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モリー ケルトの民話に登場する女性。 関連: ジャックラファティ (ジャック・ラファティ、父) ケイティ (母) ガスティギレスピー (ガスティ・ギレスピー、夫) 別名: モルロウラファティ (モル・ロウ・ラファティ)
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ときめきメモリアル4 【ときめきめもりあるふぉー】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009年12月3日 価格 5,250円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 廉価版 ベストセレクション2010年7月15日/1,886円2011年1月27日/1,886円 配信 PS Store 2010年2月10日/4,000円 判定 良作 ポイント 『1』『2』の路線に回帰良くも悪くも昔ながらのシステム ときめきメモリアルシリーズ 概要 前評判 特徴 評価点 小ネタ 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 かつて一世を風靡した『ときめきメモリアル』シリーズの4作目。前作『ときめきメモリアル3』から実に8年のブランクを空けて世に出された、まさに「思い出したように発売された続編」である。 前評判 同年9月にKONAMIは恋愛シミュレーション『ラブプラス』を発売し、ギャルゲー古参メーカーとしての底力を見せつけたが、同時に『ときメモ』シリーズ復活の希望も俄かに沸くこととなった。また、『ラブプラス』がそれまでのどのギャルゲーとも一線を画した内容だったため、正統派のギャルゲーを求める声が上がってもいた。 そんな折、東京ゲームショウ2009にて『ときメモ』シリーズ最新作が突如として発表される。多くのファンが『3』の大ゴケ、続く『ONLINE』の最悪な運営体制による失敗から続編が絶望視されていた『ときメモ』の新作発表にファンは沸きたった。 しかし不安要素も多く、前評判は恐らくシリーズ最悪と言っていい状態だった。 メタルユーキのプロデューサー続投。 『3』及び『ONLINE』での失敗により、シリーズ凋落の元凶とも言われた氏の起用には多くの批判が見られた。 キャラクターデザインの大幅な路線変更。 『ときメモ』シリーズのキャラクターたちと言えば昔ながらのぶっ飛んだデザインがとにかく特徴的であったが、本作では「まさかのTLS系か」とまで言われるほど地味なものになった。デザイン及び作画監督は『2』の大塚あきら氏だが、それだけに『2』同様の画風を求めていたファンの失望を買った。 J-POP歌手のOP・ED起用。 特にOPテーマをアイドルグループ『アイドリング!!!』が担当したことには批判が殺到した。 そもそもJ-POP歌手起用は『3』でも行われた(そして成功したとは言い難かった)だけに「過ちを繰り返すのか」という声も上がった。 これらの不安要素に加え、舞台は『1』と同じきらめき高校……。ファンの中には「初代を汚すな」という者まで現れるほど。 こうしたファンからの不安と批判的な前評判の中、いざ発売されて見ると、それらの不安をいい意味で裏切る作品に仕上がっていた。 特徴 システムの試行錯誤が見られた前作から一転、基本システムは『1』『2』とほとんど変わらない形に回帰した。コマンドを実行してステータスを上げ、デートでときめき度を上げるという流れはもちろん、例によって、シリーズお約束の爆弾システムも搭載されている。 ただし、「雑学」パラメータの廃止に伴い「遊び」コマンドが無くなり、代わりに「リッチ」と「経験」ポイントが追加された。「リッチ」は女性向けの『Girl’s Side(GS)』から(*1)の輸入で、バイトや月の始めに貰うお小遣いで貯まり、デートや休日に行う「買い物」コマンドで使用する。「経験」はコマンド実行によって増減し、後述の特技習得で使用する。 「ストレス」パラメータは「体調」パラメータに統合されて無くなっており、ケガ・ノイローゼ・病気は発生条件が同じになっており、重複してかかることもある。 新要素「特技」 経験ポイントを消費することで習得できるスキルのようなもの。装備すると様々な恩恵が得られるようになり、どの特技をセットするかによってプレイが大きく変わってくる(例 「基礎体力」で体力を減り難くする、「鉄板」でコマンドの失敗を減らすなど)。 特技の習得・装備は新学期が始まるタイミングでのみ可能。特技は樹形図状に発展していき、当然発展していくにつれ消費ポイントは高くなる。一回に装備できる特技は最大6つ。装備した特技同士が互いに影響し合う場合もあり、より効果的になるよう考える必要がある。 