか、よその土地の言葉を速やかに覚えることに長けている。 3-414には、圧搾搾り機で菜種油を生産して、聖女信仰集団の油独占を崩壊させた。 3-453で英語で話しかけてみたところ、3-467で英語で返答した。 3-713菜種油生産も行う男女混合10人規模の漁業集団を形成している。 4-519以降、鼠害対策のために猫の捜索および調教に尽力し、5-113村に猫を連れ帰ることに成功した。 みんなより身長が低いらしい。。(5-49) 5-244ほかの海の民のシャーマンたちと比べると圧倒的に未来技術村の高濃度なネ申の声に対する耐性が強い。 『イスズ』 ウズメとともに留まった海の民。 ウズメより一つ年上の背の高い女性らしい。(5-49) 名前の由来は神武天皇の皇后ヒメタタライスズヒメであると考えられる。 『ワタツミ』 ウズメとともに留まった海の民。 ウズメより3つ年上の背の高い男性らしい。(5-49) 名前の由来は日本神話の海の神ワタツミであると考えられる。 『原始人子供』 原始人の子供。村での生活の様子の報告をしてくれる。 ○未来技術村のネ申々(モラーラの神話体系に取り上げられたネ申々) 『聖女様』 モラーラたちの信仰の対象である神。(1-35初出) 原始人たちにとっては理知的で難解な言葉を残す。 本人の申告によると裸眼同人女とのことだが、大麻に犯されたモラーラによると十二歳のお下げの眼鏡っ子とのこと。 創造図 http //www.wind.sannet.ne.jp/optical-typhoon/sailor-marie.jpg 神話体系によると混沌から世界を作り上げた二人の創造神うちの一人、「光より生まれた純白の乙女」である。 さらに史実とは矛盾するものの、人に力と知恵の証「尖頭器」を授けたとされる。 創造のための戦の後、海深くで眠りについたという。 海の民風名称(5-69) ヒジリメ 『ANIOTASAN』 未来技術村の自縛霊。(1-284初出。) 数学知識などさまざまな知識を授ける。 その祖父は鬼と戦ったという。 空を飛ぶ術を学ぶために鬼の国へと旅立つ。 モラーラの神話体系によると混沌から世界を作り上げた二人の創造神うちの一人、「闇より生まれた暗黒の使者」である。 これもまた史実と矛盾するが、富みと技術の証「土器」を授けたとされる。 創造のための戦の後、火の山で眠りについたという。 海の民風名称(5-69) ウゴキエメヅルカミ ○未来技術村のネ申々(その他の名前を持つネ申々) 『30女』 1-519初出(名無し時代1-141初出)。性教育を始め、さまざまな知識を授ける。 4-455によると安産のネ申として、村の女性たちの信仰対象になる兆候が見受けられる。 5-268村では「30女様はな、30歳で30人の子供を産んだ、えらーーーい、かあちゃんの 神さまでなぁ、いっつも、お腹がおおきくてな、犬みてぇに、おっぱいがたくさんある」と伝えられている。 海の民風名称(5-69) ミソメ 『録霊60』 2-461初出(名無し時代1-252初出)。神の声を聞くものとネ申々の通信の記録を『まとめサイト』にまとめている。 海の民風名称(5-69) フミビムソ 『死者の代弁者』 2-656初出。原始人に詳しい知識を授ける。専門は機械工学。 海の民風名称(5-69) シビトノカワリワケノミコト 『初期型』 3-584初出 主に状況分析を行っている。 『【聞こえない声】』 4-176初出。ネ申の組織化問題について議論しているが、このコテハンでは、原始人に声が届かないのではないかと危惧される。 『ハイジーンオフィサー』 4-250初出。主に情報分析と策略案を他のネ申々に提供している。 『レグルス』 4-524初出(名無し時代4-393~?)。未来技術村で実用された初めての暦『ネ申暦』[太陰太陽暦]を教えた。 海の民風名称(5-69) モモツケモノノオオキミノホシボシノミコ (百獣王星星皇子/百獣王星々神子 ラテン語の「王子」という意味としし座を構成する星の一つであるということから) 『暇人』 4-549初出。医療、畜産に詳しい。 海の民風名称(5-69) ヒマビトノミコト ○海の民のネ申 『テンテル』 海の民のネ申。 名前の由来は日本神話の太陽の女神天照大神であると考えられる。 八十年代以前の女性のような口調(~わ、~よ)を用いるが、女性かどうかは不明。 5-189ヒッタイト発言から彼らが住むというネ申界は、我々の世界と同一かきわめて近い平行世界ではないかと思われる。 逆らうものは容赦しないという苛烈さが見受けられる。 『サンレイ』 海の民のネ申。 名前の由来は日本神話の神ムスビノカミ(産霊神)でとのこと。(5-49) 一人称が「俺」だが、ネトゲという性質上性別不明。 5-189ヒッタイト発言から彼らが住むというネ申界は、我々の世界と同一かきわめて近い平行世界ではないかと思われる。 分析的である一方、若干の意志の弱さが見受けられる。 ○海の民 『ナギ』(本名『ハイテクナナシノナギノミコト』) 海の民のシャーマン。 名前の由来は日本神話の男神イザナギであると考えられる。 5-189ナギの発言は関東人が操るような関西弁に変換されて聞こえる。 たびたび意味不明の言葉を受信するらしい。第二次巫女船団派遣でエデンへ向かった。 5-244高密度なネ申の声に対する耐性は低く、エデン島上陸時は砂浜に足をつけた瞬間気絶した。 5-304によると本名はハイテクナナシノナギノミコト 『ナミ』(本名『ハイテクナナシノナミノミコト』) 海の民の巫女。 名前の由来は日本神話の女神イザナミであると考えられる。 関西弁に翻訳される独特の訛がある。第二次巫女船団派遣でエデンへ向かった。 5-244高密度なネ申の声に対する耐性はナギと比べると高いが、ウズメと比べると圧倒的に弱く、 上陸時は砂浜に足をつけた瞬間膝をついて嘔吐した。 5-304によると本名はハイテクナナシノナミノミコト ○白い人の神 『J-HOBA』 白い人たちの唯一神。J-ホバ、J-HOBAともいう。その実態は、七三にわけた金髪蒼目で眼鏡のイカにもコンピュータヲタクな顔をした青年であり、Age of EnpireやCivilization ⅢのようなPCゲームを通じてこの世界に介入している。 ○白い人 『ビル』 リーダー。名前の由来はマイクロソフト社の社長ビル・ゲイツ(William Henry Gates, III, 1955.10.28~ )か? 4-476 拉致という非常手段に対し疑問を持ちながらも共同体への貢献ということでたたえなくてはならない現状に苦悩している。 『ペケロク』 参謀。名前の由来は1987年シャープが発表したワークステーションX68000 からと思われる。 『マック』 斥候にして村一番の狩人。たびたび未来技術村に派遣される。 名前の由来はアップル・コンピューター社が販売しているパソコンMacintosh。 3-847以降の長期滞在の際、ウズメに白い人の言葉を教えるなど村人との交流の末、村のおきてに従った形式で娘を娶り、未来技術村を去った。 4-476 白い人の集落に帰還後、強制的に妻と引き離された。 『クッパ』 未来技術村に派遣された白い人。名前の由来はNECの「98シリーズ」のこと。 3-172にマックの監視役として派遣された。 4-225、アミーガとともに未来技術村の娘をさらう凶行に及んだ。 『アミーガ』 未来技術村に派遣された白い人。名前の由来はAmiga 4-225、クッパとともに未来技術村の娘をさらう凶行に及んだ。 総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学
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総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学 【500 技術】【510 建設工学、土木工学 】【512 測量】 【520 建築学 】 【530 機械工学、原子力工学 】 【540 電気工学、電子工学 】 【550 海洋工学、船舶工学、兵器 】【553 船体艤装、船舶設備】 【559 兵器】 【560 金属工学、鉱山工学】【567 石炭】 【568 石油】 【570 化学工業 】【573 セラミックス、窯業、珪酸塩化学工業】 【575 燃料、爆発物】 【576 油脂類】 【579 その他の化学工業】 【580 製造工学 】【584 皮革工業.皮革製品】 【586 繊維工学】 【588 食品工業】 【589 その他の雑工業】 【590 家政学、生活科学 】【591 家庭経済.家庭管理】 【592 家庭理化学】 【593 衣服 裁縫】 【594 手芸】 【595 理容・美容】 【596 食品 料理】 【597 住居、家具、調度】 【598 家庭衛生、家庭医学】 【599 育児】 【500 技術】 【510 建設工学、土木工学 】 『石カンナ』工具 原料 曲がった枝、サヌカイト 『鋤』・・・道具(農耕&土木具) 原「話には余り出てこないだがしっかり使ってるだよ。土器を焼くための穴や 水路はこれで掘っただよ。落とし穴なんかも、これで掘ってるだよ」 『斧』工具 サヌカイト製 『槌/ハンマー』工具 原料 木 石 『鑿(のみ)』ハンマーと組み合わせて使う工具 原料 とがった水晶 『石錐』工具 原料 黒曜石またはサヌカイト 『梃子』「この魔法を使えば村にいるどんな力持ちよりも、 君は大きく重い石を動かすことが出来る。」 『支点』石などで支える場所 『力点』手で力をかける場所 『作用点』力の出る場所、岩を動かした場所といえば分かるかな? 『滑車』縄と組み合わせて高い所煮物を運ぶ道具※作られたかは不明 『杭』道具 『釘』建材 杭の細く小さいもの 『竹釘』竹製の釘。長さ2寸、太さは小指程度 『柱』建材 ※石の上に柱を立てる方法 『丸太』枝を払った木の幹 『レンガ』建材 日干し煉瓦&かまどで焼いたもの 『耐火煉瓦』珪藻土に粘土を混ぜてレンガに加工したもの。 『ケージ』粘土や板で作った型。同じ形のものを作るとき役に立つ 『ホゾ組み』丸太の木に挟まる部分をすこし削り、挟む板の方をそれに合わせて少し浅めに削って、容易に引き抜けないようにする仕組み。 『漆喰』 絵画の下地にも使われる 原料 消石灰、海藻→糊、藁または麻 『ローマ・セメント』耐水セメント。西の川の架橋問題が解決しない限り、家が造れるほどの量は生産できない。 原料 生石灰、砂、火山の黒い灰 http //www.geopolymer.org/science_archaeology/roman_cement_concrete/high_durable_buildings.html 『石膏モルタル』硬い 材料 石膏・砂・水 『ロームモルタル』柔らか 材料 火山灰・砂・水 《大きな岩の砕き方》 1:焚き火とふいごを使い、強火で岩の一部を熱しましょう。 2:水鉄砲や壷などを使い、熱した部分に水をかける。 3:岩目に沿ってすごい勢いで岩が炸裂します。大変危険です 『楔』V字形の木片 《大きな岩の砕き方2》 岩のくぼみに木の楔をはさみ、楔に水をかけ膨張させて砕く。 比較的やわらかい岩限定 『目地』石膏モルタルなどを用いてレンガや石が離れないようにしたもの 『たこ』 地面や盛り土、あるいは基礎に敷き詰めた割栗石(ぐり)を突き固めるための道具。 直径30~50cm、長さ40~60cmの樫などの堅い丸太に 1m位の2~4本の引き手をしっかりと取り付けたもの。 『小たこ』一人用 『大たこ』2~3人用 『逆だこ』たこを逆さにしたもの。杭を打つのに使う 『道路舗装』道を歩きやすく改良すること。いまは、たこで道を固めているらしい。 各種舗装法は、理解したらしいが、実際に行われたかは2-882時点では不明 『レンガ舗装』たこで地面を平らに突き固め、その上にレンガを敷き、レンガ同士をロームモルタルで固定。 雨や重いものに弱いがメンテナンスしやすい 『レンガ道』レンガが敷かれた道『イエロー・ブリック・ロード』黄色いレンガがしかれた道。非常に縁起がいいらしい 『石畳舗装』たこで地面を平らに突き固め、その上に玄武岩をしく。 厚くすれば耐久度が高いが、雨に弱い 『クレタ式舗装』 1:基礎を作る 幅4メートル、深さ20センチの溝を掘る 『たこ』を使い、底を突き固め、平面にする 2:下層を作る 『石膏モルタル』を『目地』に使い、小石や砕いた石を溝の底に敷く 3:『ロームモルタル』を流し込む 下層の上に『ロームモルタル』を流し込み、平面にする 4:『玄武岩』の板石を敷き連ねる 『ロームモルタル』の上に玄武岩板を敷き連ねる 5:石灰石板を敷き連ねる 『玄武岩』板の上に『石膏モルタル』を『目地』にした石灰石板を敷き連ねる 6:脇に排水溝を作る 溝を彫った石灰石を道路の両脇に埋め、排水溝とする 7:完成! これで『クレタ式舗装』は完成する ものすごい手間がかかるので注意 ただし、ちゃんと作れば雨に荷重にも強く、3000年は使用に耐える 【512 測量】 『ナポレオン法』川幅の計測法。眉毛の上に手のひらを水平に置き、手のひらを傾けて、 手の端が、対岸に着いたら固定し、直角に向き直って、こちらの岸で手のひらの端になったところ にしるしをおき、今まで立っていたところまでの長さを測る。 『水平器』水平を確かめる装置。竹の一節の中に水を流し水のたまり方に偏りがないかを見る。 【520 建築学 】 『竪穴式住居』建築物 『梁』建材 『棟木』建材 『垂木』建材 『屋根』建築物 『いろり』設備 『小屋』鶏を飼ったり柵で囲まれた建物 『簡易山羊小屋』ヤギを飼うための日と雨を避けさせる簡単な小屋 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/161.html 『壁』仕切りとして動物や人の侵入を防いだり、目線を阻害する建築物 『柵』建造物 『生垣』生きた木を使った壁 『垣根』切った木や竹で作った壁 http //www.eonet.ne.jp/~s-inoue/HP_05-katurarikyu/ 『はしご』道具 『アーチ』レンガや石を半円状に組んで下に落ちないようにしたもの →大型カマドの屋根 『ドーム』レンガや石を半球状に組んで下に落ちないようにしたもの※未完成 『橋』川をぬれずに歩いて渡るために作る地面の代わり 『丸木橋』丸太で作った橋 『吊り橋』縄でつった橋※未完成 『浮き橋』双胴船や筏で構成された橋※未完成 『欄干』崖や川に落ちないようにするための柵 『排水溝』雨水を落とすための溝。主に道の両端に掘る 『見張り台』はしごを∧のように組み合わせ、土と石で倒れないように固定したもの。2-252発表。 4-102段階、ナナッシの背よりもやや大きいものが丘の上にあるが、森の向こうは見えないらしい。 『小屋』目立たない小さめな家。砂鉄や珪藻土を運んで乾かすのに使われる。 『二脚』はさみ縛りをした棒を開いた物 『三脚』8の字縛りからできる構造物 http //www.scout-y.jp/bskofu5/rope/3kyaku.gif 【530 機械工学、原子力工学 】 『バネ』竹をあぶって ⊃ のような形にしたもの 『ヒンジ』プライアなどの動かせる結合部分のことです。 『ワッシャー』止め具と本体の間に挟むゆるみ止めのための円盤 『圧搾機』梃子の原理を用いて油を搾り出す装置。原料 丸太・紐・石・竹 初号機 弐号機 コロを使えば持ち運び可能 『風車』風の力で回転させる装置 原料 竹・紐・皮など 図 『車輪』丸い木の板の真ん中に穴を開けたもの。竹(節を抜いた太い竹のなかに細く長い竹が挟まっているらしい。)の両端に車輪を差し込むことで、回るようにしたもの。 ※長期にわたり議論されているが、実用にはいたってない。 2-67 発表 2-121 真ん中の調べ方がわからないのでよく回らない。 2-126 木の棒を使った重さの中心の求め方が伝授 3-587 糸を使った円の中心の求め方を伝授。 コンパスであらかじめ製図すれば、中心はすぐにわかるとのこと。 3-770 両輪直進せず 3-771 車輪ががくがくいうだよ それに、すぐに棒からはずれるだね。 膠で固めて棒を握って回そうとおもっても うまくまわらねぇ 3-775 両輪の直径が違うのではないかと発言 (→4-103 丸くなるように削ってるうちに、なんか違うようになるだね それから、車輪ががくがくいってるだね) 3-788 両輪の車軸を別々にすることを提案。 そうすることで多少の直径差をカバーしまっすぐ進ませ、旋回性能も上がるという。(詳しくは乗っていない) 3-797 軸は一本でも車輪部分だけが回ればよいのではと提案。 3-798 車輪の中心に短かく切った竹を挿してその中に車軸を差込、交換式ベアリングの代わりにすることを提案。 (→4-113で車軸が細くなり折れる危険があることが言及) 3-799 車軸の方に竹をはめこみ、その表面で車輪を滑らせることを提案。 (→4-113竹の中にぴったり収まる、棒を作るのは難しいらしい。) 3-801 3-798案と3-799案の折衷を提案 3-804 車軸の端に棒を貫通させて車輪が抜け落ちるのを防ぎ、車輪と箱の間にワッシャーをはさんで ぐらつきを防ぐことを提案。 (→4-113 棒の中に棒をとおすだか? 難しそうだけど、やってみるだよ。) 3-805参照写真 車軸部分に注目 http //www.sekitan-omuta.jp/history/contents/img/00105.jpg http //opac.u-air.ac.jp/library/lib/koshashin/HSD10118.JPG http //boat.zero.ad.jp/~zbk23089/especial/e.funakugi8.jpg http //park2.wakwak.com/~hero/wheel/image/form/chichibukuruma1.jpg 『大八車』大きな2輪の荷車.8人分の働きをする車の意という※概念として知っている 『山車』祭礼に,飾り物をして引く車※概念として知っている 【540 電気工学、電子工学 】 【550 海洋工学、船舶工学、兵器 】 『転覆』船舶がひっくり返ること 『灯台』設備 夜の航海の時の目印であり、今は焚き火でやっている 『筏』船舶 原料 竹・麻紐 『棹』操船具 原料 竹 『櫂/オール』操船具 原料 木 『櫂座』座った状態での櫂の操作を楽にするYな形の丈夫な木の枝。舟や筏の横に取り付ける。 『丸木舟』船舶 原料 木 『双胴船』丸木舟を二つ繋いで安定性をよくしたもの 『アウトリガーカヌー』丸木舟と丸太を繋いだもの 『葦船』葦と紐で作る船。丸木舟よりも大型の船を作ることが出来る。 一人乗り http //kamuna.net/gazou/gakkou/s9.jpg 大きい葦船 http //kamuna.net/gazou/index/kamuna1.jpg 詳しい作り方 http //kamuna.net/aoki1.html 『芯』葦船のパーツである葦の束。一本いる。 『胴体』葦船のパーツである葦の束。芯の両端に2本いる。 『波除け』葦船のパーツである葦の束。胴体の上に計二本つける。 ※船を乗る際の注意事項 コテカをはずすこと 【553 船体艤装、船舶設備】 ロープ結び ○ロープの端にコブを作る 『止め結び』最も基本的な結び方で、こぶを作ったりロープの端がほつれるのを一時的に 防ぐことに使います。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/stopper/main.html 『8の字結び』結び目が8の形に似ている結び方です。止め結びより大きなこぶができます。 縄を使って上り下りするときの足場になります。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/stopper/main.html ○ロープをつなぐ 『本結び』同じぐらいの太さのロープをつなぎ合わせる結び方です。 かなりきつく縛れます。同じ輪から出ている二本の紐を左右に引けば解きやすいです。