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このミッションを編集 M87:死の疾走’’ ≪ 前 | M88:制圧者 | 次 ≫ M89:沿岸掃討計画 ミッション概要 敵船が新型ロボットを投下しました。 ロボットは市街地に侵入。 無差別に市民を攻撃しています。 街は大混乱です。 急いでください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 33 60 95 アーマー限界 R/A:1055W:684F:1159 R/A:2110W:1344F:2280 R/A:4787W:3017F:5124 R/A:9647W:6054F:10288 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 第二波(敵第二波と同時に出現) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ネイカー 10 第二波 ネイカー 5 高架沿いに出現 40 マップ中央の大通りに出現 第三波(敵数残り30体以下) ネイカー 30 マップ外周北に出現 第四波 ネイカー NORMAL以下:18×3HARD以上:25×3 マップ外周北〜北西、西〜南西、南〜南東に出現 ※開始位置正面を北とする ミッション全体コメント 市街地で大量のネイカーと戦闘を行うミッション。 通路の狭い地底と違い、まともに戦うと四方八方から取り囲まれて火炎放射にさらされることになる。 幸いネイカーの火炎放射は上空までは届かないので、高い建物の上に登れば安全に戦うことができる。 具体的には、工事現場のような箇所のクレーンの上が安全地帯となる。 ただし、高難易度になるほどネイカーの火炎放射の射程は伸びるので、INFERNOではクレーンの先端に乗らないと焼かれてしまうので注意。 マップ中央にある大型マンション群の屋上も安全。ただし、端に寄ると普通に焼かれるので下への攻撃手段は検討必要。 他には線路高架下に店が立ち並んでる場所があり、ここならば敵が来る方向を2つに絞れるが、横道がなく、 前後から同時に攻撃を受けた場合、逃げたり避ける場所がないためハイリスクハイリターンとなる。 レンジャー INFERNO ネイカーが大量出現するミッション。 難易度INFERNOでは特に真っ向勝負を仕掛けて乱戦になると、機動力のないレンジャーにとっては対処の難しい、非常に厄介な敵となる。 ただしネイカーはAIや性質を利用しての一斉撃破や安地からのハメが可能なミッションが度々あり、ここもその一つ。 戦術次第では高ポイントのアーマーが溶かされかねない所から、初期体力でも余裕まで振れ幅の大きいミッションになる。 その1 徒歩・真っ向勝負 【武器1】MLRA-TF 【武器2】TZストーク(自爆せず自衛できるならなんでも) 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1800 物量・攻防スペックが凄まじいうえ、背後や左右を目指して高速飛行するため、こちらの戦略を無視して四方八方から包囲を成立させてくる難敵。 レンジャーは機動力を犠牲に射程と精度、連射力で敵を抑え込む兵科だが、ネイカーは近寄って攻撃するまではこちらの攻撃がほぼ無効のため、まさに天敵と言ってよい。 これに対処するためには、最大の手数を持ち、かつ左右や背面に逃げたネイカーを攻撃できる武器が必要となる。 エメロード以上の手数が必要なため、MLRA-TFを採用。 セントリーも良いが、セントリーではリロードやエイムが追いつかないことも多い。 また、MLRAは小規模ながら爆発物であるため、殲滅力に優れる。 開幕方向を北とする。 ここをまっすぐ北に行ったところの狭い商店街ゾーンが最終決戦の場となるので頭に入れておこう。 始まってすぐ、北に前進しながらMLRAを最大ロックして撃つ。 この段階ではかなりの数が残るが、気にせず逃げたネイカーをロックして何も考えずに連射しよう。 その間も北に進み続けながらひたすらミサイルで戦う。 通信が終わる前に全滅できた場合は、ネイカーの装甲解説通信を挟まず、すぐに第二波が出現する。 そうでない場合は装甲解説が入り、移動の時間を稼げるので覚えておきたい。 第二波は北西に大量、東に少数出現。 味方NPCダイバーも北西側にいる。 東の相手はそこそこに、北西に向けて全力でミサイルを放つとよい。 北西では大勢のネイカーがまとまって市民を攻撃し始めるため、そこをなるべくまとめて削っておくためである。 北西に進み、NPCを配下に加えたら、なるべく敵が密集しているところへミサイル。 ある程度削ると北北西から増援が出現するので、これも塊になっているあたりをレーダーで見てミサイル。 MLRAは建物を破壊しないため、NPCと合流したあたりのアパートを利用して戦える。 アパートに挟まれた中央にいれば、横からの攻撃を受けづらく、こちらはミサイルでアパート越しに戦える。 全滅させたら、本ミッションの鬼門、三方向同時ネイカー発生。 開幕地点から見て北、NPCダイバーがいたあたりからすると北東に移動し、小さな商店街に挟まれた通路に陣取ろう。 ここでエリアルリバーサーを焚きながら、軍曹部隊、ダイバー部隊と籠城する。 左右からの攻撃はカットできるが、前後からの攻撃がきついため、MLRAでの削りはそこそこに、しっかり自衛武器で倒していこう。 斜めからの多少の被弾はリバーサーがケアできる。 軍曹部隊は生存が厳しいが、ダイバー部隊はこれで最後までネイカーへの囮を果たしてくれるだろう。 前後に敵が覗いていない時にはMLRAで安全に数を減らしていくのを忘れずに。 全滅させれば見事クリアとなる。なおこういった鬼門はもうひとつある。 なおアパートには補助装備やビークルなしでもベランダを使ってよじ登れるが、よじ登ったところで平気で焼かれる射程があるので注意。 その2 徒歩攻略(ミサイル) 【武器1】MEX5エメロード(★推奨) 【武器2】適当な自衛武器 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期体力で可能 育ったMEX5エメロードがあれば徒歩でも簡単にクリア可能。 3波までは適当にエメロードを垂れ流しているだけで市民が消える頃には9割方撃破できる。 4波が始まる前に初期位置の軍曹隊を拾った上でチャット「オオーッ!」で動きを止めつつ、NPCウイングダイバーのいる大通りに繋がる外周(開始地点からみて右側の外周)に移動、 4波が始まったらZEXランチャー(1コのみがおすすめ)を設置、開始地点後方側の外周から出てくるネイカーを軍曹隊に押し付けつつエメロードを連射して軍曹隊に纏わりつくネイカーを撃破。 (距離の関係でだいたい軍曹隊のネイカーのほうが接敵が早くなるため、軍曹隊の方を先に狙う) その後はウイングダイバーがタゲを取っているネイカーにミサイルを連打。 運が良ければウイングダイバーが生存するが全滅する場合もある。その場合は外周を引き撃ち。ZEXランチャーが残っているならここで使おう。それなりに数が残ってしまっていたとしても、しっかりエメロードを1回目の開閉に当てられれば殲滅しきれる。ローリングなどは挟まずひたすらエメロードを連打しよう。 この場面のようにネイカーに近距離に迫られているときは、MEX5エメロードを撃つ時に視点を上にすると至近距離のネイカーにも当てやすくなる。 その3 安地利用(クレーン) 【武器1】ターミガンHAZなど速射しやすいスナイパーライフル 【武器2】任意 【バックパック】ZEXR-GUN、バイナリー弾など、建物破壊しないもの 【特殊装備】ヘロンなどの開幕呼べるヘリ 【AP】初期可 安地利用プラン。 開幕方向を北とする。 始まったらすぐヘリを呼び、目の前のネイカーをある程度削ったら乗り込んで飛び立つ。 その後、北西の巨大クレーンの先端に移動しよう。 このとき、左ウイングあたりを乗せた状態にして降りるとよいだろう。 やや難しいので落ちたら再出撃。 このクレーンの完全先端部分は、INFのネイカーの炎さえも届かない安全地帯。 (難易度が下がると敵射程も縮むので、クレーン中腹の広い部分で戦える) ここからスナイパーライフルなどで敵を削っていくだけで終わる。 ただ、先端部分はやや不安定で、油断していると少しずつズレて落ちる可能性がある。 位置に気をつけて確認しながら狙撃しよう。 その4 安地利用(マンション) 【武器1】MLRA-TF 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】ヘロンなどの開幕呼べるヘリ 【AP】初期可 安地利用プランその2。 開幕後、直ぐにヘリを要請。 市民に群がっているネイカーを攻撃する。 ヘリが来たら直ぐに搭乗し、クレーン群の先の高いマンションの屋上中央に陣取る。 INFだとまれに攻撃が当たるがそれほどでもないのでアーマーがあれば耐えられる。 クレーンよりも乗りやすいので利点。 セントリーは仰角45度で遠くに投げる。 MLRAは直接視認しなくともロックオンできるので中央から動かずロックオンサイトとロック音を頼りに撃ちまくる。 プロミネンスは遠くでハマっている敵のみに使用する。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・キャノンF型 【武器2】マグ・ブラスターDXなど攻撃しやすいもの 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000以上で安定しやすい スタート地点から北西にある大きめの茶色いマンション屋上の真ん中にいると炎が当たらないので、ここをリロード場所とする。 マンションから少し離れた上空に飛び、口を開けたネイカーにプラズマキャノンやブリンクボールを当てていく。リロードが必要になったらマンションに戻り、攻撃とリロードを繰り返すだけでクリアできる。 マンションを壊さないよう気をつけることと、たまに飛んでる時に炎が当たるのでアーマー残量に注意しながら戦うと良い。 その2 安地利用(クレーン) 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】サイ・ブレードα 【独立作動装備】誘導グレネード12 or ディフューザー対地カスタムD 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにもある、巨大クレーンの先端に乗る作戦。 他の兵科ではここに乗るのは少々難しいが、ウイングダイバーなら飛行中に細かい位置調整ができるので簡単に乗れる。 クレーンに乗ることに成功したら、後はひたすらミラージュを撃ちまくるだけ。 誘導グレネードやディフューザーもリロードが完了する度にどんどん使っていくと、時間短縮になる。 ミラージュの代わりにパルスマシンガンやプラズマキャノンを使っても良いが、自爆や足場のクレーンを壊してしまう事故に注意。 遠くの地形でハマっている敵がいた場合のみ、サイブレードを撃って呼び寄せる。 それ以外のときにサイブレードを撃つと、足場のクレーンを壊してしまう可能性があるので、使用は控えよう。 最初にクレーンに乗るまでの間に攻撃を受けさえしなければ、ノーダメージクリアも十分可能。 エアレイダー INFERNO エアレイダーの場合、ヘリやデプスは開幕呼べない&ネイカーの功績が本部のせいで安いので安地に移動するのは難しい。(呼べるくらい撃破出来るなら安地不使用でもクリアが見える) その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期体力にてクリア済 開始早々に真後ろを向いてビークルを要請 その後民間人と軍曹達を囮に敵を制圧 ウイングダイバーが現れたら近場の敵に当たる様に放電を設置しグレイプで外周角へ移動 以降外周を逃げ回る事になる ①次の外周角へ移動 ②外周中央を少し過ぎた辺りに着いたら放電を二つ設置し移動 ③外周角で敵を無理しない程度に引き付け限界と思ったら移動 ①〜③を繰り返していればミッションクリアとなる 外周角で3体程度のネイカーのみが接近してきた場合は警護カプセルを起動しグレイプ射撃と共に確実に敵の数を減らすのだがグレイプが破壊されたら終わりなので慎重に(適正アーマーなら生身で攻撃もできる為6体程度までなら余裕か) この際警護カプセルはリロードせず移動を開始する グレイプに着いて来れずネイカーと共に追尾してくれ中々良いダメージを稼ぐ まれに逆走してくるネイカーとすれ違う事があるがその際は走行しながらグレイプにて射撃撃破 最終波の増援はマップを一周してから一連の行動を開始した方が安定する コツは以下の2つ 放電は道路のマップ中央側に設置 放電を効率良く当てる為に道路の最外周側を走行 簡単だがクリアに時間が掛かるので根気よくプレイしよう どうせ時間が掛かるならもっと安定させたいという隊員はライフベンダーを持って行くと吉 その2 オレオレ籠城作戦 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】(建物を壊さない自衛武器) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】(自由) 【AP】火炎が掠っても大丈夫な程度 全体コメントにもある左右を鉄橋下商店で囲まれた場所で戦う。 