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TB-3 爆撃機 移動力 11 索敵範囲 2 燃料 74 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 不可 防御力 対空 30 対地 30 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 B爆弾 - - - - - - - - 3 0 - - 250kg爆弾 20 0 60 80 30 0 1 1 0 6 - - NOT - - - - - - - - - - - - 7.62mmMG 0 30 0 0 0 0 1 8 10 10 - - 貧弱で知られるソ連空軍だが、出たばかりの頃としては標準的な性能。 むしろ弾数多め。 ソ連最強の爆撃機&攻撃機であるPe-8に進化可能。 キャンペーンでは最初から生産可能だが、中盤になりSB-2が出ると生産できなくなってしまう。 SB-2も悪くはないが進化先が無い。早い内にある程度の本機を生産し確保しておきたい。
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サイパン奪回作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 アメリカ合衆国 11000 200 2000 2 4 1 48 9 第51任務部隊 4000 400 700 4 1 1 48 31 南太平洋方面軍 4000 900 700 9 5 2 40 17 第1機動艦隊 5000 500 1000 5 12 19 42 31 第31軍 2000 800 1000 8 14 5 48 43 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 アメリカ合衆国、第51任務部隊、南太平洋方面軍、第1機動艦隊、第31軍 作戦期間 44年5月28日~6月21日 勝利条件 大勝利 20ターン以内に敵司令部を破壊する 勝利 グアムの第31部隊司令部を破壊 勝利の鍵 1.ヘルキャットを優先配置、零式艦戦21型等敵艦載機を迎え撃つ 2.駆逐艦を用意し、潜水艦に備える 3.ソロンの第1機動艦隊を狙う際は、必ず北西から 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 勝利 攻略 [簡単なマップ説明] プレイヤーはマップ東端の小島からスタート。空軍を配備可能な空港は5、陸軍を 配置可能な都市は3、海軍を配置可能な港が1。 マリアナの七面鳥撃ち、なるか? [大勝利を狙うパターン] 最優先で配置するのは、やはりヘルキャット。先行発進させて、日本帝国軍の艦載機を 根こそぎにする。空母の数も搭載数も充分なので、思い切り良くやろう。残りの艦船は アベンジャーの魚雷→ヘルダイバーの爆撃で片付けられるはずだ。 併せて、敵の潜水艦に対応するため駆逐艦(米)を5隻ほど用意したい(それもできれば 前のマップで。このマップでは予算が少ないから、生産するには厳しい)。 自軍司令部すぐ西のトラック島にある空港を補給車(共通)で修理しておくと、B-17など 艦載できない飛行ユニットの重要拠点になるので、やって損はない。 潜水艦を全滅させればあとは怖いものはない、グァムの第31軍を艦載機で絨毯爆撃し、 南西から来る敵艦隊を上記の流れで退けたら、ソロンの司令部をB-17などで絨毯爆撃する。 ソロンを爆撃する時は、北西から行くべし。残り全方向には高射砲(共通)が待ち構えている。 [経験値を稼ぐパターン] コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 下の投稿先レイテ島の方でした間違えました… -- 名無しさん (2019-04-27 00 19 07) 軽空母が沢山あれば司令部めがけて大量の航空機突貫が出来てとても楽。燃料把握が出来るならば、ヘルキャットよりも防御優先攻撃力の関係でコルセアで構わない。次のマップでのヘルキャットからベアキャット進化はターン数縛りのため、沖縄の少ない空港で進化を行うには厳しい。自軍軽巡2つか3つあればそれを並べて合間に航空機ZOCで潜水艦+敵航空機はなんとかなる。 -- 名無しさん (2019-04-27 00 16 48) 日本軍の潜水艦部隊はかなりやっかいです。放っておくと遊軍の空母が次々と漁礁になります。ガンガン爆雷しましょう。 -- 久々プレイヤー (2013-01-27 20 18 00)
