約 2,399,146 件
https://w.atwiki.jp/kokuu-wiki/pages/14.html
使用許可推奨MOD Forge 説明 いろいろなMODを入れるための前提MOD。 Optifine 説明 グラフィック等の拡張設定を追加する軽量化MOD。 Just Enough Items (JEI) 説明 インベントリを開くとアイテムやレシピを確認できるようになるMOD。 Inventory HUD+ 説明 装備の耐久力などが画面上に表示されるMOD。 ReAuth 説明 ゲーム内でアカウントにログインできるMOD。 通常、サーバー参加時[Invalid session]とエラーが表示された際は通常ゲーム自体を再起動しないといけないが、ゲームを再起動せず起動した状態で再度ログインをし直すことで問題を解決するといった使い方ができる。 CustomHud 説明 FPSや座標、ゲーム内の時間などを画面上に表示させることができるMOD。 ShulkerBoxTooltip 説明 インベントリでシュルカーボックスにカーソルを合わせて左Shiftを押すと中身を見ることができるようになるMOD。 Cloth Config API 説明 ShulkerBoxTooltipの前提MOD。 AppleSkin 説明 持っている食べ物でどれだけの空腹ゲージが回復されるか表示されるようになるMOD。 使用禁止Mod ・Xray等の鉱石を透視するMODや位置がわかるMOD ・ミニマップ系統 ・他チート行為ができるようになるMOD 明確な記載されていないものでも運営が不適切だと判断した場合には、処罰を実行します。 外部ツールについて 連打君やUWSCなどのツールは使用禁止とし、原則として外部ツールやマクロ行為は禁止します。
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/60.html
お題 タグ サイト 備考 ゴールデンロア/ゴルロア ○ 操作できないネットゲーム。詳しくはこちら Posemaniacs/ポーマニ/ポーズマニアックス ○ 定番のポーズ練習サイト 30秒ドローイング ○ Posemaniacsの一部 60のポーズでお題/60のポーズでお題 ○ ファッションに関する100のお題 ○ 同じサイトにお題多数 二つ名メーカー ○ お題はpixiv内にも「イメージレスポンス用素材」タグなどとして無数にあり。 ジェネレーター・フィルター タグ サイト 備考 雑誌表紙ジェネレーター ○ 手動雑誌表紙ジェネレーター - ジェネレーターを使わず手描きで雑誌表紙風にしたイラスト 幕末古写真ジェネレーター ○ 昭和の写真ジェネレータ ○ ニコニコ動画風画像ジェネレーター ○ 1024人応援団! ○ 絵を32x32のマスゲームにする DSジェネレーター ○ 正式名称『ニソテンドーDSジネレータ』 くそみそジェネレーター ○ warholizer ○ ウォーホル風ポップアート pixivカードバトラー ○ pixivの投稿をそのままカード化。→企画 breadartproject ○ トーストに描いた食べ物絵みたいになる →画像ジェネレータいろいろ (開発者ブログ) ※「実写を主体とした」ものはガイドライン違反になる模様。 描画ツール タグ サイト 備考 手書きブログ ○ 投稿もレスも手描きなブログ こくばん.in ○ アプレットで黒板を再現 はてなハイク ○ noughts ○ 「ネット上に絵を描くだけのサイト」 flipbook ○ 簡単パラパラ漫画作成 odopod ○ 独特の描き味 scribbler ○ 描いた線画を不思議な感じに補完 タカミン ○ 絵チャの一種 pixivお絵描きツール ○ 内部ツール drawr ○ 手描きTwitter的な半内部ツール 投稿作品から――breadartproject
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/25.html
外部ツール astyle astyle C/C++、Javaのインデントを行うソフト。 細かな使用方法は付属のastyle.htmlを参照。 astyleの使い方 外部ソフトに登録する。 コマンドはastyle.exeのパス 引数を --indent=tab=4 $(Path) のように設定する。 外部ツールとして実行。 読み直すかどうかダイアログが出るので、はい(Y)ボタンを押す。 - これはエディタの設定による 引数によるインデントの違い --indent=tab=4 $(Path) タブでインデントする。幅はスペース4つ分。 --indent=spaces=4 $(Path) スペースでインデントする。幅はスペース4つ分。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/260.html
外部ツールの利用 !!注意!! ※※ツールの利用によって、あなたの楽しみを大きく損なう場合があります。※※ !!危険!! ツールの使用は、セーブデータ破損のリスクを含んでいます。 使う前に「絶対に」バックアップを取りましょう。 TQVault バージョンに関する注意 旧バージョン:[REL] TQVault 2.3.0.x 新バージョン:[REL] TQVault 2.3.1.x AE版対応バージョン(1):TQVault AE AE版対応バージョン(2):TQVault XL 無印/ITの安定版は2.3.0.4、最新版は2.3.1.4となります。2.3.1.4はフォーラムのリンクが死んでいますが、SoulSeekkor s TQ Defilerのダウンロードページから入手可能です。 フォーラムにおいて、新バージョンはPC環境によってはインストールできない、できても起動しない等の問題が多数報告されています。下記のようにレジストリ操作で使用できる場合もありますが、それでも使えないときは旧バージョンを試してください。 