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虹色の花 連動イベント「 私立BEMANI学園 」からの楽曲( 公式紹介 ) GITADORAシリーズのサウンドディレクターを担当する肥塚良彦とAkhutaによる合作 コンセプトは「見た目はビジュアル系なのに曲はJ-POP」 アーティストの読みは「悪態王子」。「y」はスペイン語で「…と」(=英語のand)の意味を持つ BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 8 Notes 344 483 767 BPM 170 Time 1 52 Artist Akhuta y OJ ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】人生虹色!! 【全難易度フルコンボ】君の頭にも虹色の花 解禁方法 私立BEMANI学園を参照 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KUMOCHU* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AY-M-YA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER TE.T-C.A プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]戯言のような単押しの濁流あり。 -- 名無しさん (2013-04-25 02 36 11) [EXT]上にもあるような単押し濁流のほかに、やや片側に寄った3つ押しも多発する。その部分の出張はあまりないが、そういった点を含めると、劣化戯事ともとれる。 -- 名無しさん (2013-04-28 17 43 12) [EXT]サビに入ると13→16の横スライドからの3+8同時といった、押し方に工夫がいる配置が出てくる。(逆方向もあり) -- 名無しさん (2013-05-02 08 24 00) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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【検索用 にひいろのはなひ 登録タグ CD CDに 奈良瀬CD 奈良瀬CDソロ】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 Humanism 鈍色の花火 - 奈良瀬 流通 即売 同人 発売 2023年11月19日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,100(税込) CD紹介 CD名:『鈍色の花火』(にびいろのはなび) 奈良瀬 3rd EP。 2023年11月19日に開催された『THE V@CALOID M@STER 53』にて頒布された。 曲目 ヴェロニカ full ver. もうろうろう 鈍色の模型 轍 -instrumental- 七月、夏の劇場 沈む夕日と リンク 告知ツイート BOOTH コメント 名前 コメント
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橙色の花園 作詞/45スレ441 「(台詞) 女だらけの花園に、一人放り込まれた男。 学園最初の男子生徒…女たちは男への興味を隠せない。 彼女たちは知らないのであろう。 その男が、のちに橙色の勇者となることを―」 男は母に 勧められて 花園へ舞い降りた 女たちは 寄ってたかり 男を触り弄った 女は男に恋に堕ち 男は女を避けていた 男は女を避けて 旗 (フラグ)を折り 後に勇者となるだろう 橙色の姫 (人参)は 鉄板に転がされ 男は橙色の 姫となり 後に勇者となるだろう 橙色の姫 (人参)は 男と一つになる 「(台詞) 橙色の勇者…それは 橙色の姫 (人参)の意思を詠う者。 ただ、彼が勇者になるのはまだ後のお話。 男はただ、 旗 (フラグ)を折り、女たちの魔の手から身を守るばかり。 彼が 帝国 (VIP)へ足を運んだのが、勇者伝説の始まりだった。」