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珊瑚海海戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 アメリカ合衆国 10000 600 200 6 7 2 40 31 第4艦隊 1000 1300 0 13 12 4 48 43 マップ詳細 担当国 アメリカ合衆国 参戦国 第4艦隊 作戦期間 42年4月29日~42年5月18日 勝利条件 大勝利 20ターン以内に敵司令部を破壊する 勝利 自国司令部の防衛 勝利の鍵 航空索敵 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 30 150 5000 勝利 15 75 2500 日本の訓練値が自国より高く、零式21型の能力が脅威 最初は対空砲を張り詰め航空機を迎撃しよう メインで行く海軍は初期配備では心細いので軽空母や駆逐艦など生産をしよう 固有ユニットは出来るだけ撃破していきたい、今後のマップでは登場しなくなるからである 逆に自軍のは大切にしましょう 艦隊のF4Fワイルドキャットは流血覚悟で索敵させる。日本の主力空母と主力艦隊をこちらが先に発見しないと展開が苦しくなるため。激しく消耗した(1~2ユニットになった)F4Fワイルドキャットの部隊は他の部隊と「合流」させつつ「生産」して行くと数的優位性を確保しやすい。逆に消耗を見越してF4Fワイルドキャットを余分に先に生産しておいてもいい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 守りにくい北の空港は呉れてやって爆撃すれば手っ取り早い。 -- ねこ (2020-10-05 20 14 02) 米空母部隊は初期位置から真っ直ぐ北上すると島の付近に護衛無しの空母(満載)が現れます。攻撃機をスタンバっておけば楽にいけます。 -- 久々プレイヤー (2011-11-12 14 40 34)
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港島(米4) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 パラセア共和国(米) 15000 300 500 3 2 0 35 1 トウリツ島守備隊(日) 5000 600 500 6 3 0 35 13 ハポナ海軍(日) 3000 700 500 7 3 2 35 13 マップ詳細 担当国 パラセア共和国(米) 参戦国 トウリツ島守備隊(日) 参戦国 ハポナ海軍(日) 参戦国 アユメイラ共和国(米) 作戦期間 66年6月12日~66年7月21日 砂漠の王国(米3-2)MAP終了後、このMAPになります。 ハポナ帝国(日)の戦闘機:紫電改、烈風は強いので かなり損害が予想されます。対空砲で敵ユニットを削ってから 戦闘機で攻撃しましょう。 まず右上のトウリツ島守備隊(日)司令部を破壊しましょう。 6ターン目、マップ下側のハポナ海軍(日)の近くに アユメイラ共和国(米)の艦隊が敵の増援として出現します。 重巡洋x2、旧式戦艦x3 【追記】 12ターンを過ぎると生産してくるユニットが減って、首都が ガラ空きに。爆撃で簡単に首都破壊できてしまいました。 戦艦攻撃しなくてOKでしたwww 勝利条件 大勝利 30ターン以内に全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利ボーナス 大勝 経験値 +150 訓練度 +50 軍資金 +8000 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/777.html
ティーガーI型 重戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 35 索敵海中 1 生産資金 950 変形 不可 防御力 対空 25 対地 48 対艦 48 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L56 20 0 90 80 10 0 1 22 9 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 1942年後半からナチス・ドイツが降伏する1945年まで第一線で活躍した重戦車。 圧倒的火力と装甲の脅威から、多くの連合軍兵士が「ティーガー恐怖症」を引き起こした。 シュルツェン(軟鉄製の増加装甲)付4号戦車がティーガーと間違えられたりもしている。 六号戦車、ティーゲル、タイガーとも呼ばれる、無骨な垂直装甲板でできた最後のドイツ直系戦車。 加えて敵に恐れられたことから、ファンが多い戦車である。 史実ルートではパンターD型にお株を奪われて退場してしまいがちだが、大勝利ルートでは 長砲身88mm砲持ちの貴重な戦力なので大事に扱おう。 移動力も5あり、中戦車風にも使える重戦車だ。 インド侵攻作戦またはファレーズ包囲戦でティーガーII型に進化できるようになる。
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自分で使う時の特徴 鋼鉄の戦風とは違い、序盤からどんどん進化していけるのでかなり楽チン。 中盤にかけてのドイツタイプ、ソビエトタイプ相手に戦車はシャーマン系しかなく、かなり過酷ではある。最後のT-95重戦車はドイツ超兵器並だが、最後のマップしか使えない。 かわりに空はかなり充実している。序盤から主力になりえる爆撃機が生産でき、中盤にはB-29が解禁され、終盤はB-36が暴れ回る事ができるようになる。 中盤の戦闘機や戦闘攻撃機もフライングラム、サンダーボルト、マスタング、ライトニング(L)と優秀機が多数。しかも足に優れ侵攻戦にも使いやすい。 が、敵も強化が早いため空戦性能での圧倒は思ったよりはしにくい。滞空時間と数で対抗しよう。 戦車以外の地上ユニットは優秀。M12ロングトム、155mmL.トム、90mmAA砲など。ただし防御力が低いのにだけ注意。 M7プリーストなど直接生産可も非常に優秀。日本あたりからすると泣けすぎる。 しかし空軍が優秀だし侵攻戦ばかりなので、優秀なのにあまり出番がなかったりする。 歩兵も移動力4の海兵隊、デフォルト生産も自動車化兵である歩兵(米)など優秀。占領に困ることはないだろう。 一応駆逐艦が生産できる。正直使わない。 おそらく選択できるタイプで一番楽。もう少し敵が強化されてもいい気がする。最後にイギリスタイプを残すと文字通り蹂躙できる。 敵として出た時の特徴 序盤の地雷。2マップ目に選ぶと相手のほうが1段階強いユニットを出してくるので、何かと苦しい戦いをすることになる。特に序盤の戦車はイメージに反し結構強く、日本タイプはもちろんドイツタイプでも苦戦させられる。 かといって後にすると、空戦のマスタング・ライトニング(L)など優秀兵器が山のように出てくるので、やはり面倒。 射程などに優れる対空砲や野砲が地味に邪魔。防御力はないので、多少強引でもしっかり駆除したい。 終盤の空はフライングラムが飛ぶので、地対空部隊はきちんと出すか、対空能力持ちの地上兵器で囲んで兵糧攻めで落とそう。 攻略順によっては、増援で海軍が駆けつける場合がある。能動的に動いてくるので、面倒な事この上ない。重巡、旧式戦艦クラスではあるが早期にケリをつけたい。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:ブファロー、ドーントレス、デバステーター、ハボック、ミッチェル、リベレーター 陸:スチュアートI、リー(米)、37mmPakM3、76mmAA砲(米)、105mm野砲(米)、歩兵41、補給車 海 駆逐艦(米) 進化改良解禁空:ワイルドキャット 陸:歩兵(米)、155mmL.トム、90mmAA砲、57mmPakM1、3in.PaKM5 海:軽巡洋艦(米)、重巡洋艦(米)(以降省略) 寸評:初期配置のオーバースペックはロングトム、歩兵(米)×2のみと有り難みも薄い。生産はハボック・B-24・リー辺り。ブファロー生産可はここだけ。 2マップ目生産可空:ワイルドキャット、ウォーフォーク、ドーントレス、テバステーター、ハボック、B-17、ミッチェル、リベレーター、カタリナ飛行艇 陸:グレイハウンド、スチュアートI、リー(米)、37mmPakM3、76mmAA砲(米)、105mm野砲(米)、歩兵41、歩兵(米)、補給車 海:駆逐艦(以下省略) 進化改良解禁空:なし 陸:なし 寸評:生産可能にかなりの変化あるが、マップ開始前紹介は一部のみ。ワイルドキャット、B-17が待望の生産可だが、数を揃えるのは厳しい。 3マップ目生産可空:ワイルドキャット、ウォーフォーク、ライトニング(H)、ドーントレス、テバステーター、ハボック、B-17、ミッチェル、リベレーター、カタリナ飛行艇 陸:グレイハウンド、スチュアートI、リー(米)、M15 GMC、57mmPakM1、76mmAA砲(米)、105mm野砲(米)、海兵隊、歩兵(米)、補給車 進化改良解禁空:ヘルキャット、コルセア、ヘルダイバー、アベンジャー 陸:シャーマンI、M7プリースト、M12ロングトム、海兵隊、空挺隊(米) 寸評:3マップ目でもう大幅追加。ヘルキャットなどの進化解禁や海兵隊・ライトニングの生産可などが嬉しい。経験値MAXのリーは直接M12ロングトムになれる。 4マップ目生産可空:ヘルキャット、ウォーフォーク、フライングラム、ライトニング(H)、ヘルダイバー、アベンジャー、ハボック、B-17、ミッチェル、リベレーター、カタリナ飛行艇 陸:グレイハウンド、スチュアートI、シャーマンI、シャーマンII(米)、M15 GMC、57mmPakM1、76mmAA砲(米)、105mm野砲(米)、海兵隊、歩兵(米)、補給車 進化改良解禁空:サンダーボルト 陸:スチュアートV(米)、シャーマンIV、M10 GMC 寸評:生産可が大幅変更。サンダーボルトへは史実キャンペーンと違い強制進化はしない。フライングラムがもう生産可能で対空では無双。 5マップ目生産可空:ヘルキャット、コルセア、ウォーフォーク、フライングラム、ライトニング(H)、ヘルダイバー、アベンジャー、ハボック、B-17、ミッチェル、リベレーター、カタリナ飛行艇 陸:グレイハウンド、スチュアートV(米)、シャーマンI、シャーマンII(米)、M15_GMC、M7プリースト、3in.PaKM5、76mmAA砲(米)、105mm野砲(米)、海兵隊、歩兵(米)、補給車 進化改良解禁空:ベアキャット、マスタング、ライトニング(L)、B-29 陸:シャーマンIIA(米)、シャーマンIVB、M16 GMC 寸評:進化表に出ない改良があるのに注意。進化解禁は少ないが重要なベアキャット,マスタング,B-29がある。 6マップ目生産可空:ヘルキャット、コルセア、マスタング、フライングラム、ヘルダイバー、アベンジャー、ハボック、B-17、ミッチェル、リベレーター、ライトニング(L)、カタリナ飛行艇 陸:グレイハウンド、スチュアートV、シャーマンIV、M10 GMC、M16 GMC、M7プリースト、3in.PakM5、76mmAA砲(米)、105mm野砲(米)、海兵隊、歩兵(米)、補給車 進化改良解禁空:スカイレーダー 陸:チャーフィー、シャーマンIVL、シャーマンジャンボ、M18ヘルキャット、M19 GMC 寸評:マスタング生産可以外あまり追加無しで、陸戦兵器の展開が遅い。仕方ないので最終進化前に経験値を貯めておこう。 7マップ目生産可空:ヘルキャット、コルセア、マスタング、フライングラム、スカイレーダー、ハボック、B-17、ミッチェル、リベレーター、ライトニング(L)、カタリナ飛行艇 陸:グレイハウンド、チャーフィー、シャーマンIVL、パーシング、ヘルキャット、M16 GMC、M7プリースト、3in.PaKM5、76mmAA砲(米)、105mm野砲(米)、海兵隊、歩兵(米)、補給車 進化改良解禁空:エアラコメット、B-36 陸:イーズィーエイト、ジャンボL、M36ジャクソン、M36B1 寸評:最終兵器B-36が解禁。戦車の進化改良も大量解禁されるが遅すぎる。全て処分してパーシングを作り、急ぎ経験値を積ませよう。 8マップ目生産可空:ヘルキャット、コルセア、エアラコメット、フライングラム、スカイレーダー、ハボック、B-29、ミッチェル、ライトニング(L)、カタリナ飛行艇 陸:グレイハウンド、チャーフィー、イーズィーエイト、シャーマンジャンボ、パーシング、ヘルキャット、M16 GMC、M7プリースト、3in.PaKM5、76mmAA砲(米)、105mm野砲(米)、海兵隊、歩兵(米)、補給車 進化改良解禁空:パンター 陸:T-95重戦車 寸評:いままでの積み上げが問われる最終マップ。しかし小さいマップを残すと全ユニット出せないトラップ。 