約 3,148,419 件
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このミッションを編集 M18:巨船破壊作戦 ≪ 前 | M19:K6作戦 | 次 ≫ M20:埠頭の乱戦 ミッション概要 新たな地球外生物が確認されました。 α種、β種よりもさらに大型です。 全長は約70メートル。 人類が目にする最も大きな生物だといえます。 α、βと生物的な差異が大きいことから、特別な分類が必要と判断し、エルギヌスと命名しました。 完成したばかりのEMCを投入し、攻撃作戦をおこないます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 エルギヌス逃走でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 5 10 40 67 アーマー限界 R/A:536W:360F:607 R/A:1071W:694F:1175 R/A:3369W:2131F:3617 R/A:5961W:3751F:6371 出現する味方 出現数 備考 第一波 ブラッカー 6 メイル1開始地点からマップ中央に向けて前進通信により後退隊長を峰撃ちしないと合流不可ブラッカーは補正0.7倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×2 EMC 2 後退を開始するまでは無敵イベントにより攻撃せず後退マップ端で消滅 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×2 EMC随伴チーム隊長を峰撃ちしないと合流不可 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×2 前方チーム左右に展開しマンションを迂回して中央に集合隊長を峰撃ちしないと合流不可 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 左右チーム補正0.5倍 演出のみ エウロス 3 マップ奥から手前へ退避2機は退避前にマンション上空を一周するレーダーに映らない 4 エルギヌスよりわずかに早く出現マンション奥から編隊を維持しつつ退避レーダーに映らない 第二波(エルギヌス出現から一定時間経過) ブラッカー 4 メイル2 メイル3マンション奥左右より出現補正0.7倍 第三波(ブラッカー5台喪失) ブラッカー 2 メイル4マップ奥より出現補正0.7倍 第n波(プレイヤーが一定範囲侵入で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 背の高いマンション群左奥付近敵増援と同時に出現補正0.5倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 左奥警備モード黒アリ付近敵増援と同時に出現補正0.5倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 右奥警備モード黒アリ付近敵増援と同時に出現補正0.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 25 正面最寄 戦闘モード 黒アリ 7 左手前(手前側) 警備モード 黒アリ 4 左手前(奥側) ↑と非常に距離が近い警備モード 黒アリ 7 右手前 警備モード 黒アリ 4 左奥 警備モード 黒アリ 4 右奥 警備モード 第二波 エルギヌス 1 撃破不可一定ダメージ(HP30%以下?)で逃走逃走によりミッションクリア 第n波(プレイヤーが一定範囲侵入で出現) 黒アリ 10 左手前黒アリグループ付近 戦闘モード 黒アリ 10 右手前黒アリグループ付近 戦闘モード 黒アリ 10 マンション左の公園付近 戦闘モード 同時にNPC出現 黒アリ 10 左奥黒アリグループ付近 戦闘モード 同時にNPC出現 黒アリ 14 右奥黒アリグループ付近 戦闘モード 同時にNPC出現 ミッション全体コメント エルギヌスに一定ダメージを与えるとクリアになる。 マップ内に接近湧きの黒アリが大量にいるのと、EMCが攻撃してくれないことに注意。 『後退する。 援護してくれ。』の通信後に、エルギヌスへダメージが入るようになる。 なおこのミッションのNPCは非常に頼もしく、オフラインならば全難易度で開幕後方に下がってマップ角で傍観するだけでクリア出来る(流石にエルギヌスが接近した時は退避しよう)。 この場合アイテム取得は殆ど見込めないが、クリアのみを目的とするなら覚えておいて損はないだろう。 EMC自体はエルギヌス出現後のイベントで後退を開始するまでは無敵であるため、それまでは黒アリに対して囮として機能する。(ちなみに無敵が切れた後のEMCの耐久値はINFで2機とも約17000ほど。) エルギヌスを逃走させるまでに必要なダメージはオフラインINFERNOで約391,600。 ただし、逃走フラグが立ってからタンク後退の通信が入るまでは、エルギヌスにダメージを与え続けられる(オフラインHARDで20万まで確認)。 なお、プレイヤーのEMCが★8だった場合でも、全ての黒アリの増援を倒してもギリギリ功績が足りない。 残念ながら、このミッションではどう頑張ってもEMCを活躍させることはできない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ME4RエメロードS 【武器2】レパード誘導ロケットM9 【バックパック】DNG9 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにもあるように、クリアするだけならエルギヌスに襲われない位置で10分程度じっとしているだけでも終わるのだが、 ただ待っていてもつまらないので、その間射撃練習を行うプラン。 開幕はマップ右後方か左後方の隅まで下がった後、エメロードを撃ちまくって黒アリを適当に蹴散らす。 エルギヌスが登場したら、レパードのセミアクティブレーザー誘導の使い方や、DNGの遠距離投擲のでかい的になってもらう。 どちらも当て続けることができれば、遠距離攻撃としてはなかなかの火力なので、じっと待っているよりもずっと早くエルギヌスを追い払える。 自爆さえしなければダメージを受ける要素は全くないので、ノーダメージクリアも十分可能。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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aircoworkはすべての人の課題意識と興味を集約し、世界にインパクトを与える出会いを最速で生み出すプラットフォームです。 皆さんはGoogleがなぜ生まれたのか知っているでしょうか。 それは、創業者が出会ったからです。 ですが、おそらくその二人が出会っただけではGoogleは生まれませんでした。生まれたかもしれませんが、生まれるまでに時間がかかったことでしょう。 彼らは最初別段仲がよくなかったようですが、何を思ったのかお互いの興味を話し合ったのです。 そして見えた共通の興味が「膨大なデータの集合から関連した情報を検索するシステムを作る」ことでした。Googleの母体が誕生した瞬間です。 世界のイノベーションのすべては一人以上(二人以上いれば話が動き出す)の人間の興味や課題意識から生まれると私は確信しています。 だからそれを集約して、誰もが最速で最良のパートナーに出会える場が必要だと思ったのです。 もう一度言います。 aircoworkはすべての人の課題意識と興味を集約し、世界にインパクトを与える出会いを最速で生み出すプラットフォームです。
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ミッションデータ>Lv3ミッション A B C D E F G I M N O P R S T U W コメント A ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 A Million Little Pieces Kin/therm Kinetic NG + LP Ambush the Personnel Transport NG + LP Angel Extravaganza Exp / Kin Exp / Kin ☆☆☆☆ 1,042,000 + 1527 LP B ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Break Their Will(Angel Cartel) All Kin / (Exp/Therm) ☆☆☆ + LP Break Their Will(Blood Raiders) All Therm / EM / Kin ☆☆☆ + LP Break Their Will(Guristas Pirates) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆ + LP Break Their Will(Sansha Nation) Therm / EM EM / Therm ☆☆☆ + LP Break Their Will(Serpentis) Kin / Therm / Exp Kin / Therm ☆☆☆ + LP C ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Cargo delivery ブリッツ可 ☆ + LP Crooked Cop Kin / Therm Kin / Therm ☆☆ + LP Crystal Dreams Shattered (Ammar) NG + LP Cut-Throat Competition Kin / Therm Kin ☆☆☆☆☆ + LP D ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Deadly Arrival ブリッツ可 ☆ + LP Downing The Slavers (2 of 2) (Blood Raiders) EM / Therm EM / Therm ☆☆ 968,000 + 1225LP Down with the Legion (Mordus Legion) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆ + LP Driving a Wedge - Ambassadorial Ambush (1 of 2) NG 558,000 + 711LP Duo of Death (Angel Cartel) Exp / Kin Exp / Kin ☆☆ + LP Duo of Death (Blood Raiders) EM / Therm EM / Therm ☆☆ + LP Duo of Death (Guristas Pirates) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆ + LP Duo of Death (Sansha Nation) EM / Therm EM / Therm ☆☆ + LP Duo of Death (Serpentis) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆ + LP E ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Eliminate the Pirate Campers(Blood Raiders) EM/Therm EM/Therm ☆☆ 442,000 + 544LP 916,000 1,440,000 F ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Friendly Spies Therm / Kin Kin / Therm ☆☆ + LP G ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Gone Berserk Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆ + LP Guristas Extravaganza (Lv3) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆☆ + LP I ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Illegal Activity (1 of 3) NG + LP Illegal Activity (2 of 3) NG + LP Illegal Activity (3 of 3) NG + LP Intercept The Pirate Smugglers (Blood Raiders) EM / Therm EM / Therm ☆☆☆ + LP Intercept The Pirate Smugglers (Serpentis) Therm / Kin Therm / Kin ☆☆☆ + LP Intercept The Saboteurs NG + LP M ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Mannar Mining Colony ? EM ☆☆ + LP Massive Attack (Sansha Nation) EM / Therm EM / Therm ☆☆☆ + LP My Sweet Privateer Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆ + LP N ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 New Frontiers - Raw Materials (1 of 7) Therm / Kin Kin / Therm ☆☆☆ + LP New Frontiers - Mad Scientist (2 of 7) All EM ☆☆☆ + LP New Frontiers - Toward a Solution (3 of 7) Courier + LP New Frontiers - The Unveiling (4 of 7) Exp / Kin / Therm EM ☆☆ + LP New Frontiers - An Unexpected Twist (5 of 7) Exp / Kin / Therm EM ☆☆☆☆ + LP New Frontiers - Nanite Express (6 of 7) Courier + LP New Frontiers - Ascendance (7 of 7) Exp / Kin EM ☆☆☆☆ + LP No excuse Therm / Kin Kin / Therm ☆☆ + LP O ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Operation Hamstring All Therm ☆☆ + LP P ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Pick Your Poison ☆☆☆ + LP Pirate Invasion (Guristas Pirates) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆☆ + LP Pirate Invasion (Serpentis) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆☆ + LP Portal To War (1 of 5) All EM / Threm ☆☆ + LP Portal To War (2 of 5) NG + LP Portal To War (3 of 5) Courier + LP Portal To War (4 of 5) NG + LP Portal To War (5 of 5) NG + LP Probing Question NG + LP R ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Retribution (Angel Cartel) Exp / Kin Exp / Kin ☆☆ + LP Retribution (Caldari State) NG + LP Retribution (Guristas Pirates) Kin / Therm Kin ☆☆ + LP Retribution (Sansha Nation) EM / Therm EM / Therm ☆☆ + LP Retribution (Serpentis) Therm / Kin Kin / Therm ☆☆ + LP |Rogue Drone Harassment|All|EM / Therm|☆☆☆|574,000 + 691LP|0|2,434,000(ドローン鉱石 含む)| S ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Save the Miners NG + LP Scout It Out NG + LP Seek and Destroy (Angel Cartel) Exp / Kin Exp / Kin ☆☆ + LP Seek and Destroy (Blood Raiders) EM / Therm EM ☆☆ + LP Seek and Destroy (Guristas Pirates) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆ 339,000 + 399 LP Seek and Destroy (Sansha Nation) EM / Therm Em / Therm ☆☆ + LP Seek and Destroy (Serpentis) Kin / Therm Kin ☆☆ + LP Serpentis Extravaganza Therm / Kin Therm / Kin ☆☆☆☆ + LP Silence Deep as Death (Angel Cartel) Exp / Kin Exp / Kin ☆☆ + LP Silence the informant Therm / EM Therm ? 