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スロースターター 3イニングまでは コントロール―8、球速-1。 先発、リリーフどちらでも作動する。 甲子園一直線編 2年目4月4週、大江が代わりに洗濯してくれるイベントで取得 TOP>特殊能力>投手の特殊能力
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】 ショゴスロード 【レベル】55 【アライメント】混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:C】30 【耐:A+】60 【敏:D】20 【魔:A】50 【運:D】20 【宝:-】-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ⌒¨'' ., \ ,ィ´{´⌒ヽ===―-- \ /八. ∨/z!ーi ., \. / ,; . \\ ‘∨________ \ \ ∠,ィイ从从 \\rく ̄ ̄ ̄ ̄ ¨^ ー‐-- ` ー--`=彡 ___.>く / \\-==ニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´.. ∥/r' } 〈、 \ .. ..______,. .. Ⅳ j /|__j!) |i! , 斗-―========彡 | ∨ / |′ |i! |i ____,,... ''´ /} / / j | ノ' ノ' _;,. / ,ノ/ / , イ _ _ _ ______;. 斗- -―< / / /| | ==――----=彡´/ / / ,/ ! ! -―━' ,' / / ,| _j 斗c━━‐..、\ / ィ{ ノ} ′ f{ `}___ x~'⌒'ーzx ¨`Y 〉;r《_,/∠二二 } `¨¨´斗==ァニ斗,..-‐====≦@t―― 竺[_ ¨ ̄´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○粘液状生物: B+ 「地下鉄の車両ほどに大きなタールでできたアメーバのよう」と形容される巨体。 非常に高い可塑性と延性を持つ魔物、魔獣が持つ防御特性。 また、ショゴスは年を取れば取る程、巨大になる。「ショゴス」を5体消滅させることでこのキャラクターを召喚可能。 [DATA] 敵陣が【耐】【魔】のステータスを選択した時、 選択された敵陣のステータスに「-10」点のペナルティ修正を与える。 ペナルティ修正を軽減、無効化された時、追加で「-10」点のペナルティ修正を与える。 さらにこれらのステータス比較で勝利した場合、自陣の勝率に「+10%」の修正を加える。○変化: A 必要に応じて自在に形態を変化させ、さまざまな器官を発生させることができる。 人に自在に変化でき、街中を歩いていても誰も不審がらない。 [DATA] 戦闘の開始時、このキャラクターの【耐】か【魔】のステータス1つを「10」単位で下げることで、 その他の任意のステータス1つを「+減少したステータスと同じ数値」することができる。 ただし、この効果でステータスを「0」にすることはできない。 また戦闘以外で行う判定の達成値に「+20%」の補正を加える。○集団統率: B ショゴスを従える指揮官的な存在。 戦闘に参加している者達を的確に運用することができる手腕を有する。 [DATA] 互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 戦闘に参加している対象一人につき「基礎勝率」に「+10%」の補正を得る。○唄: A 「呪歌」の一種。歌を用いた魔術体系。旋律を付けて発することで万物の心に働きかける。 ショゴスロードの唄は聞く者に致命的な精神汚染を引き起こす。 [DATA] 戦闘時、敵陣の全てのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。 また、自陣が1戦力の優位を得るたびに、敵陣の戦力値に「-0.1倍(最大0.3)」する。 この補正は他の「戦力値に±◯点」する効果を適用する前に加える事。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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【戦士用武器】へ ネックスローター 戦 片手斧 Lv25〜 攻 40 属性 氷 強化 2 重量 70 攻補+2 器用+3 HP+30 回避+2 [売値]? [合成費用] [合成成功率] [分解]マナ×10 [入手]ガチャガチャ第11弾 [形 色]
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キース・クーガン 名前:Keith Coogan 出生:1970年1月13日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 概要 『きつねと猟犬』でトッドの子供時代の声を担当。 キース・ミッチェル名義で出演することもある。 出演作品 1980年代 1981年 きつねと猟犬(トッド(子供)):田付貴彦 1987年 ベビーシッター・アドベンチャー*(ブラッド・アンダーソン) 1989年 チーター 三人とチーター友情物語*(テッド・ジョンソン)
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スローンズ(Y) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…22000以上、MP…1000以上、AGI…SSS以上 補正…攻+3 避+2 エンジェルの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
