約 2,607,169 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/394.html
"Let's Duel!" 出身地: 不明 生年月日: 9月2日 身長: 232cm 体重: 221kg 血液型: 解析不能 趣味: 睡眠 大切なもの: 自分 嫌いなもの: 人間 所属: なし アイタイプ: 黄色 + XX絵 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。裁きの神とかガンダムではない。後者にはテスタメントとかもいるけどな 通称は名前の意味から「正義」、あるいは正義をもじって「まさよし」。 キャラデザインに関してはGG生みの親、石渡氏曰く「テッカマンブレードのようなキャラを作ってみたかった」とのこと。 担当声優は『初代』ではチップも担当したイラストレーターの 森藤卓弥 氏、『X』ではボイス無し、 『XX』シリーズではエイプリル(ジェリーフィッシュ快賊団の一員。メイの勝利ポーズやストーリーモードにも登場) も演じた(『SLASH』まで)緒川ゆみこ(現 桜庭わかな )女史。 『Xrd』ではディズィー役の 藤田佳寿恵 女史が担当している。 生体兵器「GEAR(ギア)」の生みの親である「あの男(ギアメーカー)」によって造られた「最強のギア」。 「指揮官型ギア」と呼ばれる存在で、他のギアに命令を出し操ることができる。 本来人間の労働力であったはずのギアが脅威となったのはジャスティスの指令のため。 ギアの立場からすれば、戦争で人間の代わりに戦わされるわ、奴隷のように扱われるわで反抗したくなるのは当然なのだが。 人類とギアとの戦い「聖戦」を引き起こし、一度はソルに敗れ封印されるものの、 初代『GG』においてテスタメントを操り、集めた闘いのエネルギーを利用して復活した。 ギアとは、生物に「ギア細胞」を移植することで製造される兵器であり、ジャスティスの場合は人間の女性を素体として作られている。 公には人間を素体としたギアは存在しないことになっており、ソルを含めた当時の一部の研究者らもそれだけは禁忌と認識していたようである。 『Xrd』まで明言されてはいなかったものの、科学者時代のソルの同僚兼恋人の「アリア」という女性だと匂わせる描写が多い。 アリアは「あの男」とソル共通の友人であり、三人でお茶会を開くほど仲が良かったようだ。 ソルに倒される間際(=『初代』ストーリーモード及び『AC+』ジャスティスストーリーモードのEDシーン)に人間の心を取り戻し、 「また三人で語り合おう」と言い残し、この世を去った。 そして、ディズィーとは母子関係にある。 『2』の設定資料集において木陰の君と母子関係にあることが明言されており、劇中でも「ディズィーはジャスティスの複製」との説明がある他、 『ギルティギア10thメモリアルブック』のディズィーの項目に「母親がジャスティスであることは間違いない」と書かれている。 なお初代『GG』~『XX』シリーズにおける姿(冒頭の画像)は不完全な復活である。 クリフのEDでテスタメントが良心から一部にプロテクトをかけていたことが明かされており、 『XXAC+』や公式ダイジェストコミックでも不完全な復活だと明言されている。 聖戦当時の完全な姿はより生体ボディらしいもので、胸の膨らみなど女性素体だと分かりやすく、サイズも怪獣かというほどに大きいものであった。 こちらは『Xrd』家庭用ストーリーモードで初めて姿を見せている。 + その正体と『Xrd』でのジャスティス その素体となったのは、上記の通り学者時代のフレデリック(ソル)の同僚にして恋人だった女性・アリア。 幼少期より本の虫で学問に生きてきた彼女だが、ある時当時の医学で治療困難な難病を患ってしまった。 フレデリックと「あの男」はそれぞれ、治療法が見つかる未来まで冷凍睡眠により生きながらえることを提案するが、 アリアは「フレデリックと共に過ごす現代を生きるのが自分の世界であり、そうでない未来は自分の世界ではない」という理由で拒絶してしまう。 そこで「あの男」が考えたのは、フレデリックをギアとして長寿化することにより、アリアに生きる希望を与え、 治療法が確立されるまで冷凍睡眠させた後、アリアもソル同様にギアとして長寿化させることであった。 その研究の中で軍部の介入は阻止できなかったが、アリアにギアの司令官となる能力を与えることで戦争の道具となることも防ごうとしていた。 …だが、アリア=ジャスティスの起動実験当日、バックヤードから未知の生命体がアリアに向けてアクセスを開始。 そして日本で顕現し、世界を覆い尽くす危機に至ったことから、「あの男」はアリアを強引に操作してガンマレイで日本諸共それを消滅させた。 この一連の騒動が原因でアリアの精神は狂気に陥り、暴走。人類に仇なす最悪の兵器として動き出してしまった、というのが「聖戦」開始の真相であった (なおこの生命体の出現により、日本人は以後も情報の浸食による怪物化の危険を遺伝的に孕んでおり、 それの隔離と対策が作中のジャパニーズの特別視の理由である)。 そして『Xrd-SIGN-』では世界征服を企む元老院の手によって肉体が復活し、その一員・クロノスが融合して事を為そうとするが、 エネルギー供給源を見抜いたソル達の手により阻止される。 しかし直後、「慈悲なき啓示」の与えた指令に反抗するエルフェルトと共に、どこかへと連れ去られてしまう。 『REVELATOR』では現人類を滅ぼし新人類を生み出すのが「慈悲なき啓示」の目的だと判明、 ジャスティスにエルフェルトが融合すればその目的が果たされると判明する。 しかし他方で、ジャスティスが暴走したその日にアリアの魂を半分だけ救済できており、それをジャック・オーに移していたことも判明。 そして、ジャック・オーがジャスティスの肉体に戻れば、アリアはギアではない純粋な人間として復活することも。 「あの男」はこれを目的として、この日まで生き永らえていたのである。 そして「慈悲なき啓示」の潜伏先を発見したソル達は、戦いの末に遂にエルフェルト救出とジャック・オーの融合に成功。 ジャスティスはアリアとして完全復活を遂げたのであった。 なお、一連の流れからソルは『Xrd』で明言されるまで「ジャスティス=アリア」に全く気付いていなかった模様である (『2』での「あの男」の言葉から、もしかしたら…という疑念は抱いていたかもしれないが、 ソル本人にとってあまりに衝撃な事実であるが故、無意識の内に考えないようにしていたのかもしれない 後から考えると『初代』のEDの余韻が台無しになりそうである)。 そのため最終決戦直前、ジャスティス=アリアとソルの娘がディズィーということに行き着いた際には物凄く目が泳いでその話題を打ち切ろうとし、 さらにカイがその事実を言いかけるとその場に同席していたジョニーよろしく、カイと揃って絶叫コンテストに発展した。 「いや…嘘だ!まさか、ソルが私のお義父…!」 「カイィィィィ!!」 「わあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 + 参考動画 原作での性能 初代『GG』ではラスボスとして登場し、『AC』までの作品ではクリフと同様家庭用でのみ使用可能な追加キャラクターとして登場している。 そのせいか、基本的にバランス面は考慮されていない。 ジャスティスは攻撃力、防御力と言った基本パラメーターこそ他のキャラと大差ないが、 彼女の強みは高性能な技の数々と全キャラ中最高の空中機動力にある。 通常技はリーチが長い上に判定が強いものが多い。 立ち回りにおいて遠Sや2S、立ちHS、2Dなどを間合いの外から振り回すだけでも相手にとってはかなり厳しい。必殺技については後述。 そしてジャスティスのみ3段ジャンプと3段空中ダッシュが可能。『AC+』では更に空中技をダッシュでキャンセルすることも可能。 ジャンプからの低空ダッシュ攻撃→ヒット時は着地からのコンボ。 ガード時はジャンプキャンセル→空中バックダッシュで離れる、といった機動力を活かした戦法が可能となる。 これだけでも充分に他のキャラクターと戦えるのだが、 ここにジャスティスの持つ強力な技の数々が加わることで凄まじい制圧力とコンボ火力がもたらされる。 基本的にジャスティスの攻め手は無数に存在している。 地上、空中、通常技、必殺技、覚醒必殺技、投げ、当身、飛び道具、牽制、どこからでも自由にコンボを決めることができる。 起き攻めが強力ではあるがそれに拘らずとも立ち回りで完封することもできる。 その中でどれをどんなタイミングでどんな順に選ぶのか、自由であるが故にある意味扱いにくく、ある意味最も使い手の色を反映するキャラクターである。 相手を一撃で沈めるような火力はないが、その性能を巧みに飼い慣らしたまさにその時、 平凡なパラメータからは及びもつかない「最強最悪のGEAR」が目の前に現れるのである。 + 主要必殺技の解説 ストライクバックテイル(S.B.T.) 後転しつつ尻尾を振り上げ雷撃を見舞う必殺技。『XX』以降は()内の略称版に名前が変わっている。 下がりながら前方、および上空を攻撃するという新機軸の昇龍で、2D格ゲー界でも最上位の性能を誇る。 落雷で飛び道具は相殺可能、ガードさせて有利、空振りしても後方に下がる上に落雷が壁となって反撃を受けにくい。 更に2ヒット時はノーゲージでも4割コンボが狙えるといいことずくめ。 後発の作品では弱体化が進むが、反撃が困難なのは相変わらず。 N.B. 『X』で追加された必殺技で、ゆっくりと進む炎弾を放つ。コマンドによって直進・山なりの2パターンの軌道を使い分けられる。 技名称は『XX』で新たに設定されたものだが、S.B.T.と違い何の略かは不明。まさか「Nuclear Bomb」ということはないだろうが…。 なお、『XX』では発動モーションとコマンドも変更されている。 相手の飛び道具を一方的にかき消しながら進み、かつ、任意に起爆できるため相手がジャンプ等で避けようとしても爆風に巻き込むことができる。 また、発生直後にFRCをかけることが可能。 これを起き攻めに用いると大変なことになる。