火炎の通る向きを局限できる程度に奥へトーチカを置いて封鎖後に順次エレクトロンを置いてホタテ野郎が勝手に壊れるのを待つだけ。 移動中に焼かれるのが一番怖いので、開幕は軍曹隊を回収したら一直線に目標地点を目指す。 軍曹隊はふらふら通路の外へ出て行くので護衛としてはあまり頼りにならない。 アーマーに余裕があるなら市民に紛れてウイングダイバーのNPCを回収しても良いが、これまたあまり頼りにはならない。 そのため、たまにいるトーチカの中まで突っ込んでくる奴はしっかり自衛武器で排除すること。 その3 安定最速籠城版 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】自衛武器 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】最初から呼べる戦車 【AP】火炎が掠っても大丈夫な程度 商店街だと時間がかかるので安定場所選出 まず戦車を呼び出し乗る スタートから最東端を目指す そこから北上する、すると白茶茶の並びの若干高めの建物が見つかる 真ん中の茶の建物の階段を使って、最上階に上る そこから白の建物に飛び降りる この建物の角をベースとしてトーチカを置き、エレクトロンコプターを道路に撃つだけ 商店街籠りより1/3程度の時間で終わると思われる フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パワード・リフレクター 【武器1-右手】スラスターダッシュの出来るもの 【強化パーツ】シールド保護装甲 【強化パーツ】スラスターダッシュ回数が増えるもの 【AP】初期でも可 リフレクターを構えている間は正面の火炎は全てネイカーに跳ね返るので完封が可能。 流石に背後はカバーしていないのでレーダーを見ながらスラスターで敵を正面に集めよう。 反射だけでも全て片付けられるが、殲滅速度を上げたいなら電刃刀と換装式サイドスラスターを装備するといい。 その2 安地から反射 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM4(移動用、戦闘には使わない) 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】パワード・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】マルチチャージャー5-4 【AP】初期値でも可能 実際に試したことのある人にはわかると思うが、上のその1の攻略法は以下のような理由から、初期APでも可と気軽に言えるほど簡単な方法ではない。 複数のネイカーを相手に回り込まれないように全て反射するのは難しい。 リフレクターのリロード待ちの間が危険。 そこで難しいテクニック無しで確実にクリアしたい場合は、安地からの反射で倒す作戦をオススメしたい。 開幕は目の前の敵集団に攻撃されないように、なるべく外周を通りながら、ミッション全体コメントにもある、大型マンションの屋上を目指す。 軍曹達と合流しておくと後に少し時短にはなるが、その分移動中に敵に絡まれる可能性が少し上がるのでお好みで。 目標ポイントに到達したら、あとは屋上中央の安地から動かないようにして、斜め下方向にリフレクターを展開し続けるだけ。 リフレクターの反射波は地形を貫通するので、建物に当たる角度で問題ない。 後は、ひたすら反射し続けていたら敵は勝手に全滅してミッションクリア。 遠くの地形でハマっている敵がいた場合のみ、高高度強襲ミサイルを撃って呼び寄せる。 それ以外のときに高高度強襲ミサイルを撃つと、足場のビルを壊してしまう可能性があるので、使用は控えよう。 最初に安地に移動するまでの間に攻撃を受けさえしなければ、時間はかかるがノーダメージクリアも十分可能。 その3 迫撃砲でまとめて粉砕 【武器1-左手】FH29迫撃砲(ジャンプができる迫撃砲。FH22でも可) 【武器1-右手】同上 【武器2-左手】ダッシュができる装備 【武器2-右手】ジャンプができる装備 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期値 反射は自分にタゲが向かないといけないこともあり、殲滅速度にかける。 そこでもっとアグレッシブに、まとめて爆破していくプランをおすすめ。 開幕後、前方に見えるクレーンへ慣性ダッシュで急ぐ。 クレーンの柱部分頂上、屋根の部分に乗る。この部分のみ練習が必要。 余裕をもって垂直上昇し、左スティックで着地点を微調整するのをお勧め。 着地出来たら、左スティックにはもう触らない。ジャンプブースターを適度に吹かしつつ、開いているネイカーに迫撃砲を撃ち込みまとめて爆散させる。 ブースター切れ以外では足場に着地しないようにしておくと、射角も合わせやすく事故も少ない。 たまにビルに引っかかるネイカーがいるので、レーダーを参考に建物を爆砕していくとよい。 味方部隊は下でおとりになってもらうが、殻が開いたそばからまとめて撃破できるため概ね生存してくれる。 オンライン INFERNO
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX モード概要 カスタマイズ強化データ一覧 プレイヤーLV表 特殊ミッション ミッションクリア率報酬 攻略のポイントSランク取得のコツ モード概要 様々なミッションを選択して戦う、ソロプレイ専用モード。ミッションは「エリア」という単位で区切られており、そのエリアのボスを撃破することで新しいエリアを選択可能になる。各ミッションには様々な条件や報酬が用意されており、それらを活用することで機体の性能を高めた状態でプレイすることが可能。 ミッションのスコアはランキング化され、ネット越しに他のユーザーと競うことが可能。 カスタマイズ 特定のミッションの報酬として「強化データ」を入手でき、自機・僚機の性能を強化できる。ただし、強化データには「スロット」という項目が存在し、スロット数上限を上回る数の強化データを同時に装備することはできない。また、スロット数上限が余っていても同時に装備できるデータは10種類まで。自機と僚機にそれぞれ装備することが可能だが、自機と僚機で同じ強化データを同時にセットすることはできない。 スロット数上限はミッションを攻略すると上昇する「プレイヤーLV」に比例して増加する。 強化データの組み合わせは5つまで保存可能。 特定のデータはGPを消費して最大2回のレベルアップが可能。費用は1段階目 500GP、2段階目 1500GP。 強化データ一覧 データ名 スロット 効果 入手場所 ファーストサポート 4 様々な性能がアップします(※詳しい効果は下記参照) A-04 Cランククリア報酬 攻撃力UP 1 与えるダメージが(2/5/10)%アップします B-09 Bランククリア報酬 攻撃力UP+ 2 与えるダメージが(5/10/20)%アップします C-24 Bランククリア報酬 攻撃力UP++ 3 与えるダメージが(10/20/30)%アップします E-31 Sランククリア報酬 攻撃力UP+++ 4 与えるダメージが(20/30/40)%アップします G-13 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP 1 ビーム攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします A-05 Cランククリア報酬 ビーム攻撃力UP+ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします D-28 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP++ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします F-12 Sランククリア報酬 ビーム攻撃特効 3 ビーム攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、ビーム攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-4 Sランククリア報酬 実弾攻撃力UP 1 実弾攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします C-16 Bランククリア報酬 実弾攻撃力UP+ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします E-02 Aランククリア報酬 実弾攻撃力UP++ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします G-10 Sランククリア報酬 実弾攻撃特効 3 実弾攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、実弾攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-6 Sランククリア報酬 格闘攻撃力UP 1 格闘攻撃で与えるダメージが(5/15/30)%アップします B-03 Cランククリア報酬 格闘攻撃力UP+ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします E-15 Bランククリア報酬 格闘攻撃力UP++ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(15/50/80)%アップします F-36 Sランククリア報酬 格闘攻撃特効 3 格闘攻撃で与えるダメージが(50/75/100)%アップし、格闘攻撃で受けるダメージが(30/40/50)%アップします H-5 Sランククリア報酬 防御力UP 3 受けるダメージを(1/3/7)%軽減します C-02 Bランククリア報酬 防御力UP+ 4 受けるダメージを(2/6/10)%軽減します E-12 Aランククリア報酬 防御力UP++ 5 受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-10 Sランククリア報酬 防御力UP+++ 6 受けるダメージを(10/15/20)%軽減します G-36 Sランククリア報酬 ビーム防御力UP 1 ビーム攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-14 Bランククリア報酬 ビーム防御力UP+ 2 ビーム攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します C-17 Cランククリア報酬 ビーム防御力UP++ 3 ビーム攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-18 Bランククリア報酬 実弾防御力UP 1 実弾攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-07 Cランククリア報酬 実弾防御力UP+ 2 実弾攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します D-35 Bランククリア報酬 実弾防御力UP++ 3 実弾攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-25 Bランククリア報酬 格闘防御力UP 1 格闘攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します C-10 Cランククリア報酬 格闘防御力UP+ 2 格闘攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します E-28 Bランククリア報酬 格闘防御力UP++ 3 格闘攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-32 Bランククリア報酬 耐久値UP 