927,000 + 1097 LP 680,000 1,764,000 + ドロップ Smuggler Interception (Guristas Pirates) Kin / Therm Kin ☆☆☆ + LP Stop The Thief Kin Kin / Therm ☆☆ + LP Striking Down Two Flies In One Swing Exp / Kin Exp / Kin ☆☆☆ + LP Success Comes at a Price (JPwiki) / (ミッションレポ) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆ 220,000 + ?LP 228,000 T ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Technological Secrets (1 of 3) NG + LP Technological Secrets (2 of 3) Courier + LP Technological Secrets (3 of 3) NG + LP The Angel Cartel Spies Exp / Kin Exp / Kin ☆☆ + LP The Black Market Hub All Therm / Kin ☆☆ + LP The Blockade (Angel Cartel) Exp / Kin Exp / Kin ☆☆☆☆ + LP The Blockade (Blood Raiders) EM / Therm EM / Therm ☆☆☆☆ + LP The Blockade (Guristas Pirates) Kin / Therm Kin ☆☆☆☆ + LP The Blockade (Sansha Nation) EM / Therm EM / Therm ☆☆☆☆ + LP The Blockade (Serpentis) Kin / Therm Kin ☆☆☆☆ + LP The Blood Raider Spies EM / Therm EM / Therm ☆☆ + LP The Damsel in Distress Therm / Kin Kin ☆☆ + LP The Good Word Kin / Therm Kin ☆☆☆☆ + LP The Guristas Spies Kin / Therm Kin / Therm ☆☆ + LP The Missing Convoy All EM / Therm ☆☆☆ + LP The Missing Reporters - Caldari Smugglers (1 of 3) NG + LP The Missing Reporters - Bad Timing (2 of 3) Kin Kin / Therm ☆☆ + LP The Missing Reporters - Slaves Beware (3 of 3) NG + LP The Mordus Headhunters Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆☆☆ + LP The Rogue Slave Trader (1 of 2) EM / Therm EM / Therm ☆☆ + LP The Sansha Spies EM / Therm EM / Therm ☆☆ + LP The Score (Ammatar Mandate) EM / Therm Exp / Kin ☆☆☆ + LP The Score (Angel Cartel) Exp / Kin Exp / Kin ☆☆☆ + LP The Score (Guristas Pirates) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆ + LP The Serpentis Spies Therm / Kin Therm ☆☆ + LP The Seven s Prison Facility All Kin / Therm ☆☆ + LP The Slaves Must Be Returned NG + LP The Small Armory Exp / Kin Exp / Kin ☆☆ + LP The Space Telescope (Guristas Pirates) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆ + LP The Spy Stash(Guristas Pirates)1層目ブリッツ可 Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆☆ 744,000 + 947LP The Uprising - The Disappearance (1 of 4) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆ + LP The Uprising - Strike Them Where It Hurts (2 of 4) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆☆ + LP The Uprising - The Assault (3 of 4) All Kin / Therm ☆☆☆ + LP The Uprising - Last Stand (4 of 4) All Kin / Therm ☆☆☆ + LP Transport Duty NG + LP U ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 Unauthorized Military Presence (Guristas Pirates) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆ + LP Unauthorized Military Presence (Serpentis) Kin / Therm Kin / Therm ☆☆ + LP W ミッション名 ダメージ 弱点 難易度 報酬 バウンティー 戦利品 What Comes Around Goes Around All Kin / Therm ☆☆ + LP コメント Angel Extravaganza|1,042,000 + 1527 LP (2012-01-17 16 19 54) Downing The Slavers (2 of 2) (Blood Raiders)|968,000 + 1225LP (2012-01-17 16 20 23) Driving a Wedge - Ambassadorial Ambush (1 of 2)|558,000 + 711LP (2012-01-17 16 20 43) Deadly Arrival | 196,000 + 280LP (2012-01-23 21 05 50) The Space Telescope | 502,000 + 647LP (2012-01-23 21 06 52) Unauthorized Military Presence | 481,000 + 623 LP (2012-02-22 16 54 44) Unauthorized Military Presence | 481,000 + 623 LP | 8,677,402 (2012-02-22 16 57 11) コメント
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/5253.html
ミッションちゃん〔みっしょんちゃん〕 作品名:ミッションちゃんの大冒険 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:44,613 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ ミッションちゃんの大冒険 個別み
https://w.atwiki.jp/prototype2/pages/65.html
チュートリアル New Gameを選択するとゲームスタートです。まずは進め! ヘリが墜落したぞ!Lスティックを倒し、×ボタンを押すと、回避ができます。 巨大な怪物ゴライアス(Goliath)が出現します。 Lスティックを倒して右トリガーを押すと、手前にダッシュできます。そのまま、走って逃げろ! 中型の怪物ブロウラー(Brawler)に襲われます。ナイフ攻撃の出番です。 感染した人間(Infected)が襲ってくるので、全滅させます。通常攻撃&長押し(溜め)で戦え! 近寄ってきたブラックウォッチ兵士(Blackwatch Trooper)を掴みます。 あれこれやって、外に脱出だー! ミッション攻略1「The Strong Survive」へ進む youtube攻略動画 https //www.youtube.com/watch?v=74WMW00vhSI https //www.youtube.com/watch?v=S_hLXlKsAXg
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/224.html
