約 2,293,821 件
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/15.html
対戦ルール一覧 ネットワークモードでは以下のゲームルールをプレイできる。 「シミュレーター」では各ルールごとにカスタマイズされたAIを相手に、全てのルールでCPU戦が可能。 種別 ゲーム名 プレイ人数 プレイ時間 勝利条件 個人戦 バトルロイヤル 12人~16人 10分 個人獲得ポイント1位 デスマッチ 4人 5分 個人獲得ポイント1位 ケージマッチ 1 vs 1 1ラウンド99秒 3ラウンド先取 タッグ戦 タッグバトル 2 vs 2 vs 2 vs 2 10分 タッグ合計ポイント1位 タッグデスマッチ 2 vs 2 5分 敵タッグより多くのポイントを稼ぐ チーム戦 チームデスマッチ 4 vs 4 10分 敵チームより先に20キル達成 チームバトル 4 vs 4 10分 先に敵チームの隊長を10キル サバイバル 3人 10分 チームを全滅させずに10ラウンド制覇 特殊 キャプチャー・ ザ・フラッグ 4 vs 4 10分 敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る 3チーム・ キャプチャー・ ザ・フラッグ 2 vs 2 vs 2 10分 より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る デスボール 4 vs 4 10分 敵チームより多くの得点を稼ぐ 追加 マッドサバイバル 3人 10分 チームを全滅させずにラウンド制覇 ドッグファイト 3 vs 3 5分 敵チームより多くのポイントを稼ぐ バトルロイヤル チームデスマッチ デスマッチ ケージマッチ チームバトル タッグバトル タッグデスマッチ キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) デスボール サバイバル マッドサバイバル ドッグファイト バトルロイヤル 種別 個人戦 プレイ人数 12人~16人 プレイ時間 10分 勝利条件 個人獲得ポイント1位 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 40万 最大16人での大乱戦。自分以外の15人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ、総合1位を狙う。 各種のギミックも豊富で、お祭り感が強い。 チームデスマッチ 種別 チーム戦 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより先に20キル達成 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 4対4のチームに分かれて、味方の3人をフォローしながら、敵チームのメンバー4人と戦う。 勝利条件はキル数。孤立したメンバーが真っ先に狙われるため、チーム内での連携が非常に重要。 デスマッチ 種別 個人戦 プレイ人数 4人 プレイ時間 5分 勝利条件 個人獲得ポイント1位 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア 40万 自分以外の3人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ1位を狙う。 乱戦格闘の基本となるシンプルなルール。 ケージマッチ 種別 個人戦 プレイ人数 1 vs 1 プレイ時間 1ラウンド99秒 勝利条件 3ラウンド先取 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ - 一般的な対戦格闘ゲームと同様の1対1のマッチ。体力ゲージ等も画面上部に移動する。 乱戦ではなく敵は1人だけなので、目の前の敵からの攻撃を的確に防ぎ、ダメージを与えてキルを狙う。 チームバトル 種別 チーム戦 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 先に敵チームの隊長を10キル アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 移動型 一定時間ごとにそれまでの戦績に応じて、チームの4人に以下の役職とアビリティが割り振られる。 役職 能力アップ アビリティ 役職スキル 隊長 体力1.5倍攻撃力1.5倍キラーウェポンゲージ1.5倍 レイジマシンガンレイジマスターヒットマン チーム全員をレイジ開放可能! 特攻隊(2人) 攻撃力1.5倍キラーウェポンゲージ1.5倍 チャージアタックロングリーチスプリンター 衛生兵 体力1.5倍 360°マスターステップマスタースピードリスポーン 携帯型オアシスで仲間を蘇生可能回復量によってポイント獲得! 勝利条件は敵隊長のキル数なので、現在敵チームのどのメンバーが隊長なのかを確認し、狙っていくのが大事。 タッグバトル 種別 タッグ戦 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 vs 2 プレイ時間 10分 勝利条件 タッグ合計ポイント1位 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 移動型 ビクトリースコア 40万 2人タッグが4組、計8人が入り乱れる乱戦。2人の合計ポイントで4組中1位を狙う。