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レア パワーボウガン スタンディングボウガン デュアルボウガン コンバットボウガン ホーリークロス ダブルウイング シャープアイボウガン アルブトラウム シャルフェスブラット シルバートライアングル ハイパーナイン 鎌いたち トライスティンガー ユニーク シルバーホーク アロイボウガン ペガサス ウィリアムテル リトルジョー 神秘勁弓 レガシー アスライのロングボウガン アスライのミステリーロングボウガン ケルピーのヘビーボウガン ケルピーのミステリービーボウガン ロケルのラピッドファイア ハラスのアクァル カリゼのサファルナマ アカイアのシュネルハイド イフリートのスカルプシューター ニトラスのスカルプシューター [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。(ページ未編集) ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 REV1よりの変化した機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ヘビーガンダム FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 多くの武器を装備するが、重装甲ゆえにやや鈍足。 上級用 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 330 コスト 280/300 被撃墜時の-pt 78/90 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt.) 支給ポイント 7200P REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部の「ビーム・キャノン」が特徴的な機体。 それ故近距離機体にしてはビーム系の武装を多く持つ。 重装甲によって他の近距離機体に比べて高い耐久値を誇る。 REV.1では前衛機では唯一、格闘トリガーに射撃武装を装備することができたが、REV.2ではビーム・サーベル固定となっている。 また、近距離戦型としては扱いにくい武装と低い機動力からお荷物機体となっていたが、REV.2で武装の特性が大幅に変更されて弾幕を張ることに特化した性能となり、機動性もある程度改善された。 REV.1での先入観はひとまず忘れ、まず使ってみることをお勧めする。 ガンダム(ページ未編集)と同様、着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きい。 そのため移動にはグラップルダッシュ必須。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 5/1 20 低1:2発中?:?発高1:3発 常時リロード3.9 cnt/1発 △4on4時25発 ロック距離225?m最長射程228?m?m未満で威力低下Rev2.03 フレーム・ランチャーB 60/5 密着 7(1HIT)最長 ?? 低2?:8発中2?:?発高2?:15?発 8 cnt? × フルオート可能ノックバック効果有ロック距離224m最長射程227m?m未満で威力低下 ビーム・キャノンB 30/5 密着 13?最長 14?(1HIT) 低1:3発中1:?発高1:?発 7 cnt? △ 自動連射ロック距離224m最長射程230?m?m未満で威力低下 《ビーム・キャノンA》 REV.2よりチャージ式ではなくなり、1トリガーで即座に発射出来るようになったため、劇的に使いやすくなった武装。 適正距離で最大の威力を発揮する。 常時リロード式。 使用感・性質はジム・コマンド(ページ未編集)のBGに似ている。 (弾速はBRに及ばず、誘導性はBSGに及ばない等) そこそこの連射ができるが常時リロードなので撃ち過ぎには注意したいところ。 1発命中後低バランサー機に2連撃まで入るのを確認。 《フレーム・ランチャーB》 フレーム・ランチャーのガトリング部を使用。 単発ダメージは7。トリガーを引き続けることでフルオート射撃も可能。 弾数が非常に多いため長時間の連射が可能で、弾幕によるプレッシャーをかけやすい。 REV.2より難点だったリロードの長さも改善され、装弾数も60発に増加した。 他の武装は足が止まるものが多いため、これが支給されると立ち回りにかなり融通が利くようになる。 ノックバック効果があり、ジムライフルと比較して単発の効果は低いが連射性能は段違いに高い分敵を押し戻しやすい。 《ビーム・キャノンB》 REV.2より格闘トリガーからメイン射撃に移行。 常時リロードから撃ち切りリロードへと変更され、大幅に弾数が増加した。 ビーム・キャノンAが1トリガー1発に対し、Bは1トリガーで5発を自動連射する。弾速が非常に速いが誘導性はほとんど無い。 発射時に足が止るので注意 メインに移動したことで、「歩く火薬庫」の二つ名は伊達ではなくなった。 対拠点攻撃力もそこそこあり、ビーム・キャノンCと組み合わせることにより4vs4なら2落としも可能。 しかしカテゴリーや射程距離の関係上、本機が積極的に拠点を狙うことは好ましくなく実践的ではないため、トレーニングモード等で行うようにしよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 フレーム・ランチャーA 8/4 密着低 ??中・高 ??最長低 24中・高 32 低1:3発中1:4発高1:4発 7 cnt △ ロック距離224m最長射程???m?m未満で威力低下 ビーム・キャノンC 1/1 密着 ??最長 約50最大 ?? 1発ダウン 11.3 cnt △ コスト+20チャージ式貫通能力有最大まで6 cnt?ロック距離224m最長射程?m フレーム・ランチャーC 4/4 密着 ??最長 ?? 低1:2発中1:?発高1:?発 約17 cnt × 機動低下-小-炎上効果約8 cnt?ロック距離169最長射程??????未満で威力低下 《フレーム・ランチャーA》 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用。1トリガーで4発発射。 単発ダメージは適正距離で8。 発射時に一旦ばらけてから飛んでいくという独特の弾道のため、100m以内だと真正面の敵機の真横を通過し(機体幅の広いゴッグ(ページ未編集)ですら通過する)、150m以上でないと全弾命中は望めない。 