AcesHighでは、オフラインやオンライン用にユーザーがミッションを作成するためのツールが同梱されています。 ミッション・エディタの起動 ミッションの作成方法新規作成 ウェイポイント(Way Point)の作成Plane Type Segment Type Warp Properties Destination Alt AGL(Above Ground Level) Climb Rate Speed MPH Length Duration Auto Fill Segment To End Calculate Set Target Clear Target ミッション・エディタの起動 AcesHighをインストールすると、同時にミッション・エディタがインストールされます。 スタートメニューの「Mission Editor」を起動します。 ミッションの作成方法 新規作成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Menu.png) 上部メニューから、「File」をクリックします。 「New」をクリックすることで、ミッションを新規作成できます。 以前保存したミッション等は、「Open」でミッション・ファイル(拡張子mis)を開く事で再編集できます。 テレインの変更は、「Mission Group Properties」をクリックします。 「Select Terrain」を変更する事で、テレインを変更できます。 ウェイポイント(Way Point)の作成 Plane Type この項目は、フライトを設定した時に選択できるようになります。 Segment Type 項目 解説 TAXI 離陸前及び着陸後に地上でタキシングさせます。 TAKEOFF 加速しながら離陸させます。 CLIMB 上昇させます。 CRUISE 指定された速度と方位で巡航させます。 PATROL CRUISEに似ていますが、こちらの場合は、敵を発見した場合に戦闘行動をとります。 ATTACK ドッグファイトをさせます。速度と方位の指定は、時間調整に利用します。AI機はミッション中自由行動を取ります。 DROP_ORD 爆撃目標を設定している時に使用します。投弾しない限りCRUISEと同様の行動を取ります。 DESCEND 降下させます。 CROSSWIND 着陸行程であるクロス・ウィンドをさせます。 DOWNWIND 着陸行程として、クロス・ウィンド後に実施させます。 BASE 着陸行程として、ファイナル・ランディングの前、DOWNWINDの後に実施させます。 LAND 着陸行程として、BASE後に実施させます。これがファイナル・ランディングとなります。 RUNOUT 着陸の最終行程になります。TAXIと一緒に使うとよいでしょう。 通常「CROSSWIND」「DOWNWIND」、「BASE」は不要です。 Warp Properties 「Warp Segment」にチェックを入れる事で、セグメントのエンドまでワープします。ワープした分燃料は消費します。 「Maintain Formation」を選択すると、選択されたフォーメーションでワープ終了地点に現れます。「Instant」を選択すると、ワープ前と同じフォーメーションでワープします。 Destination Alt 飛行高度の設定(フィート) AGL(Above Ground Level) 地上からの高度を設定(フィート) Climb Rate 上昇率の設定(フィート毎分) Speed MPH 飛行速度の設定(マイル毎時) Length セグメントの距離(マイル) Duration セグメントの必要時間 Auto 選択した高度や速度等を自動的に計算させます。 Fill Segment To End 設定した高度、速度でセグメントを最初から最後まで飛行させます。 Calculate 自動的に設定した諸元で飛行させます(TAXI等は除く。)。 Set Target 「DROP_ORD」を選択したセグメント上に爆撃目標を設定します。 Clear Target 「Set Target」で設定した爆撃目標をクリアします。 Flight System G940 (輸入版) ASINが有効ではありません。 Saitek PRO Flight X-65F Combat Control System for PC 並行輸入品 アメリカから発送 CHProducts FighterStick USB接続 chfis Saitek SCB432020002/02/1 プロフライトコンバットラダーペダル 並行輸入品 アメリカ販売品 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/onore/pages/32.html
パラメータ 分身数:6 攻撃力:3 変わり身の術LV:2 火遁の術LV:2 風遁の術LV:2 ミッションの説明 スイッチの少し変わった使い方が、登場する。 一言アドバイス タイムスイッチ4個に少し面食らうかも 各階の仕掛けの説明 1階 登るだけ 2階 タイムスイッチを押すと階段出現 3階 タイムスイッチが4個置いてある。4個ともONにすると階段出現 4階 タイムスイッチの周りに大量の落とし穴、遮るように1匹の蜘蛛が居る。ONにすると階段出現 5階 灯篭が1個置いてある。灯篭を破壊すると蜘蛛、蜘蛛を破壊すると侍、侍を破壊すると虎が出現。虎を破壊すると階段出現 6階 クリア階段があるだけ Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 2階まで順序良く進める 3階で下2つのタイムスイッチを押したら残り時間を使ってパネルをはがす ■2人目の忍者 3階で上のタイムスイッチを押して階段を出現し、消えない内に登る 5階で虎は打撃だけで撃破する(それだけ余裕が生まれるハズ) ゴール 備考 3階は素直に2人の忍者を使って攻略すると割りと高得点が狙える 編集者のリザルト:8440点(忍者2人、Sランク) ■関連項目 ミッションモード
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このミッションを編集 M11:機械人間 ≪ 前 | M12:機械の巨人 | 次 ≫ M13:くだんの日††††† ミッション概要 大型の不法侵入者が来たぞ。 やつらは態度だけでなく、体もでかい。 油断ならない相手だ。 だが心配するな。 今日はベテランが来てる。 なんとかなる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 8 38 64 アーマー限界 R/A:482W:326F:550 R/A:965W:628F:1063 R/A:3225W:2041F:3464 R/A:5587W:3517F:5974 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第n波(出現地点接近で出現) R:アサルトライフル┗R:ショットガン 4 補正0.8倍線路のある段差に登った辺りで出現 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 3 ケンのチーム↑の増援からさらに公園側へ進んだ先で出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型アンドロイド(ランチャー) 9 警備モード 大型アンドロイド(マシンガン) 7 演出のみ リング 1 破壊不可 輸送船 5 撃墜不可リングに突入し消失 5 ミッション全体コメント 大型アンドロイドのお披露目ミッション。 このミッションにおいては爆発する赤い弾を発射するランチャータイプ、 紫色の小さい弾を大量に連射するマシンガンタイプの2タイプが存在している。 どちらも各難易度帯で高い火力を持ち、接近は危険。特に高難易度だと一瞬で撃破されてしまう場合も。 全員警備モードであるため、苦しいようであれば少しずつ釣りだして戦おう。 大型アンドロイドは比較的足が遅く、マシンガンは勿論、爆発物のランチャーも建物を破壊しないため建物の残骸が遮蔽物として機能する。 ただし高層建築物もあっという間によじ登ってくるため、近距離でビルに隠れる時は逆に撃ち下ろされないようレーダーの確認を忘れずに。 途中で増援として現れる友軍NPCは敵の近くに出現し、さらに敵包囲に向かって突撃していくので合流しようとすると自分も囲まれる。 どう生かすかは自分の武器とアーマーとも相談しよう。 レンジャーの補正無しダッシュでも十分に引き離すことは可能なので、少しでも危険を感じたらすぐに離脱すると被弾率を下げられる。 ミッションの途中、輸送船がリングによって転送される演出が2回入る。 + 敵味方の大まかな配置 ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER ★:開始地点 大:大尉チーム、長:モブ隊長、ケ:ケン (黄色矢印は登場後の移動ルート、青色の円に侵入でケンが出現) L:大型アンドロイド(ランチャー)、M:大型アンドロイド(マシンガン) ※大型アンドロイドは建物を伝うなどして100mほど動き回る レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】 HARDESTまでなら★8ファングで一撃だが、INFではそうもいかないのでスナイパーライフルの二丁持ちで即座に仕留める。 