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批判サイド 創造論者の主張 Claim CD200 The evolution model is associated primarily with uniformitarianism, but evidence of catastrophism makes the uniformitarian assumption untenable. 進化論モデルはまずもって斉一説に伴われているが、天変地異の証拠は斉一仮説を支持しない。 Source Morris, Henry M., 1974. Scientific Creationism, Green Forest, AR Master Books, pp. 91-100. Response 1. 現代の斉一説(アクチュアリズム)は19世紀のLyellの斉一説とは異なる。18世紀から19世紀初めの通説は、地球は超自然的な手段で創造され、全地球的洪水のような複数回の天変地異によって形作られたというものだった。1785年に、James Huttonは、現在観察される過程によって、地球の歴史を説明できるという考えを提唱した。すなわち「現在は過去へのカギである」というものである。これが斉一説の始まりである。Charles Lyellは自著"Principles of Geology"で、Huttonの考えを修正し、この哲学を適用して、比較的漸進的な日々のプロセスによって、地質学的特徴を説明しようとした。 今日の地質学者はもはやLyellの斉一説を採用していない。19世紀後半に始まる、フィールドワークによって、自然の天変地異が地質学的記録を創りだすのに役割を果たしていることが示された。たとえば、20世紀後半にJ. Harlan Bretzが、ワシントン東部のScablandsは、氷のダムが決壊して氷河湖からの水で大規模な洪水が起きたことによって形成されたことを示した。600万年前の供給絶滅は隕石落下によるものだという考えを提唱した。アクチュアリズム(現代の斉一説)は、地質学的記録が緩慢で漸進的な過程(氷河による浸食など)と自然の天変地異(火山噴火や地滑りなど)の両方で形成されたと主張する。しかし、自然の天変地異は、「洪水地質学」のような創造論者の天変地異説とは合致しない。まず、それらは、創造論者の天変地異説の一部をなす、世界を形成するようなイベントよりも、ずっと小さい。さらに、現代の斉一説における天変地異は、現在も観察可能な過程を指している。隕石落下や、氷河融解や、鉄砲水は今でも繰り返し起きており、我々は観察した事例から、大規模な事例を推定できる(そして、実際に推定している)。現象の規模は違うかもしれないが、今日も働いている物理法則が過去へのカギとなる。 Links University of Oregon. n.d. Uniformitarianism. Further Readings Lyell, Charles, 1830. Principles of Geology. London John Murray. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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あらすじ 番組終了から数年が過ぎようとしていた。 スター・バタフライはマルコ・ディアスと結婚し四人の子供とエコー・クリークで暮らしていた。 そんなある日、世界各地に原因不明の地震と火山の噴火等の天変地異が相次いでいた。 この原因不明の地震と火山の噴火等の天変地異は中生代に存在していたとされるジュラシック帝国が引き起こしていた。 オリジナルキャラクター ザウモール ジュラシック帝国を指揮する恐竜人間。 普段は仮面を着けており、その正体は謎である。 地球を再び中生代に戻そうと企み、原因不明の地震と火山の噴火や天変地異を引き起こしていた。 恐竜怪獣を使って、地球侵略を開始する。
