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夢幻の召集 闇 レア 8 呪文 ■自分のクリーチャーを全て破壊する。 ■破壊したクリーチャーの中で、コストが一番大きいクリーチャーのコストの2倍とコストの合計が同じかそれ以下になるよう、自分の墓地からクリーチャーをバトルゾーンに出す。 F これを夢と思う死者も少なくないだろう。眩い漆黒の光に呑まれたと思ったら、死者が狂った様に踊っているではないか。 作者:匿名
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夢幻の尖塔 始原に至る空の第七層に存在するとされる塔。普段は無人で、一切の敵やトラップが存在しない。 この塔が真価を発揮するのは、塔の所有者として認められた者がいるときのみ。塔の所有者の心象からダンジョンを造り出す性質を持つのである。 塔の所有者の悪意、憎悪、殺意、苦悩、絶望、失望といった負の念が強い場合、形成されるダンジョンが、より凶悪化する性質を持つ。 逆にとことんプラス思考の者が所有者となった場合、極楽浄土と化す事もありうる。 尚、形成されたモンスター、トラップ、仕掛けは、塔の所有者には危害を加える事が無いとされる。 基本的に概念の結晶体が結晶化し易い環境な為、ここで概念の結晶を集める者もいたりする。 【現所有者】 アジール・レオパリス
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発売日 2007年6月23日 対応機種 ニンテンドーDS 概要 海賊のお頭をしている女の子テトラとその手下たちそして緑衣の少年リンク。一緒に冒険を続けていた彼らは幽霊船に遭遇しテトラは連れ去られてしまいます。リンクは彼女を助けようと飛び移ろうとしましたが海の中に落ちてしまい、流れ着いた島で妖精シエラとシーワンという優しい老人に出会います、リンクはその島で出会った船長ラインバックとともに幽霊船を探す冒険に旅立ちます。(公式サイトからの引用) 外部リンク DS公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる 夢幻の砂時計に関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)ゼルダの世界は天動説? かぜのさかな、海王(シーワン)について 時空石 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 主な考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 公式情報 ゼルダ作品内ではトライフォースや三女神の紋章、賢者のメダルの紋章以外にも(恐らく)意図的に多用されているモチーフ、オブシェクトが存在する。HDや3Dリメイクでよりはっきりと確認出来るようになり、更に追加されたものもある。 考察 太陽、翼、目玉、トライフォース、歯車が装飾モチーフとしてよく使われる。逆に生き物の装飾モチーフは少ない、特定の場所でしか見られない?蛇など(2015/07/26) ちなみに蛇、悪魔の象徴といえば男根、剣の形。ギラヒムの舌?蛇、ウロボロス、完全性、鱗、雨と雷を操るもの、終焉の者。神の使い、脱皮と死と再生、竜との類似。(2015/07/24) コピーロッドと像、時の神殿、聖域の番人のデザインと影の世界全体のデザインに近いものを感じる。色ちがいなだけで等しく近未来的な発光するラインがある。源流が同じ?二つの共通項を考えるとむしろ中世ヨーロッパなデザインが異物。(2015/07/09) トライフォースは「幻」という漢字(古字、象形文字)なのでは?ギラヒムの◇◇◇紋章も恐らく古字にや中国の文様にルーツ?さまざまな国で幾何学模様というものは伝統工芸や衣装で昔からあって、フラクタルとして名前をつけられて現れたのがここ最近。ゼルダの国は「文明」そのもの?ギラヒム のダイヤ模様とかも中国のトランプの模様かもしれないし武器の柄の模様かもしれないけど、いつ生まれたのかわからない昔からある幾何学模様です。(2015/10/29) 各シリーズにある玉座に描かれる目の模様とプロビデンスの目の関係性(2015/09/05) イカーナ古城の玉座にも目玉マーク3つ描かれてたが、ただの目玉模様(シーカー族特有の涙と睫毛の無いもの)はグフーを表すものじゃなくて、神の目(プロビデンスの目、フリーメーソンの三角の中にある目のことね)を表すようだ。