相手の起き上がりに爆風を重ねると、なんとジャスティスの姿が完全に見えなくなるのだ。 ここの中下段とFRC後の投げを含めた3択を仕掛ければ回避困難な連携の出来上がり。対応するには相当な読みと反応と運が必要である。 『#RELOAD』以前は体力ゲージの脇に設置されていた小さいキャラクターモーションでなんとか判別できたのだが、 『SLASH』以降は普通のキャラクターイラストに変わってしまったため不可能に…。 インペリアルレイ 自身を中心に、画面全体をカバーするようにぐるっと一周回る直線レーザーを放つ。 初代『GG』では普通の必殺技であったが、『X』以降は覚醒必殺技に昇格(降格?)。 ちなみにディズィーも同名の覚醒必殺技を有しているが、性能は全く異なっている。 普通に当てた場合はダメージもHit数も大したことはない(せいぜい数Hit)のだが、 レーザーの根元付近はレーザーがどこを向いていようが常時攻撃判定が発生しているため、レーザーがフルヒットしてしまう。 そうなると当たった場合のダメージ・Hit数が増加(40Hit)するだけでなく、 例えガードしていても多段ヒット技という性質上削りダメージがえらいことになる。 しかし、これだけ強いにもかかわらず実戦ではあまり使われない。 というのもN.B.のFRCと後述の「ミカエルブレード」にゲージを割いた方が有利に戦えるためだ。 ミカエルブレード 『XX』にて追加され、以降ジャスティスの主力兵器となった高性能な覚醒必殺技。 手刀で一閃する必殺技「ミカエルソード」の強化版なのだが、 ミカエルソードが振り抜く手刀に攻撃判定があるのに対し、ミカエルブレードは剣閃の方に攻撃判定がある。 ミカエルブレードの長所をいくつか挙げると… コマンド完成から攻撃発生後まで無敵が続く。つまり、必ず発生する。 なんとリーチは無限。互いが画面端に居ても暗転後一律4フレームで相手に届く。そのため不用意なバクステなどはミカエルブレードの格好の的。 単発であるためダメージ補正の影響を受けにくい。威力もそれなりに高い。 ヒットした相手はゆっくりと浮き上がる。お互い画面端といった状況でもない限り容易に追撃が可能。 発生する閃光が全て攻撃判定であり、ハイジャンプ・2段ジャンプの頂点付近でないとかわせないほど広い。 攻撃発生前にFRCをかけられる。テンションゲージを75%も使うが、「無敵状態のジャスティスが行動可能になった後から剣閃が追いかける」形になり、密着に近い距離で使えば「ミカエルブレードがヒットする前に無敵投げを仕掛ける」といったトリッキーな戦法を取ることができる。 なんか、かっこいい。 …とまぁ欠点がほとんど無い上にメリットだらけという、とにかく出し得な技になっている。 『SLASH』までのジャスティスは、「ゲージは全部ミカエルブレードに注ぎ込むべき」と言っても過言ではない。 + 初代 CPU戦の最後の壁。 ガードが固い上にコンボ精度も完璧で、 インペリアルレイをガンガン使用してくる上に、酷い時はダッシュしながら根元部分を押し付けるようにして撃ってくる。えぐい。 おまけに当時は「受けるダメージを半減する」というとんでもない特性まで持っていた。 凄まじい攻撃範囲とHit数を誇り、ヒット・ガード問わず大ダメージを受ける覚醒必殺技「ガンマレイ」も脅威。 しかも後発作の同技と比べ遥かに発生が早い上、食らえば気絶がほぼ確定。 また、初代『GG』には体力が半分を切ると覚醒必殺技が撃ち放題になる仕様があり、一部の敵CPUはそれを有効活用してくる。ジャスティスもその一人。 つまり、ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→\(^o^)/ ついでに同作には難易度設定が存在しない。鬼畜である。ここで詰まされて匙を投げた人も多いはず。 ガンマレイ発射時の「ヌホォォーーーー!!!」と言う台詞だけ見るとエロい叫び声がトラウマになってる人もいるとかいないとか……。 攻略本の編集者のコメントも「悪夢」の一言で、ソル・カイにはハメの方法が紹介されていたほど。 + X Plus 攻撃力は平均、ないし平均よりやや高いと言った程度。 防御力はいかにも堅牢そうな容姿に反しカイと同数値、つまり平均値。 移動速度もやはりというか平均よりやや速いくらい。 数少ない明確な欠点に「やられ判定が大きい」ということが挙げられるが、根性値が闇慈と並んでトップだったりするのである程度はカバーできている。 余談だが、『X』のジャスティスは歴代で唯一キャラクターボイスが存在しない。 + XX以降 基本性は『X』とあまり変わらないが、「ミカエルブレード」の追加や新システムの恩恵で戦闘力は向上。 ちなみに、ブラックカラーに設定してある動作を繰り返すと手が付けられなくなることから、「格ゲー最強キャラ」と言われている。詳しくは後述。 + AC+ 弱体化された部分も多いが、その代わりにコンボ・火力面で大きな強化を受けた。 例えば「S.B.T.」は打撃無敵が廃止された代わりにヒット時の吹き飛びが変化し、 更にダウン復帰不能時間が増加したため、この技を用いたループコンボが可能になった。 また、「ミカエルソード」のヒット時の効果がスライドダウンに変化したので、 画面中央であればFRCをせずとも比較的安全に「N.B.」が出せ、画面端であればそのままコンボに移行することが可能。 空中通常技のガトリングルートやJC対応技が増え、更に空中ダッシュキャンセルが可能になったことにより、 空中コンボの火力が跳ね上がり、崩しのバリエーションも増えた。 フォースブレイク「サペリアートランス」は画面端のコンボに組み込むとゲージ25%開始で4~7割ものダメージを叩き出す驚異の性能。しかも突進中は無敵。 最強の昇竜を失った代償に、それを補って余りある火力を得た。あらゆる状況から5割前後を奪い去る各種コンボは脅威の一言。 画面の何処で何をしようと致死のコンボに派生するため、敵の牽制行動すらチャンスタイムに摩り替えてしまう。 しかしながら、切り返しの手段に乏しいため、一旦後手に回ると仕切り直すのが難しい。 開幕から全力で押し切り、相手に反撃の暇を与えないのが基本的な立ち回りとなる。 最強ギアに後退や様子見の概念は無い。圧倒的な力を押し付け、敵を粉砕するのだ。 + AC+R クリフと共に、遂にプレイアブルキャラクターとしてアーケード参戦。 『AC+』の性能のままでアーケード使用解禁されようものなら量産型による地獄絵図が展開されるのは火を見るより明らかであったが、 なんと通常時は地上ダッシュと空中ダッシュが行えないという不具合思い切った下方修正が施されており、今までとはほぼ別キャラと化している。 この制限はテンションゲージ全消費で使える新覚醒必殺技「オメガシフト」を使うことで解除できるのだが、 効果時間が終わるとGBMAX・ネガティブ寸前・ゲージ0となり、止めとばかりに気絶のような無防備状態になり大きな隙を晒してしまう。 そこから即死する可能性も十分にあるので、ぶっちゃけリスクがデカすぎるロマン技。 そうでなくも『AC+R』のジャスティスはN.B.のFRCや貴重な移動手段でもあるサペリアートランス、 これまた貴重な切り返し手段のミカブレやDAAとゲージが幾らあって足りないキャラなので……。 機動力が最弱に近くなり、コンボ火力も大幅に減少(後者に関しては前作が高すぎただけだが)。 その代わりN.Bが従来の2つの軌道から5種類の軌道にまで撃ち分けできるようになり、更に同時展開可能と超強化されている。 そのN.B.で分厚い弾幕を展開して相手の行動範囲を制限し、N.B.だけではゲージが全く増えないため、前歩きと牽制でゲージを溜めて、 弱体化されたといえどまだまだ強い各種の技で戦う、半砲台キャラに変貌している。 しかし、アクセルなどの遠距離で攻める相手には全体的に厳しくなり、特に娘相手の相性は絶望的。 当時はあまりにピーキーすぎる性能から「扱いにくい」「まともに戦えない」など厳しい意見が多く、最弱候補となっていた。 良くも悪くも一人だけ完全に別のゲームをやることになるため、とにかく相性差が顕著に出るキャラと言える。 余りに厳しい性能だったからか、アップデート版のVer,1.10では大幅に強化された。 空中ミカエルソードの硬直が減り、落下速度が高速化したことで牽制能力アップ。HS版は受け身不能時間も伸びてコンボに組み込む価値が上がった。更にJHSで叩き落としてN.B.起き攻めへ移行可能 地上サペリアートランスの食らい判定縮小、発生後の硬直が減少、移動速度&射程距離が伸びて立ち回り技として機能するように バクステ高速化&移動距離増、S.B.Tの無敵強化、ヴァルキリーアークの当身受付高速化(9F→5F)などにより切り返し能力も改善 6Pと2Kの基底ダメージ補正緩和、6HSCH時浮かし効果、2HSリーチ増加など通常技も使いやすく etc… 前回バージョンに比べると自分の間合いでの強さは大きく強化されたが、機動力の問題は変わっておらず、遠距離キャラ相手は苦手なままである。 逆に近~中距離キャラは十分に食えるようになり、相性差は出るもののようやく「戦える」キャラになったと言える。 これからボスキャラではない一キャラクターとしてのジャスティスがどのように受け入れられていくかに注目したい。 + 参考動画 余談だが、ジャスティスには自分こそが完全であり最強であるという自負があるため、 同シリーズに存在する「敬意」(相手の力を称える)のポーズも腕を組んで見下ろすものとなっている。 ……ただし本シリーズには、「まだ本調子じゃねぇか」と言いながら唾を吐き出す紙忍者や、 「人生の何割を暴力に費やしたんですかぁ?」と煽り出す男の娘など、敬意という名の挑発をしてくるキャラがいる。 こいつらに比べれば、「面白い…」などと一応相手を評価するような台詞を言う分ジャスティスの方がまだマシかもしれない。 MUGENにおけるジャスティス + 無敵医師氏製作 『XX』仕様 無敵医師氏製作 『XX』仕様 恐らく最も有名なジャスティス。 ㍻㌢氏作の優秀なAIをデフォルトで搭載しており、初期のMUGEN動画からGG勢最強~上位のキャラ&AIとされてきた。 鋭く濁った、合成音のような声で「シャアアアアアアッ!」