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対戦ルール 対戦ルール対戦の種類クイックマッチ プライベートマッチ ゲームモード適者生存 市民戦争 キャプチャー・ザ・シスター 縄張り争い ADAM争奪チーム戦 ADAM争奪戦 ラスト・スプライサー ADAMボーナス 対戦の種類 クイックマッチ オンラインのプレイヤーと協力・対戦できる。 実績/トロフィーの解除、トライアル完了やADAMの獲得ができるのはクイックマッチのみ。 プレイ人数の最低数が集まらなければ、どのゲームも開始することができない。 上限人数に達していないゲームには、途中参戦可能であるが、新規参戦or途中参戦は自分で選べるわけではなくマッチング次第。 集まった人数が少ない場合、待ち続けるより一度抜けてゲームモードを選択しなおしたほうが早くゲームできる場合もあるが、いきなり終了間近のゲームに放り込まれることもある。 マップはランダムで選択されるが、反対票が過半数を超えると別のマップになる。 プライベートマッチ オンライン上のフレンドと協力・対戦できる。 実績/トロフィーの解除などはできないので注意。 プライベートマッチでは、どのゲームモードも最低プレイ人数は2人から始められる。 1人でも始められるが、当然誰もいないのでゲームにならない。 マップの確認には使えるが、ADAM瓶は落ちていない。 マップはホストが指定したマップになる。 ゲームモード 基本事項 各ルール共、勝敗に関わるポイントと、自分が獲得できるだけのポイントがあるたとえば「適者生存」や「市民競争」ではキル数ポイントだけが勝敗に関わり、ハッキングやADAM瓶を拾ったときのポイントは自分のADAMボーナスとして得られるだけである 研究死んで光っている敵を研究することで追加ダメージボーナスを得られる 研究出来るのは1つの死体につき1回のみ仲間が研究済みの死体、追加ダメージボーナスを既に持っている敵の死体は研究できない 研究済みの相手に倒されると研究結果(追加ダメージボーナス)がなしになる タレットマシンガンタイプとグレネードタイプがある ハッキングすると、自動で索敵し敵を攻撃し続けてくれる 敵にハッキングされるか、破壊されるまで味方ユニット状態 自分や味方チームがハッキングした状態は青ランプ、敵がハッキングした状態は赤ランプが点灯する エレクトロボルトやウィンターブラスト、インフェルノ、ホーネットで一時的に攻撃を停止させることができる 自動販売機(バリューサーカス)弾薬とEVEを無限に供給してくれるマシン ハッキングすると、敵が近づいたときに1度だけボムを落としてくれる1度ボムを落とすと未ハッキング状態に戻る 自分や味方チームがハッキングした状態は青ランプ、敵がハッキングした状態は赤ランプが点灯する(何故かランプが白のままで正しく表示されない場合がある、途中参戦の場合か?) ウィンターブラストで凍結させた状態だとボムを落とさず、その間にハッキングすることもできる ビッグダディはハッキングできず、研究もできないまた、ビッグダディになった際、それまでの研究結果(追加ダメージボーナス)もなしになるただしビッグダディになったプレイヤーに対する追加ダメージボーナスはなくならない 適者生存 プレイ人数 6~10人(個人戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) 自分以外のプレイヤーはすべて敵、ひたすら殺し合うゲーム ビッグダディ・スーツを拾うとダディになり、倒されるまでビッグダディ状態が続く 勝利条件 最初に200ポイントを獲得(=20キル)するか、制限時間終了時もっとも高いポイントを獲得する 市民戦争 プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、相手チームと殺し合うゲーム ビッグダディ・スーツを拾うとダディになり、倒されるまでビッグダディ状態が続く 自爆して死亡した場合、相手チームの得点にはならない 勝利条件 先にチームで500ポイントを獲得(=50キル)するか、制限時間終了時、相手チームより高いポイントを獲得する キャプチャー・ザ・シスター プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、ラウンド制で防衛側と解放側をそれぞれ行い、リトルシスターを解放した数を競うゲーム 1ラウンドはそれぞれ3分間 マップ上に通気口は複数あるが、リトルシスターを解放できるのはゴールに指定された1箇所のみなので注意 防衛側のチームからは毎回ランダムで選ばれた1人のプレイヤーがビッグダディになりスタートするダディは死んだらダディスーツ剥奪(プレイヤーがカスタマイズしたスプライサーとして復活) リトルシスターを抱き上げ、場所を移動できるのは解放側のメンバーのみである リトルシスターを抱えている間は武器攻撃不可(プラスミドは使用可能) 銃を撃つボタンを押せばシスターを落とす。