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 タッグデスマッチ 種別 タッグ戦 プレイ人数 2 vs 2 プレイ時間 5分 勝利条件 敵タッグより多くのポイントを稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア 40万 2人タッグで相手のタッグ2人と戦う。ポイント制で、画面上部のポイントゲージにどちらのチームが優勢か表示される。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) 種別 特殊 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 8本 4対4の2チームに分かれて敵チームのフラッグを奪い、自軍陣地に持ち帰る。 自軍のフラッグは自分で持ったまま逃げ回ることもできる。 フラッグは武器としても使用でき、持っている敵にダメージを与えるとフラッグを落とす。 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) 種別 特殊 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 プレイ時間 10分 勝利条件 より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 5本 2人チームが3組の計6人で、フィールドのどこかに配置された1本のフラッグを探し、自軍陣地に持ち帰る。 4対4でチーム戦的なキャプチャー・ザ・フラッグと異なり、味方は1人だけの三つ巴戦となるため戦略が変化する。 デスボール 種別 特殊 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより多くの得点を稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 4対4の2チームに分かれて、ボールを奪い合い相手側ゴールに入れるラグビー風の球技。 ボールを投げる、パスする、抱えてゴールに走り込む、だけでなく、相手を攻撃してボールを奪う、まとめて蹴り飛ばす、など何でもあり。 「SUPER STAR SHOT」(必殺シュート)を発動可能。 サバイバル 種別 チーム戦 プレイ人数 3人 プレイ時間 10分 勝利条件 チームを全滅させずに10ラウンド制覇 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 画面左上にチーム全体でのトータルスコアが表示される。 マッドサバイバル 種別 追加 プレイ人数 3人 プレイ時間 10分 勝利条件 チームを全滅させずにラウンド制覇 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 ファイヤー・ダンサーズやロボット連合軍など、様々な敵チームが登場する。 ドッグファイト 種別 追加 プレイ人数 3 vs 3 プレイ時間 5分 勝利条件 敵チームより多くのポイントを稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア ヘリを操縦してミサイルや機銃を撃ち合う空中戦。
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/212.html
ロックマンエグゼ4 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 Lボタンを押しながら対戦開始するとHPが非表示になる機能の使用を禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:トーナメントレッドサンでギガチップのブルームーンレイを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグが発生するため イアイフォーム ロール ロールSP ロールDS 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク アタックMAX 黄 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 黄 ラピッドMAX ピンク チャージMAX 白 チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:なし 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード カード番号 カード名 改造アドレス 039 B+←でエアシュート発動 0D 076 オールガード 1/2 0C 077 オールガード 2/2 0D 103 チャージフルカスタム 1/2 0D 104 チャージフルカスタム 2/2 0E 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/240.html
