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夢幻の心臓II 【むげんのしんぞう つー】 ジャンル RPG 対応機種 PC-8801PC-9801X1FM-7MZ-2500 発売・開発元 クリスタルソフト 発売日 1985年11月 定価 7,800円 配信 プロジェクトEGG【X1】2002年3月24日【PC-8801】2016年10月18日【FM-7】2021年7月20日 判定 良作 夢幻の心臓シリーズI / II / III 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 『ウルティマ』の見下ろし型マップと『ウィザードリィ』のコマンド選択式戦闘の正統派RPG。このスタイルのRPGでは最初期の頃の作品。 前作の問題点、描画速度の遅さ、システムや難易度のバランスの悪さなどを解消し、遊びやすく仕上がっている。 当時のRPGとしては親切で比較的プレイしやすかった。 ストーリー 夢幻の心臓を手に入れ、生と死の間の世界、夢幻界からの脱出に成功した戦士。気づくとそこは森の中だった。しかし、目に見える光景は自分の覚えのないもの。夢幻の心臓を手に入れた時、元の世界に戻れるという希望は、今落胆へと変わった。だが、ここは死後の世界ではない。少なくとも彼は生きていた。自らの生をかみ締めると彼は歩みを進めた。 特徴 見下ろし型マップと、コマンド選択式戦闘を基本システムとしたRPG。またパーティ制の戦闘で、種族や職業の概念もある。最初期のゲームとして、現在のRPG正統派スタイルの基盤をすべて揃えたものと言える。 キャラクターには種族と能力の二種類の属性がある。 種族は「人間」、「エルフ」、「ドワーフ」、「シー」の四つ。それぞれ得意不得意がある。 能力は、「戦闘」、「幸運」、「魔法」、「神聖」、「操舵」、「言霊」、「英雄」の7種類がある。これらは元々各キャラクターが持っている属性で変える事はできない。ただし、能力のいくつかは後から身につける事ができる。そして職業はこの生まれつきある能力と後から身につけた能力で決まる。例えば、「戦闘」があるキャラクターが、「魔法」を身につけると、妖術師となる。 この後から習得する能力は、種族によっては身につける事ができない。種族の得手不得手はこの辺に出る。 能力があると特殊技能ができるようになる。「幸運」では宝箱のトラップが解けるように、「魔法」では魔法使いの呪文が使えるように、「神聖」では僧侶の呪文が使えるように、「操舵」では船が操縦できるように。「戦闘」は近接戦闘向けだが目だった変化は見られない。「英雄」は主人公の資格とでもいうべき能力。「言霊」はストーリー攻略用能力で技能自体はない。 パーティは基本的に自由に組める。 パーティに加えるメンバーは町やダンジョンの中などあちこちにおり、仲間に入れてくれと声をかけてくる。ただし、日当を要求するものが多く、その点は注意しないといけない。パーティの入れ替えも自由。ただし一旦別れると会えないキャラクターもいる。メンバーと別れる時は、町など安全な所で分かれる必要がある。そうでないと信頼というパラメーターが落ちていき、メンバーが勝手にパーティを離れてしまう…という事態が発生する。 必須の食料。 本作には食料のシステムがあり、何をしても消費される事になる。この食料はパーティのメンバーが増えれば、当然ながら消費量が増加する。そして食料が切れるとHPとMPが減っていき、どちらかがなくなるとゲームオーバー。もっともこの食料の確保、序盤は救済措置があり、後半は資金が豊富になるため、そう困らない。 モンスターはシンボルエンカウト。 フィールドでもダンジョンでもモンスターはシンボルとして展開している。そしてフィールドのモンスターは序盤からほぼ最強のモンスターと出会う可能性もある。地域によって強さが分かれている訳ではない。もっともその強さはダンジョンのものに比べると弱い。 このためか、本作の逃げるの成功率はかなり高い。レベルが上がり戦えるようになるまで、逃げ回る事が推奨される。 逃げた場合は自キャラのシンボルがランダムに移動する。そのため、部屋に入った瞬間に遭遇した敵から逃げた場合、逃げ道の無い部屋内部に移動してしまいすぐに追いつかれてまた戦闘、となりやすい。 戦闘はまさに正統派、コマンド選択式。 RPGではおなじみの方法である。パーティ戦闘なので、目標を定め打撃や様々な魔法で攻撃するスタイル。パーティには順番があり、先頭ほど攻撃を受けやすくなっている。また本作の防御は無敵。防御するといっさい攻撃を受けないので、弱い新たなメンバーはレベルが上るまでずっと防御をさせておけばいい。 