状況によっては戦うのも選択肢のうち リトルシスターを1人解放すると、新しいリトルシスターがシスター初期位置に出現する 勝利条件 解放側2ラウンド、防衛側2ラウンドの計4ラウンドを行い、得点の高いチームの勝利となる 4ラウンド終了時に同点の場合は引き分け 3ラウンド目に勝敗が決定した場合、そこでゲーム終了 攻略 解放側シスターの位置からゴールまでの最短・最適ルートを念頭にゲームするのがコツ開放側はまずゴールの通気口を確認するとよいシスターを抱えたはいいがゴールがわからずかえって遠くに運んでしまう、というのは避けたい フーディニ、エアロ・ダッシュ、ゲイザートラップ、レッグ・アップなどがあると戦略の幅が広がる シスター解放直後、防衛側がゴール付近にかたまっている場合は連続得点のチャンス 防衛側ビッグダディが早い段階で死亡すると、相手に連続得点のチャンスを与えやすいその為、ダディは前線に出すぎないほうがよいかも ビッグダディのセンサーマインをリトルシスター近くに設置しようとしたとき、シスターに判定があるのか爆発してしまうことがあるので注意 リトルシスターを運んでいる相手にゲイザートラップでダメージを与えると、シスターを落とすのでうまく利用しよう 開放動作中のスプライサーにエレクトロボルトなどを当てると動作を中断できるのでうまく利用しよう 縄張り争い プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、3箇所のコントロール・ポイントを確保してポイントを競うゲーム コントロール・ポイントに近寄るとゲージが増えていきいっぱいにすると自チームのものになりポイントが加算される コントロール・ポイントに近づくスプライサーが多いほどゲージのスピードが速くなりすばやく自チームのものにできる コントロール・ポイントに敵チームがいる場合は相手を排除しないとゲージが増えなくなる コントロール・ポイントの状況は画面上に表示される1~3のアイコンで確認でき、青いアイコンが自チーム、赤いアイコンが敵チームとなっている 自チームのコントロール・ポイントが多いほどポイント加算が早くなるため相手より多くのコントロール・ポイントを確保すると有利になる 勝利条件 ADAM争奪チーム戦 プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、リトルシスターを奪い合うゲーム リトルシスターを抱えている間、1秒ごとに3ADAMを獲得できる(例:60秒確保すれば180ADAM) リトルシスターを抱えている間は武器攻撃不可(プラスミドは使用可能) 銃を撃つボタンを押せばシスターを落とす。状況によっては戦うのも選択肢のうち 勝利条件 先に累積3分間分のADAMを獲得する ADAM争奪戦 プレイ人数 4~6人(個人戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) 自分以外のプレイヤーはすべて敵、リトルシスターを奪い合うゲーム リトルシスターを抱えている間、1秒ごとに3ADAMを獲得できる(例:60秒確保すれば180ADAM) リトルシスターを抱えている間は武器攻撃不可(プラスミドは使用可能) 銃を撃つボタンを押せばシスターを落とす。状況によっては戦うのも選択肢のうち 勝利条件 最初に累積3分間分のADAMを獲得する(取扱説明書には5分間と記載されているが間違いのようです) ラスト・スプライサー プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 一度死んだら復活しないタイプ(リスポンなし) 勝利条件 ADAMボーナス アシスト 1人につき+5 キル 1人につき+10 自動販売機やタレットのダメージで敵が死亡した場合、ハッキングしたプレイヤーにキルボーナスが加算される アシスト 1回につき+5 連続キル 1回につき+50 研究写真 1回につき+10 ハッキング 1回につき+10 ADAMの瓶 1本につき+10 ダディスーツ 1回装着につき+50 「キャプチャー・ザ・シスター」でダディになってもボーナスなし ダディ撃破 1体撃破(とどめ)ごとに+100 「キャプチャー・ザ・シスター」でダディを倒してもボーナスなし シスター解放 1人につき+50 「キャプチャー・ザ・シスター」のみ 強奪したADAM 1秒につき+3 「ADAM争奪チーム戦」「ADAM争奪戦」のみ 順位ボーナス(チーム戦) 勝利チーム+200敗北チーム+150 順位ボーナス(個人戦)
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/257.html
編集対戦ルール 通信対戦時に適用できるルール。ローカル対戦・インターネット対戦共通。 ※インターネット対戦を行うには、ニンテンドーeショップに接続して、 お手持ちのメダロット7のバージョンに対応した「更新データ」の適用が必要となります。 ルール一覧配信ルールオンナがたげんてい(1/10〜) ハイランダー(11/22〜) じゅんせい 10がつのルール(10/18~11/21) 9がつのルール(9/27~10/17) U-35(初期) ノーガード(初期) 固定ルールオープン ローテーション ルール一覧 配信ルール オンナがたげんてい(1/10〜) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 女ティンペットのみ使用可 ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ 使用パーツを女性型に絞ったルール。 女性パーツにはハイパービーム、フルチャージ、カウントダウンなどなど超火力パーツが無く攻撃力が低の構成にならざるを得ないか。 反面回復パーツは充実しており、相手の受けを如何に崩すかが勝負の肝となる。 ハイランダー(11/22〜) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 同パーツ重複不可 ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ カードゲーム等では時たま耳にするハイランダー(残れる者は1人のみ)構築でロボトルを行う。 