などと叫びまくるため、一部で「あいかわらずキモいな」と言われてしまっていたりする。 投げのボイスが「チャーハーン!!」に聞こえるなど、空耳の宝庫。 聞き取りにくいが、イントロ時のセリフは「Let's Duel!」である。 しかし前述の通り、中の人は桜庭わかな女史。 家庭用『XX』や『XXAC+』のストーリーモード等で同女史が担当するエイプリルの声を聞いてみれば、ジャスティスとの差に驚くこと請け合いである。 ACアレンジチップなどを製作している厨忍氏による外部AIも公開されている。 こちらはS.B.Tを中心とした立ち回りで、かなりコンボ精度が高くなっている。 ゴールドカラー、ブラックカラーにも対応している。 同氏製作のディズィーAIとのタッグ用の行動も記載されており、かなりの強さを誇る。 レベル12はS.B.Tの使用頻度が極端に上がるため、相性差が出やすくなっており、相手によってはレベル11や10の方が強いことも。 無闇に最高レベルにして出せばいいものでもないので、よく考えて使うように。 また、このAIには青リロに近付ける方針での自重版も搭載されている。 なお、レベル12で12P(ブラックカラー)にした場合開幕直後からミカエルブレードFRC*nを繰り返す。 この状態になるとバグを用いない限り一切のダメージが与えられず、普通のキャラでは何もできずにパーフェクト勝ちされてしまう。 バグに頼らない場合だと、楽園ゲニ子や空気王12Pなどのように開幕とほぼ同時に仰け反らせて削り切るしかないと思われる。 正攻法とは言い難いが、フライングや試合終了直後ならばダメージを与えることが可能。 ……誤解を招くかもしれないが、これはれっきとした「原作再現」。 この状態なら狂キャラどころか一部の準神キャラまで倒してしまうこともある。 原作性能でこんな怪物を生み出してしまうとは、つくづくアークシステムワークスは恐ろしい会社である。 その性能は同社の有名なバグキャラであるトキを上回る(ボス性能と比べられるトキもトキ)。 6Pの膝上無敵と全身にも及ぶ判定の効果でトキの2A、2C、2D、果てには神の1F当身やナギッによる裏回りすら無効化してしまう。 しかし、何だかんだ言ってもやはり最もその能力を活かせるのはプレイヤー操作である。 N.Bとの連携コンボや、打ち上げ→叩き落とし→再び打ち上げの俺TUEEEE!コンボで最強ギア気分を堪能するのだ。 2010年5月1日にAC+モードが実装。さらなる俺TUEEEE!コンボで最強ギア気分を(ry ナテルオ氏がAC+モードに対応したAIを製作している。 空中ダッシュキャンセルを絡めたエリアルなどで繰り出される怒涛のラッシュは目を疑う強さ。 S.B.Tループは使用してこないが、GGキャラのAIでは青リロジャスティスを抑え、最強クラスの強さを誇る。 しかし、MUGEN的には理不尽というほどのキャラ性能ではなく、同時に格ゲーキャラとしては抜きん出た強さであるため、 中途半端な立ち位置になりやすく、活躍は難しいようだ。 『AC+』仕様が実装されることで底上げがなされたものの、バグに近い攻め手や壊れた性能の技を持たないため、 他作品のボス性能キャラと戦わせると、相手によっては力負けしてしまうことがある。 もっとも、原作再現系のボスキャラでエルクゥ、マスギに勝てる数少ないキャラではあるが。 2010年8月4日の更新で『XX』モードにも対応。更に初代『GG』風のEXモードも追加された。 相手を気絶させた後にDESTROYEDを決めてくるなど北斗キャラ顔負けの一撃必殺っぷり。 どのモードもレベルMAXで狂下位前後の強さを発揮する。 EXモードが頭一つ抜けているが、攻撃の主力がインペリアルレイにガンマレイと飛び道具なので狂クラスを相手にすると相性が極端に出る。 『XX』モードと『AC+』モードも原作通りそれぞれ一長一短なため、好みで使い分けて構わないだろう。 2012年7月25日にはカーバンクル氏がAC+モードに対応したAIを公開。 このAIはj.j氏のHPで代理公開されていたが、現在は公開場所を移転している。同サイトのリンク先から入手可能。 公開当初から狂下位クラスの実力を発揮していたが、その後も度重なる更新を経て洗練された動きになり強力なAIとなっている。 相手の隙を的確に突いて高いコンボ精度からゲージを回収し、 接近してミカエルブレード青からの投げを仕掛けたり空投げやデッドアングルをロマキャンして切り返すなどゲージを大胆に使って主導権を握り、 そこからまたコンボを決めてゲージを回収したり気絶からの一撃必殺を決めることも。 故に一度攻撃が刺さればそのまま勝利に持っていくことが多いため、まさにワンチャンアレバカテルー状態と化す。 また余裕があればインペリアルレイやガンマレイでトドメを狙ってくれるなどロマン心も満載。 ちなみにこのAIはS.B.T.ループも使用するが、こちらは同じ無敵医師氏製のキャラが相手になった時のみ使用する模様。 2013年11月1日、氏の製作活動の終了に伴い公開停止となっていたが、2015年3月23日に再公開された。 更に立ち回りが強化されており、 ルガール2nd5P、オカチャンマン氏Gルガール、エルクゥ、ダークアルクェイドMK-2といった面々にほぼ圧倒的に勝てるようになった。 また、音声やシステムボイスを『AC』仕様にするボイスパッチも同梱されている。 カーバンクル氏AI 2014年9月14日にはリュウセイ氏のAIが公開された。 こちらはAC+モードなどには未対応だが、ゴールドカラー・ブラックカラーには対応している模様。 コンフィグで細かい調整が可能…だったが、同年12月23日の更新でオミットされた。 + 大会ネタバレ AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメントでは初戦で『戦国BASARA X』ぶっちぎりの最強キャラである毛利元就と激突。 視聴者からは「なんだもう決勝か」などというコメントが飛び交い、それに相応しい名勝負を繰り広げるも戦国ゴールインを決められ敗北。 だが予選の残り2試合を全勝し、決勝トーナメントに駒を進める。 そしてそこでも順調に勝ち上がり、準決勝で再び毛利と相対することとなる。 今度はガードバランス蓄積+カウンターK始動のコンボで9.5割を奪うなど1ラウンド目から圧倒。 2ラウンド目に戦国ゴールインを決められるものの、3ラウンド目はミカエルブレードや6Pでの切り返しが機能し、見事リベンジを果たす。 決勝でのラオウ戦もストレートかつ、最後を一撃で締めるなど圧倒し、シングルでは久々の栄冠を勝ち取った。 レアアクマ被害者の会 第三回大会ではEXモード黒カラーで参加。 狂中位~上位入口付近のアレンジキャラがひしめくこの大会で、視聴者からは最初早々に敗退すると思われていた。 しかし、ガンマレイの気絶ループや一撃必殺技を駆使して順調に勝ち星を増やし、終盤で限界突破ブロリーとの接戦を制し8勝かつ5位という好記録を達成した。 2013年夏季チームトーナメントでは腕組み勢の大将として出場。 鋭い立ち回りに加えて多少攻撃を受けてもすぐさま隙を突いて切り返していくスタイルで終始他の大将を圧倒し、見事チームを優勝へと導いた。 何気にチーム戦で大将を務めて優勝したのはこれが初めてである。 大会動画での主な戦績 作品別Ultimateトーナメント 準優勝 第3回AI付き強キャラトーナメント 準優勝 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 優勝 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 唯一の4タテ達成・MVP獲得 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 優勝 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 優勝 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 4位 ファミレス杯【FOF】 3位 エルクゥ未満作品別トーナメント 優勝 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 4位 出身作品別トーナメント【シシー杯】 準優勝 真の凶キャラ最強グランプリ 3位 AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 優勝 2013年夏季チームトーナメント 優勝 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ 優勝 + HellToast氏製作 Goddess Justice HellToast氏製作 Goddess Justice 現在はリンク切れにより入手不可。 無敵医師氏製ジャスティスを改変した凶悪キャラ。通称「女神正義」。 食らい判定が存在せず、OTHKを用いなければ撃破できない準論外キャラ…だったのも今は昔、 今では神キャラなら安定して、狂クラスでもキャラによっては普通に倒せるOTHKのテストキャラと化した。 影縫氏により凶悪キャラスレアップローダにて専用AIが公開されている。 適用するとHitdefを一切使わなくなり、近年の神キャラでもほぼHitdef探査or専用対策による混線OTHK必須の準論外クラスに返り咲く。 8 05~ 一応AIレベルの設定も可能で、AI3がデフォルト、2で全ての技を使用、1で分身を使わなくなる。 やられ判定含めて性能は変わらないので下げる意味はほぼ無いが。 逆にレベルを上げると4で使う技のバリエーションが更に減ってより倒しにくくなり、 最高レベルの5ではとうとう一切動かなくなる。ある意味最適解で、ほぼ直死や%nF1F5などの隔離技術必須の論外キャラとなる。 + 余談 製作者のHellToast氏は大手海外サイトの掲示板で「無敵医師氏に改変の許可はもらっていない」と明言しており、 掲示板内でちょっとした騒動を巻き起こしてしまった模様。 くれぐれも取り扱いには注意してほしい。 