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九四式軽装甲車 偵察車 移動力 6 索敵範囲 4 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 230 変形 不可 防御力 対空 10 対地 5 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmマシンガン 3 0 5 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 歩兵より弱いが安くて移動力があるので偵察用に。 主戦力となる野砲の貴重な目。いかに強力な間接攻撃ができる野砲といえど、策敵範囲外には攻撃できないので、こいつの移動力、策敵範囲には大いに助けられる。 最前線に出されるためガンガンやられるが、気にせずガンガン突撃させよう。 九五式軽戦車と九七式軽装甲車に進化できるが 九七式の方が移動力が高いのでそちらへ進化させよう。
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オストウィンド 対空戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 45 索敵海中 1 生産資金 600 搭載 不可 防御力 対空 50 対地 18 対艦 18 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 37mm機関砲 18 60 80 80 0 0 1 12 10 - - - 7.92mmMG 3 0 5 35 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - オストウィンド(又はオストヴィント)とは英語で言えばイーストウインド、即ち東風。 20mm対空機関砲を搭載したヴィルベルビンドの攻撃力不足を重大だと考えたドイツ軍は、 火力強化として同じ4号戦車に37mmFlak43対空機関砲を搭載する対空戦車を開発。 それが本車である。 確かに対空能力は格段に上昇しているが、対空砲の自走砲化ができ大量の戦闘機が展開 できる本ゲームでは、対空戦車で防空も対空もする必要性がない… 対空戦車の決定版クーゲルブリッツは残念ながら本ゲームではでてこない。 また鋼鉄・作戦ともに、ヴィルベルビンドから進化できるはずなのにできない という設定ミスがある。直接生産もできないので、プレイヤーはまず使用できない。 唯一運用可能なのは、瀬戸内海ウォーズぐらいか。
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NO.6 マレー 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 最大兵力 初期兵力 訓練値 大日本帝国(日) 7000 400 400 4 1 1 12 0 2 48 14 120 第18師団(日) 5000 400 100 1 1 0 17 12 0 48 29 60 インド第11師団(英) 5000 2200 300 22 4 0 13 3 0 48 16 50 インド第8師団(英) 3000 2500 300 25 5 4 19 7 0 48 26 60 AUS第8師団(英) 3000 3100 300 31 5 3 23 10 2 48 35 60 マップ詳細 担当国 大日本帝国(日) 同盟国 第18師団(日) 参戦国 インド第11師団(英)・インド第8師団(英)・AUS第8師団(英) 作戦期間 `41.12.8~42.3.17 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 41年終盤(特殊) お勧めユニット 大日本帝国 第18師団 インド第11師団 インド第8師団 AUS第8師団 主力航空機 零式艦戦21型、九九式艦爆11型、一式陸攻 隼1型、一式陸攻 ハリケーンI ハリケーンI ハリケーンI 主力陸戦兵器 九五式軽戦車、九七式中戦車、歩兵(日) 九五式軽戦車、九七式中戦車、歩兵(日) 25ポンド砲 25ポンド砲 25ポンド砲 主力海上兵器 軽空母、日駆逐艦 生産不能 生産不能 生産不能 駆逐艦(連) ※第18師団、インド第8師団、インド第11師団は艦船の生産自体は可能だが、生産可能領域内に港がないため生産ができない。 