同じパーツは1チームに1個まで、普段使わないパーツを投入するきっかけになるかもしれない。 フルチャージなど1点モノへの影響を除けば自由度はオープンと同程度。 じゅんせい メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 純正のみ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ シリーズ一式揃えたメダロットのみが参戦可能な特殊ルール。 ほどほどの自由度でオンライン初心者にも比較的オススメ。 10がつのルール(10/18~11/21) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 メダリア禁止 ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ 機体 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ ラグナ6 LF 頭部 エインヘリャル1 185 0 0 30 8 1 たすける ダブルドライブL ラグナ6 RF 頭部 エインヘリャル2 185 0 0 30 8 1 たすける ダブルドライブR イシュカラクルム 右腕 ムカネー 120 - - 25 2 - たすける ヒットプロミス イシュカラクルム 左腕 ピヤコック 120 - - 17 6 - たすける かいひプロミス サムライ 頭部 サムライブラスト 220 - - 12 4 1 たすける フルチャージ 9月のルールで対策が取られた無限回避プロミス、ダブルサクリファイス等に加え、 メダリア使用禁止・フルチャージ使用不可により開幕メダフォースも封印。やったね! セッティング内容とチーム構成、メダルスキルの振り方が純粋にロボトルの鍵を握る! 9がつのルール(9/27~10/17) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 ナシ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ 機体 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ ラグナ6 LF 頭部 エインヘリャル1 185 0 0 30 8 1 たすける ダブルドライブL ラグナ6 RF 頭部 エインヘリャル2 185 0 0 30 8 1 たすける ダブルドライブR イシュカラクルム 右腕 ムカネー 120 - - 25 2 - たすける ヒットプロミス イシュカラクルム 左腕 ピヤコック 120 - - 17 6 - たすける かいひプロミス オープンで猛威を振るう無限回避プロミス、ダブルサクリファイス600↑ダメージ確定コンボを禁止指定した9月の公式ルール。 対面で積みという状況も減り、新戦術を模索する余裕も出てくる。 U-35(初期) メダル合計レベル 35以下 禁止スキル ナシ その他制限 ナシ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ メダルレベル35以下限定というマニアックなルール。 このルール用にレベル調整するのが手間。 ノーガード(初期) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル まもる その他制限 ナシ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ 相手によっては積みに持ち込める守る行動禁止ルール。 他ルールでは人気者であるステルスの需要もガタ落ちする。 固定ルール オープン メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 ナシ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ 制限無しの基本ルール。 勝ちパターンを突き詰めやすく、生存競争は過酷を極める。 ローテーション メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 ローテーション限定 ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ やたらと高機能なローテーションを活用しようというオート限定ルール。 相手を見てから戦術を選べないので事前の想定が重要、10カウントの入力猶予に追われず放置だけで楽しめる。
https://w.atwiki.jp/kouta0826/pages/15.html
対戦ルール キャラ固定 ストック3 アイテムなし ステージは終点で固定 3本勝負(3戦やってください 投げ連、ワンパ、ブッパ、崖阻止、道連れ、ダウン連、メテオスマッシュ、ワイヤー復帰、滑空あり(ただし3機とも崖阻止&道連れで倒した場合は無効試合) 初戦の時はかならずアピールを行うこと 大会ルール 対戦者と時間などを決めてください ノーコンテスト禁止(ルールなどに違反していたらOK) 暴言を吐かない すれ違いが発生する可能性もあるので相手が来るまで待っていてください 対戦結果は主催者に伝える(例 1対2で僕の勝ちです) 大会の決められた時間以内に対戦をしなかったら不戦敗になります 対戦相手が集まり次第はじめてください チート・改造をしている方は参加不可です 対戦ルールが分からなかったら主催者に質問をどうぞ !
