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+... . 〈;...;〉 /j{ γ⌒ヽ / j{. 乂._.ノ / j{ } . { / /\‐-ミ. | | /// / ヘ ヽニ7__. | | / / / ヘ  ̄ ̄¨二ア } . { ー=≦ ./ i ' .l 、__,,,,....-‐=ニ¨. | | //气| / !‐-ミ .ハ .、〕iト..,,_____ -─-ミ. | | ./'//,} ∪l |斧x/人\\ニ=‐=ニ⌒ 〃 ) _} {_rrr'j//圦 从|‘ー' ∧\\\\ _彡' ,x≪⌒. .{j{j{j≫xr \_} ≫x'’∧{ ⌒ヽ \〕iト. /___ x≪} {≫x____マ '´x'{ ;=ミ \ ヽ , \ 〕iト _ -‐===‐- _ \\ / ∧ }/,/// /r‐/ `ヽ ゙,人 ′ ゙'*、、 _ 厶\¨∨ /¨/厶/{ { | { __ ハ | \\ ゙''*、、  ̄ ニ=‐ ⌒}; ;{⌒{///乂{ | } 〕iト ., ~゙'~、、\\ 、、 ~"'''* 、 、 _|; ;| 乂,,,たニ.} ト、 〕iト , ``~、、 ``~、、 ~"''~ / .|; ;ト {_八二〈 、 ‘,___.〕iト ..,,___ ~"' ‐=ニ``~、、. ‘ |; ;| \ )h.∧ 、_彡 / / \ ``~、、ニ=‐ ...,,_ ``~、 ‘ |; ;| \{/ ∧__ ,/|_/ ,/``~、、 \. . . ニ=‐. ‘|; ;| }二{ | `¨ | ≧=≦ \ \. ._ . ニ=‐ |; ;|, _ }二} | ,{ \ .\ \. . ../≫x |; ;|‘, (_,/ ∨∧ } ,〉 \____. .. .. .. .`, `, >─‐< ≫x |; ;|r─x ム マエ〈 /}‐=ニ=‐ \__ _ . ハ } `¨¨¨ヽ三 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 夢幻の守護者・白兎 勇気 [ヒーロー]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: L≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【障壁(2)】【伝承】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : このアルマが伝承を発動した時、指定した伝承武装を[蒼と紅の魔剣]に書換≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 9 [神秘][貫通][障壁(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:06 / RP:06 / CP:07≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 誰かいつかこの剣を継ぐだろう。そして、この意志も。――白兎三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 考察 キル子が最初に引いたレジェンドカード。みんな大好きレプスフットさん。 伝説の名に恥じない最高峰のカードパワーを誇る、キル子が誇る不動のエースだ。 ステータスは6/6/7と並ぶもののない高さであり、物理で殴るを体現した 勇気 の極み。 [障壁(2)] も相まって、戦闘では無類の強さを誇る。下手なデッキでは、とりあえず置いて殴っているだけで勝利もありえるほど。 また、[ヒーロー] であるため、サーチ手段も豊富であり、メジャーなものでは ヒーロー見参 や 英雄よ集え。無念を糧に などがある。 エゴが 無名英雄 なら、デッキの [ヒーロー] をこのカードのみにしておけば、残響で確定サーチもできる。 このカードが矢面に立っている時の 先手必殺 はまさに必殺の威力を誇る。 先手必殺ください そのカードパワーに反して、非常に扱いやすいカードだ。 勇気 ならどんなデッキに入れても邪魔にならない高い汎用性を持つ。 さらに、このカードの真価は 蒼と紅の魔剣 にある。 何かしらのアルマを武装化しておく必要こそあるものの、受け継がれた魔剣はまさしく戦いを終わらせるにふさわしい力を持っている。 積極的に [伝承] 効果を狙っていきたい。ヒーロー見参 はその意味でも相性がいい。来たれ、我が武装 もいいだろう。 失うもの無き無頼 や 語り継いだ伝説 は特に魔剣と相性がいい。 反面、[神秘] を持たないために搦め手にはめっぽう弱く、リフレ・コグニをうまく使う相手には簡単にいなされてしまう。 休戦いたしませんか? 、ドリームランドビジョン の前ではその高いステータスを生かすことができず、 白紙化処理 を食らっては自慢の障壁も錆び、魔剣も [伝承] できない。 また、 オルレアンブティック のような忘却送りでは [伝承] も発動しない。それらの強力なカードによる対処と消費を相手に強いると考えればまだましか。 総評として、このカードはまさにレジェンドカードというものを体現する強力無比なカードであり、勇気デッキの絶対的な切り札だ。 しかし、何も考えず使えば相手の搦め手を食らって 最高マイライフ してしまう。うまくサポートカードで補助して、気持ちよく殴り倒そう。 さあ、今日も剣を持って働くのだ! +山桐キル子 _ 、 ',ミ‐ヾ 、 ,.ィ彡´ ̄}} | ', ',.\ \ 、 ,、 ,.イ / / ',ヽ .| ', ゝ `ヽ. \ゝィ´  ̄ ミ ゞイ / ./ '; ヽ _ゞ .{ _ミ 〉 ,イ ./ ';_ ノ ,.イ,-<テ≦―ゝ ,イ/,イ ,.イ,ィノ _ .,.Xイ .ヾj \/ { \ `ヽ< `ヽ >.、 .,.イ;イ ゝ〉 `ミー‐彡 オ l .{ \ \ -ミー-ミ 、 `ヾ_≧// __二ーイ ,. -イ/ ,.イ{ l 、 、\ ∨ \ ミ ` ヽ /人-、,ィ ´ / /オ// ,/イー、ゝ.∨{ ヽヽ ゝ、 `ー- 、_ヾ\ \ ィ 、 ,',' / /ゝ=イ / 人`≠‐ヾl {ゞ、 ', ', ゝ、_ rir、 `ミ < 〉={ {,イ / .イ //{ ∧ ,ヾ .\ }ヾ `ー--f.} .j .l | _ X / .,イ{ , イ ,r ‐〈 (- { {イ〉=- 、r , / ヽハー、\ .l | | .| | f } ヽ \ ./ / ./ /r^ 、≦⌒ヽ ゞ、二二_ 、ミ,.イノ_} } イ`ー、l | | .| | | | \ \ r-‐r‐、r、/ {イヾ ヾ\ \ \ ゝイ `ミ‐/// j .jノ,.イ.,イ ,} {_j .j.ゝj l \. \.、____/ , , , ./人 ノ .ノ y―――――――――――――――――――――――――― _ _ _ _ _{ .{ 〈 〈.〈_ ニ 〈ニ ´ / `ゝゝゝ-.イ ゝ `) 人__________________________ / .∧ {/ / 八 ∧∨ゝ/./,イ///,イ ∧ ノ \ ∨V/V/〈 `ヽ \ j / ∧ { イイ≧ ,イ ゝ ///イ//,イ// /{_ヾ_〉 >,ゞ=-イ \ ヽ \ l / / ./ .ノ .∧ゝ / .\////イ// ///// ヽ \ \ \ \ .j /j_/,イ / ヾ / .ゞ//// { ///イ } ', \ \ ゝ イ// / ./ }/////| .//////{ .j ', ', ', .', ./ / j///// {(//////八 ', ', ', ', ./ / /////////////// ∧. ', ', ', ', ,.イ / ////////////////// \ ', ', ', ', +山桐キル子?/リバース . ; ; ,' , ,' ∨i i//¨// 、<、 、 、 , ..,'´`ヽ ヽ .// // ∨ \ '、 ム i_, i i / , ,// // <> , . ___________∨\ ' < ,、 ,' ./ / // ∨|ゝ,\ \ > 、 , > ´ ./ ./∨ ` .、 ∧ , ' .} / //´ // i ii i i´ \ > < , , > ´ , <=====〉i i i i∨ .` 、 、 ,. ,' ヽ .,' .