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日 曜日 時間 場所 対戦相手 結果 備考 1 水 23:20 スバイン ダークネス・プロローグ × 0-19980 3 金 23:20 クロカン 武装戦線 × 28983-8801 6 月 23:00 砂漠 大人限定ギルド × 32029-8077 8 水 22:50 しょぼりぃな × 2045-22305 10 金 22:50 スバイン independence ○ 521-834 13 月 23:00 砂漠 †Pied Piper† ○ 1270-22155 15 水 23:20 スバイン 桜花乱舞 ○ 5375-35854 17 金 22:50 スバイン †King_of_Vampire† × 0-6478/全滅負け 20 月 22:40 クロカン 凱旋門~Arc~ ○ 0-6575/全滅勝ち 22 水 22:10 エルン ULTIMA ○ 11017-30609 24 金 22:55 クロカン 赤い不死鳥 × 大差負け 27 月 23:30 スバイン Rising Dynasty × 大差負け 29 水 22:55 クロカン 花鳥風月 ×
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敗北時に誉めたらDOWN引き分け時に無難を選んだらUPしました -- (名無しさん) 2007-09-29 02 12 59 ランス使用を考えているのか、やたら中距離に行きたがる?あと、割とロストしやすいような… -- (名無しさん) 2007-09-29 13 02 44 初期のオーナーの呼び方は マスター 王子 姫 の3つです。 -- (名無しさん) 2007-09-29 21 13 35 敗北時の 叱る 無難 共に親密変化なしでした。 -- (名無しさん) 2007-09-29 21 36 27 大差で勝利時に誉めたら親密大幅UPでした。 -- (名無しさん) 2007-09-30 17 37 17 大差で敗北時にベタ褒めしたら新密度大幅ダウン…とともに平手でぶたれました -- (名無しさん) 2007-10-04 03 33 38 勝利時無難でDownです -- (名無しさん) 2007-10-21 15 10 54 機動が△なのに近距離武器にしか得意なのないとかヒドイ! -- (名無しさん) 2008-05-01 17 38 48
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カンテラくん とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール カンテラくん 他言語 Lantern Ghost (英語) 種族 【ヘイホー】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 顔が描かれた布を被り、カンテラを持っている生き物。行動パターンは【ヘイホー】と大差無く、地下に生息している。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 地下面に登場。ヘイホーと大差無い。カンテラが明るいので暗い所でもよく見える。 服の色は灰色、橙色、緑、茶色の4色。 【ヨッシーアイランドDS】 飛び出すときのSEが変わった。ヨッシーパークでは地下のエリアに登場。 【ヨッシー New アイランド】? W2-5やW6-2に登場。本作では踏んでも復活しなくなった。 服の色は、どの個体も緑に固定された。 【マリオパーティアドバンス】 ホラーマンションの地下でキノコンVファンの集いを開いている。 元ネタ推測 カンテラ+君 関連キャラクター 【ビッグカンテラくん】 【メガカンテラ】 【テツカンテラ】 【ヘイホー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Yak1 戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 1800 搭載 不可 防御力 対空 55(50) 対地 10 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 65(55) 20 35 0 0 1 14(12) 7 4 4 ロケット弾 15 0 35(30) 65(50) 50(15) 0 1 12 0 2 0 - タンク 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 Yak系初期型。Yak7,Yak9に進化可能。 現時点ではMig3と大差ないが最終型は結構違うので、そこまで考えて生産しよう。 この機体に限らず、作戦ファイルのソ連戦闘機は対艦攻撃力の高いロケット弾を搭載できる。 ロクな攻撃機を持たないことへの救済措置なのだろう。 貧弱で知られるソ連航空機だが、YakやMigが出た当初ならばそこそこの勝負になる。 もっとも、最終型でもこれと大差ないのが一番の問題なのだが…