100mを超えたあたりから、歩き、水平ジャンプでは回避できない程の非常に優秀な誘導を開始する。 発射時に硬直があるため、歩きながら撃つと一瞬足が止まってしまう。そのため敵の射撃と相討ちになりやすい。 この機体の生命線とも言える優秀な武装だが、くれぐれも過信は禁物。 《ビーム・キャノンC》 装備時コスト+20。REV.2よりビーム・キャノンAの仕様変更により、本機体の唯一のチャージ武装となった。フルチャージは約6カウント。貫通能力あり。 ダメージ、射程距離等の違いはあるが、基本的な特性はジオン軍のゲルググキャノン(ページ未編集)のビーム・キャノンと同様である。 チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。ビーム・キャノンA及びBと同じく射角変更はできない。チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 拠点でのビーム・キャノンのチャージ中に回復は不可能。 ビーム・キャノンAよりも攻撃力が高く、また発射されるビーム径も大きいため、命中判定が非常に大きい。 フルチャージ時は歩いている敵機にすらヒットする模様。 REV.2にて発射遅延の長さと弾速の遅さが改善され、以前より使いやすくなっている。 本機で唯一、1発ダウンをとれる装備だが、ビーム・ライフルとは違い即座に撃つことができず、連射もできない。そのため敵の連撃のカットや、瀕死状態で後退する敵機の追い撃ち等には向くが、咄嗟に自機を防御するのには向かない。 190m程で威力が最大になり、200m以上では威力が低下する模様(要検証)。 《フレーム・ランチャーC》 REV.2より、格闘トリガーからサブ射撃に移行。装備時機動低下-小-。 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用。 炎上効果のあるミサイルを1トリガーで4発全て発射。 サブ射撃の中では最もリロードが長い。 1発目と2発目は0.5カウント程度の間隔を空けて発射される。 ミサイルは発射後直線方向に扇状に飛ぶ。誘導性能はフレーム・ランチャーAと同等程度。 炎上効果は8?カウント継続とREV1.16の時よりも延びている。水中の敵に命中しても炎上はしない。 他のフレーム・ランチャーに比べ射程が短い(169mで距離数が白字、170mで赤字)。 REV.2での仕様変更により、メインから切り替えた際にロックが外れることはなくなったが、射程外なことがあるので注意が必要。 炎上効果は魅力的だが装備時の機動低下やリロードが長いこと、またAが非常に優秀なためお蔵入りしやすい。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 22→24→24 3回 × 追尾距離59m合計威力70 タックル 50 1発ダウン × 機動:-10装甲:±0 REV.2より、格闘トリガーに割り当てられる射撃武装はなくなり、ビーム・サーベル固定となった。 《ビーム・サーベル》 バックパックに装備したサーベルで攻撃する。他の近距離機体と同じく3連撃まで可能。 モーションは他のガンダム系と違い、ドム(ページ未編集)やザクII(FS)(ページ未編集)と同様のモーションとなっており、3撃目が切り下ろしとなっているがタイミング自体はジム等と変わらない。 機動性に劣る本機が積極的に格闘戦を仕掛けるのはあまり好ましくないが、威力などの性能自体はガンダム系機体だけあって優秀。 《タックル》 N及び装甲セッティングで50ダメージ、機動セッティングで40ダメージと、他の近距離戦型機体よりも高威力で格闘型機体並み。 本機体の隠れた長所といえる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -6 0 0 127m(119m) +2 HP 305 機動重視2 -4 0 +2 127m(119m) 0 HP 310 機動重視1 -3 +2 0 127m(119m) 0 HP 315 ノーマル 0 0 0 127m(119m) 0 HP 330 装甲重視1 +6 0 -1 112m(???) -1 HP 365 ※水中での機動低下はない模様。 ※()内の数字はフレーム・ランチャーC装備時のもの。 ※機動重視2は他セッティングと比べて移動距離こそ変わらないものの、ダッシュ速度が上昇している模様。 《ノーマル》 REV.2.02現在、全近距離機体中最高の耐久値(330)を誇る。 REV.2にて機動性が改善された。 しかし移動距離は127m程度と中コスト並かそれ以下なので、敵との距離には気を付けよう。 ※ダッシュ速度が下がった?(要検証) 《機動重視》 機動セッティングは3まで。機動1が旋回、機動2がダッシュ、機動3がジャンプ性能を向上する個別性能を大幅に上昇させるセッティングとなっている。 機動性能をバランス良く上げるセッティングが無い変わりに、どれを選んでも耐久力の低下がほとんどない。 自分の立ち回りにあったセッティングを選ぶと良いだろう。 《装甲重視》 装甲セッティングは1しかなく、ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに耐久力が大幅に増加する。 これまた全近距離機体中最高の耐久値となる。 その分、より長く前線を支えることができるが、元々乏しい機動性が更に低下するので、引き際を間違えないようにしたい。ただしREV.1時のノーマルよりは高い機動力を持っている。 特にダッシュ利用時にはあっという間にオーバーヒートしてしまう場合があるので、ペダルワークには注意を。 なお、当機体の装甲セッティングはダッシュ・ジャンプ速度共に変化は無い。 ■支給(コンプリートまで5500) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンAフレーム・ランチャーAビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 フレーム・ランチャーB 500 4 セッティング3 700 5 ビーム・キャノンB 700 6 セッティング4 700 7 ビーム・キャノンC 1000 8 フレーム・ランチャーC 1200 REV.2よりコンプリートまでのポイントが減少した ■まとめ REV.2で武装仕様変更、配置場所移動、セッティング性能見直しが行われた為、近距離戦のMS中ではかなりの高火力を保持するようになった。 