約 306,123 件
https://w.atwiki.jp/nikyuma/pages/35.html
オリジナル 平成20年6月6日。金曜ロードショーで風の谷のナウシカを見終わって、そろそろ日付が変わるなって時間帯。 伊達安寿に瓜二つな少年にコケにされて以来、一週間ぶりに変身したわけで。で、魔物の反応があった小さな廃ビルに急行したら――。 「6年ぶりの、東京…か。帰ってきたよ、母さん…」 なんか感慨深そうに、小学生くらいの少女が屋上で呟いていた。風に揺れるオカッパのロングストレートな銀髪が、星空の下で輝いている。 ――魔法少女だ。魔物は彼女が既に片づけたらしい。やり過ごして帰ろうかと思った瞬間、ルビーのような赤い瞳と視線が合った。 銀髪に赤い瞳。紺を基調とした和服っぽい衣装。左手に乗せた黒髪黒瞳の妖精。真鶴メイから聞いていた、彼女の特徴と一致してる。 「……神谷ヒカル?」 「そういう君はジョナサン・ジョースター」 「ネネコ、帰ろっか」 「夜更かしはお肌の大敵ですの」 「うわ、あんまりなリアクション!」 「『ストレイツォ、容赦せん!』とでも言わんばかりの白けっぷりにござるな」 とぼけたことを言いながら、電信柱の上に立つ私のもとへと飛び降りた。翼の生えた靴が、私の目の前、何も無い空間を踏み“着地”する。 「ユーリィちゃんだよね? マサキさんから、話、聞いてるよ。会ってみたかったんだ」 「……はあ」 不覚にも、ドキッとした。ちょっとだけ。あの人に、私、どう思われてるんだろう、とか。つい。考えちゃうっていうか、その、なんでもない。 ……そう言えば、彼女が居候してるってメールに書いててモヤッとしたっけ。今はちんちくりんだけど、本体は高校二年生らしいし。 「火曜の夜には実家に帰ったって聞いてますけど」 「帰ったよ? 男の人の家に泊めてもらってたって言ったら、一番上の兄ちゃんに怒られまくったもん」 「も~なんでラトビアは素直に言っちゃうの、ですわん」 「口が滑っちゃって」 へらへら笑い、ヒカルが下で話そうよと地面を指さす。下を見ると、靴の翼が羽根を散らせて消失し、一拍の間を置いて「どすん」という落下音。 釣られてこちらも飛び降りると、ヒカルの代わりに黒髪黒瞳の女の人が市松人形を抱えて立っていた。変身を解除したらしい。 「じゃ、改めて自己紹介するね。ボクは八神あかり、一級魔法少女の神谷ヒカルを名乗ってる」 「ヒィナだお! よろしくおねがいなの!」 「……妖精の姫様キャラ変わり過ぎでしょ」 言いつつ変身を解き、仔猫のネネコを抱き上げ、腹話術みたいに口を閉じたまま喋る市松人形を思わず凝視する。 ござる口調も大概アレだったけどこれはひどい。人形になるタイプの妖精は、この状態だと思考力が酷く低下するらしいと聞いてはいたけど。 「で? 何しに来たんです? 『デュエルしようぜ!』って話ならお断りですけど」 「違うよ。今回は、マジメな用事で来たんだ」 「さなちゃん……茅ヶ崎まゆら、ね。二級魔法少女の。あの時、現場にいた子。面識ある? 東京の子だって言うけど」 「名前は知ってる、くらいです」 ノートPC抱えて妖精ネットで実況してた。相棒が光妖精ナナルリエ――リアにチクチク絡んでた子。知ってるのは、そのくらいだ。 ……今までずっと、同業者に出くわしても知らぬ顔でやり過ごしてきてたし。 「彼女から連絡あってさ」 と、ヒカルがケータイを取り出し液晶画面をこちらに向ける。送信者の千秋早苗というのが本名らしい。 Re RERe RERe という無頓着な件名の後に、ヒカルの尋ね人が目撃された、というようなことが書かれてる。 捜してたんだ。あの騒動で、複数の魔法少女を再起不能にし、マサキを暴走させ、重症を負い逃走した雷使いを。あれから、ずっと。 ……ただ、真鶴メイらに特徴だけ教えられたまゆらが、交流のある魔法少女たちに又聞きさせた情報でってのが――。 「和服の上に黒いコート着た女の人ってことですよね……」 「なのー。もくげきほうこくぞくぞくなの」 「ちっとこさ他にない目立つ格好だし、人違いの可能性は低いんじゃないかな」 「……他にないってこともないんですのよね」 思い返せば、荻野真咲と初めて会った日。桃色の着物に黒いロングコートと赤い手袋という、彼女のブっ飛んだ衣装。 あれに遭遇して怪しいと思わない方がどうかしてるし、端的な特徴は例の雷使いと一致してるからタチが悪い。 ここのところ魔物の反応が一瞬で消滅するケースが多発してるのも、真咲の仕業じゃないかって、ネネコと考えてたところでもあって。 ひとまず、ヒカルとヒィナにどう説明したものか。思案する間にメールが閉じられ、待ち受け画面が映し出された。家族写真、らしい。 「まあ、放置しとくわけにはいかないしね。取り敢えずボクとさなちゃんで対応しようって」 「あぶないやつなの、はやくつかまえなきゃなの」 「タイマンで戦ってみたい相手ではあるんだけど」 息をつき、ヒカルがケータイをいじる。ごつっとした指が画像フォルダを開き、ファイル名が200806で始まる写真を順番に呈示した。 マサキの部屋で撮影したらしい。散らかった部屋を背景に、リアとシオン、そして荻野真咲によく似た女の人がヒカルやヒィナと映ってる。 「……この人、マサキさんなんですか?」 「うん。そういう呪い、かけられたみたいでね。ボクらが捜してる女の人に」 ――似てる。あり得ないくらい。華奢で小顔になったせいで本当に瓜二つだ。 「性別変わったって真鶴メイに聞いてはいましたけど……」 「女の人っぽくなっただけだってさ、実際は。……まあ、だったら別にそのままでいいってわけにもいかないしね」 「それは……そうです」 気にしてないってマサキ自身はメールに書いてた。多分、誰より責任感じてる真鶴メイをはじめ、関係者全員にそう言ってるんだろう。 でも、私は……リアの言葉を、覚えてるから。全てを一人で抱え込もうとしてるんだって、わかるから。だから――。 「私も――」 手伝うって。私も、あの人の力になりたいって。借りがあるから。それを返したいから。何か、したいって。 そういう気持ちを言葉にしようとしたとき、腕の中でネネコが尻尾を逆立てた。 ――異変。数メートル先、電信柱の蔭、街灯が作る影の中で何かが蠢く。黒い球体。魔物になる霊気の塊。形を、得ようとしている。 ヒカルが超反応で両腕を交差させたのと同時に、白い翼のようなものが虚空に現れ黒い球体を包んだ。ぐちゃっと何か、咀嚼するような音。 「魔力消失……食べられ……ましたの……?」 魔物の身体を構成する力の塊が、精霊界に還る際に発する閃光が、翼の隙間から、漏れた。――違う。還ったんじゃ、ない。 「とりこまれたなの! あかり!」 「純情・愛情・過剰に異常、ヤマトナデシコ七変化!」 ヒィナに応え、ヒカルが変身。小さな身体がアスファルトを蹴り、卵のような形に閉じた、白い翼に跳びかかる。 衝撃。大気が震えた。ヒカルの右拳が、翼の中から伸びた腕――白くて細い人間(の、ようなもの)の腕に受け止められている。 私が遅れて変身する間に、不可視の速度で攻防が繰り広げられた。ヒカルの連続攻撃をいなしながら、翼が徐々に開き、その中心を曝け出す。 人間の女性。一言で表現するなら。違った表現なら人形だ。揺れるブロンドの下には顔がない。ただ白いだけの裸体には無機質な印象を受けた。 「――天使」 と、妖精の姿に戻ったヒィナが呟く。そうだ。ヒカルとやり合う、有翼で白い人型の何かは、それの一般的なイメージの特徴を備えてはいる。 それでいて、神々しさだとか、善玉オーラなんてのを微塵にも感じない。不気味なだけ。翼の生えたマネキンが、ただ、動いているような。 「魔物を憑り代として、並行世界より我らが世に干渉している?」 「取り憑くタイプなんだ? ……へええ?」 意味ありげなやり取り。妙に引っ掛かる語句。ここのところ、魔物の反応が異常な短時間で消えていたのはこのせい? 並行世界って? 考える間に、ヒカルが人型の放つ衝撃波を受け流し、一瞬で距離を詰め、その胴を小さな拳で突き上げた。 空中で翼をはためかせ、態勢を整えようとするところに追撃。ヒカルの飛び蹴りが、人型をさっきの廃ビルまで吹き飛ばし、外壁に叩きつける。 ガラスが割れる音を聞いたとき、ヒカルの姿は既にない。廃ビルへと飛び込んで行ったらしい。 「……我が炎は破邪顕聖の剣!」 白兵戦をやってる状況で、遠距離射撃は危険だ。炎の剣を構成しつつ後を追い、窓の割れた部屋を探す。見つけた。一階左方。戦闘の気配。 ――刹那、どこからか現れた黒い影が窓ガラスを割り、ヒカルと人型が戦う部屋に侵入した。一拍の間をおいて聞き覚えのある声。 「ファンクション!」 荻野真咲だ。初めて会った時と同じく、黒いコートを着てた。状況が状況だけに、話がこじれそうな予感しかしない。 慌ててその後を追い、飛び込んだ時には戦闘終了。埃だらけの部屋で、真咲とヒカルが相対している。 「マサキ……さん?」 驚きを隠せない様子で、ヒカルが呟いた。彼女のケータイに映っていた荻野正規によく似た顔が、黒髪の下で太い眉をひそめる。 「初対面で、おかしな格好した女の子に名前を言い当てられたのはこれで二回目だわ」 赤い手袋で首筋を撫でながら、私を見やる真咲が溜め息をついた。武器は持っていない、とヒカルに両手を広げて見せる。 「オギノ・マサキは私の他に二人いるようだな、とでも返したらいいのかしらね道明寺ちゃん」 「……最初からわかってたんですか」 ファースト・コンタクト、魔法少女に変身していた私。その翌日、教え子の一人として対面した私。これ、同一人物だって。 「気づいたのは今。昔っから人の顔と名前覚えるの苦手なタイプで」 「はあ」 「……言われてみれば、雰囲気とか似てなくもない、か」 「はい?」 