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『排除する!我は守護神なり!』 前作アンリミテッドアドベンチャーのラスボス。 島民の憎しみの心が強く反映され、敵も島民も滅ぼしてしまった。 移動 遅い 回避 × ダッシュ × 吹っ飛び × 怯み ○ 洞窟島のシークレットボス。3番目に戦えるシークレットボスになる。また、前作をプレイした人へのファンサービス的な登場になっている。 序盤は豪腕→崩壊や大波、激震を使う。豪腕は発生が早く、崩壊は威力が高いのでこのコンボを食らわないように気をつけたい。足が遅く、回避が出来ないのでウソップやロビンで楽にダメージを与えられるが、移動中はアーマー状態になるので注意。 HPが3分の2を切ると行動パターンが変化し、大波の持続時間が増え、波動と必殺技の天変地異を使うようになる。天変地異は円範囲での攻撃なので、流れていれば当たることはない。依然ウソップかロビンで楽に倒すことができる。 前作と比べと攻撃力や下がっていたり、波動や天変地異が弱体化されているのでさほど苦戦はしないはず。また、第二形態にはならない。 入力 技名 解説 A 豪腕 前方を右腕で攻撃。 AA 崩落 両腕で叩きつけ攻撃。 AAA 波動 ゆっくりと進む波動を発射。壁に当たると反射して相手を追尾する。 リモコン振連打! 大波 正面にまっすぐ進む衝撃波で攻撃。殴っている腕にも攻撃判定あり。 空中+A 激震 全方位に衝撃波攻撃。 C+A 天変地異 円範囲に衝撃波を何発も発射。
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マップ - ワールドマップ 青いエリアはクエストの開始地点となる場所。飛空艇で移動する。 No. エリア 備考 発掘 1 リベルタス 2 レジ大平原 狭霧草花 3 レジ平原 探検残骸砂山 4 レジの森 木の実草花 5 ヒバト山麓 レッドドラゴンが低確率で出現 鉱石骨山 6 ティンズ海岸 天変地異「海割り」でトラビ海道へ 木の実倒木 7 ティンズ地下道 奥に進むと、ティンズ湖 水晶探検残骸 8 ポージョ空洞 飛空艇出発後戻ると、ポージョの森「プリンプリンセス」を呼び出せる。森では天変地異「天候操作」が可能 鉱石水晶 9 ロアテス洞窟 奥に進むと、ロアテスの浮島 水晶鉱石 10 ヒバト地下空洞 狭霧鉱石 11 エバンタ溶岩道 奥に進むと、沈没飛空艇ダニグラントンベリキングが低確率で出現キングベヒーモスが低確率で出現 水晶砂山 12 ヒバト山 奥に進むと、ヒバト山頂 鉱石狭霧 13 トラビ海道 奥に進むと、トラビ真海洞 水晶狭霧 14 エイアの森 木の実草花 15 ヒルージ湖 コカトリスが低確率で出現 探検残骸木の実 16 グランドクリスタル 奥に進むと、星の最果て 骨山水晶 17 ラプンソン砂漠 奥に進むと、ポージョの森森では天変地異「天候操作」が可能ドラゴンゾンビが低確率で出現 倒木砂山 18 マクボ海道 探検残骸鉱石 19 ミラ砂丘 「ジャボテンダー」を呼び出せる天変地異「大砂竜巻」が可能竜巻の中にイエロードラゴンが居る 砂山倒木 20 デビス山道 倒木草花 21 フォスタ大森林 奥に進むと、フォスタ花園 倒木砂山 22 マヒン大森林 奥に進むと、ウォル神樹 木の実倒木 23 大砂海ジェイレーン 探検残骸砂山 24 マクソン森林 奥に進むと、マクソンの大滝ベヒーモスが低確率で出現 草花探検残骸 25 ディルアントニ雷道 奥に進むと、ディルアントニの崖 骨山狭霧 26 デビス高原 マザーボムが低確率で出現 骨山草花 27 ルイスコ洞窟 奥に進むと、シージェ空洞 水晶狭霧 28 デビス洞窟 鉱石砂山 29 アルハ湿原 トンベリキングが低確率で出現モルボルグレートが低確率で出現 倒木骨山 30 リークス山道 草花砂山 31 マクソン渓谷 ブルードラゴンが低確率で出現 砂山木の実 32 ジャメニル山 奥に進むと、ジャメニル山頂「プリンプリンセス」を呼び出せる山頂では天変地異「雪山変異」が可能 狭霧探検残骸
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地震 / 「地震」関連記事 ■ 大地震の予知と天変地異 ■ 大地震の予測と天変地異 .