// >´ i__ii i i |` ' < > > ´ , > ' ´ | | | | | | \ ヽヽ / .i >, ' ,、 > ´ .∨iiヽ`ヽ i_i | ` > 、 `>´, > ' | |>´ .i< `> 、 、 ` 、、 ; >´ //_____// ∧ 、/ 、 .`ヽ > 、 .| > | > ´ , ´ ,>;;;;;;;ヽ< 、 ∨ //、 \ ∧ ,,. ..`ヽ >、.| 、 , >ー< >. ´ / ,' ' i;;;;ゝー 、 ヽ>、∨.夕,__`= \ | ;;;;`''''、;;;;'' ∧ `< > ´ >< ´ > 、 ,< / . ´.i / .〈.〉ヽ ,` i / ∧ }`<,. ;;; i / . ,|`i´___、 i> ´\_/ヤ < 、 />、_}. ' . '、 i ∨ ノ;;;;;i~,`ヽi / // 〉.〉〉〉‐イ `/ ∨ .' . ∨ i ' .、 `7 .i i 、 〉// / i i>′/ > =`ー, ' . 、 i .、 、 ./,'''''< i i iヽヽ // i´ / ゝ__ ' . ,ヽ _ / , ' ,'>´ \i´⌒ヽi .i i/ ¨¨>ー<、∨´ヽ 、 ,_//´ > ´ .ゝ ゚ i .i </ ヽ , 、 `ー ∨ `ヽ ,>´./==,,,_/´ /∨ ` ーi´´ / / / ヽ `∨ \ / /=イ / i ∧∨ i! .イ 〈 , 、 ヽ > 、 '、 / / .イ ,i;;;;;;` 〈__ ,>// / 、 / ..;;''''' .. ヽ `ヽ、 ` 、 , , / ,<´ / . . |;;;;'''' ̄ / ./ } /ニ/ ' ''' ∨ ヽ .`ー .、 >´´/ /´ / `i `> 、 / ー 、 ′ .| ' i ヽ、 >´/ ´ ./ / i }/, ー‐.、∧ .,< i i ヽ > 、 ,>´ ./、 / ,' . ,'、 __,/ | i .i i`i i /;;;;/, }、 /マ`i i ./ i i;;;;;;;;;i_'', .| | .| .| | i iー´ ,_! i/ __/>マ i/ i .ヽ;;;// .| | .| .| | !,/ヽ< マ .i >´!ー彡´/、`< ,' ' . > .|,| .|,,.!,,,| / \ i< > ` < i ヘ < ヽi i `> i > ´ ヽ i +口上 美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ!我が呼びかけに応え、その世界を拡げて!一つの物語をここに結ぶ。どうかその剣よ、私の物語に新しき壱頁を!レジェンド・リアライズ![夢幻の守護者・白兎]! by山桐キル子@【駆けだした私達の序章】美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ。我が呼びかけに応え、その輝きを曇らせよ。一つの物語をここに結ぶ。どうかその剣よ、この物語に終焉を。レジェンド・リアライズ。[夢幻の守護者・白兎]。 by山桐キル子?@リバース美しき軌跡残す勇者よ我が呼びかけに応え、その世界を拡げて!一つの物語をここに結ぶ。どうか、その剣よ。その紅と蒼の輝きを、この新たなる一頁に! by山桐キル子@【続章・邂逅、誰かの勇気に触れた物語】美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ。我が呼びかけに応え、その世界を拡げろ。剣よ。正義を為すのであれば顕現せよ!レジェンド・リアライズ。[夢幻の守護者・白兎]。 byレッド紅と蒼の軌跡残す、謳われる者よ。我が呼びかけに応え、その世界を拡げて!一つの物語を、ここに結ぶッ!我が祈り、この星羅の瞬きの下へ。―― その刃、運命切り開く一頁へッ!―― レジェンド・リアライズ![夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【掌の祈り、天秤の星羅となりて】守護者になった娘の物語。輝きを白く塗りつぶされた運命の娘。魔剣を抱え、孤独に戦う英雄譚。その人生に報いる為、私は星羅の下、あなたの手を引くッ!レジェンド・リアライズ!by山桐キル子@【掌の祈り、天秤の星羅となりて】2回目―― この星羅へ、新しき光を迎える。我が呼びかけに応え、その世界へと継いで。―― 一つの物語をここに結ぶ。我が祈り、―― この新しき世界へ。英雄よ、今お伽噺を閉じ、この世界へ!レジェンド・リアライズ![夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【星羅は巡り、瑠璃空に一番星】―― この星羅に、新しき光を。夜と曙に立つ兎よ、今! 我が声に応え、世界へと継いで!一つの物語をここに結ぶ。我が祈り、白紙を充たす星々の万華鏡ッ!紅と蒼の剣よ、新たなる一頁を開け!レジェンド・リアライズ![夢幻の守護者・白兎]!by山桐キル子@【トロンプ・ルイユ/多十字軍】紅と蒼の軌跡残す、謳われる者よ。我が呼びかけに応え、その世界を拡げて!一つの物語を、ここに結ぶッ!我が栄光よ、今鴻鵠の形を為してこの舞台へ!―― その綺羅星、偉大なる伝承を照らして!レジェンド・リアライズッ![夢幻の守護者・白兎]―――!by山桐キル子@【綺羅星、輝ける鴻鵠の如く】美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ!―― 我が呼びかけに応え、その世界を拡げて!一つの物語をここに結ぶ。咲き誇れ、白星の純潔よ!レジェンド・リアライズ![夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【咲き誇るは星の白花】美しき紅と蒼の星よ、今夜空へ星羅を描け! 一つの物語を未来に放つッ!我が祈り、今星羅となる。レジェンドッ!リアライズッ![夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【夜を交えて空に瑠璃星】紅と蒼の軌跡残す、謳われる者よ。我が呼びかけに応え、その世界を拡げろ!一つの物語をここに結ぶ。星羅象る者よ、ただ今だけは私に照らせ!寂しさなど、苦しみなどその"剣"を以て切り払えッ!―― レジェンド・リアライズ……[夢幻の守護者・白兎]by霧島董香@【ソロー・ラビット】紅と蒼の軌跡残した勇者よ。 ―― 心から欲するものは全てあなたは持って居たはず。一つの夢よ、物語をここに結んで!靴を鳴らして、偽りの靄から覚めよ!―― レジェンド・リアライズ!……きっと勇気も愛も優しさも。あなたを裏切る事は無いから。[夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【夢見の空に一つ愛星】―― 夢幻の終わり。銀靴を鳴らして、華舞う庭にあなたを招く。美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ!我が呼びかけに応え、果てを束ね、ここに出でよ一つの物語が、ここに、結ばれるどうかその剣よ、貴女の物語に新しき壱頁を!―― 我示す色は魔剣を抱え、孤独に戦う英雄譚。―― その、終わり。レジェンド・リアライズ夢幻の守護者、あなたの祈りは、今届く[夢幻の守護者――白兎]by山桐キル子@【星消える曙に、銀靴を鳴らして】美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ!我が呼びかけに応え、果てを束ね、ここに出でよ――一つの物語が、ここに、結ばれる。どうかその剣よ、貴女の物語に新しき壱頁を!―― 我示す色は星を抱かれた、在り得ざる物語レジェンド――――― リアライズッ!夢幻の守護者、あなたの祈りは奇跡へ至った。[夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【星夜相剋の怪異譚】美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ!微睡む泥の神に、今安寧の輝きを届かせよ!我が声は詩、我が祈りは物語を結ぶ。どうかその剣よ、神楽の如く舞い遊べ!レジェンド、リアライズ。[夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【享楽の泥濘にて微睡む】美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ。――異聞の可能性を得た姫君よッ!