「ん、こっちの話」 とんとん、と床を踏み鳴らし、真咲が視線をヒカル――もとい、その相棒のヒィナに移す。 一般人には見えない、妖精の姿が見えているらしい。霊感強いんだってリアクションも今更か。 「アーマークラス低そうな種族の魔法的な力を、人間のパートナーが代行するってとこかしらね?」 「……八百万の神と、その巫女にござると思し召されい」 「どんだけ斜め上の現代風リメイクなのよ」 警戒気味に応答したヒィナに肩をすくめ、真咲がまた首を撫でる。嘆息。赤い指が、黒い髪を絡めてひらひら動いた。 「未成年を深夜に連れ回す神様には感心しないわ、教育者として」 「そこ!?」 「立場上、教え子の夜遊びに知らぬ顔の半兵衛を決め込むわけにはいかないの」 と、赤い右手が私を指す。ヒカルが私に視線で問い、ネネコが「事実ですの」と短く答えた。 桃色の着物に黒いロングコート。赤い手袋とランニングシューズ。……これで先生ですって言われても、か。 「……こんな先生ヤだなあボク」 「社会人には役職に相応しい身嗜みというものがござるな」 「うっ……それはともかく、あなた小学生でしょ。こんな時間に夜更かしして」 「えーと、ボク高二なんで……だからいいってこともないですけど」 短いやり取りで、真咲を無害と判断したらしい。ヒィナと顔を見合わせてから、ヒカルが変身を解く。 市松人形のヒィナを両手に、“最強の魔法少女”であった女の人が、小柄な真咲を見下ろす形になった。 「……子供が大人に変身するのがステレオタイプなアレだと信じてた私」 「だめなのー。おとながふぃくしょんとげんじつをこんどうしちゃいけないなの」 「うわ、三十路を前にしてオモシロ生物に説教されたよ……」 「――八神あかりです」 「ヒィナなの」 真咲に手渡された名刺を、ちらちらと気にしつつ名乗った、女子高生と市松人形が顔を見合わせる。 「……二等陸佐って肩書きじゃないんですね。講師の、荻野真咲さん?」 「二佐だと?」 ヒカルの唐突で意味不明な発言に、真咲がぴくっと片眉を持ち上げた。 空気が張り詰める。互いに僅かな動作だけど、相手の攻撃を警戒して、二人が身構えた。 じりっと油断なく動いた摺り足に、フローリングの床から埃が舞い上がる。 「どこ情報なわけよ?」 「シオンちゃん」 緊張気味の硬い声で、ヒカルが覚えのある名を口にした。 「もとい、紫苑弐式。あなたと、同じ名前の男の人に仕えています」 「……なるほど? 紫苑の後継機……か」 ぱん、と真咲が両手を打ち鳴らして、納得したわと肩をすくめる。 シオンこと紫苑弐式。並行世界からやってきた、ロボット少女。真咲が彼女の知り合いなら――。 ああ、そういうことなのかなって。置いてきぼりにされて、疑問符でいっぱいの頭で、そうなのかって。 「万年少佐の、鉄のクラウスじゃなくなってたわけだ、いつの間にか」 「はあ?」 「や、こっちの話」 赤い右手が黒い髪をかきわけ、白い首を撫でる。やれやれって仕草が、本当に、マサキとそっくりで。 「道明寺ちゃん」 「はい」 「あなた、私を見て、誰かに似てると思った?」 「……はい」 「さもありなん、と」 腕組みし、真咲が私に歩み寄る。困ったような、苦い笑みが浮かんだ。 「あなたに聞きたいことが色々あるけど……あなたの問いに、私が答えるのが先よね。筋としては」 私の、問い。何度か尋ねて、その度はぐらかされた。――あなたは、何者なのか? ――平成20年6月7日。あまりに馬鹿馬鹿しくて、マンガとか、ラノベみたいで。そんな告白と共に始まった一日。
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/434.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:仮面の少女アリス 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:90 【運】:00 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >  ̄ ̄ < ` / \ >. ¨ .< ヽ / l l .\_ ∨/ / 、` i! i i! .\_ V/ / ,r' l! ! .!l .! ヽ. V/ / l jl l .! ! ! i! .V/ V/ ,' / l! ._ _ .」L _ _ j!_ j ,リL .」! !V/ '/ j ,' l抖恣ミ_ ,抖恣、i! l V/. '/ j! j!;.斗' `’─ < ´て_ソ 》. l .V/ } { ァ´ ヽ. `¨´ i! ! !} ,' ', ./ V/ , i! j. ,'/ ./{ ヽ ,' '/- ィ √ィiマi〈 ./ ', j! _ 抖-.、 } . 。s´ア , i iマi i i} / マ_ { `ー-`ヽ `''‐''´ √三'7 ムi マi i ア /ハ. マ_ ', j! ,'ニニ7/,イi i i /< 〕iト マ_ Vニア´ f i i i 7_,.. ヽ ヽ. マ_ ヘ _- ─ 、` ヤ' / V ア/ ハ V/ ',. マ_ _7 ` ,ィ´_ハ イ ヽ i´, ' ' V/ ' _7 √ i才ハ¨´ / V/. '/ } ! _7 {i i i i 劣i} 、` V/ '/ { ./. マ _7 ./('i i i i i iゞ' 〈 ヽ. '/ j!' ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:70%】【被情報収集:-20%】【礼装作成:180%】 【スキル】 ○仮面の少女 (種別:種族 タイミング:常時) 精神干渉系効果を打ち消す。 同時に、自身の【運】が「0」で固定化される。 全身を白衣で隠し、奇っ怪な仮面を被った少女。 その身体はひ弱で、戦えるようには見えないが…… ○時計の針はチクタク回る… (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20) ランダムで選択されたステータスに対し、自陣側の数値を「+30」上昇させる。 また、敵陣側の総合【敏】のステータスを「-30」低下させる。 時計から長針と短針を引き抜き、魔術で剣の様に振るう。 「時間触」の効果が付与された針は、触れた相手の時間を凍てつかせる。 ○魔女術:E (種別:魔術 タイミング:特殊) 毎月のターン開始時、礼装を任意で「1つ」授かる。 仮面を被る小さき魔女。 オーディンを始祖とするルーン魔術を習っているがまだその腕前は拙い。 ●時術:D++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 魔力消費:10) ステータスを1つ選択して排除する。 加えて、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(排除&暗殺ボーナス効果は防御貫通) 奇跡的な経緯により、彼女は「時術」の素質を手に入れた。 桃槍が魔術の基本を教授したことにより、最低限の時術の使用が可能になっている。 ●ド・マリニーの時計 (種別:礼装 タイミング:常時) レベルと魔力が「3倍」に向上する。 ただし、彼女が出演したシーン終了時、【宝】の数値が「100」を越えると【 最重要機密 】 なお、令呪を一画消費することで、自身の【宝】の数値を「-100」低下させることができる。(最低0) とある邪神が残した金時計であり、使用者に時間に干渉できる力を与える。 その代償は凄まじく重く、使用すればするほど使用者を蝕み、最後は死すら生ぬるい末路を辿るとされている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備品・礼装】 ・ド・マリニーの時計×1【 使用不能 】 ・復活の玉 即死攻撃などを喰らった時に身代わりになってくれるアイテム ・不思議な宝石 致命的な自体が起きた時に奇跡が起きる ・礼装個数×1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・仮面の少女アリス(レベル30) 【情報収集:50%・被:-00%】 3/3 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:90 【運】:00 【宝】:00 【耐】精神干渉 ●時計から長針と短針を引き抜き、魔術で剣の様に振るう。 ┗「時間触」の効果が付与された針は、触れた相手の時間を凍てつかせる。 ●緑魔(偽)より魔女の資質を見出されてルーン魔術を学びだしたが、其の腕前はまだ拙い。 ●奇跡的な経緯により、彼女は「時術」の素質を手に入れた。 ┣桃槍が魔術の基本を教授したことにより、最低限の時術の使用が可能になっている。 ┣「ディレイオーダー」:敵単体の素早さを大幅に低下させる。「ファストトリック」。 ┣「タイムリープ」:敵単体を行動不能にする。発動時は確定成功。 ┗「時間触」:敵単体の時間を凍てつかせる(石化相当)。失敗時でも「中ダメージ+速度低下」。 ●精神干渉系の効果を無効化する。 ●「ド・マリニーの時計」。 とある邪神が残した金時計であり、使用者に時間に干渉できる力を与える。 ┣レベルと魔力が「3倍」に向上する。 ┣ただし、彼女が出演したシーン終了時、【宝】の数値が「100」を越えると【 最重要機密 】 ┣なお、令呪を一画消費することで、自身の【宝】の数値を「-100」低下させることができる。