https://w.atwiki.jp/orikyarapokemon/pages/129.html
対戦ルール案 ルールについて案とかがあったら編集していってね 基本ルール(旧ルール) 合計種族値3100の6350(6体から3体選出するレベル50バトル) メガシンカ込で3200 オリジナル技・特性・持ち物は1つまで 不採用の場合はそのキャラ1体につき、合計種族値を100増やすことができる。 2つ以上オリジナル要素を採用する場合は合計種族値を100減らさなければならない。 基本ルール2(新ルール) 上記ルールに加えて、自分以外のキャラを選出に1体以上加えなければならない。 第三ルール(検討中) 完全コスト制度。3600以内。 基本コスト=種族値。メガ前でのみ判定。 オリジナル道具=コスト50 メガストーンもこれ。 (メガ進化する場合、メガシンカ後の特性分のコストが追加される。) オリジナル攻撃技=コスト50 オリジナル変化技=コスト100 特性は種別ごとにコストをわける ・デメリット特性(弱気・スロースタート・なまけ)……コスト-100 ・無意味特性(逃げ足・発光など)……コスト-50 ・情報のみ取得可能な特性(予知夢・危険予知など)……コスト-10 ・能力の一部だけ無効化する特性(はとむね・するどいめ等)……コスト0 ・天気や自身の状態に左右される特性(あめのうけざら・もうか等)……コスト5 ・状態異常で発動する特性(ねつぼうそう・はやあし等)……コスト10 ・状態異常を無効化する特性(ふみん・めんえき等)……コスト15 ・特定の条件で相手に影響を及ぼす特性(ほのおのからだ・どくしゅ・ヘドロえき等)……コスト20 ・タイプを無効化する特性(ふゆう・もらいび等)……コスト30 ・上記の上位互換と思われる特性(クリアボディ・根性・マジックガード等)……コスト40 ・天気や自身の状態に左右されず、火力が1.2倍上がる特性(鉄の拳・すてみ等)……コスト50 ・天候を変化させる特性(ひでり・すなおこし等)……コスト60 ・天気や自身の状態に左右されず、火力が1.3倍~1.33倍上がる特性 (ちからづく・スキン・適応力・フェアリーオーラ等)……コスト70 ・天気や自身の状態に左右されず、火力が1.5倍上がる特性(テクニシャン・がんじょうあご等)……コスト80 ・天候を永続変化させる特性(おわりのだいち・デルタストリーム等)……コスト90 ・すばやさや優先度が上がる特性(かそく・いたずらごころ等)……コスト120 ・制限項目入りした特性(おやこあい・はやてのつばさ等)……コスト150 特に条件なく能力を2倍にする特性(ちからもち・ファーコート等)……コストは対応能力×1.5(攻撃80の力持ちなら120) ・その他の既存特性……コスト20 ・その他のオリジナル特性……コスト100 ルール改定案 既存特性を含め、特性の強さにランクづけしてコスト制度にするのはどうか? オリジナル要素は必ずある前提ではなく、コスト100分の種族値として処理するのはどうか? 特性の強さごとのランクづけやコスト制度は良いと思います。 -- よみ (2016-05-15 16 46 39) たとえばスキン系とかは原作にないタイプを持ってきているだけだから、強さはほどほどに…とか -- よみ (2016-05-15 16 47 28) 名前 コメント
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オンライン対戦ルール サバイバル 味方なしの個人戦。 見つけた敵をただ倒せばいいという個人のスキルがもっとも重要視されるルール。左上に現在のランキングが表示され、1位のみ勝利となる。 何度でも復活するので、復活位置がランダムなこのモードだと復活してきた敵に無敵時間中に倒されることもしばしば。勝利には運もかなり絡んでくる。 8人ぐらいではじめるのがオススメ。初期武器はロケラン、ライフルが人気がある。 またボイスチャットは対戦中の全員に聞こえる。 チームサバイバル 最大8対8の16人でのチーム対戦。3チーム戦・4チーム戦も可能。 チーム数に応じて2~4色のカラーチームに分かれ、相手チームを倒しポイントを競い合う。左上のゲージに各チームのポイントが表示され、最終ポイントの優劣で勝負が決まる。ゲージは見難いが小さく数字が書いてある。 味方の名前は常に表示され、敵の名前は表示されずロックオンした時のみ表示されるようになっている。また表示されている味方の名前とプレイキャラクターの一部の色がチームカラーになっている。 相手を倒すことでポイントが得られていくため全体的に強い武器をとりにいくことが重視される。またVSを破壊されることもポイントのマイナスになるため大破寸前で乗り捨てられているVSも多々見かける。 データポストはデータポスト争奪戦ほどは重視されないが、立てない場合レーダーが起動しないので是非立てておきたい。 3,4チーム戦では場所によっての不利有利が大きく、サバイバル並のカオスが味わえる。チームカラーはコントローラーの左側ボタンのABXYのカラーに沿っている。 ボイスチャットは同チームメンバーのみ聞こえる。 データポスト争奪戦 マップ上のデータポストを奪い合う陣取り合戦。 最大8対8の2チームで行い最終的にポストの獲得数の多いチームが勝利となる。 敵陣ど真ん中のポストを奪いにいくもよし、自軍ポストで待ち伏せして死守するもよし、とりあえずポストを自軍の物にすればよい。ポストの数が同数だった場合はポイント判定となるが、ポイントはポスト戦ではポストを立てるのが一番高いので最後までポストを奪いにいくことをオススメする。 ポストの位置がわからない場合はポストを探しまわって迷子になるより、覚えたポストを見回りするだけでも十分戦力になる。慣れてくればどこのポストが激戦なのかわかるはず。 攻めることも大切だがこのルールでは守ることも大切である。 ボイスチャットはチームサバイバル同様チームメンバーのみに聞こえる。 フォックスハンティング 部屋を立てたホストがフォックス(狐)になり、他の1~15人のハンターでフォックスを倒すルール。 時間内にポイントを0にされなければフォックスの勝利、逆に0にすればハンターの勝利となる。 フォックスがポストを立てる、フォックスが移動する、ハンター側が自爆する、フォックスがハンターを倒すとポイントは増える。ハンター側がフォックスを倒せばポイントは減っていく。 ボイスチャットは全員に聞こえ、ハンター同士の会話もフォックスに聞こえるため心理戦にもなる。 また強制的にフレンドリファイアーオン(攻撃対象全員)なので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/maypokemon/pages/29.html
mayポケスレ式対戦ルール mayでの基本ルール レベルは50 100 フリー 事前報告しとこう ポケモンの 重複なし 持たせる道具は 重複なし 使用ポケモンは基本的にバトルタワーで使えるポケモン 禁止例 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ シェイミ ダークライ アルセウス ただしこれら以外でも準伝説ポケモンを使用する場合は宣言したほうが無難 同時に複数のポケモンを眠らせるのは禁止(特性:ほうしで眠った場合や相手が眠るを使った場合はその限りではない) 最後の1匹を眠らせるのも禁止 互いに最後の一体のときに大爆発や道連れを使った場合は使った方の負け すてみタックルやいのちのたまなどの反動ダメージでお互いが倒れた場合は、反動ダメージを使っている側の勝ち レベルは申し込みが指定してきたほうで 何か特別な条件をつけるときはちゃんということ 例(ガチポケバトル、伝説バトル(準伝説(580)以上は宣言しといたほうが無難 )等) シングル、ダブルするときはちゃんと言おう 基本はE&E精神 対戦申し込みについて 自分の名前をメ欄に書き込もう(仮決定) 例( としあき:1234‐5678‐9012) としあきばかりだと混乱するぞ! 半角スペースを使うと正しく表示されないことがあるので注意 コメント欄にルールを書いて対戦募集しよう 例 S3350で募集 意味はシングルバトルで手持ちは3匹Lv50で見せ合い無しで募集。 基本的にポケスレの対戦はこれで行われている W44100 ダブルで手持ち4匹、Lv100で募集 S6350で募集 シングルLv50戦での6匹から3匹の見せ合いバトル wiiのバトレボでの対戦ぐらいでしか使われることはあまり無い バトルしようぜ! オリジナルルールやその他バリエーションに富んだルールとかあると面白いかも ポケモンワールドチャンピオンシップス2009・公式ルール バトルのルール バトルは、「ダブルバトル」形式で行います。 『ポケットモンスター プラチナ』の「ダブルカップ」のルールを使用します。 レベル1~50までのポケモン4匹をエントリーし、試合を行います。 同じポケモンは2匹以上エントリーすることができません。 ポケモンに「どうぐ」を持たせることができます。ただし、2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできません。 同じニックネームのついたポケモン、他のポケモンの名前がついたポケモン(例:ルカリオにミカルゲとニックネームをつけた場合)は使用することができません。 『ポケットモンスター ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド・ダイヤモンド・パール・プラチナ』、『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD 闇の旋風(かぜ)ダーク・ルギア』『ポケモンバトルレボリューション』『みんなのポケモン牧場』において通常のプレイで入手した「どうぐ」および、イベントや特典で公式にプレゼントされた「どうぐ」以外は使用することができません。 どうぐ「こころのしずく」は使用できません。 地形の効果を受けるわざは次のようになります。 「しぜんのちから」を使うと、「トライアタック」になります。 「ひみつのちから」を使うと、3割の確率で相手をまひ状態にします。 「ほごしょく」を使うと、使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。 ポケモンについて エントリーできるポケモンは、ぜんこくずかんNo.1~492のうち『ポケットモンスター ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド・ダイヤモンド・パール・プラチナ』、『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD 闇の旋風(かぜ)ダーク・ルギア』、『ポケモンバトルレボリューション』、『ポケモンレンジャー バトナージ』、『みんなのポケモン牧場』『みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版』において、通常のプレイで入手したポケモンおよび、イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンだけです。 上記ポケモンのうち、「ミュウツー」「バンギラス」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ロトム」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」は使用できません。 特別なポケモン「ミュウ」「ルギア」「ホウオウ」「セレビィ」「ジラーチ」「デオキシス」「フィオネ」「マナフィ」「ダークライ」「シェイミ」も使用できません。 一部で販売されているゲームソフトのレポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを含むポケモン、および改造コードを使用して作られたポケモンは使用できません。 また、故意ではなくても、上記に該当するポケモンを使用、または所持していた場合は、失格となる可能性があります。 以下の方法以外でわざをおぼえたポケモンは使用することができません。 ①レベルアップでおぼえる ②わざマシン(ひでんマシン)でおぼえる ③タマゴから生まれたときにおぼえている ④ゲーム内の登場人物などから教えてもらう ⑤イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンが、特別におぼえている ⑥ドーブルが、わざ「スケッチ」でおぼえる(スケッチでおぼえられるわざは、 ぜんこくずかんNo.1~492のポケモンが上記①~⑤の方法でおぼえたわざのみです) なお、『ファイアレッド・リーフグリーン』発売以降、シングルバトルでの公式ルールは存在しない。
https://w.atwiki.jp/freepokebw/pages/15.html
基本はこれで。ルールは対戦者同士の相談で最終決定してもらってもいいです。 基本対戦ルール 特にルールに断りがない場合は参考程度でお使い下さい。 一 シングル63でLv.50 二 伝説、幻のポケモンは使用禁止 三 準伝、600族は各バトル一匹まで 四 眠り技の使用は一回のみ(ねむるは加算しない) 外したり、アイテムで回復しても加算 五 最後のポケモンに道連れ、滅びの歌は使用者の負け 六 命の珠や技の反動での引き分けは使用者の勝ち 七 鮫肌、誘爆、ゴツゴツメットも同様に使用者の勝ち 八 五の技、自爆系での引き分けは使用者の負け 九 上記のルールを破ったら負け もちろん他のルールでもいいんですよ?w
