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1PLAYER:クードル・フィン 「強そう、怖そう、痛そう……」 VS 2PLAYER:大村信八 「タカシさん!俺の戦いを見ててください!!」 STAGE 異界 BATTLE 06 SHOW TIME クードル AP:7.5 HP:38 <<initiative 信八 AP:7.5 HP:40 先制判定失敗。 「オールラウンド」選択…ダメージ+1 TURN:1 距離:●○○● クードル HP38 1ゲージ 前進して距離1。【速攻(2)】から【貫通パンチ】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぐ。 信八は【軸ずらし】からの【ガード】に失敗、5ダメージ。【チキンガード】に成功。クレイジーラッシュ発生。 クレイジーラッシュ!! 果てしない突きの連打が行われクロスカウンターの形で相討ち。両者4ダメージを受け[ダウン]。距離3。 信八 HP31 1ゲージ [ダウン] 前転して距離2。[立ち]あがり[硬直0] クードル HP31 2ゲージ 前転して距離1。[立ち]あがり[硬直0] 信八 HP31 1ゲージ 【速攻(1)】から【変則大キック】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【EX貫通大パンチ】でフィニッシュ。 クードルは【チキンガード】に失敗、【リカバリ】を使用し2ダメージ+[硬直2]。二段目を【雲散霧消】で回避。フィニッシュを【鉄壁】で防ぎ7ダメージ。【受身】に失敗して[ダウン] 【GENKAITOPPA】信八 HP28 ノーゲージ 「限界突破」を使用し追加行動。【ダウン攻撃】を行い8ダメージを与える。距離0。 TURN:2 距離:●● クードル HP14 1ゲージ [立ち]あがり[硬直0] 信八 HP28 ノーゲージ 【フェイント(4)】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【飛翔大パンチ】でフィニッシュ。 クードルは【鉄壁】に成功、【リカバリ】を併用し4ダメージ+[空中]。[根性]突入。フィニッシュを【鉄壁】で防ぎ3ダメージ、[ダウン] クードル HP7 ゲージMAX [立ち]あがり[硬直0] 信八 HP28 1ゲージ 【速攻(3)】からの【EX貫通大パンチ】[硬直0] クードルは【鉄壁】に成功。【リカバリ】を併用して4ダメージ。【受身】に成功して[屈み] TURN:3 距離:●● クードル HP4 2ゲージ [立ち]あがり【フェイント】を見切られる。チャンスタイム発生。 【チャンスタイム】信八 HP28 ノーゲージ 【速攻(1)】からの【エリアル大パンチ】 クードルは【軸ずらし】からの【迎撃】に成功。カット発生。8ダメージと[よろけ]を与える。 信八 HP17 1ゲージ [よろけ] [よろけ]解除に成功。【フェイント(3)】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【EX飛翔大パンチ】でフィニッシュ。 クードルは【鉄壁】に成功、【リカバリ】を併用して2ダメージ+[空中]。【鉄壁】に成功して8ダメージ。 K.O!! 「けふっ」 WINNER 大村信八 「やったああああ!タカシさん、見ててくれましたか!!」 Brutality Bonus(残虐行為手当) タイムボーナス……+4 必殺技フィニッシュ……+1 合計:5BB YOUR CRAZY!! 「俺のタカシさんへの想いは不変だぜ!」 解説 攻めが強いキャラが運まで味方につけた、と言う結果です。信八はシンプルながらも必勝パターンを明記しているので爆発力があります。 クードルは【鉄壁】へ切り替えるタイミングをもう少し粘っても良いかもしれません。つなぎのエリアルなどをチキンガードできると変わる局面がかなりあります。