ロックマンエグゼ3 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップ、スタイルの使用禁止 (例:ホワイトでギガチップのフォルダリターンを使用する) (例:通常版でシャドースタイル、BLACK版でグランドスタイルを使用する) 以下のバグの使用禁止 ナビカスタマイザーにてカスタム画面で10枚を超える表示のカスタマイズ(通称:カスタム11枚オープンバグ) ナビカスタマイザーの構成以上の容量のチップをレギュラーチップにする行為(通称:レギュラーバグ) 使用回数制限バトルチップ フォルダリターン※1ゲーム中1回まで使用可能 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため バブルブイ* バブルサイド* ヒートブイ* ヒートサイド* ラビリング1* ヨーヨー1* スチールゼリー1* パニックムード* メットールE メットールM メットールO ラビリーA ラビリーI ラビリーL ガルーA ガルーR ガルーU スウォーディンD スウォーディンI スウォーディンO ジェリーJ ジェリーL ジェリーR チャマッシュM チャマッシュS チャマッシュY モモグランM モモグランO モモグランU キラーズアイI キラーズアイL キラーズアイR ドリームビットD ドリームビットE ドリームビットR サンドステージ* メタルステージ* 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため HP+500 白 HP+500 ピンク レギュラー+5 ピンク バランス調整ルール 使用禁止スタイル:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止バトルチップ:ルーク 使用禁止プログラムアドバンス:なし フォルダ構築制限 レギュラー容量0MB~29MB:4枚 レギュラー容量30MB~39MB:3枚 レギュラー容量40MB~49MB:2枚 レギュラー容量50MB~以降:1枚 各種ナビチップは1種類につき1枚まで ※プラントマンV4を入れている場合、プラントマン,プラントマンV2,プラントマンV3をフォルダに入れることはできない プログラムアドバンス発動制限 プログラムアドバンス発動は各種1ゲーム中1回まで ※ナビリサイクルによるプログラムアドバンスはカウントしない カスタマイズ制限 サイトバッチをバグストッパーと同時に組み込むカスタマイズを禁止 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/210.html
ロックマンエグゼ5 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:チームオブカーネルでギガチップのフォルテを使用する) (例:オペレーションバトル専用バトルチップであるモード系チップなどを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグでフリーズするため ロール ロールV2 ロールV3 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため ナンバーボール* ダークリカバリー* ダークサウンド* 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク ファーストバリア 赤 ファーストバリア 緑 ファーストバリア 白 サイトバッチ 白 ラピッド + 1 黄 チャージ + 1 ピンク アタックMAX 白 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 白 ラピッドMAX 黄 チャージMAX ピンク チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:ダークインビジブル※悪ロックマンのみ 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止バトルチップ:ダークインビジブル※悪ロックマンのみ 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード:なし 改造カード合計最大容量:80MB 同名改造カードは1枚まで 使用禁止アビリティ:ためうちインビジブル ※無限インビジブルの禁止 BためチャージSとCSにチップ破壊の同時使用 ※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「チップ破壊」の使用禁止 (後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可) 悪AIが1試合中に同一のメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・プログラムアドバンスを5回以上使用した場合は、使用した側の敗北とする 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1112.html
解放条件 [#b68cd2d2] 宝箱 [#b863709c] ルート詳細 [#y0c69d3e] 火来校長の対戦ルート 上 [#da34f3f5] 火来校長の対戦ルート 中 [#s7313da5] 火来校長の対戦ルート 下 [#o8a21ce6] ナゾの対戦ルート 上 [#jac6efdb] ナゾの対戦ルート 下 [#md690a8a] エキシビジョン対戦ルート 上 [#i7670d35] エキシビジョン対戦ルート 下 [#yacf153e] ドロップ情報の提供はこちらに [#se0a02c4] 解放条件 ルート 場所 条件 火来校長の対戦ルート 合宿所 上 第五章宿舎到着後 中 第二章女子選抜撃破後 下 ゲームクリア後 ナゾの対戦ルート 地下理事長室 上 第五章宿舎到着後 下 エキシビジョン対戦ルート 日本国内各地 上 第二章女子選抜撃破後 下 宝箱 ルート ノーマル Sランク 火来校長の対戦ルート 上 パーフェクトゾーンプレス マックス 中 体育館の鍵 たまごろう 下 アマゾンリバーウェーブ サークルプレードライブ ナゾの対戦ルート 上 こんしん! ふっかつ! 下 プロミネンスウェア(スパーク)D・ダストウェア(ボンバー) アトミックフレア(スパーク)ノーザンインパクト(ボンバー) エキシビジョン対戦ルート 上 キラーフィールズ クリティカル! 