【簡単なマップ説明】 真珠湾攻撃に先立って行われた奇襲、強襲作戦。約二ヶ月で巨大な半島を制圧し、損害も一割に抑え込んだ大成功とも呼べる作戦だった。同時期にアフリカ戦線が開いていたため、そちらに最新兵器を優先していたイギリス側が日本を舐めきっていたのと、実際に物資が厳しかったのか、マレーでは二線級の兵器ばかりだったのも幸いし、予定よりもずっと早くにイギリス軍は崩壊、降伏した。 尤も日本側も作戦を秘密にするあまり、事前に現地情報を具体的に探るわけにもいかず、結構手探りな面もあった。タイ方面から進出を担当した第25軍が具体的に作戦計画を練られたのは、クアラルンプール(インド第8師団司令部の付近)占領後だった。また兵站軽視もこの頃から当たり前となっており、鹵獲した食料をチャーチル糧食だなどといって喜ぶほど常時物資は欠乏していた。 ゲームでは第25軍が主役のようで、パタニ方面から進出。タイ軍の抵抗はあったものの比較的早期に終結したため、快速で占領を続けた部隊だ。ゲーム内でも敵戦力はスカスカしていて動きやすい。初期配置の輸送船はこの後オランダの潜水艦にやられるのだが、ゲームでは出てこないので、この辺りもゲーム特有の有利さがある。 18師団のコタバル付近では、英軍との激戦が起き輸送船も損害を受けたりして放棄されたものも出た。その影響からか、まだ都市を一つも占領できていない。尤も最初のターンで占領できるため、ゲームの方がやや有利である。近くに港がなくて生産できなかったり零戦がなかったり上陸兵力が少なかったり訓練値が低いなど弱点もあるが、基本的にこちらも有利だ。 シンガポールの巨大陸上砲やトーチカすら無いので、基本的に日本軍側は史実よりもずっと有利に事を運べる。初心者の、大きなマップ練習に丁度いい。 貧弱なのは英軍オーストラリア軍。実際も撤退に次ぐ撤退で、自慢の防衛網も早々に突破された上に空戦でも圧倒された。そして海上でも自慢の戦力が撃滅させられたので、空陸の悲惨さは仕方ないと見るべきだろうか。 訓練値は日本軍の片方も低めなのでこれでも何とかマシだが、基本的に史実よりも兵器面で大幅に弱体化させられているため、上級者向けといえるだろう。25ポンド野砲は射程こそマシだが威力も防御も日本の75ミリ野砲よりもずっと弱い。しかし使える兵器がないのでこれで我慢しよう。ボフォースは射程が短いものの、都市を守るのにはなんとか使えるが、あまり出番はないだろう。2ポンド砲はおなじみの性能で、非装甲に尽く素通りされる防御力50は物悲しい。戦車2つはほぼ九十五式軽戦車に劣る。非装甲相手への機銃攻撃と、壁の役割くらいだろうか(軟らかいけれど……) 【大日本帝国】 進化が出来ないので落下傘や近衛兵戦術が取れない。そこは強力な零戦に頼ろう。爆撃機は一式陸攻、もしくは九九式艦爆と軽空母をセットで出そう。艦爆中心だと自然と軽空母とともに東の海上沿いに進軍する事になるので、西側への攻略を主体とする場合は、陸攻の方がいい。 海軍は軽空母6隻駆逐艦2隻あれば上出来。空母は海上移動できる空港として考えると、進軍コースから多少離れていても生産さえしてしまえば何かと役に立つ。このマップで$8000は高く付くが、それだけの価値はあるだろう、特に東側は空港が殆ど得られないので、零戦や一式陸攻でも補給には苦労する。余裕ができれば海軍は空母の率を増やしてもいい。 軽空母が便利なのと、港がろくに無いためここではなかなか使いづらいものの、歩兵を搭載可能な駆逐艦もまた非常に便利。敵の海軍戦力さえ全滅させれば、軽空母と駆逐艦で海からやりたい放題できる。 西側のジットララインは最初に突破すべき場所っぽく見えるものの、トーチカの至近距離には都市も空港もないので、トーチカ自体は無視してもいい。その付近の北と南の都市と空港を占領すればOK。置いてあるのも25ポンド砲ではなく2ポンド砲なので、歩兵なら無傷で戦えるほどだ。 ブキッムルタジャム付近のインド第11師団を落としたら、後は海上から航空機を飛ばしまくって歩兵で占領していくだけでカタがつく。