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25mm34SA 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 搭載 不可 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 25mm砲L72 0 0 25 0 0 0 1 12 12 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - フランスの対戦車砲。 見ての通り非装甲攻撃力ゼロ。 防御はあるが、ほとんどただの的である。 これが600って…高すぎるよフランス製品。
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共通ルート ノモンハン前哨戦 ハルハ河の激戦 真珠湾奇襲作戦 マレー電撃戦 ジャワ・スマトラ島侵攻 ポートモレスビー攻略戦 ミッドウェイ攻略作戦 ハワイ攻略作戦 史実ルート(ミッドウェイ海戦またはハワイ攻略作戦で勝利、引き分けのいずれか) 第二次ソロモン海戦 血染めの丘 マタニカウ川の攻勢 インパール攻略 ニューギニア防衛戦 マリアナ沖海戦 レイテ会戦 菊水一号作戦 沖縄本土防衛戦 沖縄本土決戦 日本本土決戦 大勝ルート(ミッドウェイ海戦またはハワイ攻略作戦で大勝利) インド侵攻作戦 アメリカ西海岸上陸作戦 インド攻防戦 お奨めユニット: 歩兵・・・・・・陸の主要ユニット。移動力と非装甲攻撃力と安さの鬼。近衛兵のもと。 近衛兵・・・・・主力。矢面に立たせることが多く飛行機も落とせる。ストック推奨。 落下傘部隊・・・いると心強く、取れる戦術幅が広くなる。何かと便利。 150mm野砲 ・・・真の陸戦攻撃兵器。一部マップで大活躍。ストック奨励。 75mm対空砲・・・88mm対空砲のもとにして陣地防衛等々に万能な防衛兵器。大量生産推奨。 88mm対空砲・・・75mm対空砲が更にパワーアップ。ストック奨励。 零戦系・・・・・序盤の戦闘機としては最強。終盤は出番がない。 飛燕・・・・・・高価で進化先も弱いが中盤一部で頼れる性能。 鍾馗系・・・・・中盤の主力。だが陸軍機なので艦載不可。作りすぎは禁物。 雷電系・・・・・終盤の主力にして零戦の後継機。最強戦闘機震電改へ進化可。 艦爆系・・・・・海戦の主力。対地攻撃力が高い。航続力もあり陸戦でも強い。 艦攻系・・・・・海戦の主力。対艦攻撃力が高い。広い索敵範囲が海戦で便利。 重爆系・・・・・二式飛行艇の汎用性が特に高い。陸戦では終始頼れる。 陸攻系・・・・・重爆系と大差無いが防御力が低い。 駆逐艦・・・・・護衛用。歩兵と補給車を搭載可能で輸送艦を省けることもある。進化奨励だが1隻はキープ。 軽巡・・・・・・護衛用。十分だが前と後に比べるとやや半端。 重巡・・・・・・戦艦が居ないマップ用に1隻欲しい。居る時は出番なし。 軽空母・・・・・正規空母がない時、足りない時に出す。あると難易度が下がる。 潜水艦・・・・・足こそ遅いが、航空機で狩りにくい戦艦クラス用に。補給車と内火艇を搭載可能。
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インパール攻略 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 40 20 8000 勝利 勝利の鍵 1.150mm野砲が3~4ユニットは欲しい 2.落下傘部隊が2ユニット必要 3.近衛兵は3ユニット以上、できるだけ事前に作っておく 4.88mm対空砲が2ユニットほど欲しい 攻略 [簡単なマップ説明] 悪化する天候・泥沼化する地形の中、近衛兵が川・森を進軍するような展開となるマップ。戦車はあまり役に立たないが、トーチカ破壊や強行索敵で尊い犠牲となってもらう。 ポイントは以下の3点 輸送機で悪天候中の強行索敵と敵の足止め 150mm野砲で索敵外から直接的の司令部を砲撃 近衛兵で敵の索敵外を迂回して強襲 [大勝利を狙うパターン] まず最初に落下傘部隊と歩兵を展開、次に88mm対空砲を展開、次に150mm野砲を展開する。近衛兵や歩兵は順次展開。順番を間違えると悪路が大混雑するので注意。 部隊を2方面に分ける。近衛兵3ユニット+軽戦車+αを含む部隊はマップの西方面に向かう。落下傘部隊+88mm対空砲+150mm野砲+αを含む部隊は北上し、中央大司令部へと向かう。 中央大司令部近辺に空港があるので、落下傘部隊を輸送機に変形させ、中央大司令部の強行索敵を行う。橋に滞在すれば敵の侵入防止が可能。88mm対空砲を前面に展開すると敵のリー戦車が攻撃してこないので、150mm野砲を徐々に進軍させる。 150mm野砲が大司令部に攻撃が届く範囲まで到達すれば、索敵外から直接砲撃して破壊する。 西方面に展開した部隊は後程中央大司令部近辺で合流することになるが、近衛兵3ユニットは途中で別れて、北西方面司令部 の南側に向かう。1ユニットが北西方面司令部の南の都市を占領と同時にもう1ユニットが司令部に強襲。あとは3ユニットを入れ替えしながら司令部を削る。 中央大司令部と北西司令部をつぶせば、あとは消化試合である。北司令部は難なく攻略が可能。 [経験値を稼ぐパターン] このマップでは、歩兵を近衛兵にするくらいが望ましいか。あまり経験値を稼ぐことを考えるようなマップではない。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/580.html