我が呼びかけに応え、果てを束ね、ここに出でよ――一つの物語が、ここに、結ばれる。どうかその剣よ、霧纏う鉄火へ向かう新しき壱頁を!―― 我示す色は異聞にて、救済を得た物語。レジェンド・リアライズ![夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【アクセスコード/ライブラ】美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ!我が呼びかけに応え、果てを束ね、ここに出でよ――一つの物語が、ここに、結ばれる。どうかその剣よ、貴女の物語に新しき壱頁を!―― 我示す色は、雷霆の中でも確かに輝く白き星!レジェンド・リアライズ![夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【煙る雲間を照らす雷霆】―― 守護者になった娘の物語。その輝きは白く塗り潰されて、それでも想いは光を放つ。魔剣であろうと消させやしない。この星羅は、今、奇跡の異聞を描く!レジェンド・リアライズ。by山桐キル子@【煙る雲間を照らす雷霆】2回目美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ!―― 我が呼びかけに応え、その世界を拡げて!一つの物語を、ここに結ぶ。この空ろなる電子の空へ、鮮やかな星を描いて。レジェンド・リアライズ。[夢幻の守護者・白兎]!by山桐キル子@【電子の渚で会いましょう】―― この夜に紅と蒼の軌跡残す勇者よ!我が呼びかけに応え、果てを束ね、ここに出でよ―――― 一つの物語が、ここに、結ばれる。どうかその剣よ、貴女の物語に新しき壱頁を!―― 我示す色は、この夜空を舞い踊る星羅。レジェンド・リアライズ。―― [夢幻の守護者・白兎]by山桐キル子@【彼方より此方まで、星羅の夜】美しき紅と蒼の軌跡残す勇者よ!我が呼び掛けに答え、果てを束ね、ここに出でよ一つの物語が、ここに、結ばれる。どうかその剣よ、夜披く貴女の物語を描いて。我示す色は、無念の夜を越えた貴女の異聞。レジェンド・リアライズッ![夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【流星耀黄のイストワール】―― その劔、"私"をここへと至らせた物語。我が呼びかけに応え、果てを束ね、ここに出でよ!紅と蒼の軌跡は、―― ここに一つの物語を為す。共に描き、私と貴女で織り成す、物語を!我示す色は、……共に至りて得た、星の刃。―― そして貴女が振るうは、星の劔!レジェンド・リアライズ![夢幻の守護者・白兎]ッ!by山桐キル子@【駆け出して至り得た、星の剣】 +... ┌─┐ [\/>┴冖┴<\/] ┌Υ/ | | \Υ┐ |[∨ *┏┓ * ∨]|. _|∨. ┃┃ ∨| [[ ̄〉|i─= ┣┫ =─|〈 ̄]] |∧. ┃┃ ,∧| .〃三三三三三三三三三三三三三三三三. |[∧ *┗┻━┛* ,∧]| |/[ ̄| |〈| ||.|「.|| |/]| |[〉〈] | |\o '└人\ | | /人┘ .// /i_iノ〉」LJ|.」| ト-┘ 〃 i┘ フ/. . [/\>┬冖┬</\] // /|ⅩⅡ┼ⅩⅠ┼Ⅹ┼Ⅸ┼Ⅷ┼Ⅶ┼Ⅵ┼Ⅴ┼Ⅳ┼.└─┘ Ⅰ|}!i{| .| || Υ宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴ ━━━━━━┓ .| || | .乂._.ノ / j{ ━━━━━━━╋┓ .| || | } . { / /\‐-ミ ┃┃ .| || | .....| | /// / ヘ ヽニ7__ ┃┃ .| || | .....| | / / / ヘ  ̄ ̄¨二ア ┃┃ .| || / ......} . { ー=≦ ./ i ' .l 、__,,,,....-‐=ニ¨ ┃┃ .| |/ | | //气| / !‐-ミ .ハ .、〕iト..,,_____ -─-ミ ┃┃ .└ ′ | | ./'//,} ∪l |斧x/人\\ニ=‐=ニ⌒ 〃 ) ┃ . ._} {_rrr'j//圦 从|‘ー' ∧\\\\ _彡' ┃ . ,x≪⌒. .{j{j{j≫xr \_} ≫x'’∧{ ⌒ヽ \〕iト .:../___ x≪} {≫x____マ '´x'{ ;=ミ \ ヽ , \ 〕iト _ -‐===‐- _ .:.. .\\ / ∧ }/,/// /r‐/ `ヽ ゙,人 ′ ゙'*、、 _ ., ┐ .┃ ..厶\¨∨ /¨/厶/{ { | { __ ハ | \\ ゙''*、、  ̄ ニ=‐ /| | .┃ . . ⌒}; ;{⌒{///乂{ | } 〕iト ., ~゙'~、、\\ 、、 ~"'''* 、 、 / || | .┃┃ ._|; ;| 乂,,,たニ.} ト、 〕iト , ``~、、 ``~、、 ~"''.| || | .┃┃ . / .|; ;ト {_八二〈 、 ‘,___.〕iト ..,,___ ~"' ‐=ニ``~、、 | || | .┃┃. .‘ |; ;| \ )h.∧ 、_彡 / / \ ``~、、ニ=‐ ...,,_ `` | || | .┌┐ . .‘ |;. 誰かいつかこの剣を継ぐだろう。.`~、、 \. . . ニ=‐ | || | .◇´ ̄`◇ ...|; ;| }二{ | `¨ | ≧=≦ \ \. ._ .人_|| | .ロ ○ ロ ┌┐.;|, _ }二} | ,{.. .そして、この意志も。――白兎. / // .◇、____,.◇'◇´ ̄`◇━━━━━━━……‥‥ ___. .. .. .. .`, `, >. ∠ // .└┘ _ロ ○ ロ━━━━━━━━━━━……‥‥._ . ハ } . |_]/ ◇、.__.,◇┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个|}!i{| |}!i{|└┘Ⅱ┼Ⅲ┼Ⅳ┼Ⅴ┼Ⅵ┼Ⅶ┼Ⅷ┼Ⅸ┼Ⅹ┼ⅩⅠ┼ⅩⅡ|}!i{| |}!i{|三. lエ≫ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|}!i{| |}!i{| |=〔=――――――――-------------------- --- - ._. .〈三二二三《》>―――┨ 夢幻の守護者・白兎 ┠――――― > |}!i{| |=〔=----------------――――――――――‐‐‐ ‐ '". |}!i{| lエ≫ |}!i{| |}!i{| |}!i{| |}!i{| 【ヒーロー】 [障壁(2)] [伝承] ..|}!i{| |}!i{|―――――――――――――――――――――――――|}!i{| |}!i{| このアルマが伝承を発揮した際、 |}!i{| |}!i{|―――――――――――――――――――――――――|}!i{| |}!i{| 代わりに[蒼と紅の魔剣]を手札に加える .|}!i{| |}!i{|―――――――――――――――――――――――――|}!i{| |}!i{| 武装化(9) : [神秘][貫通][障壁(1)] ..|}!i{| |}!i{|―――――――――――――――――――――――――|}!i{| |}!i{| /\ ,,,,;;;iiilllliii;;;,,,, |}!i{| |}!i{| / \ / ̄\/ ̄\ ..,ilill''''"""゙゙゙''';lliili;.. .|}!i{| |}!i{i |. ┏━┓ | /o ┏━┓. ヽ illii''. ┏━┓ ''ill'.|}!i{| |}!i{i i. ┃┗┫ | l 0 ┃┗┫ .l illii'' ┃┃┃ ..''iilli;}!i{| |}!i{| ___ |. ┃┃┃ | __\ ┃┃┃. / illii ,. ┗┫┃ iill.}!i{| |}!i{|{_入|. ┗━┛ |イ_| ...┗━┛. iillil;, ┗┛ .,;lilii.|}!i{| |}!i{| ヾ 三三三三/ ヽ ,/ '''iill;;,, , .' . ,,;;llii''''..|}!i{| |}!i{| | | "゙''''''iliiliillli''''゙" . |}!i{| 乂三三三[___]三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ノ