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~’07年度驚BAR POG結果発表~ 7位:(-67マ○セン) 味塩太郎 出走pt⇒5872pt 特別pt⇒9000pt (初志貫徹、未勝利8頭ボーナス) 合計⇒14872pt 出走回数:33回 勝利数:3勝 連対率:.333 主な指名馬: コンティネント ルドベキア 6位:(-50マ○セン) でる☆じゃぐ@管理人 出走pt⇒17190pt 特別pt⇒-1000pt (チェンジ3、デビュー勝2) 合計⇒16190pt 出走回数:37回 勝利数:6勝 連対率:.378 主な指名馬: ヤマカツブライアン ローズプレステージ 5位:(-33マ○セン) BJ 出走pt⇒11110pt 特別pt⇒8000pt (初志貫徹、未勝利5頭ボーナス) 合計⇒19110pt 出走回数:34回 勝利数:7勝 連対率:.353 主な指名馬: ブラックオリーブ フェルヴィート 4位:(±0マ○セン) 加熱交差 出走pt⇒40340pt 特別pt⇒13000pt (初志貫徹、デビュー勝5、10勝ボーナス) 合計⇒53340pt 出走回数:44回 勝利数:10勝 連対率:.295 主な指名馬: アドマイヤオーラ ビンチェロ 3位:(+17マ○セン) 粕屋連合 出走pt⇒42625pt 特別pt⇒11000pt (初志貫徹、デビュー勝4、大差1、無事是名馬1、未勝利4頭ボーナス) 合計⇒53625pt 出走回数:48走 勝利数:9勝 連対率:.271 主な指名馬: ヴィクトリー ニュービギニング エーシンピーシー 2位:(+33マルボロ) スターにしきの 出走pt⇒64442pt 特別pt⇒27500pt (チェンジ5、デビュー勝3、レコード1、大差2、皆勤賞1、15勝ボーナス、最優秀連対率) 合計⇒91942pt 出走回数:49走 勝利数:15勝 連対率:.510 主な指名馬: ピンクカメオ マイネルシーガル イクスキューズ(既デビュー) 1位:(+100マルボロ) 糟屋連邦 出走pt⇒52540pt 特別pt⇒52000pt (チェンジ1、デビュー勝5、大差3、3連勝、4連勝、全馬デビュー、全馬勝ちあがり、15勝ボーナス、最多勝、最多出走) 合計⇒104540pt 出走回数:53回 勝利数:19勝 連対率:.453 主な指名馬: フサイチホウオー オースミダイドウ
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命中率補正【装備 補正】めいちゅうりつほせい 装備品のパラメータの一つ。 スキルの命中率に関与する。 武器の場合は、90武器以降とモナ武器以降で、明らかに上昇する。 ただし、スモールソード・物理銃・魔法銃の場合はプンシオン武器・モナ武器間に大差がなく、 ワンドの場合はそれに加えて75武器・90武器間も大差がない。 ワンドは90武器以降、魔法銃はモナ以降、物理銃は後発Lv.(70以降闇商品 115以降レアドロップ)が他と比べて命中が低くなる。 鎧の場合は魔鎧・ローブについており、ローブの方が高い。 腕装備の場合は 水晶玉>ナックル≧護符・魔力弾倉 となっている。盾・バンド・スペルブック・物理弾倉にはついていない。 ver.4.20以降、重鎧(高Lv.闇商品以外)にもわずかながらつくようになった。 ↓関連 DEX アキュラシーカード ハイアキュラシーカード ロードアキュラシーカード クリムゾンアキュラシーカード
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ハリケーンI 戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 1500 搭載 不可 防御力 対空 50 対地 10 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmMG 3 50 10 20 0 0 1 10 8 4 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - - 1 - - ハリケーンは木材や帆布を多用した旧式な構造ながら、その軽量単純な構造故に 堅牢で運用性が良く、前線からは意外と好評であった。 スピットファイアが戦争初期は高コスト故にあまり数を製造できなかったことから、 性能ではなく数的にバトル・オブ・ブリテンまではイギリス戦闘機の主力であった。 スピットファイアIと比較しても対空戦闘力は大差ない。 安いし使いやすいためこちらを使いがちだが、進化先で大差が付いてしまう。 にしてももう少し安くても良い気が… ハリケーンIIに進化可能。