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/bend/main.html 『一重接ぎ』太さの違うロープ同士をつなぐ結び方です。 ウズメの船の帆とその下の横棒をつなぐところがこの結び方になっているはずです。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/bend/main.html 『てぐす結び』つるつるしているロープを結ぶときに使います。 左右の端を引っ張ると二つの止め結び部分が接近する様子が面白いので、 某少年斥候団ではこれでよく遊んだりします。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/bend/main.html ○ロープをほかのものにつなぐ 『一結び』棒にロープを引っ掛けるのに使う弱い結び方です。 これだけだとあまり使えませんが、ここからいろいろな結び方に派生します。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『二結び』船をつなぎとめるときなどに使います。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『ねじ結び』一結びからさらにロープをねじ込んだ結び方です。 立ち木に結ぶときなどにつかいます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『巻き結び』杭を多数立ててその間に縄を渡して柵代わりに使うというときにつかえます。 短めの棒に巻きつけて、棒を抜き取ってみるとわかると思いますが、 この結び方は、輪を二つ重ね合わせるだけ手すぐ作れます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『丸太結び』丸太を運ぶときの結び方です。真中のあたりにねじ結びをして、さらに運ぶ方の端に ひと結びをしたものです。 http //www.geocities.jp/ydf296000/ropework/musubu/marutamusubi.htm 『張り綱結び』縄の張り具合を自在に調整できる結び方です。 たぶんウズメの船の帆と舟本体を結ぶ紐のなかにこの結び方があるかも。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『てこ結び』杭に紐を結びつけたり、ロープの間に握るための棒を差し込むときに使います。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『馬つなぎ結び』馬をつないだ紐の端を木などに結びつけるとき使います。 最後に入れた輪から端を抜いて、結びの根元あたりを押さえつつ、端を引っ張ればすぐ解けます。 もちろん馬だけでなく、犬やヤギにも使えます。 ○ロープの端に輪をつくる 輪がしまるもの 『引き解け結び』輪に物を挟みつつ紐を引けば、輪が締まります。 ちなみに物を引っ掛けずに引っ張ると結び目がなくなります。 この様子が面白いので、某少年斥候団では簡単な手品として人気があります。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/loop/main.html 『わな結び』輪が縮まる結び方。投げ縄結びと比べると摩擦抵抗が高い。 http //www.geocities.jp/ikushinkai_p/knot-24.jpg 『投げ縄結び』投げ縄に使う結び方。摩擦抵抗が少なくすばやく締まる。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/loop/main.html 輪の大きさが変わらないもの 『もやい結び』「キング オブ ノット」(結び目の王様)と言われる物で 結びやすい ほどけ難い ほどき易い 輪の大きさが変化しない(体などを縛った時に輪がきつく締まらない) http //zen.ms-n.com/knots/bowline.htm 注意点: 危険防止のために次の注意は守ってください 輪に他のロープをかけて他の方向へひっぱってはいけない 輪の部分につかまってぶら下がったり引っ張ったりしてはいけない 結びが解けて事故が起こる場合があります ほどけ難く末端を処理したもやい結び http //119.city.nagasaki.nagasaki.jp/01_Japanese/14/13/ 正しい結び方(左)と間違った結び方(右) http //zen.ms-n.com/knots/bowline2.htm 『強化もやい結び』 http //zen.ms-n.com/knots/bowlinestg2.htm 『二重もやい結び』(もう一つの強化版) http //www.artex.co.jp/Pages/OutdoorLife/ropework/pages/r_BowlineKnot05.html 『引き解けもやい結び』(片方の紐を引くとほどける結び方) http //www.artex.co.jp/Pages/OutdoorLife/ropework/pages/r_BowlineKnot03.html 『腰かけ結び』既出のもやい結びの応用で、二つの締まらない輪ができる結び方です。 紐の端を太い木の枝に結んでおき、ひとつの輪を両脇に引っ掛け、もうひとつを太ももに引っ掛けると 座ることができます。 滑車ができたら、何人かで紐の端を引っ張って楽に木登りができるかもしれません。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/loop/main.html ○ロープの途中に輪を作る 『ちぢめ結び』長いロープを一時的に短く使いたいときの結び方です。 両端から力がかかっていれば緩んだり解けたりしません。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/middle_loop/main.html 『鎧結び』縄の途中に輪を作る結び方です。この輪の中に肩を入れて大勢で丸太など重いものを引っ張 ることに使えます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/middle_loop/main.html 『バタフライノット』これも縄の途中に輪を作る結び方です。 岩山登りのときの足場代わりに使えます。比較的簡単に解くことができます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/middle_loop/main.html ○束ねる 『えび結び』ロープをまとめておくときの縛り方です。 絵では見えにくいですが、最初に作った小さな下の輪にあまった紐をたわんだ形にして挟み込み、 上の輪を引っ張って固定して完成です。 下の端を引っ張るとかんたんにほどけます。 引っ掛けるとことがあれば、上の輪を入れてつるすことができます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/roll/main.html ○縛り合わせる 『角しばり』直角に近い交わり方をしている棒同士を縛る方法です。 まず、交差させるとき下になる棒に巻き結びをして、何寸か余らせた端を長いほうに 巻きつけます。次に長い紐を上棒の上、下棒の下という風に編むように渡します。 これを何回もした後、棒と棒の間を紐を回して縛ります。 残りが少なくなったら上棒に巻き結びをして止めて完成です。 http //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope40.jpg 『筋かいしばり』斜めに交わっている棒同士を縛る方法です。 まず、開きの大きいところを二本の棒を束ねるようにねじ結びをします。 その後横に紐をまわし、次に縦に紐をまわすということを3回程度繰り返したあと、 棒と棒の間に紐を巻きつけた後、端を巻き結びで止めて完成です。 http //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope41.jpg 『はさみしばり』平行に並んだ棒を結ぶ縛り方です。 まず、片方の棒に巻き結びをして、残った端を長いほうに巻きつけます。 四回程度二本の棒を束ねるようにまきつけたあと、棒と棒の間を二回巻きつけて 端を巻き結びで止めて完成です。 この縛り方は、棒が斜めに動きますので気をつけてください。 http //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope42.jpg 『8の字縛り』はさみ縛りを三本の棒で行ったものです。 これは巻き結びから残りの端の巻き込みをした後、三本の棒の間を縫うように 紐を通した後、それぞれの棒の間に紐を通して、端を巻き結びをして完成です。 http //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope43.jpg 『床縛り』筏や机など、複数の丸太を平行に組むときに使う結び方。 1.並行に置いた横棒2本の上に、床となる複数の棒を並べて置く。 2.ロープを横棒の端に巻き結びで固定して、(紐の結び目から端の長さが、両端ともに同じぐらいになるようにしてください。)余ったロープを数回よじって巻き始める。 3.床となる棒に、ロープを上下に、たがいちがいに交差させ、締めながら縛っていく。 4.最後も、ロープを巻き結びで固定してできあがり。 http //www.kouminkan.kaita.fukuoka.jp/program/02/gazo/r02.gif 【559 兵器】 『尖頭器』 原「初めて作った道具だよ。棒の先に尖った黒曜石をくっつけてあるだよ はじめは蔦をつかっていただども、最近は紐を使っているだよ」 ※『尖頭器』は『槍』という名称が定着した模様 『竹槍』竹で作った槍。先を火にかけて硬化処理を施してある。投げ槍には向かない。原料 竹・オリーブ油 『竹槍の落とし穴』竹槍のとがった側を上にして落とし穴にはやしたもの。狩りでの殺傷用罠。 『細石刃』小さい黒曜石のかけら ニカワなどと組み合わせて槍や銛を作れる 『投石器』投擲武器射出装置 主原料 革、麻紐 『投槍器』投擲武器射出装置 主原料 木の棒 4-425現在、習得・メンテナンスの容易さ、一撃必殺の威力という点で、狩猟用最強武器とみなされている。 『弓』投擲武器射出装置 原料 竹・麻紐・ニカワ・松ヤニ・油 弦を定期的に取り外して反発力を復元させるなど、メンテナンスが必要となる。 『弦』弓のパーツ 原料 麻紐 4-501現在、マニラ麻に松脂や膠を塗りこんだものに進化。 『矢』投擲武器 原料 竹・麻紐・黒曜石・羽を半分に割ったもの 4-501節が滑らかになるように削る&あぶってまっすぐに&矢羽を膠と紐で接続&統一規格で精度向上 『火矢』やじり部分に油をしみこませた布をまき、火をつけたもの 『毒矢』鏃にトリカブトの根を粘液状にしたものをつけた化学兵器 『鏃』道具 『矢筒』容器 原料 竹・麻紐 『焼夷弾』対象物を焼き払う兵器。投槍器や弓で発射する。密封が不完全なので破裂しない。原料 竹、松脂、ニカワ、麻紐、布 『水鉄砲』強酸を射出する化学兵器 原料 竹、布 『ピストン』水鉄砲のパーツ 『ボーラ』投擲武器。獲物の捕獲に用いる。和名は投石索。 http //www58.tok2.com/home/hermitage/weapon_cg/bola.jpg http //www58.tok2.com/home/hermitage/weapon/bola.htm 『スラング・ショット』投擲武器。ボーラの一種だがこちらはもっぱら殺傷兵器である。 http //www58.tok2.com/home/hermitage/weapon_cg/slung_shot.jpg 『投げ縄』動物を捕らえる時に使えるもの。 http //www.geocities.jp/ikushinkai_p/knot-24.jpg http //www.sankei.co.jp/databox/pc_tanbou/images/040926rodeo_L.jpg 4-374うまくできないらしい 投げ縄の扱い方 4-501投げ縄結び習得 『手榴弾』原料 黒色火薬・導火線・小石、紐、土器または陶器または竹の器 ※禁術指定技術。黒色火薬とともに最終手段 『防具』身を守る道具 『鎧』身を守る効果を高めた服 ※まだ概念だけ 『兜』頭を守る被り物 ※まだ概念だけ 『盾』獣や動物の攻撃を防ぐための板 原料 木、革、ニカワ、藁縄または麻紐 『スパイクシールド』盾に釘を打ち込んだ攻防一体の兵器。原料 盾、ニカワ、釘 『臑当て』臑を守る防具。原料:張り合わせた革、紐 『籠手』手の甲と腕を覆う防具。原料:張り合わせた革、紐 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/166.html 【560 金属工学、鉱山工学】 『金属』硬くて光っていて火に入れると解けるもの ・『金』希少金属。白い人との交易で手に入れている。 ・・『金箔』金を薄く広げたもの ・・『砂金』砂上の金 ・『銅』孔雀石、藍銅鉱、黄銅鉱に含まれる。孔雀石から生成したものの実用できる量はない。 2-322 『孔雀石』で『銅』精製。まだ実用できる量ではない。 2-598 『孔雀石』で『銅』精錬実験2。実用には程遠い 3-297 『孔雀石』で『銅』精錬実験3。 3-459で石で叩いて整形を試みる 4-456 『銅』加工実験。 4-124 『銅』加工実験2 ・『鉄』赤い砂、鉄鉱石、砂鉄に含まれる。銅より硬くて刃物を作ることができるらしい。(未精錬未加工) 『砂鉄』砂浜、特に川の近くや波打ち際で見つかる黒い砂。鉄の原料 『比重選鉱』『わんがけ法』砂鉄を取るための技術。黒い砂を集めて、底の浅い器に入れ、川などの流水の中でかき回すようにして砂だけを流すと 器の中に砂鉄が残る。 『ガラス』石が水のように溶けた後、再び固まったもの。黒曜石や陶器の表面もガラスの一種 珪砂・ソーダ灰・石灰を75:15:10の割合で調合 ※未精錬未加工 『坩堝』溶かす金属を入れる壷。 4-539現在、土器を使っているが、一回でひび割れ、うまくいっても三回で壊れるらしい。 『火吹筒』息を吹きかけるための竹の筒 『ふいご』いくつかのタイプがある。 初号機 原料 牛などの胃袋、紐、石膏 口が暴れるので吹く方向が乱れる。耐久性に問題あり 弐号機 原料 牛などの胃袋、紐、石膏、杭、弁 吹き口が固定され、弁が付いているため、火の粉を吸い込まず安全。 『足踏みふいご』原料:板、丸太、木釘、竹、弁、粘土or漆喰or石膏モルタル ふいごの構造http //www2.atwiki.jp/rokurei60/?cmd=upload act=open pageid=121 file=1127468024.jpg 鉄作りについて http //www.mahoron.fks.ed.jp/taiken/03/tetsu_1.htm 『弁』空気の噴く方向を一方向に固定する装置 原料 短い竹筒・よくなめした革・ニカワ 『鋳物』(イモノ)金属を熱で溶かして型に入れ作られたものを一般的に このように呼びます。この技術自体を『鋳造』(チュウゾウ) と呼びます。 『鋳型』金属を流し込む型 『鋳物砂』鋳造に使う砂のことです。しっかりと形がまとまり、かつ砂の間を空気が良く通るものが使いやすかったように思えます。 原料:キレイに洗った細かい砂、砂100に対して3から5の粘土、砂に対して6~8の水。 『鍛造』金属の塊を叩いて道具にすること。熱くしてから叩いたほうが形にしやすい。 『砥石』金属の塊をこすって鋭くするための石 『荒砥』砂岩で出来ています。おおまかに刃物の形を作るのに使います 『中砥』主に泥岩。刃物の刃付けに使います。 『仕上砥』粘板岩で出来ています。刃物の最終仕上げに使います。 【567 石炭】 『石炭』燃える黒い石。火山の森東端の水無し沢から採取可能。 【568 石油】 『石油』黒くくさい池の水。西の川西岸地方の砂漠にある。 【570 化学工業 】 【573 セラミックス、窯業、珪酸塩化学工業】 『陶器』釉薬をつけて焼いた、水の漏らない土器です。(2-882現在、ツルツルしているのは、下のほうだけらしい。) 『アルカリ釉薬』長石・珪石・石灰・粘土などで作る釉薬。比較的低温で使えます。 これを素焼きの土器に塗りつけて焼くと陶器が出来る。 調合例1(2-803):長石の粉60g、珪石の粉15g、石灰15g、粘土10g 『ロクロ』円盤の回転を利用した、陶器を作る道具。※5-223現在回転のための具体的な機構は、説明されていない。 【575 燃料、爆発物】 『火おこし器』原「これで火をおこすだよ。結構手間がかかるで、めんどくさいだよ」 『火口』『薪』原「火をおこすのにつかうだよ。素材は主に松の木だよ 『弓ぎり式』弓と数種の器具を使って火を起こす方法。左足に火きり板をふみ、その板のへこみに弓の弦を巻きつけた火きり棒をのせ、左手に平坦な石もしくは木を持ちつつ、棒の先端を固定。右手で激しく弓を前後に動かして棒を回転させると、火きり板の溝から細かい炭が吹き出るので、そこに麻などの繊維を置いて着火させる。 『火きり棒』弓ぎり式の火起こしに用いる棒。長さ12寸程度の硬い木でできた棒で、弓に二回まきつけて回転させる。 『火きり板』弓ぎり式の火起こしに用いる板。柔らかい木で作った薄い板(厚さ1寸以下、幅7寸長さ1キュービット)に浅い凹みとそこから縁にいたる溝が掘られている。『火きりウス』火きり板に刻まれた浅い凹み。ここに火きり棒を立てて回転させる。 『木炭』燃料 墨にも使える 『竹炭』燃料 いい音が鳴るらしい 『籾殻くん炭』籾殻を土器に入れて蓋をして炒てつくった炭 『硝石』雨や水の当たらない洞窟や家の中の土を灰汁に入れ、上澄み液を蒸発させたもの →黒色火薬 『黒色火薬』原料 粉にした木炭15g・硫黄10g・硝石75g ※禁術指定技術。3-247現在、作り方は覚えたが、作ることはネ申により禁じられている。 『導火線』火薬に遠く離れた場所から火をつけるための道具。 原料 綿の糸・硝石・硫黄・木炭・水 ※黒色火薬が禁術指定なので使い道はあるのか? 【576 油脂類】 『ニカワ』日用品 動物脂の接着剤 『松脂』接着剤? 『オリーブ油』食用のほかにもいろいろ使える。 『石鹸水』『洗剤』オリーブ油1にたいし、灰汁5を混ぜた液体。体や服を洗うとき使う。 【579 その他の化学工業】 『糊』接着剤 海藻やでんぷんから作る 【580 製造工学 】 【584 皮革工業.皮革製品】 『皮なめし』技術 これをすると革がごわごわしない。 『なめし液』 原料 柏、樫の樹皮 『ベルト』ズボンがずり落ちないようにする革の紐 【586 繊維工学】 『糸』原「麻の繊維をよりあわせたものだよ。よりあわせるときに、少しづつずらせば、長くもなるだよ」 『木綿糸』油をとった後の綿で作った糸。別名たこ糸 原料 綿 綿花の繊維が糸にしやすいことなど簡単な説明 http //www.ntv.co.jp/megaten/library/date/00/03/0319.html 『紐』原「これも、糸を組んで作ったものだよ。蔦より丈夫で、しなやかだよ」 『紡錘』木綿糸生産器。綿を引っ掛けるためのトゲと安定した回転を可能にするための錘がある。 原料:木の棒、粘土 紡錘の一種、「イケ」 http //www.nunona.com/html/column.html 『キャンプ織機』マットレス製造装置。五本の杭と二本の杭に支えられた横木の間、そしてその横木と 手に持って動かせる横棒の間に紐を結び、横棒を上下に動かす間に上紐と下紐の間に干草、もしくは 藁をはさむことでマットレスを織る。 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/201.html 『布』原「糸を組んでつくったものだよ。皮に比べるとスカスカだよ。よくみると、後ろが見えるだな」 『木綿』『木綿布』木綿糸で作った布。