他にもこのキャラを更に改変した超巨大キャラ「オメガ・ジャスティス」が存在する。 + 千手百足氏製作 ジャスティスE 千手百足氏製作 ジャスティスE 無敵医師氏製ジャスティスにカオスな改変を施したもの。2016年のエイプリルフール限定キャラ。 氏のロダで再公開された後2018年のエイプリルフールに更新されたが、同時に再び期間限定公開キャラとなり、現在は入手不可。 ニュートラルが時間切れ負けのモーションになっている他、 ドゥエる突進技や宇宙まで飛んでから下にガンマレイを撃つ2ゲージ技が追加。 また、ゲージが最大の時ダッシュが一撃&打撃無敵化する。 それ以外にも、バーストやサペリアートランスで自爆、しゃがみKを相手が死ぬまで連打、ヴァルキリーアークの始動が投げ化、 N.B.やミカエルブレード連射、初代仕様のインペリアルレイを相手に接触して連射など、元からの技もぶっ飛んでいる。 そして、極め付きはガンマレイと一撃必殺技。 前者は発動中常に自傷ダメージを負う上に自分か相手が死ぬまで延々と撃ち続け、後者は当たると二分の一の確率で爆発に巻き込まれて死ぬ。 4 49~ + the man氏製作 初代『GG』仕様 the man氏製作 初代『GG』仕様 DOS時代に公開されていた青青氏のものを改変したと思しき、初代ドットのジャスティス。 通常必殺技のインペリアルレイ、殺界発生技によるお手軽一撃だけでも恐ろしいが、 なんと初代『GG』の「一撃必殺技を決めるとその時点で試合に勝利する」仕様を再現している。 ただしこの仕様、内部では「一撃技を決めて勝った次のラウンドから即死ダメージを全画面に垂れ流す」という処理を行っており、 タッグ戦では勝利が確定しないこともある。 ディオボロ氏による外部AIが存在したが、現在は公開停止。 設定で一撃必殺技の再現をOFFにすることも可能。 + 千手百足氏製作 初代『GG』仕様 千手百足氏製作 初代『GG』仕様 上記のジャスティスを改変し、原作再現度を更に向上させたもので、現在は氏のロダにて公開中。 「相手の打撃を直前ガードする事によっても殺界が発生する」という初代『GG』狂気の仕様も再現されている。 また、更新によりマッチキルスイッチをONにした場合、一撃を決めたラウンドから即死を垂れ流すようになったため、タッグ戦にも強くなった。 AIは非常に強力なものがデフォルトで搭載済み。 当初は凶中位ほどの強さであったが、幾度のAI更新を経て現在は凶上位~狂下位上限クラスの強さを持つに至っている。 なお、ガード殺界スイッチをONにすると情け容赦無く一撃をしてくるようになるので要注意。 千手百足氏によるAI対戦動画(非最新版であるため注意) + SAMSARA氏製作 初代ジャスティス(マッチキル再現) SAMSARA氏製作 初代ジャスティス(マッチキル再現) 千手百足氏のジャスティスを更に改変したもの。 製作者からして嫌な予感しかしないがやっぱりコードによる隔離技術を積んだキャラであり、 マッチキルスイッチONで一撃が成立するとMUGENの配点と勝敗認識を弄って文字通りマッチキルする。 本体性能も凄まじく増加しており、デフォルトで攻撃中無敵、AIレベル2以上で被ダメージ1固定&gametime抜けする。 ただしスイッチONでも一撃がちゃんと成立しなければ隔離は使わないため、ただのアーマーキャラに苦戦・敗北することも。 大会動画ではラスボス枠、改造人間枠、メカ枠などで出場することが多い。 前述の通り、設定上はメカではないのだが、見た目がそれっぽければいいということなのだろう。気にしたら負け。 タッグAIが作られたこともあって、ディズィーとの親子タッグで出場することが多いようだ。 ストーリー動画では原作の設定はほぼ投げ捨てられ、 素体が女性であるということのみを取り上げられている場合が多い。 既婚設定が付くこともあり、その際は旦那候補と娘で3人家族にする向きもある。 中にはうp主がボイスパッチを製作している場合もあり、ニコニコらしいカオスなことになっている。 例えば、ランダムセレクトストーリーでは動画内で使用されているジャスティスのかわいらしい声のボイスパッチがマイリストで公開されていた(現在は非公開)。 「私こそが唯一にして絶対。完成型ギア壱号」 出場大会 + 一覧 シングル ニコニコオールスターチームトーナメント カオストーナメント レベル2 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 凶悪&論外グランプリ 源流斎マキトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神) 凶キャラ最強グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント ボスハルク級トーナメント 最強女王決定トーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 真の凶キャラ最強グランプリ 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント よく分かる準神大会 地獄門リーグ おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 極・地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 黒カラー限定ブラック杯 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 虚言の王7P前後大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 仁義なき戦い 桜田門の変 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 プリキュア対ボス連合 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 人外キャラクタートーナメント ぎるてぃといっしょ 見たことないタッグでトーナメント 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 凶強タッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメント ふたりはプリキュア!トーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 作品別(?)タッグリーグトーナメント ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント タッグバトル【空気末】 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 ファミレス杯【FOF】 作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメントEX 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 MUGENトーナメント ドリームタッグ いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 High-Levelジョブタッグトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 DHA作品別全壊タッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 2010狂キャラタッグ忘年会 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 昨日の地獄は今日の相棒!? 作品別主人公ボスタッグトーナメント 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 カオス成分山盛りタッグBATTLE 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ 大お神杯凶上位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 第2回ニコニコチームトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 大将に回したら負け トーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 DIO様の嫁決定戦 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 ランセレで!全部台無し大会! 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ハイスピードメカアクション杯 お前ら魔界でやれチームトーナメント コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 Mugen Hex Battle III 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 閣下主催!