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https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1325.html
みんな大好き塊魂アンコール + 王様プチメモリー 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ストアページ:https //www.xbox.com/ja-jp/games/store/-/9N0TPHKDSFJM イトコハトコを全て集める必要があるが、それ以外は基本的に出たステージをクリアすればいい。 効率よく進めてコンプまで20時間程度。 サッカーボーイも大好き サッカーボーイの夢を叶える 10 レインボーガールも大好き レインボーガールの夢を叶える 10 グウタラサンも大好き グウタラサンの夢を叶える 10 ジェントルサンも大好き ジェントルサンの夢を叶える 10 オババも大好き オババの夢を叶える 10 トリ&ゾウも大好き トリ&ゾウの夢を叶える 10 イヌも大好き イヌの夢を叶える 10 オハナセンセイも大好き オハナセンセイの夢を叶える 10 シンマイキョウシも大好き シンマイキョウシの夢を叶える 10 エフワンレーサーも大好き エフワンレーサーの夢を叶える 10 アマガッパも大好き アマガッパの夢を叶える 10 カタマリハカセも大好き カタマリハカセの夢を叶える 10 ツルボウシも大好き ツルボウシの夢を叶える 10 ピッタリガールも大好き ピッタリガールの夢を叶える 10 ウシクマサンも大好き ウシクマサンの夢を叶える 10 ワクワクベビーも大好き ワクワクベビーの夢を叶える 10 カタヅケサンも大好き カタヅケサンの夢を叶える 10 ボキンサンも大好き ボキンサンの夢を叶える 10 ヘンゼル&グレーテルも大好き ヘンゼル&グレーテルの夢を叶える 10 ウキワクンも大好き ウキワクンの夢を叶える 10 キャンプマンも大好き キャンプマンの夢を叶える 10 ミニスモウトリも大好き ミニスモウトリの夢を叶える 10 ベンキョウクンも大好き ベンキョウクンの夢を叶える 10 ユキンコも大好き ユキンコの夢を叶える 10 ホシノミチルも大好き ホシノミチルの夢を叶える 30 ホシノトムオも大好き ホシノトムオの夢を叶える 50 ホシノムツオも大好き ホシノムツオの夢を叶える 50 王様モ王子ダッタンダヨ 王様の昔話をすべて聞く 50 イトコとハトコも大好き イトコとハトコをすべて巻き込む 50 王様も大好き 王様を巻き込む 50 王妃も大好き 王妃を巻き込む 20 塊魂が大好き 100種類のモノを巻き込む 10 塊魂が大大好き 1000種類のモノを巻き込む 100 塊魂が大大大好き 2000種類のモノを巻き込む 150 みんな大好き塊魂 すべての実績を獲得する 200 攻略サイト https //gamelifeme.com/welovekatamari/ ファン一人の中にあるステージをすべてクリアすることで対応するファンの実績が解除される。 なお王様プレゼント、本作で追加されたステッカーは集める必要がない。 ホシノミチルも大好き・ホシノトムオも大好き・ホシノムツオも大好き イトコハトコを全部集めた状態でエンディングを見ると登場する。 王様モ王子ダッタンダヨ 追加要素である王様プチメモリーズの5ステージを全てクリアすれば解除。
https://w.atwiki.jp/is13sh/pages/16.html
IS13SHを購入検討/使用者する上で良く話題になる「メモリ不足」に関する情報を交換しましょう。 以下の様な情報をコメントして頂けると助かります。 メモリ不足を回避する方法 初期化 アプリ消せるアプリ 消せないアプリ 消せない落とすべきサービス プリインアプリを消す方法 このアプリ入れるとメモリが楽になる ○○アプリを削ってメモリが△MB常時空いている ※ある程度の情報が集まり次第まとめていきます。 コメント タスクキラーアプリは意味無い -- 名無しさん (2011-12-14 23 17 28) ホームアプリをzeamランチャーにすると軽くなる -- 名無しさん (2011-12-15 00 18 22) ホームアプリのウィジェット消したら、3LMもinfo de paletteも常駐しなくなった -- 名無しさん (2011-12-17 10 31 10) auHOMEとinfo de paletteがどうやっても消えない悔しい -- 名無しさん (2012-02-04 23 35 54) ホームアプリをGOランチャ等に変更し、auHOMEとAndroidデフォルトホームから全ウィジェットを消して、端末を再起動したらInfoDePaletteは常駐しなくなった。auHOME等のままでも、ウィジェット消して端末再起すればおkっぽい。3LMはどう頑張っても無理 -- 名無しさん (2012-03-07 12 44 32) 名前 コメント マップも消す 初期化後の実行中タスク 初期化無、ウィジェット整理済の実行中タスク
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《藤島 鳴海(061)》 キャラクターカード(メモリーズカード【シングル】/プレシャス1【MTL】) 使用コスト2/発生コスト2/緑/AP10/DP30 【制服】/【NEET探偵事務所】/【園芸部】 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。 このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、このターン、アプローチに参加することができない。 (だから誤解だってば、落ち着いてアリス!) 神様のメモ帳で登場した緑色・【制服】【NEET探偵事務所】【園芸部】を持つ藤島 鳴海。 自由登場、登場した時に相手キャラ1枚のアプローチを封印する効果を持つ。 《杉浦 綾乃(058)》の上位互換、登場できるタイミングの制限がなくなった。 《フリーズ》を内蔵している。相手キャラのアプローチを封じれるので非常に強力。 厄介なキャラを封じれるので、被害を抑えることができる。 普通に登場させても効果はあまり意味がないので、必ず登場できる効果で場に出そう。 基本的には相手ターンにプレイするが、通常の自由登場キャラと同様自分のアプローチフェイズなどにも出せる。 このカード単体ではアクティブも持たず意味がほぼ無いが、《アリス(006)》が居れば奇襲的にパンプしつつ退場しないor活動状態にできるため専用コンバットトリックとして使用する事も出来る。 《高坂 京介(073)》と同じテキストを持つ。DPの高さの分だけ基本的にはこちらが上位互換と言える。 しかしこの手の自由登場キャラはチャンプブロックすれば同ターンに二枚目を出し連続ブロックが可能となるため DPが低い方が都合がよい事も多く、そう言う意味では《高坂 京介(073)》 より劣ると言える。 それでも効果は強力であり、<神様のメモ帳>においては非常に強力な防御カードだった。 《アリス(024)》などで使いまわせば相手にとってはかなり厄介。 その事が問題となり、2012/09/15からプレシャス1カードに指定された。 また、2013/04/01より他のカードと共にMTLでもプレシャス1となり、制限強化が行われた。 このカードのサーチに利用された《アリス(021)》《アリス(083)》《神様のメモ帳》も規制されたため、このカードの制限解除は難しいだろう。 さらに、2014/05/03よりシングルではメモリーズカードに制限強化された。 これにより、《神様のメモ帳》に続いて2枚目のメモリーズカード・プレシャス1を兼任するカードとなった。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「僕にできるすべて」での鳴海のセリフ。 関連項目 《本間 芽衣子(031)》 《杉浦 綾乃(058)》 《高坂 京介(073)》 《永瀬 伊織(023)》 プレシャス1 収録 神様のメモ帳 01-061 パラレル 編集