建物が崩せないのが面倒だが接近戦は不利なので距離を取って戦うこと。 その2 いんしば向け 【武器1】MLRA-TW 【武器2】遠距離から釣れる武器 【バックパック】自由 【特殊装備】多重ロックオン装置L3 【AP】250でクリア確認 基本的に遮蔽物越しにミサイルを発射するだけだが、 MLRA-TWの弾倉火力はかなり星依存度が高く、グレードが育っていない場合は 全弾命中でもそれなりの回数あてる必要があるため、釣り方に注意。 まず開始位置目の前の2体→クレーターそばの1体→ベテラン増援に近い2体の順に釣り、あとはなるべく端から釣るようする。 それでも4~5体が反応するため、近づかれたら無茶をせず味方をおとりにするなどしてダッシュでその場を離れること。 その3 初期体力&低レベル武器攻略向け 【武器1】エアトータス02 【武器2】ミニオンバスター(MK2以上推奨) 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能)orバイク(タイプ2以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能 こいつらも鈍亀で引き撃ちしていれば普通に倒せる。ある程度威力が高まっていれば1体につき7~8発程度で破壊できる。 ただ射程が長いのでなるべく距離を取ろう。味方狙いの射撃を喰らわないよう斜めに動くのは通常型と同じ。 鈍亀一発で装甲がほぼ丸裸になるので、タイマンならアサルトライフルで撃ち壊すことも可能。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 初心者向け攻略(HARD) 【武器1】R1ポータブル攻撃機〔速射砲〕もしくはエレクトロンコプターM1〔放電〕 【武器2】A4+武装マルチコプター〔機銃〕 【武器3】E2スタンコプター〔電流〕 【バックパック】射撃・カプセルA(A2があればそっちの方が良い) 【ビークル】不要 【AP】240もあればいい ここまでHARDで攻略していたら出てくるであろう武器を使った攻略。 + 種類による脅威度 ミッション全体コメントに書いてあるように大型アンドロイドには2種類あり、ランチャー型とマシンガン型が存在する。 ランチャー型の注意点 回避に自信があるならランチャー型は脅威ではない。弾速が遅いため回避を意識していれば問題ないはず。ただし攻撃に集中していると吹き飛ばされるため注意。 数が多い場合は永遠に吹き飛ばされてしまうので数が多い時はランチャー型から処理しよう。 マシンガン型の注意点 マシンガンタイプは弾速も速く攻撃密度も高いため避けようとしても当たってしまう。だが遠くなれば密度も下がるので中距離で戦おう。弾幕がすごいが離れていればなんということはない。ただし近距離で囲まれるとHARDでもあっさり体力が溶ける。 危ないと思ったらすぐに逃げよう。 開幕はランチャー型が2体いるはずなのでスタンコプターを一体ずつ仕掛けていったん動きを止める。だが攻撃はたまにしてくるので注意。 その間に射撃カプセルを展開し自分は武装マルチコプターなどで攻撃。 射撃カプセルは起動時に使用者が向いていた方向を向いて撃つので自分の向きに注意。リロードがそんなに長くないのでそこまで気にしなくていい。 2体を片付けた後前進していくとケンが出現するがケンが敵との戦闘中なら後ろから援護し、無理に前に行かないようにしよう。敵が気づいていなければ回収してあげよう。 あとはスタンコプターで2体足止めしながら射撃カプセルなどで攻撃するだけ。だが味方が全滅してしまったら引き撃ちに移行した方が良い。 それを繰り返せばそこまで苦労することはなくクリアできるはず。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 誘導ビーコンガンを装備したエアレイダーとリバイアサンを装備したフェンサーがいれば、ノンアクの大型アンドロイドを手前から順にリバイアサンで攻撃していくだけでかなり容易にクリアができるので、味方と要相談の上装備を整える事を推奨する。 リバイアサンがない場合は時間こそかかるがフェニックスで代用可。ハイタイルは弾道の問題で不向き。 ビーコンガンのお陰でレンジャーの遠距離ミサイル戦法や、ウイングダイバーのグレイプニール即離脱戦法もやり易くなる。 少しずつアクティブ→倒すように心がけ、終盤の4体が固まっている場面では瓦礫やトーチカで攻撃を防ぎつつ落ち着いて倒して行く。 余裕ができれば個別撃破に切り替え、エレクトロンコプターやジャックハンマー等のヒット間隔の短い武器で怯ませ続けて倒そう。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX モード概要 カスタマイズ強化データ一覧 プレイヤーLV表 特殊ミッション ミッションクリア率報酬 攻略のポイントSランク取得のコツ モード概要 様々なミッションを選択して戦う、ソロプレイ専用モード。ミッションは「エリア」という単位で区切られており、そのエリアのボスを撃破することで新しいエリアを選択可能になる。各ミッションには様々な条件や報酬が用意されており、それらを活用することで機体の性能を高めた状態でプレイすることが可能。 ミッションのスコアはランキング化され、ネット越しに他のユーザーと競うことが可能。 カスタマイズ 特定のミッションの報酬として「強化データ」を入手でき、自機・僚機の性能を強化できる。ただし、強化データには「スロット」という項目が存在し、スロット数上限を上回る数の強化データを同時に装備することはできない。また、スロット数上限が余っていても同時に装備できるデータは10種類まで。自機と僚機にそれぞれ装備することが可能だが、自機と僚機で同じ強化データを同時にセットすることはできない。 スロット数上限はミッションを攻略すると上昇する「プレイヤーLV」に比例して増加する。 強化データの組み合わせは5つまで保存可能。 特定のデータはGPを消費して最大2回のレベルアップが可能。費用は1段階目 500GP、2段階目 1500GP。 強化データ一覧 データ名 スロット 効果 入手場所 ファーストサポート 4 様々な性能がアップします(※詳しい効果は下記参照) A-04 Cランククリア報酬 攻撃力UP 1 与えるダメージが(2/5/10)%アップします B-09 Bランククリア報酬 攻撃力UP+ 2 与えるダメージが(5/10/20)%アップします C-24 Bランククリア報酬 攻撃力UP++ 3 与えるダメージが(10/20/30)%アップします E-31 Sランククリア報酬 攻撃力UP+++ 4 与えるダメージが(20/30/40)%アップします G-13 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP 1 ビーム攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします A-05 Cランククリア報酬 ビーム攻撃力UP+ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします D-28 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP++ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします F-12 Sランククリア報酬 ビーム攻撃特効 3 ビーム攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、ビーム攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-4 Sランククリア報酬 実弾攻撃力UP 1 実弾攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします C-16 Bランククリア報酬 実弾攻撃力UP+ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします E-02 Aランククリア報酬 実弾攻撃力UP++ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします G-10 Sランククリア報酬 実弾攻撃特効 3 実弾攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、実弾攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-6 Sランククリア報酬 格闘攻撃力UP 1 格闘攻撃で与えるダメージが(5/15/30)%アップします B-03 Cランククリア報酬 格闘攻撃力UP+ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします E-15 Bランククリア報酬 格闘攻撃力UP++ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(15/50/80)%アップします F-36 Sランククリア報酬 格闘攻撃特効 3 格闘攻撃で与えるダメージが(50/75/100)%アップし、格闘攻撃で受けるダメージが(30/40/50)%アップします