また、メインヒロインたちも固有特技を装備しており、恩恵を受けたり良くない影響を受けたりする。なおこの発生を阻止できる特技もプレイヤー側に用意されている。 新要素「勲章」 いわゆる実績・トロフィー。ゲーム中に特定の条件を満たすことで勲章を獲得できる。CGギャラリーと並ぶ本作のやり込み要素。 勲章の中にはとてつもなく面倒な条件を要求されるものもある。 『〇〇との絆』は対象ヒロインのCGを全て蒐集し、さらに全てのエンド(*2)を迎えることが条件。もちろんヒロイン全員分ある。 『進路の証』は卒業後の進路のうち「Aクラス進路」とされる難易度の高い進路から20種以上を達成。特定の部活を極めるタイプの進路は1プレイで1つしか達成出来ないので、単純に時間が掛かる。 極めつけは『コレクター』で、アイテムを累計196種類以上入手するのが条件。これには戦闘で敵がドロップするもの、修学旅行のお土産、誕生日やクリスマスのプレゼント(男からのものも含む)、ヒロインの誕生日にこちらから渡すもの(各ヒロイン毎に毎年違うものを渡すうえ、同じ年でも2種類から選ぶ)なども含まれるためかなりの手間が掛かる。 ゲームシステムがほとんど変わらない以上、デートも相変わらず。電話を掛け、休日にデートの約束を取り付ける。当然、デートは伝統的な3択式である。 強いて新要素と言えるならば、相手がときめき状態・デートの印象が「わりと良い」以上の時に発生する「手つなぎ会話」か。デート後の帰り道で、2つの話題を選択しポイントを上げ、一定以上になったら手をつなぐことが出来るようになる、『GS』の大接近モードに少し近いシステム。 エンディングに到達する条件も基本的には変わらない。好感度が一定以上の中で、最大のキャラが選ばれる。ただし、『3』ほど厳しくはないが、一部フラグを立てなければクリア出来ないキャラも存在する。 ただし、本作では「ヒロインポイント」と呼ばれる数値が存在し、これもクリア条件の一つとなっている。 ヒロインポイントは、イベントをこなす事によって対象ヒロインに加算されていく。 これが足りないせいで、攻略していないキャラに告白されたりバッドエンドになったりすることもある。 狙ってるキャラが好感度で負けていてもヒロインポイントで勝っていれば、そのキャラに告白される。もちろん好感度が告白を受ける程度に高くないといけない。 前述のように、キャラによっては告白条件に進路やパラメータも含まれている場合があるので、たとえヒロインポイントが最大値だったとしてもパラメータ不足や望まれない進路に行った場合は告白されない。 各キャラで獲得可能なヒロインポイントの最大数は20ポイントで、ある1人だけは14ポイントとなっている。これはそのキャラだけ攻略ルートが二つ存在している関係上で、割り振り自体は合計20ポイントある。 ヒロインポイントの仕組みを分かっていれば1回のプレイで複数ヒロインの同時攻略も可能。 その他の細かい変更点 時代の流れか『GS』の影響か、使用する電話が携帯電話。従来の情報誌がメールマガジンとなり、キャラの情報も携帯で見る。また、キャラからメールが届く場合もある。 今まで突っ込まれていた「電話を掛けるだけで一日が終わる」仕様が無くなり、電話の後にコマンドを実行出来るようになった。また、バッテリーが許す限り、一日に何回でも掛けることができる。が、バッテリー制限があり、電話は一ヶ月につき(アイテムを購入して補充するか、ある特技で回復させるかしない限り)4回しか掛けられない。 SS版『1』以来の「自分から告白」が復活。特定の特技を装備することで意中の相手に自分から告白できるため、要領よくやれば複数のヒロインを同時攻略してエンディングを効率よく見ることもできる。ただし、ヒロインから告白される場合と比べてOKされる条件は厳しくなっている。 また条件を満たしていない相手にわざと告白した場合、サターン版『1』でおなじみの失恋シーンを拝める。相手の好感度が低かった場合は、かつての詩織(大嫌い状態)に勝るとも劣らない文句で振るヒロインもいるため告白の際は覚悟を決めること。 一部にバイノーラル録音の音声が収録されている。バイノーラル録音とは立体音響の録音方法で、実際にその場にいるかのような臨場感あるサウンドになる。そのため、一部場面では立体音響でヒロインの声が聞ける。プレイの際は是非イヤホン・ヘッドホンを。 EVS(Emotional Voice System)を発展させた合成音声システムSpeeCAN。 EVSは合成音声を作成するシステムで、ゲーム内のキャラに自分の名前を呼ばせることができる。『2』が初出で以降の作品にも発展を続けて搭載された。だが、システムの意図が意図だけに膨大な発音パターンの音声が必要であり、声優やゲーム容量に大きな負担を掛けていた。『2』がCD-ROM5枚という驚異的な規模を誇ったのも、これが最大の原因である。 