3 耐久値が(10/15/20)%アップします B-06 Bランククリア報酬 耐久値UP+ 4 耐久値が(20/25/30)%アップします F-11 Bランククリア報酬 耐久値UP++ 5 耐久値が(30/35/40)%アップします G-34 Sランククリア報酬 耐久値UP+++ 6 耐久値が(40/45/50)%アップします G-38 Bランククリア報酬 耐久値回復 1 耐久値が持続的に少し回復します ミッションクリア率10%報酬 耐久値回復+ 2 耐久値が持続的に回復します G-04 Bランククリア報酬 ブースト性能UP 1 ブースト性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-23 Aランククリア報酬 ブースト性能UP+ 2 ブースト性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します D-07 Aランククリア報酬 ステップ性能UP 1 ステップ性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-22 Cランククリア報酬 ステップ性能UP+ 2 ステップ性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します F-04 Sランククリア報酬 ロックオン距離UP 1 ロックオン距離が(5/10/15)%アップします C-08 Cランククリア報酬 ロックオン距離UP+ 2 ロックオン距離が(7/15/22)%アップします G-17 Sランククリア報酬 EXゲージ初期量UP 5 EXゲージが(30/50/100)%溜まった状態で戦闘が始まります E-33 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP 3 EXゲージの増加量が(10/20/30)%アップします D-12 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP+ 3 EXゲージの増加量が(20/35/50)%アップします G-29 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP 3 EXバーストの継続時間が(10/20/30)%アップします B-24 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP+ 5 EXバーストの継続時間が(20/35/50)%アップします E-11 Bランククリア報酬 EXバースト性能UP 3 EXバースト中に与えるダメージが(10/20/30)%アップします B-25 Bランククリア報酬 自機撃墜時EXゲージ増加 2 自機が撃破された時、EXゲージが(25/50/100)%アップします E-20 Sランククリア報酬 僚機撃墜時EXゲージ増加 2 僚機が撃破された時、EXゲージが(10/25/50)%アップします ミッションクリア率60%報酬 攻撃限界突破 1 追撃した際のダメージの制限が(僅かに軽減/少し軽減/軽減)します F-42 Sランククリア報酬 攻撃継続UP 1 追撃した際にダメージが(僅かに伸びる/少し伸びる/伸びる)ようになります G-31 Sランククリア報酬 底力 1 耐久値が一定値まで低下した時に発生する与ダメージ増加と、被ダメージ軽減の効果が(10/15/20)%アップします F-14 Sランククリア報酬 判断力UP 1 僚機の判断力が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します(僚機のみ装備可能) ミッションクリア率20%報酬 味方チーム攻撃力UP 2 味方チームの与えるダメージが(2/6/10)%アップします C-19 Sランククリア報酬 味方チーム防御力UP 4 味方チームの受けるダメージを(2/4/6)%軽減します D-31 Bランククリア報酬 味方チーム耐久値UP 4 味方チームの耐久値が(5/10/20)%アップします D-25 Bランククリア報酬 味方チームロックオン距離UP 3 味方チームのロックオン距離が(5/15/20)%アップします D-22 Bランククリア報酬 味方チームEXゲージ増加量UP 4 味方チームのEXゲージの増加量が(5/10/20)%アップします C-05 Cランククリア報酬 味方チームEXバースト時間UP 5 味方チームのEXバースト時間が(10/20/30)%アップします D-19 Aランククリア報酬 連携 1 僚機との連携で「十字砲火」が成功した時、味方チームのEXゲージが(1/2/3)%上昇します(よろけない敵機に対しては効果が発動しません) ミッションクリア率80%報酬 コストオーバー無効 1 コストオーバーが発生しなくなります ミッションクリア率70%報酬 味方間ダメージ無効 1 味方間のダメージを0にします ミッションクリア率50%報酬 戦力ゲージUP 6 戦力ゲージが(1000/2000/3000)アップします D-38 Bランククリア報酬 制限時間増加 4 敗北条件に「制限時間終了」がある場合、制限時間が(20/40/60)秒増加します ミッションクリア率40%報酬 経験値獲得量UP 2 経験値の獲得量が(10/30/50)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率30%報酬 スコア獲得量UP 2 スコアの獲得量が(3/6/10)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率90%報酬 一撃必殺 20 全ての機体が被ダメージで撃破されるようになります(自機のみ装備可能) Z-11 Bランククリア報酬 ゲージ非表示 1 ゲージが表示されなくなります(自機のみ装備可能) ミッションクリア率100%報酬 ※ファーストサポート 与えるダメージが5%アップ、受けるダメージを5%ダウン、耐久値が5%アップ、ロックオン距離が5%アップ、ブースト消費量をダウン ※耐久値回復 回復速度は1秒/1ポイント ※耐久値回復+ 回復速度は1秒/2ポイント ※一撃必殺 効果は自機や僚機にも適用される上に味方同士での誤射でも発動(サポート機に「味方間ダメージ無効」を付ければ誤射死亡は回避可能)し、これで倒してもアタックスコアはほとんど手に入らない。自機のみの場合や敵の数が少ない場合でアタックスコアを稼がなくてもSが取れる場合には有用。(大型ボス戦等)一方、X-17のようなアタックスコアが大事なマップでは役立たず。僚機がいる上で敵の数が多い場合、僚機が落ちすぎてSが取れないという事も良くあるので、こういう場合は一撃必殺は逆効果。 プレイヤーLV表 ミッションをクリアすると得られる経験値を貯めることでレベルが上がる。最大レベル50。報酬は強化データスロットとGP。スロットは一度につき+1、GPは上昇後のレベル*10で固定。スロットはレベル2~10の間は1レベル毎、12~30の間は2レベル毎に増加し、最大20まで。 レベルはプレイヤー単位で管理されるため、使用機体を変更しても現在レベル・データスロット数はそのまま引き継げる。 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 1 100 - 11 2180 110GP 21 8450 210GP 31 17080 310GP 41 21360 410GP 2 160 20GP強化データスロット+1 12 2590 120GP強化データスロット+1 22 9300 220GP強化データスロット+1 32 17250 320GP 42 22430 420GP 3 250 30GP強化データスロット+1 13 3060 130GP 23 10180 230GP 33 17420 330GP 43 23550 430GP 4 380 40GP強化データスロット+1 14 3580 140GP強化データスロット+1 24 11120 240GP強化データスロット+1 34 17590 340GP 44 24730 440GP 5 540 50GP強化データスロット+1 15 4150 150GP 25 12110 250GP 35 17770 350GP 45 25970 450GP 6 730 60GP強化データスロット+1 16 4770 160GP強化データスロット+1 26 13140 260GP強化データスロット+1 36 17950 360GP 46 27270 460GP 7 960 70GP強化データスロット+1 17 5440 170GP 27 14220 270GP 37 18130 370GP 47 28630 470GP 8 1210 80GP強化データスロット+1 18 6150 180GP強化データスロット+1 28 15360 280GP強化データスロット+1 38 18310 380GP 48 30060 480GP 9 1500 90GP強化データスロット+1 19 6890 190GP 29 16740 290GP 39 18490 390GP 49 31560 490GP 10 1820 100GP強化データスロット+1 20 7650 200GP強化データスロット+1 30 16910 300GP強化データスロット+1 40 20340 400GP 50 - 500GP 特殊ミッション 攻略に条件があったり、突破することで特殊な報酬を得られるミッション。自機が1度撃墜されたり、一度被弾だけで失敗扱いになるミッションもあるが、それらは特殊な勝利条件であるためこれらとは別扱い。ブレイクミッション突破することでそのエリアのボスの性能が低下する。エリアZ-11突破後は「ブレイク設定」が可能になり、ミッションのクリア状況を問わず最高性能のボスと戦うかどうかを選べるようになる。 スコアミッション制限時間内でのアタックスコア獲得量を競うミッション。 タイムアタック残りタイムによってのみクリアランクが決定されるミッション。 ボーナスミッション中、特定の条件(主に直前に出る敵を素早く撃破)を満たすと隠し機体が登場する。ミッションページではオレンジ色で記載。 自機固定決められた機体のみ使用できるミッション。多くは原作のシチュエーションを再現した構成になっている。 リワードチップ戦闘が発生せず、調べると一度だけGPを得られる。 ミッションクリア率報酬 ミッションをクリアして条件を満たすと自動で得られる。ミッションクリア率は各ミッションをSランクでクリアする毎に0.4%前後増加する。エリアA全Sランククリア 100GP エリアB全Sランククリア 500GP エリアC全Sランククリア 1000GP エリアD全Sランククリア 2000GP エリアE全Sランククリア 3000GP エリアF全Sランククリア 5000GP エリアG全Sランククリア 10000GP エリアH全Sランククリア 20000GP エリアZ全Sランククリア 30000GP エリアX全Sランククリア 50000GP ミッションクリア率5%(目安 エリアB中盤) 500GP ミッションクリア率10%(目安 エリアB後半) 耐久値回復 ミッションクリア率15%(目安 エリアC序盤) 500GP ミッションクリア率20%(目安 エリアC終盤) 判断力UP ミッションクリア率25%(目安 エリアD序盤) 700GP ミッションクリア率30%(目安 エリアD中盤) 経験値獲得量UP ミッションクリア率35%(目安 エリアD終盤) 900GP ミッションクリア率40%(目安 エリアE中盤) 制限時間増加 ミッションクリア率45%(目安 エリアE後半) 1200GP ミッションクリア率50%(目安 エリアF序盤) 味方間ダメージ無効 ミッションクリア率55%(目安 エリアF中盤) 1500GP ミッションクリア率60%(目安 エリアF終盤) 僚機撃墜時EXゲージ増加 ミッションクリア率65%(目安 エリアG序盤) 1800GP ミッションクリア率70%(目安 エリアG中盤) コストオーバー無効 ミッションクリア率75%(目安 エリアG中盤) 2200GP ミッションクリア率80%(目安 エリアH) 連携 ミッションクリア率85%(目安 エリアZ後半) 2600GP ミッションクリア率90%(目安 エリアX中盤) スコア獲得量UP ミッションクリア率95%(目安 エリアX後半) 3000GP ミッションクリア率100% ゲージ非表示 攻略のポイント 強化データは積極的に強化する序盤から手に入る「ビーム攻撃力UP」などでもレベル3にすればレベル1とは12%もの大きな差になる。