マップ攻略 1 平和の破綻(米1) 2 要塞島(米2) 南の刃(米2) 3 鷲の片翼(米3) 艦隊の島(米3)(未作成) 砂漠の王国(米3) 4 灰色の帝国(米4) 鷲の爪(米4) 鷲の右翼(米4)(未作成) 港島(米4) 5 北の赤熊(米5)(未作成) 女王と砂(米5) 砂国(米5)(未作成) キングオブグレー(米5)(未作成) 東の鷲(米5) イエローサンセット(米5) 6 黄色い太陽(米6) 灰の去る道(米6) 日の沈む時(米6)(未作成) 冬眠の時(米6)(未作成) ミスチョイス(米6)(未作成) 寒熊(米6) 7 女王の望み(米7) 太陽の帝国(米7) 雪国(米7)(未作成) 黄道の覇者(米7)(未作成) 熊の穴(米7)(未作成) 鷲の最後(米7)(未作成) 8 鷲の叫び(米8) レッドムーン(米8) 皇帝の決断(米8)(未作成) 王道の灯火(米8)(未作成) 黄色の夕焼け(米8)(未作成) 最後の皇帝(米8)
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3号戦車J型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 41 索敵海中 1 生産資金 700 搭載 不可 防御力 対空 14 対地 25 対艦 25 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 50mm砲L60 12 0 55 50 1 0 1 18 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ブラウ作戦またはアメリカ本土侵攻作戦から開発可能になるドイツの中戦車。 攻撃力が向上しているが、この頃には4号戦車F2型が主流になっているだろう。 尤も訓練値さえあれば本ユニットでもT-34等には十分対抗可能なので、引き続き4号戦車と共に行軍しても特に問題はない。 史実ルートではスターリングラード攻防戦、勝利ルートではこの後すぐに3号戦車L型へと進化できる。 ※補足:3号戦車系の共通項 3号戦車と名のつくユニットは3号戦車L型を除き全て3号突撃砲B型へ進化でき、 3号戦車H型、3号戦車J型、3号戦車L型は3号突撃砲G型へ進化できる。
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E-75 重戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 40 索敵海中 1 生産資金 1500 変形 不可 防御力 対空 35 対地 80 対艦 80 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 128mm砲 22 0 155 100 30 0 1 22 7 - - - 7.92mmGM 3 5 5 65 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - E-50やE-100同様、戦車生産を単純化するべくE計画で開発が進められたティーガー。車体はパンターの後継として開発が始まったE-50と共用化が図られ、当時の最新技術であるパノラマ式測遠機等が盛り込まれたが、実際に完成したのはサスペンションのみ。 マウスより防御力が劣るとは言え、総合力なら間違いなくトップクラス。重戦車の身でありながら、移動力5というのは立派である。主砲の弾数も多く、連戦も平気だ。E-50もそうだが相手CPUが主力にして来なくて本当に助かる。ほとんどチート性能である。
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155mmL.トム 牽引榴弾砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 700 変形 可能 防御力 対空 0 対地 10 対艦 10 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 155mmカノン 25 0 70 110 15 0 7 14 5 - - - 155mmカノン 25 0 35 55 15 0 1 10 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 脅威の射程7を誇るアメリカ超兵器の一端。 攻撃力は並、弾数も並だが、射程の長さでかなり強い。 射程7で枢軸軍砲兵をアウトレンジ。 105mm野砲(米)から進化させよう。 名前に反しM12ロングトムに改良したりされたりは無いので注意。