下 フレイムベール(スパーク)ウォーターベール(ボンバー) セツヤク! ルート詳細 火来校長の対戦ルート 上 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 ビッグウェイブス 力のペンダント銅 2 デザートライオン 守りのペンダント銅 3 ファイアードラゴン 予選の思い出 4 アジア代表 予選の思い出 ドロップ:エクストラ対戦ファイアードラゴン 世宇子チケット、力のペンダント銀 火来校長の対戦ルート 中 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 女子選抜 セキュリティシューズ、てっぺきのグローブ 2 ネオジャパン 戦士たちのほこり、ネオジャパンスパイク、ネオジャパングローブ 3 ネオジャパン改 戦士たちのほこり ドロップ:エクストラ対戦ネオジャパン 守りのペンダント銀、ネオジャパンスパイク、ネオジャパングローブ 火来校長の対戦ルート 下 対戦相手 必要アイテム ドロップアイテム 1 ナイツオブクイーン ストーリークリア後 イケイケ! 2 ジ・エンパイア 3 ユニコーン 4 オルフェウス 力のペンダント銀、オルフェウスグローブ 5 ザ・キングダム キングダムグローブ 6 リトルギガント 7 チーム・ガルシルド スピードプラス、やぼうのスパイク ナゾの対戦ルート 上 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 チームK 2 真・帝国学園 真・帝国学園チケット 宝箱:愛媛埠頭(第七章以降、陽花中勝利後) しっこくのスパイク、つわもののグローブ 3 世宇子 世宇子チケット ドロップ:エクストラ対戦のアジア代表 ディバインスパイク、ディバイングローブ 4 ウラゼウス ウラゼウスチケット スーパーリンク 世宇子ウェア ナゾの対戦ルート 下 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 ジェミニストーム ジェミニチケット 宝箱:北海道白恋中グランド ほしくずのシューズ、ミクログローブ 2 イプシロン イプシロンチケット Gマートイギリス店(第五章以降) 3 イプシロン改 イプシロン改チケット 宝箱:沖縄灯台屋上(第四章以降) マクログローブ 4 ザ・ジェネシス ジェネシスチケット スーパーリンク 守りのペンダント銀、宇宙のシューズ、ビッグバンハンド 5 プロミネンス(スパーク)ダイヤモンドダスト(ボンバー) 炎と氷のチケット GマートUS店(第七章以降) ひょうけつスパイク(ボンバー) 6 エキシビジョン対戦ルート 上 名前 出現場所 チームLV 出現条件 勝利後 ドロップアイテム 1 御影専農 北東京・住宅街 公園 8 駅前解放 2 秋葉名戸 北東京・駅前 13 御影専農に勝利 3 尾刈斗 大阪・ナニワランド 20 アイテム「遊園地のチケット」使用後 傘美野中解放 4 傘美濃 北東京・傘美濃中 23 尾刈斗に勝利 5 野生 奈良・シカ公園 31 アイテム「奈良のチケット」使用後 帝国学園解放 6 帝国学園 北東京・帝国学園 39 エキシビジョン対戦ルート 下 名前 出現場所 チームLV 出現条件 勝利後 ドロップアイテム 1 千羽山 南東京・大江戸空港 10 北海道解放 2 白恋 北海道・白恋中校舎前 14 千羽山に勝利 3 戦国伊賀島 北海道・北ヶ峰中央木の陰 20 千羽山に勝利 4 大海原 沖縄・大海原中 27 アイテム「フェリーのチケット」使用後 京都解放 5 漫遊寺 京都・漫遊寺中 33 大海原に勝利 6 陽花戸 福岡・陽花戸中 39 アイテム「福岡のチケット」使用後 愛媛解放 7 木戸川清修 愛媛・埠頭 44 陽花戸中に勝利 ドロップ情報の提供はこちらに ・ドロップ情報のみ書き込むようにお願いします。 世宇子 守りペンダント銀、力のペンダント銀、確認 -- とら 誇りと思い出はSクリア -- SAKUま 誇りと思い出は3回ぐらい戦えば出てくる -- ごーへんち プロミネンス(スパーク)でしゃくねつスパイク獲得しました -- 世宇子で「世宇子ウェア」ドロップ。 -- プロミネンス(スパーク)で「コロナハンド」を確認。 -- チームK みんなイケイケ! ふくしゅうのスパイク ふくしゅうのグローブ -- 「超次元トーナメント」大介グループA選抜でクロスファイアがドロップできるかも -- 名前 コメント IP 60.46.57.228 TIME "2010-07-23 (金) 22 05 20" REFERER "http //pokowiki.com/inazuma3/index.php?cmd=edit page=%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C8%A5%E9%C2%D0%C0%EF" USER_AGENT "Opera/9.62 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.1.1"
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/30.html
ロックマンエグゼ6 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:ファルザーVer.でギガチップのカーネルフォースを使用する) (例:オペレーションバトル専用バトルチップであるアーム系チップなどを使用する) バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止チップ:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード:なし 改造カード合計最大容量:80MB 同名改造カードは1枚まで 使用禁止アビリティ:ためうちインビジブル※無限インビジブルの禁止 BためチャージSとCSにトウケツの同時使用 ※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「凍結」の使用禁止 (後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可) ゲートクラスルール(リンクナビでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止ナビ:ロックマン ランダムバトル 使用禁止チップ:なし フォルダチェックに過度な時間をかけることの禁止 以下案 オーバークラスルール マスターズクラスにおいて80MBを超えて改造カードを読み込むことの解禁 改造カード容量合計120MBまで ダークマスターズ/オーバー/シニア/ゲートクラスルール 没になっていた10種類のチップの解禁 チップの容量によって制限されている枚数を超えてフォルダに入れることの禁止 クロス時のシンクロトリガー使用禁止(挙動がおかしくなるため) ヨビフォルダ シニアクラス/マスターズクラス ルール マップ上で手に入るヨビフォルダ使用 通信交換を使用したフォルダ交換によるフォルダは禁止 コード統一 シニアクラス/マスターズクラス ルール 枚数が足りない場合は*で補う 系統統一 シニアクラス/マスターズクラス ルール 枚数が足りない場合は・・・ 暗転禁止 シニアクラス/マスターズクラス ルール 暗転する事を禁止 制限 シニアクラス/マスターズクラス ルール チップ等を制限。少し制限するパターンから、強い物を根こそぎ制限して似非ランダムバトルにするパターンまで、色々。 シニア 制限レベル0:通常モード 制限レベル1:制限少 制限レベル2:制限中 制限レベル3:制限多 マスターズ 制限レベル0:通常モード 制限レベル1:制限少 制限レベル2:制限中 改造カード ダークシャドー モモグラン ジーラ トトポール ヒトデスタ マグテクト ナンバーズ コールドマン スワローマン プラネットマン チップ アンインストール グレイガ *5枚まで 制限レベル3:制限多 制限内容は未定 ルールを思いついたらHamachiかここにコメントして下さい あんまり面白ルールを乱立しすぎると収拾が付かなくなる予感が -- lione (2013-02-14 12 28 17) 存在することのない ダークチップやアーム系なども? -- 名無しさん (2013-04-08 22 45 12) アーム系なども禁止です。 -- 管理者 (2013-04-11 04 05 34) てk、4や5での対戦を増やしたらいいと思うんですが -- 名無しさん (2013-07-03 21 28 22) 是非やりたいので4や5のネット対戦を実機並みの速度でやる方法を教えてください! -- 管理者 (2013-07-03 22 30 41) エグゼ6の大会は、次はいつあるの? -- 殺せんせー (2016-04-09 22 47 51) オジゾウサンはどう?やばい? -- 殺せんせー (2016-04-09 22 50 14) 気になったのですがBためインビジのカードの他のアビリティが目当てで、インビジを消した場合マスターズのルール的にはセーフなのでしょうか -- 名無しさん (2018-12-06 01 09 53) セーフです。 -- aqua (2018-12-09 04 05 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inazuma11-3/pages/49.html
解放条件 [#b68cd2d2] 宝箱 [#b863709c] ルート詳細 [#y0c69d3e] 火来校長の対戦ルート 上 [#da34f3f5] 火来校長の対戦ルート 中 [#s7313da5] 火来校長の対戦ルート 下 [#o8a21ce6] ナゾの対戦ルート 上 [#jac6efdb] ナゾの対戦ルート 下 [#md690a8a] エキシビジョン対戦ルート 上 [#i7670d35] エキシビジョン対戦ルート 下 [#yacf153e] 解放条件 ルート 場所 条件 火来校長の対戦ルート 合宿所1F 上 第五章宿舎到着後 中 第二章女子選抜撃破後 下 ゲームクリア後 ナゾの対戦ルート 地下理事長室 上 第五章宿舎到着後 下 エキシビジョン対戦ルート 日本国内各地 上 第二章女子選抜撃破後 下 宝箱 ルート ノーマル Sランク 火来校長の対戦ルート 上 パーフェクトゾーンプレス マックス 中 体育館の鍵 たまごろう 下 アマゾンリバーウェーブ サークルプレードライブ ナゾの対戦ルート 上 こんしん! ふっかつ! 下 プロミネンスウェア(スパーク)D・ダストウェア(ボンバー) アトミックフレア(スパーク)ノーザンインパクト(ボンバー) エキシビジョン対戦ルート 上 キラーフィールズ クリティカル! 