エバンエマール要塞 トーチカ 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 生産不可 変型 固定 防御力 対空 10 対地 20 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲 15 0 60 70 3 0 1 14 15 - - - マシンガン 0 0 10 80 0 0 1 4 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - フランス侵攻作戦で、ドイツ軍の目の前に設置されている。 武装はトーチカと同じだが、対空・対地防御力が半分しかない。
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47mm対戦車砲 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 500 搭載 不可 防御力 対空 20 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 47ミリ砲L47 10 0 45 50 0 0 1 13 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 相変わらずの使えなさ。 元はおそらく「一式機動四十七粍砲」 機動とついているが、単にゴムタイヤとサスペンションが付いて車両で牽引可能なだけ。 (そうでなければ牛馬で引くくらいしか出来ないが) 終戦まで主力となった対戦車砲である。 もっともこの頃、他国は75mm以上の砲が主流になっているのだが。 一式中戦車に搭載されている砲と同等。 すなわちその程度ということ。 やっぱり対戦車砲としても75mm対空砲(日)の方がいい。 実際には沖縄戦なんかだと、M4をかなりの数撃破しているのだが… ゲームシステム上、潜伏して必殺の距離まで近づくまで待ってから砲撃、 というのが不可能だから仕方ない。 なおゲームだとL47となっているが、実物は約54口径。 37mm対戦車砲(日)から進化可能。
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KV-I 重戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 35 索敵海中 1 生産資金 800 搭載 不可 防御力 対空 25 対地 45 対艦 40 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 76.2mm砲M 15 0 60(50) 70 1 0 1 14(10) 11 - - - 7.62mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 4 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 KV-I(クリム・ヴォロシーロフ)戦車の雛形。 1939年12月より生産が開始され、フィンランドとの戦争「冬戦争」にも参加している。 史実キャンペーンでは運用できないが、仮想キャンペーン・スタンダードモード上なら 生産可能なマップがある。 実質の防御力はT-34Aとどっこいどっこいだが、対空が10ほど硬い。攻撃力は同等。 ならば安く移動力のあるT-34Aでいいんじゃ?となるが、将来にJS-2などが控えている ので、育てておくと役に立つかもしれない。 とはいえかなり長い道のり。途中で生産してからでもいいような。 KV-IE、KV-IBに進化、KV-IIに改良可能。 あと何故かT-34/85から進化(退化?)可能。