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空から花が降っている。 くるりくるりと回って落ちる。 色とりどりの花が雨のように降っているのを見て、つかさは空に手を伸ばす。 届かない。触れているのに、触れない。 つかさは不思議に思いながらも、諦めずに同じ事を繰り返す。 おかしな事はもうひとつある。 赤やピンク、白や紫などの様々な色の花があったが、黄色の花だけが見当たらない。 「どうして黄色の花だけ無いんだろう?」 つかさの呟きは独り言にならない。 何故なら、つかさの背後に一人の少女が立っている。 「黄色い花なんて、もうどこにもないよ。これは全部、ゴミになる花」 「どこにもないの?」 「たとえあっても気づけない。黄色がどんな色か知っている人は、世界にもほとんどいないから」 少女は何度も他人に説明してきた言葉のように、すらすらと答える。 つかさはふと思い出し、頭のリボンを解いてじっと見る。 「ここにあるよ。ほら、これが黄色の」 つかさが説明をしながらリボンを持った手を差し出すと、少女は目を輝かせて飛びつく。 奪うことはしなかったが、少女はリボンをぎゅっと強く握っている。 「ちょうだい!」 「えっと、これはプレゼントで貰ったものだから」 「でも、黄色を手に入れたら幸せになれるの。みんなもその伝説を信じて、いつも探してるんだよ」 少女はリボンを見つめたまま叫ぶ。 つかさは自分よりもずっと背の低い少女を見て、考える。 お気に入りの物だけど、この子ならばきっと大切にしてくれる。 迷った末に、つかさはリボンを手放すことにする。 「私は他の色の花もきれいだと思うよ。だから、黄色以外の花と交換しようか」 「いいの!?」 「うん。だけど、大切にしてね」 「ありがとう」 つかさはリボンを少女に譲り渡そうとする。 しかし、そのとき一陣の風がつかさの手からそれを奪い、空に舞い上がらせる。 二人は慌ててその後を追う。 リボンは宙を舞い、丘の向こうへ。 つかさ達は駆け足で丘を越えて、下りになっている坂の斜面を見て驚く。 目の前には黄色の花畑が広がっている。 追いかけていたリボンのことは、二人の頭からとっくに消えている。 「こんな所にあったんだ」 「……みんなが探してたのに、誰も気が付かなかったんだね」 「うん。だけど、私はこの花を見たことがあるよ。お父さんとお墓参りに行くと、いつも供えていくの」 「この黄色の花を?」 女の子は首を縦に振る。 「お父さんは知ってたのかな。こんな近所に咲いてる花が、黄色をしているっていうことを」 「知ってたのかもね。お墓に必ず持っていく花に、あなたがいつか興味を抱くのを待っていたのかも」 「ううん。やっぱり偶然だと思う。死んじゃったお母さんが好きな花だったから、選んでいただけだと思う」 「お母さん……いないんだ。お父さんのことは好き?」 「バカだから嫌い」 「あはは。そうなんだ」 少女は笑う。 つかさも笑う。 そして、夢は終わる。 「珍しいわね。つかさがこんな早くに起きてくるなんて」 トーストをかじっていたかがみは、髪に寝癖の残るつかさの姿を見つけてくすりと笑う。 「そんなことないよ。いつもどおりだよ」 つかさは頬を膨らませて言う。 「なんだか変な風に曲がってるけど……。もしかして、リボンを着けたまま寝たの?」 かがみは呆れたように言う。 「そうみたい。そうそう、このリボンのおかげで不思議な夢を見ることが出来たんだよ」 「へえ、どんな夢だったの?」 「あんまり覚えてないんだけど、花と女の子が出てきたような……」 つかさは必死に説明をしたが、かがみはさっぱりわからないという表情をする。 「あとは、夢の中の女の子がこなちゃんに似ていた……ような気がする」 「こなたか。あいつが出てきたら、ファンタジーもぶち壊しよね」 「うーん?」 つかさは曖昧に笑って誤魔化すと、ぽつりと独り言を口にする。 「こなちゃんの今度の誕生日には、プレゼントに黄色の花を添えてみようかな」 終
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綺麗な色のマカロン 2009年3月13日 (金) オクシタニアルのマカロン。 マカロンは春にぴったりのお菓子のイメージ。 濃厚なクリームの風味豊かなマカロン。気に入りました。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年03月
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虹色の花/ Akhuta y OJ 連動イベント「 私立BEMANI学園 」からの楽曲( 公式紹介 ) GITADORAシリーズのサウンドディレクターを担当する肥塚良彦とAkhutaによる合作 コンセプトは「見た目はビジュアル系なのに曲はJ-POP」 アーティストの読みは「悪態王子」。