メイン初期がチャージ武装ではなくなった為汎用性が向上、近距離戦の高コストにふさわしい火力となっている。 とはいえ、依然としてコストの割には機動性がいまひとつで、ジオン軍の高機動機はもちろんのこと中コスト機にも追いつかれた場合、引き離すのは困難である。 ガンダム(ページ未編集)、ガンダム(G-3)(ページ未編集)、ジム・カスタム等と同様の高コストでありながら機動性に劣る本機は敵からも狙われやすく、撃墜された場合、味方への被害は大きい。 くれぐれも孤立したり、よそ見をして奇襲されたりしないようレーダーには注意を払い、安易に撃墜されないようにしよう。 高い耐久力と連射の効く各武装を生かし、弾幕を張って前線を維持する役割に適するといえる。 ア・バオア・クーではアクア・ジム、陸戦型ガンダム、ジム・寒冷地仕様など誘導性の高い武装を持つ近距離機体は出撃できないため、フレーム・ランチャーAを持つ本機は一考の余地がある。 ■その他 ガンダムの名こそ冠しているものの、目の部分はガンダムタイプ特有のいわゆるツインアイではなく、ガンキャノンのようなバイザー状となっている。 フレーム・ランチャーの”フレーム”は「構造物(Frame)」を意味するものであり「火炎(Flame)」ではない。 ■検証コメント ヘビーガンダム/コメントログ(ページ未編集)
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クレア・ヒースロー 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 初期スカウト済 650 普通 折笠富美子 Gジェネオリジナル ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 15 90 90 90 90 150 35 65 105 28 140 99 293 395 377 393 393 704 340 370 410 333 445 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv ムードメーカー 1 熱血 3 気合 6 射撃センス 15 幸運 23 マスター統制 29 宇宙戦機動能力 38 勇猛果敢 47 必殺 59 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイテンション 1 ダメージコントロール 12 フルブースト 28 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 15 90 90 90 90 150 35 65 105 28 140 5 20 96 96 95 95 159 41 71 111 34 146 10 25 103 103 101 101 170 48 78 118 41 153 15 30 110 110 106 106 180 55 85 125 48 160 20 31 115 115 111 111 192 60 90 130 53 165 30 44 131 131 122 122 221 76 106 146 69 181 40 52 145 145 133 133 247 90 120 160 83 195 50 62 160 160 146 146 277 106 136 176 99 211 60 87 181 187 179 179 338 134 164 204 127 239 70 133 229 226 226 228 423 179 209 250 171 283 80 186 285 276 284 282 517 234 263 302 226 338 90 239 339 325 337 337 616 286 315 356 278 389 99 293 395 377 393 393 704 340 370 410 333 445 備考 皆勤賞組。魂以降恒例のパロディセリフも相変わらず。 範囲もOWまんまの範囲で、F91以降未参戦の作品からも採用されている。使い回しである フルブーストを覚える数少ないキャラなので、なるべく早めに育成したいが、晩成型の成長率が足を引っ張る。 しばらくの期間は能力はさっぱり伸びず、まともな成長率になるのはLv50以降。最序盤から育成するよりは、経験値稼ぎの態勢がある程度整ってから育てたほうが賢明といえる。 一応、序盤からパイロットとして育てる場合、高めの覚醒値でサイコミュ武装を振り回す運用が最も安定する。 ハイテンション+熱血を合わせて運用すれば、ステータスの低さはある程度カバーできる。 高Lvでは勇猛果敢・必殺と高めの覚醒値で火力が出せるようになる。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1924.html
ZGMF-X23S セイバーガンダム [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U WT096S 5-白2 【PS装甲】 クイック 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[セイバー系] (ダメージ判定ステップ)[白3]:自軍手札1枚を選んで廃棄する。その後、敵軍は、自分の手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊にX貫通ダメージを与える。Xの値は、廃棄した自軍手札と敵軍手札の、合計国力の合計値とする。 セイバー系 MS 専用「アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][5] イラスト違いのコレクタブルレアが存在する。
https://w.atwiki.jp/hamonn/pages/87.html
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