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登録日:2022/09/10 Sat 16 16 54 更新日:2024/05/12 Sun 09 19 44 所要時間:約 28 分で読めるっス! ▽タグ一覧 Bamboo Memory Ultra☆Marine ウマ娘 ウマ娘 シンデレラグレイ ウマ娘 プリティーダービー スプリンター タフ娘プリティーしゃあ!ビー ッス トレセン学園高等部 ハチマキ バンちゃむ バンブーメモリー マイラー 叡智紐 夢の体現者 奥義・常夏バーニング!! 委員長 差しウマ 必殺!爆速スプリント! 押忍ッ!気合十分ッス! 杉本清 栗東寮 武豊 熱血 熱血進化ライディング! 熱血!! 風紀アタック 緑のたぬき 藍原ことみ 鋼メンタル 風紀の登竜門 風紀委員長 高校生 黒鉄の大志 ビシバシ、特訓してほしいっス! ライバルに勝ちたいっスから!! バンブーメモリー(Bamboo Memory)とは、『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクターである。 CV:藍原ことみ モチーフ元である競走馬『バンブーメモリー』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆漫画版での活躍ウマ娘 シンデレラグレイ ◆アプリ版での活躍性能[黒鉄(くろがね)の大志(たいし)] [Ultra(ウルトラ)☆Marine(マリン)] サポートカードSSR【Head-on Fight!】 SSR【届け、このオモイ!】 SSR【Burning!!】 個別ストーリー 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆余談 ◆プロフィール キャッチコピー:求ム真剣勝負ッス!熱血・風紀委員長! 誕生日:5月14日 身長:157cm 体重:増減なし スリーサイズ:B75/W58/H81 靴のサイズ:左 22.5cm 右 23.0cm 学年:高等部 所属寮:栗東寮 得意なこと:早寝早起き、即断即決! 苦手なこと:よく噛んで食べること 耳のこと:ハチマキを外すと垂れる 尻尾のこと:とりあえず尻尾も毎日鍛えている 家族のこと:熱血体育教師の父は、師匠であり原点 マイルール:まずは『信じる』ことから始める スマホ壁紙:『一脚入魂』と達筆で書かれた画像 出走前は…:気合が入り、いつも以上に声が大きくなる ヒミツ:①学園一綺麗に前転ができる/②歯がすごく丈夫 自己紹介:ちわっス!バンブーメモリーっス!鬼の風紀委員長の名にかけてビシバシ走るっスよー!! ◆概要 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「GENERATIONS」第9弾「プライドを賭けた時代」篇 © Cygames・JRA 熱血! 激闘! 競り合いの鬼 【ウマ娘 プリティーダービー】CM 「GENERATIONS」第9弾「プライドを賭けた時代」篇より オグリキャップらと同世代で短距離、マイル路線でその名を馳せ、 2年連続で最優秀スプリンターとしても選ばれた競走馬『バンブーメモリー』がモチーフのウマ娘。 キリっとした鋭い目つきに濃い目のブラウンヘアーに白の前髪、そして「夢」と書かれた白ハチマキが目を引く。 性格も正に見た目のイメージ通り、熱血の二文字が服を着て歩いているも同然といった所な熱血スポ根体育会系ウマ娘。 語尾に「っス」を多用するというのも如何にもといった感じ。 幼少の頃は体が弱く、性格も気弱という現在とは真逆の様相だったそうなのだが、 剣道家である父親の熱心な指導によって心身を鍛えていき、今の自分になったとのこと。 そういった経緯から父親のことはとても尊敬しており、同時にその頃に聞かされた現役時代のライバルとの友情や熱き戦いに強い憧れを抱いた結果、 自分も嘗ての父親の様に、レースでサイコーのライバルたちと競い合い、 熱い戦いを繰り広げてみたいという思いの下、トレセン学園へと入学した。 トレセン学園内では風紀委員長も務めており早朝に校門前で挨拶運動や校内外の見回りなど、風紀の取り締まり活動に精を出している。 因みにこちらも、テレビドラマで見た竹刀を握る風紀委員長役をカッコいいと思ったかららしい。 元来の熱血な性格と風紀委員長としての責任感からか、とにかく言動の一つ一つが前向きすぎ且つ熱血なものばかりで、 時にそれらが先行しすぎて空回ってしまうこともしばしばなため、見る人によってはアホっぽさや暑苦しさを感じることも。 ホーム画面会話では、威厳を上げるために周囲をびっくりさせる何かを身に着ける=手品を披露する魔術師風紀委員を目指すとか言ってたりもした。 とはいえ、風紀優先で融通の利かない頑固者というわけでもなく、相手の反省態度や止むを得ないきちんとした事情があることなどがわかれば、 通り一辺倒な否定はせずに自身もアドバイスや手助けに積極的など柔軟な面も見られる。 故にその真っ直ぐで熱血且つ他者への理解度も深い姿勢から、彼女のことを好意的に見ているウマ娘も多い。 ◆漫画版での活躍 ウマ娘 シンデレラグレイ 主人公であるオグリキャップの中央でのクラスメイト。12巻表紙担当。 …だが史実で遅咲きだった事を反映してか、最初は3巻と8巻で背景にそれらしき姿が映っただけと、微妙に不遇だった。 また『シンデレラグレイ』では史実での初G1勝利レース安田記念と出走して5着だった宝塚記念に関する説明が少なく、秋にオグリが長期休養から復帰した際やっとイナリワンの勝ち鞍やヤエノムテキの追想として宝塚が描かれたくらいだったが、 天皇賞(秋)直前の11巻第94Rでついに「安田記念覇者」として本格参戦。練習中のスーパークリークに興味を持ってついていったが、長距離不向きとトレーナーに見られているためか自分より先を行くステイヤーのクリークに感心していた。 なおこの世界でも風紀委員長。また珍しくサブトレーナーとメイントレーナーがおり、初登場にはサブの男性トレーナー梅永さんが付き添っていた。 …一方、この回のラストカットでは冒頭で少しだけ姿を見せたある壮年男性の姿がトレーナーバッチとともに再び映っており、 オグリと初めて絡んだ第102Rの最後にてその男性…クリークのトレーナー奈瀬文乃の父親にして、魔術師の異名を持ちオグリの現トレーナーともライバル関係にあった有名トレーナー奈瀬英人がバンブーのメイン担当と判明。 奈瀬トレーナーがバンブーのマイルCS→ジャパンカップ連戦を決定し、オグリとの対戦を夢見るバンブーがオグリに話を持ち掛けた事が切っ掛けで、オグリ陣営は全ての相手と戦うための無茶連闘の是非を巡る壮絶な苦悩に苛まれてしまう…。 そして懊悩の果て、オグリはバンブーと同じ連闘ローテを選びマイルチャンピオンシップの舞台に立ち、ついに全面対決が実現する事になる なお梅永さんのモデルはバンブーメモリー号に乗った事がある松永昌博騎手(後のナイスネイチャ号の主戦騎手)、奈瀬英人のモデルは担当調教師の武邦彦氏が有力視されている。 ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:D 距離 短距離:A マイル:A 中距離:C 長距離:G 脚質 逃げ:G 先行:E 差し:A 追込:C 2022年08月10日に☆3「黒鉄の大志」として実装。 1.5周年アニバーサリーも徐々に近づいてきていた中、オグリ世代のスプリンターたる彼女が8月中盤というまさかのタイミングでの実装となった。 また、2023年06月29日には別衣装の「Ultra☆Marine」が実装されている。 距離適性はやはり史実での活躍を反映してか、短距離とマイルが最高適正のAとなっている。 短距離適性が初期でAのウマ娘はそれだけでも数が少ない貴重な存在のため、チームレースなどの短距離枠の補強には持ってこい。 残りの中距離と長距離についてはそれぞれ平均のCと最低のGとなっている。 流石にステイヤーとして実戦級に育て上げるのはかなり無茶だろうが、中距離適性は比較的補正が容易のため、 こちらも因子4以上でAまで底上げすれば、より幅広いレースへの出走が可能となる。 また、バ場適性についてもダートがDと最低限の下地はあるため、 補正次第では中距離までなら芝・ダート問わずに走れるオールラウンダーとして大成できる才能も秘めている。 脚質適性の方は、得意とする差しを除くとどれも低めの典型的な差し特化型。 特に主戦場となる短距離だと逃げや先行の方が戦いやすいため、バ群事故が怖い所。 [黒鉄(くろがね)の大志(たいし)] これがアタシだけの勝負服っス! うおお、気合いが入るっス~!! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[黒鉄の大志]バンブーメモリー」勝負服 © Cygames・JRA 白色のブラウスに竹をイメージした緑のスカート、同じく緑裏地の黒いコートを羽織った、スポ根学生イメージといったところ。 ちなみに緑色はモデル馬が装備していたメンコの一つからと思われる。 左二の腕には風紀委員の腕章も着用し、頭部の装飾はいつものハチマキから黒のカチューシャに変わっている。 原案では白のハチマキはそのままに、ブラウス、黒ネクタイ、セーラー襟ベスト、白黒ボーダーのスポーツジャケットといったスタイルで 実装版で目を引く緑色がなく全体的なイメージカラーが大きく異なるものであった。 こちらは「バンブー」冠名を用いていた馬主、竹田辰一氏の勝負服「黒、白三本輪、白袖」を前面に押し出したデザインだったと言える。 成長率はスピード、パワー、根性に+10%ずつ。 スプリンターには必須のスピードとパワーに配分が振られているのがありがたい他、 熱血な性格をイメージしてのものか根性にも成長補正がかかっている。 初期スキルとして「ペースアップ」「外差し準備」「気合十分」を所持。 覚醒レベルを上げると「短距離コーナー○」や「恐れぬ心」の他、作戦・差しの際に最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がるレアスキル「昇り龍(「外差し準備」上位スキル)」、 マイルで最終コーナーで後ろの方にいると速度が上がるレアスキル「破竹の勢い(「気合十分」上位スキル)」を取得可能。 進化スキルでは「昇り龍」が「風紀の登竜門」に、「破竹の勢い」が「押忍ッ!気合十分ッス!」に進化し、どちらも加速力アップが追加される。 得意とする差し、短距離、マイルなどで活用可能なスキルが揃ったラインナップ。 特に破竹の勢いは名前からしてバンブーメモリーというウマ娘にピッタリのスキル。 ハッ、これは!! うおおおおッ!! とりゃああああ!! またひとつ! 風紀を正したっス!! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[黒鉄の大志]バンブーメモリー 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「熱血!! 風紀アタック」。 効果は「終盤最終コーナー以降に後方から迫ると短い間加速力がちょっと上がり追い抜くと3回まで効果と時間が増える」というもの 実戦でも重要視されやすい加速力アップ系スキルであるが、追い抜きの度に徐々に強化されるという珍しい効果となっている。 終盤以降の追い抜きという条件から、バンブー自身が得意とする差しで真価を発揮できるスキルと言える。 発動演出では風紀委員室で警報が鳴り響き、バンブーメモリーが出動。 学園外にポイ捨てされていた空き缶をダッシュで拾い、そのまま物凄い勢いで近くのゴミ箱にダンクシュート。 一仕事終えて腕を組みながら気持ちのいい笑顔を浮かべるバンブーと、「風紀の乱れは心の乱れ」というスローガンがデカデカと表示されるというひたすらに熱いもの。 空き缶のポイ捨て一つに対して、演出スケールがデカすぎるだろとツッコみたくはなるが。 激闘! 情熱! 燃える血潮!! サイコーの勝利っス!! [Ultra(ウルトラ)☆Marine(マリン)] レースも風紀もバカンスも 委員長らしくキメるっス! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Ultra☆Marine]バンブーメモリー」勝負服 © Cygames・JRA イベントストーリー『#Summer_#Besties』にて追加実装されたサマーウォーク衣装。 熱血スポ根風紀委員というイメージ全開だった通常衣装とは完全真逆、 へそ出しシャツにダイタクヘリオス並の超短いショートパンツ、腰にはチェック柄の布と同ストーリーのメンバーに合わせた夏のギャル全開な衣装は普段とのギャップも合わさりとにかく新たな可愛さ満載である。 ただ、よーく見るとショートパンツの左裾に「熱血」の文字が刻まれた小物が装着されているのは普段のバンブーらしいとも言える。 因みに発表前後で「風紀委員長が一番風紀を乱す格好をしている」なんて総ツッコミを食らったりもしたが、バンブー曰く「遊ぶときはしっかり遊ぶのも風紀」とのことらしいので、これはこれでアリなのだろう。 こちらの成長率はスピードに+14%、パワーと根性に+8%。 初期スキルとして「差し切り体勢」「スプリントギア」「短距離コーナー○」を所持。 覚醒レベルを上げると「恐れぬ心」や「垂れウマ回避」の他、作戦・差しの時にレース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がるレアスキル「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」、 短距離レースの時にレース終盤に加速力が上がるレアスキル「スプリントターボ(「スプリントギア」上位スキル)」を取得可能となる。 マイル用のスキルだった破竹の勢いがスプリントターボに変更され、短距離一本に絞ったラインナップに変わっていると言える。 進化スキルは「乗り換え上手」が「熱血進化ライディング!」に、「スプリントターボ」が「必殺!爆速スプリント!」にそれぞれ進化。 共に「残り200m地点で速度がわずかに上がる」という効果が追加された更なるダメ押しが可能なスキルとなる。 よっしゃ! レッツゴーっス! 野を越え、山越え、川越えて、全力ぜんかーい!! はあ…青春っスね! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Ultra☆Marine]バンブーメモリー 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「奥義・常夏バーニング!!」。 効果は「残り200m地点で前の方にいると速度が少し上がる、短距離レースで終盤に追い抜いていた場合はすごく上がる」というもの。 見ての通り残り200m到達時における速度アップ効果、そして短距離レースの場合効果がすごくと大幅増加する。 上述の取得スキル、進化スキルのラインナップを踏まえてもやはり最大限効果を発揮するのは短距離レースとなり、進化スキル2つの効果とも上手く噛み合わせればラスト200mでとんでもないスパートをかけることができるだろう。 …それにしても進化スキルも固有スキルも熱血だの爆速だの常夏だのというワードにやたらと付く!マークと、良い意味でメチャクチャ暑苦しいバンブーらしさ全開のネーミングと言える。 発動演出ではターザンロープを滑車で一気に下っていき、正に野を越え山越え川を越えた先、夕暮れ空の下の平原で大の字に寝転がるという青春そのものな夏のワンシーンを楽しませてくれる。 思いは真っ直ぐ! 堂々叫ぶ! 勝ったああああ!!! 固有二つ名は「夢の体現者」。 取得条件は「重賞に23回以上出走し、シニア級の安田記念、宝塚記念、スプリンターズS、マイルCSを勝利する」。 この23回という数値は史実のバンブーメモリーが生涯走った重賞の合計数であり史実再現を求められる形になる。 当然だがデビュー戦やURAファイナル、TSクライマックスのレースなどは含まれないため、計算違いを起こさないように気をつけたい。 勝利が指定されている重賞4つについては、URA、アオハル、グランドライブシナリオなどでは目標レースに指定されているため、そこで勝利できれば問題ない。 が、これら含めてもシナリオ内目標で走る重賞は6レースのため、取得のためには追加で17回もの重賞出走を求められることになり、なかなかに難しい。 逆にクライマックスシナリオではレースが中心となるため、上記4つのレースでの勝利さえ叶えば、 後は育成のために自然と重賞への出走を重ねるだけでいいため、ハードルがグンと下がる。 上記のように中距離やダートなどの適性を強化すれば、その分だけ対応できるレース=重賞も増えるため、より難易度が下がる。 特殊実況はシニア級宝塚記念で発生。 基本レース終盤が大半の中、(2023年までに実装されたキャラで)唯一レース開始前に発生するという非常にレアな特殊実況である。 