H-5 Sランククリア報酬 防御力UP 3 受けるダメージを(1/3/7)%軽減します C-02 Bランククリア報酬 防御力UP+ 4 受けるダメージを(2/6/10)%軽減します E-12 Aランククリア報酬 防御力UP++ 5 受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-10 Sランククリア報酬 防御力UP+++ 6 受けるダメージを(10/15/20)%軽減します G-36 Sランククリア報酬 ビーム防御力UP 1 ビーム攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-14 Bランククリア報酬 ビーム防御力UP+ 2 ビーム攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します C-17 Cランククリア報酬 ビーム防御力UP++ 3 ビーム攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-18 Bランククリア報酬 実弾防御力UP 1 実弾攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-07 Cランククリア報酬 実弾防御力UP+ 2 実弾攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します D-35 Bランククリア報酬 実弾防御力UP++ 3 実弾攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-25 Bランククリア報酬 格闘防御力UP 1 格闘攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します C-10 Cランククリア報酬 格闘防御力UP+ 2 格闘攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します E-28 Bランククリア報酬 格闘防御力UP++ 3 格闘攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-32 Bランククリア報酬 耐久値UP 3 耐久値が(10/15/20)%アップします B-06 Bランククリア報酬 耐久値UP+ 4 耐久値が(20/25/30)%アップします F-11 Bランククリア報酬 耐久値UP++ 5 耐久値が(30/35/40)%アップします G-34 Sランククリア報酬 耐久値UP+++ 6 耐久値が(40/45/50)%アップします G-38 Bランククリア報酬 耐久値回復 1 耐久値が持続的に少し回復します ミッションクリア率10%報酬 耐久値回復+ 2 耐久値が持続的に回復します G-04 Bランククリア報酬 ブースト性能UP 1 ブースト性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-23 Aランククリア報酬 ブースト性能UP+ 2 ブースト性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します D-07 Aランククリア報酬 ステップ性能UP 1 ステップ性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-22 Cランククリア報酬 ステップ性能UP+ 2 ステップ性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します F-04 Sランククリア報酬 ロックオン距離UP 1 ロックオン距離が(5/10/15)%アップします C-08 Cランククリア報酬 ロックオン距離UP+ 2 ロックオン距離が(7/15/22)%アップします G-17 Sランククリア報酬 EXゲージ初期量UP 5 EXゲージが(30/50/100)%溜まった状態で戦闘が始まります E-33 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP 3 EXゲージの増加量が(10/20/30)%アップします D-12 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP+ 3 EXゲージの増加量が(20/35/50)%アップします G-29 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP 3 EXバーストの継続時間が(10/20/30)%アップします B-24 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP+ 5 EXバーストの継続時間が(20/35/50)%アップします E-11 Bランククリア報酬 EXバースト性能UP 3 EXバースト中に与えるダメージが(10/20/30)%アップします B-25 Bランククリア報酬 自機撃墜時EXゲージ増加 2 自機が撃破された時、EXゲージが(25/50/100)%アップします E-20 Sランククリア報酬 僚機撃墜時EXゲージ増加 2 僚機が撃破された時、EXゲージが(10/25/50)%アップします ミッションクリア率60%報酬 攻撃限界突破 1 追撃した際のダメージの制限が(僅かに軽減/少し軽減/軽減)します F-42 Sランククリア報酬 攻撃継続UP 1 追撃した際にダメージが(僅かに伸びる/少し伸びる/伸びる)ようになります G-31 Sランククリア報酬 底力 1 耐久値が一定値まで低下した時に発生する与ダメージ増加と、被ダメージ軽減の効果が(10/15/20)%アップします F-14 Sランククリア報酬 判断力UP 1 僚機の判断力が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します(僚機のみ装備可能) ミッションクリア率20%報酬 味方チーム攻撃力UP 2 味方チームの与えるダメージが(2/6/10)%アップします C-19 Sランククリア報酬 味方チーム防御力UP 4 味方チームの受けるダメージを(2/4/6)%軽減します D-31 Bランククリア報酬 味方チーム耐久値UP 4 味方チームの耐久値が(5/10/20)%アップします D-25 Bランククリア報酬 味方チームロックオン距離UP 3 味方チームのロックオン距離が(5/15/20)%アップします D-22 Bランククリア報酬 味方チームEXゲージ増加量UP 4 味方チームのEXゲージの増加量が(5/10/20)%アップします C-05 Cランククリア報酬 味方チームEXバースト時間UP 5 味方チームのEXバースト時間が(10/20/30)%アップします D-19 Aランククリア報酬 連携 1 僚機との連携で「十字砲火」が成功した時、味方チームのEXゲージが(1/2/3)%上昇します(よろけない敵機に対しては効果が発動しません) ミッションクリア率80%報酬 コストオーバー無効 1 コストオーバーが発生しなくなります ミッションクリア率70%報酬 味方間ダメージ無効 1 味方間のダメージを0にします ミッションクリア率50%報酬 戦力ゲージUP 6 戦力ゲージが(1000/2000/3000)アップします D-38 Bランククリア報酬 制限時間増加 4 敗北条件に「制限時間終了」がある場合、制限時間が(20/40/60)秒増加します ミッションクリア率40%報酬 経験値獲得量UP 2 経験値の獲得量が(10/30/50)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率30%報酬 スコア獲得量UP 2 スコアの獲得量が(3/6/10)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率90%報酬 一撃必殺 20 全ての機体が被ダメージで撃破されるようになります(自機のみ装備可能) Z-11 Bランククリア報酬 ゲージ非表示 1 ゲージが表示されなくなります(自機のみ装備可能) ミッションクリア率100%報酬 ※ファーストサポート 与えるダメージが5%アップ、受けるダメージを5%ダウン、耐久値が5%アップ、ロックオン距離が5%アップ、ブースト消費量をダウン ※耐久値回復 回復速度は1秒/1ポイント ※耐久値回復+ 回復速度は1秒/2ポイント ※一撃必殺 効果は自機や僚機にも適用される上に味方同士での誤射でも発動(サポート機に「味方間ダメージ無効」を付ければ誤射死亡は回避可能)し、これで倒してもアタックスコアはほとんど手に入らない。自機のみの場合や敵の数が少ない場合でアタックスコアを稼がなくてもSが取れる場合には有用。(大型ボス戦等)一方、X-17のようなアタックスコアが大事なマップでは役立たず。僚機がいる上で敵の数が多い場合、僚機が落ちすぎてSが取れないという事も良くあるので、こういう場合は一撃必殺は逆効果。 プレイヤーLV表 ミッションをクリアすると得られる経験値を貯めることでレベルが上がる。最大レベル50。報酬は強化データスロットとGP。スロットは一度につき+1、GPは上昇後のレベル*10で固定。スロットはレベル2~10の間は1レベル毎、12~30の間は2レベル毎に増加し、最大20まで。 レベルはプレイヤー単位で管理されるため、使用機体を変更しても現在レベル・データスロット数はそのまま引き継げる。 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 1 100 - 11 2180 110GP 21 8450 210GP 31 17080 310GP 41 21360 410GP 2 160 20GP強化データスロット+1 12 2590 120GP強化データスロット+1 22 9300 220GP強化データスロット+1 32 17250 320GP 42 22430 420GP 3 250 30GP強化データスロット+1 13 3060 130GP 23 10180 230GP 33 17420 330GP 43 23550 430GP 4 380 40GP強化データスロット+1 14 3580 140GP強化データスロット+1 24 11120 240GP強化データスロット+1 34 17590 340GP 44 24730 440GP 5 540 50GP強化データスロット+1 15 4150 150GP 25 12110 250GP 35 17770 350GP 45 25970 450GP 6 730 60GP強化データスロット+1 16 4770 160GP強化データスロット+1 26 13140 260GP強化データスロット+1 36 17950 360GP 46 27270 460GP 7 960 70GP強化データスロット+1 17 5440 170GP 27 14220 270GP 37 18130 370GP 47 28630 470GP 8 1210 80GP強化データスロット+1 18 6150 180GP強化データスロット+1 28 15360 280GP強化データスロット+1 38 18310 380GP 48 30060 480GP 9 1500 90GP強化データスロット+1 19 6890 190GP 29 16740 290GP 39 18490 390GP 49 31560 490GP 10 1820 100GP強化データスロット+1 20 7650 200GP強化データスロット+1 30 16910 300GP強化データスロット+1 40 20340 400GP 50 - 500GP 特殊ミッション 攻略に条件があったり、突破することで特殊な報酬を得られるミッション。自機が1度撃墜されたり、一度被弾だけで失敗扱いになるミッションもあるが、それらは特殊な勝利条件であるためこれらとは別扱い。ブレイクミッション突破することでそのエリアのボスの性能が低下する。エリアZ-11突破後は「ブレイク設定」が可能になり、ミッションのクリア状況を問わず最高性能のボスと戦うかどうかを選べるようになる。 スコアミッション制限時間内でのアタックスコア獲得量を競うミッション。 タイムアタック残りタイムによってのみクリアランクが決定されるミッション。 ボーナスミッション中、特定の条件(主に直前に出る敵を素早く撃破)を満たすと隠し機体が登場する。ミッションページではオレンジ色で記載。 自機固定決められた機体のみ使用できるミッション。多くは原作のシチュエーションを再現した構成になっているが、バエルと、ラスボス戦の固定ミッションがある。 リワードチップ戦闘が発生せず、調べると一度だけGPを得られる。 ミッションクリア率報酬 ミッションをクリアして条件を満たすと自動で得られる。ミッションクリア率は各ミッションをSランクでクリアする毎に0.4%前後増加する。エリアA全Sランククリア 100GP エリアB全Sランククリア 500GP エリアC全Sランククリア 1000GP エリアD全Sランククリア 2000GP エリアE全Sランククリア 3000GP エリアF全Sランククリア 5000GP エリアG全Sランククリア 10000GP エリアH全Sランククリア 20000GP エリアZ全Sランククリア 30000GP エリアX全Sランククリア 50000GP ミッションクリア率5%(目安 エリアB中盤) 500GP ミッションクリア率10%(目安 エリアB後半) 耐久値回復 ミッションクリア率15%(目安 エリアC序盤) 500GP ミッションクリア率20%(目安 エリアC終盤) 判断力UP ミッションクリア率25%(目安 エリアD序盤) 700GP ミッションクリア率30%(目安 エリアD中盤) 経験値獲得量UP ミッションクリア率35%(目安 エリアD終盤) 900GP ミッションクリア率40%(目安 エリアE中盤) 制限時間増加 ミッションクリア率45%(目安 エリアE後半) 1200GP ミッションクリア率50%(目安 エリアF序盤) 味方間ダメージ無効 ミッションクリア率55%(目安 エリアF中盤) 1500GP ミッションクリア率60%(目安 エリアF終盤) 僚機撃墜時EXゲージ増加 ミッションクリア率65%(目安 エリアG序盤) 1800GP ミッションクリア率70%(目安 エリアG中盤) コストオーバー無効 ミッションクリア率75%(目安 エリアG中盤) 2200GP ミッションクリア率80%(目安 エリアH) 連携 ミッションクリア率85%(目安 エリアZ後半) 2600GP ミッションクリア率90%(目安 エリアX中盤) スコア獲得量UP ミッションクリア率95%(目安 エリアX後半) 3000GP ミッションクリア率100% ゲージ非表示 攻略のポイント 強化データは積極的に強化する序盤から手に入る「ビーム攻撃力UP」などでもレベル3にすればレベル1とは12%もの大きな差になる。強化に必要なGPはミッションのクリア報酬やリワードチップ、フィギュアコンプリート報酬で得られるリワードボーナスを突っ込めば他のモードをやっていなくても不足することはそうそう無いはず。余った強化データも僚機に持たせたり、後々になって高位のデータを手に入れた後でも余ったスロットに詰めることを考えれば損にはならない。 近距離ターゲット切替えを設定する。MBミッションに限り、最も近いターゲットを優先してロックを向けるコマンドを使用できる。(デフォルト設定はタッチパッドボタン)。一部ミッションでは3機以上、時には4~5体の敵機が同時に出現するため、いちいち順繰りにロックを切替えていては間に合わない。 おすすめ機体ガンダムDXバランスの取れた万能機だが、このモードでの真価は覚醒。重点的に覚醒周りを強化していくことでサテライトキャノンを乱射し続けられるようになり、敵の数を問わずゴリ押しもしやすい。当然普通に戦っても優秀。 ストライクフリーダムガンダム射撃戦能力と機動力に優れ、遮蔽物の裏からドラグーンを飛ばしたり、BDをしながらBRを適度に撃っていくだけで、被ダメージを抑えた戦いができる。耐久力が低いという欠点も、避け用のない対人戦ならともかくNPC戦なら回避は不可能ではない。射撃が全てビームなので強化スロットをビームに回せるのも長所。下記のユニコーンには機動性、被弾回避力で勝り、瞬間火力で劣る。好みで選んでもよいだろう。 ユニコーンガンダム若干の癖があるものの、強力なビームマグナムを手動リロードでガンガン垂れ流せるのが最大の強み。格闘もバズーカも使う必要がないため、強化スロットを攻撃・ビーム強化系で全盛りにすると強化が完了すれば2500標準体力が2ズンダで溶けるほどの猛烈な火力を叩き出す。強化NPCと戦う際はマグナム打ち切り→サブのバズでダウンを取る、というお手軽な方法で補正切りが出来るのも魅力。難点は3000としては重い足回りとゲームの基礎を学ぶには向かないことだろうか。 ヅダ巨大ボス戦にオススメ。1500コストなので複数回落ちてもへっちゃら。メインは手動リロかつ格闘CSでサブがリロードできるので絶え間なく射撃を送り込める。 X1フルクロス任意リロードのBRと広範囲の格CS中横サブが雑魚掃討に重宝する。もちろんマントも便利。雑魚には射撃開放、ターゲットに格闘開放と適した形態があるのもGood。 ペーネロペーミサイル連動のメイン射撃がとにかく優秀、メイン射撃と特殊格闘を交互に入力すれば足を止めずに厚い弾幕を張ることが出来る。ただし一定ダメージによる強制換装があるのでロックオン距離UPやブースト性能UPで敵との距離を取って戦えるようにしておきたい。また防御系の強化データとも相性が良く、耐久値UPや耐久値回復はペーネロペーユニットの耐久値にも作用するのが特徴。 ホットスクランブルガンダム曲げられるCS照射ビーム・弾数無限の照射鞭・照射ビームファンネル・単発高威力ビームとCPU戦向けの武装が豊富。特に鞭が射撃属性なので、序盤でも「ビーム攻撃力UP」だけで主要武器の攻撃力をまとめて上げられる。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.回転率の良いファンネルと換装後のゲロビが優秀。実弾兵器が後格ぐらいなのでビーム攻撃力のみで殆どの武器の威力を上げられる。特に進化真価を発揮するのがS覚醒中。V字型に広がるエクリプスを湯水の如く使い放題になる。換装・覚醒中は連動盾がメインに付くので後ろステメイン連打でゲロビ中に様子見しながら離脱しやすいのも便利か。 [一撃必殺スキル時]おすすめ機体基本的にはマシンガンorバルカン持ちがおすすめ。加えてバリア類があると事故率を抑えられる。