新バージョンはアイテム画像やフォントが見やすくなり、セットアイテムの別部位作成時のリスト表示バグ等が修正されていますが機能的には旧バージョンとほぼ変わりません。 拡張持ってないんだけど1人でアイテム移動をしたい、拡張持ってるんだけど倉庫が全然足りない、そんなあなたの為のツール。 TQVaultの使い方 無印 TQVaultMon.exeを実行 「Start TQVault」→「Enter the Vault」と選択する。 アイテムの移動を行う。 「Exit」→「Exit」と選択する。 「Start Titan Quest」でゲームを起動。 拡張(IT)を導入していない場合は、TQVaultをインストールしたフォルダの中身を、全部TQフォルダに移動させてからTQVaultMon.exeを実行すること。 拡張 TQVault.exeを実行 (必要であれば)Configureを設定 アイテムの移動を行う Exitで終了 Titan Quest (IT) を起動 Vaultのドロップダウンから Maintain Vault Files... を選択し Create a New Vault を選択することで倉庫を幾らでも増やすことが出来る。 アイテムを右クリックすることで、セットアイテムの別部位作成、コピー(同一アイテムで別パラメータ)、デュプリケイト(元と全く同一パラメータ)、Item Seed 変更(パラメータ変更)、レリック チャームの完成、アイテムから分離、完成ボーナスの変更等が可能。 チート機能を使わず純粋に倉庫として使用する場合は Configure ボタンから Allow Item Editing Features、Allow Item Copying のチェックを外す。 不具合対応 ※TQ(無印)をデフォルト以外のフォルダにインストールしている場合※ 310 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01 29 03 ID hz007So2 もうしょうがないでゲスなぁ CD C \Program Files\THQ\Titan Quest ←TQフォルダのフルパス Titan Quest.exe 「 」ダブルクォーテ忘れちゃだめでゲス このバッチファイル作って QSTART.BATってファイル名にするでゲス それをTQVaultフォルダ直下に置くでゲス これで 298のエラーは出ないゲスよ ※え?TQValutを起動すると『error loading resource』とか言われてエラーで終わっちゃう!? これね、レジストリがおかしくなってます。 私の場合、パッケージ版のTQを入れてる状態で Steam 版の TQ Gold Edtion 入れてしまって、TQが2つにTQITが1つ入った状態になっちゃたらTQValutは起動するんだけどセーブデータが正しく使えなくなっちゃって・・・(だってGold Editon が$9.99だったからつい) なので全部アンイストールしてパッケージ版のTQを入れ直し、改めてTQValutを使おうしたらこんどはerror loading resourceときたもんだ。このときデフォルトから拾いますか?的なアラート出るんだけどOK押しても、もうおかしくなっているので駄目なんです。 対処としてレジストリエディターで Titan Quest 関連のものを全部消してしまいます。もちいったんTQはアンインストールしてからです。それでもレジストリにゴミが残ってるのでそれを削除してクリーンな状態にしてからTQをインストールすればTQValutは正しく動くはず。 ぶっちゃけTQValutがレジストリからデフォルト情報を拾うしょっぱいプログラム仕様なので(*1)こんなことになります。 (*1)こやつは起動するたびにレジストリ見に行ってるので、手動で TQVault.exe.Config という環境が書かれているファイルをメンテしても全然駄目なんです。 ※厳注:レジストリの中でTQと関係ないところは絶対にいじらないように! 下手するとWindowsが起動しなくなったりしちゃうので。RegEditを使うのが怖い方はフリーのレジストリーメンテナンスツールを使うのがええですよ。事前にバックアップとってくれたりしますので。 SoulSeekkor s TQ Defiler.NET 1.3.9 キャラのデータを何から何までいじくり放題、セーブデータ改造ツール。 SSTQDefilerの使い方 SSTQDefiler.exeを実行 適当にキャラ選んでデータを弄る。 「Exit」で終了 TQVaultMon.exeを起動し、「Start Titan Quest」でゲームを起動。 うまくいかないときはTQVaultMonで一度アイテム移動画面を呼び出してからやるといい。 SSTQDefilerを使う前にはセーブデータのバックアップは必須。 古いバージョンだとセーブデータが壊れて二度とロードできなくなる場合があった。 ※※TQITの機能を使うようにしましょう。 ※※チートや外部ツールを使っていないプレイヤーに迷惑をかけないようにね。 TQ Collector アイテムの入手/未入手管理(一覧表示と入手率表示)ツール。 アイテムコレクター必携。 ・ AE対応版 http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/55706-REL-TQ-Collector-v1-0-TQ-IT-amp-AE-compatible! ・ titanquest.net がダウンしているときは MediaFire で ・TQ Collector v0.4.7b ・updated text_en.xml ・spectre s latest update for TQ Collector 上記3ファイルをダウンロード。