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攻略チャート 序盤の攻略 シーワンの家に行く 会話を終え外に出る シーワンの家から東に行くと地震が起こる シーワンの家に戻りシーワンと話す 剣を探しに行く シーワンの家のすぐ東にある穴に入る 海岸のヤシの木の数を数えに行く 海岸にあったヤシの木の数を看板に書く 宝箱から剣入手 外に出るとシーワンがいる 剣の使い方を習う 北西の魔物がいるところへ行く 洞窟らしきところにはいる 最初の扉は右の宝箱のカギを使うと開けることができる 広間に行く(レバーがあるがテキトーに引いてはいけない) 左右にブロックがあるので引くまたは押してはいる 石版があるので見る レバーを引く順番が書いてある 順番どうりにレバーを引きカギを入手 次の階ではカギを持ったネズミがいる ブロックで片方の穴を塞ぐ ネズミが来たら切りカギを入手 港に着く 火の島へ行く まず船着場でラインバックの話を聞く バーに行きマスターに話しかける 海王の神殿へ行く(あまりここで仕掛けはない) 神殿で海図を入手し町に戻る 船着場でラインバックと話す 海図の謎を解くことになる(ただ海図の1部をこするだけですがww) 謎を解くと出航できるようになる 火の島へ行く 火の島から炎の神殿の攻略法 フォーチュンの家へ行く 地下へ行く階段で地下へ行く(敵が出てくるので倒す) 牢屋の前でマイクに向かって叫ぶ(「あ」では駄目でした^^;) フォーチュンの話を聞く 外に出て東端にいるカツジク(屍から出てくる幽霊)から話を聞く 1つめの燭台の場所を教えてくれる 残りの2つは自分で探します 1つは歩いていたら普通に見つかりますがもう1つはカツジクの家にあります 全ての位置を確認したら再びフォーチュンの家の地下へ 牢屋の隣にあるマップを見て燭台の位置をタッチする 3つの位置が正しければ扉が開く フォーチュンに占ってもらう 炎の神殿へ行く 神殿のに入るには左右にある燭台の火を消す(マイクに息を吹きかけるだけ) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 炎の神殿のボス(火焔幻術師ブレイズ) まずブレイズが分裂するのでブーメランでロックオンし、まとめる まとまってもとの1匹になったらとにかく剣で切りまくります ※ブーメランで気絶させておくと普通より楽です まとめる→切りまくるを繰り返せば倒せます ブレイズを倒したら海王の神殿へ行く 行ったら夢幻の砂時計が手に入る ファントムがいるががんばって海図を取ってこよう! メルカ島~大砲島 フォーチューンの家へ行く フォーチュンから力のみなもとをもらう メルカ島へ帰る メルカ島に着いたら海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとシーワンが来る 夢幻の砂時計を取りに行く 海図を探すことになる 神殿内はファントムがいて非常に動きにくい・・ 神殿内の攻略は文だけの説明では難しいのでやめます・・ 海図を見つけたら町へ戻りラインバックに見せる マイクに息を吹きかけほこりを飛ばす 船で北西の海へ行く しかし竜巻に邪魔されてしまうので行けない 西の岩と岩の間から行こうとしても岩があるので行けない なので大砲が必要となるので大砲島へ行く 大砲島の攻略 行ったらまず建物に入る 中にいる人に話をかける 話して島の西にある門を開けてもらう 進んでいたら途中に宝箱があり宝の地図が入っている 洞窟があるから入る 洞窟ではあまり謎解きは、ない 外に出た後もバクダンを使い進む 1箇所だけバクダンを早く持っていかないといけないところがある でもある程度普通にやればできる 裏口へ着いたら中へ入りエドと話す 大砲を買う(大砲は以外に安い) モルデ島の攻略 今まで通れなかった海の間の岩を大砲で壊す 壊したらそこを通ったら北へ進む 北西へ進むと霧が出てくる その中に幽霊船があるので追いかけることになる しかし途中まで行くと霧で戻される なのでモルデ島に行くことになる モルデ島に着いたら東にある家の前のおばさんに話しかける その家の中に入る そして中にいる人と話す 話を聞き終えたら家の隣の洞窟へ入る 特にたいした仕掛けは無い 唯一魚人?(名前分からない)がちょっと強いだけ 普通に進んでいくとひび割れの壁がある なのでバクダンで破壊する 中に入ると宝箱と日記がある 日記は必ずチェック! 宝箱にはスコップが入っている 近くにいかにも怪しい地面があるので掘る なんと大緑ルピー(100ルピー)! 洞窟を出る 日記に書いてあった通り島の4つの石版の位置をメモ(しなくてもよい) 村?の北にあるヤシの木の下を掘ればOK 壁に張ってある海図を見る 自分の海図にルートを書き込む 風の島へ行く モルデ島を出て再び幽霊船の出る海域へ行く モルデ島で書いてきたルートの通り航路を書く メモしたルートを通り、霧を抜けたら風の島に向かう ちなみに今の段階で幽霊船へ行くことはできない 風の島~風の神殿の攻略法 まず風に気をつけて進む ちなみに敵で出てくる黒い悪魔?は弱いがたまに20ルピーを落とす 途中にひび割れの壁があるのでバクダンで壊す ここは隠れ家になっている 用が済んだら外へ出て強風注意の看板のとこへ行く 一見進めない様に見えるが風が来たときにジャンプすると行ける 少し進むと洞窟がある 中には知恵のみなもとがある 洞窟を出てそれなりに進んでいく 風に乗っていくことが多い また風が地面に塞がれていたら地面をスコップで掘ろう また必要のない邪魔な風はスコップで塞いでいこう 砂から出てくるモンスターの近くに回す風車の位置が記されているので確認しておこう 見つかったらアリ地獄?に襲われるがバクダンを投げつけて倒そう 先ほど確認した風車を回す(マイクに息を吹きかけると回ります) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 風の神殿のボス(竜巻魔空魚フーオクタ) 竜巻が来るのでそれにバクダンを投げ入れボスに当てる 落ちてきたら剣で切りまくる それの繰り返しで倒せる フーオクタを倒したら再び海王の神殿へ行く 今度はファントムアイがいて厄介だががんばろう 一応B6Fの攻略だけ^^; まあこんな感じです そして次のフロアに紋章があるのでDSのフタを閉じ海図に移しましょう 勇気の神殿へ行く 出航しようとするとポストマンが来る サルベージアームの事についての内容である なので大砲島へ行く 行ったら建物の中に入る そしてエドに話しかける 魂の叫びを聞かせてもらうみたいなことを言われるのでマイクへ 実はマイクに向かって大きな声を出さなくてもデコピンなどでもOK サルベージアームを買ったら大砲島を出る そして海王の神殿で移してきた紋章のところへ行く その前にほかのものをサルベージしてもOK そしてサルベージで太陽の鍵を引き上げる 前に発見したモルデ島の洞窟へ行く しかしモルデ島へ行こうとすると怪しげなモンスターが出てくる 大砲を頭の上にある目玉に打ち込んで倒そう モルデ島に着いたら隠れ家から入る そして太陽の鍵を使い進む 洞窟を出たらモアイ像?がある 1つ目の丘の上にあるやつはブーメランを当てて光を出す 2つ目は東の方にある しかし向きが違うので回転させて神殿側に向ける 3つ目は魚人2匹を倒すと出てくる これに攻撃し光を出せば神殿前の扉が開く 神殿へ行く 勇気の神殿のボス(甲殻巨大種レヤード) レヤードは透明です しかし上画面がレヤードの視点になるので心配せずに 上画面を見てレヤードが来たら矢で打ちましょう そうすると姿が現れます そして毒ガスっぽいのを出しながら回ります なので近くにいけないので矢で体についてる目玉?を矢で打ちましょう 全部壊れるまで繰り返します 目玉が全部壊れると攻撃パターンが変わります しっぽを剣で切りまくれば倒せます 幽霊船へ行く いよいよ幽霊船へ行くことに! 幽霊船が出る北西へ向かう しかし途中でジョリーンが来る 魚雷を飛ばしてくるがジャンプで簡単にかわせる 海上ではジョリーンにダメージは当たられない 必ずジョリーンの船はこちらに追いついて乗り込んでくる 船の中でジョリーンを倒す ダッシュぎり?みたいな攻撃をしてきたらすかさず斬る それを繰り返す 倒したら幽霊船の出る北西へ行く 途中で霧の中へ行くと船のエンジンが壊れる なので自分で舵を取り進むことになる 幽霊船が近くなると妖精が激しく反応する(音が大きくなり光る) その方角へ進むと幽霊船がある 幽霊船の攻略 まずB1Fで道なりに進むとモンスターが出てくるので倒す そこから左側にいる怪しげな小娘に話しかける 話の内容では姉妹とはぐれてしまった?