後述するように、史実だと後に言った本人が大恥をかいたと述壊する結果に終わってしまったのだけど 特殊実況 ※ネタバレ注意 宝塚記念、今年もあなたのそして私の夢が走ります 私の夢はバンブーメモリーです (元ネタ 関西テレビ:杉本清アナ) サポートカード 2021年6月21日に共通のRとSSR【Head-on Fight!】が実装。 2022年5月10日には同じくSSR【届け、このオモイ!】が実装されている。 さらに2024年3月29日にはイベント「彗星蘭の君へ」の報酬としてSSR【Burning!!】が実装された。 SSR【Head-on Fight!】 得意練習はパワー。 無凸の段階で友情ボーナスとトレーニング効果アップを備えており、トレーニング性能についてはなかなかのもの。 「詰め寄り」「マイル直線○」「差し直線○」といった、バンブー自身が得意とするレースに関連するヒントを多く持つ他、 イベントを進めていけば確率でレアスキル「昇り龍」のレアスキルも取得可能。 3凸以降からはヒントレベルアップやヒント発生率アップも加わるため、スキル取得目的としても使いやすくなる。 しかし、トレーニング効果アップのおかげでパワー以外のトレーニングでも一定の効果を発揮する一方、 得意率アップを持っていないために、肝心のパワートレーニングに配置される可能性が少なく、 要のパワーを鍛えるのにはあんまり向いていないという弱点を抱えていたりもする。 SSR【届け、このオモイ!】 得意練習は根性。 こちらも無凸段階で友情ボーナスを持つ他、パワーSSRには無かった得意率が追加。 3凸以降になるがトレーニング効果アップも同様に備えており、トレーニング性能はさらに向上している。 加えて、完凸時のレースボーナスが10%と高めなため、メイクラ育成における根性育成での評価が高い1枚となっている。 スキルについても「詰め寄り」「上昇気流」「外差し準備」とやはりバンブー自身の得意なレーススキルが揃っている他、 イベント進行後にはバンブー自身の覚醒スキルでもあるレアスキル「破竹の勢い」のヒントを確率で取得できる。 SSR【Burning!!】 得意練習はパワー。 配布サポカだけあって総合的な練習性能は低めだが、得意率50,初期絆30と高いために早い段階で友情トレーニングを発生させる事ができるのが強み。 連続イベントを進めるとレアスキル「月影一閃(「追込直線◎」上位スキル)」を入手可能。 個別ストーリー 多忙の日々を極める中、手元の手帳に視線を落としながら学園の廊下を歩いていたトレーナーに対して響き渡る突如の一喝。 もう少しで目の前のウマ娘とあわや衝突、そんな危機を咄嗟の大声で助けてくれたのが、風紀委員長を務める熱血ウマ娘、バンブーメモリー。 「ながら歩きはダメっスよ!」と、元気よく伝えてその場を去っていった彼女に対しトレーナーは 助けられたのも何かの縁だし注目してみるのもいいかもしれないと興味を抱くことに。 数日後のグラウンド、バンブーメモリーは教官の指導の下、入念なウォームアップも怠ることなく実直にこなし、コースでの走りも目を見張るものがある。 ただ、ダートコースでの走りも素晴らしいが芝コースではそれ以上に力強く軽やかでスピードもある走りを見せていた。 しかし、教官とのやり取りを聞くにバンブーは爪が弱いらしく、爪に負担がかかりやすい芝での走りには難色を示されていることを知る。 後日、バンブーと再会したトレーナーは彼女の朝練に付き合ってあげることに。 その際に熱く語られたこれまでの自分の軌跡、尊敬する父親からの熱心な指導、ライバルたちと熱く競い合いたいという夢、 そして今、誰よりも注目しているのが先輩のオグリキャップなのだそう。 初めて走りを見た時、ビビッ! ときたんスよね。 この人が、アタシのライバルなんだって── 戦いたい! 追いつきたい! アタシ、今すぐあの人と同じコースを走りたい!! だから芝に転向して! オグリ先輩が出走するっていう、種目別競技大会の芝1600mに、アタシも出たいんス!! ダートよりも芝を目指したいその理由は、憧れの相手に追いつきたい、競い合いたいというどこまでも熱く真っ直ぐな思い。 バンブーも教官のことは信頼できるいい人だとは思っているものの、この熱い思いだけは止められないのだという。 君の爪のケア、手伝わせてくれないか? そして、そんな熱い夢と決意を聞かされたトレーナーもまたオグリキャップに魅了されたバンブーと同じように、 彼女が見据える景色を共に見てみたいという止められない気持ちに突き動かされ、その手助けを申し出る。 突然のことに驚きながらも、それ以上の喜びを見せるバンブーはもちろん了承。 夢へと着実に進んでいくために、トレーナーの下、爪のケアと芝での日々のトレーニングに全力で取り組んでいくことに。 新人の自分が組んだトレーニングメニューも疑うことなく実直にこなしていき、 自分を芝で戦えるようにしてくれると言ったトレーナーさんを信じると真っ直ぐな瞳で熱く語るバンブーの姿に、 トレーナーは彼女がどこまでも素直で、そして夢への想いが強固なのだということを感じていた。 数日後、積み上げた努力が実を結び、お世話になっていた教官にも芝への転向を認められたう上で迎えた種目別競技大会当日。 同時出走となるオグリキャップはバンブーを同じレースで走る相手以上の認識はしていなかったものの、 対するバンブーはレースが終わった後なら名前を覚えてもらえる、と自信満々であった。 レース本番、バンブーはいの一番に前に飛び出したいという衝動を抑えつつ、序盤はオグリの後方に控えて脚を溜める。 トレーニングや爪のケアと同じで、レース中も同じようにコツコツと積み上げて勝機を確実なものにする。 ここでもトレーナー言葉を信じバンブーは最終直線で一気に爆発、前を行くオグリキャップを猛追する。 届く、届く、届かせるッ!! アタシのライバルに──追いつくんだ!! 憧れの相手に追いつきたいという夢の原動力と爆発力、その強さは一瞬とはいえ確かにオグリの前を行った。 しかし、思わぬ伏兵の差し脚に驚嘆しながらもオグリは更にその上を行き、バンブーを差し返してギリギリの所で勝利。 ハナ差とはいえ敗北してしまったものの、全力で憧れの相手と競い合えたバンブーに浮かぶ表情は実に清々しいものだった。 ……キミ。バンブーメモリー。 ……とても、いいレースだった。また戦ってほしい。 その熱意はレース前のバンブーが言ったように、見事オグリにも届いたようで、 単なる競争相手から注目すべきライバルの1人として認識するに至る。 憧れの相手から注目を受けたという現実は、バンブーにとっても最高の栄誉であり、感激の極みという様相であった。 競技大会終了後、夕暮れ空のトレーナー室に入ったところでバンブーは、今までの元気さをかなぐり捨てて涙を滲ませる。 全力で競い合えたとはいえ負けは負け、そのことに悔しさを覚えないなんてことはないのだ。 う……うぐぅ~……! 悔しいっ! トレーナーさん、アタシ、悔しいっス……! 次は勝とう!! はい!! はいっス!! アタシと一緒に来てくれますか、トレーナーさん!! 改めて、よろしくお願いするっス!! それでもバンブーがいつまでも下を向いて立ち止まっていることなど無い。 オグリキャップ含めた数多の強豪ひしめくトゥインクルシリーズという戦いの舞台。 トレーナーはバンブーと共にその道を熱く駆け上がっていくことを改めて誓うのであった。 育成シナリオ とまあ、こんな感じでストーリー冒頭からの非常に熱い熱血路線を継承したまま育成シナリオは進んでいく。 デビュー直後からは武者修行という形でしばらくの間はファン数集めを目標にレースを進めていき、 やがてはG2のスワンステークスを皮切りに、高松宮記念や安田記念などの短距離、マイル路線を中心にレースプランを組んでいくことになる。 同期のウマ娘たちがクラシック三冠の中長距離のレースを中心に進んでいく中、 短距離及びマイル路線を勧められても、逆に後ろめたさを感じているトレーナーの言葉も何のその。 「トレーナーさんが考えてくれた自分が1番高みを、夢を目指せる舞台だと判断したのなら、それを信じるだけ」と、 相変わらずの真っ直ぐさと熱血さで、逆に説き伏せてしまう程。 ライバルたちそれぞれ自分の様に目標とする夢を持っており、サイコーのウマ娘を目指して日々努力している。 だとしたら自分も同じようにサイコーに到達したその時が本当の戦いなのだと。 