TQ Collectorをインストール後、xmlファイルをインストールフォルダに上書き保存する。 起動後、TQ Vaultsのデータ保存ディレクトリ、TQのインストールディレクトリ、TQITのインストールディレクトリを設定する。 Offline Titan Quest Equipment Database - Extended Edition 装備アイテムデータベース。スキル計算機付(MOD無しのバニラ、Masteries MOD、Occultulator MOD用の3種)。 #5からダウンロードする。 Titan Quest @ GameBanshee(オンラインデータベース)は条件検索も出来るので併用すると良い。こちらのサイトは重いことも多いので表示されるまで気長に待つ。それでも中々表示されない場合は時間を置いてからアクセスし直すと良い。 TQ Offline Equipment Database v2.0 公開場所:All MI drop rates in an updated TQ Offline Equipment Database 『Offline Titan Quest Equipment Database - Extended Edition』にMI(モンスター系レア装備)のドロップ率、ドロップするモンスター、登場ACT等の情報を付け加えたもの。 実行時にセキュリティのダイアログが出た場合はチェックボックスのチェックを外す必要がある。外さずに実行すると真っ白の画面となってしまう。 ShopMI shopping Monster Infrequents and other Greens ツールとして使用するMOD。 MOBレア(Monster Infrequents)を購入することが出来る。 但し、全アイテムが網羅されているわけではない。 アイテム収拾の楽しみが奪われることになるので利用する際には自己ルールを定め、自己責任で使用すること。 例えば、セーブデータ破損やPC移行時のデータ復旧等々。 ドロップ率1/10000等、極端なものも多く普通にプレイしていると集めきるのは不可能に近い上に全アイテムが網羅されているわけでは無いので、最終手段として最低限の使用に留めれば極端にやる気失せる事は無いかと。自制心は必要となる。 なんにせよ最終手段として使用する。
https://w.atwiki.jp/nobu6/pages/19.html
種々の不満は外部プログラムによって解決できるかもしれない。 使うときは作者に感謝。説明読んでもわからなければ、スレで聞くこと。 プログラムに非公式の変更を加えるものなので、自信がなければやめといた方がいいかも。 外部ツール・ファイル神パッチ 他 音楽関連_inmm.dll SS版音源をPCで聴くには SS版音源をWin版で使用するには 他システムへの不満256色設定がめんどい コンシューマ版から移ってきてマウス操作になじめない CPU使用率が高い 外部ツール・ファイル 神パッチ 神パッチ参照。 他 EMN Projects 天翔記の遊び方を大きく拡張した、きわめて重要なページ。シナリオエディタ。武将エディタ・家宝/城列伝エディタなどが置かれている。 天翔記.jp 天翔記最大の改造系サイト。網羅的に多数のツールや優れたModが提供されている。 最新のOS等に天翔記PKを適切にインストールを行うインストーラ 神パッチの機能も吸収し、様々なカスタムが可能なTSMod(他のツールやパッチで発生する各種バグ対応も含まれている) プログラムで天翔記のパラメータやアルゴリズムを変更できるScenarioMod(SDK)や、天翔記用の汎用的なModが作成可能なPluginMod フルカラーグラフィック群(武将グラ、家宝グラ)、8色の顔グラの一括読込、メインマップグラの入替 PC98時代のフォントを含め、天翔記用にカスタムされたフォント群。 リッチなサウンドエフェクト群 野戦マップや籠城戦マップを編集するヘックスマップエディタ メモリエディタ、セーブデータエディタ 武将列伝エディタ、家宝列伝エディタ、城列伝エディタ その他膨大 天翔記.jp HD Version(HD 版) 天翔記HD版の改造系サイト。天翔記.jpの子サイト(?)の模様。 武将列伝エディタ、家宝列伝エディタ、城列伝エディタ HD版用のSDK セーブデータエディタ スレ住人名無し氏作成のセーブデータエディタVer.11778 (アップローダーへ) 真・改造倶楽部 (web.archiveのキャッシュ) 信長の野望・天翔記PKデータ変更プログラム 下のものほど機能が減る。1がもっとも見やすく情報変更もしやすい。2・3にも独自の機能あり。 天翔記.jpに置かれているものは1の機能強化版。 他 オリジナルシナリオ スレ住民がシナリオエディタで作り上げてアップローダーに上げてくれたものを、Wikiに保管している。 他にもどんどんシナリオができれば、さらにすばらしいゲームとなりましょうな…… 1523年 江北の炎・1565年 相剋の果て (zip直リン) 1572年 信玄上洛 (zip直リン) 天翔記用IME辞書ファイル スレ住民作成、天翔記仕様の辞書ファイル。固有名詞の一発変換が気持ちいい! 武将名辞書(.dic) (アップローダーへ) 武将名辞書(.txt) (アップローダーへ) 城・家宝・官位名辞書(.txt) (txt直リン 保存は右クリック→「対象をファイルに保存」で) 天翔記アップローダー (http //u7.getuploader.com/nobu6/ ) 「信長の野望天翔記」関連ファイルのアップローダー シナリオとかがおかれている。 音楽関連 BGM・効果音も参照。 _inmm.dll CD音源専用のゲームにちょっと細工をして、好きな種類の曲(MIDI、MP3、別のCDなど)に対応させるパッチプログラム。 天翔記にも対応しており、BGMに別の音楽を使いたい場合に当てる。 詳細とダウンロードは こちら から。もちろん使用は自己責任で。 SS版音源をPCで聴くには 割り当てについてはBGM・効果音を参照。 SS版天翔記のCDをPCに入れる。 CD内のaifファイルをHDDに移す。 拡張子.aifを.wavに変更する(例:Ending.aif→Ending.wav):aiffファイルがメディアプレイヤーなどに既に関連付けられている場合はこの操作は不要 あとは好きなプレイヤーで音楽を聴ける、適宜mp3などに変換してもいい ※お約束:あくまでも個人使用にとどめること。変更後のファイルは勝手に流したり配ったりしないでね。 SS版音源をWin版で使用するには 天翔記へのパッチ(前述の通称神パッチ)の適用を行う。 _inmm.dllのインストールを行う。 _inmmcnf.exeを起動し「再生方法」にて、使う音楽ファイルに対応したプレイヤーを設定(SS版の音源である拡張子aiffは「その他のファイル」に含まれるはず)。設定が完了したら「OK」を選択。 天翔記フォルダ(通常は\Program files\Koei\Tenshouki95\ )にSS版のCDに含まれる「***.aif」というファイルを全てコピーし、パッチ配布所の「WIN版パッチ」の下の方にある_inmm.iniをダウンロードして同フォルダに入れる。 パッチローダーを起動し、「設定読み込み」→「その他設定」→「_inmm.dll」の「適応」にチェックを入れ、ゲームを起動する。 他システムへの不満 256色設定がめんどい XPなら自動的に互換モードで起動され、同時に256色になり、終了すれば戻る。 XP(とVista、7も?)以外なら、 Resolution Manager の「アプリケーションソフトごとの画面モード変更機能」を使って、「ディスプレイを256色に→天翔記起動→終了と同時に元の状態に」を自動的に行ってくれるショートカットを作っておくと便利。ただし神パッチを使っている場合、ローダ(nobu6.exe)から一度直接起動しないと設定が変更・保存されないので、その時は前もって手動で256色設定に変更しておく必要がある。 設定不要になるDLLも専用アップローダにアップされている。動画サイトにアップする際の撮影時などに便利。ただし神パッチと併用する場合にはファイル名がtenshou.exeだとDLLの効果が出ないので、(上と同じ理由で)ローダで一度起動して設定反映、その後リネームして起動させればいい。 コンシューマ版から移ってきてマウス操作になじめない パッドdeマウス や JoyAdapter あたりを使ってみるといいかも。天翔記には関係ないけどついでに書くと、キーボードを多用するゲームなら JoyToKey というソフトもある。 その他類似ソフトはVectorの 操作関係カテゴリ を参照。 CPU使用率が高い 古いゲームをプレイする際に発生する、CPUのスレッド1つ全力疾走し続ける現象が天翔記でも発生する。 Peekwait というツールを利用すれば一気に使用率1%以下へ。 tenshou.exeをShortcutMaker.exeへD Dすると起動用のショートカットが生成される。 (同サイトの「winm_.dll」は古いゲームのMIDI再生時の遅延を解消するツールで、天翔記とは関係ないがレトロゲーマーには有用なツール。Peekwait_EXにも統合実装されている。)
https://w.atwiki.jp/paso/pages/77.html
各種ツールのダウンロードも↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ Nobu12pk_Param_editor param.n12ファイルを直接編集する、シンプルなCSVエディタ 「Nobu12pk_Param_editor」は、信長の野望・革新ならびに革新PK内のユーザーが調整可能な全体設定の範囲をちょっとした編集・探索などを手軽に書き込んでおけるCSVエディタ。Param.n12ファイルの場所を指定すれば、必要なときにすばやく呼び出して使える。 param情報から現在値の確認と編集値への変更機能とParam.n12ファイルへの書き込み保存機能を備え、他ユーザーの意見や感想を元に自分なりのゲームバランスを得ることが特徴。 503 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 33 45 ID sBUh5s/3 戦略・戦術SLGとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。 レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな? 507 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 53 21 ID WYWU1HIt 503 みんな後者に近付けようとする中で、ゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど、違うのかな。 俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど。 Param情報の表示は、同梱のadParamを参照していることからadParamを更新することによって最新の状態に近づけることができる。 テストなどで新規にパラメータを探す際にはadParamを編集することで任意の値を改変するなど、ユーザがカスタマイズできるようになっている。 1 信長の野望・hardcoremode *死亡後、Lv1に戻る(1) 875 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 12 41 16 ID UuLOVJMS そして、不躾ながら一つお尋ねしたいのですが... 顔グラエディターは「Soeur Angelique」で良いのでしょうか(´・ω・)? 