クロス×フェスティバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT 仁義なき戦い MUGEN死闘編 第1回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 楓流メイフィールド ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 よく分かる準神大会 pokemon風大会 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 楓流メイフィールド クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 よく分かる準神大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み タッグトーナメント マスターギースクラストーナメント 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 楓流メイフィールド 第2回Lスペトーナメント 良相性決定-男女ペアタッグ大会 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ KIZUNAランセレタッグバトル 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 2013年夏季チームトーナメント 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 楓流メイフィールド クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 よく分かる準神大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 A・B・C(田中さんの妹) Conflict of Machine(ジャスティスコピー) DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K&K Lucid Dream Medium Heart MUGEN S EVERYDAY S MUGEN学園カラス部 MUGEN商店街の人々 Revelations R&Yの①日(既婚&子持ち、居酒屋の女将) Transfer Avengers(但し中身はコイツ) アッシュくんと九朔さんと(擬人化・メイドロボ) 遺伝史ホルダー イングリッド 小野塚横丁死神日記 火艶連聖アッシュナイン(擬人化・メイドロボ) 影気ままなストーリー 仮面ライダー778 仮面ライダーMIOMEGA-人間体 キカイノキモチ 空条承太郎~その青春~ 狂って踊れ クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クロス・ゼロ(擬人化・うp主の嫁) こみっくバトラー (ヒロイン) 混沌世界 志貴と無限市物語 ジャギ様家族 ジョジョの奇妙な花嫁(ヒロイン) 戦国無限 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- とある北斗の伝承者 東北紅魔卿EX(アリア・ヴァレンタイン) ナイトメア・ハンターズ 中の国 パーフェクトソルジャーは動かない パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい ヒナナイの剣 百鬼運送業 フランちゃんとなぞのロボット ブランドー一家 暴君の日常 宝石少女とツギハギのカミサマ 北方学園生徒会! 魔法少女リリカルあきは 無限市吸血鬼事件(G・ジャスティス) 無限旅行 妄想式家族計画(名前はアリア・物凄い恥ずかしがり屋) 八雲家の家庭の事情 ランダムセレクトストーリー リュウが咲く! ルガール社長の挑戦 ロック・ボガードの憂鬱(擬人化・うp主の嫁) ロックマン幻夢 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part51、無敵医師氏製)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/266.html
ジャスティス ユスティティアの別名。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2052.html
【作品名】サンハーラ・ナーガ 【名前】マジャスティス 【属性】石像 【大きさ】5m 【攻撃力】目からレーザーを放つ。射程20km。前方90度を0.000004秒でなぎ払う。 大都市で使えば範囲内を廃墟にできる威力。 【防御力】自分のレーザーと同威力のレーザーで表面が1mm欠ける程度。 【素早さ】移動不可。反応時間は1/10000秒。 【特殊能力】なし。 【長所】レーザー。 【短所】移動できない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 735 格無しさん sage 2008/08/29(金) 00 07 12 マジャスティス レボルス8号の1.5倍の反応なので3.4mからのマッハ100対応 △ニコニコ動画物語.wav 簡易判定より引き分け ×ヴェルオリ 無理 ○レボルス8号 速度差勝ち ○ステノ 石化は効かない ○エウリュアレ 石化は効かない ○ダークキリサキ 殺し続けて勝ち ○レイ 破壊光線はタメいるので先に倒せる ×イチロー 速すぎる ×カナオキ 速すぎる ×金(仮名) 速すぎる ×機動刑事リョウマ(ry 堅すぎる ○単純テンプレキラー 速度差勝ち ○シモン・ベルモンド 攻防差勝ち ○メルモス 攻防差勝ち ○スパイヤ 速度差勝ち ○Revival H2S With Laser with Rapid Booster 速度差勝ち 上も見る ×ブラック・ジャック 速すぎる ×夢崎歌南子 速すぎる ×谷上慶介 速すぎる 速すぎてどうにもならない ヴェルオリ>ニコニコ動画物語.wav=マジャスティス
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1648.html
登場 Recipe 9 備考 [ モンスター№ 027 ] ジャスティス ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:闇》 ̄《雑魚》 ∧∧ (・∀・) と ,つ | つ (_ノ´┏======┳<特殊能力>====================∥ HP.: . 250 i|| ・ 回転蹴り(ダメージ中)∥ LP : . 230 i|| ・ 引っ掻き(ダメージ小)∥ MP.: . 130 i|| ・ とんずら (逃げる確率大)┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ モナーブルグの山岳地帯の洞窟から突如現れた。 ─────────────────────────────── 彼等は存在を許されなかった世界から来たと言われている。 ─────────────────────────────── こいつは他のモンスターとは違い心が無く、色々な生物の心を食べる。 ─────────────────────────────── ジャスティスに限らずこういう心が無く無表情のモンスターは「ハートレス」と呼ばれる ─────────────────────────────── いつもは五体くらいの群れをくんでいる。 ─────────────────────────────── 落とすアイテム……(ノーマル) No.*** 闇の練炭 (普通品(危)) (レア) No.*** 闇の破片 (極上品(危))━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/577.html
ジャスティス 1ターンの間、敵全体の防御力を下げる。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 180 2 179 3 178 … … 18 163 19 162 20 161 モンスター一覧 ★1(敵防御力-100%ダウン) 取得中です。 ★2(-) 取得中です。 使用する敵が登場するステージ一覧 ★1 (防御力-100%ダウン) 取得中です。 ★2 (-) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/horrofree/pages/41.html
ジャスティス氏 このページを編集| link_trackback プロフィール CONDEMNEDにおける「ジャスティスビーム!!」(スタンガンのことらしい)が名前の由来 他にも「ジャスティスソード!」などバリエーションがあるらしい。かっこいいNE! 「それが俺のジャスティス!」を有言実行しようとしてる人 ksgに定評のあるジャスティス ksgある所にジャスティスあり 謎解きは比較的好きらしい 最近、実況を再開した。 その際の配信者名は「混沌の黒魔術師 ダークカオス・ジャスティス」である スレでのエピソード等 DEAD RISINGを泥酔状態でプレイ。余りの豹変振りに視聴者を爆笑の渦に巻き込んだ SILENT HILL 2のEDでは号泣。本人曰く「こういう話には弱い」らしい SILENT HILL 3のイベントでも泣く。しかし「泣いていない」と強がり Vampire Rainでジャス子というスレスレな新境地を発掘 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 GHOST VIBRATION あまりの難易度、クソゲーっぷりに投げて終了 DEAD RISING 泥酔状態でプレイした事があり。ゾンビにCDの投売りを敢行していた。クリア未確認 SIREN 2 ベテランのSIRENを見ながらプレイ。どんぐりの背比べをしていた。ハードモードでクリア SIREN 家族に病院にいかないかと相談されながらもクリア SILENT HILL 2 最初のうちは「主人公に感情移入出来ない」などと言っておちゃらけていたがラストで号泣。最後は噂のジャスティスソードを引っ提げてクリア SILENT HILL 3 謎解きハードでクリア! R?MJ THE MYSTERY HOSPITAL クリア Necro-Nesia クリア FAHRENHEIT クリア PHASE PARADOX クリア ETERNAL DARKNESS -招かれた13人- クリア Gears of War クリア michigan クリア DARK SEED Ⅱ クリア マリア 君たちが生まれた理由 クリア CONDEMNED PSYCHO CRIME クリア 東京SHADOW クリア RUN LIKE HELL クリア BIOHAZARD クリア 魔紀行 クリア。ひやーっ BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲 1周目クリア。2周目は機会があれば 九怨 -kuon- 挑戦中 darkSector クリア BIOHAZARD 2 クリア 零 ~zero~ 挑戦中 零~刺青の声~ 挑戦中 流行り神 2 挑戦中 夕闇通り探検隊 挑戦中 Vampire Rain 挑戦中 SIREN New Translation 挑戦中 BIOSHOCK 挑戦中 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
