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ギャンブル会場です! 弾丸セールの時を狙ってウッハウハや~~~! ちなみに管理人は爆死しましたが・・・ ちょっとした小ネタ 一日に一回無料で射撃できることは皆様ご存知かと思います・・・ ただ、フルオートモードでも無料で射撃できるのご存知でしたか!? 私はつい先日気付きました ; 無課金の方は今のところフルオートモードに入れない使用ですが、微課金の方はもったいないので、フルオートで無料射撃しましょう!
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一斉射撃 所持武将 UC織田信長 UC堀秀政 C跡部勝資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→12回。効果時間5.8c+統率*0.4c(1.05A) この表を編集
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射撃攻撃 銃器や弓、投擲武器などによる射撃攻撃を行うスキル。速で判定し、射撃威力を用いる。 銃器系 投擲系 弓術系 ページTOPへ 銃器系 銃器による射撃を行うスキル。それぞれ規定の弾数を消費する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ HEAT弾 8HP 1 速 銃器 射撃 銃器+15 火炎 条件:ショットガン、重火器のみ使用可(ピストル・ライフル使用不可)。 敵1体に銃器による攻撃を行い、火炎相性のダメージを与える。弾数を1消費する。自動失敗、またはファンブルした場合、銃器が爆発し、味方全員に威力分のダメージを与える。ランク?:威力修正が[銃器+30]になる。威力修正が[銃器+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ クイック&デッド 25HP 全体 速 銃器 射撃 銃器+25 ガン 敵全体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。対象となる敵の数だけ弾数を消費する。ランク?:威力修正が[銃器+35]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 三連射 20HP 1 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 条件:マルチ・アクション不可。 敵1体に銃器による攻撃を3回行い、それぞれガン相性のダメージを与える。弾数を3消費する。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。ランク?:威力修正が[銃器+28]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ■ スーパーショット 5HP 1 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ スリープ・ショット 5HP 1 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でSLEEP状態にする。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 制圧射撃 20HP 全体 速 銃器 射撃 銃器 ガン 敵全体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でPANIC状態にする。対象となる敵の数だけ弾数を消費する。。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 属性魔弾 15HP 1 速 銃器 射撃 銃器+30 特殊 条件:関係表に基づく関係のあるPC、または3レベル以上の絆を持つキャラクターが使用に協力する。魔晶銃を準備している。 使用時に魔晶銃の属性攻撃スキルを1つ選ぶ。協力するキャラクターが対応する相性の魔法攻撃スキルを習得していなければならない。 使用者および協力者の威力を合算して敵1体に選んだ相性によるダメージを与え、魔晶銃の属性攻撃スキルと同様の副効果を与える。 選んだ相性によって「火炎魔弾」というように呼称するが、望むのならばふさわしい名称をつけてもよい。 ■ ソニック・ショット 10HP 1 速 銃器 射撃 銃器+10 衝撃 敵1体に銃器による攻撃を行い、衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば60%の確率で即死させる。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ダブル・タップ 8HP 1 速 銃器 射撃 銃器 ガン 条件:マルチ・アクション不可。 敵1体に銃器による攻撃を2回行い、それぞれガン相性のダメージを与える。弾数を2消費する。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[銃器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ パニック・ショット 3HP 1〜3 速 銃器 ― ― 精神 [ランク]体までの敵に銃器による精神相性の攻撃を行い、[ランク×30]%の確率でPANIC状態にする。対象数に等しい弾数を消費する。 ■ ブラック&ホワイト 15HP 1 速 銃器 射撃 銃器+15 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。弾数を1消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ブルズアイ 15HP 1 速 銃器 射撃 銃器 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ポイズン・ショット 5HP 1 速 銃器 射撃 銃器+10 魔力 敵1体に銃器による攻撃を行い、魔力相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ メイク・マイ・デイ 18HP 1 速 銃器 射撃 銃器+36 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+46]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱射 8HP 一列 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 条件:残弾数が対象の数以上。ショットガン、重火器でも使用可。 敵一列に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。残りすべての弾数を消費する。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。威力修正が[銃器+28]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 連射 10HP 2 速 銃器 射撃 銃器 ガン 敵2体に銃器による攻撃を行い、それぞれガン相性のダメージを与える。弾数を2消費する。ランク?:威力修正が[銃器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ 魂の一撃 HP全て 全体 速 武器 射撃 武器+44 万能 敵全体に魔晶銃による攻撃を行い、万能相性のダメージを与える。銃タイプの場合、残り全ての弾数を消費する。