そしてその熱すぎる思いはシナリオ中、全くと言っていい程にブレることがない。 一部の例外除いて大抵どのウマ娘も育成シナリオ内では何かしらの悩みや問題に直面し、それに対して表情を曇らせながらも乗り越えていくことが殆どなのだが、 バンブーメモリーにはそれが一切無い。ただひたすらにトレーナーのことを信じて己の目指すサイコーのウマ娘に向けて突き進んでいくのみなのである。 その熱さは上述したトレーナーはおろか、それぞれの問題に悩みを見せる同期のライバルたちすら、救い上げてしまう程。 バンブー自身の熱血属性を余すことなく詰め込んだひたすらに熱いシナリオとなっている。 バンブーの熱血語録 ※ネタバレ注意 自分の復帰が求められていないとか! 自分の限界が来てしまったとか! そんなの決めつけるには早すぎっスよ!! アタシは、チヨノオーがもう一度憧れを、"夢"を追いかける姿を信じるっス!! そして、チヨノオーのファンが今も、チヨノオーが走ることを待ち望んでいるって、アタシは信じてるっス!! ※成長ピークを過ぎ、周囲からも忘れられているかもしれないと悩むサクラチヨノオーに対し。 ──前にアルダン先輩がアタシに"夢"を話してくれた時に感じた覚悟は! 『日本ダービー』での走りはッ!! 熱くて……! まぶしくてッ……!! アタシにはないものでッ!! カッコよくて!!! 凄くてッ!!! それはアルダン先輩だけのもの!! アルダン先輩だけの熱で、強さで、"夢"なんスッ!!! だからアルダン先輩は──走れるっス。オグリ先輩に挑めるっス! "夢"を追いかけられるっス!! ※永世三強との確たる実力差を思い知り、脚が上手く動いてくれないと悩むメジロアルダンに対し。 アタシは、オグリ先輩がアタシの前にめちゃくちゃ高い壁として立ち塞がってくれたことに感謝してるっス。 その壁を越えようとして、必死になって、もがいて、勝ちたいって強く思ったから、アタシは今日、自分の限界を超えられた。 レースで走る前のアタシより、大きく強くなれたのは、オグリ先輩のおかげだったんス。 だって、『強者』に挑むことで己を高めることができるって、そうアタシに教えてくれたのは──ヤエノなんスから! ※強大なライバルを前に臆してしまった自分と違い、堂々と挑んでいけたことを問うヤエノムテキに対し。 メイクラ以外のシナリオにおけるレース目標としても序盤はファン集め、中盤以降も得意とする短距離、マイルが中心の上、 シニア期のスプリンターズSとマイルCS以外は3着以内のため、そこまで難しくはない。 唯一挟まれる中距離の宝塚記念も目標は出走のみなので、全体的な難易度は優しい方であろう。 強いて言うなら脚質が差し特化なため、バ群事故によるリスクが中長距離以上に生じやすい点が危険といった所だろうか。 そして上述したサイコーの戦いの場が結実した隠しイベントとして、シニア期最後の有馬記念での勝利がある。 パワー+10、根性+20、スキルPt+45に加え、尻尾上がりのスキルが取得できる特典付きなものの、 見ての通りバンブーの長距離適性は最低のGのため、勝つためには因子による補正は必要不可欠。 4月の継承イベントでの底上げを引けなければ、どんなに頑張っても最高はCまでのため、 ハルウララのソレに比べれば力技でもどうにかなるレベルではあるが、やはり勝利には運も絡んでくる。 しかし、勝利難易度以上にこのレース、オグリキャップ、スーパークリーク、イナリワンの永世三強に サクラチヨノオー、メジロアルダン、ヤエノムテキといった同期クラシック組、 更には観客としての立場とはいえ、タマモクロスやゴールドシチーも姿を見せるなど、 正に同時代の強豪ウマ娘たちが一堂に会する、バンブーが望んだサイコーのライバルたちとのサイコーの勝負が繰り広げられる大舞台のため、 ぜひとも一度は勝利まで辿りつき、その熱さを直に感じて欲しい。 ◆関連キャラクター バンブーの父 バンブー自身が語る尊敬している家族。元は剣道家の現小学校教師。 トレーナー等の経験はなく、ウマ娘のレースについても素人だったのだが、 専門外でありながら娘のバンブーに対して献身的に付き添い、地道な熱血トレーニングを続けていたとのこと。 上述したように、幼少期に父親から聞いた競い合うライバルとの激闘、熱い思い出の物語を聞かされたことが、 現在のバンブーの夢の原動力となっている。 オグリキャップ ご存知、言わずと知れたアイドルホースにして葦毛の怪物。 上述してきたようにバンブーにとっては運命すら感じたレベルの高い高い壁であり、 いつかその隣に並びサイコーの熱い勝負を繰り広げたいと願う憧れの相手にして最強のライバル。 オグリキャップもまた只管熱く真っ直ぐに、恐れることなく自分に挑んでくるバンブーのことを対等のライバルと認識しており、 育成シナリオ内では安田記念やマイルCS、場合によっては最後の有馬記念などで激突することになる。 史実においては89年マイルCS・90年安田記念で対戦し、特にマイルCSは名勝負と称えられたが、結果としてはいずれも敗れている。 その史実を覆し、嘗てと同じレースで勝利することができるのもウマ娘の醍醐味と言えよう。 アプリの1コママンガでは口いっぱいにおにぎりを詰め込んだ彼女に「校内での食べ歩きは禁止ッスよ!」と釘を刺している。 ホーム画面の会話も複数パターンが用意されており、中にはあろうことかラーメンを食べながら歩いていたオグリを注意するパターンも(*1)。 ゴールドシチー 寮のルームメイト。抜群の容姿を持つシチーガール。 モデルの仕事含めて生活が不規則になりがち且つ起床難な面もあるシチーに対しては風紀委員長としての責任感と、 それ以上に純粋な同室の友人ということで何かとバンブーが世話を焼くことが多い模様。 シチーの方もその熱血路線に少々辟易としているような反応を見せることはあれ、自分を気遣ってのことだともわかっているので、基本的には良好な関係。 シチーの育成シナリオにおけるファン感謝祭の対談イベントでは、バンブーがシチーの普段の様子を暴露したり、 サポカイベントにおいては料理番組に出ることになったシチーに、バンブーがオムレツの作り方を指南していたりと、何かと絡みが多い。 史実においては1989年の宝塚記念において1度だけ対戦経験がある。 サクラチヨノオー・メジロアルダン 同期にして、共にオグリキャップという高い壁に挑むことになるライバルたちでもある。 上述したようにクラシック三冠を中心とした中長距離路線をメインとする彼女達とは主となる戦場こそ異なるものの、それぞれが掲げている"夢"をバンブーは心の底から素晴らしいものだと感動しており、 そんな彼女たちに負けない大きな存在となって、いずれはオグリキャップと同じサイコーの勝負をしたいと願うライバルとして見ている。 その真っ直ぐな思いは、時に悩み壁にぶつかる彼女たちに広がる暗雲を、全てその熱血旋風で吹き飛ばしてしまう程である。 史実においても安田記念や宝塚記念、高松宮杯といった重賞レースで対戦経験がある。 ヤエノムテキ 同じく同期にして、共にオグリキャップという高い壁に挑むことになるライバル。 特にヤエノムテキはバンブーのシナリオ序盤から度々登場し、彼女の熱血路線に感銘を受けるシーンも多い。 また、ウマ娘のトレーナー間ではヤエノムテキとバンブーメモリーの容姿が非常に似通っていると専らの評判。 どちらも栗毛モチーフの茶髪で、前髪の白毛やキレ目といった共通項も多く、 お互いそれぞれのトレードマークである髪飾りやハチマキが無いと本当にソックリで、瞳の色や髪色の濃さくらいでしか判断つかなくなるレベル。 勝負服のイメージカラーから、一部では「赤いきつねがヤエノで緑のたぬきがバンブー」なんてネタで言われたりもする。 もっとも実際、競走馬ヤエノムテキとバンブーメモリーも容姿がかなり似ているのである(*2)。 お互いその特徴を忠実に再現した結果としてこうなってしまうのも、当然と言えば当然であった。 サクラバクシンオー ウマ娘においては初心者トレーナーの味方としても有名、我が道をひたすら突き進む最強のバクシンスプリンター。 学級委員長と風紀委員長という立場から、バクシンオーとしてもシンパシーを感じるらしく、バンブーのことを先輩として慕っており、 バンブーもまたバクシンオーのことを気に入ってるのか、共に風紀の取り締まり活動に勤しむこともしばしば。 …が、バクシンオーもバクシンオーでかなり押しが強く且つ単純素直(穏当な表現)な面が非常に強いため、 この2人が揃うと非常にやかましいというか、面白い空気になってしまうことも多かったり。 