だが、本作のSpeeCANはネットを介在してサーバーに接続、音声ファイルを作成・ダウンロードするというものであるため、容量もシステムもメディア媒体に依存せず、かつ流暢な合成音声になる。 ただしその性質上、オンライン環境の無いプレイヤーは利用できないという欠点もある。 またオンラインサービスという特性上、いつまでもサービスが提供され続けるとは限らず、需要がないとみなされればサービスが打ち切られる場合もある。その場合、合成音声の新規作成はできなくなる。 本サービスの提供は2022年7月31日をもって打ち切られた。結果的には本作の対応機種であるPSPが出荷終了となった時期をも越え、12年にわたって提供が続いたことになる。 評価点 サウンドノベルが主流となる中、伝統的な育成タイプのギャルゲーを踏襲。 決してバランスが良いとはいえないが(後述)、サクサク進む快適なインターフェース、能力調整によるキャラ登場・好感度抑制の駆け引き、高い自由度は全く変わらない面白さがあり、単純に育てゲーとして見ても高品質。 会話パターンがとにかく豊富で、シリーズでも最大。そのため、消化試合となってダレやすい後半でも楽しめる。 デザインやキャラ造詣も今までと比べて地味だが、それでも個性的なキャラクターは多い。 また、大塚氏のデザインのレベル自体は高く、十分魅力的なものに仕上がっている。 最新機だけあり、グラフィック・BGM共に高品質。特にBGMはCD音源そのものと言っていいほどの音質で、かつ出来がいい。 内容から少々外れるが、前作のものがすこぶる不評だったためか、本作の男キャラの七河正志と小林学は非常に良く作り込まれている。 小ネタ もともと本シリーズは小ネタが多い作品ではあったのだが、本作はそれに輪をかけて多い。シリーズネタのみならず、古参ファンすら分からないような内輪ネタや、他メーカー作品・アニメネタが盛り込まれている。 + 一例 「ヘアバンドの似合う完璧な女性」を親戚に持つメインヒロイン。 告白の時、壊れていたはずの鐘が鳴り出す。 きらめき高校とひびきの高校とを入れ替わって登校する双子。 『3』で封印された魔物を召喚するヒロイン。 映画のタイトル「悪魔嬢ドラキュラ」・「サイレントリバー」・「夢大陸のペンギン」・「メタルスネーク」・「ボーイズサイド」・「バイオ!ミラクルアカデミー」・「きらめきのメモリー」 ミニゲームの「射的」の的が『コナミワイワイワールド』のキャラクター。 独眼竜ビームを出し、外国かぶれな伊達政宗に怒るヒロイン。 観覧車での選択肢「人がゴミのようだね」 賛否両論点 良くも悪くも『1』『2』と変わらないシステム 「原点回帰」「安定した内容」と好意的に取るか、「進化していない」「新鮮味がない」と否定的に取るか。 上で何度も書いたように、キャラクターが地味。 今までと見比べてみるといかに本作が特異なのか良く分かるが、『2』と同じ人とはいえ当時の面影が全く見られないほど画風が変わっている。さすがに10年も経っていれば仕方ない……。 + 比較。上段左から1、2、3。下段が4のメインヒロイン2人 発売後はなんだかんだと好評だが、発売前はとにかく叩かれ、「ギャルゲーなのに女の子が可愛くないなんて」とさえ言われた。その一方で、「『3』よりよっぽどオタクっぽくない」と歓迎する声もある。 とあるヒロインがかなり癖のあるキャラクターである点。 そのキャラは、間違いなくシリーズで最も異色な設定で多くの人に衝撃を与え、シリーズでも屈指の人気を博しているキャラである。また、その人物のぶっ飛び方は、比較的現実味ある本作をときメモらしくしている面もある。 しかし、過去シリーズに類を見なかったその癖の強い設定を受け付けない人もおり、結果かなりの賛否両論に。 + 重大なネタバレにつき未プレイ者は注意 そのキャラは、主人公の幼馴染である大倉都子のこと。幼馴染キャラが情報屋であること自体異例で、更に情報屋を攻略できることもまた異例(*3)だったが、最も衝撃的だったのは、彼女がヤンデレだったことである。 あるイベントを起こすとキャラが豹変し(ヤミ化 公式呼称)、外見・BGMさえも非常に陰鬱なものになる。この状態の時他のヒロインとデートすると、彼女が大切にしているうさぎのぬいぐるみ(『SILENT HILL 3』に登場したロビー君が元ネタ)と戦うことになる。ついでにヤミ化している間は小遣いがもらえない(*4)ためとにかく金に困る。また、更にイベントを進めてヤミ化状態が解除されても、他のヒロインとデートすると、やはり戦闘が起きる。そのため、彼女を攻略しようとすると、実質他のヒロインは攻略不可になってしまう。更に他の女の子の情報が聞き出せなくなり、爆弾の除去も不可能になるが、都子自身は他のヒロインの爆弾の影響を受けない(*5)。「爆弾処理なんて必要ないんだよセニョール!!」それに加えて好感度の上がりやすさもトップクラスで、デート時に好感度の下がる選択肢も殆ど存在しない。 