下 フレイムベール(スパーク)ウォーターベール(ボンバー) セツヤク! ルート詳細 火来校長の対戦ルート 上 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 ビッグウェイブス 大津波のスパイク(30%)、大津波のグローブ(20%)、力のペンダント銅(10%) 2 デザートライオン Dライオンシューズ(30%)、Dライオングローブ(20%)、守りのペンダント銅(15%) 3 ファイアードラゴン 火竜のスパイク(30%)、火竜のグローブ(20%)、アジア予選の思い出(30%) 4 アジア代表 予選の思い出 ドロップ:エクストラ対戦ファイアードラゴン 守りのペンダント銀(10%)、力のペンダント銀(10%)、ゼウスチケット(30%) 火来校長の対戦ルート 中 <校長・中> 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 女子選抜 セキュリティシューズ(100%)、てっぺきのグローブ(50%)、守りのペンダント銅(10%) 2 ネオジャパン ネオジャパンスパイク(30%)、ネオジャパングローブ(20%)、戦士たちのほこり(30%) 3 ネオジャパン改 戦士たちのほこり ドロップ:エクストラ対戦ネオジャパン ネオジャパンスパイク(30%)、ネオジャパングローブ(20%)、守りのペンダント銀(8%) 火来校長の対戦ルート 下 対戦相手 必要アイテム ドロップアイテム 1 ナイツオブクイーン ストーリークリア後 ナイツスパイク(25%)、ナイツグローブ(20%)、イケイケ!(5%) 2 ジ・エンパイア エンパイアウェア(10%)、エンパイアシューズ(25%)、エンパイアグローブ(20%) 3 ユニコーン ユニコーンスパイク(25%)、ユニコーングローブ(20%)、古びたピンバッチ(5%) 4 オルフェウス 力のペンダント銀(10%)、オルフェウスシューズ(25%)、オルフェウスグローブ(20%) 5 ザ・キングダム キングダムスパイク(25%)、キングダムグローブ(20%)、シュートプラス(3%) 6 リトルギガント Lギガントウェア(10%)、コトアールシューズ(20%)、コトアールグローブ(15%) 7 チーム・ガルシルド やぼうのスパイク(30%)、やぼうのグローブ(20%)、スピードプラス(3%) ナゾの対戦ルート 上 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 チームK ふくしゅうのスパイク(30%)、ふくしゅうのグローブ(20%)、みんなイケイケ!(1%) 2 真・帝国学園 真・帝国学園チケット 宝箱:愛媛埠頭(第七章以降、陽花中勝利後) 真・帝国学園ウェア(15%)、しっこくのスパイク(50%)、つわもののグローブ(35%) 3 世宇子 世宇子チケット ドロップ:エクストラ対戦のアジア代表 世宇子ウェア(10%)、ディバインスパイク(45%)、ディバイングローブ(40%) 4 ウラゼウス ウラゼウスチケット スーパーリンク 世宇子ウェア(10%)、守りのペンダント銀(45%)、力のペンダント銀(40%) ナゾの対戦ルート 下 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 ジェミニストーム ジェミニチケット 宝箱:北海道白恋中グランド 力のペンダント銅(20%)、ほしくずのシューズ(50%)、ミクログローブ(35%) 2 イプシロン イプシロンチケット Gマートイギリス店(第五章以降) 守りのペンダント銅(20%)、わくせいのシューズ(50%)、マクログローブ(35%) 3 イプシロン改 イプシロン改チケット 宝箱:沖縄灯台屋上(第四章以降) 力のペンダント銅(20%)、わくせいのシューズ(50%)、マクログローブ(35%) 4 ザ・ジェネシス ジェネシスチケット スーパーリンク 守りのペンダント銀(10%)、うちゅうのシューズ(45%)、ビッグバンハンド(35%) 5 プロミネンス(スパーク) 炎と氷のチケット GマートUS店(第七章以降) 力のペンダント銀(10%)、しゃくねつスパイク(45%)、コロナハンド(35%) ダイヤモンドダスト(ボンバー) 守りのペンダント銀(10%)、ひょうけつスパイク(45%)、オーロラハンド(35%) 6 カオス カオスチケット 宝箱:駄菓子屋前(現時点入手不可能) プロミネンスウェア(5%)、D・ダストウェア(5%)、こんとんのスパイク(25%) エキシビジョン対戦ルート 上 <エキシビジョン・上> 名前 出現場所 チームLV 出現条件 勝利後 ドロップアイテム 1 御影専農 北東京・住宅街 公園 8 駅前解放 御影ウェア(20%)、御影専農スパイク(60%)、御影専農グローブ(40%) 2 秋葉名戸 北東京・駅前 13 御影専農に勝利 秋葉ウェア(20%)、秋葉名戸スパイク(60%)、秋葉名戸グラブ(40%) 3 尾刈斗 大阪・ナニワランド 20 アイテム「遊園地のチケット」使用後 傘美野中解放 尾刈斗ウェア(20%)、のろいのスパイク(60%)、のろいのグローブ(40%) 4 傘美野 北東京・傘美野中 23 尾刈斗に勝利 傘美野ウェア(30%)、傘美野スパイク(60%)、傘美野グローブ(40%) 5 野生 奈良・シカ公園 31 アイテム「奈良のチケット」使用後 帝国学園解放 野生中ウェア(20%)、ワイルドスパイク(60%)、ワイルドグラブ(40%) 6 帝国学園 北東京・帝国学園 39 帝国ウェア(15%)、帝国スパイク(45%)、帝国グローブ(40%) エキシビジョン対戦ルート 下 名前 出現場所 チームLV 出現条件 勝利後 ドロップアイテム 1 千羽山 南東京・大江戸空港 10 北海道解放 千羽山ウェア(20%)、千羽山スパイク(45%)、千羽山グローブ(40%) 2 白恋 北海道・白恋中校舎前 14 千羽山に勝利 白恋ウェア(15%)、せつげんのスパイク(50%)、きたぐにのグローブ(35%) 3 戦国伊賀島 北海道・北ヶ峰中央木の陰 20 千羽山に勝利 戦国ウェア(20%)、ニンジャスパイク(45%)、ニンジャグローブ(40%) 4 大海原 沖縄・大海原中 27 アイテム「フェリーのチケット」使用後 京都解放 大海原中ウェア(15%)、マリンスパイク(45%)、リゾートハンド(35%) 5 漫遊寺 京都・漫遊寺中 33 大海原に勝利 漫遊寺ウェア(15%)、たんれんスパイク(50%)、クンフーグローブ(35%) 6 陽花戸 福岡・陽花戸中 39 アイテム「福岡のチケット」使用後 愛媛解放 陽花戸ウェア(15%)、ゆうぐれシューズ(45%)、サンセットグローブ(35%) 7 木戸川清修 愛媛・埠頭 44 陽花戸中に勝利 木戸川ウェア(15%)、木戸川スパイク(45%)、木戸川グローブ(40%)
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/241.html
ロックマンエグゼ2 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため バブルショット* バブルブイ* バブルクロス* バブルスプレッド* ヒートショット* ヒートブイ* ヒートクロス* ヒートスプレッド* クロスボム* ロングソード* フレイムソード* アクアソード* リョウテクナイ1* リョウテクナイ2* リョウテクナイ3* カスタムソード* ムラマサ* バリアブルソード* ショックウェーブ* ソニックウェーブ* ダイナウェーブ* アースクエイク1* アースクエイク2* アースクエイク3* ガッツパンチ* コールドパンチ* テッキュウ* ダブルニードル* トリプルニードル* テトラニードル* トライデント* トルネード* コガラシ* ネップウ* バーニングボディ* ラビリング2* ラビリング3* サテライト1* サテライト2* サテライト3* バッドスパイス1* バッドスパイス2* バッドスパイス3* ヨーヨー1* ヨーヨー2* ヨーヨー3* カースシールド1* カースシールド2* カースシールド3* ブレイクハンマー* ゼウスハンマー* ブロンズフィスト* シルバーフィスト* ゴールドフィスト* ポイズンマスク* ポイズンフェイス* ウズシオ* ブラックホール* カウントボム1* カウントボム2* カウントボム3* クラウド* モアクラウド* モストクラウド* フロントセンサー* ダブルセンサー* リモコゴロー1* リモコゴロー2* リモコゴロー3* アクアバルーン* エレキバルーン* ヒートバルーン* カンケツセン* マグマドラゴン* ゴッドストーン* オールドウッド* アナザーマインド* リカバリー120* リカバリー150* リカバリー200* リカバリー300* スチールパニシュ* デスマッチ1* デスマッチ2* デスマッチ3* エスケープ* オジゾウサン* ポイズンアヌビス* ユカシタ* カゲブンシン1* カゲブンシン2* カゲブンシン3* バブルラップ* リーフシールド* ウッドオーラ* エレキオーラ* ドリームオーラ1* ドリームオーラ2* ドリームオーラ3* クサムラステージ* カキゲンキン* ヒライシン* ダイコウズイ* カワリミ* シラハドリ* ナビスカウト* バッドメディスン* ロールV3* ガッツマンV2* ガッツマンV3* ブルースV2* ブルースV3* シャドーマンV2* シャドーマンV3* ナイトマンV2* ナイトマンV3* マグネットマンV2* マグネットマンV3* フリーズマンV2* フリーズマンV3* ヒートマンV2* ヒートマンV3* トードマンV2* トードマンV3* サンダーマンV2* サンダーマンV3* スネークマンV2* スネークマンV3* ゲートマンV2* ゲートマンV3* ファラオマン* ファラオマンV2* ファラオマンV3* ナパームマン* ナパームマンV2* ナパームマンV3* プラネットマン* プラネットマンV2* プラネットマンV3* フォルテ* フォルテV2* フォルテV3* オオアカツナミ* フリーズボム* チャージスパーク* ガイアソード* ブラックボム* ナイトソード* パラディンソード* リュウセイグン* ポルターガイスト* ゲートマンSP* ファイアゴスペル* アクアゴスペル* エレキゴスペル* ウッドゴスペル* サンクチュアリ* ドリームオーラ3H ドリームオーラ3M バランス調整ルール プリズムにフォレストボムを接触させる行為を禁止 使用禁止スタイル:サイトスタイル 使用禁止プログラムアドバンス:ダークメシア 使用禁止バトルチップ テンジョウウラ ユカシタ ドリームオーラ3 ファイアゴスペル アクアゴスペル エレキゴスペル ウッドゴスペル サンクチュアリ フォルダ構築制限 アスタリスクコードは合計5枚まで 各種ナビチップは1種類につき1枚まで ※フォルテV3を入れている場合、フォルテV1、フォルテV2をフォルダに入れることはできない 以下のバトルチップは1種類につき1枚まで ポイズンアヌビス フルカスタム ドリームオーラ1 ドリームオーラ2 アタック+30 ナビ+40 リュウセイグン 以下のバトルチップは1種類につき3枚まで ジェラシー 以下のバトルチップは合計8枚まで インビジブル1 インビジブル2 インビジブル3 カゲブンシン1 カゲブンシン2 カゲブンシン3 プログラムアドバンス発動制限 プログラムアドバンス発動はゲーム中1回まで 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/folksongpoke/pages/12.html