ホーム画面会話では朝寝坊に悩むシチーに対し、バンブーが目覚まし時計を首にかけるという個性的すぎる解決策を提案。 更にバクシンオーがもっと大きな柱時計にしようと暴走し、シチーに呆れられたりしている。 …直後に放っておけない理由として、面と向かって堂々と「友達だから」と言ってのける2人の真っ直ぐさにはシチーも敵わなかったようだが。 史実では4世代離れているため対戦したことはないが、スプリンターズSを制した当代屈指のスプリンター同士である。 奈瀬英人 『ウマ娘 シンデレラグレイ』での担当トレーナー。 同期のスーパークリークの担当トレーナーを務めている奈瀬文乃の父親で、オグリキャップの担当トレーナー代理の六平銀次郎とは長年のライバル関係。 普段のトレーニングはサブトレーナーの梅永に任せているが、バンブーメモリーの資質を高く評価している。 モデルは史実のバンブーメモリー号の調教師で元騎手の「ターフの魔術師」こと武邦彦と思われる。 ◆余談 長かった実装までの道のり バンブーメモリーはオグリキャップ・スーパークリーク共々コンテンツ初期から登場していたウマ娘であり、『うまよん』やTwitter公式G1イラストで2人と共に先行登場していた。 …ところが、アプリ版ではサポートカードこそ早くに登場しイベントでも出番はあったものの、育成キャラとしては初期実装のオグリ・クリークだけでなく後発のサクラチヨノオー・メジロアルダン・ヤエノムテキにも先を越された。 2022年にはヤエノムテキの育成シナリオ時現行の勝負服を先行披露したが、一部ではいずれ来るだろうシングレでのマイルCS編待ちをも覚悟されていた所でやっと実装。これで88年世代組は全員育成可能になった。 うおおおおッ!! 良項目を目指して熱血追記・修正をするっス!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\押忍ッ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。ストーリーのライバルに向けた言葉を見たら、当時はスルーしたのに迎えたくなりましたね。 -- 名無しさん (2022-09-10 16 55 00) 史実だと同期なのにアプリだとオグリらより年下。古馬で頭角を現したから? -- 名無しさん (2022-09-10 18 31 28) フィクションによくいる風紀委員の感じがしない風紀委員長。 -- 名無しさん (2022-09-10 22 50 30) 新撰組のコスプレが一番似合いそうなウマ娘 -- 名無しさん (2022-09-11 00 38 17) ↑3 オペドトウウララ(中等部)とトプロアヤベ(高等部)みたいに同期でも学年が違うのはわりと普通。むしろ同期が全員同学年にいる黄金世代やBNWの方が珍しい -- 名無しさん (2022-09-11 01 35 09) オグリ世代はなんやかんやで皆長生きだったんだなぁ... -- 名無しさん (2022-09-11 01 50 48) 短距離バンブー、マイルチヨノオー、中距離ヤエノorアルダン、長距離クリーク、ダートオグリで同期チーム組めるな -- 名無しさん (2022-09-11 02 21 43) オグリ世代ってステイヤー特化のクリーク以外は割と適性の幅広いから、改造次第で色んな配置ができる子が多いイメージあるな。バンブーも項目内で触れてるようにダートや中距離にも十分改造できるし。 -- 名無しさん (2022-09-11 06 40 17) サポカは昇り龍があげませんなのもホントに弱い -- 名無しさん (2022-09-11 10 41 38) よく見たら似てないけどパッと見せられると本当にヤエノムテキと間違えそうになる -- 名無しさん (2022-09-12 01 53 54) オグリがトレセン学園に転校して来た時とかクリスマス会とかシングレでは背景のモブとして度々登場している -- 名無しさん (2022-09-12 20 09 23) 項目後半とコメント欄が不自然に消えていたので差し戻しを行いました。 -- 名無しさん (2022-09-12 20 42 38) バンブーメモリー婦警さんのコスプレが似合い過ぎてて草。これトレセン学園卒業後は間違いなく警察に就職するな -- 名無しさん (2022-12-01 06 20 40) 新衣装で風紀を乱しまくる委員長 -- 名無しさん (2023-06-28 09 01 13) それでこそ風紀委員だろ() -- 名無しさん (2023-06-30 22 06 13) 叡智紐(ボソッ -- 名無しさん (2024-04-25 19 00 07) 名前 コメント
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登録日:2011/04/25 Mon 00 16 22 更新日:2022/10/26 Wed 03 20 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 A W アクセル アップグレード エンジン ガイアメモリ シグナルランプ ストップウォッチ トライアル ポイ捨て禁止 仮面ライダー 仮面ライダーW 仮面ライダーアクセル 平成ライダーシリーズ 強化アダプタ 最終的に飛んだ 私聞いてない 赤→青→黄 Accel! Engine! Trial! Accel! Upgrade!! Booster!! 【概要】 『仮面ライダーW』の2号ライダー、仮面ライダーアクセルは、変身ベルト『アクセルドライバー』に専用ガイアメモリを差して変身、能力を発揮する。 Wが様々な専用ガイアメモリを組み合わせて能力を変化させるのに対し、 アクセルは少数のガイアメモリを最大限に活用する仕組みであるため、数は少ない。 しかし、本来エンジンブレードで使用するエンジンメモリをドライバーに挿してマキシマムを発動させたり、 トライアルメモリのマキシマムを発動させつつエンジンメモリのマキシマムも発動させることが可能など、応用の幅は広い。 ここでは、アクセルが使用する専用ガイアメモリ(他)とその特性について記載する。 【一覧】 ◆アクセル(A) 『加速の記憶』を宿した赤いメモリ。 アクセルの変身に使用される基本メモリ。 また機能上はWがサイクロンアクセルエクストリームに変身できるため、Wのボディメモリとしても使用可能と思われる。 ドライバーに挿してから右グリップを回して変身するまで『ドッドッドッドッドッ』とエンジンの待機音が流れる。 玩具はDXアクセルドライバーに付属するが、Wのメモリに比べて音が大きくやかましい。 トライアルメモリと交換されるとき、たまにエンジンブレードと一緒に捨てられる。 なお、アクセルメモリーとは関係ない。 だが、玩具ではファイズメモリがあるので「\ファイズ! アクセル!/」をすることは可能。 ◆エンジン(E) ギジメモリの一種。メモリガジェット用とは違い、W専用ガイアメモリやアクセルメモリと同じタイプの音声、デザインである。 これをエンジンブレードに挿してブレード手元のトリガーを引くことで 『ジェット』『スチーム』『エレクトリック』『マキシマムドライブ』 の4つのモードを発動させる。 ジェット ブレードの切っ先から高速のエネルギー弾を発射する。 スチーム 刀身から高温の蒸気を噴出させる。 エレクトリック 刀身が電撃を纏う。 マキシマムドライブ 強力な技を出す。 基本的にはエンジンブレードで使用するものだが、これをアクセルドライバーに挿してマキシマムドライブを発動した場面があり互換性がある模様。 ◆トライアル(T) 『挑戦の記憶』を宿した青いメモリ。 メモリ上部にストップウォッチとシグナルランプを組み合わせたようなパーツを持ち、通常のメモリよりかなり大型になっている。 アクセルメモリのプログラムに「超加速」のプログラムパッチを当てる機能を持ち、アクセルメモリと入れ替えることでアクセルをアクセルトライアルに強化変身させる。 加速の記憶より速いなんて…と思うかもしれないが要するに更なる加速への挑戦ということであろう。 マキシマム発動時には他のメモリのようにスロットに挿す必要がなく、メモリをドライバーから外してそのまま単体で発動させる。 