約 4,236 件
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《天変地異》は相手のデッキを見る事で相手のキーカードを妨害し自分は《デーモンの宣告》や《リチュア・ディバイナー》を使いアドバンテージを取るカードである。 《強烈なはたき落とし/Drastic Drop Off》 相手がデッキからカードを手札に加えた時に発動する事ができる。 相手は手札に加えたカード1枚をそのまま墓地へ捨てる。 相手のデッキトップが逆転の一手になりうるカード、制限カードをピーピングしてピンポイントで叩き落とすことができる。 《サイクロン》をドローした時に撃てばスペルスピードの関係上チェーン発動できないため非常に便利。 他にも汎用性の高いカードや《ライオウ》などのメタを叩きなどをメインで落としていきたい。 《徴兵令/Conscription》 通常罠 相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる。 めくったカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、 自分フィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードだった場合、そのカードを相手の手札に加える。 相手のモンスターを《天変地異》によりコントロール奪取できるカード。 通常召喚できるなら最上級モンスターでも特殊召喚できるので相手次第では非常に刺さるカードがあるかもしれない。 ただし相手に依存するカードの為複数の枚数積む時にはしっかり考慮した上で積みこむべき。 他の使い方として使われたくない速攻魔法があるのに対し此方に後述する《マインドクラッシュ》や《異次元の指名者》しかないときにわざと撃ってそのままハンデスするという方法も存在する。ディスアドバンテージもこのデッキならば問題ない。 《マインドクラッシュ/Mind Crush》 通常罠 カード名を1つ宣言して発動する。 宣言したカードが相手の手札にある場合、 相手はそのカードを全て墓地へ捨てる。 宣言したカードが相手の手札に無い場合、 自分は手札をランダムに1枚捨てる。 天変地異のピーピングによりハンデスできる。 他にもサーチに対しても撃てるため秀逸。しかし速攻魔法の場合チェーン発動される可能性があるため注意。 相手の初手をピーピングしてもよい。 《異次元の指名者/D.D. Designator》 通常魔法 カード名を1つ宣言する。 相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札に存在する場合、 そのカード1枚をゲームから除外する。 宣言したカードが相手の手札に存在しなかった場合、 自分の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。 ハンデスを行うカード。上記と比べて除外する点から再利用はし辛くなる。 ただし通常魔法の為相手ターンに発動できない事を考慮すると採用を見送っても十分良い。 《ショット・ガン・シャッフル/Card Shuffle》 永続魔法 300ライフを払う。 自分、または相手のデッキをシャッフルする。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 相手もしくは自分のデッキをシャッフルできる。 自分にとってこのターン中に必要なカード、相手に次引かれて欲しくなく《マインドクラッシュ》や《強烈なはたき落とし》などがない時に使える。 ただしライフコストを要する為、《デーモンの宣告》が使えなくなったりする可能性もあるので考慮する事。
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ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ システム - 天変地異 発動方法 特定のエリアでクリスタルドライブを発生させると、「天変地異」が解放される場合がある。 ドライブの一覧に登場するので使用すると、ムービーが流れた後にマップの環境が変化する。 天変地異を起こした場合も、位置関係は変わらない様子なので戦闘中は注意。 天変地異の種類 名称 概要 エリア 海割り トラビ海道へのルートが出現する。 ティンズ海岸 雪山変異 雪山エリアが火山エリアに変化する。視界をクリアにし、戦いやすくすることが可能。 ジャメニル山頂 天候操作 雷雨エリアに変化し、敵を感電させる。オーディンはこの効果でパワーアップすることがある。 ポージョ空洞 大砂竜巻 エリアに竜巻を発生させる。内部にはイエロードラゴンが居る。クエストによっては他のモンスターが出現する。 ミラ砂丘
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プチ天変地異 870 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 19 24 56 ID W2/zuC4V0 プチ天変地異 イントロのナ"ァーーーーーーーッ!! の直後から、歌いだしまでヘドバン。 (同じ感じの打ち込み部分(ex 少しだけ君のコト~の後とか)は全部ヘドバン) 頭蓋骨砕けても~ 「砕けても」でこめかみを突付く 目玉くり抜かれても~ 「くり抜かれても」で人差し指をグルグル回す 君は死ぬ 僕も死ぬ そんでオシマイ 脳味噌ちょっとこぼれても 天変地異じゃありません 「こぼれても」で頭を触る…というか抑える? ~痛くはありません ~見えない訳じゃありません ~天変地異じゃ(ry は、「ま・せ・ん・(オイ!!)」→左肩・右肩・胸元・ステージ指差し で アルプス一万尺みたいな動き。 少しだけ君のコト考えてみた 少しだけ僕のコト考えてみる 上に書いてた感じでヘドバン。 デタラメなカタカナでカラッポにカラマワリ シンバル?の音に合わせてシャラクさんをビンタ。 …前ライブ行ったときに見て覚えたんだけど 写タソじゃなくてプク様見ながらだったし、ちょっと曖昧かもしれない。 2番の思い通り行かなくても~とかにも 手振りがあるかもしれないけど、暴れすぎてて記憶が飛んでますorz 他にあからさまなフリが有るのは、めんどくさいとかデスチョコ位じゃないかな。 872 名前:790[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 00 25 08 ID sSq+g75K0 プチ天変地異、 870とチョト違うので自分フリ 全体的に「~ません」の部分は ま (・∀ノ) <右手を顔前左へ せ (ヽ∀・) <そのまま右へ ん /・∀・) <敬礼ぽく額に oi !! ヽ(∀・) <前にチョップ!(横からの図) お相撲さんが土俵入りする時みたいな感じが共通としてある 仮にAフリとする イントロのチャ~チャラチャチャチャチャ~(CDでいうところの開始5~10秒間): 指揮者のように四拍子で手を動かす(プク見ると判るとオモ) ↓ 「ナ゛ァ-----ッ!!!!!!!」~歌い出しまでヘドバン ↓ 歌い出し前の「キャア---ッ!!」:叫ぶフリ ↓ 頭蓋骨「砕けても」:拳で頭をトントントン +Aフリ ↓ 目玉くりぬか「れても」:右人差し指を顔横でクルクル +Aフリ ↓ 君は死ぬ~:ヘドバン ↓ 873 名前:続き[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 00 26 28 ID sSq+g75K0 すんません、別に自己主張する気無かったんです(;´Д`)ナマエラン.... 脳味噌ちょっと「こぼれても」: 手を頭に添えて小首傾げる 出てきた脳味噌を拾う感じ? +Aフリ ↓ Bメロ:考え"て"~の辺りからヘドバン +叫ぶフリ ↓ 思い通り「行かなくとも」:フリ無し テキトーに手を動かしてる人多し +Aフリ ↓ 君に「囁かれても」:耳に手を当てて上半身を左斜め前→右斜め前 +Aフリ ↓ 明日死ぬ~:ヘドバン ↓ 天変地異と~:フリ無し テキトー +Aフリ ↓ デタラメな~:シンバル?の音に合わせて目の前の麺をビンタ…というより 手で矢印(m9(・∀・))作って左→右→上 ↓ 間奏:ヘドバン → 指揮 → ヘドバン → 叫ぶフリ ↓ デタラメな~:左→右→上→たぶん上 そしてリウは全部 拳で頭トントントン + Aフリ しか無いという罠w
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デッキ概要:天変地異で相手に大ダメージを与える。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:D 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×1 風帝ライザー×2 レベル4以下×13 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 D.D. アサイラント×2 伝説時の柔術家×3 聖なる守り手×2 ミスティック・ソードマン LV2×1 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 魔法×16 押収×1 月の書×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 増援×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 天変地異×3 デーモンの宣告×2 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 マインド・クラッシュ×1 徴兵令×2 奈落の落とし穴×2 はたき落とし×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 20 2007/07/13 コンボ主体のデッキ、天変地異+デーモンの宣告でドロー促進、 天変地異+徴兵令で相手モンスター奪取、伝説の柔術家or聖なる守り手+徴兵令で擬似強奪、 マインド・クラッシュ+天変地異or伝説の柔術家or聖なる守り手でハンドデストロイも完備。 弱点・対策 柔術家と宣告など、コンボの片割れごとが揃う事も多い、 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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【デッキ名】天変地異コントロール 【使用者】ミソ 【メインギミック】 天変地異+デーモンの宣告+強者の苦痛でアドを稼ぎながら戦う。 バッドエンドクイーンが簡単にでるので、ガイウスのリリースや、 バードマンからのクロキシアンにつなげられる。 【このデッキを使った回の動画】 ミソ『天変地異コントロール』vs ミソ『アマゾネス帝』 名前 コメント
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天変地異 Rare タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 この魔法を唱えてから3ターンの間、すべてのほこらの周囲2マス以内に存在するものを数マス吹き飛ばす
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Last Update 2012/08/05 22 48 29 《天変地異》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]この魔法を唱えてから3ターンの間、全てのほこらの周囲2マス以内に存在するものを数マス吹き飛ばす レア R 種族 - 耐久 - 使用後3ターンの間、ターン終了時に祠を含む周囲2マス以内に存在する配置モンスター及びプレイヤーを遠くへ吹き飛ばす。 これにより祠待ちという概念が消滅し、祠横待ちは祠横3マス待ちへと変更せざるをえなくなる。 うまく自分がチェイサーからホルダーになれたターンに発動してあると、そのターンに祠待ちをしていた相手を吹き飛ばせるため、次のターンで祠に到達しやすくなるだろう。 祠待ちに泣かされる人にとっては神のカードと言えるのかもしれない。 ただし自分がホルダーのときだと効果のタイミングの関係でチェイサーに祠待ちを許してしまうので、あまりその恩恵は受けられない。 祠待ちが常套手段である競技会モードや、公式アリーナでも祠待ちが比較的多用される低~中学位でのゲームで特に威力を発揮するだろう。 実はどのマスに吹き飛ばされるかはある程度決まっており、それを見極められるようになると非常に有効な魔法となりえる。 祠の周囲2マスのパターンを覚えるのは至難の技だが、祠であれば1パターンのみなので覚えやすいだろう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/28 21 52 53 《天変地異EX》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]ターン終了時、マップの構造が変化する レア R 種族 - 耐久 - 本家《天変地異》のEX版で効果が変更されている。 その効果はマップを強制的に変更させるというユニークなもの。 ただしマップ変更によって利益を得るのは難しく、本家と違い祠待ち対策にもならないため実際にはジョークカードに近い。 《ネプチューン》や《ウッデン》、《サボー》などの配置する属性に制限があるカードや、 距離が重要になる《ディナセーバー》、冥界軍団が流行っているならば一考の余地はあるかもしれない。 ▲ マップチェンジが早く発動するため、同ターンにメイドラマイマイなどの色変えに注意を -- 名無しさん (2012-04-05 07 12 46) 名前 コメント
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>天変地異コントロール デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 天変地異コントロール 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 18 08() →編集 コメント(最新20件まで表示) → 天変地異コントロールコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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天変地異(OCG) 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。 永続 魔法