吸水性に優れ、染色しやすい。 木綿の性質などについて http //www016.upp.so-net.ne.jp/yumesukenoiori/wasai_seni.html 『弥生機』(やよいばた)布を織る道具[単綜無機台式織機]。提案5-18,19 http //www.ipc.shizuoka.ac.jp/~jsksino/koukoten/chap5.htm 『経巻具』経糸とつながっている棒のうち、中筒から見て綜絖のないほうのこと。 両端に紐が結ばれていて、引っ掛けのある杭に吊るす。 『布巻具』経糸とつながっている棒のうち、中筒から見て綜絖があるほうのこと。 できた布が長くなったら、それを巻きつける役割を果たす。 また、両端に紐が結ばれていて、体に結びつける。 『中筒』経糸の間に挟まって上糸と下糸に分ける板もしくは棒 『綜絖』下糸を上糸の上にもちあげる紐でできた輪がたくさんついている棒。 この輪の中に下糸を入れ、上糸は輪と輪の間を通るようにする。 『緯越具』糸をたくさん巻きつけた短い棒。上糸と下糸の間に渡して緯糸を通す。 『緯打具』緯糸の間隔をつめるための片側が薄く滑らかな板。 『経糸』(たていと)経巻具と布巻具の間に結ばれた糸。『上糸』経糸のうち、中筒より上にある糸 『下糸』経糸のうち、中筒より下にある糸。綜絖と接続していて、それを持ち上げることで上糸の上になる。 『緯糸』(よこ糸)緯越具に巻いてある糸のことで、上糸と下糸の間に通す。 弥生機の使い方。 ①緯越具を綜絖と布巻具の間かつ上糸と下糸の間に通して、緯糸(よこ糸)を通し、緯打具で 間を詰めます。 ②綜絖を引っ張って、下糸が上糸の上に来るようにして、間に緯打具を立てるようにはさんで 固定します。 ③緯打具と布巻具の間の隙間に緯越具を通して緯糸(よこ糸)を通し、緯打具で間を詰めます。 ④緯打具を引き抜いて、①と同じことをします。以下①~④を繰り返します。 ⑤布が長くなったら布巻き具をまわして、布を巻いてさらに続けてください。 ⑥終わり近くなって、緯越具が通らなくなったら、経巻具についている縄を 杭からはずして、中筒、綜絖、緯打具などをはずし、布になっている部分を 少し折り返して、針と糸で、解れないように縫った後、経巻具もはずしてください。 【588 食品工業】 『醗酵』人間にとって都合よく腐ること。酒や魚醤油、酢など 『でんぷん』穀物や芋などに含まれている成分で、熱を加えるとどろどろべたべたになります これは『糊』(接着剤)に使うこともできます 【589 その他の雑工業】 『笠』日差しよけの被り物。 原料 竹、藁、藁縄 『草履』初めての履物 原料 藁 藁縄 『靴』 毛皮や革、布で袋を作って、紐で巻いて結んだもの。足を保護するのに用いる。 発表:3-731 採用:4-101(マックはすでに履いているらしい。) 4-133段階で、草鞋に皮袋をかぶせただけのものを作ってみたものの、通気性が悪いらしい。 【590 家政学、生活科学 】 『ナイフ』原「蔦をきったり、肉を切ったり、木を削ったり。いろいろつかえるだよ。 素材はいまのところ、黒曜石だよ」 『磨製石器』砂岩で研磨することで切れ味を鋭くした石器。 『研磨』こすって磨くこと 『松明』原「火を持ち歩くときにつかうだよ。だども、持ってると手がべたべたというか なんか変な感じがするだよ。なんでだぁ?」 『爆竹』日用品 竹を火に投げ込んで動物撃退用 『ロープ』縛るもの 『藁縄』 藁→ 『麻紐』 麻紐→ 『箱』単純構造なので強度が低い 『木プライア』物をつかむ道具 木プライアはあらかじめ水に入れると燃焼するまでの時間が延びる。 『骨トング』物をつかむ道具。原料:骨・粘土・紐・石または木または、竹のバネ 4-539現在、銅を加工する坩堝を持ち上げるとすぐもろくなるらしい。 ┏┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓ ┃■■┃ ┗┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛ 『籠/篭』竹を編んだ容器。村人の独創によって発明された。 『箒』清掃用具 原料 木・藁・紐 ・『竹箒』原料 竹・紐 【591 家庭経済.家庭管理】 【592 家庭理化学】 【593 衣服 裁縫】 『服』 原「皮の服と布の服があるだよ。これを着てれば寒さも少しだけ防げるだよ 作り方は、布や皮の真中に頭を入れる穴をあけるだけだよ」 4-151マックから皮製の服を作る技術がもたらされた。 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/160.html 『ズボン』二股に分かれた袋のような脚をおおう服 『コテカ』ペニスに装着する男性専用装飾品。原料 サイの角または『ひょうたん』 http //ameblo.jp/user_images/02/43/f0121707bf228c5a50518efd16332e26.jpg 『手袋』手を暖めるための、手の形をした袋。原料:豚革 『編み物』一本のながい糸だけで布をつくる方法 『指編み』指で、編み物を作る方法 『編む』編み物を作ること 洗濯の仕方 1:服をきれいな水にぬらす 2:服に石鹸をこすり付ける 3:服を石などでごしごしこする。または大きな石に叩きつける 4:きれいな水で石鹸を落とす。 5:服を乾かす(日の光に当てると消毒効果あり) 『ブランドもん』概念? 「何かの「皮」を使って布みたいなものを作り、使」う 『竹の針』われやすい 『骨針』作るのに石錐がいる 『ボタン』服やかばんに使う引っ掛ける道具。ボタンホールがないので、紐の輪に引っ掛ける。材料 木・貝・石・骨など硬いものなら何でも可。紐 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/59.html 【594 手芸】 【595 理容・美容】 《美しい女性》肉つきがよく、胸や尻が大きい女性。乳の出がよく安産であると信じられている。 『化粧』顔をきれいな色に塗ること 『ビーズ』装飾品。白い人との交易で手に入れている。 『水鏡』さしあたり、沼を使えばいらないらしい。 原料 土器・水 『迷彩』肌や服を土色にして木の枝とかもつけること 狩りで使えるらしい 『歯磨き』木の枝を折ってそこを石にたたきつけて刷毛上にしたものでして居る。 歯茎から血が出るので普及するかは微妙 http //sekitori.web.infoseek.co.jp/watching/ichi_photo/ichi_Paki_haburashi1.gif 『櫛』髪をすく道具。原料:鹿の骨や木、竹など ┌──────────┐ │┌┬┬┬┬┬┬┬┬┐│ ││││││││││││ └┘││││││││└┘ 【596 食品 料理】 『土器』土で作った器。現在、赤い土をかまどで焼いたものを使っている 強度が低く、吸水性があり、内側を研磨して水漏れを防いでいる。 初期は、半日ですべての水が漏れてしまったが、2レス497現在カマドの改良などで4日は持つようになった。 酒・水の保存には周囲にニカワを塗って防水しているが、それでも1年で半分になるという。 『壺』胴が丸く膨らみ、口と底がつぼまった形の容器 『鍋』煮ることに使う土器をそう呼ぶ。持つための出っ張りがある。 『土鍋』焼き物で出来た鍋の事。ひびが入っても粥を炊くことででんぷんの膜を張って修復できる。 『フタ』土器で作る。破裂防止のため小さい穴がある 『ザル』小さい竹籠。漆喰作りにも使う。 『箸』炒る時など、手を使えない際用いる2本の棒 原料 木 『スプーン』おたまの小さいもの? 『おたま』汁を救い上げるもの 原料 木 紐 『柄杓』大きいおたま 『しゃもじ』原料 木 『すり石』原料 安山岩 『石皿』原料 安山岩 『石臼』料理のほかにも顔料、鉱物をすりつぶすのに使える。 『木の器』 『ろ過器』日用品 炭や砂、小石でできている。 『活性炭浄水器』水を浄化する竹管。ろ過器ほどきれいにはならない。 原料 木炭、竹、布 『種火入れ』種日を保存する 原料 土器・皮・灰・燃えた炭 『かまど』日用品 レンガで出来ている 1-165 『レンガ』で『かまど』ができる 2-34 『アーチ』を用いた『カマド』完成 2-843 改良型『カマド』完成。改良の余地あり カマド3-9で角の無い竪穴式住居のような形になり、上に五寸ほどの土を盛って保温性を高めている。 『たき火』火を「丸く木を並べて、1~3キューピット位の大きさに保ってる状態」 『塩』調味料 『砂糖』砂糖黍の汁と貝殻の粉を混ぜて煮詰めたもの。黒くて甘い。 『粗糖』白砂糖になりかけの茶色い砂糖 『白砂糖』黒砂糖を湿ったガーゼに包み数回絞って糖蜜を分離したもの。または、氷砂糖を砕いたもの 『糖蜜』白砂糖生成過程で黒砂糖から分離された茶色い液体 『氷砂糖』黒砂糖の飽和水溶液に木綿糸をたらして結晶化させた砂糖。 ※ナナッシが、砂金および大きい水晶をある程度蓄えるまでは製法秘匿 『メイプルシロップ』サトウカエデの樹液をとろりとするまで煮詰めたもの。 『メイプルシュガー』サトウカエデの樹液を固まるまで煮詰めたもの。 『灰汁抜き』技術 茹でて苦味・渋み成分を取り除く 『灰汁』泡のようなもの。苦い 『醗酵』技術 『煮る』技術 『蒸す』 水を沸かしたときの蒸気だけを使って加熱する事。 土器に少し水を入れ、水が隠れるぐらい小石を入れて、ぬらした麻布をかぶせて蒸している。 『炒る』土器に水を入れないで食べ物の見入れて火にかける 『カラ炒り』水も油も使わず炒ること 『揚げる』高温の油の中に食材を入れて熱する調理法。 『ペースト』すりつぶした状態 『水筒』日用品 竹製 『ご飯』食品 『粥』米などを煮てどろどろにしたもの 『強飯(怖いい)』蒸した米、おこわ 『糒(ほしいい)』ご飯を乾かしたもの 『おにぎり』ご飯に少し塩を混ぜて、手で丸めて固めたもの。 筍の皮に包んで持ち運ぶ。 『焼きおにぎり』おにぎりを軽く焦げ目がつくほど火であぶったもの。 魚醤油をかけるとおいしいらしい。 『牛丼』どんぶりにご飯を乗せ、その上に細切れにした牛の焼肉と甘く 味付けした『たまねぎ』を乗せた食べ物です。さらに生卵をかけるとおいしさがまします。 『豚丼』豚肉をつかった牛丼のような食べ物 『親子丼』鶏肉と卵をつかった牛丼のような食べ物 『そばかき』実を砕いて粉にして、それに少量のお湯をかけ、箸でかきまぜて粘らせたもの 『蜂の子』意外と甘くておいしい蜂の幼虫 『蜂蜜』蜂の巣から採取できる甘い食べ物。傷にも利く 『干し柿』渋柿を干すことで渋抜きしたもの。 製法 皮むき→天日乾燥7~10日→揉む→天日乾燥5~7日→種をナイフとピンセットで抜く→わらの中に入れ2~3日寒風にさらす 『干肉』保存食 『干物』保存食 魚など 『燻製』保存食 『酒』嗜好品 山葡萄が発酵したもの 『黒砂糖の酒』氷砂糖を分離した後の黒砂糖水溶液に麹菌を混ぜて発酵させたもの。 ※ナナッシが、砂金および大きい水晶をある程度蓄えるまでは製法秘匿 『酢』酒の長くほっておいて酸っぱくなったもの 『オリーブ油』食用のほかにもいろいろ使える。 『菜種油』油菜の種をカラ炒りし、蒸したものをすりつぶして圧搾機にかけて作る油 『魚醤油』調味料 原料 魚・塩 『塩辛』嗜好品 原料 魚・塩 『かまぼこ』食品 原料 魚・塩・麦の粉 『くさや』濃い塩水に開いた魚を一日浸けて干したもの。陶器の中の塩水は取り替えず、減ったら継ぎ足すということを繰り返し、それが強烈なにおいを放つまで発酵させるとおいしい『くさや』が作れるらしい。 『シュールストレミング』開いた脂の多い魚に腐らないようによく塩をたっぷりと擦り込み、陶器の壺の中に塩を隙間ができないように押し込み、ふたをして二月洞窟で発酵させたもの。完成後、小さな壺に移して石膏モルタルと紐で密封し洞窟の地面に埋めておくとさらに熟成しておいしくなるという。 『キャビア』チョウザメ(淡水魚・サメに似てるだけでサメでは無い)の卵 『生春巻き』食品 肉や草をこれで巻いて食べる 原料 米の粉・塩 『春巻き』食品 生春巻きを焼いたもの 『干し鮑』食品 高級食材 『ポテチ』サツマイモを薄く切って油で軽く揚げ、塩を軽く振りかけたもの。 『弁当』出先ですぐ食べられるように持ち運ぶ食事 【597 住居、家具、調度】 『机』上に物を置く平らな場所がある道具 『三角食卓』座席つきの三脚で構成された食卓。必要に応じて座るところに毛皮や布をかける。(4-454) 『四角食卓』二脚二つを結び合わせ、四角錐型をつくり、机にしたもの。 『立ちかまど』二脚二つと長い棒5本と割竹またはまっすぐな枝で横倒しの三角柱のような構造物を作り、机面に葉を強いて隙間をなくした後、土を3寸以上かぶせて火を起こせるようにしたもの。 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/197.html 『工具置き場』立ちかまどフレームの机構造をまばらにしたもの。箒、鋤、槍など細長い道具を立てかけることができる。 『食卓』凶の字に組んだ棒を二つ作り(真中はすじかい縛り、ほかは角縛り)、 開いた側を下にして、双方を地面の上に立て、 その間に横木と真直ぐな木または竹の棒を敷き詰めたもの。 原料 木、竹、麻縄 『棚』板などを渡して、物が置けるようにした道具。 5-59時点で教えたものは、食卓・立ちかまどなどのフレームに机構造を複数取り付けたもの。 『マットレス』厚手の敷物。 5-7ではキャンプ織機による藁または干草製マットレスの作り方が教えられた。 『ベッド』寝台 あまり使われて無いらしい。原料 竹・藁・紐・革 『ムシロ』『筵』叩いて柔らかくした稲藁を編んだだけの敷物 『簾』葦または、細かく裂いた竹を紐で一本づつ結んだもの。 家の入り口にかけると日よけになります。 【598 家庭衛生、家庭医学】 【599 育児】 総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学
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前100|トップ|次100 201 :オーバーテクナナシー:2005/03/27(日)04 28 49 ID ZBzONlOi 干し肉や塩漬けにすら死の危険性があったりするわけで ひとつの技術のつき数時間の調査時間をかけないと正しく理解なんかできない。 それを一人でこなすのはかなりキツイだろうね。 200 ジェネラルマネージャーと読む人が多そう。 202 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/03/27(日) 13 58 47 ID Fx5mVhOK ゲームマスターですか、いいですね。 アニヲタ様は、どんなテーブルトークがお好きですか? 私はコンピューターRPGから派生したタイプのが好きです。 1990年代前半のコンピューターRPGみたいなのが好きです。 203 :オーバーテクナナシー:2005/03/27(日)15 40 55 ID RFCMu14z 202 板違いもいい加減にしろ。 204 :オーバーテクナナシー:2005/03/27(日)19 59 55 ID 5UdlcCrd 202 お前の書き込みは実生活でだれも構ってくれない自らの浅い薀蓄を噴出させてるだけだ。 類は友を呼び、普通の人は去っていく。 もしこのスレを想う気持ちがあったら空気読む力を身につけるまでROMってろ。 205 :オーバーテクナナシー:2005/03/28(月)01 50 39 ID jlXcHfwq 検証を中の人sに任せずにある程度スレ上でつめていけないだろうか、 具体的にはふいごの羽口を何で作るかとか気になってるんだけど。 206 :オーバーテクナナシー:2005/03/28(月)09 53 59 ID E0PKDN99 細い竹の筒を前の穴に入れて、空気が漏れないように紐で縛ってニカワで固めたら いいと思う。 207 :オーバーテクナナシー:2005/03/28(月)10 48 44 ID BRyP8Bgz 煙突の時もそうだったけど、高温にさらされる部分だからそういう燃えやすい物で 作ったらダメなんじゃないの? 弥生時代の出土品は粘土で出来てますね 208 :オーバーテクナナシー:2005/03/28(月)21 38 45 ID tNC/ZZNr 皮袋への取り付けはニカワなんか使わなくとも 水に浸してやわらかくした皮に、羽口より小さめに穴を開けて 無理やり突っ込めば、皮が乾いた時の収縮で羽口を固定できないかな 生クリーム絞るやつのでっかいの想像してんだけど、これに板をくっつけて・・・ って弁どうすんだ? 209 :ANIOTASAN:2005/03/30(水)16 38 09 ID hytoEjbt 聖女様へ 2~3日居なくて、悪者にしてしまいごめんなさい・・・。(泣)私は広域妄想族なので、そういうのも、ここも好きです。 203and204様へ ごめんなさい・・・。私と、運が悪いのです・・・。(失敗して人を釣ってしまいました・・・。) 次から、先も読めるように努力しますので、どうかお許しを・・・。 208様、 石油きゅぽきゅぽの場合、ただのプラの板なので、仕組みが説明できれば、竹板等でもいけるかも? 210 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/03/30(水) 21 10 56 ID q3z4FSD2 わーいアニヲタさんだ(^-^ ) いえいえ、テーブルトークファンにあえて嬉しいですからー。 211 :ANIOTASAN:2005/03/31(木)03 59 06 ID mwflBNES 聖女様へ 原始人さんに、1日でも早く幸せに、TRPGや必要以上の高速移動もしてもらえる日が来る様に、 (遊ぶ余裕ができるように)まずは氷河期が来る前に生き残れる食物・技術を持ってもらいましょう。 私も時間掛けて調べてきますので、聖女様も、これからもスレ上での検証の支援等どうかよろしくお願いします。 ウズメヒメ様 「銀色」は、青よりもやや白に近い感じでキラキラ光る色です。黄色に近くなると「金色」と呼びます。 212 :オーバーテクナナシー:2005/03/31(木)04 34 04 ID g3cJc7Vu 「空気嫁」と、空気を読まずにいってみる。 213 :ANIOTASAN:2005/03/31(木)06 10 07 ID mwflBNES 212さん、季語が無いぞゴルァ!「暁を 覚えてみれば 寝てないよ」・・・だめだ・・・。しばらく(何日か)来ないし反省するから、あんたも本題汁。 214 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/03/31(木) 15 42 21 ID 1dlgLHen アニヲタさん 必要以上の高速移動って観光や美衣美食・玩具類の物流のことだと思うけど、 なんか珍走みたいですねパッと見(-^;)。 TRPGは木簡の束、粘土板、骨角器のサイコロや将棋の駒みたいなものだけでも あればできると思います。チェスの駒みたいなのならサイコー。 スレ上での検証や提案も、そろそろ難解になってきましたが頑張ります。 この文明レベルなら米軍のサバイバルテキストとかの邦訳版が役に立ちそうですよ。 簡易担架とか木の組み方も有るし、対原住民交渉のコーナーは交易とかに 役立つかも。 215 :オーバーテクナナシー:2005/03/31(木)21 46 53 ID sVxAT8t7 コテが馴れ合いを始めると糞スレになる法則… 216 :オーバーテクナナシー:2005/03/31(木) 23 41 02ID rg1ivpiB クソスレ以前にクソサムイ 217 :オーバーテクナナシー:2005/04/01(金) 00 09 31ID tldVbaNB 2スレ目のまとめです。 原始人さんたちの発言から抜き出したので、スルーされたアイディアはかなり大目です。 【200 歴史】(お話風のところ) 2-34 『アーチ』を用いた『カマド』完成 【290 地理】 ・前に住んでいた洞窟の奥深くに「青く光る石」があるとのこと 【330 経済】 『人口』人の数 ・2スレ121レス時点で村の人口128人(男53人 女75人) 【380 風俗習慣】 《就寝の様式》毛皮や布を敷いて寝ている。 