もっとも、ヤミ化以前に連絡先を聞いているヒロインとは普通にデート可能であるし、シリーズになれていれば爆弾の持ち主や爆弾がつきそうなヒロインの特定もそう難しくはない。そのため攻略不可能というほどでもない。またうさぎを返り討ちにすると小額ながら金が入るため、うさぎを倒せる実力が備わっているのであればむしろ得ではある。しかしヤミ化状態の都子は出会う度に全ヒロインの傷心度を上げる(爆弾を発生しやすくする)特殊能力を持っており、ヤミ化を解除するかマイナス能力無効化の特技を実践しない限り「爆弾処理のため他の子とデート⇔都子の能力でまた違う子に爆弾が発生」の往復となってしまい、面倒くさくなる。それ以前に都子のヤミ化する経緯を考えると外道まがいのプレイになる。 このようにヤンデレ的演出が多く含まれているが、殺傷沙汰などの過激な展開があるわけではない。また元々病んだキャラというわけではなく、あくまであるイベントによる傷心や、主人公への想いから来るものであり、そういった演出とキャラ性のバランスが人気に繋がったと見る声は多い。 さらに唯一『ときメモ1』当時と全く同じ「伝説の樹の伝説」を知っており、かつ信じているキャラクターでもある(他のキャラは覚え間違えているか知っていても半信半疑)。この事情から(後述する公式の過剰なヨイショは別にして)真のヒロインと言われても仕方がない部分もある。 問題点 特技をフル活用するとゲームバランスが崩れる。 最初こそ効果の薄い特技しか習得できないが、発展していくとかなり便利な特技のおかげでゲーム難度が大幅に下がる。また、一度習得した特技の樹形図が次回プレイで解放されているため、経験値さえ貯まれば序盤から下位特技をすっ飛ばし、上位特技をガチガチに装備して望める。そのため、従来は一つのハードルとされてきた一流大学や一流企業が非常に簡単。 もちろん歯ごたえが欲しいなら特技を縛れば良いのだが、それによる勲章などは無い。 もっともどれが有用な特技かどうかはプレイしながら自分で確かめる必要があるし、強力な特技は確率発動が多いため、発動までロードを繰り返すといったプレイをしないならバランス崩壊とまではいかない。 終盤のプレイがダレやすい。 2年目2学期の修学旅行でヒロインがときめき状態だと専用のイベントが発生する。しかしそれ目的で前半に好感度を上げきってしまうと、後半はパラ育成と爆弾処理の作業をこなすだけの消化試合になりやすい。 従来のシリーズにあった3年目のクリスマスイベントも一部のヒロインにしか無い。 「手つなぎモード」はヒロインの反応も少なくゲーム的にも単純。 似た構図の『トゥルーラブストーリー』シリーズの下校会話と比べるとかなり薄い。1度手つなぎが成功したらその後は同じ周回では再び発生することはないため、おまけ程度の要素である。 3人クリアすることで購入可能になる体力回復アイテムが強力過ぎる。 特技「節約上手」を装備して大量に仕入れれば、その後は休養コマンドを選ぶ必要はほぼなくなってしまうほど。高難易度キャラを攻略する際の救済処置と見るべきか。 自分から告白した場合も、告白される場合と導入が少し違うだけで内容は使い回し。しかし勲章取得には必要なので両パターン見る必要がある。 メインヒロインであるはずの星川真希の影が薄い キャラ自体に問題はないのだが、何せ『ときメモ』、彼女自身があまりにも設定が普通すぎるのに対して他のキャラが濃く、シリーズのメインヒロインとしては地味だった。 それに加えて、歴代メインヒロインと比較すると主人公の幼馴染では無いどころか高校入学以前の主人公との接点すら皆無(*6)ということと、その「主人公の幼馴染」というポジションには前述の大倉都子が存在し、その都子が発売前後で人気と話題を独占していたこともメインヒロインと認識されない一因となった。 一応ストーリー上では強制イベントが用意されてる等かなりメインヒロインっぷりを発揮しているのだが、設定やゲーム中での扱いでも明らかに都子の方がメインヒロインらしく描写されているために殆ど認知されていない(*7)。しかも、攻略対象としては最初からいるのに、星川の電話番号は都子に教えてもらわなければならない。 そのためか、電撃マ王で連載されたコミカライズ版では都子がメインヒロインに抜擢され、星川は主人公の事は諦めて都子との仲を応援するというポジションに位置づけられてしまった。 さらに言えば、コナミネットDXの『ときめきメモリアルメールドラマ』で『4』から登場したのも、星川ではなく都子だった。 だが、星川の好感度の上がりやすさは、シリーズでも『2』の光と並んでトップクラス。攻略が非常に容易であるが、立場上強制登場であるゆえに、やはり他キャラ攻略時にはかなりの障害になり得る(*8)。 また、本作で攻略難易度が最も高い、いわゆるラスボスである「皐月優」は他のキャラよりも爆弾が付きやすい設定になっており、星川と同じく他キャラ攻略時の障害となりやすい。