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プレイヤー(PLAYER)(2チャンネル代表) プレイヤー(PLAYER)(2チャンネル代表)概要 ストーリー 特徴 プロフィール 簡易コマンド表 通常技解説立ち(遠距離) 立ち(近距離) しゃがみ 空中 投げ技 セービングアタック パーソナルアクション 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ 担当声優 セリフ集 勝利メッセージ汎用 キャラ別 追加配信 カラーバリエーション コメント 概要 ストーリー 特徴 プロフィール 出身地 格闘スタイル 身長 体重 好きなもの 嫌いなもの 趣味 特技 簡易コマンド表 分類 技名 入力コマンド 特殊技 必殺技 ○○拳 スーパーコンボ ウルトラコンボ 注 コマンドはプレイヤーキャラクターが右向きの場合です。 ☆はEX技対応 通常技解説 立ち(遠距離) 小パンチ() 中パンチ() 大パンチ() 小キック() 中キック() 大キック() 立ち(近距離) 小パンチ() 中パンチ() 大パンチ() 小キック() 中キック() 大キック() しゃがみ 小パンチ() 中パンチ() 大パンチ() 小キック() 中キック() 大キック() 空中 小パンチ() 中パンチ() 大パンチ() 小キック() 中キック() 大キック() 投げ技 前投げ() 後ろ投げ() セービングアタック レベル1 レベル2 レベル3 パーソナルアクション 特殊技 必殺技 波動拳 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ ① 担当声優 セリフ集 勝利メッセージ 汎用 「」 キャラ別 追加配信 カラーバリエーション コメント コメント
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S春麗のキャンセル キャンセルについては、ストIIXのS春麗とハイパーストIIのXS春麗と、ハイパーストIIのスーパー春麗では異なる。ストIIXになって多くの通常技がキャンセル可能になり、キャラ性能が大きく変化したことがわかる。 各技のキャンセル可否は以下の通り S春麗@ストIIX、XS春麗@ハイパーストII 小パンチ 中パンチ 大パンチ 小キック 中キック 大キック ジャンプ × × × × × × 近距離立ち ○ ○ ○ × × × 遠距離立ち ○ ○ ○ × × × しゃがみ ○ ○ × × ○ × レバー入れ - - - - ○ × SUPER春麗@ハイパーストII 小パンチ 中パンチ 大パンチ 小キック 中キック 大キック ジャンプ × × × × × × 近距離立ち × × ○ × × × 遠距離立ち ○ × × × × × しゃがみ × × × × × × レバー入れ - - - - × × X春麗@ハイパーストII 小パンチ 中パンチ 大パンチ 小キック 中キック 大キック ジャンプ × × × × × × 近距離立ち ○ ○ ○ ○ ○ × 遠距離立ち ○ ○ S × × × しゃがみ ○ ○ × ○ ○ × レバー入れ - - - - × × #Sはスーパーコンボでのみキャンセル可であることを表す。 引用元:http //www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/cancel1.htm#chunli
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猫パンチ日記/2005年04月21日/ちょいと気付いたこと 猫パンチ日記/2005年04月21日/フフフ…朝継続は心臓に悪いのデス 猫パンチ日記/2005年04月21日/フフフ…此処はアジトにシテ猫パンチが集いシ場所! 猫パンチ日記/2005年04月21日/準備中 #blognavi
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1PLAYER:クロム・バイパー 「あァん?誰だテメェ…」 VS 2PLAYER:ハーベスター 「君には奇跡も魔法もおきない。それはぼくのものだ」 STAGE 暗闇 BATTLE 05 SHOW TIME クロム AP:7.5 HP:39 <<initiative 「オールラウンド」選択…ダメージ+1 ハーベスター AP:5.75 HP:51 先制判定失敗。 TURN:1 距離:●○○● クロム HP39 1ゲージ 【トリック(5)】 ハーベスター HP51 ノーゲージ 後退して距離3。【フェイント(5)】から【大一閃】につなぐチェーン。[よろけ][硬直5] ハーベスターは【軸ずらし】をして【ガード】に成功。カット発生。[重圧] クロム HP39 1ゲージ [重圧] [重圧]を解除からの【テレポート】で距離1。