ので皆を連れてきてくれと・・ 仕方なく助けることに・・^^; キュバスの娘はクモが苦手らしい なのでクモは倒しながら進んでいこう ちなみにB2FとB3Fでは死神が出てくる 死神はファントムみたいな感じ 捕まらないように隠れながら行動しよう キュバスの4人の娘の居場所は 1人目 最初の場所(モンスターを倒したあと) 2人目 B1Fの右上 3人目 B2Fの左上 4人目 B3Fの左上のたるの中 キュバスの娘の2人目は宝箱を開ける前に右は開けたら駄目といってくる しかし本当は右が良く左は開けてはいけない 左側にはババルピーが入っている(ルピーが減る) キュバスの娘がクモを怖がって悲鳴を上げると死神が来る なのでその場合は娘を置いて聖域へ逃げよう B2Fまでは全然仕掛けがない B3F入ったらレバーがある これは引く順番がある このフロアの石版には2→4→5→1→3の順で書いてある しかしこれは本当の順番ではない この数字は対応する,レバーを何番目に引くかということである なので4→1→5→2→3の順である ちなみにレバーの数え方は左から 4人を全員同じとこへ集める しかし誰もテトラのことは知らない 姉妹で怪しげな話を始める ボス戦へ入る 幽霊船のボス(地獄四姉妹キュバス) バレーボール?で対戦することになる もはやルール上やばいくらい反則ですがww 1体だけは光の球(ボール)を飛ばしてくる ほかの3体はレーザーを撃ってくる レーザーには何をしても効果がないので無視 光の球だけを狙う 光の球が来たら剣で打ち返す 途中で分裂する光の球を放ってくる それは無視する 光の球を全員に当てる 以上です ボスを倒すと幽霊のカギが手に入る B2Fの扉を幽霊のカギで開く シーワンが来て会話がある テトラもその部屋にいる ゴロン島へ行く 幽霊船を攻略し終わったらサウズの島へ行く サウズの島は地図上に載っていない ボヌン島の近くにサウズの島はある サウズの島に着いたら家の中へ入る 今はサウズと話をしてもあまり意味がない 壁に貼ってある図を記憶しておく(地図に書き込んだほうがいいです) メルカ島に戻り海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとなんと・・・ 海王の神殿の青いファントムが赤く・・(スプリンター・ファントム) 青いファントムは足が遅かったが赤いファントムは足が速い さらにフォースなどのアイテムを聖域以外へ置いておくと持っていかれる 前より気をつけて慎重に進んだほうがよい まあ仕掛けはあまり激しい仕掛けはない B9Fに行くと南東の地図が手に入る 南東の地図のほうへ行くとゴロン島がある ゴロン島へ着く ゴロン島~ゴロンの神殿の攻略法 橋がかかっていないところがあります 向こう岸にゴロンがいるのでマイクに向かって声(デコピン)を 橋を渡るとゴロンの長老がいる まずゴロン島にいるゴロン全員に話しかけに行く 次にクイズを出してくる クイズに正解するとルピーがもらえる 1問でもミスったらもらったルピー全部没収 問題は全部で5問ある クイズは大体 ○○の場所のゴロンは何を見ている? 謎の生物(チュチュ)の色は? 今までもらったルピーは? 大人のゴロンは何人いる? 家の中にいるゴロンの数は? 角ものゴロンは何人いる? のような問題がランダムで5問出される クイズが正解して終わったらゴロン族となる 住民税を取られる(64ルピーだったはずです) マイゴロンが逃げる マイゴロンを追いかける 1回目は屋根の上?にいる 近寄ると逃げる マイゴロンはゴロンの神殿のほうへ行く 神殿まで行くにはバクダンを大量に使う ひびのない壁が神殿へ行く道にある しかし目印があるのですぐ分かる そして道なりに進んでいくと神殿がある ゴロンの神殿ボス(重機動鎧竜ボンゴロンゴ) ボスは炎を吐いてきます その隙にマイゴロンで体当たりすればOK(正面からは駄目、横からのアタックがベスト) 3回ほどアタックして倒れたらリンクに交代してボムチュウを口に入れる これを繰り返せば勝てる マイゴロンがハガネのある部屋へ行く そしてついていこうとすると・・・ ボンゴロンゴ復活!(気絶してただけのようです^^ ) 再びボンゴロンゴと戦うことに・・ 息を吸い炎を吐こうとしてきます なのでバクダンを吸い込ませてあげます 爆発したら背中の謎の物体を切りまくる 繰り返せば完璧に倒せます ※もう復活しません ハガネを取りに行く 氷の島~氷の神殿 南東の地図に載っている氷の島へ行く 氷で塞がっていて上陸できない状態なので大砲で氷を壊す 氷を全て海に沈めたら上陸できます 氷の島へ着いたら島長の家へ行く 島長に頼まれ村にいるユキザルを追い出すことになる 島の北にある家が6軒並んでいるところへ行く 犯人は簡単に分かる 全員の話を聞いて推理するわけではない ○○は絶対嘘をつかないといったやつはユキザルではない ○○が怪しいといったやつもユキザルではない 1人だけ○○が絶対ユキザルだというやつがいる そいつがユキザルである ユキザルは会話後逃げてしまう なので島長に伝える 島長との話が終わるととおせんぼされていた所へ行けるようになる 行ったらユキザルが6匹いる 6匹ともユキザルを倒す バクダンを投げつけ斬るだけなので簡単♪ 次へ行くとまたユキザルが・・ 白いユキザルより茶色いユキザルは強い そのユキザルも倒すと氷の神殿へいけるようになる 氷の神殿ボス(炎氷双頭竜グリオーク) 炎の竜が攻撃してきたら氷の竜に当たるようにロープを斜めに張る また氷の竜が攻撃してきたら炎の竜に当たるようにロープを斜めに張る 図で書くとこんな感じでしょう↓ これを3回ずつやります そうすると竜の兜?が壊れます 途中で水とともに岩を流してくる攻撃があります 波はクイの上にいればいいだけです 岩は剣で軌道を変える事ができます 岩は何回か剣で斬ろうとすると割れます 兜が取れた後竜が前列2本のクイを壊します 竜が舌を出してきます なのでロープで下とクイを結びます 倒れるので剣で切りまくります これの繰り返しです 死者の島の攻略 氷の神殿,ゴロンの神殿が終わったら海王の神殿へ行く そして北東の海図を手に入れたら北東の地図にある死者の島へ行く 竜巻が邪魔してくるので遺跡島には行けない この島の形は日記にも記してあるよう人の横顔になっている 人のあごの辺りの大木から西13マス北7マス進む そしてその場所をスコップで掘る そうすると穴が開く ここに入って岩にぶつからないように抜けていく この洞窟を抜けると高台の上にいる 目玉スイッチを弓矢で打つ 塞がっていた墓地への扉が開く 墓地にある碑を全部見ると神殿を抜けるルートが分かる 神殿へ行き碑に書いてあった通りに進む 神殿の奥にはガリスがいる 事情を話すことになる 王家の首飾りを手に入れたら遺跡島へ行く 遺跡島の攻略 石版があるが今のままでは読めないので進む 北西のピラミッドでトメスと話す その神殿からさらに進めるように道を作ってくれる 次のピラミッドへと行く 次はヘースがいるので話しかける ヘースから王家のカギがもらえる 言われたとおりまたトメスのところへいく そして鍵穴が付いている大きな石版?にカギを差し込む すると外にあった水がなくなる 最後のピラミッドを目指して進む そこにはキュースがいる キュースと話すと扉が開かれる しかし暗号らしきものを書かないといけないので進めない いったん元に戻り石版がたくさんあった所へ行く その石盤に書かれていた通りに絵文字っぽいものを書く 魚人が2匹出てくるので倒す 倒したらムトーの神殿へ行く ムトーの神殿攻略 1Fの攻略 右方向の床の色が違う所でバクダンを使い壁を破壊 右の玉を攻撃して橋がかかっている内に渡る 敵を全滅させる スイッチを踏んでたいまつに火をつける 左方向の玉をバクダンで攻撃していそいで進む 敵を全滅させる スイッチをふんでたいまつに火をつける 3Fの攻略 出てくる敵と戦闘 全滅させハンマーを入手 2Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く 足跡の上にのってハンマーを使って飛んでいく 1Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く B1の攻略 岩を押してもう1個の岩を壊す 敵と戦闘になる 全滅させる B2の攻略 ハンマーで錆びた床のスイッチを2つ叩くとハリの棒が移動する 動く床を利用し移動しながらハンマーで錆びた床のスイッチを全部叩くと ハリの棒が移動する 