「Dir_Grp」テキストファイルに、革新はデフォルトでインストールしているので C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp と、階層を指定しているのですが 「C \Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした」 と、出てしまいます(つTT どなたかご教授頂けると有り難いです...orz 876 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 13 14 21 ID A+ATHRTY 875 SAは使ったことないのでわからないが 文章を見たかぎりでは C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp ↓ C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ じゃない? 877 :875:2006/10/18(水) 13 44 31 ID UuLOVJMS 876 お返事ありがとうございます、出来ました...orz 板汚し質問になって申し訳有りませんでした|||...orz ありがとうございました(つTT 917 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 17 48 04 ID Dqgn7/Dq 半年くらい前にこのゲームをやってて統率などの能力を9999、 町の施設設置数99などにできたエディタがあったんですが、今はもうアップされてないんですか? 918 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 19 30 21 ID MJFDEYpl 917 それは、 SSGのことで ttp //onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/ にあります。 また、 ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html にSpoilerALというソフトがあります。 919 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 21 21 13 ID Dqgn7/Dq 918 わざわざURLまで親切にありがとうございました。 26 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 19 01 09 ID g2Zi826K RPGVieweでkamon.n12ファイルを読み込もうとしているんですが、どうしても出来ません。 改造スレ@wikiには詳しく載っていなかったので質問させて頂きます...orz お願いします。 184 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22 25 30 ID +IEhk1Rj 自動募兵・調達・探索・売買スクリプト ttp //www2.pf-x.net/~kakushin/ これが見つかりません。 どなたかお持ちでしたらうpしてもらえますか? 使い方まで教えてもらえると助かります。 185 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22 38 59 ID HSfmYMFA 184 ttp //prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21596/nobu12tool301.zip 370 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 08 04 07 ID mcxPKEu1 中華ツールでいじれない部分はツールを組み合わせて使うの? 兵種や官職の読み仮名とか列伝とか。 54 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 07 41 59 ID iPqUiRyK すまん助けてくれ。 顔倉エディタSA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ(勘助)使用したいんだが、変更すると表示されなかったり 1個下の武将と同じになってしまう。 ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね。 エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる 55 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 09 30 32 ID f3Noun7a 54 直接武将をSA4で変更せず、追加に入れてから武将編集でやるとできるかも。 56 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 10 43 27 ID kH+kYf/m 54 SA4でやりたいなら55の方法しかない。 どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。 92 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 36 24 ID 4WRWp+s9 wikiから行ける「拠点兵力の上限変更ツール」について。 おそらく不具合修正前のだと思うのですが、誰か修正版うpしてもらえませんか? それともあれが修正版なのかな? 確かに負傷兵で増えても、募兵したら逆に減って規定値には戻るけど。 93 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 56 19 ID Z78mjsM7 windowモードのサイズ変更って、できないですかね? windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で、ストレスたまりまくるんだけども。 94 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 00 49 ID c6MBnW47 93 でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。 95 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 01 57 ID hb0n+Iw/ 93 サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。 asdw キーを使うのお勧め 96 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 06 31 31 ID IKNVPVLP 93 自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。 たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、色々探して試してみるのがいいかもしらんね。 ウィンドウ矯正機 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html 125 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 03 35 31 ID CLPW25h+ 94 95 96 thx 矯正機なども使ってみたけど、起動時には小さくなるんだがタイトル表示のとこで元の大きさに戻ってしまう んですよね。 他にないか探してみます。 128 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 14 40 13 ID SzqtpNKK 125 1024*768より小さくはならないんじゃないの? 133 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 44 05 ID CqZDziwG このスレの皆さんにお聞きしたいのですが、SA4の文の 、 ...Nobunaga12\Grp\ までのパスを記入します。 のパスってなんですか? 誰か教えてください。 134 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 46 19 ID 50DHRWB6 ぐぐれ。 135 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 48 49 ID r/nVGnkz 134 PC関係の板の初心者スレで質問してくるといい。 136 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 16 10 ID dkFBT9Mr 久々に来たが、酷いな。 137 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 23 22 ID Z/M531KD まったくだ。 138 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 25 10 ID Wo6hXXKO おまえが言うなwwwwww 218 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 22 32 42 ID +rNsNLc+ 顔グラエディタを使ったらゲームが起動できなくなったんだけど、これってエディタが古いからかな? 248 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 20 38 ID kV3As2mY PK入れてQM2が死亡。 EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか? 290 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 22 26 50 ID T7v+rA6W Nobu12 NewGeneral Editorをはじめて使ってみたんだけど、文字化け直す方法ないっぽい? 333 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 17 07 12 ID y8YXlDRR 新武将エディタを日本語対応にして欲しいわ。 糞仕様のおかげで、登場と待機を新武将エディタで変えてるんだが、文字化けするんだよな。 それ直す方が、人物関係設定し直すより遙かに楽だけど。 676 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 10 50 29 ID I2feQXPY 国産のツールってbelshin The Felix氏のツールだけしかないの? もっと細かく設定できればこれでもいいんだけどなあ。 686 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 41 35 ID UQz5a0As 1のQM2っての使おうとしたけどEDATA000.12Sってファイルが見つからない。 EDATA000.12QとKDATA000.12Tならあるけど試しにPath_info_egen.txtに打ち込んでみても 「登録武将のラベルが検出できませんでした」 って出るだけで起動できない。 