チェーンにつなぎ【エリアル大P】から【闘気】つきの【上段パンチ】でフィニッシュ。 ハーベスターは【鉄壁】に成功して3ダメージ、追加効果を「スーパーアーマー」で弾く。フィニッシュを【鉄壁】に成功して4ダメージ、スタン値+1。 ハーベスター HP44 ノーゲージ 【ふっとばしパンチ】。[硬直1] クロムは【迎撃】に成功。 TURN:2 距離:●○● クロム HP39 2ゲージ 【変則大パンチ】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【上段パンチ】でフィニッシュ。 ハーベスターは【ガード】して削り1。二段目を【鉄壁】に成功し3ダメージ、追加効果を「スーパーアーマー」で弾く。フィニッシュを【鉄壁】に成功して1ダメージ、スタン値+1。 ハーベスター HP39 1ゲージ 【フェイント(5)】から【EXふっとばしパンチ】につなぐチェーン。[硬直1] クロムは【軸ずらし】をして【迎撃】に成功。[重圧] クロム HP39 3ゲージ [重圧] [重圧]を解除して【上段パンチ】 ハーベスターは【鉄壁】に成功して2ダメージ、スタン値+1。 ハーベスター HP37 ノーゲージ 【ふっとばしパンチ】 クロムは【ガード】に成功、削り1。ふっとばされて距離2。 TURN:3 距離:●○○● クロム HP38 ゲージMAX 【テレポート】して距離0。 ハーベスター HP37 1ゲージ 後退して距離1。【フェイント(0)】から【ふっとばしパンチ】につなぐが失敗。チャンスタイム発生。 【チャンスタイム】クロム HP38 ゲージMAX 【エリアル大パンチ】 ハーベスターは【ガード】に失敗、8ダメージを受け[空中] クロム HP38 ゲージMAX 【大パンチ】開始のチェーン。【上段大パンチ】につなぎ【闘気】からの【対空大武器技】でフィニッシュ。 【鉄壁】に三回成功、【リカバリ】を使用し合計9ダメージ。スタン値+2。[ダウン] ハーベスター HP28 1ゲージ [ダウン] 後転して距離2。[立ち]あがり[硬直0] TURN:4 距離:●○○● クロム HP38 ゲージMAX 【テレポート】して距離0。 ハーベスター HP28 1ゲージ 後退して距離1。【フェイント(5)】から【ふっとばしパンチ】につなぐチェーン。 クロムは【軸ずらし】をして【PKミックスドライブ】(*1)に成功、カット発生。【リカバリ】を含め3ダメージとスタン値+4を与え[スタン]させる。 CRAZY ATTACK!! 「来たキタキタキタァァァアアアアアアアアアアアアアア!行くぜフルドライブ!くたばりなぁッ!」 クロム HP38 1ゲージ [重圧] [重圧]を解除し【エリアル大パンチ】から【上段大パンチ】につなぎ【闘気】つきの【対空大武器技】でフィニッシュ。 クロムは防御不能。合計21ダメージを受け[ダウン]。[根性]突入。【底力】発動。 ハーベスター HP4 ゲージMAX [スタン][ダウン][根性] [スタン]解除に成功。 TURN:5 距離:●○● クロム HP38 2ゲージ 【挑発】に抵抗される。 ハーベスター HP4 ゲージMAX [ダウン][根性] 後転して距離2。[立ち]あがり[硬直0] クロム HP38 2ゲージ 【トリック】が見切られる。チャンスタイム発生。 【チャンスタイム】ハーベスター HP4 ゲージMAX [根性] 後退して距離3。【フェイント(5)】 ハーベスター HP4 ゲージMAX 【大武器技】[硬直5] クロムは【軸ずらし】をして【ガード】に成功。カット発生。 TURN:5 距離:●○○○● クロム「ヒーヒヒヒィ!いい感じに回ってきやがったゼェ!」 クロム HP38 2ゲージ [重圧] [重圧]を解除、【テレポート】に失敗するが「サポート」で成功に。距離1。【エリアル大パンチ】につなぎ【闘気】からの【EX対空大武器技】でフィニッシュ。 ハーベスターは【鉄壁】に成功して2ダメージを受け[空中]。フィニッシュを【鉄壁】に成功、【リカバリ】を使用して3ダメージ。 K.O!! 「私たち魔法少女って、こういう仕組みだったんだね……(気絶)」 WINNER クロム・バイパー 「死にたくねえならとっとと失せな」 Brutality Bonus(残虐行為手当) タイムボーナス……+2 必殺技フィニッシュ……+1 合計:3BB YOUR CRAZY!! 「誰の道を遮ったか。ソイツをよーく考えるのがお前がここで生きてくコツだぜ」 解説 パワータイプ最大の敵は、効果が遅い代りに着実に蓄積するスタン値だったりします。 スタンする前に押し切れば問題はありませんが、クロムは防御特化によりある程度の対応を可能にしていました。 ハーベスターは距離2で取れる行動が殆ど存在しないため、死んでいる必殺動作のいくつかを換装すると全距離に対応が可能になります。