戦車性能も珍しく此方が上なので、積極的に使っていこう。九十七式を中心にしてもいいが、索敵高速突撃用として九五式を運用できるのは、地形が悪いこういうマップでは特に強みだ。 【第18師団】 陸軍らしく、零戦が生産できず隼1型である。幸い敵空軍はハリケーンⅠとグラジュエーターしかいない。バトル・オブ・ブリテンから一年以上経過しているのに劣化兵器しかいないので、蹂躙し放題。 まずは都市を占領していき、そのままシンガポールへ一直線。歩兵と大量の航空機があるので、何も問題はない。史実同様補給が脆弱なので、補給車随伴は忘れずに行いたい。戦車を運用する場合は、南と南東に沿って向かわせよう。 進軍する方角に空港が殆どないのと、軽空母を生産出来ないことから、航空機は増やしすぎても持て余す。収入に余裕ができ始めたら、援軍のつもりで程よく西に振り分けてもいいだろう。 【インド第11師団】 ハリケーンと野砲が全てを解決する……というかするしかない。超弱い豆戦車と弱い歩兵に弱めの野砲に弱い戦闘機2つ。一応戦車は腐っても戦車なので、機関銃程度からの壁の役割も熟せなくもない。なのでこれを高速機動壁にしつつ、攻撃は野砲とハリケーンで行い、執念深くユニットを一つ一つ叩いていこう。1だけ残るとか1台も破壊できないとかはよくあるので、どのユニット相手でも根気が必要だ。 都市を奪われるのは収入的に痛いが、また取り返せばいいので、一番右上、大日本帝国司令部の右と周囲の都市と、少し離れた南の都市は放棄、ジットララインの歩兵もかなわないので頃合いを見て一旦全部南に下げよう。2ポンド砲は防御だけは高いので捨て駒としておいておいてもいいが、これらの都市にはハリケーンを量産して派遣し、都市に置いておく。ゲームならではだが、収入を守ると同時に相手への資金ダメージにもなる。それと並行して野砲を生産し、これで執拗に攻撃して南下してくる敵軍を徹底的に叩く。 敵司令部南から陸戦力がでてくるが、此方も大量の野砲とハリケーンで持ちこたえよう。前線都市に野砲かボフォースを起き、高地と道に野砲を並べ、ハリケーンを哨戒、迎撃に対空させておき、ここで防衛、同時に徐々に撃滅進軍していく。 同時にジットラライン周域から敵を排除。東のジャングルから戦車が少し出てくる可能性はあるが、基本的に初期配置の歩兵ばかりなので、野砲とハリケーンで排除しよう。 ジットラライン付近が安全になったら都市を奪回し、ここから野砲を進ませ、機会を見て西側の都市から順番に歩兵を進ませ占領。野砲も一気に突撃、配置させることが出来れば、大日本帝国側は落とせるだろう。落とす際も地道な反復攻撃と訓練値上昇が必要なので、焦らず機会を見つけ、好機は逃さず活かそう。 此方さえ落とせば後は消化試合。18師団は資金が不足しやすい上に訓練度が低めなので、ずっと早く下せるだろう。 【インド第8師団】 空港の位置取りに気をつけて、南下する陸戦力を迎撃する。インド第11師団よりも敵が遠いため空戦で苦労しやすいので、燃料確保を常に意識しよう。第18師団は南には戦車を、東には歩兵を送るので、まず北東に野砲と歩兵航空機を向かわせ都市占領を防いで迎撃し続けよう。そして野砲でスキを作り歩兵に空港を占領させ戦車で壁をつくる。上手く航空機で敵戦車を妨害できれば、歩兵を司令部へ突撃させることも比較的容易い。 後は消化試合。同じ手法で、航空機で穴を作ると同時に側面も守り、野砲を展開、歩兵で占領、司令部へ突撃だ。 【AUS第8師団】 史実では、このオーストラリア軍が果敢に戦い日本側に大きな損害をもたらした。艦船があるのできっとイギリスと合同の軍なのだろう。この戦闘艦を上手く活用して、積極的に勝利に導きたい。 と言ってもやることは基本的に同じ。野砲と壁戦車と歩兵とハリケーンのセットで進軍し、東側の都市を守りながら、奪回していく。その際空港を先に奪回しよう。ハリケーンの燃料も航続距離も兎に角悲惨なので、空港確保は死活問題だ。 海からは戦艦2つを中心に間接砲でまず攻撃し、駆逐艦で接近戦闘。陸攻や艦爆を潰しきる前は、なるべく見つからないようにしよう。海上から攻められる分、此方も強力な艦爆の的にもなる。そして陸攻に襲われると、付近を進軍している歩兵やらも同時に見つかるリスクを背負う。どうしても敵の索敵領域に待機する場合は、ハリケーンを護衛に置いておこう。