https://w.atwiki.jp/osarusan/pages/54.html
クラン対戦ルール Rev.0414.r17 クラン対戦についてですが、どうせやるなら勝利を狙いたいと思ってます。 クラメン一丸となってやらないと勝てませんのでルールを決めさせて頂きます。 現在、週2回開催です。 ・火曜日のpm8~10準備期間開始 → 水曜日pm8~10本戦開始 ・金曜日のpm8~10準備期間開始 → 土曜日pm8~10本戦開始 クラン対戦開始前に放置者や対戦ルール守って頂けない方の追放を行います。・対戦開始日夕方になってもタウンホール&クラン城を中央配置にしていない。 ・前回対戦時、タウンホール&クラン城を中央配置に変更していない。 ・前回対戦時、出撃していなかった場合。 ・前回対戦時、後述の対戦相手を無視して攻撃していた場合。 ・対戦用援軍以外を勝手に送った場合(ウイザードlv5以下等) タウンホール&クラン城は中央よりに配置してください。準備期間終了時の村の形状が適用されますので 準備期間終了直前にTHを中に入れて、クラン対戦開始されたら外に出して貰って構いません。 対戦用の防衛専用援軍指定可能 (Wiz,necromancer,Dragon,etc) 【対戦マップ】防衛専用の援軍になりますので、WIZがオススメです。指定なければウイザードlv5を送ります 攻撃用は通常の援軍が使えます。 対戦用の援軍は勝手に送らないでください。LV5以上のウイザードを作成できる方から送ります。ウイザード以外指定した場合、1時間以内に埋まらなければウイザードlv5を送ります。ウイザードlv5以上を送れない方は送らないでください。(対戦用は送っても援軍数増えません) TH8までの方は、できるだけ開始~12時間の間に2回攻め終わって下さい。その際狙う村は、弱い相手を自由に選んで頂いてかまいません。 (TH外出し+外資源で50% いける村がオススメです)TH9~10の方はある程度TH8以下の方が攻め終わってから、 ★2~3個とれそうな中~上級村を襲って下さい。 ★取り合戦なので、相手の資源後回しで、TH&50%以上を狙う事。(資源殆ど貰えません)
https://w.atwiki.jp/mfpsc/pages/15.html
CoD4特殊対戦ルール一覧 通常戦:CoD4のマップを順に流します。 マップパック推奨(持ってなくても一応参加は可能)。 最近はチームデスマッチとサーチアンドデストロイをすることが多いです。 ハンドガン戦:ハンドガンとナイフのみ。ラストスタンド、殉教なし。 ナイフ戦:ナイフオンリー。殉教なし。 RPG戦:RPGのみ。RPGが切れたらフラグで自殺。自殺巻き込みは可。殉教なし。ナイフなし。
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/212.html
ロックマンエグゼ4 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 Lボタンを押しながら対戦開始するとHPが非表示になる機能の使用を禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:トーナメントレッドサンでギガチップのブルームーンレイを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグが発生するため イアイフォーム ロール ロールSP ロールDS 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク アタックMAX 黄 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 黄 ラピッドMAX ピンク チャージMAX 白 チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:なし 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード カード番号 カード名 改造アドレス 039 B+←でエアシュート発動 0D 076 オールガード 1/2 0C 077 オールガード 2/2 0D 103 チャージフルカスタム 1/2 0D 104 チャージフルカスタム 2/2 0E 名前 コメント