「y」はスペイン語で「…と」(=英語のand)の意味を持つ イベント当時、本機種は応援機種扱いであり、ボーナス加算のみだったため、2013/04開催から約5年半越しの収録となる 本機種より既に収録済のBEMANI機種は下記の通り beatmania IIDX 20 tricoro(23 copulaで削除)、pop n music Sunny Park、DanceDanceRevolution(2013)、GITADORA、jubeat saucer、REFLEC BEAT colette -Spring-(悠久のリフレシアでは未復活)、ミライダガッキ(オフライン) 本機種より後に収録されたBEMANI機種は下記の通り ノスタルジア Op.3、コナステ版ノスタルジア(ノスタルジア 楽曲パック vol.5 ~私立BEMANI学園~) 曲名に変更はないが、アーティスト名が「Akhuta y OJ (Arr.by BEMANI Sound Team "Akhuta Works")」表記で原曲と異なり、アレンジャーのAkhutaは原曲の作曲を担当しているため、セルフアレンジである ノスタルジアのアレンジに伴い、ミックスし直しており、ボーカルも新録されている。なお、イントロのコーラスは入っていない Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0531 170 1 52 IV私立 BEMANI T田 Megacycle ADVANCED 10 0785 EXHAUST 13 1164 MAXIMUM 16 1469 CHAIN数変更[ADV] 0786→0785(2019/02/28) [EXH] 1166→1164(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはこちらに移転しました 橙色の花園 作詞/45スレ441 「(台詞) 女だらけの花園に、一人放り込まれた男。 学園最初の男子生徒…女たちは男への興味を隠せない。 彼女たちは知らないのであろう。 その男が、のちに橙色の勇者となることを―」 男は母に 勧められて 花園へ舞い降りた 女たちは 寄ってたかり 男を触り弄った 女は男に恋に堕ち 男は女を避けていた 男は女を避けて 旗 (フラグ)を折り 後に勇者となるだろう 橙色の姫 (人参)は 鉄板に転がされ 男は橙色の 姫となり 後に勇者となるだろう 橙色の姫 (人参)は 男と一つになる 「(台詞) 橙色の勇者…それは 橙色の姫 (人参)の意思を詠う者。 ただ、彼が勇者になるのはまだ後のお話。 男はただ、 旗 (フラグ)を折り、女たちの魔の手から身を守るばかり。 彼が 帝国 (VIP)へ足を運んだのが、勇者伝説の始まりだった。」 (このページは旧wikiから転載されました)
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ゴマには、黒ゴマ、白ゴマ問わず、ビタミンやミネラルが豊富に含まれています。カルシウムやマグネシウムが含まれているので、便秘解消の効果があります。また、ビタミンB群も多く含まれているので、疲労回復や視力回復などの効果も期待できます。鉄分も多いので、貧血予防にも役立ちますし、美肌効果も見逃せない効果のひとつです。このように、様々な効果があるゴマは、一度に大量に食べるのではなく、毎日適量を食べるようにしましょう。 電話番プロ
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虹色の花 Akhutaは主にGFDMシリーズで曲を提供している新人アーティスト BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 9 Objects 70 173 386 BPM 170 TIME 1 57 Artist Akhuta y OJ Version colette -Spring-私立BEMANI学園 解禁方法 私立BEMANI学園でAkhutaと肥塚良彦のコンビのゲージを100%にしてズッ友ボタンを押して解禁 動画 攻略 [HARD]同時押しで少しゴチャゴチャしている所があるが全体的に逆詐称気味? -- 名無しさん (2013-04-27 17 29 13) [HARD]NEVER DEADに似たフルコンキラーあり。あとLO絡みの乱打注意。 -- 名無しさん (2013-04-28 03 20 31) [HARD]むしろ同時押し、LO絡みで9は妥当でしょう. -- 名無しさん (2013-05-31 08 52 51) [HARD]3TOP絡みの同時押しが多発するため、3TOPの押し間違いに注意。 -- 名無しさん (2014-10-22 20 58 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ジャケに反してポップな曲調なので初見注意 -- 名無しさん (2013-04-28 10 15 53) アーティストの「Akhuta」の読み方は何? -- 名無しさん (2013-04-30 20 29 20) ↑アクタ -- 名無しさん (2013-04-30 20 47 30) akhutaって4月の指のビストロにも曲提供してた人だよね? -- 名無しさん (2013-05-19 20 23 54) ↑あのLv.10のやつだよね? -- 名無しさん (2013-05-19 20 41 42) 結構跳ねるリズムだったからグレまくった -- 名無しさん (2013-05-20 18 31 41) 攻略にある逆詐称はありえないので騙されないように。 -- 名無しさん (2013-11-30 22 47 14) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/dh2012/pages/54.html
今年も後わずかですね。 ところでわずかと言えば、この前知り合いからトリガー緊急の応援要請が有ったので手伝いに行きました。 12人固定っていうのは素晴らしいですね、良く訓練されたアークス達による素晴らしい動き、スムーズに進む 物事ってのはとても良い。 半面。なんだか寂しいって気分にもなった。くそが!クソ箱売ってくる! 個人的に野良緊急でグダグダな状況に陥るのって実は意外と嫌いじゃなく、色んな意味で絶望や終焉感を 味わえるのが醍醐味と言っても過言ではない。しかし上手く行かな過ぎると流石に飽きてくる。 これもまた現代っ子のなせる業過ぎる・・・・ 話を戻しますと、その後の反省会(?)も何故か流れで参加してしまったのだが、10人以上集まると 流石に意見が割れる割れる。テンピーポーテンカラーですよ。 しかし立ち聞きって結構楽しいものでしてねグフフ、その日僕は壁か何かになり切った。 レベルキャップ解放はまだか オフスグローバルスタンダード ライディングは成功だったのか失敗だったのか スキルリング つまりEP4ってどうなのよ 大きく上げるとこんな内容が大半でして、どーーでも良いような意見からなるほど!な意見まで飛び交って 正直さっさと引き上げればよかったと後悔していたけど、たまには良いよね。 レベルキャップとオフスグローバルスタンダード これについては色んな所で議論されてますな、ブログや攻略WIKI、ゲーム内 これは超個人的な意見で言わせて貰うと、はっきり言って現状は(既に2年近く経過してるが) まだ解放しなくてもいいと思う。 と、言うのも、今回のネッキー緊急見たいにエネミーの個体が調整されてるのを小出ししてる位だから 当然運営側がバランス取りに四苦八苦してるのは目に見えてわかんだね。 キャップ解放しました→参ったなバランスがめちゃめちゃだ・・・ってなるよりよっぽど良い。 プレイヤーが強くなると面白くないのがこのゲームの運営様。 新PAだしました&既存PA強くしました→ごめんやっぱ強すぎたわ、下方修正するねってなると ガッカリするのも嫌だしね。でもこういうの一喜一憂するのも醍醐味っちゃ醍醐味なのかもしれないが。 装備や能力付けの話題はどこでも尽きない。中でもオフス以上、オフス以下、オフスと同じ位 この3点。この内容は聞いてて興味深い。 確かにわかりやすい基準だけどそれに取り憑かれ過ぎるのも良くないと思う。 殲滅力という数字が正義の現在、実は正義でなく魔物だという事に気が付いてる人は少ないだろう。 ↑こんなの作っても結局コケる時はコケるので、装着する方も着てる人を見る方も変な緊張感が有る 選択の自由があって、それを尊重する心が大事なのかもしれない。 そこで防具クラフトに目をやると、実は本当に良いシステムなんだなって思う。まぁ費用とインターフェース的な話をするとちょっとアレなのだが・・・ PSO2の良いとこは防具だけでなく、服装で見た目がかなり拘れるのでその辺は一線を画すといいますか。 服装や髪型は被るけどまず全く同じ見た目にならないってのは大きいですな。 同じ防具でも付与してる能力が違ったりするとその人のプレイスタイルをほんのり想像出来る。 ともあれ。最高峰レベルが基準に良く出されるって何気にこれはスゲー事になってると思う、色んな意味で 日本人は何事も高水準を求めるのが良く解るが、それを押し付ける声だけは賛成できなかった。 いやいや別に貴方達からお金もらってプレイしてる訳じゃないんでね・・・ 拘ってますんで!って一言が最高の皮肉になるとは皮肉な話である。 最近じゃエンジョイ勢って言葉もそうであり、正しく機能していなく、これも皮肉がらみになりつつある。 そもそも総合的に見てモノホンのプロアークスは黙々とやっててマズ他人に求めない。 類は友を呼ぶというのは本当で、そういう人達は自然とそういうプレイヤーと集まる そしてその領域内に達せられない大人になり切れないプレイヤーが色んな方面に当たり散らす声が大きいと言った感じだった。 