1の「藤崎詩織」や2の「麻生華澄」は傷心度が上がりにくかったため(*9)驚いたプレイヤーは多かったと思われる。なお、皐月は固有特技が凶悪(*10)な点でも障害となりやすい。 総評 『1』の正統進化系として好評を得た『2』を更に発展、手堅く完成された作品である。相変わらず育成ゲームとしては面白く、ギャルゲーの「ツボ」もしっかり押さえられている。粗こそあるが、割と大きな問題が多かった過去作と比べるとそれも少ない方で、名実共に「シリーズの集大成」と言えるだろう。 長期間待たされたファンはもちろん、潜在的なファンの多さも手伝って、『ラブプラス』『初音ミク Project DIVA』『THE IDOLM@STER DearlyStars』などに客層が流れた中、6~7万本を売り上げる健闘を見せている。 一方、『1』から全く変わらぬストイック過ぎる恋愛・代わり映えしないシステムは安定感こそあるものの、さすがに時代遅れな感は否めない。キャラクターデザインに難色を示す者も多く、これらが売り上げに響いたとも言える。出るのが早過ぎた『3』とは逆に、本作は出るのが遅すぎた。ある意味、またしても時代に泣かされた作品と言えるだろう。 余談 過去作の登場人物についての小ネタが多い本作だが、そんな中で『2』の隠しヒロインであった九段下舞佳は、とある一枚絵において写り込むという形で本人が登場を果たしている。 過去作キャラの登場は『Girl s Side』シリーズでは行われていたが、本家シリーズでは初めてのことである。 その後の展開 「ときめきメモリアルシリーズ」から「ときめきシリーズ」へ 2022年現在では続編の登場・メディア展開の音沙汰が無く、本作は現時点での「ときめきメモリアルシリーズ」としての事実上の最終作になってしまっている。 本作の発売から4年後の2013年には男性アイドルとの恋愛を描くGirl s Sideシリーズの流れを継いだスマホアプリ『ときめきレストラン☆☆☆』が、2018年には同じく「ときめき」のタイトルが冠されたアイドル育成及びリズムアクションゲーム『ときめきアイドル』がそれぞれ配信された事から、これからは「メモリアル」のタイトルが外された「ときめきシリーズ」としてブランド展開していくと思われる。 なお、非学園物である「ときめきシリーズ」への変更に至った背景として挙げられるのは、「同時期にリリースされ大ヒットした『ラブプラス』と設定や内容が被ってしまった」という説が挙げられているとか。とにもかくにも、本作および『ラブプラス』が発売された2009年はコナミ製恋愛ゲームにおける転機の一年であったと言わざるを得ないだろう。 2022年7月31日をもって音声合成システムのサービスを終了することが公式からアナウンスされた。 これに先行して、2022年7月8日にPS Storeでダウンロード版が配信終了となった。その理由として上記サービスの終了に伴うユーザー体験の低下が挙げられている。
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BASICのRUNモードで[M+][R・CM]キーで使用するメモリー(電卓としての)が使用するメモリ(Z80の)領域を調べる。(ヤヤコシヤ) ①RUNモードで[AC] 9538 [M+]を実行する ②下のプログラムを走らせてメモリーに入れた数値が入っているメモリ領域を探す 10 FOR A= H1000 TO H1FFF 20 IF PEEK(A)= H95 THEN PRINT A 30 NEXT その結果… 01998H~0199FHに一文字変数に数値を格納するのと同じ浮動小数点フォーマットで格納される。 ※一文字変数領域とは異なり、先頭の一バイトをF5に書き換えても[R・CM]キーで文字列が出力されることはなかった。 ついでにANS領域も判明 1.122334455E29[enter] 019A0 02 90 11 22 33 44 55 00 ※一文字変数領域とは異なり、先頭の一バイトをF5に書き換えても[ANS]キーで文字列が出力されることはなかった。 これらの領域がわかったところで何の得にもならない気もするが、もしワークエリアがどうしても5~10バイト足りなくなったときに利用できるかもしれない……
https://w.atwiki.jp/onborosever/pages/27.html