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神凰拳 【しんおうけん】 ジャンル 格闘ゲーム 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオ、ネオジオCD、セガサターン 発売元 ザウルス 開発元 ザウルスシステムビジョン 稼動開始日 1996年6月23日 発売日 【NG】1996年7月22日【NCD】1996年8月23日【SS】1997年4月4日 定価 【NG】32,000円【NCD】7,800円【SS】5,800円 配信 アケアカNEOGEO【Switch】2019年1月3日、823円(税込)【PS4】2019年1月10日、823円(税込)【XBOX ONE】2019年1月10日、840円(税込) 判定 スルメゲー ポイント プリレンダリングで表現されたキャラ達属性の切り替えが鍵しかし、受け身やガードキャンセル等の入力が困難 概要 特徴 登場キャラ 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 1996年にザウルス(*1)から発売された格闘ゲーム。 登場キャラは全て神話上の人物をモチーフにしている。 特徴 グラフィックはやや3Dに近い、プリレンダリングで表現されている故、奥深い演出が特徴。 プリレンダリングとは「3Dで作ったモデルを元に2Dの絵を撮影しておき、その2D絵を加工したものをゲーム内での表示に使用する」手法。リアルタイムレンダリング(3Dを直接ゲーム内で描画する)よりも負荷を抑えた上で、あたかも3Dであるかのような描画が出来る。 空中ダッシュやチェーンコンボ、2種類のガードキャンセルの他、エリアルレイヴ始動技のような「上昇攻撃」や空中から奇襲する「下降攻撃」、一定時間対応する属性の必殺技がパワーアップする「天変地異ゲージ」と言った個性的なシステムが盛り込まれている。 各キャラはそれぞれ2つの「属性」を持っており、コマンド入力(*2)で切替えることが出来る。 風/雷/火/水の4種類中、2種類が割り当てられている。 勿論、決められた属性でないと使用できない必殺技もある故、上手くこのシステムを使い分ける事が本作の鍵である。 天変地異について 天変地異ゲージがフルに溜まり切った状態になると天変地異が発動し、発生した天変地異に触れる事でその属性の天変地異アイテムが取得できる。また発動中はその天変地異と同じ属性の技が強化される。 技と同属性の天変地異アイテムを持った状態でコマンドを入力すると超必殺技である「天変地異技」が使用できる。 更に「天変地異アイテムを3つ所持している(*3)」か「体力ゲージが赤く点滅した状態まで減少している時にコマンドを入力」すると強力な「超神拳技」を出すことができる。ただし、体力ゲージ側の条件を満たしていても天変地異アイテムを3つ持っていると強制的にアイテムも消費される。 登場キャラ + 簡易紹介 スサノオ 破壊神で、モチーフは日本神話の神『スサノオノミコト』。 属性は雷と火。主人公だけあって、初心者にも扱いやすい。 弁財天 福の神で、モチーフは七福神のうちの一人『弁財天』。 属性は雷と風で、自らの福を求めて戦っている。 因みに兄の名前は毘沙門天。 孫悟空 モチーフは、中国紀伝小説のうちの一作『西遊記』の主人公『孫悟空』。 属性は風と火で、リーチの長い如意棒を武器に戦う。 酒天童子 酒の神で、モチーフは日本古来の妖怪である『酒呑童子』。 属性は火と水で、難病に冒された一人息子を救う為に戦う。 シーナ モチーフは、童話等でお馴染みの『人魚姫』。 属性は風と水で、必殺技等で人魚に変身する。 チチ ネネ モチーフは風神雷神で、姉のチチが雷神、妹のネネが風神である。 属性は雷と風で、バロム1よろしく、合体して大人になる事が出来る。 イグレット モチーフは死神で、常に仮面を被っている男装麗人。 属性は雷と火で、自身のEDでは、その素顔を見たスサノオに迫っている。 紊天 モチーフは貧乏神で、属性は水と風。 美しい女性の尻が何より好きな、典型的なスケベ。 ベヒモス 小ボスの魔獣で、典型的なパワーファイター。 イーリス 中ボスのサキュバスで、ルシファーに対しての忠誠心は、誰よりも強い。 