強化に必要なGPはミッションのクリア報酬やリワードチップ、フィギュアコンプリート報酬で得られるリワードボーナスを突っ込めば他のモードをやっていなくても不足することはそうそう無いはず。余った強化データも僚機に持たせたり、後々になって高位のデータを手に入れた後でも余ったスロットに詰めることを考えれば損にはならない。 近距離ターゲット切替えを設定する。MBミッションに限り、最も近いターゲットを優先してロックを向けるコマンドを使用できる。(デフォルト設定はタッチパッドボタン)。一部ミッションでは3機以上、時には4~5体の敵機が同時に出現するため、いちいち順繰りにロックを切替えていては間に合わない。 おすすめ機体ガンダムDXバランスの取れた万能機だが、このモードでの真価は覚醒。重点的に覚醒周りを強化していくことでサテライトキャノンを乱射し続けられるようになり、敵の数を問わずゴリ押しもしやすい。当然普通に戦っても優秀。 ストライクフリーダムガンダム射撃戦能力と機動力に優れ、遮蔽物の裏からドラグーンを飛ばしたり、BDをしながらBRを適度に撃っていくだけで、被ダメージを抑えた戦いができる。耐久力が低いという欠点も、避け用のない対人戦ならともかくNPC戦なら回避は不可能ではない。射撃が全てビームなので強化スロットをビームに回せるのも長所。下記のユニコーンには機動性、被弾回避力で勝り、瞬間火力で劣る。好みで選んでもよいだろう。 ユニコーンガンダム若干の癖があるものの、強力なビームマグナムを手動リロードでガンガン垂れ流せるのが最大の強み。格闘もバズーカも使う必要がないため、強化スロットを攻撃・ビーム強化系で全盛りにすると強化が完了すれば2500標準体力が2ズンダで溶けるほどの猛烈な火力を叩き出す。強化NPCと戦う際はマグナム打ち切り→サブのバズでダウンを取る、というお手軽な方法で補正切りが出来るのも魅力。難点は3000としては重い足回りとゲームの基礎を学ぶには向かないことだろうか。 ヅダ巨大ボス戦にオススメ。1500コストなので複数回落ちてもへっちゃら。メインは手動リロかつ格闘CSでサブがリロードできるので絶え間なく射撃を送り込める。 X1フルクロス任意リロードのBRと広範囲の格CS中横サブが雑魚掃討に重宝する。もちろんマントも便利。雑魚には射撃開放、ターゲットに格闘開放と適した形態があるのもGood。 ペーネロペーミサイル連動のメイン射撃がとにかく優秀、メイン射撃と特殊格闘を交互に入力すれば足を止めずに厚い弾幕を張ることが出来る。ただし一定ダメージによる強制換装があるのでロックオン距離UPやブースト性能UPで敵との距離を取って戦えるようにしておきたい。また防御系の強化データとも相性が良く、耐久値UPや耐久値回復はペーネロペーユニットの耐久値にも作用するのが特徴。 ホットスクランブルガンダム曲げられるCS照射ビーム・弾数無限の照射鞭・照射ビームファンネル・単発高威力ビームとCPU戦向けの武装が豊富。特に鞭が射撃属性なので、序盤でも「ビーム攻撃力UP」だけで主要武器の攻撃力をまとめて上げられる。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.回転率の良いファンネルと換装後のゲロビが優秀。実弾兵器が後格ぐらいなのでビーム攻撃力のみで殆どの武器の威力を上げられる。特に進化真価を発揮するのがS覚醒中。V字型に広がるエクリプスを湯水の如く使い放題になる。換装・覚醒中は連動盾がメインに付くので後ろステメイン連打でゲロビ中に様子見しながら離脱しやすいのも便利か。 [一撃必殺スキル時]おすすめ機体基本的にはマシンガンorバルカン持ちがおすすめ。加えてバリア類があると事故率を抑えられる。マシンガンやバルカンはただ長押しするだけでなく、タップ撃ちも使用できると命中率がぐんと上がる。他にはCPUはファンネル類を避けるのが下手なためそちらを使うのもアリ。ガンダムデスサイズヘル(EW版)クローク装着時のバルカンが優秀であり、クロークによって事故を抑えられるため非常に安定。CPUはバルカンに対しては積極的に回避行動を取らないのか簡単に当たってくれる。クロークが剥がされると足を止める武装しかなく、一撃必殺に向いているとは言えない武装ばかりになってしまうのが難点。他のバルカンでも同じことだがマシンガンと比べると積極的に当てに行く能力は低い。クリアタイムはほとんど支障ないものの、一撃必殺は当然僚機にも影響を与える。倒すのに手こずっていると僚機が落とされてSランクを逃すことがあるため注意。 アレックスデスサイズヘル同様にチョバムアーマーによって保険をかけつつバルカンを撃つことが出来る。デスサイズヘルと比べると機動力が悪すぎることとバルカン自体の性能に差があるのが欠点。代わりにこちらはアメキャンによる降りテクが使え、チョバムを剥がされてもマシンガンによって立ち回ることが出来る。 ガーベラ・テトラショットガンとでも呼ぶべきメインのマシンガンが簡単に引っ掛けることが出来て優秀。アシストも悪くない性能を持ち、サブも普通のマシンガンであるためリロード中も誤魔化しが効く。メインは中距離では範囲を活かして、近距離では押し付け力を活かして適当に撃ってるだけでも当たる。密集していれば2体や3体まとめて落としてくれることもザラ。ただしビーム属性なのでABCマントなどに防がれる。サブが実弾のマシンガンなのでそちらで対応できる…がクロスボーンのステージなどは最初から他の機体を使った方がいいだろう。 ハイペリオンガンダム素直かつ良好な性能のビームマシンガンが手動リロードで行え、一度切りだが時限強化中は弾数無限となる。よほど慣れていなければ積極的にあてにするのは難しいものの射撃バリアがついており事故防止になる。最大の魅力は開始直後に完全無敵のバリアが使えること。3対1だろうが複数MAだろうが問答無用で蹴散らすことが出来る。 サバーニャ横格によるビットが出せば大体当たり、回転率もそれほど悪くなく、降りテクを兼ねているため事故りにくい。ビットを撒いて逃げているだけでは僚機が落ちること必至なので、ロックを変えてBRなどでも落としていきたい。開幕は使えないもののシールドビットによって自機に保険、あるいは僚機を守ることが出来るのも利点。 ジオング、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(TV版)、ファルシアいずれも非常に引っ掛けやすい武装を持ち、極めて高い回避能力が特徴の機体。しかし共通して操作が難しいため熟練者でなければその能力を発揮出来ないのが難点。ファルシアであればビットを撒きつつビームマシンガンを撃ってるだけでも十分かもしれない。 ケルディムガンダム、Ex-Sガンダムおそらく一撃必殺を手に入れた時点で多くのプレイヤーがやったことであろうが、エクガンBOSSなど開幕出現BOSSを瞬殺できる。 Sランク取得のコツ 基本的には自機を撃墜されずに自機で敵を落とす、で大体Sが取れる(可能であれば味方は回避にしておくと尚確実にSが狙える)。HARD以降のミッションにおいては多数の強敵が出現するためスコアが稼ぎやすく、CPUを分散・突撃にして自機を守りながら戦うだけでSが取れる場合が多い(僚機が被撃墜・敵を撃墜しても然程問題ない)。ただし、一部のミッションにおいてはスコアよりも自機の被弾量がランクに反映される場合がある。自機固定のミッション、自機単騎での出撃ミッションなどがこれに該当しやすい。これらのミッションではどれだけスコアが高くとも、一定量以上のダメージを受けるとBやC評価となる。この判定は被弾した時点で行われるため、耐久回復改造でHPを持ち直したとしてもランクを下げられる。これらのミッションではターゲットの最優先排除と徹底した回避重視の戦闘を行うこと。なお、巨大ボス戦は自機が撃墜されない限り僚機が全て倒したとしてもSが取れる。ただし、後半のエリアのボス戦では上記の被弾量が適用されることがある。上記の被弾ミッションでどうしてもSが取れない場合、一撃必殺取得後に挑むといいだろう。
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Shared † Fantasia のゲームルールにおいて、一回のゲームプレイを1セッションと呼びます。 このセッションには事前準備であるプレセッション、本編であるメインセッション、 後処理であるポストセッションを含み、それ全てで一つのセッションとなります。 ■プレセッション プレセッションはメインセッション、 つまりプレイヤーがPCとなり想像の世界で冒険するための事前準備のすべてを指します。 メインセッションで行うための準備全てはプレセッションの範疇ですが、 具体的にはどんなことをするのか、いくつか例を上げていきます。 ●プレイ環境を決定する プレイ環境とは、どのような形式でプレイするかを決定するということです。 TRPGは元々、実際にゲームマスターとプレイヤーが顔を合わせ、集まって遊ぶ遊びです。 これがもっともスタンダードなプレイ環境といえるでしょう。 便宜上、このプレイ環境をアナログプレイと呼称します。 こういったアナログプレイの場合、どこで集まるかも重要です。 なるべく大きな声で騒いでも怒られない場所を選びましょう。 誰か広いお家の人に集まったり、公共施設の小さな会議室を借りたり、 または少々お金はかかりますが、カラオケボックス等も、経済的余裕があるなら一つの選択肢としてありうるでしょう。 現在ではアナログプレイの他に、オンラインを使った様々なプレイスタイルも提案され、実行されています。 最も実際に顔を合わせるアナログプレイと近しいオンラインプレイのスタイルは、 Skype やLine などを用いたオンラインセッションというものでしょう。 Skype やLine は無料で使用出来るソフトなので、これをするためにはオンライン環境と ヘッドセット(マイクとイヤホン)さえあれば、問題なくプレイ環境を整えられます。 またネット環境があるのであれば、Shared † Fantasia ではポータルサイトにて TeamSpeak 3というボイスチャットソフトもおすすめしています。 これもスカイプなどと同じように音声で会話したり、文字会話を行えたりします。 それぞれのアナログ、オンライン含め、それぞれのプレイ環境に利点と欠点がありますので、 今後どうやってメンバーを集めるかや、自分自身の環境と照らしあわせて決定しましょう。 ●メンバーを集める TRPGを遊ぶ上でもっとも障壁となるといってもいいのがこの『メンバーを集めること』です。 TRPGを知らない人に教えてプレイに参加させるというのは非常に大変です。 なにしろTRPGという遊び自体がマイナーですし、その楽しさを理解してもらうのが結構大変です。 元々知っている人を誘うか、リプレイやを見せたり、『Shared † Fantasia』を渡して普及する他ないでしょう! ちなみに現在ではオンライン上でもリプレイやリプレイ風動画などもあり、普及する手段は結構あります。 興味を持って一緒にやってもいいというメンバーが自分を含め4人から7人程度集まればプレイ可能です。 その内一人がGMをやり、その他がプレイヤーとなります。 オンラインの場合集めるのはもう少し楽かもしれません。 そういう為のメンバーサイトや、Twitter や掲示板などでやりたい人を募っているのも時たま見られます。 そして『Shared † Fantasia』では、シェアファンプレイヤーのためのポータルサイトが存在します。 そこではTRPG参加者募集BBSが存在し、プレイヤーの募集なども行えるようになっています。 運が良ければGMがセッションを募集している機会にめぐり逢えるかも知れません。 もしオンラインでのプレイを前提に考えるなら、是非ポータルにプレイヤー登録をしてみてください。 ●PCを作成する GM以外のPLには、ルールに従いキャラクターを作ってもらいましょう。 スムーズにキャラクター作成を行うコツは、事前にあらかじめキャラクター作成の部分だけでも、 ネットなどで読んでおいてもらうことです。 Shared † Fantasia はネット上に基本ルールが無料公開されているので、 ネット環境さえあれば読んでおいてもらうことは可能です。 またGMがキャラクター作成についてよく手順を把握しておくことも大事です。 ルールブックを持っている人を中心に経験者やよくルールを把握している人が、 よく把握できていない人に教えながら作っていきましょう。 ●セッション開始日を決める PC作成と前後しても構わないのですが、セッションを行う日取りは決定しておきましょう。 全員が長い時間を取るというのは結構大変です。 一回のセッションは5時間~7時間程度かかることもあります。 あるいは2,3時間程度づつ複数の日に分けてプレイするという手もあります。 