現在サーバー自体には3Gのメモリを割り当てているため、 回線の相性がよければ軽快に動いているはずです しかし皆さん個人個人のゲームプログラムにもデフォルトでは メモリ制限がかかっているので(512m~1024m) ニコニコを視聴しながらや、 誰かとskypeしながらだとFPSが下がりスムーズに動かないかもしれません そこでマインクラフト本体にメモリを割り当てる方法をご紹介します ※メモリを割り当てすぎるとパソコン全体のパフォーマンスが下がりかえって重くなる場合があります 以下自己責任にてお願いします 1.Minecraft.exeと同じフォルダにテキストファイルを作る(メモ帳で可) 2.テキストファイルを開き、その中に @ECHO OFF java -Xms1024M -Xmx3072M -jar Minecraft.exe と記載する(上記を見てもらうとわかるとおり最低512mから3gまで使用しますという意味) 3.記載したら名前を付けて保存で「Minecraft.bat」と名前をつける(拡張子がbatだったら他でもOK) これでテキストファイルからbatファイルになるはずです 4.ゲームを起動するときにMinecraft.exeではなくて、自分が作成したbatファイルから起動すれば完了です 32bit版のjava(windows)の場合は上限は1g、64bit版は3gです それではより良いマインクラフトライフを
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★4アイテムとか適当に。 image name HP MP ATK DEF CRI other コート・オブ・ミッドナイト 3098 0 0 749 0 入手期間 ダイヤモンド・イヤリング 0 26 0 0 0 入手期間 サファイア・イヤリング 826 25 0 0 0 入手期間 エメラルド・アーマー 3294 0 0 806 0 入手期間 ドリルメイス 0 0 733 0 458 入手期間 スコーチング・プレート 4022 0 0 0 0 入手期間 ミラクルコーラー 0 0 805 0 720 入手期間 ファザークリスマスコート 3644 0 0 804 0 入手期間 スターナイトウォークス 0 0 797 0 746 入手期間 吉祥の緑紋衣 3485 0 0 802 0 入手期間 桜花紋様振袖 3806 0 0 717 0 入手期間 リング・オブ・オフェンス 254 30 0 0 0 入手期間 赤珊瑚の短剣 0 0 809 0 595 入手期間 宮殿の羽衣 3378 0 0 892 0 入手期間 楽園の指輪 461 37 0 0 0 入手期間 ブラックウィングコート 3503 0 0 708 0 入手期間 リリーフロックドレス 3521 0 0 688 0 入手期間 シルフィードクロス 3186 0 0 651 0 入手期間 オラクルドレス 3204 0 0 647 0 入手期間 パティシエールドレス 2406 0 0 1021 0 入手期間 ハート・アンロッカー 0 32 113 0 0 入手期間 オウガメイス 0 0 1010 0 493 入手期間 ソード・オブ・ディーバ 0 0 1000 0 484 入手期間 20170222-未定 OS・バトルコート 3133 0 0 1052 0 入手期間 OS・バトルドレス 3207 0 0 1020 0 入手期間 オーグマー 444 30 100 77 77 入手期間 チアリーダー・ユニフォーム 3652 0 0 911 0 入手期間 チアフルバンド 0 37 116 0 0 入手期間 ひな人形の衣 4252 0 0 659 0 入手期間 春風の玉かんざし 0 35 0 110 0 入手期間 花手裏剣の耳飾り 0 35 0 103 0 入手期間 雪の精のマント 4093 0 0 759 0 入手期間 20171207-20171223 ★未掲載 20170327-01_表(テーブル)ソートプラグイン(table_sorter)を追加 20170327-02_townキャラからひな人形の衣R4Lv40、春風の玉かんざしR4Lv40のデータを回収 20170328-01_手持ちデータを載せられるだけ載せる 20170402-01_townキャラから回収したデータを載せる(ドリルメイスR4Lv40、サファイア・イヤリングR4Lv40、オウガメイスR4Lv40) 20170407-01_townキャラから回収したデータを載せる(ダイヤモンド・イヤリングR4Lv40、エメラルド・アーマーR4Lv40) 20170413-01_townキャラから回収したデータを載せる(オラクルドレスR4Lv40、赤珊瑚の短剣R4Lv40、花手裏剣の耳飾りR4Lv40) 20171222-01_雪の精のマントR4Lv40