ルシファー ラスボスの魔神で、この世を支配しようと企む。 因みに同キャラ時は、ギルファーという名前になる。 評価点 プリレンダリングという奥深い演出に加え、神話上の人物をモチーフにしたキャラ達には、一部熱狂的なファンもいる。 属性の切り替えによって使用出来る技が変わってくる為、無論、コンボの繋げ方も変わって来る。 それ故、技や繋げ方に対する研究もやりがいがある。 問題点 属性システムに対しては、やはりマイナス部分も僅かながらにある。 例えば「この技を使いたい」等になった時その都度切り替えなければならず、やや面倒な所がある。 動きがやや粗い。 本作等に用いられる手法『プリレンダリング』は、3Dをやや2Dに近い表現にする手法故、キャラ全体の動きがやや粗いと評される場合もある。 ガードキャンセル(*4)、投げ外し、受け身(*5)のコマンド入力が難しい。(*6) その為、余り初心者にはとっつきにくかった。 総評 ネオジオで発売された格闘ゲームの中では、知る人ぞ知る、隠れた名作となっている。 また、前述の様に属性の切り替えがやや煩雑ではあるものの、それに伴う技やコンボの研究もやりがいがある。 移植 ネオジオROM版 クレジット数制限と4段階のレベル設定がある(*7)他はほぼMVS版と同じ。 ネオジオCD版 BGMがアレンジ版になった他、OPデモが専用のものになっている。オプションでMVS版同様の難易度設定(8段階)、1ラウンドの制限時間、出血表現の有無が設定できる。またクレジット数制限が無くなリ、実質フリープレイが可能。 SS版 ネオジオCD版ベースでの移植。オートガード機能(*8)とヒットコンボ数の表示が追加された。メモリの関係(拡張RAMには未対応)からか、キャラパターンが削減されている。 尚、ボスキャラ3人(ベヒモス、イーリス、ルシファー)については対戦モードの場合はデフォルトで使用可能になり、対CPU戦の場合は使用する際の隠しコマンドが簡易化されている。 WiiVC版、プロジェクトEGG版(Windows) 内容自体はネオジオROM版ベースでの配信。現在は配信終了 アケアカNEOGEO版(PS4/Switch/XboxOne/Win10) 唯一、MVS版ベースでの配信 余談 開発初期のタイトルは『超神拳』で、初期のネオジオフリークの発売予定表にはこちらのタイトルが掲載されていた。 海外版のタイトルは『Ragnagard』。ちなみに海外版のタイトル画面ではバックに日本版のタイトルがうっすらと見えるようなデザインになっている。 SS版はパソコンのCD/DVDドライブに読み込ませると、ラフイラストや設定資料がおまけデータとして入っており、PC上で閲覧が可能。 本作のデベロッパーでもあるシステムビジョンは過去に東芝EMIより発売されたSFC用格闘ゲーム『バトル・マスター 究極の戦士たち』を手がけており、開発スタッフも同作のメンバーが参加している。本作のシステムにこの作品から引き継がれている点が多々あり、必殺技も本作のキャラクターのものとほぼ同じものが存在する。
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ダウンロード https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/239 リプレイ1 https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/240 リプレイ2(七変化時代のもの)+スクショ https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/235 https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/234 リプレイ3(他にもいろいろ同封) https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/257 構成は、 1F~10F:宝探し!稼ぎのパラダイス! 11~15F:蜂の巣の迷宮 16~20F:支払いは投げ当てるもの 21~25F:逆賊、三度現る! 26~30F:凍り付く瞬間 31~35F:トラウマを刻み付けてやろう 36~40F:天変地異の迷宮 41~45F:天変地異「そのもの」 となっていて、46Fでクリアです。