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ソウルジャブ レベル ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ノーマル 2.0% 0.5% 0.8% % % 3 +3 +5 密~近(0~7) ●● ヒート 2.0% 0.5% 1.0% % % 2 +3 +5 密~近(0~7) ●● 体力7割以下 カオス 2.0% 0.5% 1.2% % % 2 +4 +6 密~近(0~7) ●● 体力3割以下/1~2Fアーマー 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するジャブです。 ノーマルレベル:通常のジャブと大差ありません。 ヒートレベル:少しだけ出が早くなります カオスレベル:隙が少なくなり、多少の攻撃ではひるまなくなります。 ver 8.6追加 Special Action ver 8.7からは、ヒートレベルでの隙軽減は無くなりました。 +ver8.6 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するジャブです。 ノーマルレベル:通常のジャブと大差ありません。 ヒートレベル:隙が少なくなります。 カオスレベル:多少の攻撃ではひるまなくなります。 ver 8.6追加 Special Action ver8.6で追加されたマスター、キース・ローガンの技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。 全レベルに共通して威力、攻撃範囲は一定で、技の後半部分は隙時と判別される。 よって、カウンターを受けにくく隙を誘える反面、むやみに連打するとハイキックなどで反撃されてしまう。 また、打点がジャブより若干高く、疲労状態になっている相手に攻撃が当たらないことがある。 ノーマルレベルはジャブとほぼ同じだが、発生のみ1F遅い。 ヒートレベルでジャブの性能に並ぶが燃費は若干悪い。 カオスレベルから連続ヒットするようになり、さらにアーマーがつくので強力になる。 連 ソウルジャブ×n⇒ローキック 基本的な性能はジャブ×n⇒ローと大差ない。 他の連のジャブの多くもこの技で代用できる。 ソウルジャブ⇒ジャブ/ソウルジャブ カオスレベルに限りコンボとしてつながる。密着時だとソウルジャブは4回ほどつながる。 ソウルジャブ⇒ジャブ⇒ジャブ連 上記の連と似ているが、カウンター対策をしつつ確実に有利Fを+5以上確保するためのジャブ連。 ソウルジャブ⇒ガード(短) 攻撃判定のあるフェイントのように使える。だからそれがどうした。 対策
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Yak1 戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 1800 搭載 不可 防御力 対空 55(50) 対地 10 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 65(55) 20 35 0 0 1 14(12) 7 4 4 ロケット弾 15 0 35(30) 65(50) 50(15) 0 1 12 0 2 0 - タンク 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 Yak系初期型。Yak7,Yak9に進化可能。 現時点ではMig3と大差ないが最終型は結構違うので、そこまで考えて生産しよう。 この機体に限らず、作戦ファイルのソ連戦闘機は対艦攻撃力の高いロケット弾を搭載できる。 ロクな攻撃機を持たないことへの救済措置なのだろう。 貧弱で知られるソ連航空機だが、YakやMigが出た当初ならばそこそこの勝負になる。 もっとも、最終型でもこれと大差ないのが一番の問題なのだが…
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1582.html
ウラ・ドラマティック / DRAMATIC 【ドラマティック】 現在活躍中のユニットmiu∽myuさんの楽曲だ! スケールの大きい歌物ミュージカル風だよ! ウラ・ドラマティック / DRAMATIC 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック11で登場した、既存曲のウラ譜面。担当キャラクターはジョルジュ&エバ(CS6-ウラカラー)。 物語達~stories~ / miu∽myu BPM 135 5b-7 N-16 H-23 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (21) (29) × 裏になってもEXが無いのが少々物足りないところか。ノーマルはリズムパターンはほぼ大差なく、同時押しが少し増えた程度。両手で押しやすい配置になったくらいだが、中盤の変則同時押し連打は相変わらず存在する。ハイパーもあまり大差がない配置に思えるが、前半の縦2連打×2に絡むオブジェがなくなっているので、表よりもフルコンボを狙いやすいと思われる。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック11 表版も共に収録されている。 関連リンク ドラマティック ウラ譜面 楽曲一覧/ポップンミュージック11