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《高坂 京介(065)》 キャラクターカード(メモリーズカード【ミックス】) 使用コスト1/発生コスト1/赤/AP0/DP20 【制服】 自分のイベントカードがプレイされるごとに、デッキの上のカード2枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。プレイされたイベントカードが「人生相談」または「人生相談再び」の場合、カードを1枚引く。 (お、おうっ!) 俺の妹がこんなに可愛いわけがないで登場した赤色を持ち、特徴を持たない高坂 京介。 自分がイベントカードを発動するたびにデッキの上のカード2枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻し、発動したイベントカードが《人生相談》または《人生相談再び》ならデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 イベントカードにピーピング効果とデッキ操作効果を付加できる。 《中野 梓(255)》との相性は抜群。デッキトップがわかるので確実に効果を発動できる。 イベントカードを使う限り何度でも発動できるので、《平沢 唯(315)》を併用すると効果的。 また、《人生相談》または《人生相談再び》を発動すればドロー加速ができる。 《人生相談》《人生相談再び》にドロー効果を付加できるので、より強力になる。 《人生相談再び》は相手のターンでも使えるので、相手のターンにデッキ操作とドローができる。 これらのカードを使うデッキには是非セットで採用したい。 手軽に情報アドバンテージを得られ、条件次第でドローできる効果が問題視され、2013/07/01でミックスではプレシャス1に指定された。 それでも悪用は止まらず、2013/09/01でミックスではメモリーズカードに指定された。 キャラクターカードのメモリーズカード入りはこのカードが史上初。 カードイラストは第12話「俺の妹の人生相談がこれで終わるわけがない」のワンシーン。TV放送版のラストシーンである。 フレーバーはその時の京介のセリフ。 FAQ Q.01-065「高坂 京介」の効果は、同じターンの間に01-098「人生相談」を2回使用した場合、2回目の効果も適用されますか? A.はい、2回目も適用されます。 関連項目 《人生相談》 《人生相談再び》 イベントカード 収録 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 01-065 編集
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【名前】 スカルメモリ 【読み方】 すかるめもり 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【分類】 ガイアメモリ 【綴り】 Scull 【頭文字デザイン】 骸骨(S) 【使用者】 仮面ライダースカル 【詳細】 「骸骨の記憶」を内包した黒いガイアメモリ。 市販されるものとは形状が異なり、左翔太郎の師匠の鳴海壮吉が所有、 ロストドライバーへ挿入すると、使用者を仮面ライダースカルへと変身できる。 骨格を中心に人間の身体能力を極限まで高める能力を持つ。 『風都探偵』では不死の能力が付随される設定が発覚した。 『オーズ ダブル』の『スカル メッセージforダブル』で、ロストドライバーとシュラウドから託されたことが明かされた。
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Gomoryゴモリー堕天使イスラエル----------出典----------『レメゲトン』、『地獄の辞典』 吟遊公爵。グレモリー[Gremory]とも呼ばれる。 流れるような赤い髪の美しい女性の姿で現れる。金糸の縫い取りがある黒いベルベットと白いレースを纏い、金の王冠をかぶって、駱駝に乗っている。 人間に、女性の愛を得る方法を教授する。また、過去と未来を見通す力があり、さらに、金の隠されている場所をも見通す。 元は月の女神で、レヴェナといい、リリスの妹とされる。 以前はマルコシアスに騎乗していたが、今は駱駝に乗っており、ヘブライ語の『駱駝』を意味するギメルから、グレモリー、ゴモリーという名になったという。 『レメゲトン』(ソロモンの小さな鍵)の第一部「ゴエティア」に列挙されている72柱の魔神の1人。
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1999年4月1日発売各3ブロック ときめきの時 ときメモドラマvol.3の登場人物からメッセージが届きます。 ↓を長押しするとアラームが設定でき、アラームを鳴らした回数によって相手がときめきます。 全員をときめかせると本編に隠しシナリオが登場します。 【収録内容】 古式ゆかり / 如月未緒 / 早乙女優美 / 朝日奈夕子 / 清川望 / 片桐彩子 / 秋穂みのり / 紐緒結奈 / 美咲鈴音 / 美樹原愛 / 藤崎詩織 / 虹野沙希 / 鏡魅羅 / 館林見晴 / 早乙女好雄 / 伊集院レイ 【全ポケステ用ソフト利用条件】 本編をクリアし、ポケステで14人をときめかせる。 【通信販売】 ときめきメモリアル ドラマVol.3 旅立ちの詩 ときめきメモリアル ドラマシリーズ Vol.3 旅立ちの詩 PS one Books
