約 2,290,721 件
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/143.html
対戦ルール 対戦ルール 大会ルールニンテンドウカップ97 ニンテンドウカップ98 ニンテンドウカップ99 大会ルール ニンテンドウカップ97 形式:見せ合い63 レベル:50〜55(選出したポケモンのレベル合計155以下) 複数催眠: ニンテンドウカップ98 形式:見せ合い63 レベル:30 複数催眠:禁止 『ポケモンスタジアム』での対戦であるため、40種のポケモンしか登場しない。 さらにフシギバナ、リザードン、カメックス、フリーザー、サンダー、ファイヤー、カイリューはレベル制限に引っかかるため使用できない。 + 使用可能ポケモン NO. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 015 スピアー むし どく 022 オニドリル ノーマル ひこう 025 ピカチュウ でんき 031 ニドクイン どく じめん 034 ニドキング どく じめん 051 ダグトリオ じめん 057 オコリザル かくとう 059 ウインディ ほのお 065 フーディン エスパー 068 カイリキー かくとう 076 ゴローニャ いわ じめん 082 レアコイル でんき 091 パルシェン みず こおり 094 ゲンガー ゴースト どく 095 イワーク いわ じめん 097 スリーパー エスパー 101 マルマイン でんき 103 ナッシー くさ エスパー 113 ラッキー ノーマル 115 ガルーラ ノーマル 121 スターミー みず エスパー 123 ストライク むし ひこう 124 ルージュラ こおり エスパー 127 カイロス むし 128 ケンタロス ノーマル 130 ギャラドス みず ひこう 131 ラプラス みず こおり 132 メタモン ノーマル 134 シャワーズ みず 135 サンダース でんき 136 ブースター ほのお 142 プテラ いわ ひこう 143 カビゴン ノーマル ニンテンドウカップ99
https://w.atwiki.jp/tipsticktack/pages/16.html
出場非公式大会規定対戦ルール ARMORED CORE V なし Call of Dutyシリーズ なし LOST PLANET 2 データポスト戦ルール チームサバイバルルール トーナメント表
https://w.atwiki.jp/pokemon_admin/pages/4.html
対戦ルール 光子力研究所ローカルルール Lv50シングルバトル自分のポケモンを6種類選んで、そこから対戦用ポケモンを3匹選んで戦います。 6種類のポケモンは同じポケモンは使用できません。(フーディン2匹は不可。フーディン、ユンゲラーは可) 6種類のアイテムは同じアイテムは使用できません。 対戦前に、6種類のポケモンと、6種類の持たせる道具をエントリーしてください。 どのポケモンにどのアイテムを持たせるかは記入しないでください。 相手のポケモンを2匹以上眠らせたり、自分の最後のポケモンで「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」「ほろびのうた」は失格です。 伝説ポケモンは参加できません。 伝説ポケモン一覧 サンダー、ファイヤー、フリーザー、ミュウ、ミュウツー、ライコウ、エンテイ、スイクン、ルギア、ホウオウ、セレビイ、 レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、マナフィ、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア、ギラティナ、フィオネ、ダークライ、シェイミ、アルセウス ※ロトムは伝説ポケモンから除外 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbanext/pages/59.html