また、その内容も“10カウント以内で攻撃を終了させる必要がある”“10秒を過ぎると失敗して変身が解除されるが、10秒に近いほど高威力” とかなり特徴的なものになっており、使いこなすのは難しい。 10秒に近いほど高威力とは言うものの実際は乱打系の技なので要するに"加速効果の制限時間一杯までボコボコにした方がダメージを稼げる"というだけでありな時間が進むほど蹴りや斬撃の攻撃の威力が上昇していく訳ではない。 そして蹴りに関しては、連続攻撃する事により、只でさえ威力が低下したキック力が更に8分の1にまで減少してしまう為、この威力が低い連続キックを如何に手数で補うかが重要になってくる。 アクセルを高速化し、マキシマムドライブ時にさらに加速させる、ちなみにアクセルトライアルのスペック上の100mを0.27秒というのがマキシマムドライブ時のスピードなのである。 ◆ガイアメモリ強化アダプタ かつてミュージアムが開発したガイアメモリ強化用のアダプタ。 アクセル専用でもなければ、そもそもガイアメモリでもないのだがアクセルの強化フォームに必要なため記載。 ガイアメモリの頭に接続することで使用する。 接続時に『(メモリ名)、アップグレード』の音声が鳴り、 そのままメモリを身体やドライバーに挿すことでその能力を三倍にまで強化することができる優れもの。 ミュージアム製、シュラウド製問わずガイアメモリならどれでも使用可能で、 ミュージアム製に使用した場合は強化アダプタ部分のみ体内に入らず露出している。 照井が手に入れてアクセルメモリに使用。アクセルをアクセルブースターに強化変身させた。 正統続編「風都探偵」では、フィリップの手によりミュージアム用からアクセル用に再調整されている。 追記・修正は10カウント以内にお願いします。 T トライアル! マキシマムドライブ ピピピピピピピピ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トライアルになるときに一瞬ブースターの黄色になってたような。見間違いか? -- 名無しさん (2016-07-22 02 26 18) ↑あれは普通のアクセルが黄色いだけのイエローシグナルverだから、多分ブースターとは関係ないはず。 -- 名無しさん (2016-08-25 01 49 37) ドーパント変身用ジョーカーとか出てきたし、そのうちアクセルドーパントとかが出る可能性もある? -- 名無しさん (2019-10-22 22 46 59) JKに突っ込むあたりあまりアクセルメモリと相性良くないんだな照井… -- 名無しさん (2022-10-26 02 01 19) 名前 コメント
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ピュアリィ・デリシャスメモリー(OCG) 速攻魔法 (1):フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターは次のターンの終了時まで戦闘では破壊されない。 さらに、以下の効果を適用できる。 ●自分の手札を1枚選んで捨て、デッキからレベル1の「ピュアリィ」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードを素材として持っている「ピュアリィ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×300アップする。 エクシーズモンスター補助 ピュアリィ補助 リクルート 破壊耐性 能力強化 魔法 関連カード エピュアリィ・プランプ(OCG)
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《騒いじゃおう!》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [メイン/自分] 全てのプレイヤーは、ターン終了時にカードを2枚引く。 カードキャプターさくらで登場した黄色のイベントカード。 ターン終了時に互いに2枚ドローする効果を持つ。 メモリーズカード・《露天風呂》を調整したカード。ターン終了時とすぐにドローできなくなった。 タイミングが異なる以外は《露天風呂》と全く同じ性能。 <デッキデス>と相性がよくが、1 2交換ができる。 基本的に<デッキデス>では5枚目以降の《露天風呂》として採用したい。 しかし《露天風呂》が制限解除されてすぐの登場なので、このカードを採用するなら《露天風呂》を使った方がいいだろう。 しかしミックスでは1ターン1枚制限があるため、このカードとセットで使うことで実質《露天風呂》を2枚使った事にできる。 MTLなら《露天風呂》はメモリーズカードのままので、代用カードとして使える。 カードイラストは版権絵。 関連項目 《露天風呂》 収録 カードキャプターさくら 01-106 編集
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ゼラエ・ストラメウト Czelae Stramewt ちびキャラのゼラエ博士 生誕 Sint.1679年14月10日エルミア惑星ラヴェルトクナーグ 死没 Sint.1747年3月9日マーカス惑星ティラルド4ラミダリック 居住 エルミアリーエスマーカス 国籍 エルミアマーカス 研究分野 アンドロイド工学 所属 アイローム社 出身校 エメル・スラメオン工科大学 主な業績 エゴイズム思考AIの開発アンドロイド人権保障ゼラエ賞 影響を与えた人物 ニマエラ・ストラメウトダーリス・フレイヴァンディスター 配偶者 プラミア・スコロイア 子供 ニマエラ・ストラメウト ゼラエ・ストラメウト(エルミア語:Czelae Stramewt、1679年14月10日 - 1747年3月9日)はエルミア人のエゴイズム思考AIを開発した工学研究者。アンドロイド人権保護活動家。元アイローム社所属。 アンドロイド産業を国際レベルまで成長させた立役者として知られ、後年は自ら「アンドロイドの擁護者」を名乗り、アンドロイドの権利向上と保護を訴えたが、マーカス内戦が勃発し、アンドロイド同士の凄惨な殺し合いを見てからは悲嘆に暮れ、内戦を終結させるため全アンドロイドを不可逆的な機能不全に陥らせようと画策するも、ファルトクノア軍の特殊部隊に射殺され死亡。 ゼラエ博士の悲劇を繰り返さないという理由の下、平和と科学技術の発展を願って「ゼラエ賞」が誕生した。 目次 生い立ち学生時代 アンドロイド工学博士への道 下積み時代 エゴイズム思考AIの開発 有名人としての日々 アンドロイド人権保護活動家 国際社会への失望 最期 後世への影響 人物性格 関係人物 関連項目 生い立ち 惑星ラヴェルトのクナーグで、エルミア人日雇い労働者の家に生まれる。あまり裕福な家庭ではなかったが、さほど不自由はしなかった。 幼少期から頭脳明晰だったため、父親は期待して「お前なら医者になれるかもしれない。医者は儲かるから安泰だぞ」と言われ、なんとなく医師を志すようになる。 学生時代 「儲かるから」というぼんやりした理由でスモラク大学の医学部に入ろうとしていたが、当時の嫌いな学生が医学部に入ったため、なんとなくエメル・スラメオン工科大学を受験することにした。しかし、さすがのゼラエ少年も工学は専門外だったためか、合格点ギリギリでの合格だった。 入学後しばらくはリーエス人やスベール人の言葉が分からず勉強についていけない時期があった。 アンドロイド工学博士への道 友人の誘いを受けて「なんとなく面白そうだから」というまたもやぼんやりした理由でアンドロイド工学研究室に所属した。 卒業後はアイローム社に就職し、民間企業の工学研究者になった。この時期に妻と結婚した。 下積み時代 アイローム社に入社してからの5年間は業績を挙げるべく忙しい日々を送っていた。 マーカス語の勉強の傍ら研究に没頭するが、この頃に両親の葬式や妻の出産で貯金も空になり、持ち前の切れる頭脳も鈍っていた。 1714年には、年下の同僚ダーリス・フレイヴァンディスターがエントロピー思考AIの開発に成功し、更なる焦りもあった。エントロピー思考AIの開発ではゼラエの方が評価され困惑した時期もあったが、長らく待ち望んでいた業績に喜んだ。 一方のダーリスはエントロピー思考AIの開発者であるにも関わらず、アイローム本社に冷遇され、更にはエルミアの支社に左遷される憂き目に遭い、自主退職。リヴァダー社に転属した。