視界。 本作には視界のシステムがある。森や山、町の中では壁や扉などは、視界を遮られ、画面的には黒で表示される。動いて視界が変われば表示されていくというシステム。このためマップの全体像がやや把握しにくい。一応、この全体像をつかむためのアイテムがある。 評価点 正統派スタイルRPG黎明期の代表作とも言える作品。 バランスもよく、職業やパーティの自由度の高さなど、RPGとして満足できる出来。 これ以前にも正統派RPGはあったが、ここまで完成度の高いものはなかった。 当時としては珍しい親切設計。 当時のRPGは試行錯誤し自力で解く要素が多かったが、それに比べればかなり優しい作り。ヒントも比較的多く、あまり迷う事がなかった。序盤からして救済措置がいろいろとあった。 ボリュームたっぷりの世界。 世界は三つに分かれており、それを攻略していく事になる。ストーリーも王道的な英雄物語。 前作からの改善点 プログラムがマシン語になったため、全体的な動作速度が改善。テンポが非常によくなり、遊びやすくなった。 問題点 視界システムは今一つ。 3D的な視界の狭さを2Dで表現しようとしたのだろうが、トップビューで全体が見えないのは、少々冒険気分を削ぐ。 同類のシステムを装備したRPGがほとんど出てない所を見ると、あまり好評とは言えなかったのだろう。 BGMがない。 対象機種の関係でBGMがなく、この点だけは寂しい限り。 乱数の幅の問題。 モンスターのステータスは固定数値+乱数で決まるが、その差が大きい。 同じ場所でエンカウントする同じ敵のHPが倍ほどの差があったり、素早さが高く攻撃がまったく当たらない、と思えば次の戦闘では面白いようにヒットする、といったことがままある。 この法則はラスボスにも当てはまるので、強いと思ったら一度逃げ出し再度戦闘に入ると弱体化していることもある。ただしラスボスの最終形態では逃げられないため正々堂々と戦うしかない。 同様にプレイヤー側の魔法の効果も乱数で決まっているらしく、最強の攻撃魔法や回復魔法で100近い効果があるときもあれば1ケタ程度の時もあり、まったくアテにならない。 味方の強化や敵の弱体化魔法がはっきり効果を感じられない程度のことも多く、それらを使うくらいなら一度逃げて仕切りなおした方が有効なことがよくある。 総評 当時としては突出した親切設計でとにかくプレイしやすい。多彩な戦闘、パーティの自由な編成や、職業の選択、王道だがボリュームたっぷりな内容と、RPGを楽しむ要素は十分ある。最初期の正統派スタイルRPGの代表作とも言えるだろう。 移植 プロジェクトEGGにてPC-88版、X1版、FM-7版が配信されている。 またPC-88版の『I』と『III』も配信されている。 余談 これだけ出来のいい本作だが、当時の売り上げは思ったほどではなかった。まず前作にいろいろと問題があり微妙な出来だったためユーザーの期待度が低かった。さらに本作発売と同じ月(*1)、PCゲームとしては空前の大ヒット作となる『ザナドゥ』が発売されていた為、タイミングとしては最悪だった。 夢幻の心臓とドラゴンクエスト。 『ドラゴンクエスト』は本作から根強く影響を受けた作品と言われる。人によってはパ○リ呼ばわりされる有様。確かに、双方とも『ウルティマ』の見下ろしマップと『ウィザードリィ』のコマンド選択式戦闘を採用している。だが類似点はそれだけではなく、双方のマップ、町や城の外周を回ると重要な攻略キーが得られる、荒廃した城にいるお姫様とやがてパーティを組むといった点なども挙げられる。だがそれでは夢幻の心臓が正統派RPGの原点か、というとそうではない。そもそも見下ろし型マップとコマンド選択式戦闘を採用したのは、本シリーズが最初ではない。また本作も先達であるウルティマからの影響が大きい。視界システムはウルティマIIIのシステムで、尚且つシンボルエンカウントでもある。マップ上のモンスターに地域差がないのも、冒頭何もない所に放り出されているのもウルティマIと同じ。本作がコマンド選択式戦闘でなかったら、単にウルティマ系統のRPGと思われていただろう。本作が注目されたのは、ウルティマの日本発売が本シリーズよりもずっと後だったので、こちらの方が印象が強かったせいかもしれない。もっともそのため本作が以降のRPGに与えた影響も大きかった。 2021年春に発売されたプロジェクトEGGパッケージ『ザ・トリロジーズ -T E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』に、本作を含む夢幻の心臓シリーズが収録されている。
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夢幻の試練場 実装日 2012年4月10日 推奨レベル 5(敵レベル1以上~35以上) 最大PT人数 4人 入場条件 ソウルランク2以上で港町イルファーロ-英雄の集う広場にいるイシークの巫女-カーラルデに話しかけ、夢幻の試練場の入場許可証を入手する。 マップ 不熟の試練 画像 半熟の試練 画像 追熟の試練 画像 決戦場(夢幻の試練場)-幻想の縣(アガタ) 画像 決戦場 幻想の縣(アガタ)(追熟の試練-3部屋目先-神龍の像) 入場方法 夢幻の試練場は各エリアが女神像がある部屋や決戦場のある部屋、セメタリーを除くと3つの部屋に分かれており、その部屋では今いる部屋のモンスターを倒し*熟の欠片【**】を複数個入手、部屋の隅にあるポールにその欠片を複数個捧げることで次の部屋にワープすることができる。 捧げる欠片は日輪は3個、赤月は4個、天は5個程度で100%で次の部屋にワープできるが、100%にならない時は確率で次の部屋では無くその層のセメタリーに飛ばされる。セメタリーは紫mobが居てそれを倒すとセメタリーから帰るための欠片?が手に入り、それをポールに使うことで女神像の部屋に戻ることができる。セメタリーにいるほかのmobはそれぞれが本来いる部屋の欠片を落とす。 セメタリーを含む各部屋のポールは死亡時に使うと女神像のある部屋に戻ることができる。 最終決戦場に入場するためには、追熟の試練の各mobが落とす秘匿の水晶玉の破片【縣】を10個集め、最後の部屋を突破した先でNPCに話しかけて縣の破片を秘匿の水晶玉【縣】にして神龍の像で使うことで入場できる。 入場後攻略 超巨大なプラント型のグランデタリオが一体。 体力が一定以上減るたびにノックバックを持つ衝撃は攻撃を行い、直後にモンスターを複数匹召喚する。 グランデタリオも召喚されるモンスターもここまで来たPTならばほとんど気にならない程度のダメージしか与えてこないので、苦戦することはまずないだろう。 モンスター 不熟の試練 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 巨大宝箱 備考 ヴィジョンズスライム The Sun 不熟の欠片【日輪】輝く石*1エッジングダガー魔術師のスタッフストロングバンダナエンチャントアイストロングミトンエンチャントハンドストロングシューズエンチャントブーツ 不出現 不出現 ヴィジョンズコボルド(A) The Sun 不熟の欠片【日輪】輝く石*1ショートソードヘヴィカジェルブロンズヘルムハードレザーガードブロンズグローブハードブレイザーブロンズグリーブハードレザーバスキン 不出現 不出現 ヴィジョンズコボルド(B) The Moon 不熟の欠片【赤月】輝く石*1~2グラディウスメイスブロンズキュイラスハードレザーメイルキュイスハードレギンス 不出現 不出現 ヴィジョンズトード(A) The Moon 不熟の欠片【赤月】輝く石*1~2バゼラードブラックウッドスタッフストロングジャケットエンチャントローブストロングスロップスエンチャントケックス 不出現 不出現 ヴィジョンズズール(A) The Sky 不熟の欠片【天】輝く石*1~3歴戦のブロンズヘルム盗賊のストロングバンダナ歴戦のブロンズキュイラス盗賊のストロングジャケット歴戦のキュイス盗賊のストロングスロップス歴戦のブロンズグローブ盗賊のストロングミトン歴戦のブロンズグリーブ盗賊のストロングシューズ 不出現 不出現 ヴィジョンズゾンビ The Sky 不熟の欠片【天】輝く石*1~3バウンサーカジェル鋼鉄のエッジングダガー精霊のウッドスタッフ鋼鉄のバスタードソード戦士のルーンストーン盗賊のルーンストーン僧侶のルーンストーン魔術師のルーンストーン無職の石 不出現 不出現 ヴィジョンズトード(B) The Sky 不熟の欠片【天】輝く石*1~3頑丈なハードレザーガード知のサークレット祝福のハードレザーメイル知のエンチャントローブ祝福のハードレギンス知のエンチャントケックス頑丈なハードブレイザー丈夫なエンチャントハンド頑丈なハードレザーバスキン丈夫なエンチャントブーツ 不出現 不出現 セメタリータウロス セメタリー 不熟の欠片【闇夜】 不出現 不出現 紫mob 半熟の試練 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 巨大宝箱 備考 ヴィジョンズインプ(A) The Sun 未熟の欠片【日輪】輝く石*1~4グレートカジェルオニキスソリッドレザーガードオーナメントソリッドレザーメイルクロークソリッドレザーレギンススロップスソリッドブレイザーバングルソリッドレザーバスキンクロッグ 不出現 不出現 ヴィジョンズゴグール(A) The Sun 未熟の欠片【日輪】輝く石*1~4鋼鉄のバゼラードアイアンヘルムアイアンスケイルガントレットブレエットグリーブカイトシールド 不出現 不出現 ヴィジョンズゴグール(B) The Moon 未熟の欠片【赤月】輝く石*1~5鋼鉄のバゼラード頑丈なスプリントメイル頑丈なローグタイツ妖精の首飾り 不出現 不出現 ヴィジョンズゴグール(C) The Moon 未熟の欠片【赤月】輝く石*1~5丈夫なクローク丈夫なスロップス妖精の首飾り 不出現 不出現 ヴィジョンズズール(A) The Moon 未熟の欠片【赤月】輝く石*1~5ロングソード強者のアイアンスケイル頑丈なソリッドレザーメイル強者のブレエット頑丈なソリッドレザーレギンスアスピス半月の耳飾り 不出現 不出現 ヴィジョンズズール(B) The Sky 未熟の欠片【天】輝く石*1~6盗賊のスプリントバンダナ歴戦のブレエット盗賊のローグタイツ盗賊のスプリントグローブ刃傷まみれの鎧安物の指輪底の無い靴 不出現 不出現 ヴィジョンズガス The Sky 未熟の欠片【天】輝く石*1~6ひどく曲がった指当て寿命かな大剣安物の指輪湿り気のある棍棒ひび割れた盾 不出現 不出現 ヴィジョンズインプ(B) The Sky 未熟の欠片【天】輝く石*1~6刃傷まみれの鎧安物の指輪 不出現 不出現 セメタリーガーゴイル セメタリー 未熟の欠片【闇夜】 不出現 不出現 紫mob 追熟の試練 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 巨大宝箱 備考 ビジョンズコボルド(C) The Sun 追熟の欠片【日輪】秘匿の水晶玉の破片【縣(アガタ)】 不出現 不出現 ヴィジョンズスピリット(A) The Sun 追熟の欠片【日輪】秘匿の水晶玉の破片【縣(アガタ)】 不出現 不出現 ヴィジョンズスピリット(B) The Moon 追熟の欠片【赤月】秘匿の水晶玉の破片【縣(アガタ)】 不出現 不出現 ヴィジョンズガーゴイル(A) The Moon 追熟の欠片【赤月】秘匿の水晶玉の破片【縣(アガタ)】 不出現 不出現 ヴィジョンズガーゴイル(B) The Sky 追熟の欠片【天】秘匿の水晶玉の破片【縣(アガタ)】 不出現 不出現 ヴィジョンズゴーレム The Sky 追熟の欠片【天】秘匿の水晶玉の破片【縣(アガタ)】隕鉄の指輪 不出現 不出現 ヴィジョンズゴルーグ(D) The Sky 追熟のかけら【天】秘匿の水晶玉の破片【縣(アガタ)】 不出現 不出現 セメタリーゴーレム セメタリー 追熟の欠片【闇夜】 不出現 不出現 紫mob 決戦場(夢幻の試練場)-幻想の縣(アガタ) モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 巨大宝箱 備考 ***-グランデタリオ 最終 1体 80,370 武器鍛錬石Lv1防具鍛錬石Lv1装飾鍛錬石Lv1装飾鍛錬石Lv4戦将のトリプルリング堅牢のトリプルリング俊敏のトリプルリング**のトリプルリング**のトリプルリング**のトリプルリング古代の呪文書(ハリト)古代の聖典(バディオス)祖先の秘録(?)祖先の秘録(精)祖先の秘録(守)祖先の秘録(防)祖先の秘録(宿) 不出現 不出現 ***トード 条件POP ***スライム 条件POP ***フライ 条件POP フロルオーク 条件POP フロルゴーレム 条件POP フロルスタチュー 条件POP フロルタウロス 条件POP フロルインプ 条件POP プロテガーゴイル 条件POP スカル型 条件POP 条件POP 条件POP 条件POP NPC エリア名 NPC名 名前
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マセンノオオキミ 開幕直後に対象のプレイヤーに抵抗不可の糸を投げつけ拘束してきます この攻撃はたびたび使用されるので ほとんど3人で戦闘を行うことになります ただし 猫や魔霊はこの拘束に対して免疫を持つので 開幕は召喚獣によるFAを行えば 4人全員が攻撃に参加することができます 門番がラスボス ということも多いブレイドアンドソウルですが マセンノオオキミに関してはこれ以外に特筆する点はなく 容易く討伐することが可能だと思います 花蘭夢魔 一部の攻撃などを受けると夢幻の粉が累積し 夢幻の粉は3累積で悪夢に変化します 悪夢状態になると10秒間行動不可になり この間に夢幻の粉が累積する攻撃を受けると即死します 悪夢状態を素早く解除するには キーボードの1、2 マウスのLB、RB これらを合計20連打する必要があります 花蘭夢魔との戦闘が進むと 全体ノックバック→花を召喚→投げキッス3回→花を吸収→全滅攻撃 というパターンが発生します 召喚された花を3個以上吸収されると全滅となるので これを阻止するために 各プレイヤーは手分けして花を踏みつぶす必要があります 厄介なのは 花を踏むと夢幻の粉が累積 投げキッスを受けると夢幻の粉が累積 投げキッスの対象はランダム (1人に複数回飛ぶ場合もあり) 花を踏んで悪夢状態になり、そこに投げキッスを受けて即死 というのがここの主な死因です 花蘭夢魔の動きを見て 他人に投げキッスを行っているうちに花を踏み 連打で悪夢を解除して次の花を踏む というのが理想ですが なかなか連打が忙しいのでマクロを用意するのも手だと思います 花の吸収を阻止しても全滅攻撃を使用してきますが こちらは合わせ技で阻止することが可能です ただし猶予が短いの気を抜かないように 一部の職業は追加で注意点があります 悪夢を解除するためのキー連打から 1に割り当てられている武功が暴発する場合があります ダウン武功が1から派生で再使用時間も長目の職業は 連打の後半は1以外のキーで行うなど工夫が必要です ルカ 通常パターンは ランダム性が強く順番が把握できていませんが 全体5回攻撃 後方60度ノックバック3回→前方180度ノックバック 左右ノックバック→前後ノックバック 中外ダウン ダメージ床設置→全体ノックバック(合わせ技で阻止) 後方吸功→前方ノックバック 注意が必要なのは2つ 全体ノックバックは合わせ技可能ですが猶予が短目 ダメージ床設置が設置された状態での後方吸功は非常に危険 ギミック HP90%、60%、30%で発生し ホン・ドウゲンかジン・ヴァレル ルカがどちらに変身するかでギミックの進行がやや変化します どちらの場合も 外周の4つの鬼火のうち赤色の2つを消すのが目的となり これに失敗すると全滅となります ジン・ヴァレル 攻撃パターンは 2打→大地裂波→周囲ノックバック→注視→吸功→蒼龍舞→注視者に雷嶺 吸功は即死攻撃なので 合わせ技で救助する必要があります 周囲ノックバックを見たら合わせ技を準備 周囲ノックバックの後、タンク以外のプレイヤーから1人が注視され ダメージ床が2回設置されます その後、注視者に雷嶺が降ってくるので 注視者は赤い鬼火の近くで待機して雷嶺を鬼火に当てますが 赤い鬼火を結ぶ線に触れるとダメージを受けるので注意 雷嶺が当たると鬼火がターゲット可能になるので 攻撃することで消すことができます ルカが狐火を下しますというテロップと同時に注視 ダメージ床を2個設置する 下の方の赤円部分などに置くと、緑矢印方向から狐火が来て沼に当たり失敗となる、なので内側に設置する 自分に降ってくる雷嶺(円範囲)を狐火に当たるような位置で待機し 雷嶺を当てるとターゲット可能になる チャンスは3回、消さないといけない鬼火は2個 なのでギミックになれてきたら 1回わざとミスして攻撃する時間を増やすのもあり 注意しないといけないのはダメージ床をどこに出すか ジン・ヴァレルに近すぎると近接職の邪魔になりますし 遠すぎるとダメージ床が鬼火に当たってしまうことがあります 鬼火がダメージ床に当たると 爆発して周囲のプレイヤーをノックバックさせるだけでなく しばらく雷嶺を当ててもターゲット可能になりません ルカに関しては遠距離職がタンクをした方が楽と言われています 大地裂波が当たらない距離まで離れれば棒立ちで殴ることができ ダメージ床が中央に捨てられても邪魔になりません ホン・ドウゲン 攻撃パターンは 全体引き寄せ→波動拳/薙ぎ払い→注視→波動拳/薙ぎ払い→注視者に崩拳 3サイクル行われますが 2サイクル目のみ全体引き寄せがありません 引き寄せを受けたらタンク以外は外周に速やかに移動 薙ぎ払いによって生成される即死地帯は20mですが ギミック中は壁ベタがお勧め 壁に付くことで ダメージ床が鬼火に当たらない うっかり即死地帯に入ることがない 注視者に対してダメージ床が2回設置されるのは同じ その後、崩拳を鬼火に当てることでターゲット可能になります 後は同じように攻撃することで消すことができます 誘導 薙ぎ払いによって生成される即死地帯を誘導することで ギミック中の事故を減らすことができます 薙ぎ払いの方向は プレイヤーから見て 「右→左」→「左→右」→「右→左」 タンクから見て赤い鬼火の位置を 左スタート→右スタート→左スタート この形で赤い鬼火側に安置が残ります ジン・ヴァレルから始まれば 鬼火は残り2個になっているので事前に誘導することができます ホン・ドウゲンから始まるときは 4個中の2個なので難しそうですが 赤い鬼火の位置は「9時と12時」か「9時と6時」の2パターンです タンクは6時で待っておき 12時か6時の赤い鬼火に合わせて移動すれば簡単です 個人的には 12時ならタンク6時スタートで、12時から消してもらう 6時ならタンク3時スタートで、9時から消してもらう この形が2回目の右安置誘導をしやすいので助かります 仕上げ 4個の鬼火を全て消すとルカが再び姿を現します 全体ノックバックの後 4個の鬼火が再び出現しルカに向かうので これを防御や弾くで受け止めます この時 2人を対象にダメージ床の生成2枚 左右ノックバック→前後ノックバック これらが同時に行われるので 各プレイヤーの対応力が試されます もっとも簡単なのは 鬼火が動き出したらすぐに止めることです 上記2つの妨害の前に鬼火を止めることができます
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夢幻の心臓III 機種:PC88 作曲者:木下由美、笹井隆司、釜木茂一、藤岡千尋 発売元:クリスタルソフト 発売年:1990年 概要 クリスタルソフトのRPG。夢幻の心臓シリーズの第3作目にして完結編。 『夢幻の心臓II』から5年ぶりの作品ということもあってグラフィック面が大幅に進化。戦闘にオートバトルシステムを搭載しているのも特徴。 サウンド面においても大きな進化が見られる。というよりもこの『III』でようやく本格的なBGMが付くようになった。 藤岡千尋氏、笹井隆司氏、釜木茂一氏といった当時クリスタルソフトで活動していたミュージシャンが制作しており、1曲1曲のクオリティがどれも高い。 完結作だけあってボリュームがある分収録曲も全50曲とかなり多め。サントラが出ていないのが残念である。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニングデモ ルイザード フィールド:ルイザード地方 城 ガイヤールの城など 町(ルイザード地方) ショップ 祈祷師 仙人 仲間との会話(男) 仲間との会話(女) 会話シーン 戦闘 通常戦闘 ビヨンドの洞窟 ボス ボス戦 エルダーアイン フィールド:エルダーアイン地方 町(エルダーアイン) アーケディア城 シルビアとの再会 神聖山 次元界をつなぎとめた! スプラー山 自分自身の墓 リュカオンの墓 リュカオン/オブリィ フィールド:オブリィ地方 ロイガー城 キマイラ山 魂の沼 海底大洞窟 パークシティ 神々の山 迷いの森 神殿への抜け道 奇跡の神殿 研究所 アキュレム研究所など ケーブ/ソル/アーク フィールド:ケーブ地方/ソル地方/アーク地方 廃墟 シティ ルートシティなど 要塞都市ゼータ 予言の塔 破壊僧ザギル 隠れ里 宇宙港 ニックス基地 次元衛星デュラハン星 フィールド:デュラハン星 三つの基地 ザッケル基地/アルフォー基地/マイオス基地 アラキス観測所 ステーション カオス城 ラストダンジョン デュアル・ダーク ラスボス戦 エンディング エンディング~スタッフロール ゲームオーバー
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夢幻の泡を求めて 遂行地域 インギスオン - インギスオン幻影要塞 適正レベル 取得 55 / 遂行 55 報酬 経験値 5,312,800 / 207,900 ギーナ功績証明書(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCカイラウスと会ってクエスト獲得2.夢幻の泡を集めてカイラウスに届けよ- 夢幻の泡(30)・・・聖戦の痕跡に生息する粘っこい発光体からドロップする3.NPCカイラウスと会ってクエスト完了 戻る
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夢幻の結界概要 内部MAP 関連クエスト 基本的な構成 MOB一覧 夢幻の結界 とりあえずつくってみました。 概要 グレシアプラスで実装された80以上の高レベルキャラ向けの狩場です。 出現するmobは80、82、84で闇属性です。この時期のリニュ狩場の例に漏れず、アデナはしょぼいです。 各町のパスファインダー要員を通じて夢幻の待合室にテレポートでき、 待合室にあるNPCを通じて内部へチャレンジすることができます。要は狭間の上位版です。 待合室ではレベル制限がありませんが、チャレンジする際にはLv80制限がかかります。 四方:Lv80。東西南北の4ルートがあります。バウを含めた少人数で行くとおいしいです。東:近接物理用。 西:弓用。 南:WIZ用。 北:槍用。 広場:Lv82。フルPT推奨。それほど難易度は高くありません。 塔:Lv84。フルPT推奨。かなりの難度です。ボス雑魚からイカコア・現物ドロップ(コアスポも)あります。 広場・塔の進行時間は1時間で、残り5分くらいになると、レイドボス「アエンキネル」の元に移動します。 広場・塔のアエンキネルを倒すと「ガイディングポピーリーフ」というアイテムを落とし、 この葉っぱを必要枚数集めると、待合室にいるNPCからダイナ防具現物と交換することができます。 広場・塔のアエンキネルを倒すとID制限がかかり、現実時間で朝の6 30になるまで入場することはできません。 (レイドを倒さないかぎり何度でもチャレンジできます。四方のレイドはID制限と無関係です。) ダイナ防具 重上 重下 重頭 重手 重足 葉っぱ枚数 ダイナ防具 軽上 軽下 軽頭 軽手 軽足 葉っぱ枚数 ダイナ防具 ロ上 ロ下 ロ頭 ロ手 ロ足 葉っぱ枚数 ダイナアクセ 首 耳 指 葉っぱ枚数 内部MAP 狭間とほぼ同じで、大部屋/小部屋があります。 関連クエスト グレシアプラス現在、夢幻の結界内部で遂行可能なクエストはありません。 基本的な構成 四方 クリアするだけなら火力+2PCで十分です。 しかしアデナドロップとも微妙な狩場であり、ここで真価を発揮するのはシーカーのダイナコアスポです。 ですから構成としてはバウ・リチャ・バフ・火力・不問程度でいいでしょう。 この構成ではレイド討伐がやや困難になりますが、あえて倒すほどのボスではないのでかまわないでしょう。 広場 ほどほどの狩をするならば少数でも可能ですが、フルPT構成で行くほうが無難です。 多くの場合は塔とのセットツアーになりがちで、塔と比べるとかなり暇な狩場です。 塔 フルPTガチガチ構成を強く勧めます。 非常に攻撃が痛いうえに防御力も相当であり、1匹を倒す時間が長めです。 レベル差補正の関係上、ペナ無しでダメージを与えるには83+が必要であり、 80になったばかりのメンバーではまったく歯が立たない狩場です。 むしろ雑魚よりレイドのほうが弱いくらいですので、とりあえず面子を集め、 SM踊キープでひたすら耐え続けてレイドのみ倒すのもありでしょう(塔のウォーリアはSMを見破りますが)。 MOB一覧 出現場所 名前 Lv 属性 HP HP倍率 経験値 原石 備考 四方 悪夢の侵略軍シリーズ 80 闇 結構沸きが早い 製作中 広場 虚無の侵略軍シリーズ 82 闇 塔と比べると楽 製作中 塔 怪奇の侵略軍シリーズ 84 闇 イカコア・現物が狙える 製作中 +MOB詳細を見る、未作成
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夢幻の住人 レム コスト 41 レベル 1 MAX 進化元 安らかに眠る少女 レム (A) 進 化 素 材 - - ランク A+ HP 875 1,751 進化先 - - - MAX Lv 60 攻撃 1,000 2,001 進化費用 - - - No.1476 Aスキル プチメテオドライブ+ 雷属性の敵単体へ特攻ダメージ 売却価格 24,000 - - 編集 Sスキル リストア+ (8) 味方全体のHPを大回復する 入手方法 進化 個別データ 備考 目覚めし者 デモニオをベースにして進化合成:目覚めし者 レム・フェニデート 醒めない夢 デモニオをベースにして進化合成:醒めない夢 レム・フェニデート
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2012年の12月7日から12月14日まで行われたイベント。 夢幻の城1から夢幻の城50の50クエスト(どのクエストも一度クリアしたら二度と冒険できない)+イベント終了まで無限に探索できる謁見の間(夢幻の城51)の全51クエスト。 イベント概要 冒険島イベントと同じ。討伐対象はフレイムラットル、アクアラットル、フレイムラティオス、アクアラティオス。 入手可能な限定モンスター(※図鑑はないのでコンプ報酬はない。クエスト、メダル交換で手に入るモンスターとその進化形を記載) 火属性 リンガー リングル メイジスネイク マスターナーガ エキドナ 水属性 ユック スノウル ホビィ ホビフリーズ アイシーバニー 風属性 ラビフ ラビフル マウサー マウスト 進化の流れ ユック×2 ⇒ スノウル ┓ リンガー×2 ⇒ リングル ╋ ⇒ アイシーバニー ラビフ×2 ⇒ ラビフル ┛ メイジスネイク×2 ⇒ マスターナーガ ┓ ホビィ×2 ⇒ ホビフリーズ ╋ ⇒ エキドナ マウサー×2 ⇒ マウスト ┛ フレイムラットル×2 ⇒ フレイムラティオス アクアラットル×2 ⇒ アクアラティオス ラットルプリンセス×2 ⇒ ラティオスクイーン ボーナスモンスター 夢幻の城50踏破 総ダメージ報酬 マウサー マリーソルベンヌ ランキング報酬 フレイムラットル アクアラットル ラットルプリンセス コメント
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**ゼルダ 夢幻の砂時計 まだない 書き込み予定 1月中旬
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むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 《夢幻の風花 シラユキ》のリミットブレイクで同名カードを実質シールド20000ガードとして運用する防御のデッキ。 《隠密魔竜 マンダラロード》のようなサーチ手段がない欠点は《隠密魔竜 カグラブルーム》のブレイクライドで補う。 むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夢幻の風花 シラユキ》 パワー11000の盟主。 このユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時にカウンターブラスト(1)、手札から同名カードを1枚捨てる(ペルソナブラスト)ことで相手のアタックしているユニット1枚にパワー-20000を与える能力を持つ。 その効果は《隠密魔竜 マンダラロード》の上位版とも言えるが、リミットブレイクである点やサーチ手段に乏しい点で劣る。 《隠密魔竜 カグラブルーム》 パワー11000の盟主。 むらくも にブーストされたとき、そのバトル中、パワー+2000。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、そのユニットと同名のカードを2枚までスペリオルコールするブレイクライドを持つ。コールされたカードはターン終了時、山札ではなく手札に戻るため、1:2交換として得をする。 《夢幻の風花 シラユキ》がライドすれば、3回アタックの後、同名カードを2枚確保して相手ターンに備えることができる。 サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 それによる防御力がウリのデッキだから仕方ない -- 2013-07-15 12 25 23 シャナオウよりFUSHIMIを入れませんか?リアガードではバニラとはいえパワーは高めですし、厄介なFVを潰せることもあるので自分は採用してます -- 2013-07-19 21 24 12 私はこの枠にミッドナイトクロウを入れてるし、FVコクエンマルだし・・・まぁなんでもいんでね?サブVはタマモだし。好みのレベルだと思うよ -- 2013-07-20 08 50 34 カグラブルームが出たことですし、入れませんか? -- 2013-12-18 00 41 50 ↑OK カグラシラユキ型にしました -- 2014-01-16 21 09 14 編集乙。ついでにマンダラもお願い -- 2014-01-16 22 11 23 同じ型でマンダラ?只の劣化になるのだが -- 2014-01-24 00 02 42 カグラ→マンダラなら確かにカグラ→シラユキの劣化だけど、かと言ってマンダラだってカグラと相性いいのは変わりないだろ。 -- 2014-01-24 01 34 12 シラユキカグラって案外強いよね -- 2014-02-06 20 37 16 ↑単純に硬いからね。ギミックに特徴がない分使いやすいし。 -- 2014-02-07 19 33 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍獣 キャットローグ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 ユキヒメ 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 番傘の忍鬼 スケロック 4 銀襴吹雪 ササメ 4 忍妖 オボロカート 3 2 忍獣 ブラッディミスト 3 忍獣 ホワイトメイン 3 魔髪の忍鬼 グレンジシ 4 3 隠密魔竜 カグラブルーム 4 夢幻の風花 シラユキ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 淡雪化粧 シラユキ 4 伏魔忍鬼 カガミジシ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板