『神が全てを見通す目』の神を、国を治める王に置き換えた考え(2015/09/05) トライフォースにシーカー族のマークを合わせるとプロビデンスの目になるし、スカウォインパが女神に選ばれた種族だって言ってたのも納得。神はシーカー族という『目』を通して世界を見ていたのかもしれない(2015/09/05) 関連考察 シーカー族について トワプリでは姿の見えないシーカー族が、この時代にも存在していた可能性。ゼルダの被っているローブ。シーカー族のマークが付いているからこのローブはシーカー族の物である可能性が高い。そこに草の模様と砂時計にも見える刺繍。砂時計なら夢幻の砂時計繋がり?形的には鬼神の剣のもの?(2015/12/06) トアルの盾に彫られる(焼かれる)リンクの自宅に多用されるマークの意味はなんだろうか。トアルの盾にどうしてリンクの家の紋章が彫って(焼いて)あるのか。リンクに渡す為?リンクの両親が盾作りを教えたかもしれない名残?そしてリンクの紋章とハイラル城にある模様、全体的に遠目から見ると似てることに気付いた。何かあるのだろうか(2015/12/08) 風タクのガノン城は目のモチーフの装飾が多く扱われている。(2016/02/26) タグ:その他美術 主要 夢幻の砂時計 紋章・シンボル 考察 かぜのさかな、海王(シーワン)について 公式情報 シーワンメルカ島に住む謎の老人。何かとリンクたちの手助けをしてくれる。なお、彼にも専用のBGMがある。正体は海王(うみおう)の分身であり、本体はベラムーによってその力は失われている。本体の姿は『ゼルダの伝説 夢をみる島』に登場した「風の魚」に似た白い巨大なクジラのような姿である。その鳴き声はまさに「風の魚」。(wikipediaより) 「全ては『風のさかな』の目覚めが答えてくれる。」「風のさかな」とは何なのでしょう。そしてその目覚めにはどんな意味があるのでしょうか。見知らぬ南国の島コホリントで「風のさかな」をめぐる不思議な冒険が始まろうとしています。 (夢をみる島より) かぜのさかな島の中央部、タマランチ山の頂上にある巨大な卵の中で眠り続けている島の神。島を脱出する為には、かぜのさかなを目覚めさせなければならないという。概要にもあるように、このゲームにおいては主人公が脱出する、すなわち「世界の秩序を乱す者」という役割を与えられている。このコホリント島はかぜのさかなの見ている夢の世界であり、主人公はそこに閉じ込められている。「かぜのさかなの目覚め」はすなわち夢の終わりであり、「島の(住人を含めた)消滅」を意味しているのである。最終ボスはガノンやアグニムなど、『神々のトライフォース』で主人公が戦った相手を模している。この事実も主人公の存在が「世界の秩序」たる「かぜのさかな」に影響を及ぼしていることのあらわれ(いずれも地下迷宮での決戦であり、「かぜのさかな」がこれらボスの存在を知るはずがない)といえる。(wikipediaより) 考察 クジラ Wikipediaの記事をみる ベトナムではクジラのことを cá ông (カー・オン)と呼んで古くから信仰対象としてきた。cá は「魚」の意。修飾語の ông は漢字「翁」に由来し「おじいさん」の意味だが、年長男性一般への敬称としても汎用される言葉。全体として「おやっさん魚」または“Sir fish”(魚卿)とでも言うべき意味になるが、いずれにしても敬意と親愛の情がこめられた呼び名である。 かぜのさかなもシーワンも鯨で、どうしてどちらも老齢なのだろうかと考えていたがwikiに書いてあった。ベトナムか。ベトナムで鯨はカー・オンと呼ばれる。カーは魚でオンは翁、魚のおじいちゃんだから鯨。敬意と親愛が込められているそうだ。漁業の神であり信仰対象であった(2015/11/09) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 タグ: シーワン ナリシャ 主要 夢をみる島 夢幻の砂時計 神・精霊 考察 (仮説)ゼルダの世界は天動説? 考察 天動説 Wikipediaの記事をみる てんどうせつ)、または地球中心説(英 Geocentrism)とは、地球は宇宙の中心にあり静止しており、全ての天体が地球の周りを公転しているとする説で、コスモロジー(宇宙論)の1つの類型のこと。 ハイラル、新天地ハイラル、ラブレンヌ、ホロドラム、コホリント、砂時計の時の海域、タルミナ、聖地、闇の世界影の世界ロウラルがそもそも同じ大地の上にあるのか?(2015/07/16) (仮説)ゼルダの世界は実際の所に天動説みたいな形をしていて、地球のように丸くないのかもしれない。盤の上に大地と海があって空が動く。必ず四方に果て(切れ目)があり地球のように一周回ることが出来ない。ゲーム的、マインクラフト的。よって文化や文明の交流が難しい?その盤はいくつかの階層に分かれ、それが闇の世界やタルミナ、ロウラルのようなパラレルワールドとなる。同じマンションのようなものだから引いている電気水道など(トライフォース)は同じ。闇の世界や影の世界に光が無いのは上層が陰をつくっているから。聖地は空そのもので全ての階層に影響を与えられる。神トラの闇の世界は元々聖地だから、空の一部が汚染されたようなイメージ(2015/07/16) 関連考察 パラレルワールドについて タグ:ふしぎの木の実 コホリント タルミナ ホロドラム ラブレンヌ ロウラル 主要 地理・地図 夢をみる島 夢幻の砂時計 大地の汽笛 神々のトライフォース 考察 聖地 闇の世界
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制限Lv クエスト名 NPC名 NPC座標 NOTE 褒章名声 60 8品級武器の募集 夢幻の港武器募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆両翼の双剣(0/2)☆☆閃光の双斧(0/2)☆☆パールショット(0/2)☆☆エポートロッド(0/2) 10 60 8品級防具募集 夢幻の港防具募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆龍の重鎧・上(0/2)☆☆飛翔の軽鎧・上(0/2)☆☆テンペスロブ・上(0/2) 5 60 9品級アクセサリーの募集 夢幻の港アクセサリー募集官 666.362 2種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆ワーニングリング(0/2)☆☆カームリング(0/2) 5 70 9品級武器の募集 夢幻の港武器募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆象牙の矛(0/2)☆☆虚空の斧(0/2)☆☆三日月の弓(0/2)☆☆コーラルワンド(0/2) ? 70 9品級防具募集 夢幻の港防具募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆奇跡の重鎧・上(0/2)☆☆ナインメイル・上(0/2)☆☆エンシェロブ・上(0/2) 6 70 9品級アクセサリーの募集 夢幻の港アクセサリー募集官 666.362 2種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆スターリング(0/2)☆☆幻想の指輪(0/2) 6
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制限Lv クエスト名 NPC名 NPC座標 NOTE 褒章名声 60 8品級武器の募集 夢幻の港武器募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆両翼の双剣(0/2)☆☆閃光の双斧(0/2)☆☆パールショット(0/2)☆☆エポートロッド(0/2) 10 60 8品級防具募集 夢幻の港防具募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆龍の重鎧・上(0/2)☆☆飛翔の軽鎧・上(0/2)☆☆テンペスロブ・上(0/2) 5 60 9品級アクセサリーの募集 夢幻の港アクセサリー募集官 666.362 2種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆ワーニングリング(0/2)☆☆カームリング(0/2) 5 70 9品級武器の募集 夢幻の港武器募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆象牙の矛(0/2)☆☆虚空の斧(0/2)☆☆三日月の弓(0/2)☆☆コーラルワンド(0/2) ? 70 9品級防具募集 夢幻の港防具募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆奇跡の重鎧・上(0/2)☆☆ナインメイル・上(0/2)☆☆エンシェロブ・上(0/2) 6 70 9品級アクセサリーの募集 夢幻の港アクセサリー募集官 666.362 2種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆スターリング(0/2)☆☆幻想の指輪(0/2) 6
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制限Lv クエスト名 NPC名 NPC座標 NOTE 褒章名声 60 8品級武器の募集 夢幻の港武器募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆両翼の双剣(0/2)☆☆閃光の双斧(0/2)☆☆パールショット(0/2)☆☆エポートロッド(0/2) 10 60 8品級防具募集 夢幻の港防具募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆龍の重鎧・上(0/2)☆☆飛翔の軽鎧・上(0/2)☆☆テンペスロブ・上(0/2) 5 60 9品級アクセサリーの募集 夢幻の港アクセサリー募集官 666.362 2種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆ワーニングリング(0/2)☆☆カームリング(0/2) 5 70 9品級武器の募集 夢幻の港武器募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆象牙の矛(0/2)☆☆虚空の斧(0/2)☆☆三日月の弓(0/2)☆☆コーラルワンド(0/2) ? 70 9品級防具募集 夢幻の港防具募集官 667.362 3種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆奇跡の重鎧・上(0/2)☆☆ナインメイル・上(0/2)☆☆エンシェロブ・上(0/2) 6 70 9品級アクセサリーの募集 夢幻の港アクセサリー募集官 666.362 2種類のアイテムから1種類を選びそれを渡す。☆☆スターリング(0/2)☆☆幻想の指輪(0/2) 6
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あるエリアの敵を全滅させるのが目的であるが、掃討作戦と異なり制限時間はなくじっくりプレイできた。 攻略エリアは3層ステージであってもエリア2までで、最終ステージでは視点が変更される。これは街へ戻ればリセットされたため、あえて最終ステージで街へ行き来して視点を変更するプレイヤーもいた。 最終ステージでは本当に夢幻のごとく敵が湧きだしてくるため乱戦を強いられる。洞窟エリアがステージのものはクリア後の部屋にスケープドールがかならずあった(GC版)。 殲滅系・奪回系すべて敵配置もことなるため、レアアイテムを掘る場合はうまく使い分ける必要があった。
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アイテム詳細 入手方法 フリークエストまとめ 用途 霊基再臨 スキル強化 考察 コメント アイテム詳細 夢幻の鱗粉 (むげんのりんぷん) [ Rare 2 ] 【スキル強化&霊基再臨素材】 妖精の羽根から舞い散る鱗粉。 様々な『魔法の粉』の原料になる。 入手方法 エネミードロップ[金箱] モルガン兵 牙の部族 フリークエスト Lostbelt No.6 アヴァロン・ル・フェ『』 など フリークエストまとめ フリークエスト 座標名 クエスト名 Lv. AP Drop 他のドロップアイテム 用途 霊基再臨 No. Rare Class Name 再臨段階[個数] 合計 0→1 1→2 2→3 3→4 315 4 騎 ハベトロット 10 10 316 5 詐 オベロン 10 10 スキル強化 No. Rare Class Name スキルレベル[個数] 合計 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 309 5 狂 モルガン 24 24 311 4 弓 妖精騎士トリスタン 20 20 315 4 騎 ハベトロット 20 20 316 5 詐 オベロン 15 15 考察 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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夢幻の心臓 【むげんのしんぞう】 ジャンル RPG 対応機種 PC-8801/mkIISRPC-9801MZ-2500 発売・開発元 クリスタルソフト 発売日 【PC88】1984年3月【PC98】1984年【MZ-2500】1985年 定価 ディスク版 8,800円テープ版 4,800円 配信 プロジェクトEGG 2015年7月21日/770円(税込) 判定 なし 夢幻の心臓シリーズI / II / III 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 クリスタルソフトの代表作である『夢幻の心臓シリーズ』の第1作目で、国産RPG黎明期の作品のひとつ。 死の間際、神々に呪いの言葉を発した主人公が、「夢幻界」と呼ばれる剣と魔法の世界に落とされ、蘇る方法を求めて冒険をする。 後の『ドラゴンクエスト』に先駆けて見下ろし型のフィールドとターン制バトルのオーソドックスなシステムを採用している(どちらかと言えば『ウルティマ3』がベースである)。 特徴 ゲーム開始時はプレイヤーネームの入力が求められ、一覧にない名前を入力すると新規セーブデータが作成される。 再開時にもプレイヤーネームを入力することでセーブデータを呼び出す。なお、キャラクタークリエイトはなく、ステータスは固定。 仲間は存在しない一人旅となっている。 前述通りフィールドは見下ろし型で、歩いていると敵とランダムにエンカウントする。 移動はテンキーで8方向に移動でき、テンキーの5を入力するとその場で休憩して耐久力(HP)を1回復できる。ただし、町の上以外で休憩した場合はエンカウントする可能性がある。 一方、ダンジョン内では『Wizardryシリーズ』のような疑似3Dダンジョンを探索することになる。 町の中はコマンドの中から行きたい施設を選択するADV方式。店などの各種施設の他、広場で金を払えば情報を教えてもらえる。 本作には日数制限があり、30,000日以内にゲームをクリアする必要がある。フィールドで10歩歩く、もしくは休憩すると1日が経過する。 戦闘はターン制のコマンドバトル。素早さの概念はなく、『ドラゴンクエスト』のように1対1で交互に行動する。 攻撃方法は武器や素手を使った通常攻撃と、魔力(MP)を消費して使用する魔法の2種。魔法の中にはステータスを上下させる補助魔法も存在する。 戦う以外に「会話」を行うことが可能で、人型の敵であれば攻略のヒントを教えてくれることもあるが、先制攻撃されてしまうこともある。 「逃走」を選べば一定確率で逃げることが可能。逃走の成否に関わらず、経験値を一定量失ってしまう場合がある。 他に「隠れる」コマンドがあり、成功すれば逃走するか不意打ちするかを選択できる。ただし、「逃走」より多くの経験値を失ってしまう。 プレイヤーにはレベルの概念がなく、城などで修行してステータスを直接強化していくことになる。 修行でのステータスの強化には金が必要となり、日数も経過する。例えば攻撃力の修行なら一日金貨5枚を消費して1ポイントを上げられる。修行する日数は好きに決められる。 ただし、修行で上げられるステータスには上限があり、それ以上の強化のためには特殊なアイテムを入手した後、経験値を変換する必要がある。 体力の最大値は病院で金を支払うことで1.1倍ずつ上げられる。 攻撃力と命中率は体力の値が関わっている。体力が増えるごとに命中率が上がり、敵にダメージを与えていくごとに敵から受ける通常攻撃のダメージが減っていく。逆にこちらが瀕死では攻撃が命中せず当たっても低いダメージ、ということになる。魔法攻撃は体力値に関係ない。 魔法もとある場所にある魔術師の館で金を払って教えてもらうことになる。 覚えたい魔法を選んで対価を払うのではなく、支払う額に応じた魔法を教えてくれる方式なので、ノーヒントではいくら払えば望みの魔法が手に入るのかがわかりにくい。 また、同じ額で教えてもらえる魔法が複数ある場合、決まった順番で入手する。例えば金130で入手できる魔法は「攻撃魔法」「宝箱の解錠」「回避力上昇」「攻撃力上昇」の4種類あるが、必ずこの順番で教わることになる。 「攻撃力」は通常攻撃の威力の他に命中率にも影響がある。「回避力」は名前の通り敵の攻撃を回避する確率に影響する。 「防御力」という概念がなく、防具を装備して上昇するのはこの「回避力」。また、魔法も防御力を上げる物はなく、回避力上昇や敵の攻撃力を下げる効果の物がある。 回避力上昇の魔法は「精霊よ我が盾となれ」。文字通り盾にすることで被弾率を下げるのだろうか? 移動中にテンキーの0でコマンドメニューを開く。装備の変更や魔法の使用、町やダンジョンに入る際などに使用する。 セーブを行うのもここから。本作のセーブはゲームの中断になっており、セーブが終わるとタイトル画面へ戻る。 評価点 ビジュアル面 エンカウントした敵や町の風景が画面右上のメインスクリーンに大きく描画されるようになっており、ADVゲームのような雰囲気を高めるのに貢献している。 当時のADVゲームで多用されていたライン ペイント(*1)を採用しているためカクカクした絵ではあるものの、部位ごとに色味を変えたりBL影(*2)を多用することでカラフルさと質感を表現しており、クオリティは高い。後述のような問題もあるが、ビジュアルの良さで補っていると言える。 世界観も神を呪ったことで現世と死後の間にある世界という独自の世界観で、登場する人物たちも主人公同様、夢幻界からの脱出を目指すライバルという設定になっている。このため道行く全ての人々と敵対する殺伐とした状況に説得力が持たされている。 30,000日という制限時間も現実の時間で換算すれば人の一生にあたる約80年になる。こう考えるとなかなかリアリティがある。 謎解きの難易度は易しめ 町で情報を集めれば攻略に必要なアイテムや、そのアイテムが置いてある場所の情報などを教えて貰えるし、フィールドでエンカウントする人間キャラからは近くの町やダンジョンの方向と距離を教えてもらえるので迷いにくいなど、当時のRPGの中では自力攻略がしやすかった。 当時としては珍しく周囲のマップを確認できる魔法で3Dダンジョンのマップも確認できるため、マッピング不要で迷いにくいのも良点。 一見すると少なく感じる制限日数も、実際は割と余裕があるため問題にはなりにくい。 賛否両論点 ゲームバランス 敵のステータスが乱数で変化するようになっており、乱数によっては同じ敵でもどうやっても勝てないようなステータスになる事があるため油断できない。最弱のザコである「農民」相手でも負けてしまうこともあり、慎重に立ち回ることが要求される。 また、装備品が一定確率で壊れてしまうため、序盤に装備を整えるのは安物買いの銭失いになりやすく、初期資金はステータスの強化に使った方が良い。当然、初回プレイでは気付けないためRPGのお約束である装備を整えることが罠になっている。 もしもゲームオーバーになってしまうと、セーブデータが消去されてしまう厳しい制約が存在する。一応、消去される前にフロッピーを抜いたり、プロテクトシールを使えば防げるので、こまめにセーブしながらリセット技を駆使して慎重に進めるプレイングが標準だった。 これらのため特に序盤のバランスが悪く、最初はひたすら稼ぎに邁進することが求められるバランスとなっている。 序盤の稼ぎさえ終えればそこそこ快適に進められるようにはなるが、その頃にはステータスも上限近くになっているため敵と戦う意味はほとんどなくなってしまう。 新しい武器を入手する楽しさがない 序盤から王に貢物をすることでもらえる「龍の剣」の攻撃力は32、後にイベントや謎解きで手に入る「聖なる剣」と「炎の剣」の攻撃力は30。苦労して手に入れてもステータス上はがっかり感しかない。 この「龍の剣」が最強武器。本作は一定確率で武器が壊れるが、王に貢げば「龍の剣」は何度でももらえる。 問題点 テンポの悪さ 前述のように本作は敵のビジュアルなどが評価されたが、一枚の絵を描画するのに10秒程度の時間がかかってしまう。 エンカウントすれば10秒かけて敵を描画し、戦闘が終了すれば10秒かけてクリスタルソフトのロゴを描画、町に入れば10秒かけて町の景観を、店に入ると商人の姿を……と言えば、どのくらいテンポが悪いか伝わるだろうか。 また、本作のメインプログラムはBASICで書かれていたため、全体的な動作速度が遅いことも拍車をかけていた。特に街の各施設は別々に用意されたプログラムを実行速度の遅いマージ命令で連結していたため、さらに時間がかかっていた。 一応、コマンドの「グラフィック」をOFFにすれば塗りつぶしをキャンセルして描画速度を早めることが出来るが、あまり有効には働いていない。 前述の通り、セーブするごとにタイトル画面に戻されるのが地味に面倒。 本作の難易度は非常に高いため、リセット技を使うためにもマメにセーブするべきだが毎回タイトルに戻されるのはストレスが溜まる。 全体的に消費アイテムが使いにくい 耐久力は最大1,000まで増えるのに対し、回復アイテムである傷薬の回復量はたったの5で固定。あまりにも微量すぎる。 一応、日数を消費せずエンカウントもせず回復できるというメリットはあるが、費用対効果が伴っておらず、金欠になりやすい本作では使い勝手が悪すぎた。回復魔法も同様に1回5ポイントしか回復できないが、経験値を変換して魔力を回復できるのでアイテムより使い勝手は上。 洞窟内では暗闇を照らすための明かりが必要となるが、ランタンを使用する場合は別途アブラが必要になるし、ロウソクや松明は1度限りで消費される。結局、明かりを点ける魔法を覚えた方が良い。 アイテムは10個しか持てない上、同じアイテムでも纏めることが出来ないのも使いにくさの要因となっていた。 総評 当時世界的にヒットした『ウィザードリィ』と『ウルティマ』を折衷した良好なゲームデザインで後続作品へも影響を与えた一作(*3)。 黎明期ゆえに未成熟な部分が目立ち、描画や動作速度の遅さ、システム的な面が面白さをスポイルしがち。 しかし、当時の不親切だったPCゲームの中では親切な部分や魅力的な世界観を有しており、全体的には佳作といったところに納まっている。 クリスタルソフトは本作で得た経験を活かして大幅に改善された次回作『夢幻の心臓II』をはじめとする良質なRPGを送り出していった。 余談 前述のようにBASICで開発されていたため、PCマガジンの誌上にプログラムリストが掲載されていた。 製品版でもPCに搭載されたBASICからプログラムデータをロードすれば簡単に中を覗くことが可能。やろうと思えば改造も簡単に行えるようになっていた。 「魔王」という名の雑魚がいる。 通常「魔王」と言えばラスボス、あるいは大魔王がいる場合の中ボスクラスなのが定石だが、本作はランダムエンカウントの雑魚敵でしかない。 + そんな本作のラスボスは(ネタバレ) 存在しない。ラストダンジョンで最後の紋章を手に入れ最後の部屋に入ればクリアとなる。 主人公の目的は巨悪を倒す、や世界を救う、ではなく「夢幻の心臓」を手に入れ夢幻界から脱出し蘇ることなので、当然と言えば当然なのだが。 なお、ラストダンジョンにはバドーというかなり強力な敵が要所に固定配置されている。逃げることもできるのでスルー推奨だが、最後の部屋の前には二体配置されているので、やりこんだプレイヤーはこれをラスボス戦としてあえて戦う、といった楽しみ方をする者もいる。 2022年4月8日にプロジェクトEGGにて『ザ・トリロジーズ -T E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』というパッケージ版が発売された。 本作シリーズの3作の他、ハイドライドシリーズ、スターアーサー伝説シリーズ、『クリムゾン』シリーズや『ルーンワース』シリーズといった80年代の名作RPGやADVを収録。 初回特典には復刻マニュアルや当時の開発資料のPDFデータ、『T E SOFTシューティングコレクション』と銘打った『レイドック』シリーズなどのSTG6本なども同梱された。
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夢幻の詩人セトア 夢幻の詩人セトア / ムゲンノシジンセトア 青 (7) キャラクター - きままなジョーカー / パワー 2 このキャラクターをバトルゾーンに出した時、場面カード以外のスタックゾーンのカードを全てお互いの手札に戻す。 ■ガード-相手がアタックする時、このキャラクターをタップして、その攻撃を阻止してもよい。 このキャラクターのパワーは相手の手札1枚につき+1される。 フレーバーテキスト 『さて、ユートピアにアリスとあの蟹、それに眼鏡女が何をするつもりか。じっくり拝見させてもらおうかね。』 ―夢幻の詩人セトア 参考 きままなジョーカー