その際もZOCを意識しておく対空を心がけよう。幸い資金には余裕が出始める頃だ。 西側への援護は、ハリケーンを3、4部隊ほど送り、そちらの空港を使わせてもらいながら援護。友軍は基本的に一番上の空港を奪われているだろうから、積極的に奪回の手伝いもすると自軍にも友軍にも有利に働く。 海上は、増やすとしたら駆逐艦。軽空母も生産できるが、グラジュエーターしか載せられないので生産しないようにしよう。グラジュエーター縛りとかを行う上級者ならば話は別。 【総評】 某アスペクトの攻略本では、イギリス軍は兵器がポンコツばかりで司令部へのピンポイント攻撃以外勝利は難しい、みたいな書かれ方をしているが、イギリス側も収入が安定している利点があるので決して難しくはない。難しくないだけで、本当に兵器がアレなので攻略に時間がかかるのは難点。しかし、日本のほうが強い陸軍、という独特な戦いが出来る貴重なマップでもある。 なお、司令部へのピンポイント攻撃をすると訓練値が低いので失敗するどころか却って司令部の訓練値を上げる行為になるので注意。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。
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アメリカ本土侵攻作戦(ニューファンドランド) 陣営情報 陣営 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 1100 2000 11 5 4 56 9 イギリス第8軍 1300 700 13 6 2 32 20 アメリカ第7軍 1000 1000 10 4 2 48 40 アメリカ第5軍 1000 1000 10 4 2 32 22 イタリア艦隊 0 1000 0 0 0 16 8 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 同盟国 イタリア艦隊 敵国 イギリス第8軍、アメリカ第7軍、アメリカ第5軍 作戦期間 43年7月6日~8月14日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全軍司令部(3ヶ所)を破壊 勝利 全軍司令部(3ヶ所)を破壊 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 60 30 6000 勝利 シナリオ終了のため無し 勝利の鍵 1.海戦は艦隊はあまりあてにせず、航空機主体で 2.フライングラム対策に対空砲と対空車輛も用意 3.上陸さえ上手くいけば、陸上兵器で負けることは無い 攻略 シーライオン作戦で大勝し、さらにタイフーン作戦(モスクワ攻防戦)で大勝すると、遂にアメリカ本土への上陸作戦となる。 ここでは増援としてビスマルク、テルピッツ、シャルンホルスト、グナイゼナウ、G.ツェッペリンといったドイツ艦隊が勢ぞろいする。 しかし艦載機のBf109T、Ju87Cは自分で用意してやる必要がある。 これらの艦載機はFw190系やJu87Dと比較すると見劣りするのは否めないが、それでも無いよりはずっといいので活用していこう。 対艦能力の高い兵器は、Ju87Dの1.4t爆弾やHe177、Do217KのASMミサイルといったところ。 特にASMは間接攻撃可能なので、射程距離まで持っていけば無傷で敵艦を攻撃できる。 まずは上陸部隊を準備しつつ、制海権確保のため英海軍を殲滅することから始まる。 航空機の索敵で敵艦隊の位置を掴みつつ、セントローレンス湾の入口辺りに戦艦を進める。 ビスマルク、テルピッツは先手さえ取れれば敵艦を簡単に葬り去れるはずだ。 沿岸砲台は航空機の爆撃で破壊しておく。 上陸部隊には、エリート歩兵(独)や4号戦車F2型(このマップでE型から改良出来る)、 それに後述するフライングラム対策にSdkfz7/1や88mm砲、Flak37Pzといった対空兵器を用意しておく。 降下猟兵もあるとなお良い。 英海軍、米第7軍の艦隊を全滅させた直後に上陸作戦を開始する。 この時上陸地点周辺の敵を排除するのに航空機が集中投入されるが、ここで気を付けたいのがフライングラム。 対空160、優先20という恐怖の対空性能を誇るため、こちらの戦闘機ではまず歯が立たない。 