「宝探し!稼ぎのパラダイス!」を除いて、豪華7種類の鬼畜なダンジョン詰め合わせになっています。10Fまでで稼ぐのはもちろん、それ以降も稼いで乗り切ってください。序盤の店の出現率、財部屋の出現率は100%、後半も50%あります。店に保存と祈りが固定で売っています。初期手持ちのマトックとモーセの杖を生かしてアイテムを集めましょう。 MHも序盤は多いです。レベルアップボーナスも1LVごとで、ステータスの伸びが良いです。 仲間は三人まで連れ込めます。ペナルティはありません。終盤のエグイフロアは氷の床を生かしてください 決定的な打開アイテムの一部(消滅の巻物、氷の杖、跳ね返しのお守りなど)を縛っています。ご留意ください。 以下、初見殺しに殺されたい人以外に読むことをお勧めする、七種類(+稼ぎ一種)のダンジョンの説明とモンスターの変更ステータスです。記載のない者は本来のままです。 大きく改行した先にあります。 改訂版では『 』内の変更を加えました。 『フロアターン制限400』 『MH率店率減』 『一部モンスターのステータス変更(下記)』 難易度は自分(作者)が適当に付けました。信用しすぎないでください。 1F~10F:宝探し!稼ぎのパラダイス! 難易度0 稼ぎ用の階層です。 ツボサルパン HP1 盗まない ツボサルパン二世 HP5 盗まない ツボサルパン三世 HP10 盗まない ツボサルパン四世 HP10 盗まない 11~15F:蜂の巣の迷宮 難易度4~6? アロー系が大量にいます。矢の雨を浴びながら進んでください。有用な強化アイテムを高確率で落とします。投擲、杖は通り過ぎてしまい、効きません。注意。 アローアルファ HP50防御0特技使用率100% 四倍速壁抜け投擲杖スルー 武器強化の巻物 『25』% アローベータ HP50防御0特技使用率100% 四倍速 投擲杖スルー 盾強化の巻物 50% アローガンマ HP50防御0特技使用率100% 三倍速 投擲杖スルー 怪力の薬 『25』% アローオメガ HP50防御0特技使用率100% 倍速 投擲杖スルー まもりの薬 100% 『アローベータ消去』 『アローアルファ攻撃力40』 16~20F:支払いは投げ当てるもの 難易度3~6? 敵は雑魚です。落ちているお金の額が『非常に』多いので致命傷に注意。『速度は一律三倍速』 小判ネコ 3倍速特技使用率100% 命の薬『25』% ネコ塚ネコ夫 3倍速特技使用率100% 命の薬『25』% 21~25F:逆賊、三度現る! 難易度6~8 もっと!逆賊の迷宮最深層の再現です。ショーグンを壁にしてエグイ敵を乗り切りましょう。 転移ファルコン 倍速 壁抜け 絶望の悪霊 三倍速二回行動 通常行動 特技使用率70%HP10 オートマータ 三倍速二回行動 特技使用率50%HP10 Mrショーグン 杖反射 竜魔人 三倍速二回行動 特技使用率70%HP10 26~30F:凍り付く瞬間 難易度4~6 雪だるまたちのお祭り。スノーマン下位三種が凍らせつつアイテムを弾いてきて、スノーキングが会心持ちのアタッカーです。凍りハメを食らうと手持ちアイテムが崩壊します。アイテム弾きは竜魔人のものです。 スノーマン 倍速 アイテム弾き凍結攻撃HP50回復薬1/8 スノーボーイ 倍速 アイテム弾き凍結攻撃HP50回復薬1/8 スノーソルジャー三倍速 アイテム弾き凍結攻撃HP50回復薬1/8 スノーキング 三倍速会心持ち特技なし HP50回復薬1/8『攻撃力120』 31~35F:トラウマを刻み付けてやろう 難易度5~8 四倍速憔悴死体と高速パプリ系四種が次々にステータスを削ってきますオートマータも現れて、嵌め殺しにかかります。何とか逃げ切りましょう。 オートマータ 三倍速二回行動 特技使用率50%HP10 憔悴死体 四倍速攻撃力『120』 HP50 万能薬1/8 パプリカン 四倍速三回行動通常行動『壁抜け』 特技使用率80%HP50 万能薬1/8 パプリコット 四倍速三回行動通常行動『壁抜け』 特技使用率50%HP50 万能薬1/8 パプリキウイ 四倍速三回行動通常行動『壁抜け』 特技使用率50%HP50 万能薬1/8 パプリクランベリー四倍速二回行動通常行動『壁抜け』 特技使用率50%HP50 万能薬1/8 36~40F:天変地異の迷宮 難易度7~9 四倍速らいじん雲(改名:天変地異、フロア全体特技)が常に寝ています。