https://w.atwiki.jp/sousuikai_web/pages/28.html
ジャスティス/ジャスティス/[インナーサークル] 学院卒を中心とした水球チーム。そしてメンバーはみんな一休と赤生が好き。
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/504.html
ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称:正義、ジャスティス コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 145(サブ排出時50) BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00射出 1 130(173) 背中のリフターを飛ばす攻撃。射出中は機動力低下。攻撃中に射撃ボタンを押すと、BRと共にフォルティス×2発射 特殊射撃 ビームブーメラン 2 113 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり戻りが弧を画く感じ 通常格闘 ビームサーベル 234 3段攻撃。2段目でBRキャンセルした方がダメージが高い 前格闘 ファトゥム-00特攻 150 ファトゥム-00に乗って体当たり。乗りながらチャージ射撃で派生 横格闘 膝蹴り→回し蹴り 161 2段蹴り。前格(170)や特格(202)やBRでキャンセル可能。 特殊格闘 兜割り 120 高くジャンプし、急降下しつつ相手を上から斬る。本編でレイダーを迎撃した時と同じモーション ■更新履歴 10/12 20 25 覚醒潰しを追加。 06/04 22 43 誤字を修正 04/07 22 15 覚醒コンボN格2段>横格闘>特格を追加 03/20 11 15 横派生比較追記 ■解説&攻略 近接戦に特化したザフト製MS。 原作ではアスラン・ザラの愛機として活躍。 背面についているリフターにより高い機動性を実現している。 ヤキン・ドゥーエ戦においてジェネシス内部で核爆発を起こし、大破する。 近接戦闘での火力が高く、格闘のバランスも良く使いやすい機体。 加えて、遠距離戦もある程度こなせるバランス機でもある。 序盤からどんどん前に出て、圧倒的な火力で敵機を撃墜すべし。 ■射撃武装 《メイン射撃》 ビームライフル:MA-M20『ルプス』[振向有][ダウン値 2][よろけ][補正率 58%][ 隙 33-28fr ][リロード 4.64秒/1発][覚醒D増加率 101%] 状態 正面 振向 抜刀 刀振 通常 15fr 22fr 25fr 30fr BD 22fr 22fr 27fr 30fr コスト帯では標準的なBR。 遠距離でまともに機能する武装はこれとCSだけ。射撃戦をメインにするには辛い。 接近戦型機体なので、前に出るときの牽制、着地取り、連携がメイン。 フリーダムと比べると、振り向き撃ちのブースト消費量が少ない。 ファトゥム-00射出中は、『MA-4B "フォルティス"ビーム砲』も発射される。 《チャージ射撃(CS)》 一斉射撃[チャージ 1.08秒][地上判定][ 発生 29fr - 隙 40-28 ][ダウン値 各1][ダウン][補正率 各81%][覚醒D増加率 101%] ビームライフルとフォルティスを同時射出する。ファトゥム-00射出中はビームライフルのみ。 前格闘(ファトゥム-00未射出)中に使うと特殊な派生となる。 イメージはちょっと強くなったBR。 威力はライフルが50。リフターは1発65、2発なら118。 射出までの時間が長いが、硬直は短い。 地上では斜角が存在し、上に狭い(約45度)。 遠距離での牽制、着地取りやクロスなどの他に、格闘を外した時の保険、セカインとして使える。 全ヒットで140と高く頻繁に狙いたいが、チャージ中は射撃系全てが使えなくなる。使いどころに注意。 前格闘からのCSは当該欄を参照。 因みにリフター射出時にチャージ開始、戻ってきて接続ギリギリでチャージを撃つと、フォルティスのビームが斜め上に向かって射出される。 実用性なし。 《サブ射撃》 リフター:『ファトゥム-00(ダブルオー)』[地上判定][不納刀][ 発生 17-21fr - 隙 12-12 ][ダウン値 1][ダウン][補正率 36%][覚醒D増加率 110%]ビーム砲:MA-4B『フォルティス』[1Hit 20][2Hits 38][ダウン値 1][よろけ][補正率 88%][覚醒D増加率 100%] 背部についているリフターユニットを飛ばす。発生が射出と判定発生の2段に分かれている珍しい射撃武器。 「当たり判定」「誘導性」ともに優秀でダメージもなかなか大きい。 また判定発生まで硬直するものの、終り際の隙が少なく、また直ぐに別の攻撃に移れる。 地上判定はあるが、射角は全方位。空中だと、ブーストゲージを20%消費する。 射出が早く潰されにくいが、判定発生までが遅い。ダウンしても、判定は持続する。 また、何かに当たると戻る習性があるが、敵に当たり撃破した場合はそのまま有効範囲まで航行する。 射出中は機体に次の変化がある。 サブ射撃が不可能となる メイン射撃を使うと、ファトゥム-00からフォルティスが射出される CSのビーム発射数が変化する 前格闘が変化する BDが遅くなる ステップが短くなる 上昇が短くなる 使い処は以下の通り。 相手が自分から離れようと逃げの体勢になった時 BRとのクロスやカット 遠距離からでも[173]ダメージが狙える 射角が真上にもあるため高飛び対策 置きBRならぬ、置きリフター(牽制用) 敵の格闘との相打ち 射出中は機動力が低下するため、地上や壁にぶつかるような状況 や自分からファトゥム-00に向かう 等リフターが離れている時間を短くする工夫が必要。 またボタン入力から射出までの時間差を利用しての相手の格闘つぶしも可能。 ただ、前格闘も発生が早く、ダメージが上。この使い方はあまりオススメしない。 しかしブーストゲージ切れや着地を取られたときの選択肢の一つとして覚えておいて損はない。 低空だと、射出後に着地する。 着地の隙を軽減することはできないが、相手のBRの隙に入れると相手のブースト切れと同時にファトゥム-00が飛んでくる、という状況になることも。 覚醒中は全体的に早くなるため、着地と同じぐらいの隙で射出が可能となる。 《特殊射撃》 ビームブーメラン:RQM51『バッセル』[不納刀][ 発生 20fr(追加 -29fr) - 隙 24-43 ][ダウン値 0.5][よろけ][補正率 96%][覚醒D増加率 130%] 両肩のブーメランを相手に向けて投げる。連続投てき可能。 軌道が特殊で、左肩が左に、右肩が右に弧を描きながら戻る。そのため戻りでステップを取ることもある。 通常は左肩を投げるが、左レバー入力で右肩のバッセルを投げる。 軌道から、戻りは弧を描く方向と反対に移動すると当て易い。 また特性として、地上や壁にぶつかるとその場ですぐに戻ってくる。 ブーストゲージを25%消費。両方投げると40%消費。 マイダスメッサーと比べると発生が早い。また移動可能までの隙が短いため、隙を取られにくい。 マイダスメッサーと違い、地上、又は低空で放った場合、強制着地となる。そのため空中での使用がメイン。 また、戻りを当てないと追撃が出来ないが、軌道のお陰で当てにくい。 基本的に1発ずつ使う。避けられた場合、相手が何もしてこなければBDやステップで回避に専念。 敵の硬直を狙うと結構当たるが基本はけん制と着地取り。BD中や振り向き撃ちのBRより早いので、その代わりでも良い。 戻りが当たらないと追撃が出来ないため、行きだけ当たった場合は着地するかそのまま離れた方が良い。 戻りを当てるのであれば、空対地の状況やステキャン中を狙うと当てやすい。 特に空対地の状況だと足に当たることが多く、通常よりも長くよろけさせることが出来る。 そこからはNNCSや横BRで吹っ飛ばしてしまうと良い。 さりげなく覚醒D増加率が130%と高い。 ■格闘全般 《通常格闘》 ビームサーベル縦切り→横斬り→風車(三段目は4Hits) 優秀な伸び、振り早い、誘導良い。BD中の相手にも簡単に当たる。 接近戦のダメージ源。3段出すよりも2段目BRCのほうが威力が高い。 【N格二段→BRC→前ステ等→前格】の不確定コンボが存在する。(強制ダウン) 威力は300越え補正がかかり[306]。 [隙、発生表] 1段目 2段目 3段目 発生 22_46fr -(BRC 0+25-33-29fr) 隙 50-28fr 発生 26fr -(BRC 0+25-33-29fr) 隙 48-28fr 発生 42-4-4-4fr -(BRC 25+25-36-29fr) 隙 40-39fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 ファトゥム-00に乗って突撃の一段(キック) [抜刀無] ジャスティスの主力格闘。威力と当たり判定は文句無し。 単発なのでカットされ難い。 ダウン値が3と高いため、僚機のBR等のよろけに入れると強制ダウンを取れる。またBRx2を入れるよりも威力は高い。 前格闘中にCSを使うと特殊な派生となり、移動しながら3連射が可能。ただし前格闘の攻撃判定は消える。 しかも、2発目以降はメイン射撃を消費する。