【410 数学】 『掛け算』×を使う。 『序数』~番目 『基数』~個 【450 地球科学/地学】 『地層』崖に見える縞 【470 植物学】 『芋』食べられる丸い根 218 :オーバーテクナナシー:2005/04/01(金) 00 10 39ID tldVbaNB 【480 動物学】 『鮎』魚名 『鮭』魚名 『鰻』ぬるぬるしている 『牡蠣』貝名 『鮑』貝名 【510 建設工学、土木工学 】 『梃子』「この魔法を使えば村にいるどんな力持ちよりも、君は大きく重い石を動かすことが出来る。」 【590 家政学、生活科学 】 『箱』単純構造なので強度が低い 『木プライア』物をつかむ道具 【595 理容・美容】 《美しい女性》肉つきがよく、胸や尻が大きい女性。乳の出がよく安産であると信じられている。 【610 農業】 『肥溜め』糞尿を発酵させ、堆肥製造する穴 『肥柄杓』堆肥をすくう道具 219 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)00 46 57 ID buhpberc こういう板では芸のある年号になっててほしい。 220 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)00 59 17 ID p5vEgch0 マイナスにするとかね。たとえば、銀河帝国暦とかだと、紀元前に なりそうだな。 221 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)02 01 02 ID nlzu5xDQ? あ 222 :原始人@初代1:皇紀2665/04/01(金) 03 56 55ID HVrQs5Ns 村の外から人がきただよ。 言葉が通じなくてこまっただよ。 身振り手振りで、なんとか話してみただよ。 どうやら、北のほうから来たと言っているみたいだなぁ。 お腹が減っていたようなので、米と麦をくわせてやっただよ。 とても喜んでいただよ。 村を出るときに、米と麦を袋に入れて持たせただよ。 北のほうに歩いていっただから、たぶん自分の村にかえるだね。 で も 、 あ の 白 い 人 は ど こ か で 見 た 気 が す る だ よ なにか、胸騒ぎがするだが、きっと気のせいだね。 人に親切にしたあとは、言い気持ちになるものだが、不思議なものだね。 223 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)06 16 26 ID Zu/DonqQ これは、村の周囲にカッコいい囲いを築く必要がありそうですな 224 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)10 02 36 ID tldVbaNB 友好的に『交易』(他の村と物のやり取りをすること)が出来たらいいと思いますが、 念のため 112の『盾』を作ったほうがいいかも 畑を耕す時、たくさん石が出て来るので、それを捨てていると思います。 そのような石を積んで、壁のようにしたものを『石壁』もしくは『城壁』といいます。 これを村の周囲に作れば、『柵』よりも効果的に、(人間を含めた)動物の侵入を 防ぐことが出来ます。 かなり時間がかかると思いますので、村の人々と協力して気長にやってください。 そういえば、『狼』の家畜化はどうなりましたか? これだけ食料が増えてくると、自然と村に居つく狼がでてきてもおかしくないと思いますが・・・・ 225 :ANIOTASAN:皇紀2665/04/01(金)14 58 37 ID /819v4Za 原始人さんへ 胸騒ぎがする時は、何かある時です。 その人はオニの一種かも?仲良くできるなら素晴らしいことですが、 念のため武器の用意をして、皆にすぐ連絡が取れるようにしておいてください。 食物を多く持つ弱い相手とみなすと、食料を奪いに来るかもしれません。 犬は寝ている時の警戒用や、匂いを辿って白い人の居場所を調べたりにも使えます。今のうちに飼いましょう。 (聞こえない声で↓) まさか〇ワンの斥候?!純血種(アイヌ)の人ならいいのですが・・・。 聖女様へ 私は「元、健全な方の珍走と言われる者」で、先輩の「車好きは皆アニオタ。もちろん自分も。」という迷言にしたがってます。 そんなことより、ついに爆発物の必要な時が来てしまったのかもしれませんよ。 226 :聖女◆9RaBw0NoLw:皇紀2665/04/01(金) 17 13 48 ID YPir56PF リアルでもウンコを加工できる根性のあるヤツならレス悪用なんかしないと 思うけど・・・。それに近世型だからアフォなひとなんかには扱えない知識 かな。いや、それでもボム知識は2chに出すの気が退ける。 近世の武器、白い人に奪われたらやばい。皆、どうしよう。 原始人様、白い人の着ていた服や髪の毛や髭のことをお教えください。 ところで白い人、かつてこの村を追われた人ですかね。 アニヲタ様、90年代の走り系の人でしたか。私もアニメなら共通で好きです。 227 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)20 57 20 ID C0SdQ+Yo 聖女ってコテハンつけてんのに「リアルでウンコ」って書き込むなよ・・・orz 228 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)21 19 34 ID knd+MSI4 この村を追われた人は長老くらいしか知らないんじゃないか? なら年齢的にナナッシーは面識が無いんじゃない? 北方系の人ってのは間違い無いだろうけど 北方系の人で徒歩で九州のあるような地区に来たというんだったら もしかしてだけど「氷河期」が相当進んできてるとか・・・・・・ でも白い人はマジで斥候だったりしてね・・・ 斥候だったらその村は戦略的な文明とかめちゃ進んでるね。 争いを好む民族だったりしたら戦は避けられないなぁ・・ 武器じゃなくて本当の意味での兵器が必要になってきたな でも印象からしてその人の村は相当離れてるような気がするんだよな。 言語が全く通じない→方言レベルではない。 (言語のバラつきはこれくらいの時代だと集落ごとにありそうだから 全然問題は無さそうなんだけどウズメ姫が通じてるというからなぁ・・・判断に困る。) でも距離は相当遠そうだからこっちに攻めてくるましてや大勢率いてくるなら充分体勢整える猶予は出来るな。 この間にまず指揮の出来る人物を作り。防衛策と重点とした戦のいろはを教えないとなぁ。 まず若い男で村を率いるリーダーを作ってもらえるのが理想。そろそろ長老もやばそうだし。 229 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)21 28 16 ID knd+MSI4 原始人さん。 米や麦を見たときの白い人の反応はどういった感じでしたか? 驚いたかんじだったでしょうか?知っていたようなかんじでしたか? (以下原始人には聞こえない声) 農耕民族じゃなかったら争い確定かもしれんのだが・・・・ 狩猟民族だったら移住型の可能性が高いし 言葉が通じないって事は話し合いの余地は無いって事だろうし・・・・厳しいね。 230 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)22 06 43 ID JBrlfJ+3 とりあえず戦闘、防衛に役立ちそうな道具類を点検するであります。 『尖頭器』『槍』という名称が定着した模様 主原料 木の棒、黒曜石 『投石器』投擲武器射出装置 主原料 革、麻紐 『投槍器』投擲武器射出装置 主原料 木の棒 『弓』投擲武器射出装置 原料 竹・麻紐・ニカワ・松ヤニ・油 『矢』投擲武器 原料 竹・麻紐・黒曜石・羽を半分に割ったもの 『火矢』やじり部分に油をしみこませた布をまき、火をつけたもの 『地図』 大地の様子を書いたもの 『柵』建造物 『丸木舟』船舶 原料 木 『双胴船』丸木舟を二つ繋いで安定性をよくしたもの 『アウトリガーカヌー』丸木舟と丸太を繋いだもの こんなもんでありましょうか?『盾』は実用化が未確認なのではずしました。 231 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)22 28 12 ID JBrlfJ+3 と、書いては見ましたが相手がどんなものかもわからない上 実害もないんじゃ忙しい村人を率いての本格的な対策は無理か、 戦うと決まったわけじゃ無いしね。 とりあえず北から来た人の格好はどんなんでした? どんな服を着ていたか、草履のようなものを履いていたか、 見たことの無い道具を持っていたか?この辺は知っておきたいところかな。と、書いては見ましたが相手がどんなものかもわからない上 実害もないんじゃ忙しい村人を率いての本格的な対策は無理か、 戦うと決まったわけじゃ無いしね。 とりあえず北から来た人の格好はどんなんでした? どんな服を着ていたか、草履のようなものを履いていたか、 見たことの無い道具を持っていたか?この辺は知っておきたいところかな。 232 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)22 46 46 ID JBrlfJ+3 うわ、文章グダグダだ。 申し訳ない。 233 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)23 01 34 ID OUrXxE9N このスレが立ち上がった頃は戦争なんて考えられるレベルの 文明ではなかった。他の部族はこのスレが立ち上がった頃の技術しか 無いんじゃないのか? 234 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)23 13 26 ID xNossU2D 他の村には他の神様が居て違う文明が発達してるんだよ・・・きっと 235 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)23 22 39 ID JBrlfJ+3 ほかの村が神なし、文明無しなら何の心配も無いのに。 236 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/01(金)23 23 53 ID jjUsbRP4 他民族スレでも立てて お互いに育ててスレ出張でもしたれ 237 :30女:皇紀2665/04/02(土)00 21 21 ID zL/zJwv9 ずばり、他の村の技術レベルは旧石器時代以下のような気がします。 見覚えがあるっていうのもなんでしょうね。 確かに昔、殺人を犯して村を追われた人がいましたが、言語が通じないというので、違いますよね。 それとね、悪意があったり斥候だったら、自分のやってきた方向を明かさないですよね。 村を出る時に、ひそかに後を追うべきだったかもしれませんね。 238 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/02(土)00 32 28 ID KY5jDoOf >原始人 見覚えっていうのは夢じゃないか? 239 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/02(土)00 41 00 ID RmjQaLzt 121 『今の人口は全部で128人だ。 男が53人で、女が75人だ いまいる、男のうち働けるの半分ぐらいだかねー 』 必要なのは村人の増産か。 240 :オーバーテクナナシー:皇紀2665/04/02(土)00 42 50 ID ZN5soaTa 同じ言語集団でもニ百年交流が絶えるとことばが通じなくなるらしい。 ということは、この村が、ウズメさんたちの集団とわかれたのは、さほど古くなさそう。 241 :ANIOTASAN:皇紀2665/04/02(土)01 42 16 ID G6jbjWeG 聖女様へ 別にうんこから作らなくても(ワラ)確かにここも2ちゃんでしたね・・・。 まず友好の使者(もちろん様子見も兼ねて)を送り、相手の場所・数等を特定し、好戦的であれば、威力偵察してみて、 もし一回火力で負けて、旧1さんがOKと言えば、旧1さん捨てアドにメールして、書いた事にしてもらうって手はありますね。 皆様へ 負ける不安が無くなるまで準備だと限度が無いので、戦の準備しつつ原始人さんに偵察してもらいたいのですが、 (敵を知り己を知れば百姓一揆って言いますし、先手を打たねば)馬等の乗り物が無いと追いつくのは至難ですね・・・。何か手は? 242 :原始人@初代1:2005/04/02(土) 03 18 28ID lqsebzzr 村の鶏小屋が荒らされただよ。 せっかく7羽まで増えた鶏達が全滅しちまっただ。 犯人は解っている。村の近くを縄張りにしている狼達だよ。 足跡と糞が証拠だよ。 仕返しに奴等の巣を男衆全員で襲っただよ。 2人ケガをしただが、オレらの圧勝だだね。 巣穴にいた子供を5匹捕まえただよ。 さてー、どうやって育てたらいいだかね? 243 :ANIOTASAN:2005/04/02(土)03 46 02 ID G6jbjWeG 原始人さんへ 狼→犬、捕獲おめでとうございます! でも鶏は残念です・・・。また頑張って増やしてください。怪我は大丈夫ですか? ネギ系のもの特にたまねぎは食べさせちゃだめです。他は人間が食べるだいたいの物は食べますが、基本的に肉食です。小さい頃からよく与えられた物を好む傾向があります。 いつも、人間がご飯食べてからご飯をあげてください。先に食べ始めた者がその群れで偉いという認識があるようです。 首輪と名前を付けてあげるとよいでしょう。丈夫な紐で繋いで小屋を作って飼っても(少し大きくなってから)、一緒に中に入れて飼ってもいいですが、必ず運動をさせましょう。 4足歩行始めるまでは母乳が必要ですが、人間のでも大丈夫なようです。 悪い事(人や鶏を襲うとか人間のご飯強奪する等)しないように小さい時からある程度しつけましょう。 小さい時から一緒に居れば、他の生き物とも共存するようです。狼は群で暮らすので、人間がボスとして接しましょう。 244 :オーバーテクナナシー:2005/04/02(土)05 07 23 ID KqbeFHX+ 聖女とANIOTASANはNGワードで確定 245 :オーバーテクナナシー:2005/04/02(土)05 27 36 ID Q0N7Lseb まぁ、それしかないみたいだね・・・ 246 :ANIOTASAN:2005/04/02(土)06 44 39 ID G6jbjWeG 244and245 お邪魔しました。聖女様は悪くないので、私が消えます。 旧1様 悪意は無いのですが荒れさせてしまいごめんなさい。お邪魔しました。 原始人さん お別れのようです。元気で暮らしてください。さようなら。 247 :オーバーテクナナシー:2005/04/02(土)08 06 12 ID FNMU5pmY (原始人には聞こえない声) いちいち余計なレス返さず、名無しで書き込めばいい。 それなら文句を言われることもなかろう。 248 :オーバーテクナナシー:2005/04/02(土)09 25 31 ID I68fjyaS ━原始人さんには関係ない声━ これまで幾度指摘を受けても◆9RaBw0NoLwさんは無視し 246さんは数日消えますとしながら、同一人物(コテハンによる特定)による空気や流れ スレや読む人の意思を考えないレスが重なると、Uzee感を持たれるのは仕方ないと思います。 246さんは 111を少しだけ実践してみてはいかがでしょうか。 このスレはある程度長い期間での展開が予想されます(原始人さん達がめげない限り)。 推敲をする時間を惜しむことはありません。 貴方だけが悪い、居なくなればいいということではありませんよ。 ただ貴方は打ち込んだ文章を、画面の向こうの人にはどう読まれるのかを考え、時間を少し空けてから 見直してみたほうがいいかも知れません。 これは貴方が特別しなくてはいけないことではなく、皆がやっていることなのです。 普段ROMのくせに雰囲気を悪くするレス、しかも長文で失礼致しました。 249 :オーバーテクナナシー:2005/04/02(土)12 31 28 ID Yljpjz6r 242 狼の傷の対処法は、詳しくはないのですが、傷口をよく洗って、 『ウコン』(既出)の根をすりつぶしたものを茹でて作った汁を傷口に塗って、 傷が腐るのを防いでください。 さらに『ユキノシタ』(既出)の葉を貼るといいと思います。 ところで、葉っぱが ;heartsのような形で、夏の始まりに花びらが蜜が あるところを中心に丸くつながっていて、真ん中だけ紫で外側が白い花を 咲かせる蔓を知りませんか? 根を掘ってみて、『紫』(赤と青の中間の色)色の太い根が出てきたとしたら それは『サツマイモ』です。 『サツマイモ』は洗って茹でたり焼いたりすると食べることが出来ます。 味は『栗』(とげとげした木の実です。とげとげの皮をむいてあく抜きをし、 茶色い皮を割った中身の黄色い所は食べることが出来ます。) に似て甘いです。 250 :オーバーテクナナシー:2005/04/02(土)12 37 49 ID Yljpjz6r × ;hearts ○♥ 前100|トップ|次100
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前100|トップ|次100 151 :オーバーテクナナシー:05/03/18 09 17 38ID Hfzb7uDg つーか、いい加減主力穀物を決めねーと。 前スレから転載 ~~~~~~~~~~~ 手間がかからず、苛酷な環境にも強い粟 収穫量が多いが、連作障害がネックとなる麦 そして、手間がかかるが、収穫量と病気の問題を解決できる稲 稗や黍、その他の未定義の穀物の類も試しているが 現在、主力はこの3つに絞られている。 そして、1種類を沢山作り効率化を測るか 多数の種類を作り、もしものために備えるかも考えなくてはいけない。 ~~~~~~~~~~~ 神たちが日本人だし、単位面積あたりの収穫量を考えて主力を米とし、 将来の環境変化に備えて粟(くりとか読むなよ、あわだぞ)を保険として育てることを提案する。 農業に詳しい神さっさと降臨しる! 152 :ウズメ@原始人:05/03/1810 07 00 ID pbu0szHo 128 ふむふむ、わかっただ・・・えっと・・・黄土色ってなに?黄色とは違うんだか? 129 うん。場所見つけたら考えるだ 舟使えたらいいんだども浜からは遠いし 川を上っていっても川から村までもおんなじくらい遠いし 水路を船が通れたらいいのになー・・・ 130 いっしょうけんめいすりつぶしてから手で絞ってみただよ 村の力持ちの男に手伝ってやってもらったりしてみてるだが まだ絞り残してる感じがするだね・・・なんか勿体無いだねぇ 木プライア作ってみただよ なんかね、掴むとクニってなって土器ひっくり返しちまっただ 上手く説明できないだが、くにって・・くるんって・・・なるだ;; 134 川の魚はナナッシ達が取りに行ってるだよ そういえば川の魚は名前付いてないだね。『鮎』と『鮭』と言うだか? 海のほうはまかせておけ!貝類ってのhどんなのか教えて欲しいだ 縄はもう有るだよ地引網ってのも前に聞いたこと有るだなぁ・・・ 鰻ってなあに?トチの実ってどんなんだ? 135 ハチは前にネ申さんから危ないから近づくなって言われただよ ナナッシはうまく取ってこれてるんかな? 153 :オーバーテクナナシー:05/03/18 13 24 57ID bf6T78QM 151 べつに穀類だけにこだわる必要もないかと 豆なりイモなり気候しだいで選択肢はあるわけだし それが自生しているのかが問題だが (原生地から日本に来たのは結構遅い物も多いし) 154 :オーバーテクナナシー:05/03/18 13 53 53ID hoJURj9B 153 すでに実験用の水田まで作ってていまさら主食は芋ですなんてありえないだろ。そもそも芋や豆の定義すらまだできてないんだぞ。 副食としてやるならべつにいいが、とにかく手っ取り早く食糧増産しないと話がちっとも進まん。 155 :聖女◆9RaBw0NoLw:05/03/18 14 23 00ID HnkUfTC8 畜力派ネ申 家畜を肉にするのは非常食か製薬の段階。 冬前に豚を加工する以外は家畜=肉は近現代豚人間の脳内妄想。 近代でも農業生産地ならそんな馬鹿珍しい。 彼らは今、縄文後期。 156 :ANIOTASAN:05/03/18 15 20 08ID cYU3IkHO 畜力って・・・食べるだけじゃ無しに、食物を捕獲や運搬する手段や労働力等として有効と思われ・・・。 私は、旧1さん(原始人さん)やウズメさんが狼や馬の捕獲に関してスルーなのは、 まだ捕獲手段が完全じゃないからだと考え、思考中。 (本当は「農作物待ち」か「エサ不足」かもしれないけど) (聞こえない声) 原始人さん、 前(鶏の説明)にも言った気がするけど、エサも不足し、大量に飼えないのならば、飼ってる動物は食べちゃだめです。 まず田畑を増やし、道や水路で結びましょう。米を中心に生産するといいみたいです。 157 :オーバーテクナナシー:05/03/18 15 22 03ID Yc2Bs79K ウズメ@原始人さん、 152 オリーブ油ですが、すりつぶした実に水を混ぜて、 浮かんだ油を掬い取るのはどうでしょう。 聞こえない声 モロッコなど地中海沿岸では、少量の油を絞る時には、すりつぶした 実に水を加え分離させるそうです。 158 :ANIOTASAN:05/03/18 15 23 32ID cYU3IkHO 訂正 誤「米」 正「穀類」 159 :オーバーテクナナシー:05/03/18 16 58 44ID tV6MPp4K 家畜=肉は現代人の妄想だとしても 原始人的には動物=肉でしょう、最初は。 いきなりそれまで食ってたものを食わずに利用しようとする発想の飛躍は ナナッシレベルのリアル天才がいないと難しくない?。 追い込み猟なんかで集団を崖か穴へ落とし、 死んだものは食料に、 息があるものは(生きてる限り)腐らない食料として集落に持ち込んだんじゃないでしょうか。 そうすることで観察が出来、特性を生かした利用法を発見するってのがリアルな ところじゃないか? 160 :オーバーテクナナシー:05/03/18 18 29 15ID JD/tpM7e マサイなんて牛の乳と血だけで生きてるみたいだね。 161 :オーバーテクナナシー:05/03/18 18 32 18ID FbzA2qtR 上にも書いたが、人間と食べ物が競合しない動物なら特に問題無い。 ただ、大型の動物は遊牧が必要になってくるから、この村の規模では鶏かウサギが限界だろう。 162 :オーバーテクナナシー:05/03/19 00 31 59ID VhIVFO9h 牛、馬、羊、山羊、らくだなど、乳が出る種類の家畜が捕獲できれば、 肉にしない段階でも食料が得られます。 繊維が多い草は人が食べられませんし、人の食べ物が減るということもありません。 耕作地と牧草地の競合が起こるのは文明レベルにして何千年も先です。 遊牧をしなくても草が取れる牧草地があれば、大型動物は飼えるのでは? 小さい規模の農村でも何頭かはいけるのでは? それに馬が発見されているということは、『草原』(草の多い広い土地) にも隣接していると思われるので、遊牧もできるかと思われます。 163 :134:05/03/20 04 11 25 ID laeqgBR+ 152ウズメさま 魚について 『鮎』は2匹まっすぐ並べると1キュービット位になる魚で、背中がちょっと青く、お腹が銀色の魚です。 春頃に海から川の上の方に登り、秋が終わる頃海に下ってゆきます。 『鮭』は1キュービットより少し長い魚で、口の先が曲がっているのが特徴です。秋から冬にかけて、に海から川に登ります。 その身は赤く、また雌は腹の中に卵を持ってます。 『鮎』は海に向かう頃、『鮭』は川を登る頃、網で取るのが簡単です。 『鰻』は、大きいもので2キュービット位で、ひょろ長い姿と、黒い背、白い腹を持っています。捕まえ方は、 (1)3キュービットの長さの竹を用意し、一方の端っこの節を残して全部奇麗に取ります。残した節には尖頭器で小さな穴を開けてください。 節を残したのと反対側に縄をつけたら、流れが穏やかな川に沈めてください。何日か後に引き上げれば、竹の中に入っている事があります。 (2)網があるのなら、竹の代わりに、竹の葉がついた枝を一抱えくらい縄で結びつけ、同じように川に沈めて下さい。 何日かあとにゆっくり引き上げ、水から上げる前に網を下に差し込んで掬い上げると、上手くゆけば取れます。 鰻は、必ず火に焙るか、煮るかして食べてください。鰻の血は毒ですが、熱をかければ大丈夫です。 164 :134:05/03/20 04 39 37 ID laeqgBR+ 連投スマソ 152ウズメさま 貝類について 一日の中で海の水が遠くまで去ってしまう時があります。そんな時を狙って、砂や泥をほじくってください。 指で丸を作った位の大きさの白い石のようなものが出てきませんか?同じ形の硬いものが2枚合わせたような・・ それは『二枚貝』です。を煮て食べられます。ちなみに、外の硬い所は『貝殻』と言います。 同じ海のそばでも、岩がごろごろしている所では『牡蠣』が採れます。波のかかるあたりで岩を眺めて、掌位の大きさで膨らんでいるものを見つけたら、尖らせた黒曜石で端っこを突付いて下さい。 パカッと貝殻が取れ、白い身が採れます。 海に潜れるなら、同じ岩場で海の底から『鮑』が取れるかも。これは掌より小さくて、浅い海の底の岩なんかに張り付いています。 牡蠣や二枚貝と違い、貝殻は一枚だけで、岩に貼りついていた方は身がついています。 貝類は、必ず火を通してください。煮るのが簡単ですが、鮑は貝殻を下にして炭火にくべて焼いて食べられます。 鮑の貝殻は、そのまま皿として使えますよ。 鮑の殻の美術品としての使い方は・・・ナナッシにだけ教えて、ウズメさまには秘密にしておいた方がいいかな? 165 :134:05/03/20 04 56 09 ID laeqgBR+ 3連投ほんとにスマソ! ウズメさま 言葉で分からないところがあったら教えてください。ミスタイプはスルー願い。 地引網なんかは、次の機会で・・・ 136 137 青銅器時代などの呼称の『時代』ってのは、その道具がそれなりに普及しているのが前提らしいです。 わずかな隕鉄を手に入れても、結果出来るのは、木工のレベルアップ程度でしょう。 鉄器時代を迎えるには、酸化鉄の還元(1600℃以上の熱量コントロール)が前提なのでしょうか? 166 :オーバーテクナナシー:05/03/20 05 13 31ID NNFDEh9N 鮑は道具使わないととてもじゃないが無理だぜ旦那 167 :オーバーテクナナシー:05/03/20 05 42 25ID bfZlWX4w 152 危険を冒して村にために働いてくれる人のことを勇気ある者『勇者』と呼びましょう。 死と隣合わせなので祝い事の日くらいはちやほやしてあげて下さい。 168 :オーバーテクナナシー:05/03/20 09 57 28ID YW68Civw >『木プライア』改良版 П T このような棒を組み合わせれば、左右にかかる力が均等になり、 くにっとならなくなります。 またПのかわりに、二股になった枝の先に紐で棒をつけたもの ―<| を使ってもよいかと思います。 169 :ウズメ@原始人:05/03/2011 33 35 ID eCQqmLb5 147芋がどんなものかよくわかっただ 仲には危険な芋もあることもわかっただ ただそこらじゅう掘ってみてるだどもちっとも見つからねだ 食べられる芋の特徴をもっと詳しく教えてもらえたら探しに行ってくるだよ 157おおー、おめさあたまいーなー! 力入れて絞らなくてもいいだな! いっぱい油取れたら早速ランプ作ってみるだよ 163-165鮎は・・・えっと、銀色ってのがちょっとわからねえだ 背中がちょっと青いの居るからきっとあれかなぁ・・・ 鮭は・・・口の先が曲がってるのと曲がってないのと居るけど たぶんあれかな~? 鰻は・・・あれか!長くてぬるぬるしてる気持ち悪いやつ! あんなの食えるだか?毒があるだか!う~~ 今度言われたみたいにやって捕まえてみるだ;; 干潮のことだな?その時に砂の中に居るやつか それなら子供の時に良く拾いに行ったぞ そうだ!今度村の子供達と一緒に行ってみるかな~・・・楽しみだね 牡蠣と鮑は今度探しに行ってみるだ 166どんな道具が必要だか教えて欲しいだ 167そうだな、今度そう呼んでちやほやしてやるだよ。あはは 168むむ・・・形が複雑になっちまっただね たしかにこれならくにってならなくてすみそうだ 170 :キャロル:05/03/20 12 34 52ID nj+4MpAl 日本に生まれ育った人は日本人として何の疑問も持たない。 外国人はほかの国の人、うん。同じ地球に生まれ育っても地球人としての 自覚はどこからも生まれない。国家単位の文化、価値観は民族の血筋の存続 と繁栄を願い争いの中に存在している。グローバルな生き方とは耳障りがい いがしかし自分の価値観は変えることができない。米国はエネルギーを費や すことに価値観をもち、日本では平然と焼却施設をつくり続けている。こん なに焼却施設を保有しているのは日本だけ。それでも地球環境問題は国家の 威厳をかけて話し合いをしているみたいです。誰もこのことに違和感は感じ ないはずですよね。ひょっとしたら自分は00県人............... なを、ご意見など伺いできれば嬉しく思います。 ホームページアドレス http //plaza.rakuten.co.jp/tokusyu/ 171 :オーバーテクナナシー:05/03/20 17 32 35ID keEGm4iB 170 50スレくらい早過ぎる話題だぞw 172 :聖女◆9RaBw0NoLw:05/03/21 00 05 42ID J0A8Nfm0 現代人 ヒマワリの種を食用にする、というのはどうなんですかね? 173 :30女:05/03/21 00 39 39 ID SC/c/0CG ひまわりの種は脂肪分が多すぎますけど、この時代の食生活からすると、むしろ全然カロリー足りてませんから・・・。 それだけでおなかいっぱいになったらだめだけど、副食として食べるには良いと思いますよ。 もちろん、油を採るのにもいいですけどね。 174 :オーバーテクナナシー:2005/03/21(月)08 34 32 ID tx++/AcK 太さが3寸くらい、長さが2尺くらいの棒を2本、同じ太さで長さが1キュービットくらいの 棒を8本、長い方の棒よりちょっとだけ長い丸太を1本、そして短い方の棒と同じ長さの竹と、 丈夫な紐と、布か毛皮をたくさん用意してください。 さて、長い丸太を縦にまっ二つに割って、両端を丸木舟と同じような形に削ってください。 舟の舳先より少し内側に、横に穴を空けてください。横から見るとこんな感じです。 ______________________________ \ / \ ○ ○ / \________________________/ 二つに割ったものを並べて、穴の上に短い棒の端を載せて、穴に紐を通してしっかり縛ってください。 双胴船のような形に組み合わさるはずです。 短い棒を垂直に立てて、その下の端を横棒に縛り付けてください。横棒と舟を結び付けたところが 4ヶ所ありますが、それぞれ1本づつ棒を立ててください。 立てた棒は、上から見ると長方形に並んでいます。その長方形に合わせて、棒の上の端にそれ ぞれ長い棒と短い棒を縛り付けてください。 舟の上、横棒の間に筏のように竹を並べてください。横と前後の枠には布か毛皮を貼ってください。 これで『橇』ができました。後ろから押したり、前の横棒に紐をつけて引っ張ったりして動かします。 『車輪がついた箱』ほど便利ではありませんが、物を載せて運ぶ事が出来ます。その上、車輪が 使えないような道でもある程度は通る事が出来ます。 (つーか、普通は車輪より橇の方が先に発明されると思うんだが……) 175 :オーバーテクナナシー:2005/03/21(月)08 41 06 ID tx++/AcK 147 コンニャク芋は確かにそのまま食べると毒ですが、細かくすり潰して茹でれば 毒が抜けます。冷めてから水を取り替えて、弱火で暖めながら木のヘラで かき回し続けていると次第にどろどろになってきます。そこで石灰か木の灰を 少し加えて煮ると、プルプルとした柔らかい塊になります。これは「蒟蒻」と いって、あまりお腹の足しにはなりませんが、食べ続けていると病気にかかり にくくなります。 176 :オーバーテクナナシー:2005/03/21(月) 21 58 24ID QV117Xid 木の加工、石の加工、鉄の製造の技術なんてあるの? 無いのに物を煮る鍋はどうやって現われたの? 177 :オーバーテクナナシー:2005/03/21(月) 22 05 55ID iidaoNGm 176 鍋は、最初は動物の頭蓋骨を使ったのだろうな。(あくまでも推測) 178 :オーバーテクナナシー:2005/03/21(月)22 07 52 ID kAf4IRih 土器でも煮る事はできる。 179 :オーバーテクナナシー:2005/03/21(月) 22 12 27ID QV117Xid 煮る事ができる土器ならイイ具合に高温を出せる窯か 質のイイ土と練る技術があるんだ 180 :オーバーテクナナシー:2005/03/21(月)22 15 41 ID 7Nfi2vSh コンニャク芋は素手ですり潰すのさえ危険な感じがします 安全に作業できる方法とかぶれ対策が無い以上無理に食べるほどの価値は無いと思います 181 :オーバーテクナナシー:2005/03/22(火)16 14 52 ID 9L5Rqqar コンニャクは砂払いといって下剤・整腸の効能を持った薬膳。 腹痛の時に摂取させるべし。 182 :オーバーテクナナシー:2005/03/22(火)19 57 54 ID 729rbM7L 石臼みたいな物は作れないかな? 183 :オーバーテクナナシー:2005/03/22(火)20 54 14 ID RISwknba 紛体を作る道具は現在「すり石」と「石皿」があるようです。 次のステップの『サドルカーン』までなら問題なく進みそう。 いわゆる石臼の『ロータリーカーン』も材料的には石と棒なので 新しい材料が必要なものではないけど、今ある石器での石のブロック体への 加工がどの程度見込めるかが不明。 原始人さんからの問いかけしだいで具体的な説明をしようと思ってます。 184 :オーバーテクナナシー:2005/03/23(水)08 03 38 ID mJgpvmtc 数字以外の文字を教えてない気が 185 :オーバーテクナナシー:2005/03/23(水)18 30 23 ID 4PgMFDfb 日本語は名詞以外全て理解できるという設定じゃないの? 186 :オーバーテクナナシー:2005/03/23(水)19 06 42 ID nQT33STx 言語は有るが文字がない or 言語も文字もある たぶん上だろうけど 文字を伝えるためには 画像を用いて記号としするしかないか。 発音と記号を対応させるためには(必要か分からないが) ナナッシは「声」が聞こえるからそれを利用すれば問題無し? 本で経験を伝えるのはちょっと早いかな? 187 :オーバーテクナナシー:2005/03/23(水) 19 36 13ID JHbpflxj 最近、1が来ませんね。 風を使って船を動かす方法を教えます。 七尺以上の長い棒と四尺程度の棒、動物の皮、藁縄を用意してください。 まず、七尺の棒を舟や筏にまっすぐ立てます。 舟の場合は、底に穴が開かない程度にくぼみを彫り、そこに棒をねじ込みます。 筏の場合は、竹の間に挟んでしっかりと結びます。 この棒を『帆柱』といいます。 次に動物の皮を高さ四尺、底辺三尺の直角三角形⊿の形に縫い合わせたものを作ってください。 これを『帆』といいます。 帆の端の部分に何個も穴をあけ、4尺の辺が帆柱につくように結び付けてください。 三尺の辺には4尺の棒を結び付けます。この4尺の棒を『ブーム』といいます。 『ブーム』の先も帆柱にゆるく結び付けてください。 この『ブーム』を動かして風を巧く捉えると櫂を使わずに船を動かすことが出来ます。 188 :オーバーテクナナシー:2005/03/23(水)19 48 21 ID JHbpflxj 『帆』があっても風がなくなると船が動きませんので、櫂も舟に積んでください。 風が強すぎて、帆を使うと危ない時はブームを持ち上げて、帆柱に結び付けて 帆をたたんでください。 また、舟の後ろに『舵』という板を取り付けると船が進む方向を決めやすくなります。 ┤ ├┐ └┘ 板の部分は船べりから船底までの長さにして、船べりに突起を着け、そこに 回しやすいようにゆるく結び付けてください。 189 :オーバーテクナナシー:2005/03/24(木) 01 04 58ID LuSF1eh3 水に浮くって事を理解する前に船ですか ですか 190 :オーバーテクナナシー:2005/03/24(木) 09 39 50ID Ap/TGouM 筏とカヌーぐらいはあるけどな。 まとめぐらい読んだら? 191 :オーバーテクナナシー:2005/03/24(木) 10 11 46ID PQAmpCgr 帆の大きさ小さすぎない? 192 :ANIOTASAN:2005/03/24(木) 12 56 57 ID KvRlYLWn 原始人さんへ もし、帆の仕組みが分かりにくければ、凧を思い出してください。 風が当たってる凧は持ってる人を引っ張ろうとしますね。 つまり、船や風に合った大きさと形の帆が必要なわけです。 水や空気にも重さがあります。(計り方はまた今度) 基本的には、 単純にそれらより軽い物だけでなく、 上に引っ張る力や、それと同じ効果の力(押し上げる力・吸い上げる力・浮かせる物から下に出す力等)があれば、 その中で浮くことができます。 193 :ANIOTASAN:2005/03/24(木) 13 01 38 ID KvRlYLWn 訂正 誤「)があれば、」 正「)が『その重さ+浮かせる物の重さ』を超えれば、」 194 :オーバーテクナナシー:2005/03/26(土) 10 15 43ID u5dAsDxs 終了? 195 :オーバーテクナナシー:2005/03/26(土) 10 20 20ID mLx2P6Hz 焦らないで。 「進める」のではなく助けましょう。 196 :オーバーテクナナシー:2005/03/26(土) 10 42 08ID bshTq55S あまりに新しい展開ばかり畳み掛けては、中の人達の処理が追いつきませんよ。 一つ新しい展開があったら、それを鑑みたり、肴にして話題にする程度の 余裕を持った展開にしたほうがいいのではないでしょうか。 なにより、原始人さんはこれまでに幾つか、当人には未解決である謎を投げかけています。 すべてをケアしましたか?自らの教えが(取り入れ)採用されるのはうれしいことですよね。 しかし、推し進められるという形は、果たして原始人が望むことでしょうか? 適切なスピードでいったらスレ幾つかかるんだ!という懸念はありますが・・・ 197 :オーバーテクナナシー:2005/03/26(土) 12 16 08ID 1OqjXIk8 そもそもこのスレは現代人が今更説明せずとも分ることを一から説明するって事に意味があるわけで。 198 :ANIOTASAN:2005/03/26(土) 13 34 49 ID 5CHVJSk9 旧1さん的にはどうなのでしょうか? (進み方、謎解き、伝え方、とか、どの程度実際の歴史や旧1さんの予定とどこまで離れてもよいか?、 どこまでを細かい事として無視してよいか?、どの部分で楽しむべきか?ペースは?とか。 最近連続で書くの控えて冷静に見返すと、 「新しいのは突っ込まれやすい→突っ込まれると思い、当り障り無さそうな事しか試せない→悩んでたら、別の人が書く →補足か反論する→気まずくなる時も」ってパターンも時々ある気はします。) 私を含めおそらく皆が、「次々に新技術?書くと、処理が追いつかないから申し訳無い」ってのは悩んではいますが、 (ウズメヒメさんが出てきてくれた理由も、その後旧1さんが村の住人募集してた理由もそうでは?) どのペースでどこを楽しんでるか?は人によって違い、 今の状態(旧1さんの指定が少ない)では、「こうすべきに決まってる」ってのは無い気がします。 (既出以外に私がここ楽しいと思うとこは、「現代人としての他の人の、違う考え方が学べる」とこや、 「原始人に対する優しさを見て、『人間、いいかも・・・。』」と思い幸せになるとかもあります。) 故に、「旧1さん、あなたはどうしていきたいですか?どんな事が嫌でどんな事が楽しいですか?」 と面と向かって聞いてみるテスト・・・。 199 :オーバーテクナナシー:2005/03/26(土) 18 12 26ID 635Xv4bD 197 その1を説明するのにいくつもの前提知識を説明しないといけないってのが面白いところだよね 普通に常識として持ってる情報が いかに膨大な知識の積み重ねによって獲得されてきたものなのか、実感できる 前提条件をクリアするために現代の常識としては消失したものも持ってくる必要があるだろうし まぁ、別に我々が歩んできた道、そのままを再現するのが目的ではない(と思う)ので 裏技的な一足飛びの発展を遂げさせるのもそれはそれで発見があると思うんだよな この遊びは色んな要素を入れて何回も遊べるRPGだと思うので このスレの行く先があまり芳しくなかったとしてもそれはそれで結果の1つって事でいいんじゃないのかな だからあまり縛りをつけるのは良くないと思うのね、調整はGMである1さんがしてくれるでしょう 教える側に大切なのは目的意識(何のために何を教えるかという明確な意思)、それと遊び心だと思う 200 :ANIOTASAN:2005/03/27(日) 02 42 29 ID dn/GjnN1 GMで、ジムじゃなくゲームマスターと読める人の人口が、どうしても気になる。(笑) 前100|トップ|次100
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プロジェクト・サイト名 千葉大学理学部生物学科進化発生生物学小笠原研究室 プロジェクト・サイトの説明 脊索動物の咽頭器官(内柱・鰓裂)の起源と進化”の分子メカニズムに関する研究を、発生・進化・遺伝子をキーワードに展開しているそうです。 小笠原さんが執筆された本です。 バイオ実験の知恵袋―効率アップとピンチ脱出のワザ350+
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兵器一覧 船を設計する際に搭載する兵器。戦闘時の攻撃方法や攻撃力を決定する。兵器はそれぞれ特性が異なり、構成によって役割も違ってくる。 特に勇者艇以下の艦は装備を換装する「改造」ができないため、よく考えて設計しよう。 ほとんどの兵器で、対施設と対艦では攻撃力が異なる。対施設では「施設ダメージ」、対艦では「ダメージ」によって損害を与える。 施設ダメージが書いていない兵器は、対施設でも対艦でも同じ攻撃力。 実際のダメージ数は、連発数が設定されている場合はダメージを連発数で割り、更にその半分となる。 (例えば表記上のダメージが100であった場合、実ダメージは50。連発数が2なら1発あたり25のダメージ) 各兵器タイプの特徴 ロケット 名称が紛らわしいが、「ロケット砲」は「タイプ:爆弾」である。 射程ではミサイルに劣るが、軽量でダメージも高い。 ミサイル 長射程のものが多く、至近距離には攻撃出来ないものもある。放物線状に飛んでいくので、発射から命中まで時間がかかる。 特殊装置「レーザー誘導ミサイル」を装備していると、飛翔中に敵が撃破された場合に付近の敵に再ロックオンできるようになったり 潜水中の潜水艦に攻撃できるなど一段と強力になる。 爆弾 戦闘時に敵艦を追尾しない上に、放物線状に飛んでいくので、発射から命中まで時間がかかるため動いていれば当たらない。 着弾地点を中心に爆発し、爆発範囲内の敵をまとめて攻撃出来る。 水中 水中から攻撃可能な兵器で、主に潜水艦が装備する。水上艦で装備可能な船体は限られている。 可視範囲に入らない限り弾道を見ることができず、潜水艦が撃ってきた場合は居場所の特定が難しい。 施設への攻撃は海上施設にのみ可能で、陸上施設への攻撃はできない。 (昔は陸地の下を通り抜けたり、D65のみ陸上施設を攻撃可能だったりしたが、バグだったようだ) 爆弾防御 自分の射程範囲内に着弾することが予想される爆弾兵器の攻撃から守ってくれる防御兵器。 精度が高くなる程、迎撃率が上昇する。実験結果として、精度20だと5発に1発くらいの割合で迎撃されています。 現状ではあまり使えない。 海賊技術 カノン砲 ミサイル追跡砲 迫撃砲 連装砲 ロケット砲 尖頭ミサイル砲 竜神迫撃砲 螺旋ロケット砲 魚雷 ロポット砲 帝国技術 D30型衝撃砲 D33型攻撃砲 D35型攻城砲 D51型攻撃ミサイル D53型攻撃ミサイル D55型包囲ミサイル D71型衝撃砲 D73型攻撃砲 D75型攻城砲 D91型暴風ロケット D93型攻撃ロケット砲 D95型包囲ロケット砲 イベント賞品 螺旋魚雷D61-T 課金アイテム 襲撃魚雷D63-R 攻城魚雷D65-D D57-C巡洋ミサイル D37-A超激砲 現在、事情により所感欄コメントアウト中です。編集画面では閲覧可能です。 カノン砲タイプ:ロケット 砲弾カラー ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 カノン砲Ⅰ 49 14 24 2 100 4 カノン砲Ⅱ 49 30 52 2.5 90 9 カノン砲Ⅲ 49 68 119 3 80 24 カノン砲Ⅳ 49 150 262 3.5 70 62 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ カノン砲Ⅰ -- -- -- -- 開発終了 LV1 カノン砲Ⅱ 7,189 4,600 4,600 3,522 1分20秒 LV1 チュートリアルで開発完了 カノン砲Ⅲ 17,969 9,200 9,200 6,163 4分 LV1 カノン砲Ⅱ カノン砲Ⅳ 44,922 18,400 18,400 10,786 20分 LV2 カノン砲Ⅲ ↑ ミサイル追跡砲タイプ:ミサイル ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 ミサイル追跡砲Ⅰ 30-58 24 3 100 30 ミサイル追跡砲Ⅱ 30-58 42 4 80 69 ミサイル追跡砲Ⅲ 30-58 72 5 66 159 ミサイル追跡砲Ⅳ 30-58 122 6 50 365 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ ミサイル追跡砲Ⅰ 11,000 8,800 8,800 7,700 8分25秒 LV1 ミサイル追跡砲Ⅱ 55,000 35,200 35,200 26,950 33分40秒 LV2 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅲ 275,000 140,800 140,800 94,325 1時間41分 LV3 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅳ 1,375,000 563,200 563,200 330,138 5時間03分 LV4 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ↑ 迫撃砲タイプ:爆弾 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 迫撃砲Ⅰ 10 80 40-76 100 75 6 105 迫撃砲Ⅱ 10 80 40-76 146 100 6 179 迫撃砲Ⅲ 10 80 40-76 210 157 6 303 迫撃砲Ⅳ 10 80 40-76 304 228 6 516 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 迫撃砲Ⅰ 22,750 18,200 18,200 15,925 1時間10分 LV2 ミサイル追跡砲Ⅰ 迫撃砲Ⅱ 113,750 72,800 72,800 55,738 3時間30分 LV3 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ 迫撃砲Ⅲ 568,750 291,200 291,200 195,081 10時間30分 LV4 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ 迫撃砲Ⅳ 2,843,750 1,164,800 1,164,800 682,784 1日7時間30分 LV5 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ 連装砲タイプ:ロケット 砲弾カラー ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 精度 重量 連装砲Ⅰ 38 40 70 3 1.5 90 18 連装砲Ⅱ 38 70 126 3 1.5 80 43 連装砲Ⅲ 38 130 227 3 1.5 70 104 連装砲Ⅳ 38 234 409 3 1.5 60 249 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 連装砲Ⅰ 62,500 50,000 50,000 43,750 2時間23分20秒 LV3 連装砲Ⅱ 312,500 200,000 200,000 153,125 7時間10分 LV4 カノン砲Ⅱ 連装砲Ⅲ 1,562,500 800,000 800,000 535,938 21時間30分 LV5 カノン砲Ⅲ 連装砲Ⅳ 7,812,500 3,200,000 3,200,000 1,875,781 2日16時間30分 LV6 カノン砲Ⅳ ロケット砲タイプ:爆弾 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 重量 ロケット砲Ⅰ 8 80 40 150 3 6 105 ロケット砲Ⅱ 8 80 40 256 4 6.5 221 ロケット砲Ⅲ 8 80 40 434 5 7 463 ロケット砲Ⅳ 8 80 40 736 6 7.5 972 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ ロケット砲Ⅰ 92,500 74,000 74,000 64,750 3時間3分20秒 LV4 ミサイル追跡砲Ⅰ 迫撃砲Ⅰ ロケット砲Ⅱ 462,500 296,000 296,000 226,625 9時間10分 LV5 ミサイル追跡砲1 ミサイル追跡砲Ⅱ 迫撃砲Ⅱ ロケット砲Ⅲ 2,312,500 1,184,000 1,184,000 793,188 1日3時間30分 LV6 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ 迫撃砲Ⅲ ロケット砲Ⅳ 11,562,500 4,736,000 4,736,000 2,776,156 3日10時間30分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ 迫撃砲Ⅳ 尖頭ミサイル砲タイプ:ミサイル ステータス 名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 重量 尖頭ミサイル砲Ⅰ 35-72 60 5 80 70 尖頭ミサイル砲Ⅱ 35-72 104 6 70 161 尖頭ミサイル砲Ⅲ 35-72 178 7 66 370 尖頭ミサイル砲Ⅳ 35-72 306 8 50 852 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 尖頭ミサイル砲Ⅰ 264,450 258,000 258,000 225,750 6時間56分40秒 LV5 ミサイル追跡砲Ⅰ 尖頭ミサイル砲Ⅱ 1,084245 1,032,000 1,032,000 790,125 20時間50分 LV6 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ 尖頭ミサイル砲Ⅲ 4,445,405 4,128,000 4,128,000 2,765,438 2日14時間30分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ 尖頭ミサイル砲Ⅳ 18,226,158 16,512,000 16,512,000 9,679,031 7日19時間30分 LV8 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ 竜神迫撃砲タイプ:爆弾 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 竜神迫撃砲Ⅰ 12 90 50-86 186 130 7 235 竜神迫撃砲Ⅱ 12 90 50-86 286 214 7 423 竜神迫撃砲Ⅲ 12 90 50-86 444 333 7 761 竜神迫撃砲Ⅳ 12 90 50-86 688 516 7 1,371 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 竜神迫撃砲Ⅰ 451,800 439,250 432,975 426,700 9時間43分20秒 LV6 ミサイル追跡砲Ⅰ 迫撃砲Ⅰ 竜神迫撃砲Ⅱ 1,626,480 1,537,375 1,493,764 1,450,780 1日5時間10分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ 迫撃砲Ⅱ 竜神迫撃砲Ⅲ 5,855,328 5,380,813 5,153,485 4,932,652 3日00時間55分 LV8 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ 迫撃砲Ⅲ 竜神迫撃砲Ⅳ 21,079,181 18,832,844 17,779,523 16,771,017 7日14時間17分30秒 LV9 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ 迫撃砲Ⅳ 螺旋ロケット砲タイプ:爆弾 所感 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 重量 螺旋ロケット砲Ⅰ 10 100 45 246 3 7 195 螺旋ロケット砲Ⅱ 10 100 45 442 4 7.25 410 螺旋ロケット砲Ⅲ 10 100 45 794 5 7.5 860 螺旋ロケット砲Ⅳ 10 100 45 1,428 6 8 1,806 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 螺旋ロケット砲Ⅰ 765,000 739,500 739,500 714,000 9時間10分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ロケット砲Ⅰ 迫撃砲Ⅰ 螺旋ロケット砲Ⅱ 2,295,000 2,144,550 2,144,550 1,999,200 1日3時間30分 LV8 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ロケット砲Ⅱ 迫撃砲Ⅱ 螺旋ロケット砲Ⅲ 6,885,000 6,219,195 6,219,195 5,597,760 3日10時間30分 LV9 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ロケット砲Ⅲ 迫撃砲Ⅲ 螺旋ロケット砲Ⅳ 20,655,000 18,035,666 18,035,666 15,673,728 10日7時間30分 LV10 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ ロケット砲Ⅳ 迫撃砲Ⅳ 魚雷タイプ:水中 ステータス 名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 タイプ 重量 可視範囲 魚雷Ⅰ 30-75 60 7 80 水中 20 30 魚雷Ⅱ 30-75 96 7 80 水中 40 30 魚雷Ⅲ 30-75 154 7 80 水中 80 30 魚雷Ⅳ 30-75 246 7 80 水中 160 30 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 魚雷Ⅰ 22,750 18,200 18,200 15,925 1時間10分 LV3 魚雷Ⅱ 113,750 72,800 72,800 55,738 3時間30分 LV4 魚雷Ⅰ 魚雷Ⅲ 568,750 291,200 291,220 195,081 10時間30分 LV5 魚雷Ⅰ 魚雷Ⅱ 魚雷Ⅳ 2,843,750 1,164,800 1,164,800 682,714 1日7時間30分 LV6 魚雷Ⅰ 魚雷Ⅱ 魚雷Ⅲ ロポット砲タイプ:爆弾防御 ステータス 名称 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 精度 重量 ロボット砲Ⅰ 28 0 2 5 20 100 ロボット砲Ⅱ 28 0 3 5 20 200 ロボット砲Ⅲ 28 0 4 5 20 400 ロボット砲Ⅳ 28 0 5 5 20 600 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ ロボット砲Ⅰ 1,750,000 1,610,000 1,610,000 1,470,000 23時間36分40秒 LV6 ミサイル追跡砲Ⅰ ロケット砲1 迫撃砲Ⅰ ロボット砲Ⅱ 4,377,500 3,703,000 3,703,000 3,087,000 2日22時間50分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ロケット砲Ⅱ 迫撃砲Ⅱ ロボット砲Ⅲ 10,937,500 8,516,900 8,516,900 6,482,700 6日4時間45分 LV8 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ロケット砲Ⅲ 迫撃砲Ⅲ ロボット砲Ⅳ 27,343,750 19,588,870 19,588,870 13,613,670 10日12時間52分30秒 LV10 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ ロケット砲Ⅳ 迫撃砲Ⅳ D30型衝撃砲タイプ:ロケット 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV12 ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D30N衝撃砲 36 100 150 3 100 80 LV4 設計図4枚 D30L衝撃砲 42 100 150 3 66 80 LV4 設計図5枚 D30A衝撃砲 42 70 105 3 100 80 LV4 設計図5枚 ↑ D33型攻撃砲タイプ:ロケット 砲弾カラー 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV12 ステータス 名称 範囲 ダメージ 連装数 装填時間 精度 重量 威力補正 装甲値 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D33X攻撃砲 42 100 2 1.5 100 150 爆弾ダメージ(25) 40 設計図6枚 連装砲Ⅳ D33A攻撃砲 42 100 2 1.5 100 150 80 設計図7枚 連装砲Ⅳ D33P攻撃砲 42 100 2 1.5 100 150 ミサイルダメージ(25) 40 LV4 設計図6枚 連装砲Ⅳ ↑ D51型攻撃ミサイルタイプ:ミサイル 砲弾カラー 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV12 ステータス 名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D51-N攻撃ミサイル 60 100 3 90 120 設計図4枚 D51-L攻撃ミサイル 66 100 3 60 120 設計図4枚 D51-A攻撃ミサイル 66 72 3 90 120 LV4 設計図5枚 ↑ D53型攻撃ミサイルタイプ:ミサイル 2015/3/17のアップデートでステータスが変更されました。 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23 ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連装数 装填時間 精度 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D53-C攻撃ミサイル 74 148 75 2 4 75 600 ロケット兵器ダメージ (37) LV5 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ D53-M攻撃ミサイル 74 192 75 2 4 75 600 ミサイルダメージ (48) LV6 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ D53-R攻撃ミサイル 74 148 75 2 4 75 600 爆弾兵器ダメージ (37) LV7 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ ↓以前のステータス +... ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連装数 装填時間 精度 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D53-C攻撃ミサイル 74 150 75 2 4 75 600 ロケット兵器ダメージ (37) LV5 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ D53-M攻撃ミサイル 74 150 75 2 4 75 600 ミサイルダメージ (37) LV6 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ D53-R攻撃ミサイル 74 150 75 2 4 75 600 爆弾兵器ダメージ (37) LV7 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ ↑ D71型衝撃砲タイプ:爆弾 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D71-N衝撃砲 10 80 40-76 600 450 7 350 LV4 設計図4枚 D71-L衝撃砲 8 100 40-84 600 450 7 350 LV5 設計図5枚 D71-A衝撃砲 10 100 40-84 490 367 7 350 LV6 設計図5枚 ↑ D91型暴風ロケットタイプ:爆弾 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 装填時間 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D91-N暴風ロケット 10 100 47 70 1 200 設計図4枚 D91-L暴風ロケット 10 150 51 70 1 200 LV6 設計図4枚 D91-A暴風ロケット 10 100 51 58 1 200 LV5 設計図5枚 ↑ D35型攻城砲タイプ:ロケット 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 (D35-S攻城砲のみLV23より出る) ステータス 名称 爆発 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 威力補正 追加効果① 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D35-L攻城砲 41 300 675 4.5 40 350 爆弾兵器ダメージ (150) 戦闘速力 +5% 設計図8枚 榴弾砲IV D35-S攻城砲 4 40 300 675 4.5 40 350 爆弾兵器ダメージ (150) 戦闘速力 +5% LV8 設計図8枚 榴弾砲IV D35-X攻城砲 38 400 900 4.5 40 350 爆弾兵器ダメージ (200) 戦闘速力 +5% 設計図8枚 榴弾砲IV ↑ D55型包囲ミサイルタイプ:ミサイル 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 装甲値 追加効果① 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D55-E包囲ミサイル 66 450 900 5 50 1200 150 転向速度 +10% 設計図7枚 D55-V包囲ミサイル 66 450 900 5 50 1200 150 戦闘速度 +5% 設計図8枚 D55-A包囲ミサイル 66 450 900 5 50 1200 250 設計図8枚 ↑ D73型攻撃砲タイプ:爆弾 2015/3/17のアップデートでステータスが変更されました。 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D73-C攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 ロケット兵器ダメージ (300) 設計図6枚 竜神迫撃砲Ⅳ D73-M攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 ミサイルダメージ (300) 設計図6枚 竜神迫撃砲Ⅳ D73-R攻撃砲 10 60 50-84 1380 600 6 1200 爆弾兵器ダメージ (345) 設計図7枚 竜神迫撃砲Ⅳ ↓以前のステータス +... ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D73-C攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 ロケット兵器ダメージ (300) 設計図6枚 竜神迫撃砲Ⅳ D73-M攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 ミサイルダメージ (300) 設計図6枚 竜神迫撃砲Ⅳ D73-R攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 爆弾兵器ダメージ (300) 設計図7枚 竜神迫撃砲Ⅳ ↑ D75型攻城砲タイプ:爆弾 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 ステータス 名称 爆発 誤差 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 装甲値 追加効果① 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D75-V攻城砲 12 120 50-84 1200 1680 7 1800 200 戦闘速力 +10% LV9 設計図7枚 トマホーク砲Ⅳ D75-D攻城砲 12 120 50-84 1200 1680 7 1800 400 LV9 設計図8枚 トマホーク砲Ⅳ D75-S攻城砲 18 100 60-84 1200 1680 7 1800 150 LV10 設計図8枚 トマホーク砲Ⅳ ↑ D93型攻撃ロケット砲タイプ:爆弾 2015/3/17のアップデートでステータスが変更されました。 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 ステータス 名称 爆発 誤差 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D93-C攻撃ロケット砲 10 100 56 296 148 2 1 1200 ロケット兵器ダメージ (74) LV8 設計図6枚 D93-M攻撃ロケット砲 10 100 56 296 148 2 1 1200 ミサイルダメージ (74) LV8 設計図6枚 D93-R攻撃ロケット砲 10 100 56 384 192 2 1 1200 爆弾兵器ダメージ (96) LV8 設計図7枚 ↓以前のステータス +... ステータス 名称 爆発 誤差 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D93-C攻撃ロケット砲 10 100 56 300 150 2 1 1200 ロケット兵器ダメージ (75) LV8 設計図6枚 D93-M攻撃ロケット砲 10 100 56 300 150 2 1 1200 ミサイルダメージ (75) LV8 設計図6枚 D93-R攻撃ロケット砲 10 100 56 300 150 2 1 1200 爆弾兵器ダメージ (75) LV8 設計図7枚 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d93r.jpg) ↑ D95型包囲ロケット砲タイプ:爆弾 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 重量 装甲値 追加効果① 追加効果② 追加効果③ 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D95-W包囲ロケット砲 10 150 45 600 1200 3 1 2300 400 ミサイル兵器防御 +5% 防御壁退避 34% LV10 設計図8枚 ロケット砲Ⅳ 螺旋ロケット砲Ⅳ D95-F包囲ロケット砲 10 150 45 600 1200 3 1 2300 400 ミサイル兵器防御 +5% 対空砲退避 34% LV10 設計図8枚 ロケット砲Ⅳ 螺旋ロケット砲Ⅳ D95-D包囲ロケット砲 10 150 45 600 1200 3 1 2300 800 ミサイル兵器防御 +5% 爆弾兵器防御 +5% ロケット兵器防御 +5% LV10 設計図8枚 ロケット砲Ⅳ 螺旋ロケット砲Ⅳ ↑ 螺旋魚雷D61-Tタイプ:水中 設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント800,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 重量 可視範囲 追加効果① 螺旋魚雷D61-T 24-60 172 7 90 60 30 転向速力 +10% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d61t.jpg) ↑ 襲撃魚雷D63-Rタイプ:水中 設計図ドロップ:2013年11月課金イベントアイテム、イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,500,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 重量 可視範囲 襲撃魚雷D63-R 27-78 256 6 75 250 40 ↑ 攻城魚雷D65-Dタイプ:水中 設計図ドロップ:2013年12月課金イベントアイテム、イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,000,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 可視範囲 装甲値 追加効果① 攻城魚雷D65-D 16-55 504 705 5 60 400 30 100 爆弾兵器ダメージ +126 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d65d.jpg) D57-C巡洋ミサイルタイプ:ミサイル ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 精度 重量 装甲値 追加効果① D57-C巡洋ミサイル 77 207 195 2 3.00 85.00 720 200 戦闘速力 +6% 2016年8月課金イベントアイテム D37-A超激砲タイプ:ロケット ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 精度 重量 装甲値 追加効果① D37-A超激砲 43 300 501 3 2.00 80.00 280 200 戦闘速力 +6% 2016年8月課金イベントアイテム ↑ 統合表 dm/s=装填時間1あたりのダメージ dm/s/t=重量1トンあたりの「装填時間1あたりのダメージ」 施設=施設ダメージ 装填=装填時間 連発=連発数 誤差=誤差範囲 可視=可視範囲 改行を回避するため、項目名を省略しています。 wikiの並び順 タイプ 名称 dm/s dm/s/t 範囲 ダメージ 施設 装填 連発 爆発 誤差 重量 精度 可視 装甲値 ドロップ 科学研究所 設計図 前提 威力補正 追加効果 追加効果 追加効果 ロケット カノン砲Ⅰ 7.0 1.750 49 14 24 2 4 100 ロケット カノン砲Ⅱ 12.0 1.333 49 30 52 2.5 9 90 ロケット カノン砲Ⅲ 22.7 0.944 49 68 119 3 24 80 ロケット カノン砲Ⅳ 42.9 0.691 49 150 262 3.5 62 70 ミサイル ミサイル追跡砲Ⅰ 8.0 0.267 30-58 24 3 30 100 ミサイル ミサイル追跡Ⅱ 10.5 0.152 30-58 42 4 69 80 ミサイル ミサイル追跡砲Ⅲ 14.4 0.091 30-58 72 5 159 66 ミサイル ミサイル追跡砲Ⅳ 20.3 0.056 30-58 122 6 365 50 爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅰ 16.7 0.159 40-76 100 75 6 10 80 105 爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅱ 24.3 0.136 40-76 146 109 6 10 80 179 爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅲ 35.0 0.116 40-76 210 157 6 10 80 303 爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅳ 50.7 0.098 40-76 304 228 6 10 80 516 ロケット 連装砲Ⅰ 26.7 1.481 38 40 70 1.5 3 18 90 ロケット 連装砲Ⅱ 48.0 1.116 38 72 126 1.5 3 43 80 ロケット 連装砲Ⅲ 86.7 0.833 38 130 227 1.5 3 104 70 ロケット 連装砲Ⅳ 156.0 0.627 38 234 409 1.5 3 249 60 爆弾 ロケット砲Ⅰ 25.0 0.238 40 150 6 3 8 80 105 爆弾 ロケット砲Ⅱ 39.4 0.178 40 256 6.5 4 8 80 221 爆弾 ロケット砲Ⅲ 62.0 0.134 40 434 7 5 8 80 463 爆弾 ロケット砲Ⅳ 98.1 0.101 40 736 7.5 6 8 80 972 ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅰ 12.0 0.171 35-72 60 5 70 80 ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅱ 17.3 0.108 35-72 104 6 161 70 ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅲ 25.4 0.069 35-72 178 7 370 66 ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅳ 38.3 0.045 35-72 306 8 852 50 爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅰ 26.6 0.113 50-86 186 139 7 12 90 235 爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅱ 40.9 0.097 50-86 286 214 7 12 90 423 爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅲ 63.4 0.083 50-86 444 333 7 12 90 761 爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅳ 98.3 0.072 50-86 688 516 7 12 90 1371 爆弾 螺旋ロケット砲Ⅰ 35.1 0.180 45 246 7 3 10 100 195 爆弾 螺旋ロケット砲Ⅱ 61.0 0.149 45 442 7.25 4 10 100 410 爆弾 螺旋ロケット砲Ⅲ 105.9 0.123 45 794 7.5 5 10 100 860 爆弾 螺旋ロケット砲Ⅳ 178.5 0.099 45 1428 8 6 10 100 1806 水中 魚雷Ⅰ 8.6 0.429 30-75 60 7 20 80 30 水中 魚雷Ⅱ 13.7 0.343 30-75 96 7 40 80 30 水中 魚雷Ⅲ 22.0 0.275 30-75 154 7 80 80 30 水中 魚雷Ⅳ 35.1 0.220 30-75 246 7 160 80 30 爆弾防御 ロボット砲Ⅰ 0.0 0.000 28 0 5 2 100 20 爆弾防御 ロボット砲Ⅱ 0.0 0.000 28 0 5 3 200 20 爆弾防御 ロボット砲Ⅲ 0.0 0.000 28 0 5 4 400 20 爆弾防御 ロボット砲Ⅳ 0.0 0.000 28 0 5 5 600 20 ロケット D30-N衝撃砲 33.3 0.417 36 100 150 3 80 100 Lv12 4 4 ロケット D30-L衝撃砲 33.3 0.417 42 100 150 3 80 66 Lv12 4 5 ロケット D30-A衝撃砲 23.3 0.292 42 70 105 3 80 100 