バトルレボリューションの「レベル50フラット」で対戦。 (ポケモンのレベルが、全てレベル50に修正されます。努力値振りと技覚えを終えたら、それ以上レベルを上げる必要はありません。) パーティ内での道具の重複は禁止。 禁止ポケモンは、今のところ特になし。 最後の1匹同士で自爆、大爆発、道連れ、滅びの歌を使った場合、使った方の負け。 最後の1匹同士で技の反動ダメージ(すてみタックルなど)や命の玉のダメージで共倒れした場合、攻撃した方の勝ち。 故意に相手ポケモンを2匹以上同時に眠り状態にした場合、眠り状態にしたほうの負けとする。(「ねむる」を使い自ら2匹眠り状態になった場合は除く) その他は適当に空気読んでやりましょうか。 道具増殖バグも乱数調整も、お好きにどうぞ。 欲しいポケモンやアイテムがあるときは、とりあえず他の参加者に相談してみれば、たいていは何とかなります。
https://w.atwiki.jp/kibako/pages/22.html
SAICT 対戦ルール ■対戦ルール 1.試合進行 5 on 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行います。 ※各試合ごとのメンバー交代は認めます。(登録しているメンバーに限ります。) 2.勝敗 合計獲得ラウンド数とキル/デス数のみで勝敗が決定します。 ※Mission成功数は適用されません。 ※リーグ戦では獲得ラウンド数のみで勝敗が決定いたします。 3.スナイパー ラウンド開始時ならびにラウンド中はクラン内に存在する スナイパーライフルの丁数を常に2本以下にしてください。 試合中に味方間のスナイパー変更・武器交換は可能ですが、 敵スナイパーが死亡し落としたスナイパーライフルを回収し使用することを禁止します。 4.ブースト(トーテム) 人の上に乗って設置することにより、通常では届かない位置にC4を設置することを禁止します。 ※トーテムは人数に制限なく認めます。 しかし、高所でマップ全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て禁止します。 禁止区域はこちらでご確認ください。 5.使用可能武器 B.93R以外の全ての武器が使用可能です。 6.ヤーロアイテム ゲーム内に実装されている全てのヤーロアイテムを使用可能とします。 7.先攻後攻について 予選リーグ : トーナメント表にて対戦カードの上のクランが レッド・ブルーチームを選択する権利があります。 決勝トーナメント : 後日公開予定 8.引き分け 試合が引き分けで終わった場合、延長戦を行います。 ※試合が引き分けに終わった場合、どちらかのクランのリーダーがircにて こーらたん(審判)に自己申告してください。 こーらたん(審判)がその場で調査を行い、 引き分けが確認された場合にのみ延長戦を行います。 出来ればSSを撮っておいていただきたいです。 9.延長戦ルール 延長戦は、対戦カードの下のクランにレッド・ブルーチームを選択する権利があります。 延長戦時のみ、消化試合なしが適用されます。 ※延長戦にて引き分けだった場合には、決着が着くまで延長戦を行います。 10.チャット・ボイスチャットについて チャット、ボイスチャット使用制限なしとします。 ※悪口、挑発、誹謗、中傷などの発言を確認した場合には失格とさせていただく場合があります。 11.破棄について 大会に登録されたクランは棄権することができます。 破棄をされる場合の手順は、クランリーダー又は代理のリーダの方が ircより参加登録を破棄する趣旨をご連絡ください。 ※棄権したクランは既に行った分の試合も無かったことにし、 集計結果にも反映しません。 ※大会内の順位付けは棄権したクランを除いたクランのみで行います。 12.ゲーム内ペナルティ 使用禁止区域/禁止事項において違反が明確に確認された場合は、 試合終了後にこーらたん(審判)へ報告し、スクリーンショットをSkypeよりご報告をお願いいたします。 ※違反を行ったスクリーンショットのない場合は、証拠不十分とし、不問とします。 告知されたマップバグや禁止区域を利用した場合、 該当のクランはその地点でのトーナメントにて失格となります。 告知上に掲載されていないバグを利用した場合、こーらたん(審判)の判定に従って措置します。 不正プログラム使用者が発覚した場合、該当のクランは失格となります。 試合終了後、不正プログラムの使用が確認された場合にも同一措置を行います。 ※大会当日に不戦敗や失格になったクランおよびユーザー様につきましては 本大会終了後より180日間公式大会への出場権を剥奪させていただきます。 13.不戦勝・不戦敗について 対戦相手のクランが試合時間に来なかった場合は、15分間ルームを作成したままで待機してください。 15分経過後、こーらたん(審判)の判断で不戦勝・不戦敗が決定します。 ※対戦相手が1人でも来なかった場合、不戦勝となります。 ※両クランのメンバーが5人に満たない場合は、両クラン不戦敗となります。 14.ゲーム内ニックネームについて エントリー登録情報と異なるニックネームにて出場された場合には、 クラン全体を失格とさせていただきます。 ニックネーム変更アイテムを使用する際には、エントリーページにて エントリー情報修正を行っていただき、ニックネームの更新を行ってください。 大会当日にエントリーページと異なるニックネームで出場された際には、 その場で失格となりますのでご注意ください。 15.注意事項 回線不調などによる試合の途中離脱には一切考慮せず、原則としてそのまま試合を続行します。 参加クランは、事前にスケジュールを確認しておき、 スケジュールより10分以上遅れた場合は、該当クランは失格となります。 大会規則違反及び試合に影響を与える全ての事項に対してこーらたん(審判)の判断により対処します。 人種差別、暴言、他の参加者への悪質な煽り、挑発、およびこーらたん(審判)からの 指示に従わないなどの行為があった場合、該当のクランはこーらたん(審判)の判断により対処します。 急なゲームサーバーダウンの際は復旧後に再試合を行います。