弾数には注意。 CSを出すと、再誘導が掛かるため、ステップで回避されたときに使うと当り易い。 ファトゥム-00射出中の場合、キックに性能が変化する。 発生が一般のBRよりも早くなり、終り際の隙も少なくなっている。 ただし、威力は減り、伸びも短くなっている。また誘導があまり良くなく、かわされやすい。 判定も弱くなっているが、判定持続型ということを考えるとあまり問題ではない。 終りが低空の場合、強制着地となるので注意。 用途は様々。 クロス、カット、格闘へのカウンター、闇討ち、BD、高飛び取り等。 発生が早いので、接近して無理やり当てることも出来る。外しても移動するので格闘の反撃は受けにくい。 キックはBD、高飛び取り以外の仕事は出来る。 またファトゥム-00射出直後の強襲にも使える。機動力が低下したと油断している相手には良く当たる。 どちらも性能上空中の相手に使ったほうが良い。 埼玉等の前格に対する判定の勝ち負けで様々な意見が出ているが、勝ち負けは状況によって変わるようだ。 あくまで仮説だが、リフター部分と本体部分で判定の強さが違う模様。 埼玉キックより上から前格を出した場合は概ね判定勝ち、下から出すと割合負けるようだ。 先出しやモーションなど細かい点はまだ判明せず。情報待ち。 [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 18fr(持続 44fr) - 隙 44-3fr 発生 38-23-23fr - 隙 52-47fr 発生 14fr(持続 28fr) - 隙 36-11fr (ファトゥム-00射出中) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 膝蹴り→まわし蹴り [抜刀無] 主力その2。標準的な横格闘で、1段目からダウン属性。1段目を前格闘、2段目を特殊格闘でそれぞれキャンセル可能。 1段目はダウン値が2。1、2段とも抜刀しない。 軌道が大きくまわる割に長く、使いやすい。そこそこ誘導もある。また、1段目の隙が少なく、先出し出来る。 ダメージ量はN格闘にかなり劣るが、横1段→前格で強制ダウン、横格1段→BRで相手を吹き飛ばすことが可能。 横2段→特格はカットはされにくく威力もあるが、特格終了時の隙が大きい。 特格中にCSが溜まる。CSCした方がスキが少ないのだが、特格が着地してからしないとスキが大きくなる。注意。 覚醒中に横格1段→前格闘と入力してもキック(前格闘)が出る。 射撃へのカウンター、先出しがメイン。クロスもあり。 先出しの場合、大抵前格闘もいける場合が多いので、使い分けると良い。 また、唯一踏み込みが早い格闘なので、積極的に着地を狙うのもあり。 横格闘1段→BRは相手を分断するのに使える。ただしダウン値が溜まっていないと受身を取られるのでクロスやバッセルの後に使うと良い。 横格闘1段→前格闘は上ほどではないが強制ダウンで吹き飛ばす。着地を取ったときなどに使える。 横格闘2段→特殊格闘はCSを絡めて大ダメージを狙う。終り際の硬直を狙われやすいので、もう一機がダウンしている時に使う。 分断関連に万能なので、状況に応じて使い分けるとよい。 横格闘派生の比較 派生 ダメージ 属性(射撃含む) ふっとび 受身 抜刀中 覚醒中 隙 モーション時間 備考 横(BR) 161 ダウン 長 ○ ○ ○ 33-29fr 6.2~8.1秒 非強制ダウン 横前 171 強制ダウン 短 × ○ ○ 36-11fr 6.9~8.2秒 タイミング次第で地上でもステップ可能 横横(BR) 196 強制ダウン 長 △ × × 33-29fr 10~11秒 不安定 横横特(CS) 236[210] 強制ダウン 短 × ○ △ 40-28fr 13~14秒 CSしたほうが隙が軽減される。 横格闘(→BR) 単純に距離を離す時に使う。混戦時など効果的。 非強制ダウンだが、バッセル2Hits後や僚機の攻撃の後にすれば強制ダウンとなる。 1段目からダウン属性なのでふっとび中の相手にも入る。 受身までの時間が長いので、1時的だが片追いが出来る。 横格闘→前格闘 素早く強制ダウンをとる場合に使う。モーション、隙ともに横BRと大差は無いが、地上だと着地しやすい。 タイミング次第で地上でも最速ステップが可能だが、シビア。 次の攻撃に移るまでが短いので、空中では横BRより片追いしやすい。やはり混戦時向け。 ふっとばし距離が短いので、距離を離すには不向き。 おまけ 相手が横格命中時に覚醒返しをした瞬間に前格を入力すると、確定で強制ダウンをとれます。 これを応用し、相手を覚醒しそうなHPまで追い詰め、横格を叩き込み、相手が覚醒したと同時に前格入力。 横格闘→派生格闘(→BR) 強制ダウンをとれ、吹き飛ばし距離も長いが不安定。 受身なら通常撃ちでも入るがモーションが長いので混戦時には不向き。よって特射撃ちのほうが良い。 BRを入れない場合、受身を取らなければ時間が稼げる。 抜刀中、相手が覚醒中は入らない。 横格闘→派生格闘→特殊格闘(→CS) ダメージが大きいが隙も大きい。モーション中にCSが溜まり、CSでキャンセルしたほうが隙は少ない。 ダメージ稼ぎがメインだが、隙が大きめなのでタイマン状態か片追い状態で使う。 [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 20_41fr -(BRC 3+15(25)-33-29fr)(前C 24+14-36-11) 隙 35-31fr 発生 38fr -(BRC 33+15(25)-33-29fr)(特C 20+35-46-29) 隙 50-31fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 飛び上がり→頭から串刺しの一段攻撃 [ 発生 35fr(持続 13fr) - 隙 46-29 ] 一度飛び上がり急降下しながら相手を攻撃する判定持続型の攻撃。 上下左右のほかに、前後にも誘導する。そのため、下に潜られて外す、ということは無い。 一度ジャンプするため、見切られると避けられやすいが、踏み込み自体は早く、奇襲に使いやすい。 自分より上の相手に使うと、降下がゆっくりになり着地するまえに硬直が切れる。 逆に下の相手に使うと急降下する。持続中に着地した場合の隙は [76fr]。 特格→チャージで相手ダウンに追撃可。 近距離で敵の射撃や格闘に合わせればカウンターを決めることが出来る。 また「接射を狙って接近」→「特格で奇襲」とか、敵が接射を狙って来た場合のカウンターとしても使用可。 多用はせず、奇襲策として使うことがベスト。 チャージを貯めた状態で特格を出し、飛び上がったところでCSCすると、慣性で高くとぶため奇襲になる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《おまけ》 ヒットまでの時間差一覧表 格闘\有効距離 特射 前格 N格 特格 横格 キック 特殊射撃 70fr 46fr 42fr 39fr 39fr 39fr 前格闘 58fr 54fr 49fr 49fr 49fr N格闘 46fr 46fr 46fr 46fr 特殊格闘 40fr 40fr 40fr 横格闘 41fr 41fr 前(キック) 42fr メイン射撃 34fr 30fr 30fr 27fr 27fr 27fr CS 44fr 41fr 41fr 41fr 41fr 38fr サブ射撃 68fr 61fr 61fr 58fr 58fr 58fr ■コンボ コンボ 威力 備考 N格2段>BR 253 N格3段入れるよりは隙が減り、威力上昇(234→253)、ダウンせずに攻めを維持。 ブーメラン(戻り) N格2段>BR ブーメラン1HIT 272ブーメラン2HIT 292 上のパワーアップ版。ブーメラン関係の説明のように戻ってくるブーメランでのけぞってるところを攻撃 ブーメラン(戻り) N格2段 CS ブーメラン1HIT 302ブーメラン2HIT 305 更に上のパワーアップ版。ブーメランを投げたら硬直の間にチャージ(直ぐにチャージせずBDCの直前辺りで)をする。ブーメランが外れた場合射撃ボタンを外してチャージを中止ヒットを確認したらそのままチャージし返しを当て攻撃ダメージは非覚醒なのに300超えする恐ろしいコンボ ブーメラン(戻り) 横格2段>特格 ブーメラン1HIT 223(?)ブーメラン2HIT 243(?) 上の横格闘に化けた場合。(横格1段からBRの方が有効?) 前格>CS 1 リフターに乗りながらチャージ射撃を放つ。チャージを撃つと体当たりの判定が消える。2 前格がヒットした瞬間にCSCするとコンボになる。 横格>BRC 161 横格>前格派生 170 横格2段>特格 202 横格2段>特格>CSC 217 横格一段目を出してから(当ててでは無い)チャージを始めても間に合う。 N格 N格 BRC CS(セカンドインパクト) 251 ネタ。N格開始直前に溜め始めて流れに乗って出す高等テク。強制ダウン。これができたらジャスティスの神。デュエルASでもできるコンボだがスキ大。みんなやってみて!※威力がメインのキャンセルと同じことはありえません。威力はおおよそ272です。 これより下覚醒コンボ N格2段>前格 305 出すのが簡単で終了も早く威力もそこそこ。キリモミダウンするので急いでるときなどは注意。 N格2段>横格闘>前格闘 309 比較的短時間で終わるのが利点。問題は何故か横格から前格をするとリフター無し状態の前格になってしまう事 N格2段>横格闘>BR 304 強制ダウン+長距離吹き飛ばしにより相手を長時間行動不能に陥れる。 N格2段>横格闘>特格 310 恐らく最短コンボ。その上に安定する。特格が当たった直後にBRCで硬直が消せる。しかし弾は一発まったく無駄になる。 N格2段>横格闘>リフター 312 ↑の応用編。こっちは横格→BR並に吹き飛ばせる。横格のあとのリフターは最速でないと安定しない模様 N格2段 特格>前格 314(327) 若干カットされにくい。相手が空中にいないと最後の前格がダウン追撃になる。