寄生プレイ・フリーエリア 一昔前、アキシオンマンやブラオマンと言った言葉が出来たくらいに横行していた寄生プレイだが、今となっては只管懐かしい言葉だ。 当時はレベルが確かに上がりにくかった(というより必要経験値が多かった) 裏を返せばゲーム寿命とプレイヤーのゲーム消化速度、コンテンツ不足等のつり合いによって産出されたプレイスタイルではあったのも確かだ。 通称「まるぐる」という通常フリーエリアで只管レア堀・レベル上げをする部屋が沢山有って賑わいが有った 部屋主が部屋看板に「レベル上げ・レア堀用」と掲げれば下手すれば一日中、1週間中部屋が立ちっぱなし、なんて事もあったし なによりフリーエリアっていう用意されてるものに意味があった。 現在はその面影もなく寂れまくっている、レベル上げ用のクエストまで用意されているのも大きな理由だろう。 便利な時代になったもんだが、「何かあるかもしれない」という理由だけで遊べた過去作と比べてしまうと少し寂しい。 そもそもタイトルナンバリングだけが進んだだけで内容は違うゲームになっているので 比べる事がおかしいのかもしれないが。 しかし入れたりつくせりなのは良い、だが、これによって助け合う心が段々薄れ、出会いの場も大分縮小してしまったんじゃないかなと思った。 「緊急ゲー」実に的確な言葉である。 確かに寄生は良くない。最高峰の装備に身を包んで全部勉強済み!ってプレイヤーからすれば当然面白くないであって 「俺はこれ位やってるんだからお前らもコレくらいやって来いよ」という副音声が蔓延してしまってる。 確かに高水準というと聞こえは良いが、窮屈過ぎるのでは?と思う。 その装備基準に明確なラインが有るわけではないので装備に関しては後進のプレイヤーからすれば只管「???」であり、真面目に 地道にコツコツと作り上げてきたプレイヤー側に立ってみると文句の一つも言いたくなるのだろう。 のんびり遊びたいプレイヤー ガッツリやりたいプレイヤー 将来この二つが交わることがあるのだろうか? 装備が貧相でも、職業プロアークスでもいがみ合う事無く楽しく遊べる未来が有ることを切に願うばかりである。 ライディング、成功?失敗? これは運営側が判断することでは決してない(バシーン!) 総合的に判断するんじゃなくて、こういうのって楽しめた人が一番正義なんだと思う。 失敗だった=面白くなかったって人、というとやや暴論だが、つまらないと感じたらそれはそれで 良いのだ。押し付けるものじゃない。斯く言う自分もあんまり面白いとは感じなかった。 楽しく遊んでる人や話をしてる人に「私それ嫌い!」←たまにこういう人が居る、ってことになる 個人的に言うと、楽しんでる人の話を聞く方が楽しかった。 スキルリング 「いやいやいやいや、職業スキルで実装しろよ・・・」 「防具に取り付ける、とかやるなら最初からリングの装備数増やせばいいだけじゃねーか・・・」 「折角実装した12防具微妙でしたって、プレイヤー側からみたら「?」ってなるだけじゃねーか」 これは、なんていうか、うん・・・素直にうなずけたというか。運営が何をしたいのか良く解らなかったという 点において正直画面前でうんうんと頷いてしまった。 まぁ確かにそうである。プレイヤー側を強く快適にってなら、12防具超強い!L/Rのリングの装備枠事態を1から三つに拡張しますよ!とかのが絶対良かった筈だ 相変わらず、やってほしいのかやってほしくないのか微妙なラインを攻めてきたアレでしたな。 そもそもリングなんて実装しなければ単純にオフス・サイキを超える防具がきてたかもしれないね というと筆者も「なんだよやっぱ強いのがお好きなんじゃねーの!?」って思われるから言っておきますが 単純に頑張って作り上げたモノを台無しにしないで欲しいだけですな。 ん?そういうと微妙なこのラインで良かったのかも?うーん・・・・ これも楽しめた人が大正義なのかもしれない。決して自分の基準を他人に押し付けてはいけない。 つまりEP4てどうなのよ 楽しめたか楽しめなかったかで言うと自分的には楽しかったと言える。 何かが悪いと言って上げるとすれば 思うにゲームスピードが速すぎるのだ。こうなってしまったのもプレイヤー側というか時代の流れというか 仕方ないのかもしれないが 緊急にしたってそうだ、時間がかかりすぎる内容だとクソ緊急と言われ、装備が少しでも貧弱なプレイヤーが吊るし上げ喰らう。そうではなく「人員=戦力」と、昔みたいな簡単な方程式に戻ってほしい処ですな。 後は何が失敗だったって装備の能力付けっていうシステムが一番の失敗だったんじゃないかって思う。 楽しい筈のゲームで仲よくなれる筈のプレイヤー達が互いに罵り合わなきゃいけないなんて悲しすぎる。 h28.11.19 sword (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2