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イーズィーエイト M4A3E8 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 800 変形 不可 防御力 対空 20 対地 40 対艦 40 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 76mm砲L52 15 0 75 60 5 0 1 20 7 - - - 12.7mmMG 5 8 10 65 0 0 1 6 8 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - シャーマンIVの終着駅の一つ。史実ではバルジの戦いから投入されている。 朝鮮戦争時には、ソ連の傑作中戦車が一つT-34/85と戦った。 同シリーズがこれまで培ってきたノウハウが、全て詰まっている。 これまでのシャーマンの集大成とばかりにバランスよく仕上がっているとは思うが、 もうパーシングなどが運用できる状況下では、残念ながら出番はない。 仮想キャンペーンでも、 ほとんど同じ戦闘力のシャーマンIIA(米)が本車より2マップも早く解禁される上に、 登場が遅く、よりにもよってパーシングと同じタイミング。 当然、出番は無い。
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降下猟兵 空挺兵 移動力 3 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 700 変形 可能 防御力 対空 20 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 サブマシンガン 120 0 5 80 0 0 1 2 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ドイツの空挺兵。空港で輸送機に変形可能。但し友軍空港で歩兵→航空機への変形は不可なので注意。スターリングラード攻防で変形できると思ってできないことにショックを受けた人は多いのでは? キャンペーンモードで大勝ルートに進むには必須ユニットなので初期配置分を大切に。 キャンペーン中盤からは歩兵の生産が擲弾兵に切り替わるが、擲弾兵からは進化できないので注意。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/633.html
レッドムーン(英8) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 パラセア共和国(英) 14000 900 500 9 2 0 64 1 共和擁護隊(連) 5000 3200 700 32 12 0 64 22 パラセア第5軍(英) 5000 400 500 4 3 0 64 9 ロットジア国民軍(連) 5000 900 1000 9 6 0 64 12 マップ詳細 担当国 パラセア共和国(英) 参戦国 ロットジア帝国(連) 作戦期間 67年03月04日~67年04月22日 サイズ 46x46 仮想モード・イギリスタイプ最後のマップです。 ロットジア帝国(連)との決戦です。 友軍のパラセア第5軍(英)は太陽の帝国(英7-1)同様、 訓練度が低いためアテになりません。。 敵は戦車JS-2、JS-3、SU-100が強力ですが 空軍はそれほど強くありません。 爆撃機 ランカスター、ハリファクスをたくさん出せばOKです。 戦闘機 スピット.XIVのロケット弾を装備するでもOKです。 戦闘機は、陸戦部隊がやられない程度にあれば十分です。 (追記) 6ターン目、友軍のパラセア第5軍(英)の首都が陥落しました。 弱すぎる。。 勝利条件 大勝利 40ターン以内に全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利ボーナス 大勝 経験値 0 訓練値 0 軍事費 0 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/378.html
フンメル 自走榴弾砲 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 47 索敵海中 1 生産資金 650 変形 不可 防御力 対空 0 対地 10 対艦 10 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 150mm野砲 25 0 70 110 0 0 4 - 3 - - - 150mm野砲 25 0 35 55 10 0 1 - 1 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 150mm野砲(独)の自走化バージョン。 いちいち変形せずに移動できるのは便利だが、射程が4に落ち弾数も3に減った。 戦線を引いてからの砲撃では野砲に若干劣るが、侵攻戦や遊撃戦ではかなり使いやすくなる。 史実キャンペーンでは防衛戦・攻略戦が多いので野砲の方に需要があるが、本機も少数を 持っておくと戦術に柔軟性が増す。 仮想キャンペーンは侵攻戦なので、野砲よりこちらだろう。 150mm野砲、ヴェスペ、4号戦車シリーズの一部から進化可能。 パンター・ティーガー出現によって余る4号戦車の有効活用先として良好。 一応ナスホルンに進化できるが、もったいないだろう。 直接生産は不可だが、仮想キャンペーンでは4号戦車H型を生産して即改良で得られる。