(最低0) ┗その呪いの本質は「 使い方を学び使いこなせば問題ない 」 と手を出し 「 その便利さに囚われる 」ことにある。 + 成長前 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:仮面の少女アリス 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:90 【運】:00 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >  ̄ ̄ < ` / \ >. ¨ .< ヽ / l l .\_ ∨/ / 、` i! i i! .\_ V/ / ,r' l! ! .!l .! ヽ. V/ / l jl l .! ! ! i! .V/ V/ ,' / l! ._ _ .」L _ _ j!_ j ,リL .」! !V/ '/ j ,' l抖恣ミ_ ,抖恣、i! l V/. '/ j! j!;.斗' `’─ < ´て_ソ 》. l .V/ } { ァ´ ヽ. `¨´ i! ! !} ,' ', ./ V/ , i! j. ,'/ ./{ ヽ ,' '/- ィ √ィiマi〈 ./ ', j! _ 抖-.、 } . 。s´ア , i iマi i i} / マ_ { `ー-`ヽ `''‐''´ √三'7 ムi マi i ア /ハ. マ_ ', j! ,'ニニ7/,イi i i /< 〕iト マ_ Vニア´ f i i i 7_,.. ヽ ヽ. マ_ ヘ _- ─ 、` ヤ' / V ア/ ハ V/ ',. マ_ _7 ` ,ィ´_ハ イ ヽ i´, ' ' V/ ' _7 √ i才ハ¨´ / V/. '/ } ! _7 {i i i i 劣i} 、` V/ '/ { ./. マ _7 ./('i i i i i iゞ' 〈 ヽ. '/ j!' ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:70%】【被情報収集:-20%】【礼装作成:180%】 【スキル】 ○仮面の少女 (種別:種族 タイミング:常時) 精神干渉系効果を打ち消す。 同時に、自身の【運】が「0」で固定化される。 全身を白衣で隠し、奇っ怪な仮面を被った少女。 その身体はひ弱で、戦えるようには見えないが…… ○時計の針はチクタク回る… (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20) ランダムで選択されたステータスに対し、自陣側の数値を「+30」上昇させる。 時計から長針と短針を引き抜き、魔術で剣の様に振るう。 ○時は流れて (種別:異能 タイミング:特殊) 【 使用不可 】 戦闘勝利判定を含めたあらゆる判定の際に使用を宣言。 「判定で出た数値」に「30」の数値ボーナスを加えて結果に反映する。 このスキル使用時、自身の【宝】の数値が「+10」上昇する。(累積型) 胸に下げている金時計 ド・マリニーの時計による時間操作能力。 限定空間内の時間の停止・巻き戻しを可能にする。 チクタク…… Myosotis ●勿忘草の花言葉は… (種別:異能 タイミング:戦闘開始時) 【 使用不可 】 自身のレベルを含めた(【運】を除いた)全ステータスを「自身の【宝】の数値」分上昇させる。 このスキル使用時、戦闘終了後に自身の【宝】の数値が「+30」上昇する。(累積型) 仮面の少女の切り札。 時計の力を全開放し、結晶の翼が生えた様な姿に変わる。 チクタクチクタク…… ●ド・マリニーの時計 (種別:礼装 タイミング:常時) レベルと魔力が「3倍」に向上する。 ただし、彼女が出演したシーン終了時、【宝】の数値が「100」を越えると【 最重要機密 】 なお、令呪を一画消費することで、自身の【宝】の数値を「-100」低下させることができる。(最低0) とある邪神が残した金時計であり、使用者に時間に干渉できる力を与える。 その代償は凄まじく重く、使用すればするほど使用者を蝕み、最後は死すら生ぬるい末路を辿るとされている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備品・礼装】 ・ド・マリニーの時計×1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/trpgbu/pages/92.html
屍の少女達 売られ貪され犯され使い捨て 穢され嬲られ壊され狂え それでも輝く少女らよ、聖なるかな! 名前 プレイヤー ポジション クラス サブクラス フレーバー ア行 エリー・アンドロメダ エリプス アリス ロマネスク ロマネスク 大丈夫。怖くないよ。(抱きしめながら) 円珠輪(エンジュリン) しぽりん ジャンク ロマネスク ステーシー せっかくですから、楽しみましょう 汚悦(オ=エツ) カジワラ ジャンク ゴシック ゴシック ぶってッ!縛ってッ!!そうッッ! 罵 る よ う に ッ ! ! カ行 サ行 タ行 ツェリスカ・プファイファー ゾンビ ソロリティ レクイエム レクイエム その腐った脳漿撒き散らしてさしあげます! ナ行 ハ行 ハグルマ ゆりおん オートマトン ロマネスク バロック バカスカパイルバンカー打たないでくれる?顎に響くじゃないの!BYアナカン パメラ・デ・アンダ・コロナード ベル ジャンク バロック ロマネスク がうー!がうがう! ベラドンナ・アカンサス くらすて コート ロマネスク ゴシック こんな戦い、早く終りにしましょう 宝生アリカ BD ホリック タナトス タナトス 『再殺』する…私たちを弄んだひとたち全て… マ行 マキナ・プファイファー 三沢 コート ロマネスク レクイエム また、ひとつ……終わりが来る ミランダ・イシカワ 渦巻主任 オートマトン ステイシー ステイシー 私はどうなってでも、姉妹を護る… メアリ・C・クレスト てとらぽっど アリス レクイエム ステイシー 皆が居れば、きっと大丈夫… ヤ行 ラ行 ワ行 英数字 No.773(ナナミ) tatumaru ホリック バロック ゴシック 敵はおいしい、ともだちも……ちょっとおいしい
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/842.html
属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 3445 最大HP 5097 レアリティ ★5 タイプ ドラゴン 初期攻撃力 1364 最大攻撃力 2013 初期防御力 841 最大防御力 1261 初期スピード 944 最大スピード 1416 +HP上限 2295 最大HP上限 7392 +攻撃力上限 765 最大攻撃力上限 2778 +防御力上限 450 最大防御力上限 1711 +スピード上限 825 最大スピード上限 2241 リーダースキル 憎悪の火種 火属性ユニットのクリティカル率を30%アップ フォーススキル1 レッドスクラッチ 火属性のn%単体攻撃。高確率で防御力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 175 180 185 190 196 201 206 ディレイターン 4ターン 効果持続ターン 2ターン フォーススキル2 ドラゴンズブレス 火属性のn%単体攻撃。高確率で攻撃力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 - 180 185 190 196 201 206 212 通常進化 [憎炎麗女]セリーズ ディレイターン 4ターン 効果持続ターン 2ターン 幻獣契約 [豪炎淑女]セリーズ 特殊能力 飛行/[強]獣キラー 契約素材 [栗ネズミ]シシル(3)[魔湖の姫]ウンディーネ(2)[死天衆]ヘルヘイム(1) 契約使用先 [日輪の継承者]フローゼ/[神の護衛]リィンフィリア[世界樹]ユグドラシル/[魔光の扇動者]シシル[凛海の先導者]シシル/[絶海魔針]パララゼリス[穿心の射手]シグルス 入手方法 [古の大迷宮]Quest 149 備考 コメント 名前 ちょっと難しい - 名無しさん 2017-07-31 13 35 55 もう約30回以上やっているのに全くドロップしない···どういうこと( ´ · ω·`)? - 名無しさん 2016-12-26 14 17 25 hardを選んでドロ大かカリ99のフレを選べばそれなりに落ちる - 名無しさん 2016-12-26 23 14 43 70
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55989.html
【検索用 てりへるしょうしょ 登録タグ 2013年 UTAU て はるふり 曲 曲た 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はるふり 作曲:はるふり 唄:重音テト 曲紹介 なるべく明るい曲を目指してつくりました ちなみにデリヘルの経験は無いです 曲名:『デリヘル少女』(でりへるしょうじょ) 歌詞 (動画歌詞より転載) デリヘル少女は愉快に街を駆けるよ 君に健康を届けるよ 道路の真ん中ホップステップタッタッターン 信号機は無視してダッダッダッシュ 晴れやかな瞳を閉じて 息を吸い込めば 嘯くように歌い出す 一緒にラララ。 デリヘル少女は愉快に街を駆けるよ なんだか今日は空が青く見えるよ デリヘル少女は愉快に街を駆けるよ 君に健康を届けるよ 山の上登ってタントンスッテンテーン 谷の深奥目指しシュッシュッシュー 哀しみの涙を零し 膝を預ければ 嘯くように歌い出す 一緒にラララ。 諦めを我に掲げて 笑顔を作れば 囀るように歌い出す 一緒にラララ、ラララ! デリヘル少女は愉快に街を駆けるよ なんだか今日は海が赤く見えるよ デリヘル少女は愉快に街を駆けるよ 君に健康を届けるよ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/217.html