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フフフ…とりあえず設置&稼働中なのデス! 名前: タイトル: 本文: はてさて。 -- ルアナ(2004) 2005-04-26 21 58 06 先だって【寝落ち将軍】を拝命いたしましたルアナです。(微笑) 現在・・・博士をトップに将軍2人、怪人2人、Guilty氏を含めても 総勢6人・・・まぁ、どんな組織であれ最初はこういうものですよね。(微笑) まずは組織の基盤固め(認知度上昇)から・・・ですかね。(’’ 名前 コメント 足跡を -- Dr.Guilty(460) 2005-04-24 20 21 00 残しに参りました。 こんばんは、怪人見習い(笑)のDr.Guiltyです。 改めて、NEKOへの参加表明をさせて頂きます。 …で、具体的に…入団テストとかあったりするんでしょうか?(どきどき 正義の味方の自宅に落書きして逃げるとか、ピンポンダッシュやるとか(’’(ぇ 名前 コメント こんばんはですよー。 -- ユウコ(1194) 2005-04-23 21 57 15 ようやく落ち着いて友の会のアジトに来れましたー。 ぐぐったら存在してないと出てたのでちょっとドキドキしましたが、来られて良かった‥。 お仕事お疲れ様ですー。また大変な状態のようで‥ご自愛下さいね。 イベント、こちらの方でも別口で企画だけは立ててみたんですが、本当に連動できたら面白いですね。 複数コミュのイベントって、なかなか無いですし‥。 なにはともあれまずはお仕事頑張って下さいね。それでは今日はこれにて‥。 フフフ…アジトにいらっしゃいなのデース!>シマリス怪人(ぉ -- フレイ(786) (2005-04-24 20 02 37) こんな辺境までわざわざ有難うございます~ 連動イベントは本当にやってみたいですね! -- フレイ(PL) (2005-04-24 20 03 41) 名前 コメント こんばんわ~☆ -- アイリーン(175) 2005-04-21 22 37 00 ユウコさんのところで「ぐぐる様で~」ってのを見かけたから、早速検索してみたよ~。 フレイさんのアジトってことがよ~く分かる名前だったね(笑) 私はNEKOのメンバーじゃないけど、時々顔を出すと思うからよろしくね♪ ……第一話のタイトルってこんなのかな? 深淵戦隊アビレンジャー 【胎動する巨悪(?)NEKO】 放送日未定 マテ フフフ…イラッシャイなのデス!「巨悪」と書いて「ネコ」とヨブのデスよ!(笑) -- フレイ(786) (2005-04-21 22 55 59) 名前 コメント フフフ… -- フレイ(PL) 2005-04-21 11 57 16 ココから全てが始まるのデスよ(笑) 名前 コメント
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(2005年05月03日) もうすぐガンナーズギルド♪ (2005年04月21日) フフフ…此処はアジトにシテ猫パンチが集いシ場所! (2005年04月21日) 準備中
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名前 攻撃力 値段 効果 パンチ 1 ¥0 無し、最初の買い物では購入できない + 画像 通常 最初から商品化されている武器の一つ が、商品化されていても¥0の物は購入できないので意味はない 商品化する際に店がいっぱいの時は最初にパンチを消してしまおう 全ての武器の中で唯一武器外しをすることができない。(体を粗末にしてはいけません byナメック協会) ちなみに、新しく入ってきた武器の時は外せる。 また、長い間基本攻撃力が1の武器はこれだけだった。 武器を2つより多く買わなかったとき、2つまで支給されるほか、 戦闘中なにかしらの武器を外したときにパンチが装備される。 また、武器を投げたときなどにその武器は戦闘終了までパンチになるが、 これを一時パンチ化(公式でも最近の武器説明で用いられた)といい、 これで現れたパンチを他の武器に上書きしてしまうと一時パンチ化した武器が戻ってこないので注意。 