どちらにしろメンバーの予定を調整し、集まれる日、あるいはオンラインで全員が揃う日を決めましょう。 ●シナリオを用意する これはセッション本番までにやればいいことですが、GMはシナリオを用意する必要があります。 全員がShared †Fantasia が初めてであれば、 このルールブックに載っているサンプルシナリオをプレイするというのもひとつの手段です。 この為には、あらかじめメンバーにはそのシナリオ部分を読まないように言っておくことを忘れないでください。 一度読まれたシナリオにプレイヤーとして参加することはできません。 またネット環境があれば、オンラインでシナリオ集も配布しています。 それらを利用してセッションをやることもできます。 また、サンプルシナリオやシナリオ集を参考にして自分で作ってみるのも非常に良いと思います。 ■メインセッション ●導入 メンバーが揃い、セッションの日時が決定し、PCが作成できたなら、メインセッションの開始です。 いよいよ自分たちの製作したPC達が冒険の世界に飛び込むわけです。 この際、まずGMはPC達がどのような状況にあるのか伝えなければなりません。 あるいはPC達は酒場で偶然顔を合わせただけかもしれないし、 あるいは既に冒険者として集団をなしているのかもしれません。 場所はどうでしょうか?街からはじまるとしたら、一体どんな街なのでしょうか? 村でしょうか?大きな街でしょうか? あるいはいきなり洞窟の奥深くからのスタートでしょうか?旅の途中でしょうか? GMにはおおよそあらゆる状況からセッションを開始する権限があります。 これが導入です。 GMはPCが冒険に出る、あるいは冒険をせざるを得ない状況を出来るだけ自然に作りだしてあげましょう。 あるいは各PCのパーソナルクエストを参考にし、彼らのそれらの動機に沿うようなシナリオを用意してあげれば、 きっと上手く冒険は滑りだすはずです。 ●展開 さて、導入は何に対する導入なのでしょうか?大雑把に冒険と言っても様々なものが考えられます。 基本的に冒険とは、何らかの問題解決をはかったり、障害を乗り越えることだと言っていいでしょう。 その問題・障害は、薄気味の悪い洞窟を踏破することかもしれないし、謎の殺人事件を解決することかもしれないし、 人の滅多に踏み入らない秘境に届け物をすることかもしれません。 大概は何らかの依頼でそれらの問題解決や障害を乗り越えることになりますが、 先ほどの導入の項で述べたように、どんな状況から問題解決に向かわせても問題ありません。 そのシナリオに用意されている障害や問題を全て解決できるよう展開できるかどうか、 それがこの次の結末につながっていきます。 ●結末 問題解決や障害を乗り越えることができるか否か、基本的にはそれが結末となります。 洞窟ならその奥にいる化け物を退治できたのでしょうか?あるいは隠された秘宝を発見できたのでしょうか? 殺人事件であれば犯人を見つけられたのでしょうか?届け物は無事、配達先に届けられたのでしょうか? 失敗であれ成功であれ、それが結末です。 冒険は必ず成功になるとは限りません。 成功したならハッピーエンドで締めくくり、失敗したならその結果を残念ながら、と伝えましょう。 失敗に終わったセッションであっても、それは決して無駄ではありません。 まだPCが生きているなら冒険を続けることができますし、またそのリベンジを果たすことができるかもしれません。 あるいは全滅してしまったら、またはPCの一部が死んでしまったなら、 またPCを作り直してリベンジなんてのも意外と面白いものです。 何にしろ、終わりにあたっては必ずどんな結末になったのか皆で納得した上で、 終了を宣言し、メインセッションを終了します。 ■ポストセッション ●経験値の計算 メインセッションが終了したなら、そのシナリオの経験値を計算してPCに配布します。 シナリオが成功であれ失敗であれ、経験値はもらえます。 勿論、成功のほうが多く貰えますが、それらの計算方法は後の経験値とレベルアップの項目で述べます。 ●PCのレベルアップ PCのもつ経験点が規定の点数に達したらPCはレベルアップします。 レベルアップは自分のPCが成長するということであり、皆が好きな作業です。 レベルアップの仕方の詳細は後述します。 ●座談会 経験値の配布も、レベルアップも終わったら後はお好みで座談会などどうでしょう。 シナリオのネタばらしや、あそこはこうだったああだったとセッションを振り返るのは楽しいものです。 こういったところからまた次の冒険のアイデアやモチベーションが湧くものです。 是非、余裕があればそういった時間を大切にしてみてください。
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このミッションを編集 M15:駆除 ≪ 前 | M16:β型拡散 | 次 ≫ M17:ドローン襲来 ミッション概要 テレポーションシップが市街地に飛来。 怪物を投下しています。 現地に向かってください。 目的は市民を守ることです。 怪物の駆除を最優先。 テレポーションシップは空軍に任せましょう。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 天気:途中から降雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 5 9 39 66 アーマー限界 R/A:513W:345F:582 R/A:1026W:666F:1127 R/A:3308W:2092F:3552 R/A:5801W:3650F:6201 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 合流可能補正0.7倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 工事現場内 1人部隊多数合流可能補正0.7倍 R:アサルトライフル 1×3 R:ショットガン 1×2 F:ガリオン軽量機関砲 1×2 ニクス(緑) 3 補正0.3倍 出現する敵 出現数 備考 演出のみ 輸送船 ∞ 右から左へ飛行破壊不可 第一波 蜘蛛 40 輸送船 1 ミッション開始から約1分15秒後にマップ外へ移動し消滅破壊不可 第二波 輸送船 2 左右から出現 1度のみ投下その後マップ外へ移動投下開始から約1分20秒後に消滅破壊可能 ┗蜘蛛 35×2 投下終了後に雨が降り出す 第三波 輸送船 2 背後から出現 1度のみ投下その後マップ外へ移動投下開始から約1分10秒後に消滅破壊可能 ┗蜘蛛 38×2 第四波(オンラインのみ) 輸送船 4 四方から出現 1度のみ投下投下後はマップ外へ移動し消滅破壊可能 ┣蜘蛛 HARDEST以下:n×4INFERNO:n×3 ┗銀蜘蛛(INFERNO) n×1 左側の輸送船から投下される分 ミッション開始位置から見て広場のある方を正面とする ミッション全体コメント ひたすら攻撃モードの蜘蛛を倒していくミッション。 NPCは工事現場の窪地の広範囲に分散しているので、回収して随伴数を増やすか、デコイになってもらうかは好みで。 またこのミッションのテレポーションシップは、無線で怪物の駆除を優先しろと言われるものの撃破自体は可能。 後半にやってくるシップは蜘蛛を落とす量が多いので、ハッチが開くタイミングを見計らって出落ち撃墜すれば結果的に楽になる。 第二波の輸送船2隻は工事現場奥の海岸線に沿って蜘蛛を投下。 第三波の輸送船2隻は中央の工事現場の左右それぞれの端を、開始地点側から海に向かいつつ投下。 蜘蛛を殲滅しても、輸送船がマップ外へ移動するか全て撃墜する(レーダーから消える)までは、次のウェーブに移行しない。 第二波が投下し終わるくらいのタイミングで、演出として雨が降り始める。 単純に視界が悪くなるだけでなく、プレイ環境によっては処理が重くなることもある。 オンラインプレイの場合のみ、第四波が追加される。 また、INFERNOでは第四波の輸送船4隻のうち、左側の輸送船から投下される分が銀蜘蛛に変更される。 意図的なものか偶然なのかは不明だが、途中から降る雨のせいで通常の蜘蛛と銀蜘蛛が識別しにくくなっている。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MLRA-TW 【武器2】適当な近~中距離自衛武器 【バックパック】自由 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2等の足回り 【AP】300程度でクリア確認 1波はTWを撃ちながら前線のNPCを集める。 2波以降は前線のビークルを囮に全滅するまでTWを撃ち続け、 全滅後はNPCを盾に引き撃ちしながらTWを垂れ流していれば殲滅できる。 引き撃ち場所の候補としては、 1.工事現場を正面に見て後ろのビルと段差の間の道 2.工事現場を正面に見て右側のビル群の間の道路 などがおすすめ。 その2 【武器1】MLRA-30 【武器2】アサルトライフル・ショットガン(LV20以上推奨) 【バックパック】インパルス(ワイド以上推奨) 【特殊装備】フリージャー(タイプ2以上推奨、初期型でも不可能ではない) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には上記と同じ。 NPCを回収しバイクに乗り引きながらところどころで降りてミサイル・インパルスで攻撃。 NPCが全滅したらバイク外周戦法に切り替える。 低アーマー・低レベルバイクで挑むなら可能な限り斜めに動くこと。蜘蛛糸を避けるには重要。 路地をできるだけ折れながら進み、一本道でもジグザグ歩くようにしたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 帰ってきた高所狙撃戦? 【武器1】ミラージュ15S(レベル制限を気にしないなら、ミラージュ15WR or ゴースト・チェイサーDA) 【武器2】スプラッシャーAZ(整地用) 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V4ターボコア(レベル制限を気にしないなら、VZプラズマコア) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 ツインタワーのあるマップで、ビルの周りに群がっている大量の蜘蛛をウイングダイバーが相手にするという、『4/4.1』にあった高所狙撃戦を勝手に再現した作戦。 輸送船を撃墜する必要はなくドローンも出てこないといったオリジナルとの違いや、狙撃戦といいつつ誘導兵器ばかり使うといった点は気にしないこと。 開幕は味方と合流せずに、右後方にあるツインタワーの上に飛び乗る。 その後は味方が戦っている間に、武器2で念入りに周りの建物を整地して、誘導兵器の射線が通りやすくしておく。 特に隣のツインタワーの片割れは、蜘蛛の不意打ちを避けるためにも必ず破壊しておくこと。 第一派はたまにNPCだけで敵を全滅させることもあるが、先にNPCがやられることもあるので、敵が向かってきたらツインタワーの上からひたすら武器1の誘導兵器を連射する。 第二波、第三波もずっと武器1の連射を繰り返すだけでほぼ撃退できるが、さばききれずに敵が接近してきたらグレイプニールも使う。 これでほぼ完封できるが、グレイプニールのリロード中にさらに敵が接近してきた場合は、登ってくる蜘蛛に警戒すること。 過去作に比べて、蜘蛛は高い建物でも垂直に登ってくることが多くなったので、ツインタワーの上も完全な安地とはいえないが、顔を出したときにあわてずに誘導兵器を当てれば十分撃退できる。 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】 シップを落としに行くのは危険性が高いので第3波のどちらか片方にしておくべし。キャノン2発必要だが迅速に落とす必要がある。 後は、敵の反対側にジャンプしつつミサイルで数を減らす。 オンライン INFERNO
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ブリーフィングミッション ブリーフィングミッション通常ミッションとの相違点 ミッション一覧 マネージャー・オペレーターと共に鋼鉄虫との戦いの基本を学べる、シングルプレー専用ミッション。 スティールスーツの基本的な操作から各種ミッションの攻略法、アドミラルクラスとの戦い方を教えてくれる。 従来のチュートリアルはこちらへ統合され、廃止となった。 通常ミッションとの相違点 一定額のSTEを先払いしてプレーし、ミッション中はSTEを消費しない。 カートリッジ、アドバンスドリフレクターは使用可能。カートリッジの有効時間は消費される。 スタイル、アドバンスドアクト、スティールハンターは使用できない。 経験値は倒したエネミーに関係なく、クリアすることでミッションごとに決められた値を獲得する。 CPは通常通りで、各ミッション初回クリア時には報酬分が上乗せされる。順位ボーナスによる増加も適用される。 素材・キーパーツも通常通り入手可能。スタイルポイント、スティールハンター出撃報酬はもらえない。 また、クライマックスゲージは一切変動しない。 リーダークラスを出現してから長時間倒さずにいると、自滅して次のエリアが開放される。 最終エリアが開放されると、どこにいようと最終エリアの所定の位置に強制移動する。 補給ボックスで補給中に最終エリアが開放されると、補給できなくなるので注意。 (補給タイミングで補給完了できる場合もある?) CPUが積極的にエネミーに近づいて攻撃するので、特に何もしなくてもサクサク進む。 攻撃せずただ見ているだけでもCPUがアドミラルクラスを倒してしまう事も。 なお、出現するアドミラルは全て第1変体で固定。 ミッション一覧 ミッション 01-1 ~ 01-3 は初回のみ無料で、3つ連続でプレーすることになる ミッション STE 経験値 報酬 ミッション内容 01-1 基本行動をマスターせよ 100 1700 なし チュートリアル初回のみ?:追加でスティグマの鈍棘を入手 01-2 カスタマイズをマスターせよ 100 なし なし スーツカスタマイズの説明初回のみ:ミッション01-1で入手したスティグマの鈍棘を使いSA90Cを生産する、SSMG-Hを強化する 01-3 最初の試練 240 3400 1000CP ギガンテウス殲滅(市街地) 02 あふれる鋼鉄虫! 240 3400 1000CP 大量発生エネミーの殲滅(市街地) 03 ギガンテウス再び 240 3400 1000CP ギガンテウス殲滅(遺跡) 04 新たなクラスアドミラル 240 3400 1000CP ブレマニウス殲滅(工場) 05 スティールシップ危機一髪 240 3400 1000CP スティールシップ防衛(遺跡) 06 砂漠のおばけムカデ 240 3400 1000CP ヘカトンケイル殲滅(砂漠) 07 アドミラルエッグパーティー 240 3400 1000CP アドミラルエッグ殲滅(砂漠) 08 白銀に舞う影 240 3400 1000CP フレズベルク殲滅(北欧城塞) ミッション01-1はミッション開始時に出撃画面が出ず、直前に使用したスーツでの出撃になる。 ミッション02以降を重火力スーツ未生産で選択した場合、生産可能ならば(ハウンドクラスε4以上)ミッション開始前に強制的に生産させられる。 ミッション05では貢献度順位に応じた枚数のCLIMAX選択券を入手。1位2枚、2位1枚。 各ミッションで登場するCOMはデフォルトアバターのセレスティーヌ(高機動Ver.1.0)・アレックス(突撃Ver.1.0)・ユン(重火力Ver.1.0)で固定 情報提供用 イベントの出撃スタンプは、ブリーフィングでも貰えました。240STEで1周できるので、スタンプだけ稼ぐには効率いい? -- 名無しさん (2014-08-01 02 22 29) 04でプレマニウスにグレネード改投げまくって全破壊称号取れました。 -- 名無しさん (2014-08-30 20 17 31) 名前 コメント
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アングロサクション / 2019年の新型コロナウイルス / 第三次世界大戦 +ニュースサーチ〔アングロサクション・ミッション〕 gnewプラグインエラー「アングロサクション・ミッション」は見つからないか、接続エラーです。 ● アングロサクション・ミッション〔ノイズレスサーチ〕 ● アングロサクション・ミッション〔blog Google検索〕 ● アングロサクション・ミッション〔Bing検索〕 ■ 【アングロサクソン・ミッション】ゲイツの野望「人口削減」→高性能コーティングマスクが必要になる日。 「Kazumoto Iguchi s blog 3(2020年 03月 03日)」より / みなさん、こんにちは。 さっきのメモで、今の武漢コロナウィルスよりもっと強毒の殺人ウィルスができる可能性のことをメモしたが、なぜかということをメモしておこう。 最終的にNWO300人委員会のゴールは、人類に生きる希望を失わせることである。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 【アングロサクソン・ミッション】「中国が風邪を引く」の次なる手はなにか?→米中戦争→第三次世界大戦勃発!? 「Kazumoto Iguchi s blog 3(2020年 03月 02日)」より / 【閲覧注意】以下には結構怖い内容が含まれていますゾ!良い子のみなさんや心の弱い人やドラエモンには見せられないよ! みなさん、こんにちは。 さて、今度はさらなるアングロサクソン・ミッションの次の手の問題をメモしておこう。 今の状況「中国が風邪を引く」というのは、もうだいぶ前からコンスピラシーセオリストの間では言われてきたことである。 シオニストNWOの行動計画書にある「反原発、反原子力」:あなたは信じられるか? 【コンスピラシー】オーマイガー!NWOシオニストの日本破壊工作は東大によって行われていた!? (※mono....中ほど略) / 9)先進国には局地戦争を起こし、第三国には飢饉と疫病を広めて2050年までに30億人の無駄飯食いの人々を殺す。 10)ローマクラブが採用した脱工業化ゼロ成長政策により仕事が縮小した結果、膨大な失業者を発生させ道徳心を低下させ、労働者の生産意欲を失わせる。家族という共同体を根底から揺るがし破壊する。 11)意欲的に危機的状況を次々に起こしそれを操作管理して、委員会を除く全人類が自らの運命に対して無力感しかも知恵内容にする。 どうでしょうか?どんぴしゃり我が国もNHKや民法の報道するニュースや放映するドラマがこれを目指しているのは明白だろう。 だから、 テレビは見るな! 嫌じゃなくても見るな! とまあ、そういう結論になる。 【アングロサクソン・ミッション】「陰謀論者は先を見る」武漢バイオハザードの次の作戦は何か?→地球人類ヤプー化だな! この中で、ビル・ライアンの「アングロサクソン・ミッション」のシナリオについてメモした。これだった。 1.さまざまな偽旗作戦が実施される。→クリア 2.アメリカがイランを攻撃。→クリア 3.イランがそれに報復攻撃。→クリア 4.中国(武漢)で殺人ウィルスが撒かれる。→クリア 5.日欧米及び世界で検疫体制が敷かれる。→クリア 6.中国がそれに報復攻撃。←おそらく今ここ 7.欧米で戒厳令が敷かれる。→2020年五輪以降の後半 8.中東と中国で限定的核攻撃が行われる。→2020年五輪以降の後半 9.本当の第三次世界大戦が勃発。→2021年 そこで、この6番目以降に繋がりそうな動きを私はいまは調査しているところだ。武漢コロナはほぼ私としてはすべて理解したからである。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ JA - アングロサクソン ミッション +動画 下の動画の翻訳が面白くて見やすい?w(動画提供者のパンダさんの喋りはカットしました。ごめん。) ■ 15年以上前に計画されていたコロナウイルスの証言 。
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このミッションを編集 M04:最優先駆除指令 ≪ 前 | M05:変わらぬ日々 | 次 ≫ M06:駆除チーム支援任務 ミッション概要 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 働け。 命ある限り。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 荒廃した街 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 61 アーマー限界 R/A:430W:293F:494 R/A:860W:562F:951 R/A:3081W:1951F:3311 R/A:5213W:3283F:5577 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:火炎放射器 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー開始時点で合流可能不死属性 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 4 マップ中央 コンバットワゴン(火炎放射器) 1 マップ中央敵23体撃破後プレイヤーに合わせて移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(黒アリ) 69 攻撃すると黒アリが出現増援のカエル兵全滅で一斉孵化 カエル兵(3年後) 4 警備モード増援のカエル兵全滅で強制アクティブ化 第二波(敵30体撃破で出現) 黒アリ 15 開始位置右前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 3 第三波(敵71体撃破で出現) 黒アリ 30 開始位置前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 6 ミッション全体コメント 街中に産み付けられた卵を駆除していくミッション。 卵は攻撃することで割れ、内部から色に応じた蟻が出現する。このミッションでは黒アリが出現する白い卵のみの登場。 ここの卵はプライマー側の攻撃で割れることはないが、味方の流れ弾が当たったり足場の建物を破壊されたりすると孵化する。 少数ではあるが警備モードのコロニスト(カエル兵)が巡回している。知らない間にアクティブにして不意打ちを受ける……という事がないようにしよう。 一定数敵を撃破するごとに、コロニストと黒アリの増援が攻撃モードで出現する。 手出ししなければ産まれることはない卵がメインのミッションであるため、 対応の手が回らず、乱戦に持ち込まれることも無いと思われるが、念のため数を減らす際には警戒しておこう。 なお、卵は増援のコロニストをすべて撃破した段階で一斉に孵化する点に注意。 同時に初期配置のコロニストも全てアクティブ化する。 仲間は大尉チームとプロフェッサーの他に、火炎放射器チーム4人とコンバットワゴンが先行している。 ワゴンは周りの卵を勝手に焼き始めて、初期配置コロニストをアクティブにしてしまう。 最終的にワゴンは途中でタイヤをパンクさせて走行不能になってしまう。 一応攻撃はしてくれるので固定砲台として活かすことは可能。 なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで約34000ほどである。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】カスケード3(精度A推奨) 【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど近中距離武器 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でクリア確認 まず、開始位置から2ブロックくらい北西に移動しつつ、そこから味方コンバットワゴンのいる方向を中心に扇状にカスケードで更地にしつつ、孵化する蟻を迎撃する。 この時、コロニストがいるあたりまで更地にしないように気を付ける。 コンバットワゴンに攻撃するコロニストを視認できるようになったら、増援含めてカスケードでコロニストを狙撃する。 最後の蟻の一斉孵化も距離が確実に離れているため、落ち着いて迎撃。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】蟻処理用の武器 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【AP】1000以上推奨(初期体力でも可能) ここでの攻略は「街中に入らないこと」と「増援と鉢合わせしないこと」。 街の中央部に卵が集中しているのでコンバットワゴンと一緒に突撃すると蟻とコロニストに包囲される。 血気盛んなコンバットワゴンを見捨てて外周から撃っていれば包囲されることはない。 しかし一定数敵を倒すと画面外から蟻を引き連れたコロニストが攻め込んでくる。 こいつらといきなり鉢合わせすると大被害は免れないのでなるべく距離を取って向き合いたいところ。 (開幕の向きを「正面」とする) まずは手近の卵から破壊していこう。近いやつから順々に破壊していると右にコロニストが出現するのでその場から鈍亀3発で倒す。 倒してから出現位置のほうに接近していくと左前方にコンバットワゴンと味方部隊が出現。近くにもう一体コロニストがいるので排除。 コロニストと蟻を片付けたら先ほどの位置あたりまで戻り、コンバットワゴンのほうを向きながら卵を壊していく。 ほどなく正面付近に増援が出現するはずだ。エアトータスを撃ちながら下がり、蟻がワゴンに接近したあたりで右のビル間を抜けて隣の通りに出る。 そうするとコンバットワゴンに蟻たちを引き付けられ孤立したコロニスト2体が見えるはず。鈍亀で粉砕しよう。 あとはコンバットワゴンが破壊されるまでに距離を取って適当に引き撃ちで片付ける。 増援を片付けたらコンバットワゴン出現位置から開幕方向に少し引いたあたりで鈍亀を撃ち卵の処理をする。なるべく遠間から撃とう。 卵を減らしていくと今度は左手画面外から増援が出現する。ビルを越えている間に鈍亀をしこたま撃ちこみつつ後方に下がる。 外周に出たら右に折れて道なりに進みながら撃つ。うまく撃てていれば卵密集地帯にさしかかるまでにはほぼ壊滅させられているはずだ。 2度目の増援を排除したらあとはまた遠間から卵の処理。距離さえとっていれば一斉孵化も怖くはない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 怪物の卵とコロニストが初期配置されていて、さらに駆除を続けると2回の増援が現れるミッション。 初期配置はそれほど多くなく、順番に各個撃破していける。 増援はそれなり多いが、密集してくるのでエレクトロンと機銃掃射ドローンがかなり刺さる。 増援にさえ気をつけて備えることができれば、楽にクリアできることだろう。 このミッションにおいて気をつけるべきことはそう多くない。 味方を回収し、アーマーに気をつけ適宜回復すること。 敵のコロニストとはそこそこ距離を取り、近づき過ぎないで引き撃ちすること。 増援が来たら卵の駆除を中断し、レーダーを確認して増援に備えること。 この3点さえ徹底していれば、あとは流れ作業でクリアできる。 2回目の増援のコロニストを全滅させると卵が一斉孵化するので、怪物を全滅させるとミッションクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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チャレンジミッションミッション一覧 コメント ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) ダウンロードミッション チャレンジミッション 難易度10をクリア後に挑戦できる高難度ミッション群。 初回挑戦時には同行NPCに制限がついているミッションもある。 STORYミッションをクリアしていくことで、様々な要素が解放される。 特に記載のない限り制限時間は40分。 また、「蒼穹の新月」までのミッションでは、出現するアラガミが基本的に難易度10相当となる。 (これらのミッションは無印のDLミッションが元になっているためだと思われる。) 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続討伐及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 ※追加報酬欄は別ページに移動しました。 一部ミッションの備考欄はネタバレ防止のため反転しないと読めないようになっています ミッション一覧 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 体験版から時を経て 鉄塔の森 ◆ディアウス・ピター◆セクメトx2 軽身丹炎鳥骨帝王黒毛 同時 制限時間50分NPC同行不能アラガミの体力はかなり高い FREE ピルグリム2 鎮魂の廃寺 ◆ハガンコンゴウx4 雷猿羽衣禁猿大骨禁猿大鎧 同時 制限時間30分 FREE 豪華景品 贖罪の街 ◆オウガテイル 混沌闇晶混沌神苔堕天神苔 単体 制限時間30分通常のオウガテイルより遥かに強い銃と非物理属性無効 FREE カノンの秘密の特訓 贖罪の街 ◆クアドリガ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 氷王砲氷龍砲548fc 連続 制限時間30分同行可能NPCはカノン、アバターのみアバターは3人まで同行可能 FREE 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 ◆スサノオx2 神蝕皇ノ黒貴針神蝕皇ノ黒貴鎧アリアドネの糸 同時 制限時間30分。ソロオンリースサノオは難易度7相当 FREE ゴッドイーター エイジス ◆ハガンコンゴウ◆セクメト◆テスカトリポカ◆ディアウス・ピター 雷猿羽衣神帝爪10000fc 連続 制限時間30分 FREE 小さき者たちの逆襲 愚者の空母 ◆ヴァジュラテイル(火)◆ヴァジュラテイル(雷)◆ザイゴート堕天(火)◆ザイゴート堕天(雷)◆ザイゴート堕天(氷) エリクサーオラクル輝石4000fc 複数 制限時間30分討伐対象以外の小型アラガミも多数出現 FREE 蒼穹の新月 贖罪の街 ◆ディアウス・ピタープリティヴィ・マータx1プリティヴィ・マータx4(※) 神帝翼女帝牙10000fc 単体 制限時間30分・ソロオンリー(※)開始後2分、10分、15分、20分と時間が経過する度に新たに出現マータは難易度7相当 STORY ルナ・アンバサダー エイジス ◆アルダノーヴァ 日天神鎧荒神晶体018000fc 単体 初回は(シオとペアクリアでシオとシオ(ドレス)が同行可能に) 「ルナ・アンバサダー」クリア後 STORY 死姉妹舞 エイジス ◆サリエル◆サリエル堕天 女神鎧荒神晶体0212000fc 同時 「死姉妹舞」クリア後 STORY 大回転 鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx8 回復錠S荒神晶体03スタングレネード 複数 制限時間が 3分 メイデンは銃と非物理属性が無効初回はNPCの同行不可。マルチは可能 「大回転」クリア後 STORY フォーティーナイナー 愚者の空母 ◆ハガンコンゴウコクーンメイデン堕天(雷)x2◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデン堕天(雷)x3 禁猿大骨荒神晶体0412000fc 連続 初回はカレルとペア 「フォーティーナイナー」クリア後 STORY マーマス・ボーイ エイジス ◆ザイゴート堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(雷)◆アマテラス 爆縮体荒神晶体058000fc 連続 小型は同時初回はシュンとペア 「マーマス・ボーイ」クリア後 STORY イカロスの翼 鉄塔の森 ◆シユウ◆シユウ堕天◆サリエル堕天ザイゴート堕天(氷)x3 堕鳥雷骨荒神晶体0616000fc 連続 シユウとシユウ堕天は同時初回はジーナとペア 「イカロスの翼」クリア後 STORY ハードケース 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天◆シユウ堕天◆スサノオ 堕鳥雷骨荒神晶体0716000fc 連続 コンゴウとシユウは同時初回はブレンダンとペア 「ハードケース」クリア後 STORY バックスタッバー 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ◆テスカトリポカ 覇王鎧荒神晶体0812000fc 同時 初回はカノンとペア 「バックスタッバー」クリア後 STORY アナンタボガ 贖罪の街 ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 真竜軟鉄荒神晶体0912000fc 連続 初回は(レンとペアクリアでレンが同行可能に) 「アナンタボガ」クリア後 STORY チャターボックス エイジス ◆ツクヨミ◆サリエル堕天 神蝕翁ノ黒天鎧荒神晶体1012000fc 同時 「チャターボックス」クリア後 STORY アバランチ 愚者の空母 ◆セクメト◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ 禁猿大骨荒神晶体1120000fc 増援 「アバランチ」クリア後 STORY 靄 鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ◆ハンニバル 真竜鎧荒神晶体1212000fc 同時 「靄」クリア後 STORY ホワイトアウト 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆プリティヴィ・マータ 龍種大鱗荒神晶体1316000fc 同時 「ホワイトアウト」クリア後 STORY レッド・リバー 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火)◆セクメト◆ハンニバル 真竜鎧荒神晶体1416000fc 同時 「レッド・リバー」クリア後 STORY スティング・レイ エイジス ◆シユウ堕天x2◆ハンニバル 堕鳥雷骨荒神晶体1516000fc 増援 初回はタツミとペア 「スティング・レイ」クリア後 STORY 雷音 嘆きの平原 ◆シユウ堕天◆ハガンコンゴウ◆ヴァジュラ 禁猿大骨荒神晶体1616000fc 同時 「雷音」クリア後 STORY 蒼穹の神月 追憶の教会 ◆プリティヴィ・マータ◆ディアウス・ピター 獣神大骨荒神晶体1712000fc 連続 初回は(リンドウとペアクリアでリンドウとリンドウ(侵喰)が同行可能に)マータは難易度6相当 「蒼穹の神月」クリア後 STORY ピルグリム零 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ◆コンゴウ堕天◆ハガンコンゴウx2 禁猿大骨荒神晶体1820000fc 同時 「ピルグリム零」クリア後 STORY 生餌 エイジス ◆ディアウス・ピター 獣神大骨荒神晶体1912000fc 単体 NPCの同行不可。マルチは可能 「生餌」クリア後 STORY モノクローム エイジス ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 真竜軟鉄荒神晶体2012000fc 同時 「モノクローム」クリア後 STORY 夏の蚋 嘆きの平原 ◆シユウ堕天x2◆セクメトx2 堕鳥雷骨荒神晶体2120000fc 同時 「夏の蚋」クリア後 STORY 閉鎖都市 エイジス ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ◆セクメト 禁猿大骨荒神晶体2220000fc 増援 「閉鎖都市」クリア後 STORY ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムラン◆アイテールコクーンメイデンx? 魔神羽荒神晶体2312000fc 同時 初回はアネットとフェデリコが同行コクーンメイデンは時間経過で再出現 「ダスト・トレイル」クリア後 STORY ブラック・オア エイジス ◆ディアウス・ピター◆ハンニバル侵喰種 幻影竜鎧荒神晶体2416000fc 増援 「ブラック・オア」クリア後 STORY 頭上注意 鉄塔の森 ◆コクーンメイデン堕天(火)◆コクーンメイデン堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(火)◆ヴァジュラテイル(雷) 雷妖精殻荒神晶体253000fc 複数 初回はソーマ、(エリック)が同行リスポーン禁止(クリアで追憶のエリックが同行可能にアーカイブのボイスに追憶のエリックが追加) コメント 自分の能力ではいつもギリギリだ>チャレンジ - 名無しさん 2014-08-10 23 42 48 幻影刀作るとかなり楽 - 名無しさん 2014-08-14 08 40 13 コンゴウバスター最後まで強化して後ろ足殴りまくったらひ人でも9分かからない - 名無しさん 2014-08-15 10 06 22 ↑すまん1人で生餌な - 名無しさん 2014-08-15 10 06 55 チャレンジひとつもクリアできない - BIGBOSS 2015-09-20 16 29 04 チャレンジクエストのイカロスの翼が何回やってもクリア出来ないので、オススメ装備ありますか? - 名無しさん 2015-11-29 13 08 47 焔魚鱗扇とか真竜刃の火属性IE爆タイプのロング、脳天直撃弾装備の貫通火属性銃身かな。