名前:宵闇少女 称号:名無しっ子ってかわいいよね キャラ:大妖精、ルーミア 最近、初心者卓を立て始めた人 戦い方としては鳴いてるところをよく見かけるが、対戦回数や成績からしてまだまだ伸びる存在である これからの成長が期待できる新人、いじめないように なのに早速変な人に目をつけられた(かもしれない) _,. -rァ /´ _| -rァ >''"´  ̄ ̄`"'' !/⌒ヽノ. ./ ヽ' .|\ ./ Y i ./| .|\\ シi .i /!--/ | .ハ_!_ i i i . | .//| .| \\ .レハハ/-‐‐' レ' _!__;ハ ハ | . |// / \ . \\ 「7"" `レ7´./.// / i´`とン' ´`ヽ!,人 「' ̄ `i ""7_/i ! / / ヽ.,_/ >.、、,___,ノ_,,.ノ.レ'ハ/ . __/ i .|ヽ/ /(/ノ ̄⌒~" ヽ、 | レ^ヽ、/| .r' |つ 八______,,.ノ |o 八\_ ./ / / ..ノ ;|o ヽ `''ー―-'"\ (( / ._/ ./ `'' ーァ\ .\ /_/ ,/ 」 \_/ .ゝ、 ; /」 └へ 、,_!_______,,.._ァニン! 'r-- 'i  ̄ヽ,_ノ ヽ二ノ 以下本人より 名前追加と編集ありがとうございます。 まずは100戦まったりと。 なんだか強い人にストーカーされてるっぽいけどキニシナイ。 |~\ |\| 〃~' ~ '" ̄⌒ヾ /⌒ヾ \/ `ヽ | /|.. | | / | 人 | i | ノ | l l .|\/ .\ハ |川ノ レ川 ! V \| | |,, レ ∨f⌒ト ''' ノ.f⌒ヽ  ̄ ̄ ̄`ー'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'  ̄
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/2615.html
属性 光属性 最大Lv 70 初期HP 3689 最大HP 5533 レアリティ ★5 タイプ 獣 初期攻撃力 689 最大攻撃力 1033 初期防御力 915 最大防御力 1373 初期スピード 1195 最大スピード 1793 +HP上限 4760 最大HP上限 10293 +攻撃力上限 450 最大攻撃力上限 1483 +防御力上限 1122 最大防御力上限 2495 +スピード上限 1110 最大スピード上限 2903 リーダースキル お手紙、とどけます! 全てのユニットの麻痺を回避 フォーススキル1 いそぎます! HP25%消費し、味方単体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 2 2 2 2 3 3 3 ディレイターン 0 効果持続ターン - フォーススキル2 くるくるヤギつの 味方全体のHPをn%回復し、状態異常を回復する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 18 18 19 19 20 20 21 通常進化 [大鞄の仔山羊]メーリエ ディレイターン 2 効果持続ターン - 幻獣契約 [絆の郵便屋]メーリエ 特殊能力 再生 / 麻痺耐性忘却耐性 契約素材 [毛玉]ケセランパサラン(3)[邪神]バフォメット(2)[栗ネズミ]シシル[超人鳥]ペサギドーン 契約使用先 - 入手方法 ・【メダル交換所】999枚にて交換。 備考 CV:宝木 久美・【イベント】『手紙と絆を運ぶ山羊』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1261 k=3 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/25.html
キャラクターリスト ※設定がアヤフヤなので突然変わってしまうかもしれません。 グループ1 ポニテの少女 紫織 (アクティブ) 無気力青年 直行 (アクティブ) 緑ジャケットの青年 良哉 (アクティブ) 浮世離れな少女 恵実 (アクティブ) 勇敢な少年 雪治 (アクティブ) メカ好きの少女 麻実 (隔離、戦闘サポートのみ) 流行好きの少女 由佳利 (アクティブ) ハイカラな青年 雄介 (アクティブ) グループ2 洋風帽子の少女 メイリア(アクティブ) 銀色バサ髪の女 サイス (アクティブ) 銀髪メガネの男 デュース(アクティブ) 銀髪金目の女 ケーミィ(アクティブ) 銀色逆毛の男 ドレイク(未完成) 銀髪悪魔の男 エンド (未完成) 水色セミロング髪の女 レイン (アクティブ) Today - Yesterday -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33400.html
登録日: 2015/12/29 Tue 11 29 41 更新日:2022/11/07 Mon 11 26 03NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 1 25 00 Android iOS オマージュ ゲーム スマホゲー ソーシャルゲーム ビスマルクになるビーム モンゴル海軍 ロイヤルネイビー 中国 北宅 台湾 太太 幻萌 战舰少女 戦艦少女 所要時間30分以上の項目 提督 擬人化 昆西昆 欧派 軍艦 旧き世界と決別するため 広大な海の戦女神たちはここに蘇った 再びあなたと共に戦うために 『戦艦少女』とは、中国・上海のゲーム会社「幻萌网?」(通称「幻萌」。英名「MoeFantasy Network」)によって開発、運営されているスマートフォン用アプリ。 ジャンルは艦隊育成シミュレーション。対応機種はAndroid、iOS。 2015年現在、原語版(中国語版)以外の配信は行われていないが、国外版の配信も決定している。 ファンの間で用いられている非公式愛称は「艦N」。 由来はタイトルの中国語読み「ジャンジェンシャオニュ(ピンイン表記:zhan jian shao n?)」と、中国のファン間で用いられている『艦これ』の非公式愛称「艦C」から。 以前は「派趣科技」(通称「P7」。英名「Patch Games」)という会社が運営を担当していたが、そのP7が様々な問題行動を起こしたこともあり、現在は幻萌が自社で運営も行っている。 また、上記のとおり中国のゲームであるが、サーバーは台湾に存在する。 これらの詳細については旧運営問題でググってね。 ◇目次◇ 基本概要 登場艦艇 タイトルの表記についてゲーム内容母港 出撃【出撃】 【演習】 【遠征】 【戦役】 泊地【編成】 【修理】 【補給】 【装備】 建造【建造】 【解体】 【開発】 【廃棄】 改造【強化】 【改造】 【技能】 任務 ボーナス【ログインボーナス】 【昇級ボーナス】 【課金ボーナス】 学院 食堂 二次創作について 余談 基本概要 プレイヤーは艦隊司令官(提督)となり、主に第二次世界大戦期に実在した世界各国の軍艦が擬人化した美少女キャラクターを集めて艦隊を編成し、「深海軍」と呼ばれる謎の敵艦隊と交戦しつつ艦隊の育成・強化・改造、資源やアイテムの備蓄を行い、最終的に世界最強の艦隊を作り出すことを目指す。 ――と、こう説明すると日本のブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』とそっくりだが、それもそのはず。 このゲームの開発スタッフ(というより「幻萌」)は『艦これ』のファンを堂々と公言しており、このゲーム自体、そんな『艦これ』に対するリスペクトを目的に開発されたゲームだからである。 (どれぐらいファンなのかというと、「これまで行われてきたイベントは、全て全海域難易度「甲」でクリアしている(*1)」と言えば、そのハマりっぷりも察せるだろう) そのため、サービス開始当初は『艦これ』との類似点が非常に多く、ネット上でもそれまで中国や韓国で生み出されていた様々な『艦これ』パクリゲー同様、「パクリのひとつ」として扱われることがほとんどであった。 (ほぼ同時期にリリースされ、本家「艦これ」に逆抗議・百度の艦これ掲示板を買収・あまりの悪質さにDMMが本気で対抗措置を取り、最終的に中国人オタク達の抗議によって叩き潰された等、悪い意味で話題を集めた中国製の完全海賊版「艦娘国服」の風評被害を受けてしまったと言う面も大きい) しかし、当時のそういった「パクリゲー」が『艦これ』から画像やBGMなどを文字通り盗用していたのに対し、本作は全て一から作成された完全なオリジナル作品であり、バージョンアップの度に徐々に『艦これ』との差別化が図られ、現在では基本的なシステムが類似しているだけの完全に別物な作品となった。 こうした理由から、中国のみならず日本、台湾、韓国、アメリカ、タイなど世界各国で徐々に人気が出始めており、2015年には北米で毎年6月に行われている世界最大のゲームショウ「Electronic Entertainment Expo」(通称「E3」)にも出展された。 