Lv12 4 5 ロケット D33-X攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 40 Lv12 6 連装砲Ⅳ 爆発ダメージ(25) ロケット D33-A攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 80 Lv12 7 連装砲Ⅳ ロケット D33-P攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 80 Lv12 5 連装砲Ⅳ ミサイルダメージ(25) ロケット D35-L攻城砲 66.7 0.190 41 300 675 4.5 350 40 Lv40 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(150) ロケット D35-S攻城砲 66.7 0.190 40 300 675 4.5 4 350 40 Lv23 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(150) ロケット D35-X攻城砲 88.9 0.254 38 400 900 4.5 350 40 Lv40 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(200) ミサイル D51-N攻撃ミサイル 33.3 0.278 60 100 3 120 90 Lv12 ミサイル D51-L攻撃ミサイル 33.3 0.278 60 100 3 120 60 Lv12 4 ミサイル D51-A攻撃ミサイル 24.0 0.200 60 72 3 120 90 Lv12 5 ミサイル D53-C攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 5 尖頭ミサイル砲Ⅳ ロケット兵器ダメージ(37) ミサイル D53-M攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 6 尖頭ミサイル砲Ⅳ ミサイルダメージ(37) ミサイル D53-R攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 7 尖頭ミサイル砲Ⅳ 爆弾兵器ダメージ(37) 爆弾(迫撃) D71-N衝撃砲 85.7 0.245 40-76 600 450 7 10 80 350 Lv23 爆弾(迫撃) D71-L衝撃砲 85.7 0.245 40-84 600 450 7 8 100 350 Lv23 爆弾(迫撃) D71-A衝撃砲 70.0 0.200 40-84 490 367 7 10 100 350 Lv23 爆弾 D91-N暴風ロケット 70.0 0.350 47 70 1 10 100 200 Lv23 6 4 爆弾 D91-L暴風ロケット 70.0 0.350 51 70 1 10 150 200 Lv23 6 4 爆弾 D91-A暴風ロケット 58.0 0.290 51 58 1 10 100 200 Lv23 5 5 ミサイル D55-E包囲ミサイル 90.0 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 7 転向速度+10% ミサイル D55-V包囲ミサイル 90.0 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 8 転向速度+5% ミサイル D55-A包囲ミサイル 90.0 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 7 爆弾(迫撃) D73-C攻撃砲 200.0 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 6 龍神迫撃砲Ⅳ ロケット兵器ダメージ(300) 爆弾(迫撃) D73-M攻撃砲 200.0 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 6 龍神迫撃砲Ⅳ ミサイルダメージ(300) 爆弾(迫撃) D73-R攻撃砲 200.0 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 7 龍神迫撃砲Ⅳ 爆弾兵器ダメージ(300) 爆弾(迫撃) D75-V攻城砲 171.4 0.095 50-84 1200 1680 7 12 120 1800 200 Lv40 9 7 トマホーク砲Ⅳ 転向速度+10% 爆弾(迫撃) D75-D攻城砲 171.4 0.095 50-84 1200 1680 7 12 120 1800 400 Lv40 9 8 トマホーク砲Ⅳ 爆弾(迫撃) D75-S攻城砲 171.4 0.095 60-84 1200 1680 7 12 120 1800 150 Lv40 10 8 トマホーク砲Ⅳ 爆弾 D93-C攻撃ロケット砲 300.0 0.250 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 6 ロケット兵器ダメージ(75) 爆弾 D93-M攻撃ロケット砲 300.0 0.250 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 6 ミサイルダメージ(75) 爆弾 D93-R攻撃ロケット砲 300.0 0.250 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 7 爆弾兵器ダメージ(75) 爆弾 D95-W包囲ロケット砲 600.0 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 防御壁撤退34% 爆弾 D95-F包囲ロケット砲 600.0 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 防御壁撤退34% 爆弾 D95-D包囲ロケット砲 600.0 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 爆弾兵器防御+5% ロケット兵器防御+5% 水中 D61-T螺旋魚雷 24.6 0.410 24-60 172 7 60 90 30 イベント 水中 D63-R襲撃魚雷 42.7 0.171 256 6 250 40 課金 転向速度+10% 水中 D65-D攻城魚雷 100.8 0.252 16-55 504 705 5 400 60 30 100 課金 爆弾兵器ダメージ+126 dm/s=装填時間1あたりのダメージ dm/s/t=重量1トンあたりの「装填時間1あたりのダメージ」 施設=施設ダメージ 装填=装填時間 連発=連発数 誤差=誤差範囲 可視=可視範囲 改行を回避するため、項目名を省略しています。 タイプ別・1秒辺りのダメージ順 タイプ 名称 dm/s dm/s/t 範囲 ダメージ 施設 装填 連発 爆発 誤差 重量 精度 可視 装甲値 ドロップ 科学研究所 設計図 前提 威力補正 追加効果 追加効果 追加効果 ロケット 連装砲Ⅳ 156 0.627 38 234 409 1.5 3 249 60 ロケット D35-X攻城砲 88.9 0.254 38 400 900 4.5 350 40 Lv40 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(200) ロケット 連装砲Ⅲ 86.7 0.833 38 130 227 1.5 3 104 70 ロケット D33-X攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 40 Lv12 6 連装砲Ⅳ 爆発ダメージ(25) ロケット D33-A攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 80 Lv12 7 連装砲Ⅳ ロケット D33-P攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 80 Lv12 5 連装砲Ⅳ ミサイルダメージ(25) ロケット D35-L攻城砲 66.7 0.19 41 300 675 4.5 350 40 Lv40 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(150) ロケット D35-S攻城砲 66.7 0.19 40 300 675 4.5 4 350 40 Lv23 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(150) ロケット 連装砲Ⅱ 48 1.116 38 72 126 1.5 3 43 80 ロケット カノン砲Ⅳ 42.9 0.691 49 150 262 3.5 62 70 ロケット D30-N衝撃砲 33.3 0.417 36 100 150 3 80 100 Lv12 4 4 ロケット D30-L衝撃砲 33.3 0.417 42 100 150 3 80 66 Lv12 4 5 ロケット 連装砲Ⅰ 26.7 1.481 38 40 70 1.5 3 18 90 ロケット D30-A衝撃砲 23.3 0.292 42 70 105 3 80 100 Lv12 4 5 ロケット カノン砲Ⅲ 22.7 0.944 49 68 119 3 24 80 ロケット カノン砲Ⅱ 12 1.333 49 30 52 2.5 9 90 ロケット カノン砲Ⅰ 7 1.75 49 14 24 2 4 100 ミサイル D55-E包囲ミサイル 90 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 7 転向速度+10% ミサイル D55-V包囲ミサイル 90 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 8 転向速度+5% ミサイル D55-A包囲ミサイル 90 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 7 ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅳ 38.3 0.045 35-72 306 8 852 50 ミサイル D53-C攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 5 尖頭ミサイル砲Ⅳ ロケット兵器ダメージ(37) ミサイル D53-M攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 6 尖頭ミサイル砲Ⅳ ミサイルダメージ(37) ミサイル D53-R攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 7 尖頭ミサイル砲Ⅳ 爆弾兵器ダメージ(37) ミサイル D51-N攻撃ミサイル 33.3 0.278 60 100 3 120 90 Lv12 ミサイル D51-L攻撃ミサイル 33.3 0.278 60 100 3 120 60 Lv12 4 ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅲ 25.4 0.069 35-72 178 7 370 66 ミサイル D51-A攻撃ミサイル 24 0.2 60 72 3 120 90 Lv12 5 ミサイル ミサイル追跡砲Ⅳ 20.3 0.056 30-58 122 6 365 50 ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅱ 17.3 0.108 35-72 104 6 161 70 ミサイル ミサイル追跡砲Ⅲ 14.4 0.091 30-58 72 5 159 66 ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅰ 12 0.171 35-72 60 5 70 80 ミサイル ミサイル追跡Ⅱ 10.5 0.152 30-58 42 4 69 80 ミサイル ミサイル追跡砲Ⅰ 8 0.267 30-58 24 3 30 100 爆弾 D95-W包囲ロケット砲 600 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 防御壁撤退34% 爆弾 D95-F包囲ロケット砲 600 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 防御壁撤退34% 爆弾 D95-D包囲ロケット砲 600 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 爆弾兵器防御+5% ロケット兵器防御+5% 爆弾 D93-C攻撃ロケット砲 300 0.25 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 6 ロケット兵器ダメージ(75) 爆弾 D93-M攻撃ロケット砲 300 0.25 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 6 ミサイルダメージ(75) 爆弾 D93-R攻撃ロケット砲 300 0.25 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 7 爆弾兵器ダメージ(75) 爆弾 螺旋ロケット砲Ⅳ 178.5 0.099 45 1428 8 6 10 100 1806 爆弾 螺旋ロケット砲Ⅲ 105.9 0.123 45 794 7.5 5 10 100 860 爆弾 ロケット砲Ⅳ 98.1 0.101 40 736 7.5 6 8 80 972 爆弾 D91-N暴風ロケット 70 0.35 47 70 1 10 100 200 Lv23 6 4 爆弾 D91-L暴風ロケット 70 0.35 51 70 1 10 150 200 Lv23 6 4 爆弾 ロケット砲Ⅲ 62 0.134 40 434 7 5 8 80 463 爆弾 螺旋ロケット砲Ⅱ 61 0.149 45 442 7.25 4 10 100 410 爆弾 D91-A暴風ロケット 58 0.29 51 58 1 10 100 200 Lv23 5 5 爆弾 ロケット砲Ⅱ 39.4 0.178 40 256 6.5 4 8 80 221 爆弾 螺旋ロケット砲Ⅰ 35.1 0.18 45 246 7 3 10 100 195 爆弾 ロケット砲Ⅰ 25 0.238 40 150 6 3 8 80 105 爆弾(迫撃) D73-C攻撃砲 200 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 6 龍神迫撃砲Ⅳ ロケット兵器ダメージ(300) 爆弾(迫撃) D73-M攻撃砲 200 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 6 龍神迫撃砲Ⅳ ミサイルダメージ(300) 爆弾(迫撃) D73-R攻撃砲 200 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 7 龍神迫撃砲Ⅳ 爆弾兵器ダメージ(300) 爆弾(迫撃) D75-V攻城砲 171.4 0.095 50-84 1200 1680 7 12 120 1800 200 Lv40 9 7 トマホーク砲Ⅳ 転向速度+10% 爆弾(迫撃) D75-D攻城砲 171.4 0.095 50-84 1200 1680 7 12 120 1800 400 Lv40 9 8 トマホーク砲Ⅳ 爆弾(迫撃) D75-S攻城砲 171.4 0.095 60-84 1200 1680 7 12 120 1800 150 Lv40 10 8 トマホーク砲Ⅳ 爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅳ 98.3 0.072 50-86 688 516 7 12 90 1371 爆弾(迫撃) D71-N衝撃砲 85.7 0.245 40-76 600 450 7 10 80 350 Lv23 爆弾(迫撃) D71-L衝撃砲 85.7 0.245 40-84 600 450 7 8 100 350 Lv23 爆弾(迫撃) D71-A衝撃砲 70 0.2 40-84 490 367 7 10 100 350 Lv23 爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅲ 63.4 0.083 50-86 444 333 7 12 90 761 爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅳ 50.7 0.098 40-76 304 228 6 10 80 516 爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅱ 40.9 0.097 50-86 286 214 7 12 90 423 爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅲ 35 0.116 40-76 210 157 6 10 80 303 爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅰ 26.6 0.113 50-86 186 139 7 12 90 235 爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅱ 24.3 0.136 40-76 146 109 6 10 80 179 爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅰ 16.7 0.159 40-76 100 75 6 10 80 105 水中 D65-D攻城魚雷 100.8 0.252 16-55 504 705 5 400 60 30 100 課金 爆弾兵器ダメージ+126 水中 D63-R襲撃魚雷 42.7 0.171 256 6 250 40 課金 転向速度+10% 水中 魚雷Ⅳ 35.1 0.22 30-75 246 7 160 80 30 水中 D61-T螺旋魚雷 24.6 0.41 24-60 172 7 60 90 30 イベント 水中 魚雷Ⅲ 22 0.275 30-75 154 7 80 80 30 水中 魚雷Ⅱ 13.7 0.343 30-75 96 7 40 80 30 水中 魚雷Ⅰ 8.6 0.429 30-75 60 7 20 80 30 爆弾防御 ロボット砲Ⅰ 0 0 28 0 5 2 100 20 爆弾防御 ロボット砲Ⅱ 0 0 28 0 5 3 200 20 爆弾防御 ロボット砲Ⅲ 0 0 28 0 5 4 400 20 爆弾防御 ロボット砲Ⅳ 0 0 28 0 5 5 600 20 ↓テンプレ。コピペして使用すると楽。 +... ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 I II III IV 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ I II III IV ↓帝国装備用 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV ステータス 名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ ↑