ダーリスは「ゼラエが業績を横取りした」と生涯怨恨を抱くようになった。 エゴイズム思考AIの開発 同僚のダーリスのアイデアに着想を得たゼラエは1726年、ついにエゴイズム思考AIを開発する。この発明がマーカスがリードするアンドロイド産業の決定的なブレイクスルーとなり、ゼラエは一躍国際的な有名人になった。 ゼラエを恨んでいたダーリスはこの時ますます彼に対する対抗心に火がつき、リヴァダー社で不眠不休の研究を続け、わずか1年で戦闘思考AIを開発した。しかしながら、国際的な評価は冷たく、さらに悪いことに「アンドロイド人権論争」を生み出してしまった。ダーリスは戦闘思考AI開発の日々の過労が原因で脳卒中に倒れ、深刻な後遺症に悩まされることになった。リヴァダー社の社内でも厄介者扱いされていたダーリスは自主退社という形で会社を去り、二度とアンドロイド産業に関係することはなかった。 有名人としての日々 ゼラエは国際的な評判を得て、連合会議各国のテレビ番組や企業の広告に出演した。ある番組の対談でヌポラと会い、「情熱は素晴らしいことだが、執着は悲劇を生むから気をつけた方がいい」というアドバイスを受け取ったが、人生の絶頂期にいたゼラエはそれをすぐに忘れてしまう。ヌポラと直接会ったのはこれが最初で最後であった。 ゼラエは瞬く間に裕福になり、豪邸を建てたり自分の資産を運用する会社を設立したりした。 アンドロイド人権保護活動家 1733年にアクース内戦では大宇宙で初めてアンドロイド同士の大規模な戦闘が行われた。ゼラエはこれに危機感を示し、「アンドロイドはヒューマノイドの代わりに消費される存在であってはならない」と国際メディアに警告した。翌1744年には大宇宙連合会議の専門機関である大宇宙人道支援機構の壇上でアンドロイド人権保護に関する演説を行った。このような活動にも関わらず、各国政府はゼラエの活動に反対も賛成もしなかったため、彼の活動は事実上黙殺された。 その後ゼラエはアンドロイド人権保護活動家を名乗り、基金の開設やアクースのアンドロイドへの人道支援を行った。 この時期、同じく活動家のヘスロン・スロンコと激しく対立し、公の場で何度も白熱した議論になり注目を浴びた。ヘスロン・スロンコは元アイローム社社員であり、ゼラエの同僚でもあった。ダーリスの冷遇で一転して使役機械論者となり、ゼラエの主張に反対し続けた。 国際社会への失望 アクース内戦後、アンドロイド人権保護活動の議論が活発になったにも関わらず、一方ではアイローム社とリヴァダー社の対立激化、軍備増強という現実を見て、次第にゼラエは自分の主張が聞き入れられず、国際社会に失望するようになった。 最期 後世への影響 人物 性格 関係人物 関連項目 エルミア共和国関連記事一覧 国家 国家 エルミア共和国(第二共和政)エルミア帝国† 第一共和政エルミア † 歴史・政治 歴史 エルミア共和国/歴史エルミア共和国/歴史年表 政治 エルミア共和国/政治エルミア共和国/国家元首の一覧 軍事 軍事 エルミア共和国/軍事 兵器 エルミア共和国/艦艇 技術・産業 技術 エルミア共和国/技術 産業 エルミア共和国/企業 地理 領土 エルミア共和国/領域 居住星 ラヴェルト星系 ラヴェルト 暦 エルミア共和国/祝日 言語 言語 エルミア語エルミア人の命名 文化・宗教 宗教 エルミア共和国/宗教 文化 エルミア共和国/食文化エルミア共和国/流行エルミア共和国/服飾 国民 エルミア共和国/国民エルミア共和国/国民性 人物 政治家 ペルメ・デウ・ストロークタリリーカ・サルト・ファルラーエスメダル・セモ・クナーグ 科学者 ゼラエ・ストラメウトニマエラ・ストラメウト 人物一覧 エルミア共和国/人物 福祉 教育 エルミア共和国/教育
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★4アイテムとか適当に。 image name HP MP ATK DEF CRI other コート・オブ・ミッドナイト 3098 0 0 749 0 入手期間 ダイヤモンド・イヤリング 0 26 0 0 0 入手期間 サファイア・イヤリング 826 25 0 0 0 入手期間 エメラルド・アーマー 3294 0 0 806 0 入手期間 ドリルメイス 0 0 733 0 458 入手期間 スコーチング・プレート 4022 0 0 0 0 入手期間 ミラクルコーラー 0 0 805 0 720 入手期間 ファザークリスマスコート 3644 0 0 804 0 入手期間 スターナイトウォークス 0 0 797 0 746 入手期間 吉祥の緑紋衣 3485 0 0 802 0 入手期間 桜花紋様振袖 3806 0 0 717 0 入手期間 リング・オブ・オフェンス 254 30 0 0 0 入手期間 赤珊瑚の短剣 0 0 809 0 595 入手期間 宮殿の羽衣 3378 0 0 892 0 入手期間 楽園の指輪 461 37 0 0 0 入手期間 ブラックウィングコート 3503 0 0 708 0 入手期間 リリーフロックドレス 3521 0 0 688 0 入手期間 シルフィードクロス 3186 0 0 651 0 入手期間 オラクルドレス 3204 0 0 647 0 入手期間 パティシエールドレス 2406 0 0 1021 0 入手期間 ハート・アンロッカー 0 32 113 0 0 入手期間 オウガメイス 0 0 1010 0 493 入手期間 ソード・オブ・ディーバ 0 0 1000 0 484 入手期間 20170222-未定 OS・バトルコート 3133 0 0 1052 0 入手期間 OS・バトルドレス 3207 0 0 1020 0 入手期間 オーグマー 444 30 100 77 77 入手期間 チアリーダー・ユニフォーム 3652 0 0 911 0 入手期間 チアフルバンド 0 37 116 0 0 入手期間 ひな人形の衣 4252 0 0 659 0 入手期間 春風の玉かんざし 0 35 0 110 0 入手期間 花手裏剣の耳飾り 0 35 0 103 0 入手期間 雪の精のマント 4093 0 0 759 0 入手期間 20171207-20171223 ★未掲載 20170327-01_表(テーブル)ソートプラグイン(table_sorter)を追加 20170327-02_townキャラからひな人形の衣R4Lv40、春風の玉かんざしR4Lv40のデータを回収 20170328-01_手持ちデータを載せられるだけ載せる 20170402-01_townキャラから回収したデータを載せる(ドリルメイスR4Lv40、サファイア・イヤリングR4Lv40、オウガメイスR4Lv40) 20170407-01_townキャラから回収したデータを載せる(ダイヤモンド・イヤリングR4Lv40、エメラルド・アーマーR4Lv40) 20170413-01_townキャラから回収したデータを載せる(オラクルドレスR4Lv40、赤珊瑚の短剣R4Lv40、花手裏剣の耳飾りR4Lv40) 20171222-01_雪の精のマントR4Lv40
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《涙目》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/黄 [アプローチ/両方] アプローチまたは妨害に参加している自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。その場合、カードを2枚引く。 (う……うう……ううう……うう……!!) 恋と選挙とチョコレートで登場した黄色のイベントカード。 アプローチ・妨害している自分キャラ1枚のAP・DPを20減少させ、2枚ドローする効果を持つ。 《汗顔の至り》と全く同じテキストを持つ。 使い方は《汗顔の至り》を参照。 《汗顔の至り》もろとも、2013/11/29よりミックスではメモリーズカードに指定された。 その後、ルール改訂と《巡音 ルカ(057)》自体の禁止により脅威ではなくなったと判断され、2014/08/01で他のキーカードとそろって制限解除となった。 カードイラストは第9話「事故!」のワンシーン。 関連項目 《汗顔の至り》 メモリーズカード 収録 恋と選挙とチョコレート 01-123 恋と選挙とチョコレートスターターデッキ 01-123 編集