先述のとおり、外国語版の配信もすでに決定しており、それによってさらなる人気、知名度の向上が期待されている。 そしてついに2016年10月24日、戦艦少女日本語版がサービス開始となった。 なお中国では昨今「皇牌机娘(日本名:ソラヒメ)」等、戦艦少女の影響を強く受けたリスペクトゲームも出ていたりする。 登場艦艇 先述したとおり、主に第二次世界大戦期に実在した世界各国の軍艦をモデルとした美少女「艦船」が多数登場する。 『艦これ』との相違点として、日本海軍が主体の『艦これ』と違い、「世界各国」という謳い文句のとおり、登場するのは第二次世界大戦時の連合国・枢軸国の海軍艦艇だけにとどまらないという点が挙げられる。 トルコ海軍、チリ海軍、果てにはモンゴル海軍の艦艇まで登場する。 また、現在までに実装されている艦船も、メジャーな艦艇から一部のミリオタしか知らないマニアックな艦艇まで非常に幅広い。 主だったものを挙げるだけでも―― 【アメリカ海軍】 レキシントン級航空母艦(レキシントン、サラトガ) ヨークタウン級航空母艦(ヨークタウン、エンタープライズ、ホーネット) エセックス級航空母艦(エセックス) コロラド級戦艦(コロラド、メリーランド、ウェストバージニア) アラスカ級大型巡洋艦(アラスカ、グアム)(*2) ギアリング級駆逐艦(ギアリング、ジャイアット、フランク・ノックス、パワー) ガトー級潜水艦(アルバコア) 【イギリス海軍】 ネルソン級戦艦(ネルソン、ロドニー) クイーン・エリザベス級戦艦(ウォースパイト) キング・ジョージ5世級戦艦(プリンス・オブ・ウェールズ) ライオン級戦艦(ライオン)(*3) ヴァンガード級戦艦(ヴァンガード) アドミラル級巡洋戦艦(フッド) レナウン級巡洋戦艦(レナウン、レパルス) G級駆逐艦(グローウォーム) ブラックスワン級スループ(アメジスト)(*4) ロバーツ級モニター艦(ロバーツ、アバークロンビー) 【日本海軍】 扶桑型戦艦(扶桑、山城) 伊勢型戦艦(伊勢、日向) 高雄型重巡洋艦(高雄、愛宕、摩耶、鳥海) 吹雪型駆逐艦(吹雪、白雪、初雪、深雪) 陽炎型駆逐艦(陽炎、不知火、黒潮、雪風、嵐)(*5) 秋月型駆逐艦(秋月、涼月) 【ドイツ海軍】 ビスマルク級戦艦(ビスマルク、ティルピッツ) ドイッチュラント級装甲艦(ドイッチュラント、アトミラール・シェーア、アトミラール・グラーフ・シュペー)(*6) アトミラール・ヒッパー級重巡洋艦(アトミラール・ヒッパー、ブリュッヒャー、プリンツ・オイゲン) エムデン級軽巡洋艦(エムデン) 1934型駆逐艦(Z1) 1934A型駆逐艦(Z16) UボートVII型(U-47、U-81) ――こんなにいる。 また、記念艦や博物館船となって今もなおモデルとなった軍艦が現存しているものも何隻か実装されている。 ※現在の「艦これ」ではIowaが「維持整備のもとで現存している船の艦娘」であるが、当時は登場していなかった。 一部の主要なキャラクターの詳細については、こちらの項目を参照。 タイトルの表記について 日本のネット上では度々「『戦艦少女』ってタイトルなのに戦艦が少ない。タイトル詐欺だ」などのコメントが見られるが、中国語における「戦艦」とは軍用艦艇全般を指す言葉(すなわち日本語でいう「軍艦」に相当する言葉)であるため間違った表記ではない。 なお中国語では「戦艦」は「戦列艦」、「巡洋戦艦」は「戦列巡洋艦」といい、ゲーム中もちゃんとそう表記されている。 ゲーム内容 ぶっちゃけると、ゲームの基本システムはリスペクト元である『艦これ』とほとんど共通している。 ただし、『艦これ』とは操作性が違うものや、『艦これ』には存在しない機能も存在する。 母港 ゲームにログインした際に一番最初に訪れる場所。 その名の通り、プレイヤーが司令官として指揮している軍港だが、所々に民家と思わしき建物も存在する。 そのため、もしかしたら民間の港町に部隊が駐屯しているだけという可能性もある。 ここから後述する一連のコマンドを選択・実行し、出撃や編成、建造、強化などを行う。 基本的に第1艦隊の旗艦が画面に表示されるが、特定の艦を常に秘書艦として表示させることも可能。このゲームにボイスが実装されていないのでつっついても喋ったりはしないが、一部の艦船にフキダシで台詞を喋る機能が実装されており、それが表示される。また、戦闘中にも様々な台詞を口にする。 『戦艦少女R』にバージョンアップ後、長らくこの機能はオミットされていたが、Ver.2.2.0から復活した。 また、画面左上の提督レベル表示の部分をタップすることで執務室に行くことができる。模様替えなどの機能は無いが、時間帯によって風景(窓の外の景色や机に置いてあるものなど)が変化する。 出撃 母港で選択できるコマンドのうち、一番上に存在するオレンジ色のアイコン。 文字通り、艦隊を戦いの場に送り出すためのコマンド。 海域に出撃し敵艦隊との海戦を行う「出撃」、他のプレイヤーの艦隊と対戦する「演習」、艦隊をおつかいに出す「遠征」、史実の海戦をモデルとした編成の敵艦隊と対戦する「戦役」の4つのモードがある。 【出撃】 編成した艦隊と共に海域に出撃し、待ち受ける深海軍(深海棲艦にあらず)の艦隊を撃破して海域の攻略を目指す。 海域には経路でつながれた各種のマスがあり、1マスずつ進めていく。(全ての海域に下記5種類が存在する訳ではない) 赤マス:敵艦隊が潜んでいる(なお、後述の戦術迂回ができるマスとできないマスがある) 緑マス:資源を獲得できる 紫マス:資源を消費してしまう 青マス:何も起こらない ボスマス:その海域の最深部にあり、主力艦隊(ボス)が待ち受けている 艦隊がボスマスに到達し、主力艦隊との戦いに勝利すればその海域はクリアとなる。 ただし、一部の海域には戦力ゲージが存在し、主力艦隊の旗艦にダメージを与えてゲージを減少させていき、最終的にゲージを0%(*7)にした状態で旗艦を撃沈しなければクリアとならない海域も存在する。 艦隊は戦闘を1戦行う毎に最大値の20%(ゲーム中ではゲージ2マス分)の燃料と弾薬を消費し、夜戦を行った場合は弾薬のみさらに追加で10%消費する。 燃料が少なくなると戦闘中の回避率が減少することに加え、艦隊内で1隻でも燃料が0になった艦船が出ると母港へ強制撤退となる。 弾薬は少なくなると戦闘中敵艦に与えるダメージが減少し、だいたい5戦目くらいになると戦艦でもまともに敵艦にダメージを与えられなくなる。 そのため、いかに最短ルートでボスマスに到達するかが海域攻略の大きな鍵である。 1-5を除く全ての海域には必ずルート分岐が存在し、艦隊の編成、もしくはランダムで進行するルートが決まる。 ルート分岐の条件は分岐時に画面上に表示されるため、希望していたルートから外れてしまった場合は母港帰還後に艦隊を再編成して再チャレンジしよう。 (主な条件として、艦隊内の特定の艦種の数、艦隊の索敵値の合計値、艦隊の速力などがある) まれに、分岐条件が完全にランダムだったり、特定条件で外れるのは固定だが行きたい方向にいけるかはランダムな場所も存在するが……こういう場合は、羅針盤――ではなく乱数の神様に祈ろう。 戦闘の発生するマスにおいては最初に索敵判定が発生し、これに成功すると戦闘開始前に敵艦隊の艦船と陣形を確認することができる他、戦闘中艦隊の命中率と回避率に+5%のボーナス補正が付く。索敵判定は索敵値の合計の比較で決まるので、索敵が成功しない場合は偵察機や電探の搭載も考えよう。 さらに、道中の赤マスのうち特定の箇所(中心の丸の色で判別がつけられる)では、索敵が成功しなおかつ敵艦隊の速力がこちらよりも遅かった場合、「迂回」というコマンドを実行することができる。 この「迂回」を試みた段階で燃料を10%消費するが、成功すればそのマスの戦闘を回避することができる。 もちろん、失敗した場合は従来通り戦闘に突入し、燃料と弾薬をさらに通常戦闘分(20%)消費することになってしまうというリスクがある。 (成功率はこちらの艦隊が敵艦隊よりも速ければ速いほど上がるため、狙う場合は速力30ノット以上の高速艦で艦隊を編成するのがほぼ必須となる。逆に言うと「水雷戦隊などで出撃し、道中はひたすら迂回する」というのも戦法のひとつではある……というか、かつてはそれがマストであるイベントマップなどもあった。) 道中の戦闘で旗艦以外の艦船が大破すると、進撃か撤退かを選択する際に「艦隊内に大破状態の艦が含まれております!」という内容の警告文が表示され、「進撃」のアイコンが赤くなる。大破したのが旗艦の場合は、戦闘終了後に母港へ強制撤退となる。 ここで警告を無視して進撃した場合、システム的なセーフティが外れて該当艦の耐久が0になり得る状態となり、耐久が0となった場合、その艦は強制撤退となる。こうなった場合、ロストなどこそないものの艦隊の全艦船からの好感度が減少するペナルティが発生する。 好感度はフレーバー項目ではなく実際に艦に補正がかかり、かつ上げにくいものであるため注意する必要がある。 【演習】 プレイヤーの提督レベルと近いレベルの他プレイヤーの第1艦隊と対戦するモード。 対戦できるプレイヤーはランダムで選出され、00 00、12 00、18 00の計3回入れ替わる。(*8) 一度に5名のプレイヤーが選出されるため、1日に最大で15名のプレイヤーと対戦できるということになる。 この「演習」における戦闘は、ダメージを受けたり、撃沈されたりしても戦闘終了後に戦闘開始前の状態に戻るうえに、燃料、弾薬、艦載機(ボーキサイト)を消費しない非常に経済的なものであるため、レベリングに最適である。 ただし、戦闘で得られる経験値は通常の戦闘同様、戦闘結果のランクによって変動するため、大量の経験値を稼ぎたい場合はきちんと相手に勝てる編成で挑む必要がある。特に演習ではこちらのセーフティネットが外される……つまり普通に一発轟沈するので、そういう意味でも通常戦闘より厳しい。 ただし、相手艦隊の艦船のレベルが高ければこちらが敗北してもある程度の経験値は手に入るので、その点は安心してほしい。 【遠征】 艦隊を一定時間おつかいに出して資源を調達するこのゲームにおける資源調達の要。 遠征の種類によっては資源の他に確率でアイテムを入手できるものもある。 現在のバージョンでは最大で24種類の遠征があり、所要時間は最短のもので15分、最長のもので12時間。 演習同様、艦隊の資源(燃料と弾薬)は消費しないが、経験値を得られない。 その代わり、海域における通常の戦闘と同様に好感度が上昇することがあり、その発生確率は戦闘よりも若干高め。 各遠征には出撃条件が定められており、この条件を満たしていない艦隊はその遠征に出撃させることができない。 (条件例:艦船数5隻以上、旗艦レベル5以上、艦隊内に1隻以上の軽巡洋艦と2隻以上の駆逐艦) また、「大成功」が発生することがあり、これが発生すると通常よりも多めに資源を獲得できる他、アイテムを入手できる遠征の場合は100%アイテムが手に入り、本来はその遠征では入手できない資源を(雀の涙程度だが)手に入れることができたりする。 (例:普通はボーキサイトが手に入らない遠征でボーキサイトを10入手) 「大成功」が発生する確率は、遠征に出した艦隊の艦船のレベルが高ければ高いほど上がるため、余裕がある場合は高レベルの艦船を積極的に遠征に出すと良い。 ちなみに、第1艦隊も遠征に出せる。 アップデートにより遠征専用の第5~8艦隊が実装されたため常に4艦隊を遠征させつつ出撃・演習用に4つの艦隊が組めるようになった。 艦隊を出撃させた遠征を途中で中止(キャンセル)することも可能である。 【戦役】 第二次世界大戦における史実上の海戦をモデルとした敵艦隊と戦い、勝利することで資源とコア(核心)(改造に必要なアイテム)を得ることができるモード。 1日に8回まで挑むことができ、挑戦回数は00 00にリセットされる。 4つの海戦にそれぞれ「普通」「困難」の2つの難易度があり、合計8つのステージがある。 各海戦毎にそれぞれ得られる資源とコアが異なり、コアを入手できるか否かはランダムとなっている。 難易度「困難」のほうが得られる資源とコアを入手できる確率が高い(「普通」で20%、「困難」で60%)が、その分敵艦隊も強い。 さらに、難易度「困難」では遠征と同じく出撃条件が定められており、こちらは編成における艦隊の順番まで指定されているため、ステージによっては通常海域を攻略するよりも難しいものもある。 (条件例:旗艦は巡洋戦艦、2番艦は戦艦、3、4番艦は重巡洋艦、5、6番艦は駆逐艦) 扱いとしては通常の出撃による戦闘に準じる。また、戦闘結果のランクが高いほどクリア報酬で獲得できる資源も多い。 泊地 母港で選択できるコマンドのうち、「出撃」の対になる位置に存在する青いアイコン。 艦隊の編成、修理、補給、装備の変更を行うためのコマンド。 【編成】 その名の通り、母港に所属する(プレイヤーが所有している)艦船から艦隊を編成する。 1艦隊につき最大6隻まで編成できる。所有できる艦隊数は最大4つ。 やり方は一隻ずつ所定の場所の艦を入れ替える通常編成と、1番艦から順に選んでいく簡易編成がある。入れ替える時の手間に応じてお好みで。 【修理】 文字通り、戦闘でダメージを負った艦船を入渠(ドッグ入り)させて修理するコマンド。 ドッグは最初から2か所あり、課金によって4か所まで拡張可能。 (……ところで「入渠」「ドッグ入り」と表記しているが、商店で売られている課金アイテムの「修理ドッグ拡張」の画像を見る限り、明らかに風呂である。それも西洋式のバスタブ。) 艦種、レベル、回復量によって入渠時間と消費する燃料と鋼材の量が増加するが、入渠を一瞬で終わらせるアイテム(快速修理キット)も存在する。基本的には遠征でかき集めることになるが、一応課金での購入も可能。 【補給】 戦闘で消費した艦船の燃料、弾薬、艦載機を補充するためのコマンド。 補給が必要な艦船(上記3つのうちいずれか1つでもMAXではない艦船)をタッチすることで、母港で備蓄している資源を消費して補給を行う。 燃料と弾薬、艦載機は全てまとめて補充されるため、「燃料、弾薬どちらか一方のみ補給する」ということはできない。 通常の補給の他に、艦隊に所属している艦船の補給を画面タッチ1回で終わらせることができる「全補給」というのもある。 【装備】 艦船に搭載している兵装を変更するためのコマンド。 装備の組み合わせなどによって変動する要素はないため、空母以外は純粋にパラメーターの増減のみを考慮したので問題ない。(*9) また、注意しなければいけない点として、「艦載機以外を積んだ場合、そのスロットの艦載機数は0になる」「艦載機数0のスロットに艦載機を積んだ場合、改めて補給コマンドで艦載機を補充しなければならない」というのがある。安易な艦載機おろし、ダメ、絶対。 また、艦載機ごとにアルミの消費量が違う為、コストを考えた場合一概に強い艦載機で固めればいい、ともならないのもポイント。 ちなみに装備登録機能があるので、これによって状況に応じた装備の呼び出しが可能である。 建造 母港で選択できるコマンドのひとつで、「出征」と「編成」の左側にある青いアイコン。 艦船の「建造」と「解体」、装備の「開発」と「廃棄」を行うためのコマンド。 【建造】 その名の通り、資源と建造設計図を消費することで新しい艦船を造り出すことができる。 各資源を30-999の範囲で投入でき、用いる資源の投入率によって建造できる艦種が変わる。 建造のためのドッグは最初2つあり、課金で4つまで拡張できる。 なお、このゲーム独自のシステムとして「建造日誌」という機能がある。 これは簡単に説明してしまえば、「自分も含む全プレイヤーの過去100件の建造記録(履歴)」で、誰がどのようなレシピでどんな艦船を建造できたかを知ることができる。 その中で気に入ったレシピがあれば、自分で試してみることも可能なだけでなく、各々の記録の左側にある☆マークをタッチすれば「お気に入り登録」され、登録した建造記録は登録されている限り以降履歴から消えることがない。 また、建造された艦船のレアリティ毎に記録をふるい分けることも可能なので、特定のレア艦の建造を狙う時は非常に活用できる。 まあ模倣したレシピで必ずそのレア艦を建造できるとは限らない(プレイヤー自身のリアルラック次第だ)が…… 【解体】 不要な艦船を解体して資源を得るコマンド。 一度に最大50隻までまとめて解体でき、解体対象の艦船が装備を所持している場合、装備も一緒に解体するか、装備を外すかを任意で選択できる。 (デフォルトでは装備も一緒に解体される) 【開発】 資源と装備設計図を消費して新しい装備を造り出すコマンド。 各資源を10-999の範囲で投入でき、資源配分によって開発できる装備が変わる。 開発のための工廠は最初2つあり、課金で4つまで拡張できる。 「工廠がある」と書いたことでピンときたかも知れないが、「開発」も「建造」のように開発完了までの残り時間が存在し、瞬時に開発を終了させたい場合は「快速建造工具」(バーナー)を消費する必要がある。ちなみにこれは建造と共用。 「建造」と同じく履歴機能である「開発日誌」があるが、こちらの使い方や詳細は「建造日誌」とほぼ同じ。 【廃棄】 不要な装備を廃棄して資源を得るコマンド。 最初に一覧で表示される装備の画像をタッチし、そこからその装備をいくつ廃棄するかを決定するという形式で行う。 解体や強化で自動で装備を外せることから不要な装備が貯まりやすいので、適宜廃棄していきたい。 改造 母港で選択できるコマンドのひとつ。 「出征」と「編成」の右側にあるある青いアイコン。 艦船の「強化」や「改造」を行ったり、特定の艦船が保有するスキルの覚醒・向上を行うためのコマンド。 【強化】 艦船同士を合成して、「火力」「雷撃」「装甲」「対空」の能力値を文字通り強化するコマンド。 最初に能力値を強化したいベースとなる艦船を選択し、その次に強化のための素材とする艦船を選択して実行する。 素材となる艦船は一度に最大50隻まで選択できる。素材とする艦船を選択後、ベースとする艦船を変更することも可能。 艦船の上記4つの能力値にはEXP(経験値)が設定されており、素材を合成していくことでEXPが溜まり、それがMAXになることで初めて能力値が1上がるというシステムになっている。 各艦船の能力値には上限が存在し、それ以上は能力値を上げられない。ただし、このゲームでは強化で上げられる能力(火力、雷撃、装甲、対空)はレベルアップでは上がらないため、早い段階から強化は必須と言える。 能力値上昇に必要なEXPは各艦船毎に違うが、大体大型艦ほど必要な経験値は多くなる。 後述する「改造」によるクラスチェンジや「技能」によるスキルの覚醒・向上を行うと、それまで得たEXP(強化した能力値)はリセットされるので注意。 なお、素材に用いた艦船が装備を所持していた場合、装備は自動的に外される。 【改造】 一定のレベルに達した艦船を文字通り改造して性能を底上げ(クラスチェンジ)するコマンド。 改造が可能なのは「改」が実装されている艦船のみである。 改造を実行するためには資源の他に「コア(原語:核心)」と呼ばれるアイテムが一定数必要で、このコアは上述した「戦役」とデイリー任務のひとつで入手することができる。 (なお、後者はその日にどのコアが報酬となるかは完全にランダム) コアには駆逐艦の改造に必要な「駆逐艦改造コア」、軽巡洋艦と重巡洋艦の改造に必要な「巡洋艦改造コア」、航空母艦と軽空母の改造に必要な「航空母艦改造コア」、戦艦と巡洋戦艦の改造に必要な「戦艦改造コア」の計4種類があり、それぞれに対応した艦種の改造に必要になる。 ただし、改造すると艦種が変わる艦船の場合はこの限りではない。 (たとえば、改造すると艦種が航空戦艦になる伊勢の場合、改造に必要なコアは「戦艦改造コア」ではなく「航空母艦改造コア」である) 「改」となった艦船はグラフィックが更新され、ステータスが初期値・最大値共に大幅に向上する(ただし、強化は全てリセットされる)。 また、このゲームにおける「改」の最大の要素として「スキル」を獲得できるという点がある。 (最近はスフバートルのように未改造でもスキルを獲得できる艦船も登場するようになったが、これは現時点では極めてまれなケース。後おっちょこちょいのウィリアム・D・ポーターのように最初から「味方の運-10」なんてバッドスキルを持ってるやつもいるが、もっと稀。) この「スキル」の詳細は後述する「技能」の項目で説明するが、これの恩恵もあり、改造された艦船はどれも皆「主力艦」と呼ぶに相応しい第一線級のスペックを誇る。 例: 綾波(ソロモンの鬼神):夜戦時に火力、雷撃、命中、回避を最大+30%し、かつ中破の影響(攻撃力-40%)を無視できる。 プリンス・オブ・ウェールズ(大西洋憲章):艦隊のイギリス艦及びアメリカ艦全ての命中を最大+7。自分が旗艦の場合は自身の受ける補正値を二倍にする。 その分、改造に必要なレベルやコアもそれなりの値・数が必要で、特に条件が厳しいものではフッドやビスマルクのようにレベル75以上、コア20個(+大量の資源)というベテラン・上級者プレイヤーでも骨が折れる条件のものもある。 (もちろん、条件が厳しいものは厳しい分、改造後のステータスと実装されるスキルもそれ相応のものなので、育てる価値は充分ある) また、改造された艦船は優秀な装備を初期装備として持参してくることが多く、特にこのゲームではこの方法でしか入手できないレア装備が非常に多い。そのため、一部の艦船は牧場の対象にされる。 持参品の中には、そのキャラクターのモデルとなった軍艦の史実やエピソード、小ネタを知っていると思わずニヤリとするものもある。 最近では上述したフッドやビスマルク、さらにはケントのようにモデルとなった軍艦で飼われていた動物が装備として実装されるなんてケースも…… 【技能】 一部の艦船が所有している「スキル」を覚醒・向上させるためのコマンド。 上述した「改造」で改になった艦船や一部の未改造艦船は固有アビリティである「スキル」が実装されている。 この「スキル」はレベル制で、Lv0~Lv3までの全4段階構成となっており、ウィリアム・D・ポーター及び雪風のものを除く全てのスキルはLv0(未覚醒)の状態からスタートする。 スキルをレベルアップ(覚醒・向上)させるためには、上述した「強化」により「火力」「雷撃」「装甲」「対空」の能力値を最大まで強化する必要がある。この強化を全てリセットすることと引き換えに、スキルのレベルが1上昇する。 そのため、スキルを所有している艦船のスペックをフルに発揮させたい場合は、「強化」を4周(*10)行わなければならない。 各艦船に実装されているスキルとその効果は様々だが、戦艦や空母は姉妹艦と同一のスキルを所有するパターンが多い。 また、一部の艦船はスキルを二種類持っており、スキルレベル上昇と同様の方法で切り替えが可能。 ただ、スキルレベルはダウンはしないが強化はリセットされるため、安易なコンバートはできない。 スキルはレベルが高ければ高いほどその効力を増して強力になるが、スキルを覚醒させるとその効果で何らかのリスクを負うようになってしまう艦船も存在する。ブリュッヒャーとかブリュッヒャーとか翔鶴とか……(*11) 任務 母港画面の下に表示されているアイコン群のうち、左から3番目に位置する青いアイコン。 いわゆる「クエスト」であり、「遠征」と並ぶ本作の資源調達源。 特定の艦船を艦隊に編成する「編成」、指定された海域で条件の達成を目指す「攻略」、その日のうちに指定された条件の達成を目指す「デイリー」、その週のうちに指定された条件の達成を目指す「ウィークリー」、期間限定で行われるミニイベントである「期限」の5種類からなる。 任務を達成すると、任務内容と共に掲載されている報酬を得ることができる。 ちなみに、一覧に表示されている任務は全て受注している扱いになるため、「任務忘れ」の心配はない。 また、ひとつでも達成された任務があると、母港画面において「任務」のアイコンの上に「!」のマークが表示されるので、受け取り忘れの心配もないだろう。 なお、デイリー任務は3 00、ウィークリー任務は毎週月曜日に更新される。 ボーナス 母港画面の下に表示されているアイコン群のうち、左から2番目に位置する青いアイコン。 簡単に説明してしまうと、ゲームを遊んでくれているプレイヤーに対する運営からのご褒美を受け取れるコマンド。 「ログインボーナス」、「昇級ボーナス」、「課金ボーナス」の3種類からなる。 【ログインボーナス】 その名の通り、ゲームにログインしているプレイヤーに毎日1回支給されるご褒美。 「活動」の項目の一番上にあるコマンド。毎日0 00に更新される。 もらえるものは、燃料、鋼材、快速修理キット、弾薬、ボーキサイト、快速建造工具、建造設計図の7種類のうちいずれか1つ。 1日目に7日目までもらえるもののリストが明らかになり、1周して再び1日目に戻るとリストが更新される。 最大の目玉は7日目で、この日のみ上記のアイテムに加えて+αのおまけが付く。これはなにがもらえるかは完全にランダムである。 だいたいの場合は大量の資源であるが、まれに課金アイテムである「精鋭損害管制チーム」(ダメコン)や「婚約指輪」、レア艦船1隻の時がある。 プレイヤーの中にはこのログインボーナスで加賀やティルピッツといったレア艦船を手に入れたという者も少なくない。 同時に、「艦船を貰えたが、扶桑型や暁型など海域でゴロゴロドロップする低レア艦船だった」というプレイヤーも多いが…… 【昇級ボーナス】 プレイヤーの提督レベルが一定の値に達した時に与えられるご褒美。 ボーナスを受け取れるのはレベル10以上時、レベル20以上時、レベル30以上時、レベル40以上時、レベル50以上時の計5回。 もらえるものは基本的に大量の資源とアイテムだが、2回目(レベル20以上時)に軽巡洋艦「ヘレナ」が、4回目(レベル40以上時)に航空母艦「サラトガ」が、そして最後である5回目(レベル50以上時)に戦艦「プリンス・オブ・ウェールズ」を1隻もらえる。 これら艦船はすでに全艦「改」が実装されており、所有するスキルは攻略において非常に重宝するため、実に報酬に相応しいラインナップである。 【課金ボーナス】 プレイヤーがはじめて課金を行った際に与えられるご褒美。 もらえるものは資源とアイテムと軽空母「レンジャー」。 しかし、このゲームは無課金でも十分遊べるゲームかつレンジャーも低確率ではあるが1-4のボスドロップで入手できるため、無課金のプレイヤーには全く縁がないコマンドである。 また、このボーナスを受け取ると「任務」にレンジャー改を編成する任務が追加される。 学院 アップデートで追加された新たな施設。 学習させる艦と戦術(追加スキル)をコアを消費することで設定し、戦闘で学習条件を満たし続ければ習得できる。 設定できる戦術の種類は担当させる教官によって異なり、教官はデフォルトではアイラ(ナビゲーター)。 また、戦利品イベントのアヴローラモデル・ヴィクトリーモデルを交換することでそれぞれアヴローラ・ヴィクトリーが教官として追加される。 習得できる戦術のアンロックには艦船自体のレベルも影響する。 習得できる戦術は与ダメージ増加・被ダメージ減少、回避率アップなどのオーソドックスなものが大半。 ただし、所持弾薬増加、砲撃戦でのダメージ無効化、雷撃の再実行などのぶっとんだ性能を持つものもある。 これらの強力な戦術は習得するのも大変で、最大レベルまで上げようとすれば莫大なコア(と出撃に伴う資源)が必要になる。 基本的にイベントでよく使用する主力部隊に絞って習得させていくのが吉。 食堂 上記の学院同様、アップデートで追加された新たな施設。 料理させる艦とレシピを指定し、要求された資源を消費することで一定時間艦隊全体にバフ効果を得られる。 レシピはイベントや家具の解体で得られるグルメ箱を開封することでランダムに入手可能。 基本的にバフ効果は所属国家やステータスごとに細かく分かれており、汎用性の高いものは少なめ。 ただし、その中でも小型艦船すべての獲得経験値が増加するトーストはほぼ常用できる汎用性を持つ。 デフォルトでは解放されていないので、とりあえずトーストを焼けるようになるまで箱を開け続けるのが定石。 二次創作について 公式こと幻萌はこのゲームにおけるストーリーや世界観、設定などは一切作っていない。 (『艦これ』やフロムソフトウェア作品のように「設定はあるがあえて明かしていない」のではなく、本当に「はじめからなにも作っていない」) これらについては「プレイヤー・ファン1人1人が自由に想像していい」というスタンスをとっている。 そのため、二次創作においては作家たちがそれぞれ独自に考えた『戦艦少女』の世界を生み出すことができる。 こうした点はアメリカンコミックや一部のTRPGに似ているが、これらは「共通の設定のもとに展開されるシェアワールド」であるため、厳密には『戦艦少女』とはまた異なるスタンスである。 各キャラクターたちの人物像はゲーム中の台詞などからある程度は決まっているようだが、それでも「最低限」と呼べるレベルである。 公式絵師の中には自身がデザインを担当したキャラクターの詳細な設定も作っている者がいるが、それらも公式からは「あくまでもその作家さん内での独自設定」として扱われている。 (実際、この公式絵師たちが各々独自に作り出した設定でも、それぞれに食い違いや矛盾が発生している) ちなみに、『艦これ』とは違いファン活動の範囲であるなるば同人ゲームや同人グッズ、フィギュアなどの立体物の製作も許諾されている。 無論、最低限守らなければならないルールもちゃんと存在するが―― 『戦艦少女』の二次創作におけるルールについては、検索エンジンで「戦艦少女 二次創作 ガイドライン」と検索すれば出てくるため、興味がある人は是非一度目を通してほしい。 余談 このゲームに参加している絵師にはpixivに自身のアカウントを保有している者が多く、一部の絵師は幻萌から許可を得て『戦艦少女』のイラストや自らが手がけた公式グラフィックを投稿している。 ……のだが、さらにそこから限られた一握りの絵師にいたっては、自らがデザインを担当したキャラクターも含んだ『戦艦少女』のキャラクターのR-18絵を堂々と投稿していたりする。 あと、プロデューサーが萌え美少女化された挙句、それを題材にR-18イラスト(*12)を描かれちゃったり、おっぱいマウスパッドが作られちゃうゲームなんて本作ぐらいだと思われる。 こちらの絵師たち(あと公式)は日本と違い、かなりフリーダムなようだ。 某変態? 自分がデザインした子のR-18画像の投稿までは行ってないし、多少はね? フッド「提督、紅茶と追記・修正はいかがですか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 作品やキャラクター等に対する愚痴や誹謗中傷、批判が続くとコメント欄撤去やIP規制が施行される原因になりますのでご注意下さい。 ▷ コメント欄 [部分編集] Rはいきなり大鳳イベからきつくて以来まったりしかやってないな・・ でもやっぱりスマホでサクサクできるのはでかいよね -- 名無しさん (2016-12-15 13 49 52) このゲーム見てると、これこそが正しい意味でのリスペクトだと思う。基本は類似してても段々と差別化できてるのは良い。 -- 名無しさん (2016-12-16 22 34 51) 敵駆逐艦のデザインはいつ見ても不穏な想像が捗る -- 名無しさん (2016-12-18 07 19 01) イベントで倒されたボス艦の様子を見るに、ここで展開されてるのは弾幕ごっこならぬ艦隊戦ごっこである可能性が微レ存……? -- 名無しさん (2017-01-11 11 19 06) リタマラのないゲームでDL数30万。日本版開始三ヶ月ほどと考えれば上々の数字じゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-01-14 18 38 57) タグに「鈴蘭無惨」と「幻萌爆破」加えていい? -- 名無しさん (2017-01-19 08 57 43) クオリティが高いのは勿論だけど、海外だから許されるってのもあるんじゃない -- 名無しさん (2017-02-04 00 53 41) 日本でいったいどれだけポケモンフォロワーが出たかを考えてから言うんだ -- 名無しさん (2017-02-20 21 45 45) ロリピッツがボイスをツイートしているが、CV実装クルー? -- 名無しさん (2017-03-09 20 25 38) 違反コメを削除 -- 名無しさん (2017-04-10 19 17 10) 3.0にて家具と部屋実装、あとついでにボイス。 -- 名無しさん (2017-05-01 06 33 55) 大陸版では全員分のセリフが揃ったみたいだし、あとは翻訳待ちだな。 -- 名無しさん (2017-05-01 06 52 17) 個人的にはイベ限が建造落ちしてるのがでかい、無理に掘らなくてもいいしね -- 名無しさん (2017-06-17 23 59 45) ミズーリ改を実装するときはぜひ専用装備としてチキンブリトーを持ってきて欲しいところ -- 名無しさん (2017-06-23 00 29 31) 最新アップデートにて装備検索、第5~8艦隊が実装だそうで。 -- 名無しさん (2017-07-08 14 22 44) 7-1の追加、翔鶴・瑞鶴の建造落ち。あとはロリピッツにスキル追加。発動条件がゆるいので起用できる場面が増えるかも。 -- 名無しさん (2017-07-23 03 31 25) 11日からヴァルキリー作戦が開始。艦これの夏イベと日程被ってるのがちょっとつらいかも? -- 名無しさん (2017-08-05 14 48 25) E-1からE-7までドロップ艦を散らしてランダムマス入れるのはダメだって…あと4隻いるけど絶対掘り終わんないよ… -- 名無しさん (2017-08-17 19 22 44) 0v0 -- 名無しさん (2017-08-17 20 02 05) ヴァルキリー作戦終了。結局E-8はクリアできませんでした -- 名無しさん (2017-08-25 14 23 41) ↑ハードモードは中国本国でもクリアしたら大賞賛されるか呆然とされるかってレベルの、文字通りやりたい人だけやればいいモードみたいだから、クリア出来なくても別に恥じる必要はないと思うよ -- 名無しさん (2017-08-25 15 53 57) 空戦乙女とのコラボイベント開催中。ただ難易度が高いのでコラボから入った人には厳しいかもしれない -- 名無しさん (2017-10-02 17 50 43) アップデート。リシュリュー、隼鷹、初雪の改が実装されました -- 名無しさん (2017-10-10 05 29 25) コラボイベはレベル上がった人にも違う意味できつかったな。 -- 名無しさん (2017-10-17 15 02 03) 続き レベル高いと索敵だのレベル制限だので、それなきゃダメなルートへの固定つくるのがめんどい。 -- 名無しさん (2017-10-17 15 03 21) 公式LINEスタンプ、第1弾はなぜかGALOの模様 -- 名無しさん (2017-10-24 16 35 12) 1周年記念イベント開始。ただ難易度かなり高め。 -- 名無しさん (2017-10-26 09 50 19) まあ今回のイベントは古参向けってことなんだろうね。過去イベの最終海域総ざらい、要はボスラッシュみたいなもんだし。 -- 名無しさん (2017-10-26 10 07 22) エイプリルフールでロボが増殖中 -- 名無しさん (2018-04-01 05 34 54) 防衛戦の勲功はどうにも手が出せなかった… -- 名無しさん (2018-06-15 22 40 49) 中国語では軍艦は全部「戦艦」… 清霜司令官が爆誕する? -- 名無しさん (2018-09-16 16 48 46) いつのまにかUIが改修されてた。といっても見た目だけだが… -- 名無しさん (2018-11-30 22 12 27) 新形式のソリッドストライクが開催中。巡洋艦が育ってないとつらいかも -- 名無しさん (2018-12-22 22 12 14) クライアントが刷新されてから強制終了増えまくり -- 名無しさん (2021-07-20 09 52 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/989.html
autolink CL/WE01-03 カード名:佇む少女 渚 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《演劇》?・《だんご》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたのカード名に「古河」?を含むキャラが4枚以上なら、あなたのキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+2。 おはようございます、岡崎さん レアリティ:R illust.京都アニメーション 場に出た瞬間のみだが条件を満たすとソウル+2という擬似CX効果が発動するカード。 ノンコスト(このカードの登場を考えると1コスト)で手札消費なしCXというのはかなり破格であり、威力としては申し分ない。 ただし、条件が「古河」を含むカード4枚……実質、このカード以外は全て「古河」で埋めなければならない事になる。 自身は「古河」でないため既に場に出ている場合は圧殺しなければ確実に発動出来ないわけだ。 元々のサイズも1/1の割にはかなり低く、条件次第では0レベル帯にすら倒されてしまうと考えればなかなか難しい所である。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 古河 渚 0/0 500/1 黄 古河 早苗 1/1 4500/1 赤 古河 秋生 0/0 1000/1 赤 ・関連ページ 「渚」?