武器を投げた後や、魔法欄にしまった後など 色々な場面で遭遇するパンチ。 「パンチを使いこなした者だけがこのゲームの覇者となれる。 多分。」 byナメック協会 公式の説明 非売品。 武器を投げた後などに代用として追加される。 普通、この武器のタイトルバーの説明は 攻撃力1 武器が無いときの緊急代用品 だが、ver.5からは特定の条件下で 投げた武器は戦闘後回収します。 に変化する。 しかし、装備外しや、盾変換して出たパンチもこの説明だったり(戦闘終了後、通常に戻る) 食べた武器や、没収された武器のパンチが、通常の説明だったりと現時点ではあまりあてにならない。 この武器と組ませよう 特に無し-パンチはいわゆる空席なので、一時パンチ化以外は武器入手時に最優先で上書きしよう。 入手方法 買い戻しバザー 紙袋、MEGA福袋 選択肢 投票 とても強い (44) 強い (4) 普通 (2) 弱い (1) とても弱い (1) コメント a -- (名無しさん) 2012-06-09 21 51 01 ジョジョのスタンドはこれを使います -- (名無しさん) 2012-07-25 01 30 41 一時パンチの上書きを何度やらかしたことか…。魔法欄のパンチは頼もしくて大好きだけどね -- (名無しさん) 2012-10-06 20 55 50 惜しまずに使えるという強み、逆説的な発見だった -- (名無しさん) 2016-05-01 15 52 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果:Yボタンで正面の爆弾を+3マス目に弾き飛ばす ※前に障害物が有る場合超えて進む 爆弾に挟まれようがYボタンで弾くことが可能。 事によってはパンチ一枚でタイムアップに持ち込めてしまう心強い防御アイテム。 ボンバーマンシリーズの中でもエフェクトに癖が無いのでバンバン使える。 ちなみにYボタン押しっぱなしでオートパンチが発動できるぞ。 ただし、同効果のケルーイはオートパンチに対応してない。 溜めパンチ 一定時間経過した爆弾をパンチする技。 画面枠の外に爆弾を投げ、反対の枠外から爆弾が現れ爆破させることも出来る。 多人数戦では色々と気を取られているので何だかんだ使えるテク。 サドンデスタイムはこのテクの攻防がメインになることもある。 爆破直前でする場合、溜めパンチは火力3までが限界。 それ以上火力が多いと自滅してしまう。 起爆パンチ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17438876 爆弾の起爆状態と爆風貫通不可を利用したテクニック。 引火した起爆状態の爆弾を弾く!!!!! 理論上最強の攻防術だが無謀と言われてるほどリスクが高い。 攻撃として使う場合は起爆パンチする爆弾を非十字路に設置しよう。 キックとの併せ技 蹴り起爆・パワーグローブとの併せ技 投げ起爆と存在する。 ピヨらせ 弾いたボムの着地地点に相手が居ると 相手は一定時間無防備状態(以下 ピヨリ)になり さらにアイテムを1枚落とす。 相手が非十字路でピヨっていたらチャンスだ! ピヨってる間に爆弾を設置し相手を挟もう。 ピヨ連 上記のピヨらせの応用上位テク。 ピヨリが回復したと同時にピヨらせる。 シンプルだがタイミングがシビア。
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パンチ→ロケットパンチ →バスターコレダー →シャイニングフィンガー パンチ Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 F 命 B 回 B EN F(20) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 パンチ パンチ系 第1世代 Next LV 5 次の武器 ロケットパンチ バスターコレダー シャイニングフィンガー 攻撃レベル Fランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 4回 消費EN 20 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL パンチ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります