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守護者/Guardian 人間-村陣営 守護不能(あなたが護衛される場合、それは即座に失敗する。) 守護-夜を迎えるたび、自分自身以外の生存プレイヤー1人を対象とする。あなたは、それを護衛する。 ActionSpeed 12/7 よくある別称:護衛、ボディーガード、狩人 解説 毎夜他の誰かを狼(役職)などの襲撃から守ることが出来る、人狼ゲームにおける重要な役職の1つ。 相手の考えを読み、的確に守ることが勝利へとつながるであろう。 自分自身を選ぶことは出来ない。また、守護不能を持つため、他の守護者に守られたとしてもそれは失敗してしまう。 連続で同じ対象を選び続けることに制限はない。いわゆる連続守護がある。 人狼思想 いくつかの基本役職の名称は、かつて存在した、juna氏が運営していた「人狼審問」に基づいている。(厳密には、その前身である「人狼α3」に基づく) その役職名であるカードセットが存在しなかったことが、真紅の狼が生まれたキッカケであり、存在理由である。 また、紆余曲折の末連続守護ありをスタンダードとした。 これは、「役職の持つ能力や、それが起こしたイベントをもとに推理を繰り広げるゲームであってほしい」という思想に基づく。 関連項目 守護 護衛する 関連役職警備員-いわゆる連続守護が無い亜種。 夜鳥-禁忌を内蔵した亜種。 黒魔導師-守るのではなく、禁忌を付与する。襲撃を行ったプレイヤーも共に死亡するため、守護者と同じような牽制としての意味も持つ。
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守護者 まだタイトルすら決まってないかわいそうなお話の主人公格の人たち。 世界観は決まってるんだけど…。 ●守護者 サラ ジル マヤ
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ゲームの流れ 守護者編 ここではあなたが守護者になった時の流れを説明します。 ステップ0 準備~ゲーム開始 GMから配られる指輪・勲章等を拾いあなたは守護者になりました。 ↓ 自分に何の役職が割り当てられたのかをWISにてGMに報告します。 GMはこの時点では誰が何の役職なのかを把握していないので、必須です。 全員が役職報告を終わればゲーム開始となります。 ステップ1 最初の夜時間 初夜は社員、内通者(※1)、恋人等、連絡の取れる役職が戦略の相談をする為に設けられた時間の為、守護者であるあなたは何もするべき事はありません。 夜が明けるのをジッと待ちましょう。 (※1)内通者は社員のリーダーから一方的に指示をされるだけなので連絡という意味合いからは少し外れます。 ステップ2 初日~最終日の昼時間 GMの口上に合わせたRPと、“探り”を入れる時間となります。 情報が得られる役職ではない為、基本的な動きは村人と同じになります。 (村人の動きについては村人の項目を参照して下さい) 加えてあなたには一晩自分以外の誰かを一人指定し、社員の襲撃から守る能力が備わっています。 占術師が初日に名乗り出る事ができるのはあなたの能力があるからと言っても過言ではないでしょう。 ただし、必ずしも占術師を守らなくてはいけないという縛りはありません。 社員は守護者の護衛能力を警戒している為、優先して守られる筈の占術師は襲撃し難いからです。必然的に占術師以外の村人が狙われ易くなるので、占術師以外を守るといった方法もあります。 しかし、占術師を襲撃された時のリスクもありますから、よく考慮した上で守護対象を決定しましょう。 占術師を襲撃された時のデメリット一例 情報の出所が尋問者以外からは期待できなくなり、社員側の心理状況が変化する為、心象から見破る事が困難になります。 (社員陣営は占術師からの占いが怖く、それを恐れる必要がなくなる為) 占術師を襲撃された時のメリット一例 占術師が二人以上いる場合、占い結果が粗方出揃った後で占術師が誘拐されれば、その占術師が社員の騙りである可能性はゼロになります。 (社員は社員陣営の人間を誘拐できない為。誘拐されたのが内通者である可能性は否定しきれません) ステップ3 初日~最終日の夜時間 この時間ではあなたは護衛先の指定を決定し、GMにWISにて伝える事ができます。 社員の襲撃を妨害できたかどうかの通知はされない為、翌日の昼時間の状況で結果を判断するしかありません。 ステップ5 ゲーム終了 どちらかの陣営が勝利条件を満たし、GMのゲーム終了通知によってゲームが終了します。 勝負が決した後、GMから配られた指輪・勲章等を装備して答え合わせをします。 答え合わせが済んだら装備をGMに返却しましょう。 お疲れ様でした。
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ニヴルヘイム10F:トランサー:守護者の判決 解説:レベル35/レシピ代0700DP 【メタビート(岩石族軸)】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。途中まで編集・編集待ち 合計40枚+00枚 上級04枚 守護者スフィンクス×2 地球巨人 ガイア・プレート×2 下級18枚 ギガンテス×2 コアキメイル・ガーディアン×3 コアキメイル・サンドマン×3 コアキメイル・ロック×2 伝説の柔術家×3 N・グラン・モール(D) 番兵ゴーレム×3 メタモルポット 魔法10枚 大嵐 サイクロン 縮退回路×3 魂吸収×2 月の書×2 ハリケーン 罠10枚 アヌビスの裁き 威嚇する咆哮×2 化石岩の解放×2 強制脱出装置×2 旅人の試練×2(D) つり天井 エクストラ00枚
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爆撃の守護者ブロック・ステイル (文明)光 レア コスト7 (パワー)0000+ (種族)ガーディアン ■ブロッカー ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体につき+2000される。 ■このクリーチャーが攻撃する時、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 (F)己を見失いし守護の翼。暴走の果てに見るのは、己の魂。 作者:かがみ 収録 《反転編(ミラー・トリック)》 評価 名前 コメント
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素朴の守護者ヤーク・ソックス UC 光文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 1500 ■自分の他のガーディアンがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 作者:テーメノン フレーバーテキスト またここで逢おう。‐素朴の守護者ヤーク・ソックス 評価 名前 コメント
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万護(ばんご)の守護者プラスター・ジックス レア 光 3 3000 ガーディアン ■プラスター:セイバー [PT]セイバー:全種族 (F)レクチャー・ジックスの空母から、幾重にも連なる守護者たちが空へ放たれた。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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六戦の守護者シックス・パワー C 光 3 クリーチャー:ガーディアン 2000 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンと墓地のカードがすべて光のカードであれば、このクリーチャーは「パワード・ブレイカー」を得る。 作者:鬼威惨 突然出てくるパワードブレイカー 墓地まで単色指定なのは《秘密結社アウトレイジ》の存在のためです サイクル 《六戦の守護者シックス・パワー》 《六戦魚》 《六戦怪人ブレイモノ》 《六戦戦士ピービィ》 《シックス・センチュウ》 フレーバーテキスト 関連カード 評価 名前 コメント
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封呪の守護者 ブロック・スペル R 光文明 (5) クリーチャー:ガーディアン 4500+ ■このクリーチャーのパワーは、マナゾーン、墓地にある呪文1枚につき、+1000される。 ■このクリーチャーはパワーが6000以上のとき、「W・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーはパワーが12000以上のとき、「T・ブレイカー」を得る。 ■ブロッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 誰のマナゾーン、墓地にある呪文1枚につき? -- 名無しさん (2014-06-27 17 38 46) 名前 コメント
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《守護者》