小さなカギと勇気のみなもとを入手 B1の攻略 小さなカギを使って扉を開ける 三角のオブジェを調べると水がひく ハンマーで床の×の中央を叩くと扉が開く 足跡に乗ってハンマーでクイを叩くと飛ばされる 矢で三角のオブジェを撃つと水が湧き出る 床の模様をそろえると扉が開く B2の攻略 床の色を揃える ハンマーを使い飛んでいき、装置を南方向に飛ばすようにする 矢を撃つと水がわきでる 色つきの床までいきもういちど水位をさげると扉が開く 下に色つきの床がみえるので下の床どおりにする 下におりて進み岩を足跡の上にのせてとばしてから階段からおとす 小さなカギ入手 マップ北東に進み小さなカギで扉を開ける 岩をジャンプ台の上からジャンプさせ岩を破壊する ボスカギ入手 ムトーの神殿のボス(古代岩石兵オーイス) ハンマーを使いジャンプしながらオーイスの体の赤いボタンを全て壊す 全て壊れたら、正面にボタンが出現するので4つ一気に攻撃する すると崩れて頭だけになります あとはオーイスの頭の上に乗って青い部分を攻撃しよう 夢幻の剣を入手 ムトーの神殿で3つ目のハガネを入手したらサウズの島へ行く サウズの家に入りハガネを渡す 時間がかかるので外に出る するとポストマンが来て手紙が・・・ ジョリーンのところへ行く いよいよジョリーンとの戦いも最後に まあ今までより動きは早いが特に問題は無い ジョリーンに勝ったらサウズの島へ戻る するともう夢幻の剣の刃ができている しかし今は刃の部分しかない 夢幻の剣を完成させるためにメルカ島へ行く メルカ島のシーワンの家に行く シーワンに頼み夢幻の剣を完成させてもらう 夢幻の剣ができたら海王の神殿へ行く 今まで怖かったファントムをなんと剣一振りで倒せる これほどに気持ちのよいことは無い 今までの恨みでファントムを思いっきり切りまくろう ちなみにフロアごとにファントムを倒せば宝箱が出る 海王の神殿最終 B13Fまで前と同じように進む B13Fに行くとまず青ファントムが3体出てくる 右側に赤いツボがあるので下に降りて割っておいたほうがよい そして水溜りを作ったらそこに入って待機する ファントムが来るのを待つ 来たら背中を切りつける 待つのが嫌な場合水溜りからバクダンを投げたりしするとよい そうすると音に反応しファントムが寄ってくる 青ファントムを倒したら次は赤ファントム×3が出てくる 青ファントム同様普通に倒す 最後に黄色ファントム×3が出てくる ワープするだけ間隔も無いので黄色は一番弱いかも 黄色ファントムも倒すと扉が開く 入ると橋があるので渡る すると橋が崩れる でもワープポイントが出るから大丈夫 階段を上っていくとついにべらムーが現れる ラスボス攻略 夢幻魔人べラムー 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 最初はきもちの悪い液を沼から吐いてくる 体の回りに紫の物体が付いているのでカギつめロープで取る 全て取ると気絶するのでその隙に目玉を斬ろう しばらく斬っていると2回へ飛んでいく べラムーの触手にも目玉が付いている 弓矢で全部撃つ 途中で触手を使って叩きつけてくる そのときは攻撃できないので逃げよう 2回目くらいになると目玉が閉じたり開いたりする しっかり狙ってから撃とう また何回か繰り返すとべラムーが3階へ行く 3階へ行くともう、べラムーがピンチの証拠 3階での戦いは結構つらい 触手を全部使って叩きつけてくるときがある しかし触手の間にいれば簡単にかわせる 3階でも2回と同様弓矢で目を撃っていく これの繰り返しでべラムーを倒すことができる 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 今回のベラムーは部屋を回っているだけで特に攻撃は無い シエラが夢幻のスフィアを渡してくる これを受け取ってセレクトし8の字を書く そうすると一定時間だけ時間が止まる 時間が止まっている間べらムーの目玉を斬りまくる これを繰り返すと倒せる 夢幻魔神べラムー 海での戦い 幽霊船取り付いている目玉を大砲で撃っていく 目玉は怪しげなものを飛ばしてくる それは大砲で壊せる 幽霊船の目玉を全部壊す 夢幻魔神べラムー 幽霊船での戦い 一番最初にシエラから無限のスフィアをもらう しかしそのときは目玉が閉じていて斬ることができない なのでシエラに後ろの目玉を見れるようにしてもらう しかしシエラが捕まってしまう なのでシエラを救うためにべラムーの正面からかかっていく そして剣で斬りつける(行くタイミングが悪いと逆に斬られる) 剣で競り合いになったらスクラッチする こちらが勝つとべラムーがゆらつく そのとき剣で斬る すると倒れるのでシエラ殻夢幻のスフィアをもらう そして目玉が出てきたらスフィアを使い時間を止め斬りつける これを繰り返す ちなみに何回か繰り返すと超回転ぎり?をしてくる その攻撃は剣で止めることができる 止めると競り合いになる これに勝ちべラムーを斬るとシエラからスフィアがもらえる なのでこの攻撃は一見強そうに見えるがこちらが利用できる技なのだ ちなみに止めるときは回転ぎりが便利(大回転斬りだとさらによい) この勝負に勝つといよいよエンディング
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夢幻の森の境界線 サークル:スピークロウ Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 夢の深みへ siva - - 鳥船遺跡 トロヤ群の密林 [01 41] 02 荘厳なる樹海 siva - - 鳥船遺跡 天鳥船神社 [04 03] 03 夢幻の森の境界線 siva - 宮下奏子 夢違科学世紀 童祭 ~ Innocent Treasures [03 54] 04 やすらぎの泉 siva - - 大空魔術 衛星カフェテラス [03 50] 05 洞穴の闇と光 siva - - 卯酉東海道 ヒロシゲ36号 ~ Neo Super-Express [02 56] 06 フォレストウィンド siva - - 大空魔術 天空のグリニッジ [03 36] 07 休息タイム siva - - 鳥船遺跡 天鳥船神社の結界 [01 05] 08 魅惑の花 siva - - 蓮台野夜行 過去の花 ~ Fairy of Flower [03 13] 09 森のキノコにご執心 siva - - 伊弉諾物質 アガルタの風 [03 17] 10 無限の歩み siva - - 伊弉諾物質 牛に引かれて善光寺参り [03 41] 11 人形館の守護者 siva - - 伊弉諾物質 アンノウンX ~ Unfound Adventure [04 32] 12 活動終了 siva - - 卯酉東海道 青木ヶ原の伝説 [01 20] 詳細 東方紅楼夢9(2013/10/13)にて初頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:900円(税込:945円) レビュー 名前 コメント
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夢幻の戦将 イザナイ レア 闇 (7) クリーチャー デーモン・コマンド 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体破壊しても良い。そうした場合、自分はデッキの上のカードを1枚墓地に送る。 このクリ-チャーが攻撃する時、デッキをシャッフルしてから一番上のカードを墓地に送る。そのカードが「夢幻の戦将 イザナイ」以外の進化ではないデーモン・コマンドならば、バトルゾーンに出してもよい。 墓地に進化デーモン・コマンドがある間、このクリーチゃーのパワーは墓地の進化デーモン・コマンドの数だけ+2000される。 W・ブレイカー (F)「我はイザナイ・・・幻の力を司るイマジンだ・・・」 作者 アッブラー 評価・意見 新たな除去型デーモン・コマンドですね。 ベルヘルデガウルとの相性がよさそうです。 元のパワーは低いものの、わずかな墓地肥やし能力によって、パワーがあがる可能性あり。 しかし、これを十分に生かすにはやはり進化デーモンコマンドを多く積むのは避けたいところ。 そこは少し噛み合いませんね。 しかし、やはり新たな連デモのエースとして、かなりの活躍が見込めそうです。 柳 収録セット DM--2 伝説編
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夢幻の天理 ケップラ UC 光 4 クリーチャー:スターゲイザー 4000 ■エスケープ ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、裏向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 未来を知っていれば、死ぬことも怖くありません。 ---夢幻の天理 ケップラ 評価 名前 コメント
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《夢幻の紅魔チーム》 No.571 Character <Special Collection Vol.3> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/吸血鬼 【連結(「レミリア・スカーレット」+「十六夜 咲夜」)】 伝説 先制 速攻 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔「種族:吸血鬼」を持たないキャラクター全て〕をスリープ状態にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「逃げたわ!そっち」 「私のナイフから逃げれると思って?」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 東方永夜抄の「夢幻の紅魔組」がモデルと思われる。 連結元としては両者の第一弾をイメージしているものと思われ、 レミリア・スカーレット/1弾が所持していた伝説、先制、 十六夜 咲夜/1弾が所持していた速攻およびキャラクターをスリープ状態にする(自動β)を持つ。 戦闘力が咲夜以上レミリア以下、レミリアの持っていた自動効果にあたる効果を持っていないことから、位置づけは咲夜の上位版のようだ。 この(自動β)は種族:吸血鬼を持たないキャラクター全てをスリープ状態にするため、相手の場をがら空きに出来る場面は比較的多い。速攻持ちであるため、自身もすぐさま6点たたき込める。 吸血鬼でなければ自分の場のキャラクターもスリープ状態になってしまうが、神術『吸血鬼幻想』や後天性変異でのフォローが可能であり、エンドカードとしての性能はかなり高い。 先制もあるため、たとえそこで勝負を決められなくても、戦闘では優位に立てるだろう。 しかし、苦労して出す連結持ちでありながら、速攻も(自動β)も一度しか機能しない。 6点という攻撃力ながら高グレイズなため、出来る事なら出したターンに決着をつけてしまいたいところである。2回も3回も攻撃しに行くような状況は避けたい。 レミリアの強力なスペルカードである神槍『スピア・ザ・グングニル』と速攻の相性が悪いのも難点。レミリアとしての戦闘力はいぬさくやといっしょチームの次に最低であることに留意して運用したい。 速攻および(自動β)は、どちらも「プレイされて場に出た場合」の効果である。他の【連結】(ユニオン)持ちと違い、プレイ以外の方法で場に出すとかなり損をすることになる。 記憶『DNAの瑕』をこのキャラにつけることで毎ターン相手の場をがら空きにしてやる事が出来る。 関連 Special Collection Vol.3 Tactical Starter(SP-57) Power Of Union スターターデッキ紅 スペシャルカード レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜”
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夢幻の風花シラユキ ランク:C S (カードファイト!!ヴァンガード) 属性 ・女 ・むらくも ・ドラゴンエンパイア ・忍者 ・ゴースト 敗北条件 参加キャラクター2人以上に止めをさしていないと敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 35 耐久力 4 精神力 4 能力 ・朧吹雪 [戦闘] [対抗 (M以外の攻撃)] 自分が攻撃を受けた時1D6を振り以下の効果を適用する。 1 攻撃のLVが1以下ならば無効にする 2 攻撃のLVが2以下ならば無効にする 3 攻撃のLVが3以下ならば無効にする 4 攻撃のLVが4以下ならば無効にする 5 攻撃のLVが5以下ならば無効にする 6 攻撃のLVが6以下ならば無効にする ・淡雪化粧[戦闘] Cカード使用時に、この戦闘中自分が使用したことのあるCカードを1枚選び発動。 使用したCカードが選んだCカードと同レベルならば、選んだCカードとして使用できる。 ESPパワーを追加で5消費。 ・幻術[全般][支援] 変身可能を得る(シルエットを任意のものに変更できる)。 備考 リニューアルエルナ枠。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 ●移動方向 ■ ■ ■ や ●特徴 やさい名 レア度 コスト スキル マナ スキル詳細 スキルの依存 夢幻の月華タロイモ N 3 ラ・フォルツァ 2 全ての味方のATを小UP Lv ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 5 160 39 20 256 36 ASINが有効ではありません。
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 part43-429~435 429 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 00 10 ID Izd6bhWq0 1/7 登場人物紹介 ■リンク 主人公。前作にあたる風のタクトで活躍した主人公と同一人物。 ■テトラ ヒロインの女の子で海賊。 正体は…なのだが、それは風のタクトのストーリーを参照のこと。 ■シエラ 記憶を失った精霊。リンクと共に冒険するナビゲーター役 ■シーワン 物知りじいさん。様々な場面で情報をくれて手助けしてくれる。 何故そんなに事情通なのかというと…。 ■ラインバック リンクの足代わりに船を操縦してくれる。 お宝目当てにリンクと共に行動するが、本当は良い人。 430 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 01 47 ID Izd6bhWq0 2/7 この話は前作の『風のタクト』の続きです。 エンディング後からストーリーが始まります。 なお、このゲームのオープニングで前作のあらすじをネタバレまで3分程で語られています。 船で旅をしていると、幽霊船に出会い、テトラがさらわれてしまう。 リンクが助けようとするが海に落ち、気がつけば知らない島にたどり着いていた。 精霊のシエラに起こされ、この島の物知り爺さんのシーワンを紹介してもらう。 (シエラはナビゲーター兼解説者として同行) シーワンに話を聞くと、村に来てる船乗りのラインバックなら幽霊船の手がかりを知っているかもと言われ、 村で話を聞くと、大精霊である海王を祀った海王神殿にラインバックが行ったというので向かう。 ラインバックは身動きが取れなくなっていたので助け、同時に海図も手に入れる。 村の船着場で、一見何の謎も無い海図をシーワンの助言どおりこすってみると火の島の上に炎の紋章が浮き出した。 火の島の占い師なら幽霊船の手がかりがわかるかもしれないということで、火の島へ向かう。 431 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 02 48 ID Izd6bhWq0 3/7 ラインバックと船で火の島へたどり着きフォーチュンに占ってもらうと、 炎の神殿に巣食う闇の力を打ち倒せといわれる。 最深部でボスを倒すと、海王に仕える力の精霊リーフを解放。仲間になった。 フォーチュンの家に戻ると、「力・知恵・勇気」の3精霊がそろえば幽霊船の居場所を知る力を手に入れられるという。 海王の神殿に精霊の手がかりを感じるというので、最初の島へと帰る。 海王の神殿は、そのまま入れば神殿に命が吸われる。 そこで、シーワンの助言で祭壇に置かれた夢幻の砂時計を入手。 聖なる力である『フォース』が結晶となった『時の砂』が落ちきるまで 命は吸われないので、その間探索できるようになった。 海王の神殿の奥へ進むと、新しい海図を手に入れ、地図に風の紋章も現れた。 