IEをシユウの下半身にたたき込みまくってさくっと落とせるかがキモ。 - 名無しさん 2015-12-03 09 37 23 大回転が時間切れでクリアできない - ゴット 2016-06-27 15 10 25 大回転は破砕アップを持ってれば行ける - 通りすがりの神機使い 2016-12-07 14 05 55 蒼穹の新月クリアできまへん。何使えば勝てるか教えてくんせぇ - 名無しさん 2017-01-04 16 19 00 体験版~と新月が難しい… - 名無しさん 2018-01-07 16 51 05 体験版~と新月で詰んでる… - 名無しさん 2018-01-07 16 55 30 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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ミッション攻略・アサギ ミッション攻略・アサギ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 意志を貫く力 02 黒い天使 03 白き星と黒き刺客 対決ミッション01 最終調整 02 オーブを守りし者達 03 黄金の戦姫 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘のリーダーの人。 能力的にはマユラ、ジュリと大差なく、レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 特令を最後まで習得したときの数が3人娘のみならず、なんとカガリやババを含めても1番多い。 だが、所持機体が大問題。Lv20までは他2人と同じだが、Lv30で入るストライク系機体でSストライク、Lv50で手に入る最終機体がスターゲイザーとかなり冷遇されている。 結局ストライクルージュでの出撃が多くなるため、3人娘中では1番パッとしない人に…。 ただ、いくら機体で冷遇されていても、サイだのラクスだのよりはずっと強いし、 万能機のルージュやムラサメがあるので僚機としては全く問題ない。好みで運用してもいいだろう。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 ソードストライク Lv50 スターゲイザー Lv 習得特令 効果 lv01 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘系攻撃 Lv04 狙撃 プレイヤー機と同じ敵に射撃系攻撃 Lv06 待機 その場に留まって戦闘 Lv08 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv12 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv14 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv16 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv18 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv22 陣形 後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv24 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 協力ミッション 01 意志を貫く力 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「オーブの護り手たち」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:作戦時間終了(90秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:シンのみプレイ可・シンの機体はM1アストレイ固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~6750 0~37790 10000 10000~54540 みんな、来たわよ! こいつらはここで食い止めるわよ! オーブの力、見せてやるのよ! オルガ(カラミティ)、シャニ(フォビドゥン)、クロト(レイダー)の猛攻を90秒の間耐え抜くミッション。 真正面から向き合っていては耐え切れないので、ここは地形を利用して逃げ延びよう。 まず、ミッション開始と同時に自機は水中に下り、ステージ端まで移動しておく。 オルガ達がアサギを撃破し、自機を追って全員水中に降りて来たらすぐに陸上に浮上、 ステージの逆側の端まで移動しておく。これを追って3人とも陸に上がったらまた水中に…と繰り返すのだ。 最後の20秒くらいは真っ向勝負で戦ってもいいが、被弾したら基本的に寝っぱなしにすること。 協力ミッションではあるが、アサギは殆どの場合撃破されてしまうため、 このミッションでのアサギの信頼度上昇は諦めた方が良い。 なお、信頼度が高ければアサギ撃破後にカガリ(アカツキ)かババ(M1アストレイ)で増援に来る事がある。 02 黒い天使 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:アサギ協力ミッション「意志を貫く力」クリア ステージ:月面 勝利条件:ドミニオンの撃破 敗北条件:自機の撃破・ドミニオンの戦闘エリア離脱 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:重力低 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~20550↑ 31990~62840↑ 2000 36090~84490↑ あれは…、黒いアークエンジェル!? あいつらを行かせる訳にはいかないわ! 足止めするわよ! ドミニオンの撃破でクリアになるが、ミッション開始時はまだドミニオンに攻撃が通らず、 しかもそれを護るかのようにオルガ(カラミティ)がいるため、先にオルガを倒そう。 オルガを撃破したら、ドミニオンに攻撃を集中させる。 余裕があるなら、オルガ撃破の前後に湧いてくるダガーLを落とし、パワー覚醒出来るようにすると楽。 またオルガ撃破後に信頼度が低いキャラがカラミティに乗って増援に来る事があるが、 経験値や信頼度を稼ぐのであれば撃破を狙ってみるのも良い。 敵増援シャニとスティング(カラミティ)を確認。 オルガの信頼度が高いと反逆してくれる事もある。(最低以外なら反逆するらしい。) 03 白き星と黒き刺客 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ協力ミッション「黒い天使」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:スウェンの撃破 敗北条件:自機の撃破・ソル&セレーネの撃破 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10500~13250↑ 20690?~25490↑ 2000 33190~40740↑ 宇宙探査用のMSかぁ…。ステキねぇ。 エッ!?何よあの黒いの! このMS、狙われてるの!? ミッション開始と同時に護衛対象のソル セレーネが登場。 新録の会話後にダガーL(C)とウィンダム(J)が現れ、ダガーL(C)→ウィンダム(J)の順で最初含め三機づつ、計六機出てくる。 撃破は難しくないが、スタゲの装甲もあまり堅くはないので、スタゲに攻撃が通らないように邪魔をしつつ、速攻で仕留める。 幸いな事に両機とも比較的こちらを狙ってくれるので、ダウンしないように二体をチマチマ攻撃していくといい。 ウィンダム達が全滅すると、スウェン(ストライクノワール)が現れ、少し後からウィンダム(J)が現れる。 ウィンダム(J)を落とすとダガーL(C)→ウィンダム(J)の順で、今度は無限に沸いてくる。 スウェンは基本的にスタゲ狙いなので、放っておくとスタゲはあっさりとピンチになるので気をつけて。 ノワールも大して装甲が堅くないので、スタゲへの攻撃をカットしてればあっさりと落とす事ができる。 対決ミッション 01 最終調整 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「野望の終焉」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:アサギの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14850~18900 30590~41390 2000 47440~62290 いよいよ調整も最終段階になったわ。 こっちは実戦のつもりで行くから、 そっちも本気で来てよね! まず耐久の低いM1アストレイが次々に出現。 数機撃破するとアサギ(M1アストレイ)とパイロット無しのM1アストレイが出現。 アサギを撃破すればクリア。 僚機が2機出撃出来るので、よっぽどアサギのレベルが高くない限りは楽勝。 敵増援にバルトフェルドとカガリ(M1アストレイ)確認。 02 オーブを守りし者達 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ対決ミッション「最終調整」クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 僚機設定:自由選択(1) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 4050~5600 8690~36820前後 2000 14740~42870前後 ここが正念場よ!キラ君達ばっかに いいカッコさせてたまるもんですか! 訓練の成果を見せてあげるわ!! ミッション開始と同時に、キラ(フリーダム)とアスラン(ジャスティス)が現れる。 ただし、自機や僚機にキラ、またはアスランを選んだ場合、僚機になっている側の機体は登場しない。 キラとアスランはある程度ダメージを与えると撤退しだすが、ここで逃がさず撃破すると後が楽である。 また、キラ、アスラン双方を撃破した場合、ここでミッションクリアとなる。 キラ、アスランが撤退した、またはどちらかが僚機である場合、 さらにアサギ、マユラ、ジュリ(全員M1アストレイ)が出現。ただし、自機や僚機にマユラ、ジュリを 選んだ場合はその機体は出現しないが、アサギのみこのミッションでは選択不可能なので必ず出現する。 キラorアスランを撤退させている場合は全員落とす必要があるが、 撃破しているなら1機落とした時点でミッションクリアになる。 自機と僚機にキラとアスランを選んでいると最初から3人娘が出現し、 3人とも撃破しないとクリアにならず信頼度の損になる。 一番楽なのは、キラを僚機にして出撃し、敵で登場するアスランを逃がさず撃破、 その後にジュリを撃破するパターンである。 ミッション自体の難易度が下がるだけでなく、アスランとジュリは信頼度が下がりづらいのがミソ。 03 黄金の戦姫 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ対決ミッション「オーブを守りし者達」クリア ステージ:インド洋 地球連合軍前線基地 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8400(確) 21190~27090 2000 31590~37490 オーブの意志…カガリ様の意志… みんな私達が守り通してみせる! 行くわよ、みんな! アサギがアカツキ(シラヌイ装備)、マユラとジュリがアカツキ(オオワシ装備)に乗って1vs3になるミッション。 3機は陣形を組んでいるのでほぼ着かず離れずの位置取りをしてくる。耐久力自体はそんなに高くない。 それぞれに攻撃の特徴があり、アサギはマルチに攻撃、マユラは格闘のみ、ジュリは射撃のみとなっている。 特例として全員ヤタノカガミは使用してくるので出て来るところをグリホで射撃しようとするとしっかり跳ね返してくる。 陣形を崩しやすくするため、まずは逃げながらマユラを射撃で攻撃すると良い。 その後はジュリを格闘で仕留め、アサギを最後に残せばよい。 ドラグーンバリアを張られた場合はアサギをひるませて戻させるようにしておくと楽である。 また、旧3馬鹿の信頼度が高い場合援軍に来てくれる。 順番はシャニ(フォビドゥン)→クロト(レイダー)→オルガ(カラミティ) ババとカガリの信頼度が低いと1機から2機が落ちた後にアカツキ(オオワシ装備かシラヌイ装備)で増援にやって来ることがある。