これをステルス妖精がステルスにすると、目を覚まします。何とかして逃げ切れるのか!?みんなのアイドル、プチモンが結構たくさんいますが、どうということもありません。 プチモン ステータス据え置き 天変地異(らいじん雲)HP10攻撃1防御1四倍速特技率30%必ず眠って出現 エリクサー『1/8』 ステルス妖精 特技率60%必ず起きて出現 アースシールド1/16 41~45F:天変地異「そのもの」 難易度10 みんなの癒しだったプチモンが消え、三倍速強化金棒鬼(改名:鬼畜鬼)が出現。ステルス妖精と天変地異(らいじん雲)の割合も上がり、雷乱打、見えないパワーアタッカー!ますます凄まじくなる難易度はまさに天変地異そのもの! はたしてクリア者は現れるのか…… 天変地異(らいじん雲)HP10 攻撃1 防御1四倍速特技率 70%必ず眠って出現 エリクサー50% ステルス妖精 倍速特技率100%必ず起きて出現 アースシールド1/16 鬼畜鬼(金棒鬼) HP100攻撃255 『四倍速三回行動』会心率UP
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センシビア +目次 登場作品テンペスト 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 テンペスト アレウーラ大陸西にある島国。ティルキスはここの出身。現在の王家は非常に子だくさん。 昨今は、天変地異に悩まされている。 +ネタバレ 天変地異の原因は、本編冒頭で教皇とルキウス、ロミーにより行われた生命の法。 ▲ 関連リンク 関連項目 フォレスト・ルドワウヤン ▲ 類似項目 ▲
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《ファインダーモード/Finder mode》 永続魔法 このカードの発動時、このカードの上にフィルム装填カウンターを二つ乗せる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手プレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手はターンプレイヤーでなければスペルカードを持つ魔法・罠カードを発動できない。 自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に存在するフィルム装填カウンターを1個取り除く。 取り除かなかった場合、このカードを破壊する。 《天変地異》じみたデッキトップ公開と、スペルカードの発動を制限するという二つの永続効果を持つ。 その代わりに、フィルム装填カウンターを参照する維持コストを有する。 一つ目の効果は相手限定の《天変地異》。 擬似的なピーピング効果ともい得る。 《デーモンの宣告》《D-HERO ダイヤモンドガイ》 を始めとしたコンボこそ使用できなくなっているものの、自分の山札を相手が晒すことが無いという点で大きく勝る。 また、《はたき落とし》《強烈なはたき落とし》《マインドクラッシュ》、《幻在「クロックコープス」》等で手札に加えさせたくないカードを叩き落すことで化けるのは《天変地異》と同じである。 二つ目の効果はスペルカードを持つカードの発動制限。 通常魔法や装備魔法であれば何も関係は無いのだが、速攻魔法や罠カードには痛手となる。 維持コストは《写真機》等によって延長することが可能。 関連カード 《幻想郷の伝統ブン屋、射命丸 文》 《写真機》 《文花帖》 名前 コメント
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背景 背景名 レシピ 必要アイテム 費用 草原 自然と城下町 星型の種 5きれいな水 10 10000G 森 自然と城下町 星型の種 20きれいな水 30 30000G 岩山 大自然と城下町 石垣岩 30大石垣岩 20 50000G 火山 天変地異の書 マグマ石 10大石垣岩 10 120000G 地下空洞 天変地異の書 粘土 10水晶石 10 80000G