ランク?:威力修正が[武器+54]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 投擲系 針やつぶてなどを投げつけ、ダメージやバッド・ステータスを与える攻撃。投擲する針などを準備する必要はない。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 九十九針 5HP 1 速 ― 射撃 10 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒針 8HP 1 速 ― 射撃 10 魔力 敵1体に魔力相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒ針 8HP 1 速 ― 射撃 10 神経 敵1体に神経相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率でPALZY状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 石化針 13HP 1 速 ― 射撃 26 呪殺 敵1体に呪殺相性の攻撃を行い、50%の確率でPALZY状態にする。。ランク?:威力修正が[+36]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 天羽の舞 26HP 1 速 ― 射撃 46 衝撃 敵1体に衝撃相性のダメージを与え、それがSTONE状態ならば50%の確率で即死させる。ランク?:威力修正が[+56]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ジャベリンレイン 40HP 全体 速 武器 射撃 武器+21 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルの命中修正と威力修正には装備した格闘武器または投擲武器の修正を加えることができる。ランク?:威力修正が[武器+31]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 破邪の光弾 13HP 1 速 ― 射撃 レベル×2 破魔 敵単体に破魔相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[レベル×2+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 羅漢銭 10HP+10マッカ 1 力 ― 格闘 20 ガン 条件:使用者はコストとして10マッカ失う。 敵1体にガン相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 弓術系 弓による射撃を行う。それぞれ矢を消費する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 弓術 6HP 1 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 威嚇の矢 7HP 1 速 弓 射撃 弓+7 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]0%の確率でSHOCK状態にする。矢を1本消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 心眼の矢 7HP 1 速 弓 射撃 弓+7 精神 敵1体に弓による攻撃を行い、精神相性のダメージを与える。この攻撃は矢を消費しない。ランク?:威力修正が[弓+17]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 袖縛り 10HP 1 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。矢を1本消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 千里の矢 10HP 1 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 退魔の矢 10HP 1 速 弓 射撃 弓+15 破魔 敵1体に弓による攻撃を行い、破魔相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率で即死させる。矢を1本消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 火箭弓 15HP 1 速 弓 射撃 弓+15 火炎 敵1体に弓による攻撃を行い、火炎相性のダメージを与える。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 六連の矢 17HP 全体 速 弓 射撃 弓 剣 敵全体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。矢を6本消費する。ランク?:威力修正が[弓+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 天罰の矢 20HP 1 速 弓 射撃 弓+40 万能 敵1体に弓による攻撃を行い、万能相性のダメージを与える。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 三連の矢 ランク×4HP 一列 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵一列に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。矢を3本消費する。ランク?:威力修正が[弓+20]になる。ランク?:威力修正が[弓+30]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 音速の矢 ランク×6HP 1〜3 速 弓 射撃 弓+8 衝撃 [ランク]体までの敵に弓による攻撃を行い、衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば60%の確率で即死させる。対象数に等しい矢を消費する。ランク?:威力修正が[弓+18]になる。ランク?:威力修正が[弓+28]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 猛毒の矢 6HP 1 速 弓 射撃 弓 魔力 敵1体に弓による攻撃を行い、魔力相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。矢を1本消費する。。ランク?:威力修正が[弓+10]になる。ランク?:威力修正が[弓+15]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/750.html
効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 20000 射撃属性を持つ武装のPOW+500 2 40000 射撃属性を持つ武装のPOW+1000 3 60000 射撃属性を持つ武装のPOW+1500 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 激突する宇宙 MDシステム HARD 1 EXTRA 2 アルテミスの傘 ディアッカ・エルスマン EXTRA 1 HELL 2 Xアストレイ 地球連合兵 HELL 1 ローエングリンを討て! 地球連合兵 HARD 1 選ばれた未来 レイ・ザ・バレル HARD 1 EXTRA 2 天使再臨 アロウズ兵 HELL 2 天の光 デヴァイン・ノヴァ HARD 1 未来のために リヴァイヴ・リバイバル EXTRA 2 たどりついた真意 ガエリオ・ボードウィン(第2期) HARD 1 HELL 2 解説 ユニットの武装の内、射撃の威力を上昇するスキル。射程の短い格闘よりも多くのパイロット・機体で活用可能。 Lv3を入手できるのは最終試練のシークレットユニット、しかもHELLモード限定。