新しい場所は海にも魔物が出るので、船に大砲をつけて出航する。 苦労しながらも風の印の浮き出た場所である風の島にたどり着く。 島の奥にあった風の神殿でボスを倒すと、知恵の精霊ネーリが解放、仲間になる。 次に行くべき勇気の紋章は海上を指す。 海底をサルベージすると太陽の鍵を入手した。 太陽の模様が描かれた扉を開くと勇気の神殿へ行けるようになった。 432 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 03 42 ID Izd6bhWq0 4/7 勇気の神殿最深部でボスを倒すと、勇気の精霊が解放されるが、様子がおかしい。 船着場にシーワンが来ていて、精霊のシエラは勇気の精霊で、神殿で解放した勇気の精霊は、シエラが失った力だという。 シーワンの不思議な力でシエラは力を取り戻し、他の精霊と共に幽霊船へ案内してくれることになった。 幽霊船へと乗り込みボスを倒し、最深部へ行くとテトラが石にされていた。 なぜかシーワンが来て、テトラは聖なる力であるフォースを抜かれていると教えてくれる。 リンクの勇気を認めて、シーワンは自分が大精霊の海王であることなどを明かし始める。 数年前、ベラムーというフォースを喰う魔物が襲って来た。 海王はベラムーと戦ったが力およばず、神殿の奥底に封じられてフォースを吸収されているらしい。 吸収したフォースでモンスターを生み出し、力・知恵の精霊を封じたが、シエラは分身して上手に逃げたようだ。 シーワンも残りわずかな力を使って分身し、島に住み、神殿に入るための「夢幻の砂時計」を作ってベラムーを倒すチャンスをうかがっていたのだという。 テトラが狙われたのは、彼女が強いフォースを持っていたから。 テトラのフォースが完全に吸われる前にベラムーを倒すと決める。 433 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 04 33 ID Izd6bhWq0 5/7 鍛冶屋のサウズにベラムーを倒す方法を聞けと言われるので行くことに。 (これまでずっとラインバックの船で旅をしているのだが、ラインバックの本来の目的は、 幽霊船の財宝だったが、実際には財宝なんてなかった。 「リンクの足になってもらう」というシーワンの思惑での嘘に動かされていたとわかったラインバックは、やる気がなくなるが、 シーワンに「ベラムーを倒すのに力を貸してくれたらなんでも1つだけ願いを叶える」と言われるので、再びやる気が出て、リンクの足を買ってでる) サウズの一族は海王の従者で、魔物を倒す武器も作り出していたという。 ベラムーを倒す方法である武器、「夢幻のつるぎ」もその一つなのだが、今は既に剣が失われている。 3つの部族が持つ特殊な鋼を3種類持ってくれば作り直せるというので、早速採りに行くことにする。 ゴロン島では、ゴロンの神殿最深部で緋色の鋼を。 氷の島では、氷の神殿最深部で紺碧の鋼を。 遺跡島では、ムトーの神殿最深部で深緑の鋼を入手。 鍛冶屋のサウズに全てを渡すと剣の刃のみを作ってもらい、 柄と時の砂の力を加えてもらうべくシーワンに会いに行く。 シーワンの力で、剣の刃はベラムーを唯一倒せる武器、夢幻の剣へと変化した。 ベラムーを倒すべく、海王の神殿最深部へと乗り込む。 434 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 05 37 ID Izd6bhWq0 6/7 神殿最深部でベラムーと戦っていると、ベラムーがシエラの失っていた力と記憶を吐き出す。 それを得て、シエラは『時と勇気の精霊』として完全に力を取り戻す。 シエラの時を止める力を借り、滅多打ちでベラムーを倒す。 それと同時に部屋が崩壊し始める。だがシーワンの力で、シーワンとラインバックの待つ船へとテレポートする。 船に乗せていた石化したテトラにもフォースが戻り、石化が解けた。 めでたし…と思っていると、ベラムーの触手にテトラがさらわれる。 ベラムーにとどめをさせていなかった。 幽霊船にとりついたベラムーを、船でラインバックと共に引き剥がす。 船に乗り込むがリンクはベラムーに囚われてしまう。 まだシーワンが乗っているラインバックの船も破壊されてしまう。 なんとかしようとラインバックがリンクの剣を取ると、偶然ベラムーの急所の一部に当たる。 リンクとテトラは解放されたが、ラインバックがベラムーに取り込まれてしまう。 435 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 06 26 ID Izd6bhWq0 7/7 リンクはシエラの力を借りベラムーに止めを刺すとラインバックは元に戻り、フォースは海に還った。 すると、海からくじらが跳ねる。元の姿に戻ったシーワンこと海王だった。 礼を言い、ラインバックに叶える願いをたずねるが、ラインバックは財宝ではなく沈んだ自分の船を望んだ。 空間が霧に覆われ、リンクは元の世界へと還っていった。ここはリンクたちが住む世界とは異なる世界だった。 気がつくと古い船の上だった。 仲間の船員たちに話を聞くと、10分くらいしか経っていないという。 夢だったのかと思っていると、古い船は忽然と消えてしまう。 リンクがポケットをさぐってみると、夢幻の砂時計の器が出てきた。 そして、海の上にはラインバックの船が走っていった。 おしまい。
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《夢幻の紅魔チーム》 No.571 Character <Special Collection Vol.3> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/吸血鬼 【連結(「レミリア・スカーレット」+「十六夜 咲夜」)】 伝説 先制 速攻 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔「種族:吸血鬼」を持たないキャラクター全て〕をスリープ状態にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「逃げたわ!そっち」 「私のナイフから逃げれると思って?」 (SP-57:「お嬢様。少々時間を頂けますか?」 「急いでるんだけどね、物凄く」) Illustration:ちもち(SP-57:猫の手) コメント 連結を持つカードの一枚。 東方永夜抄の「夢幻の紅魔組」がモデルと思われる。 連結元としては両者の第一弾をイメージしているものと思われ、 レミリア・スカーレット/1弾が所持していた伝説、先制、 十六夜 咲夜/1弾が所持していた速攻およびキャラクターをスリープ状態にする(自動β)を持つ。 戦闘力が咲夜以上レミリア以下、レミリアの持っていた自動効果にあたる効果を持っていないことから、位置づけは咲夜の上位版のようだ。 この(自動β)は種族:吸血鬼を持たないキャラクター全てをスリープ状態にするため、相手の場をがら空きに出来る場面は比較的多い。速攻持ちであるため、自身もすぐさま6点たたき込める。 吸血鬼でなければ自分の場のキャラクターもスリープ状態になってしまうが、神術「吸血鬼幻想」や後天性変異でのフォローが可能であり、エンドカードとしての性能はかなり高い。 先制もあるため、たとえそこで勝負を決められなくても、戦闘では優位に立てるだろう。 しかし、苦労して出す連結持ちでありながら、速攻も(自動β)も一度しか機能しない。 6点という攻撃力ながら高グレイズなため、出来る事なら出したターンに決着をつけてしまいたいところである。2回も3回も攻撃しに行くような状況は避けたい。 レミリアの強力なスペルカードである神槍「スピア・ザ・グングニル」と速攻の相性が悪いのも難点。レミリアとしての戦闘力はいぬさくやといっしょチームの次に最低であることに留意して運用したい。 速攻および(自動β)は、どちらも「プレイされて場に出た場合」の効果である。他の連結持ちと違い、プレイ以外の方法で場に出すとかなり損をすることになる。 記憶「DNAの瑕」をこのキャラにつけることで毎ターン相手の場をがら空きにしてやる事が出来る。 収録 Special Collection Vol.3 Power Of Union Tactical Starter(SP-57) スターターデッキ紅 スペシャルカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