マシンガンやバルカンはただ長押しするだけでなく、タップ撃ちも使用できると命中率がぐんと上がる。他にはCPUはファンネル類を避けるのが下手なためそちらを使うのもアリ。ガンダムデスサイズヘル(EW版)クローク装着時のバルカンが優秀であり、クロークによって事故を抑えられるため非常に安定。CPUはバルカンに対しては積極的に回避行動を取らないのか簡単に当たってくれる。クロークが剥がされると足を止める武装しかなく、一撃必殺に向いているとは言えない武装ばかりになってしまうのが難点。他のバルカンでも同じことだがマシンガンと比べると積極的に当てに行く能力は低い。クリアタイムはほとんど支障ないものの、一撃必殺は当然僚機にも影響を与える。倒すのに手こずっていると僚機が落とされてSランクを逃すことがあるため注意。 アレックスデスサイズヘル同様にチョバムアーマーによって保険をかけつつバルカンを撃つことが出来る。デスサイズヘルと比べると機動力が悪すぎることとバルカン自体の性能に差があるのが欠点。代わりにこちらはアメキャンによる降りテクが使え、チョバムを剥がされてもマシンガンによって立ち回ることが出来る。 ガーベラ・テトラショットガンとでも呼ぶべきメインのマシンガンが簡単に引っ掛けることが出来て優秀。アシストも悪くない性能を持ち、サブも普通のマシンガンであるためリロード中も誤魔化しが効く。メインは中距離では範囲を活かして、近距離では押し付け力を活かして適当に撃ってるだけでも当たる。密集していれば2体や3体まとめて落としてくれることもザラ。ただしビーム属性なのでABCマントなどに防がれる。サブが実弾のマシンガンなのでそちらで対応できる…がクロスボーンのステージなどは最初から他の機体を使った方がいいだろう。 ハイペリオンガンダム素直かつ良好な性能のビームマシンガンが手動リロードで行え、一度切りだが時限強化中は弾数無限となる。よほど慣れていなければ積極的にあてにするのは難しいものの射撃バリアがついており事故防止になる。最大の魅力は開始直後に完全無敵のバリアが使えること。3対1だろうが複数MAだろうが問答無用で蹴散らすことが出来る。 サバーニャ横格によるビットが出せば大体当たり、回転率もそれほど悪くなく、降りテクを兼ねているため事故りにくい。ビットを撒いて逃げているだけでは僚機が落ちること必至なので、ロックを変えてBRなどでも落としていきたい。開幕は使えないもののシールドビットによって自機に保険、あるいは僚機を守ることが出来るのも利点。 ジオング、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(TV版)、ファルシアいずれも非常に引っ掛けやすい武装を持ち、極めて高い回避能力が特徴の機体。しかし共通して操作が難しいため熟練者でなければその能力を発揮出来ないのが難点。ファルシアであればビットを撒きつつビームマシンガンを撃ってるだけでも十分かもしれない。 ケルディムガンダム、Ex-Sガンダムおそらく一撃必殺を手に入れた時点で多くのプレイヤーがやったことであろうが、エクガンBOSSなど開幕出現BOSSを瞬殺できる。 Sランク取得のコツ 基本的には自機を撃墜されずに自機で敵を落とす、で大体Sが取れる(可能であれば味方は回避にしておくと尚確実にSが狙える)。HARD以降のミッションにおいては多数の強敵が出現するためスコアが稼ぎやすく、CPUを分散・突撃にして自機を守りながら戦うだけでSが取れる場合が多い(僚機が被撃墜・敵を撃墜しても然程問題ない)。ただし、一部のミッションにおいてはスコアよりも自機の被弾量がランクに反映される場合がある。自機固定のミッション、自機単騎での出撃ミッションなどがこれに該当しやすい。これらのミッションではどれだけスコアが高くとも、一定量以上のダメージを受けるとBやC評価となる。この判定は被弾した時点で行われるため、耐久回復改造でHPを持ち直したとしてもランクを下げられる。これらのミッションではターゲットの最優先排除と徹底した回避重視の戦闘を行うこと。なお、巨大ボス戦は自機が撃墜されない限り僚機が全て倒したとしてもSが取れる。ただし、後半のエリアのボス戦では上記の被弾量が適用されることがある。上記の被弾ミッションでどうしてもSが取れない場合、一撃必殺取得後に挑むといいだろう。
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※ 現行のミッションリストに常に更新する。(10/09 更新) ゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レ◎終盤ミッション◎○ 【アーキタイプ討伐:●●】 依頼人:四ヶ国元首 『2000~3000.C + その週[シュタインズゲート]を貸し与え』 復活する[アーキタイプ]を駆逐したい。 それを行うためには[シュタインズゲート]の存在が不可欠になる。 また、このミッションは何度でも選択可能である。 これを行う度に相手の戦力は少しずつだが削れるだろう。 ※ 何度でも受注できます。 ※ 難易度は黄昏流星国<トトカンタ<アーレハイン聖戦学府<るるいえ・あざとーすの順。右に行くほど高収入・高コスト ※ 判定失敗時、仲間は難易度に応じて被害を受けます。(死はありません)☆ 【世界喰らう神だった獣】 依頼人:パチュリー ツァトグアだった怪物はトルメキアを中心に徐々に分解の魔の手を進めている。 でも計算通りなら、人里に被害が行くまでに怪物の方が消えてしまうでしょうね。 ……恐らくはそれも、ツァトグアサーバの影響で世界に弾き出される形で。 皮肉な結末、と言ってしまえばそれまでだけど…… ※ 発令不可 ※ 同行者:同行者は限界値突破キャラ、或いは騎士・インデックスより選出。 ※ 秋冬の月、第一週まで。○ 【妖精石ルート開発】 依頼人:ペンウッド卿 『出来高、個数×500.C』 妖精石のルートはいくつかある、まずは外交手段による貿易。“知略”が高いほど期待できる。 第二に鉱脈からの採掘、これには“生命値”“接近”“知略”“幸運”と、確かな鉱脈が必要。 第三に、盗賊団など、妖精石を保持している違法集団から奪取。 ……と、これからどれかを選んで貰うことになるだろうけど、パチュリー君の推薦者は期待できるのかね?ゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レゞ从レ ※ ●はコミュミッション。 ※ ☆はルートミッション、選択後イベントに突入し、今後の展開に影響します。 ※ 追記、ルートミッションが二つ以上の場合、一方を選べば一方が消えることがあります。. >  ̄ ̄` < / ` < / ヽ / ./ xイ三三>,, ', ' ./ <´三ニ三ニ三ニ三> ∨ ./ /<三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ>、 / Yニ三ニ>´/ /<三ニ三| ./ /!ニ>´/ ⌒レヘ /|/⌒ ヽ`<ニ| /_ /r--- | / o ー‐' o ', / ‐┐ \ !./ r―――――‐┐ |V / 『ちゅうい』 >、_| | .! !_,, < ` 7__ゝ.∧ //┌─` 『ルートミッションは6.ルートミッションと記載してください』 Y´\ ー――― ヽ‐┘ / .!ヽ/ヽ/ ', 『その後に多数決安価で決定します』 . / ! O | l ├── ┤ O | ! !___| |___| / ヽ └┘ /ヽ └┘/ヽ 爪ヽ `ー---'ー ー-- '' /爪} ヽ┴ー '' ""  ̄ ̄ ̄ "" 'ー-┴┘ V///////////ハ V///////////ハ V///////////ハ -‐ ''¨ ̄'' ‐- 、 V///////////ハ / ._(iii≧z__ ', V///////////ハ / / _斗ヒ\ } V///////////ハ i /イ斥ミ `≦_ノ Y ヽ |////////////ハ { .i .とフ ヽ二_ミ 乂j j////////////,ハ Yヘ ./`ーく __〉 }__ __,,.. .-‐≦///////////////ハ ペンウッド卿 探索中 ... \} .{__,ノ⌒^ _ ) /|///////////////////////////// ヽ V-‐=ニ _/ 人/////////////////////////// //}` -‐=ニ // |//////////////////////>’ ※ シェルター、雑談所にて判定。 ////{/≧_ヽ/炊 .|////////////ヽ////>’ //////ハ V////,} |/////////////ハ/ ※ ダイス1個を振って1か6ならば鉱脈発見。 /////////,\ V//// |//////////////ハ /////////////,\///ハ |///////////////ハ ●┃┃ ━━━━ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●┃┃.※ ※ 秋冬の月 第三週 より 判定再開。(判定成功。以後掘り尽くすまでお休み) 失敗すると成功率は上がり、鉱脈が見つかるとミッションをこなすまで判定はなく。 鉱脈発見後、ミッションをするとまた二週間待ち、再度同じ確率で判定を振ります。※ なお、判定は成功して発見するまで毎回あります。(根の人がおぼえているかぎりは) 戻る