https://w.atwiki.jp/mafiacity_wiki/pages/22.html
重要な遠距離アタッカー。 射撃手と狙撃手に分けられる。 射撃手(攻) 一回の攻撃時間に二回攻撃することができるが、攻撃力・防御力・HPともに低い。連発 攻撃速度を倍増する 徹甲弾 暴徒以外の行動隊に対する攻撃力がプラスされる ヘッドショット 一定の確率で追加ダメージを与える 狙撃手(守) 攻撃力が比較的に高く、別荘を防御するときに攻撃力がさらにUPします。強化 狙撃手の攻撃力を大幅にUPする 暗殺 射程をUPする 防御 別荘を防御する時、攻撃力がプラスされる Name Tier 攻撃 防御 HP 速度 耐荷重 攻撃距離 現金支出 Type 戦闘力 シューター 1 8 6 3 8 8 5 攻 1 ガンマン 2 11 8 3 8 8 5 攻 1.4 狙撃手 3 26 13 4 8 8 8 守 1.9 エリート狙撃手 4 35 17 5 8 8 8 守 2.5 スイーパー 5 25 19 6 8 10 5 攻 3.2 エースシューター 6 32 24 8 8 10 5 攻 4 殺し屋 7 68 34 10 8 10 8 守 4.9 ハンター 8 47 35 11 8 11 5 攻 5.9 暗殺者 9 98 49 13 8 11 8 守 7 殺戮マシーン 10 65 49 15 8 12 5 攻 8.2
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【詳細】 鉄血世界のモビルスーツの堅牢さを支えるナノラミネートアーマー。これによって、MSは射撃武器に対して高いアドバンテージを持つ。 また、電波障害を引き起こすエイハブ・ウェーブの影響下での戦闘となるため、レーダーの阻害により命中率自体もそこまで高くないとされる。 だがナノラミネートアーマーは「特殊塗料」とエイハブ・リアクターから発せられるエイハブ粒子が組み合わさってこそ発揮されるもので、射撃を重ねれば塗料は剥げ、効果を失っていく。 それ故に、射撃武器は有効打に「なりにくい」だけで、無意味なわけではない。 接近戦に持ち込んで装甲材ごとパイロットを叩き潰すのが鉄血世界のMS戦のセオリーとはいえ、接近戦には危険がつきまとうため、MSの基本装備に「飛び道具」は欠かせない。 また、装甲が薄いMSならばナノラミネートアーマーであろうとも射撃を集中させることで簡単に破壊できるため、やはり戦闘において射撃武器は必要不可欠な存在である。 以下は劇中に登場した射撃武器のその種類。 マシンガン/サブマシンガン 90mmサブマシンガン等。 MS用の装備として安価に出回っているらしく、用意に調達が可能ということもあって主に宇宙海賊が装備している。 速射性が高く、比較的小型なため扱いやすいのが利点。 複数機で集中砲火を行えばナノラミネートアーマーであっても削り取れる。 ちなみに「マシンガン」と「サブマシンガン」は実は全くの別物であり、違いは使用する弾丸のサイズ。 マシンガンが用いるものはライフル弾、サブマシンガンは拳銃の弾丸を使用する。 両方フルオート式のため印象がかぶりやすい。 ライフル GR-W01 120mmライフル、110mmライフル等。 ギャラルホルンのMSが主に装備している。テイワズ製のMSも装備。 マシンガンに比べ口径が大きくなっているため威力が高く、単発式や三点バーストというように発射形式を選択できるなど機能性も高い。 EB-08 レギンレイズが使用するGR-W11 130mmライフルはグレイズのものに比べ口径が大きく、バレルを交換することでグレネードや様々な装備を換装するなど優れた拡張性を有する。 機関砲 腕部機関砲、120mm砲、140mm機銃。 ASW-G-08 ガンダム・バルバトスやASW-G-66 ガンダム・キマリスが装備する射撃武器。 ライフルやマシンガンよりもさらに小型であり、キマリスのものはグングニール等の武装に内蔵し、バルバトスは腕部に武装として装備する。 秘匿性が高く、不意打ちに向く。 電磁投射砲 背部レールガン、長距離レールガン、大型レールガン(本編未登場)等。 火薬を炸裂させる方式ではなく、弾丸を電圧によって加速させ撃ち出すタイプの射撃武器。 基本的に火薬を炸裂させ弾丸を押し出すタイプの武器が主流の鉄血世界においては珍しく、装備している機体は限られ、ガンダムタイプのASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号)と、ギャラルホルン最新機のレギンレイズ用の試作品しか存在しない。 この類の武器の極致と言っていいのが、高硬度レアアロイ製の杭を射出する「ダインスレイヴ」であり、絶大な弾速と破壊力を有するためギャラルホルンによって使用が禁じられている。 詳細はリンク先を参照していただきたいが、レールガン系の武器がほとんど登場しないのはダインスレイヴが禁止されていることが影響しているのかもしれない。 バズーカ GR-W02 320mmバズーカ砲等 グレイズ用のオプションの一つ。肩の装甲ごと取り替える形で装備されレールで前後に稼働する。 単発の威力を重視するバズーカタイプの武器はあまり見られないが、威力は高いため牽制の効果はあると思われる。 その他 使っている機体が少ない珍しい装備。 ヴィダール用ハンドガン(MS大の拳銃)、ASW-G-29 ガンダム・アスタロトオリジンが装備するショットガン等。
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/54.html
遠距離射撃 最大5レベル 必要能力値合計=100 前提スキル=射撃特化 3~4距離で射撃攻撃をしたときに命中率が上昇。 遠距離射撃補正 遠距離射撃レベル×1%
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無間射撃 所持武将 SR明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 詳細 効果時間 約16c 兵力減少 10%/1秒(=24%/1c) (1.11B) この表を編集
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/102.html
説明 強い射撃。発動にはライフル弾が5発以上リロードされている必要がある。発動時に武器耐久値5消費。 スニークダメージ増加なし 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 250 8 0 150 0.916秒 0.916秒 射撃 武器威力 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 300 0 150 7
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/210.html
射撃モード 射撃攻撃チップ、ターゲット射撃チップで指定可能 射撃する際、どのように攻撃するかを選択します。 選択可能な射撃モードは以下の通りです。 通常射撃 ターゲットの方向に向けて規則的に射撃します。 乱射 ターゲットの方向に向けて素早く射撃します。初弾の命中精度が落ちます。 狙撃 ターゲットの未来位置を予測して射撃します。初弾発射が遅くなります。