表記ダメージはダウン追撃の方。*()はブーメラン3hitを初めに入れた場合 N格2段>リフター>BR 305 お手軽で威力もそこそこ。BRは状況次第で繋がらない事がある N格2段>リフター>N格(>前格闘orN格闘) 308(320) 魅せコンボ。上記の地上の場合。リフターと同時にN格で突っ込む。タイミングはシビアだがカッコイイ。ブーメランを絡めると威力は高い。ブーメランを入れない場合は最後に前格闘(蹴り)が入るN格闘2段目は壁際の時だけ入る。威力は後者が1だけ高く309。*()はブーメラン3hitを初めに入れた場合 N格2段>ブーメラン×1>N格2段>前格(非確定) 339 ダメージは高いのだがブーメランからのN格が安定しない。しかし大体の人は格闘が入った時点で諦めてるので結構あたる。 ブーメラン往復>N格>N格>特格>CSC 314 ブーメランを出した硬直中にチャージ開始、同時に右へBDC。以後そのまま。試した回数少なく検証求む。 N格2段>ブーメラン×2>戻り>N格1段>前格闘 332 最大ダメージコンボ。2発目の直後に右へBDし戻りヒット確認後N格を出す。空中でも零距離なら当てる事ができる。 N格3段(3段目は一発止め)>ブーメラン×2>前格闘 313 N格で斬り上げた後ブーメランで空中を踊らせ最後に前格で軽くぶっ飛ばす。N格3段目は一発で止めないと威力が下がる。最後の前格闘は敵が地面に落ちる前に当てないと威力が下がる、ブーメラン当てた後に1テンポ待ってから落ち着いて前格闘を入力すれば当たる。なお、3段目を全て入れると305にダメージダウンしてしまう 前格>BR 233(199) 威力は200位だが当てやすく早い。自由や天帝の前格 BRCみたいにすると出来る。敵より上からはBRがダウン追い討ちになりやすいので注意。必ずキリモミダウンになるので敵を足止めしたい時に便利*()はダウン追い討ちの場合 前格>N格>N格 275 敵が自分より高高度にいる時限定?前格始動で割とダメージを与えられる。 横格>特格>前格 309 横格始動。前格のタイミングがずれるとダウン追い討ちになり威力激減(269)。地上だと結構シビア。その上空中で失敗すると当たりすらしませんので注意。横格闘がダウン値2のため、ブーメランは2hitまで。ダメージはダウン追撃の方で305 横格>ブーメラン×2>N格>N格 291 横格始動その2。ブーメランの硬直中に下手にBDCしたりせずに格闘連打。良く見えないが、ブーメランの戻りが当たってないと届かない。受け身で非確定? 横格>N格>N格>メイン 276 横格始動その3。N格が当てられないor間違えて横が出た時などに。安全で決まりやすく、終わりのスキが少ないんだが、威力の物足りなさと、カットされやすいのが難点。参考程度に 横格>ブーメラン×2>前格 286 横格始動その4。ブーメランの硬直が切れたら落ち着いて前格。一番上のコンボが入らない!と思ったら使ってもいいかもしれないという程度。 覚醒キャンセルを利用したコンボ N格2段>覚キャン>N格2段>前格 331 覚キャンは射撃で行う方が簡単。CSでもできるがタイミングがとてもシビアになる。あまり動かないのでカットはされやすいが大ダメージが安定して入る。 N格2段>覚キャン>N格2段>ブーメラン 310 上記に似た覚キャンコンボ。ダメージこそ劣るものの、凶悪な継続攻めになる。覚醒時間を有効活用できたり出来なかったりするので、ネタ程度に覚えておくといいだろう。戻りブーメランが当たるとダウンするので間合いに注意。 N格2段>覚キャン>N格2段>前格(蹴り) 306 リフターが無い状態で前格を行うと威力が減少する。 横格>覚キャン>横格>BR 222 手っ取り早く吹き飛ばせるので片追いしやすくなる 横格>覚キャン>横格>ブーメラン>前格 302 タイミングによっては前がダウンになったり繋がらなかったり。ブーメラン受身で確定。 ■立ち回り ジャスティスは高コストの中では、非常にダメージ効率が高い。 ダメージ=格闘が源なので、得意とする接近戦では真価を発揮するだろう。 前衛のスペシャリストとして、敵に接近し効率よくダメージを奪って行く戦い方がメインとなる。 そのため、敵の動きには十分注意して相方の低コストを狩られないようにしよう。 格闘のメインとなるのは、前格。これでダウンを奪っていき、2vs.1の状況をうまく作っていくことがポイント。 味方・もしくは自機BRによるクロスを狙うより、味方のBR→前格で合わせると効率がよい。 なぜなら、強制ダウンが簡単に奪える上、低コストから先に攻めさせると、後から追いかけるジャスティスが機動面で上回っているので、あっさり追いつくからだ。更にはジャスティスというプレッシャーのほうが強い、低コストをカットすべく敵僚機(エサ)があっさり釣れる可能性が高い。 前格の前に保険でCSを準備しておくと更に良い。 敵を簡単に吹き飛ばしたいなら横BRで。 横格はなるべく一段BRC+浮かし撃ちで。 相手が受け身をとってもとらなくても味方がBR援護でダウンをとってくれると信じてサーチを変えもう一方へ攻めに行く。このときに空中に位置すると地上時よりも有利となる。慣性SCで相手の腹を探ろう。 また、低コストを助ける格闘としては横格は非常に良い性能を誇る。 BR温存時には、横格→前派生を使おう。 ダメージを奪っていく時は、闇討ち・敵の先出しにあわせてNNBRをお見舞いしてやろう。 基本的にN格は2段止めからのコンボが熱い。 また、攻め継続の強さがここににじみ出る。脳汁もでる。 こんなジャスティスでも苦手な分野は存在する。それは射撃戦である。 ジャスティスは、中距離におけるダメージ源で、信頼のおける武器はBRしかないからだ。 ブーメランは射程が短いため、中距離以上はアラートを光らせる以外は封印武装となる。 また、リフターは弾速が遅く確定時以外に飛ばしてしまうと、自ら機動面を落としてしまい敵に目をつけられてしまうだろう。リフターなしのジャスティスは使い勝手の良いデュエル程度なのだ。低コストとなんら代わりはなくなってしまう。 よって、極力このようなジリ貧には追い込まれないよう、積極的に攻めにまわりたい。 ジャスティスは前記の通り近~中距離向けの機体であるが,サブ射(リフター)を重視して使うことで 少しだけそのテリトリーを広くする事が可能。 その時はデュエルと組むのが一番妥当かと思われる。(機動面がほぼ等しくなるため) 相手が着地するなぁ~と思ったらリフターを飛ばし,着地ギリギリでBR発射するような感じで使い方を極めるとよい。 リフターを出す時はステップ仕込みの方がスキが軽減される いざという時は覚醒もある。 ジャスティスは何度も言うように、接近戦では全MS中最も高いダメージ効率をたたき出すため、覚醒もうまく使っていこう。 BRヒット時に覚醒し敵を強制ダウンさせ、本命に繋げる【簡単2vs.1覚醒】。 N格2段→覚醒キャンセル→お好きなコンボ、と言った【びっくり覚醒】。 格闘ヒット直前に覚醒の【確定覚醒】。 状況に合わせたジャスティスらしい覚醒がお勧め。 ■豆知識 シールドガード ジャスティスのシールドガードは二種類あり、納刀時 には他の機体と同じで盾を使用してガード。抜刀時 にはビームサーベルを回転させてガードする。 抜刀時 の方が硬直が少ない。 覚醒潰し 相手が横格命中時に覚醒返しをした瞬間に前格を入力すると、確定で強制ダウンをとれます。 相手が覚醒しそうな時に横格が当たった、もしくは格闘を入れるチャンスが来たら使ってみよう。 旋回性能 BD中の旋回性能が高いため、遅い相手には軸を合わせやすい。しかしBRの射角は至って普通のため振り向き撃ちに注意。 前格闘と射撃 前格中にCSを出すと滑りながら発射。更にこれの最中に射撃ボタンを押す事で最大3回まで発射可能に。 ダウン値 射撃系 サブ射撃(本体) が1 サブ射撃(フォルテス) が2本で2 特殊射撃(ブーメラン) が0.5 格闘系 通常格闘二段目 までそれぞれ1 通常格闘三段目の多段 は全部当てても1未満(0.2×4) N格三段(全HIT)→横格をしても赤表示。 横格闘一段目 が2 横格闘二段目 が1 横格闘一段目からの派生前格闘 が3 前格闘 が3 特殊格闘 が1 覚醒キャンセル小技 CS溜め→特格上昇→CS→覚醒キャンセル で“着地ずらし&高低差の覚醒”が可能。 相手の意表をつきやすい。 リフター付き前格闘キック サブ射で発射したリフターが戻った後の約1秒間は前格闘がキックのままである。 しかしリフターは装着されているので機動力は戻っているしCSも3本発射される。 前格闘キックをスカらせてCSを当てる、といった事が可能
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/523.html
『宇宙刑事ジェバン NEXT GENERATION』とは、『宇宙刑事ジェバン』の後日談であるVシネマ。 【あらすじ】 ギャドー壊滅の為に送り込まれたジェバンは、人々からの迫害にもめげず、ギアネスやモ・ルーガンを倒し、ついに地球に平和を取り戻した。 あれから後日、ジェバンはギャドーとの戦いが祟り、深く傷つき、限界に達していた。 初代ギャバンからは戦う事を止められていた。 初代ギャバン「友着してはいかん!」 剣斗「みく、俺は地球人じゃない。宇宙刑事なんです!」 追記・修正をお願いします。
https://w.atwiki.jp/unpoko/pages/38.html
ジャスティス BR 105 CS 145 リフ 130 ブメ 30 NNN(BR) 240(245ダ) 前 150/70 横横(BR)-特(CS) 180(202)-221(226) 横前 171 特 120 変 120 ブメ往復→BR 155 ブメ往復→NNN 279 ブメ往復→前 197 ブメ往復→横横特 262 ブメ2枚→1枚戻り→NNN 301 N N N N 前 311 NN NN 前 296 N N N 前 301 N N 横 前 301 横 横 前 255 横(前フワステ)N(前フワステ)N(JC)前 302 横(前ステ)ブメ N N 前 305 前 前 246