但し地上に対しては全く無力なので、先述の対空兵器が大活躍することになる。 これらの対空兵器は地上からの攻撃には弱いので、戦車で援護してやるのを忘れずに。 ちなみに装甲擲弾兵とSS装甲擲弾兵でもフライングラムを打ち落とすことが可能だったりするので覚えておこう。 被害を最小限に抑えるなら、海側から航空機で接近し(フライングラムは航続距離が短いので海上遠くには来ない)、 海に面している米第7軍の司令部を航空攻撃で破壊してしまおう。 これならば上陸もやりやすくなる。 それ以外には、英軍のスピット.IXも強敵なので注意。 また相手の軽巡洋艦(連)は自発的な対空攻撃が可能なため、海上に戦闘機などを置く際は十分注意したい。 途中でNPCのイタリア艦隊(リットリオ、リシュリューなど)が増援として現れるが、 これらの艦隊は米第5軍所属の戦艦・空母によって全滅させられるのがオチだろう。 もっともリットリオやリシュリューが轟沈すれば、次のマップでただでさえ貧弱なドイツ艦隊がさらに弱くなるのだが(NPCだけど)。 但しこれで時間稼ぎが出来るので、ASM搭載機などで米艦隊を迎え撃つ準備をしておこう。 また潜水艦一隻をイタリア艦隊と合流させることで善戦させ米軍5軍の戦艦、空母を殱滅するのも手。 このマップでは、4号戦車F2型から経験を積めばティーガーI型に進化させることが出来る。 米英軍相手に大暴れしたなら、進化させることは出来るだろう。 大勝利ルートではパンター系が出てこないので、ティーガーI型の独断場となるはずだ。 なお、ティーガーに進化させたい部隊が多い場合は、資金力を使ってF2型を新規生産で置き換えてしまう手がある。 訓練値が初期値にリセットされるリスクはあるが、こうでもしないと経験値稼ぎが間に合わないだろう。 幸い米戦車はソ連戦車ほど脅威ではないので、これでも対等以上に戦ってくれるはずだ。 部隊配置数も海軍に圧迫されて限られているので、大勝ルートではこれ以上進化しない3号突撃砲G型は出さず、 戦車部隊は全て新規F2型で通すぐらいでも良い。 ただしハボックなどの高火力爆撃機が脅威となるので、戦闘機での護衛を怠らないようにしたい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/647.html
グリーレ 自走榴弾砲 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 44 索敵海中 1 生産資金 600 搭載 - 防御力 対空 0 対地 8 対艦 8 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 150mmHI 25 0 70 110 5 0 3 12 2 - - - 150mmHI 25 0 35 55 5 0 1 8 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 鋼鉄の旋風には登場しない作戦ファイル限定ユニット。 仮想キャンペーンとマーケットガーデン作戦に登場。 ヴェスペより進化。射程が短い代わりに攻撃力は150mm野砲クラスという極端な性能を持つ。 これを作るぐらいならフンメルを作った方がメリットが多く、仮想キャンペーンでは出番がない。 しかしマーケットガーデン作戦では間接攻撃可能な自走砲が生産不可であるため、 ヴェスペと並んで貴重な初期配置ユニットの一つとして運用することになる。
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Bf109T 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 1800 搭載 可能 防御力 対空 50 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20ミリ機関砲 10 60 20 45 0 0 1 7 0 - - 250キロ爆弾 20 0 50 80 20 0 1 0 1 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - Bf109の艦載機タイプ。 アメリカ本土侵攻作戦かベルリン防衛戦に登場する。 艦載機としてよりBf109系ユニットの進化の中継として役に立つ。 Bf109E型、F型、G型、K型にそれぞれ進化可能。
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リシュリュー 戦艦 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 255 索敵海中 1 生産資金 ? 搭載 不可 防御力 対空 60 対地 75 対艦 70 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 380mm砲 19 0 80 95 150 0 6 33 15 - - - 380mm砲 19 0 80 95 150 0 1 33 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - 105mmAA砲 5 28 18 26 42 0 1 20 15 - - - ドイツ海軍のユニットではなく、ヴィシーフランス軍の戦艦。 アメリカ本土侵攻作戦のNPCのイタリア海軍のユニットとして登場するが、リットリオと同じく米艦隊に撃沈されるのがオチ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リシュリュー.png)
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自分で使う時の特徴 足があり戦闘力も高い航空兵器、万能な対空砲、優秀な歩兵、平均的な野砲。そして貧弱極まりない装甲車両。陸戦侵攻なのに戦車がいなくていい。敵は強い。 相変わらず陸は歩兵と野砲、対空砲が中心になる。歩兵(日)が鬼。安い(コスト100)、速い(移動力4 地形に強い)、強い(対非装甲の攻撃力高い)と3拍子揃っている。後でイギリス辺りを使うとあまりの差に泣ける。 歩兵をガンガン生産して生き残れたら近衛兵へ。順当に強化し対装甲戦闘も可能になる。自動車化兵(日)も史実キャンペーンと違って使いようはある。 対空砲が強い。対空はもちろん、防衛も陣地確保も対戦車もお手の物。75mm対空砲(日)を沢山作って88mm対空砲(日)に進化させたい。 対戦車砲は完全に忘れていいが、戦車は史実より進化がかなり早いのでちょっと作ってもいい。しかし結局四式自走砲にした方が使いやすかったり。 あと敵陣地撃破用に野砲をいくつか用意。進化先が生産可能になるのはかなり遅いので、やはり大切に育てたい。 野砲と対空砲が3ユニットずつ、残りを近衛兵と落下傘部隊で構成しておいてもクリアできる。 結局、陸戦兵器で優秀なのは四式自走砲以外侵攻に適しておらず、その侵攻マップばかりなのがネック。敵にワラワラ沸かれることもあり、突破にとても難儀する。 制空権は零戦系と雷電系が順次投入されるので、とても安定する。史実ルートと違い、雷電・鍾馗・紫電改・疾風の投入がかなり早い。零戦を無理やり使い続ける必要も主力戦闘機をコロコロ変える必要もなく、かなり楽。 戦闘機の終盤は激強だが足が短い。駆逐用の震電・震電改はもちろんだが、紫電改を防空・制空維持+震電補充用として相当残しておくとやりやすい。 紫電改などの登場が早い分、鍾馗・飛燕・疾風の立場がちょっと微妙。 だが対地攻撃はとにかく手数が必要でほぼ常に足りない双発機ばかりで四発機以上は最終マップの富嶽のみ。航続力は十分だが積載量が足りない。並にはあるが爆弾の必要量がそれ以上なのだ。 なので空港の稼働率が非常に高い。滞空には問題がないのが救いだが。空港をフル稼働させようと思うと、攻撃機は小回りが効くが使いにくい。そういう役割は爆撃機に任せればいい。 が、打撃力が欲しい時もあるので、艦爆系をちょっと作っておくと便利。特に彗星が非常に優秀。 空港の問題からも二式飛行艇を使い続けたいが、富嶽も欲しい。谷間である飛龍をどこで経過させるかが少し問題。 震電や秋水以外はどれも足が長く地味に便利。ドイツタイプをやると違いがわかる。しかし陸戦の攻撃が攻撃機・爆撃機に頼るしかないため、それでも空港不足気味。 海は駆逐艦が生産でき、重巡まで育成可能。ただし司令部付近に港があるマップが少なく、使えるマップが限られる。一番いい使い方はブラーデン本国マップの序盤で左から来る敵の足止めに使う事。陸上ユニット相手なら無傷でいられる。 その時はソードフィッシュにだけは注意すること。 あと当たり前といえば当たり前だが、キャンペーンと違いユニットの訓練度は高くない。訓練値頼りの戦術は取れないので注意。 敵として出た時の特徴 陸はいつも通りカモ。ただし対空砲が非常に強いので、間接射撃で弱らせてから仕掛けたい。 空は終盤になると、質も量もかなりのユニットが出てくるので注意が必要。特に援軍で経験値を稼がれると手がつけられなくなる。 海は旧式戦艦なので基本的に無視。 最後のシナリオで戦うと3対1というただのイジメとしか思えない展開に。増援があるとはいえあまりに歯ごたえがなくなる点に注意。現実の日本軍を再現しているかもしれない…。 ユニット寸評 戦闘機海軍甲戦系:絶対的エース…と思いきや零式艦戦21型が出た次から雷電・鍾馗が生産可。以降は消耗品扱い。 海軍乙戦系:雷電はイマイチだが、以降は継戦力の紫電改、戦闘力の震電・震電改と優秀。 陸軍軽戦系:隼1型以降よりも、最初のマップの九七式戦闘機が一番使うかもしれない。 陸軍中戦系:飛燕の出番が雷電・鍾馗より遅く進化先もイマイチな分、出番が無いままになりがち。 陸軍重戦系:相変わらずの即戦力鍾馗だが、疾風は史実ルートより少し使いにくい。 秋水:使い所が少ない。最初の方の防空に使う? 攻撃機艦爆系:出番がなさげに見えて彗星が優秀なので、それを当てにするのもアリ。 艦攻系:敵味方とも船がほとんどいないので出番なし。居ても二式飛行艇の換装で済む。 陸攻系:爆撃機の方が優秀だが、銀河が中盤で使用可になる点は有利か。 爆撃機初期の割に爆弾数に優れる九七式重爆、万能な二式飛行艇、超搭載・超航続の富嶽とどれも頼れる。飛龍が若干使いにくいか。 陸戦ユニット装甲車:使い道はワンポイント索敵くらい。 軽戦車:装甲車と大差なし。 中戦車:史実より遥かに早く進化可能になるがそれでも弱い。侵攻戦なので多少は必要だが、結局四式砲戦車の素か。 重戦車:名ばかり重戦車試製超重戦車オイを得るためには、最初のマップで八九式中戦車を作ること。 自走砲:日本軍陸戦ユニットでは最優秀の四式自走砲が素晴らしい。他は… 対空戦車:そんな子ウチには居ません。 対空砲:日本軍最強の対空&対戦車兵器である万能88mm対空砲(日)が凄まじい。侵攻戦だがガンガン作ろう。 対戦車砲:意味なし。これを作るくらいなら75mm対空砲(日)を作ろう。 野砲:最初は弱いが150mm野砲(日)までなんとか育てたい。が、四式自走砲が揃えられれば要らなくなるか。 歩兵:歩兵(日):相変わらず安い速い強い。 自動車化兵(日):史実ルートより遥かに使い勝手がよい。少数は用意を。 近衛兵:相変わらずの強さだが、地形が良い分やや地位低下。 落下傘部隊:使える場所が少ないが1部隊あると便利。落下傘×1+訓練値MAX近衛兵×多数で運用すべし。 海戦ユニット:マップのせいで対艦戦には使えないが、攻撃機以外にはほぼ無敵。日駆逐艦:長距離歩兵輸送も可能。最初のマップで作っておくべし。 日軽巡洋艦:あまり長所なし。重巡に進化を。 日重巡洋艦:海戦がないので結局野砲付きの遅い駆逐艦。ブラーデン本国では活躍。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:九七式戦闘機、九九式艦爆11型、九七式艦攻、九七式重爆 陸:九四式軽装甲車、八九式中戦車、37mm対戦車砲(日)、75mm対空砲(日)、75mm野砲(日)、歩兵(日)、補給車 海 日駆逐艦(以下省略) 進化改良解禁空:隼1型 陸:九七式軽装甲車、九五式軽戦車、九八式軽戦車、九七式中戦車、47mm対戦車砲(日)、105mm野砲(日)、150mm野砲(日)、88mm対空砲(日)、近衛兵、自動車化兵(日)、落下傘部隊 海 日軽巡洋艦、日重巡洋艦(以下省略) 寸評:初期配置のオーバスペックは150mm野砲×2、近衛兵×2、九七式中戦車×2。八九式中戦車はここでしか得られないので、オイを作るつもりなら取っておこう。 2マップ目生産可空:零式艦戦21型、隼1型、九九式艦爆11型、九七式艦攻、一式陸攻、九七式重爆 陸:九四式軽装甲車、九五式軽戦車、九七式中戦車、37mm対戦車砲(日)、75mm対空砲(日)、75mm野砲(日)、歩兵(日)、補給車 進化改良解禁空:零式艦戦32型、隼2型 陸:九七式中戦車、九七式中戦車改 寸評:待望の零戦解禁。九七式重爆も含めてできるだけ作っておこう。 3マップ目生産可空:零式艦戦二一型、隼2型、雷電、鍾馗、九九式艦爆11型、九七式艦攻、一式陸攻、九七式重爆 陸:九七式軽装甲車、九五式軽戦車、九七式中戦車、47mm対戦車砲(日)、75mm対空砲(日)、75mm野砲(日)、歩兵(日)、補給車 進化改良解禁空:零式艦戦52型、隼3型、九九式艦爆21型、天山、二式飛行艇 陸:一式中戦車、一式砲戦車、一式自走砲 寸評:即戦力の鍾馗、将来性の雷電が生産可。二式飛行艇も得られるが急く必要は低い。一式自走砲より一式中戦車にしておくか? 4マップ目生産可空:零式艦戦52型、隼二型、雷電、鍾馗、飛燕、九九式艦爆11型、九七式艦攻、一式陸攻、九七式重爆 陸:九七式軽装甲車、九五式軽戦車、九七式中戦車、47mm対戦車砲(日)、75mm対空砲(日)、75mm野砲(日)、歩兵(日)、補給車 進化改良解禁空:烈風、紫電改、銀河 陸:試製対空戦車ソキ 寸評:烈風に進化可となるが零戦系は使い潰される運命。即主力 将来性の紫電改が疾風に一歩先んじて解禁。 5マップ目生産可空:零式艦戦五二型、隼二型、雷電、鍾馗、飛燕、九九式艦爆21型、天山、一式陸攻、二式飛行艇 陸:九七式軽装甲車、九五式軽戦車、九七式中戦車改、47mm対戦車砲(日)、75mm対空砲(日)、75mm野砲(日)、歩兵(日)、補給車 進化改良解禁空:疾風、五式戦闘機、彗星、飛龍 陸:三式中戦車、四式自走砲 強制進化空:零式艦戦二一型→烈風、九七式重爆→二式飛行艇 寸評:待望の四式砲戦車が解禁。 6マップ目生産可空:烈風、隼二型、紫電改、鍾馗、飛燕、九九式艦爆21型、天山、銀河、二式飛行艇 陸:九八式軽戦車、一式中戦車、試製対空戦車ソキ、47mm対戦車砲(日)、75mm対空砲(日)、75mm野砲(日)、歩兵(日)、補給車 進化改良解禁なし 強制進化陸:八九式中戦車→試製超重戦車オイ 寸評:紫電改、銀河が早くも生産可能…なくらい。余裕が出るので部隊再編するのも手。 7マップ目生産可空:烈風、隼3型、疾風、五式戦闘機、紫電改、彗星、天山、銀河、飛龍 陸:九八式軽戦車、三式中戦車、試製対空戦車ソキ、47mm対戦車砲(日)、75mm対空砲(日)、75mm野砲(日)、歩兵(日)、補給車 進化改良解禁空:橘花、震電、流星改 陸:四式中戦車 寸評:生産可が大幅拡大。最終進化のために急ぎ経験値を稼ごう。 8マップ目生産可空:烈風、疾風、五式戦闘機、震電、秋水、彗星、天山、銀河、飛龍 陸:九八式軽戦車、四式中戦車、試製対空戦車ソキ、47mm対戦車砲(日)、75mm対空砲(日)、75mm野砲(日)、歩兵(日)、補給車 進化改良解禁空:震電改、富嶽 陸:五式中戦車 寸評:いよいよ震電改、富嶽、五式中戦車が登場。震電、秋水も生産可なので制空権で困ることはないだろう。 マップ攻略 1 平和の破綻(日1) 2 要塞島(日2) 南の刃(日2)(未作成) 3 鷲の片翼(日3) 艦隊の島(日3)(未作成) 砂漠の王国(日3) 4 灰色の帝国(日4)(未作成) 鷲の爪(日4) 鷲の右翼(日4)(未作成) 港島(日4)(未作成) 5 北の赤熊(日5)(未作成) 女王と砂(日5) 砂国(日5)(未作成) キングオブグレー(日5)(未作成) 東の鷲(日5)(未作成) イエローサンセット(日5)(未作成) 6 黄色い太陽(日6)(未作成) 灰の去る道(日6) 日の沈む時(日6)(未作成) 冬眠の時(日6)(未作成) ミスチョイス(日6)(未作成) 寒熊(日6)(未作成) 7 女王の望み(日7)(未作成) 太陽の帝国(日7) 雪国(日7)(未作成) 黄道の覇者(日7)(未作成) 熊の穴(日7)(未作成) 鷲の最後(日7)(未作成) 8 鷲の叫び(日8)(未作成) レッドムーン(日8) 皇帝の決断(日8)(未作成) 王道の灯火(日8)(未作成) 黄色の夕焼け(日8)(未作成) 最後の皇帝(日8)(未作成)
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