VS MODE SLECT CHARACTER SELECT(シングル)操作方法 1P,2P,CPU TEAM A,B キャラクター COLOR SYNCHRO ACTION SKILL LEVEL PARTNER CHARACTER SELECT(チーム)操作方法 1P,2P,3P,4P,CPU TEAM A,B,RANDOM キャラクター COLOR SYNCHRO ACTION SKILL LEVEL VS OPTION対戦ステージ 対戦BGM 対戦ルール ポイント数 対戦時間 CPULV 味方攻撃 初期設定に戻す コメント この項目では対戦ルール設定画面での操作方法および項目の解説をします。 MBANの画面内の上部に操作方法が表示されていますので、併せてご覧ください。 VS MODE SLECT 「シングル」または「チーム」を選択する。 ネットワーク対戦ではルーム作成時に「ルール」の項目で作成者が事前に決めておくため、この画面は表示されない。 CHARACTER SELECT(シングル) CharacterSelectSingle.png 操作方法 枠を選択した後、上下キーでその枠内の項目を選択、左右キーで選択されている項目の内容を変更。 枠の選択後にステップまたはメニューキーで「準備完了」と表示され、枠の選択に戻る。 ガードキーを押すと「準備完了」表示はされずに枠選択に戻る。 ネットワーク対戦では、1P・2Pの枠に「準備完了」表示がないと次の画面に進めない。 PARTNERの項目に「準備完了」表示がなくても次の画面に進めるので注意。 1P,2P,CPU フリーバトルでその枠をプレイヤーとコンピューターのどちらが担当するかを選択する。 ネットワーク対戦では変更不可。 TEAM A,B シングル戦では変更不可。 キャラクター 使用するキャラクターを選択。8+8+1の17キャラの他にRANDOMを選択することができる。 COLOR A~Dの4種類のパターンのカラーリングを選ぶことが出来る。正規カラーはA。 他の人が同じカラーを使っていても選択可能。 カラーサンプルは各キャラクターのページで確認できます。 SYNCHRO ACTION ゲーム中に特定条件で使用可能となるシンクロアクションの設定を行う。 ここで設定したシンクロアクション以外はそのゲーム中には使用できない。 同一のシンクロアクションを別枠に設定することはできず、またシンクロアクションの分類に応じて設定が制限される。 設定は各枠×各キャラクターごとに保存されるので、同じ枠かつ同じキャラクターであればゲームごとに設定し直す必要はない。 RANDOMでは設定できない。この場合はその枠に保存された各キャラクターごとの設定が適用される。 SKILL そのゲーム中、何の操作がなくとも常に発動し続けているスキルの設定を行う。 3つまで設定でき、解禁されていればどの組み合わせも設定可能だが、同一のスキルを重複して設定することはできない。 MBANではスキルにデメリットは存在しないので、付けたいスキルが未解禁でも何かしら付けておくこと。 設定は各枠×各キャラクターごとに保存されるので、同じ枠かつ同じキャラクターであればゲームごとに設定し直す必要はない。 RANDOMでは設定できない。この場合はその枠に保存された各キャラクターごとの設定が適用される。 LEVEL 設定された星の数によってそのキャラクターの受けるダメージ比率が変動。 ☆5:等倍 ☆4:1.5倍 ☆3:2倍 ☆2:2.5倍 ☆1:3倍 ネットワーク対戦では基本的に☆5のみ使われる。 PARTNER シンクロアクションの使用時に出現するパートナーキャラクターの選択。 プレイヤーキャラとの組み合わせによっては戦闘開始時のボイスが特殊なものになる。 この設定が影響を与えるシンクロアクションは以下の3つ。 コンビネーションコンボ クロスファイア ショットブレイク CHARACTER SELECT(チーム) 操作方法 枠を選択した後、上下キーでその枠内の項目を選択、左右キーで選択されている項目の内容を変更。 枠の選択後にステップまたはメニューキーで「準備完了」と表示され、枠の選択に戻る。 ガードキーを押すと「準備完了」表示はされずに枠選択に戻る。 ネットワーク対戦では、1P~4Pの枠全てに「準備完了」表示がない、または3人以上が同じTEAMに編成されていると次の画面に進めない。 1P,2P,3P,4P,CPU フリーバトルでその枠をプレイヤーとコンピューターのどちらが担当するかを選択する。 ネットワーク対戦では変更不可。 TEAM A,B,RANDOM プレイヤーのチーム分けを選択する。 ネットワーク対戦では、 1戦目 1P A,2P A,3P B,4P B 2戦目 1P A,2P B,3P A,4P B 3戦目 1P A,2P B,3P B,4P A の3戦を一周としてこれを繰り返すのが一般的な流れである。 RANDOMも選択可能だが、ネットワーク対戦では基本的に使われない。 3枠以上がTEAM AまたはBの場合、次の画面に進むことはできない。そのため3vs1などといった編成は不可能。 全員がRANDOMを選択した場合でも必ず2vs2になるよう編成される。 キャラクター 使用するキャラクターを選択。8+8+1の17キャラの他にRANDOMを選択することができる。 COLOR A~Dの4種類のパターンのカラーリングを選ぶことが出来る。正規カラーはA。 他の人が同じカラーを使っていても選択可能。 カラーサンプルは各キャラクターのページで確認できます。 SYNCHRO ACTION ゲーム中に特定条件で使用可能となるシンクロアクションの設定を行う。 ここで設定したシンクロアクション以外はそのゲーム中には使用できない。 同一のシンクロアクションを別枠に設定することはできず、またシンクロアクションの分類に応じて設定が制限される。 設定は各枠×各キャラクターごとに保存されるので、同じ枠かつ同じキャラクターであればゲームごとに設定し直す必要はない。 RANDOMでは設定できない。この場合はその枠に保存された各キャラクターごとの設定が適用される。 SKILL そのゲーム中、何の操作がなくとも常に発動し続けているスキルの設定を行う。 3つまで設定でき、解禁されていればどの組み合わせも設定可能だが、同一のスキルを重複して設定することはできない。 MBANではスキルにデメリットは存在しないので、付けたいスキルが未解禁でも何かしら付けておくこと。 設定は各枠×各キャラクターごとに保存されるので、同じ枠かつ同じキャラクターであればゲームごとに設定し直す必要はない。 RANDOMでは設定できない。この場合はその枠に保存された各キャラクターごとの設定が適用される。 LEVEL 設定された星の数によってそのキャラクターの受けるダメージ比率が変動。 ☆5:等倍 ☆4:1.5倍 ☆3:2倍 ☆2:2.5倍 ☆1:3倍 ネットワーク対戦では基本的に☆5のみ使われる。 VS OPTION 対戦ステージ 戦うステージを選択。 選択出来るステージはこちらを参照。 対戦BGM 戦闘時に使用するBGMを選択。 新たに追加したBGMがある場合はこちらから選択可能です。 ゲーム本体に収録されているBGMについてはこちら。 対戦ルール バトルロイヤルとポイントバトルから選択。 バトルロイヤルの場合、倒れると、そのゲーム中では復活できない。 ポイントバトルでは、相手チームのキャラのどちらかを倒す毎に相手側のポイントが1減り、 相手チームのポイントを0にしたチームが勝者となる。 自分のチームにポイントが残っていれば、倒れても一定時間後に復活できる。 ネットワーク対戦では、シングルの場合バトルロイヤル、チームの場合ポイントバトルが一般的。 ポイント数 対戦ルールでポイントバトルを選択すると変更可能になる。 ネットワーク対戦では、3が一般的。 対戦時間 ∞または100秒から600秒まで100秒単位で選択可能。 ∞以外で対戦時間が終了した場合、残っている体力の多い方が勝利となる。 ネットワーク対戦では基本的に∞だが、対戦時間終了による体力勝ちで得られる実績があるのでそれ以外に設定されることもある。 その場合は200秒に設定するとシングルでもチームでも「たまに」程度の頻度で時間切れとなるゲームが出てくる。 CPULV CPU操作のキャラクターの強さを設定。 ☆の数が多いほど強くなる。が、最大になっても相手のコンボをバーストで回避したりはしない。 味方攻撃 チーム戦時、自分の攻撃が味方に当たった時のダメージを設定。OFFの場合は自分の攻撃は味方をすり抜けるようになる。 シングルでは設定はできるもののどれに設定しても自分の攻撃はサポートキャラをすり抜けるので特に意味はない。 ネットワーク対戦ではONが主で、たまにダメージ半減。OFFに設定されることはほとんどない。 初期設定に戻す 選択してステップキーを押すと、以下の設定になる。 対戦ステージ 闘技場 対戦BGM 白夜の丘 対戦ルール バトルロイヤル 対戦時間 ∞ CPULV ☆1 味方攻撃 ON コメント 名前
https://w.atwiki.jp/grand_chase/pages/165.html
裸対戦ルール 武器防具を全て外しが大原則 Lv差の生まれやすいGC対戦を格差をなるべく減らして楽しむためのルール ルーム名に「裸」と書かれている場合が殆ど ルーム名に明記されている場合、装備を着けた状態で準備をすると、追放されても文句は言えない 大雑把な説明だから、補足とまとめで仕上げてくれる優しい人お願いしたいorz
https://w.atwiki.jp/makerugakachi/pages/16.html
対戦ルール ダブルバトル推奨 フラットルール推奨(伝説、幻を使用する場合はノーマルルール) 使用制限 ポケモン制限 ヌケニン禁止(退場手段が容易) 同じ図鑑Noのポケモン重複禁止 伝説、幻の制限なし レベル制限(レベル調整してる人は注意) フラットルール:Lv50以下 ノーマルルール:Lv50のみ もちもの制限 もちもの重複禁止 わざ制限 相手側へダメージを及ぼさない、または及ぼす必要のない自滅技のため、以下の技を使用禁止とする 「いのちがけ」「いやしのねがい」「おきみやげ」「みかづきのまい」 味方への攻撃技で容易に2体ひんしに出来る変化技のため、以下の技を使用禁止する 「みちづれ」 勝敗判定 判定は対戦最後の表記に従い、「勝負に負けた」と出たプレイヤーを勝者とする ※持ち時間が0になる、または降参する場合は従来のルール同様とする その他 バトルビデオ公開する場合は明確に勝敗結果を分かるようにするため、降参はしないようお願いします
https://w.atwiki.jp/1530/pages/17.html
対戦ルール ダブル 4vs4のダブルバトルです。 チーム掲示板で、見せ合いしてもOK レベル制限:レベルは1以上50以下。(GSルールでやる時は、強制で50にすると良いです。 重複制限:ポケモン・道具重複は無し。 ポケモン制限:バトルタワーに出れないポケモンは禁止 GSルールの場合、「ミュウツー」「ルギア」「ホウオウ」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」の使用が可能です。 地形効果:「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になります。 「ひみつのちから」を使うと3割の確率で相手をまひ状態にします。 「ほごしょく」を使うと使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。 その他:両者最後の1匹で、反動を受けてバトルが終了した場合、技を使った側の負けとします。
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/22.html
このページでは対戦ルールおよび対戦設定画面での各種設定を解説します。 CHARACTER SELECT 操作 一番上の「1P」や「CPU」のところから、プレイヤー操作かCPU操作かを選択することが出来ます。 また、人数を減らしたい場合はここから「少女待機中」に合わせておくことで不参加にさせることが出来ます。 なお、ネットワーク戦ではプレイヤーが割り当てられている場所は選択不可能で、 CPU操作か不参加かのどちらかしか選べません。 チーム 「team ○」からチームAからチームDまでチームを割り振ることが出来ます。 デフォルトでは全員がバラバラのチームに振り分けられており、そのまま始めると個人戦になります。 チームを2つに分けて、2対2でチームバトルを行ったり、 1対2や1対3といったハンディキャッププレイをしたり、2対1対1、なんて形式も可能です。 キャラクターおよびタイプ 「Character」から使用するキャラクターを、「Type」から使用するタイプを選択できます。 ランダムを選んだ場合、選択可能なキャラクターから無作為にキャラクターとタイプが選択されます。 キャラクターカラー 「Color」からAからDまでの4種類のパターンのカラーリングを選ぶことが出来ます。(正規カラーはA) 他の人が同じカラーを使っていても選択可能です。 カラーサンプルは各キャラクターのページで確認できます。 霊玉設定 「Custom」からキャラ・タイプ別に霊玉を設定することが出来ます。 一度霊玉をセットするとその設定が保存されます。 キャラ選択をランダムにした場合、その保存された設定が適用されます。 なお、ランダムキャラCPUは霊玉使用のオン・オフだけ設定可能で何がセットされるかはランダムです。 ハンディ 「Level」の星の数が1減るごとにそのキャラクターの受けるダメージ比率が上昇します。 (☆5:等倍 ☆4:1.5倍 ☆3:2倍 ☆2:2.5倍 ☆1:3倍) BATTLE OPTION ステージ 戦うステージを選択します。 選択出来るステージはこちらを参照。 BGM 戦闘時に使用するBGMおよびテンションファイルを選択します。 新たに追加した自作TFのBGMがある場合はこちらから選択可能です。 ゲーム自体に収録されているBGMについてはこちら。 対戦ルール バトルロイヤルとポイントバトルがあります。 バトルロイヤルは生き残り戦です。倒れると、その試合中では復活できません。 ポイントバトルでは、相手or相手チームのキャラを倒す毎に相手側のポイントが1減り、 相手or相手チームのポイントを0にしたキャラクターorチームが勝者となります。 自分orチームにポイントが残っていれば、倒れても一定時間後に復活できます。 初期所持ポイントは1から5までで選択可能です。 チーム別に所持ポイントを変えて設定することは出来ません。 対戦時間 無制限のほかに、100秒から600秒まで100秒単位で選択可能です。 ネットワーク戦では無制限が基本ですが、タイマンでは制限時間を設けられることもあるようです。 CPULV CPU操作のキャラクターの強さを設定出来ます。 下から順に 『凡人』 『強者』 『達人』 『修羅』 『鬼神』 の5段階があります。 鬼神になるとHTスペルやダウン状態へのCTスペル追撃をバーストで回避するようになります。 自分に合ったレベルのCPUと戦って、このゲームの操作に慣れていきましょう。 味方攻撃のオン、オフ チーム戦時、味方への攻撃がヒットするか否かを設定します。(オンではダメージも通ります) また、味方へのダメージを半分にするようにも出来ます。 FFで味方が怯む(ダメージ半分でも怯む)とそこから相手にコンボを叩き込まれることも多いので オンの場合は極力味方の位置にも気をつけましょう。 ネットワークのチーム戦では半減なしのオン設定が主流です。 異なるBGMでの対戦 『許可』にすると、自分と相手が異なる楽曲でプレイ出来るようになります。 これにより自分と相手でテンションに差が生じ、攻め時、守り時が明確に分かれてきます。 スカイアリーナにおける戦いの醍醐味のひとつと言ってもいいでしょう。 『不許可』にしてしまうと、「自分がローテンションの時にはみんなローテンション」 「HTスカり見てからHT余裕でした」みたいな泥仕合になるので、現在のネット対戦では『許可』にするのが流です。
https://w.atwiki.jp/lostplanetc/pages/14.html
対戦ルール 対戦ルール 個人戦サバイバル カウンターエッグ(個人戦) チーム戦チームサバイバル データポスト争奪戦 ポイントサバイバル VSデストロイ カウンターポスト カウンターエッグ(チーム戦) エイクリッドエッグ戦 ハンティング戦フォックスハンティング エイクリッドハンティング 個人戦 サバイバル 種類 人数 ボイスチャット 個人戦 1対1(16人) 全員 味方なしの個人戦。 見つけた敵をただ倒せばいいという個人のスキルがもっとも重要視されるルール。左上に現在のランキングが表示され、1位のみ勝利となる。 何度でも復活するので、復活位置がランダムなこのモードだと復活してきた敵に無敵時間中に倒されることもしばしば。勝利には運もかなり絡んでくる。 8人ぐらいではじめるのがオススメ。初期武器はロケラン、ライフルが人気がある。 またボイスチャットは対戦中の全員に聞こえる。 カウンターエッグ(個人戦) 種類 人数 ボイスチャット 個人戦 1対1(16人) 全員 チーム戦 チームサバイバル 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大4 チームメンバー 最大8対8の16人でのチーム対戦。3チーム戦・4チーム戦も可能。 チーム数に応じて2~4色のカラーチームに分かれ、相手チームを倒しポイントを競い合う。左上のゲージに各チームのポイントが表示され、最終ポイントの優劣で勝負が決まる。ゲージは見難いが小さく数字が書いてある。 味方の名前は常に表示され、敵の名前は表示されずロックオンした時のみ表示されるようになっている。また表示されている味方の名前とプレイキャラクターの一部の色がチームカラーになっている。 相手を倒すことでポイントが得られていくため全体的に強い武器をとりにいくことが重視される。またVSを破壊されることもポイントのマイナスになるため大破寸前で乗り捨てられているVSも多々見かける。 データポストはデータポスト争奪戦ほどは重視されないが、立てない場合レーダーが起動しないので是非立てておきたい。 3,4チーム戦では場所によっての不利有利が大きく、サバイバル並のカオスが味わえる。チームカラーはコントローラーの左側ボタンのABXYのカラーに沿っている。 ボイスチャットは同チームメンバーのみ聞こえる。 データポスト争奪戦 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー マップ上のデータポストを奪い合う陣取り合戦。 最大8対8の2チームで行い最終的にポストの獲得数の多いチームが勝利となる。 敵陣ど真ん中のポストを奪いにいくもよし、自軍ポストで待ち伏せして死守するもよし、とりあえずポストを自軍の物にすればよい。ポストの数が同数だった場合はポイント判定となるが、ポイントはポスト戦ではポストを立てるのが一番高いので最後までポストを奪いにいくことをオススメする。 ポストの位置がわからない場合はポストを探しまわって迷子になるより、覚えたポストを見回りするだけでも十分戦力になる。慣れてくればどこのポストが激戦なのかわかるはず。 攻めることも大切だがこのルールでは守ることも大切である。 ボイスチャットはチームサバイバル同様チームメンバーのみに聞こえる。 ポイントサバイバル 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー VSデストロイ 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー カウンターポスト 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー カウンターエッグ(チーム戦) 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー エイクリッドエッグ戦 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー ハンティング戦 フォックスハンティング 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 4対12(フォックスが4) 最大2 全員 ランダムにフォックス(狐)になり、他の1~12人のハンターでフォックスを倒すルール。 時間内にポイントを0にされなければフォックスの勝利、逆に0にすればハンターの勝利となる。 フォックスがポストを立てる、フォックスが移動する、ハンター側が自爆する、フォックスがハンターを倒すとポイントは増える。ハンター側がフォックスを倒せばポイントは減っていく。 ボイスチャットは全員に聞こえ、ハンター同士の会話もフォックスに聞こえるため心理戦にもなる。 また強制的にフレンドリファイアーオン(攻撃対象全員)なので注意が必要。 エイクリッドハンティング 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 4対12(エイクリッドが4) 最大2 チームメンバー
https://w.atwiki.jp/satcl/pages/14.html
大会運営 対戦ルール 01. 試合進行 5 on 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行います。 ※各試合ごとのメンバー交代は認めます。(登録しているメンバーに限ります) 02. 勝敗 合計獲得ラウンド数とMission成功数とKill/Death数で勝敗が決定します。 ※ラウンド数が同じの場合、「Mission Kill/Death」となります。 03. Sniper ラウンド開始時ならびに試合中はチーム内に存在するスナイパーライフルの丁数を常に2本以下にしてください。 試合中に味方間のスナイパー変更・武器交換は可能ですが、敵スナイパーが死亡し落としたスナイパーライフルを回収し使用することを禁止します。 04. ブースト(トーテム) 人の上に乗って設置することにより、通常では届かない位置にC4を設置することを禁止します。 ※トーテムは人数に制限なく認めます。しかし、高所でマップ全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て禁止します。 05. CASHアイテム ゲーム内に実装されている全てのCASHアイテム使用可能 06. 引き分け 引き分けの場合はもう一度同じMAPで再戦します。 07. 回線落ち、エラー落ち いかなる場合にも、試合中にメンバーが試合から抜けても、再戦は一切認めません。 使用MAPは未定です。