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メモリのSPD書き換え方法(DDR2-400ECC付をDDR2-533ECC付へ) 但し、超初心者がサムスン「M391T3253FZ0-CCC」でやった場合の為過信禁止。 1 メモリの現物を見て型番と会社名を確認し、 7のリンクからSPDEditorを手に入れる。 2 「スタート→全てのプログラム→アクセサリ」でコマンドプロンプトを開き、 文字列で指定しているフォルダにSPDEditorをコピーし、コマンドプロンプトのウインドウに SPDEditorをドラッグして文字が追加されたらEnterキーを押す。すると、長々と文字が出る。 3 コマンドプロンプトの一番下で「SPDEditor -r DIMM1 file.dat」を入力(コピー)し、Enter。 同じフォルダ内に新しく「file.dat」が出来る。これが、現在使用中のメモリの数値である。 4 メモリの会社HPへ行って、自分の型番と同じSPDデータを探す。 CC(400)とD5(533)のデータをダウンロード。まあ、多分一緒のものだと思うけど。 サムスンなら、ココ。自分の型番をクリックした先のページ一番下にある。 ttp //www.samsung.com/Products/Semiconductor/common/product_list.aspx?family_cd=DDR020202 マイクロンならココだと思うが、SPDデータの場所は分からんですたい。 ttp //www.micron.com/products/dram/ddr2sdram/partlist.aspx?density=256Mb#x8 5 抜き出したSPDデータ(file.dat)をフリーで落ちてる「バイナリエディタ」で開き、 ダウンロードしたデータを基に間違えないようCCとD5で数値が異なっている部分を書き換える。 「アクセサリ」にある電卓を使えば、10進法→16進法への変換が簡単に分かる。 これを63(3F)番目まで頑張っていく。それ以降の違いは無視して構わない(多分)。 なお、63番目は0~62番目までの総合計下2桁なので、念のため電卓で計算しておいた方が良い。 また、ECCを切りたい場合は、説明にECCとある11番目の数値を「02」から「00」とすればいい。 但し、型番により何番目か違うかもしれないし、やる場合は必ず63番目の数値を-2すること。 6 勇気を出して書き込み。「SPDEditor -w DIMM1 file.dat」を入力してEnter。 メモリが2枚あって同じ種類の場合は、忘れず「SPDEditor -w DIMM2 file.dat」も入力する。 7 再起動し、F2を押してメモリの確認。「533」という数字が見えたら勝ち組ゾナ。 【サーバ】DELL PowerEdgeシリーズ【鯖】Part25 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1143692280/515 515 名前:不明なデバイスさん[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 21 12 14 ID XdTeEa3j SC420のSAMSUNG256MをSPD書換えてみた。 SC430の純正256とDualで使う目的。 SAMSUNG M391T3253FG0-CCC SC420の純正256 改造前 SPD 200MHz 3.0-3-3-8 改造後 SPD 266MHz 4.0-4-4-11 Micron 9THF3272AY-53EB3 SC430の純正256 SPD 200Mhz 3.0-3-3-9 SPD 266MHz 4.0-4-4-12 SC420/430共にP4-2.8モデルでベンチ SC420にて 並びは MEMTEST/EVEREST R/W/T SAM400Single 1283/2608/1071/123.0 SAM533改Single 1558/3674/1398/109.6 SAM400Dual 2321/5004/1785/104.6 SAM533改Dual 2597/5178/1986/103.1 SC430-A00にて 並びは EVEREST R/W/T SAM400Single 3075/1254/106.1 SAM533改Single 4091/1603/99.3 SAM400Dual 5486/1658/97.6 SAM533改Dual 5737/1854/97.6 書換後Memtest10周回して見たけどエラーは無い様子。 ECCもある事だし、SC430で常用してみる予定。