709 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 22 38 32 ID MW8tNNf2 SA4はPKでは使用できないんでしょうか? 立ち上げても既存グラが正常に表示されず、交換もできないので...。 714 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 04 05 34 ID 6n2JVZ7B PS2版しかもってなかったけどPK版買ってきた! 武将編集でオリジナルの自分で作った顔グラフィック使いたいけどどうすればいいのかな? エロイ人教えて(´・ω・`) 716 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 04 36 13 ID Zhp5GdqL 714 光栄ファンクラブだかに入ってツールをダウンロードするか、改造ツールスレでツールを拾ってくるか。 718 :716:2007/10/28(日) 05 14 11 ID Zhp5GdqL ああ、初心者スレと間違えた。 720 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 08 13 29 ID /38r/v4z QM2みたいに所属を一括で変更してくれるツールのPK対応版とか無いの? 手動で変えるのめんどくせー...。 733 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 21 09 18 ID 7e45Rf9Y そろそろ誰かが城 町並み変更ツールを作ってくれると思うんだ。 821 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 17 51 ID xKszbK5g すみません。 soeur angeliqueで顔グラの改変を行っているのですが、ゲーム画面に反映されずグラの場所が透明になっています。 原因のわかる方、ぜひ教えて欲しいです。革新PKでSA4を使用です 822 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 29 05 ID /ZeVGVik 多分、変えた後、抽出してないんじゃない? 823 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 34 11 ID /o+EzGWj PKならSA4使えるのは追加武将枠だけだぞ。 既存の変えるならRPGviewerでないと。 824 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 22 00 29 ID xKszbK5g 822 823 ありがとうございます! 登録武将でやってて、bmp出力やってませんでした。試してみます。 825 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 22 14 46 ID xKszbK5g たびたびすみません。 「新武将を登録」のとこをクリックするとフリーズする状態です、他は大丈夫なんですが 追加武将を改変する場合はあらかじめ公式サイトで追加顔グラをDLする必要があったのでしょうか? 828 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 16 02 ID WP4XTyeQ 825 とりあえずSA4閉じて作業しろよ。 989 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 29 28 ID LD10Y2QY Soeur Angelique がエラーがおきて開けないんだけどどうしたらいいのですか? 初心者では難しいのでしょうか? 990 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 37 09 ID 6C1M6D3W エラーの詳細がわからんと答えようがないよ。 C \Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした。 多分こんなんだと思うけど。 もし上ので合ってるならDir_Grpの中身を C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ に書き換える。 991 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 52 29 ID LD10Y2QY 990 親切にどうもありがとうございます。 2時間かけてようやく開く事ができました。 なんかこんな調子だと先がおもいやられますが...。 997 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 16 35 ID LD10Y2QY Soeur Angelique 開けたのですが信長とかの顔がずれています。 これはどうすればなおるのでしょうか?
https://w.atwiki.jp/ucgops/pages/49.html
公認推奨ソフト UWSC マウスやキーボード入力を記録し再生する事が出来るソフトです。(*)UCGO Private Serverではマクロ容認となるようです。 便利なソフト Limechat IRCを利用する為のソフトのひとつです。所属軍別にチャンネルが用意されており、自分の所属軍のIRCチャンネルに参加すると便利です。各軍のIRCチャンネルについては、mixi UCGO Private Server コミュニティに参加して確認して下さい。 JoyToKey キーボード入力をゲームパッドなどに割り当てることの出来るソフトです。ゲームパッド+マウスに慣れれば結構操作しやすいかと思います。
https://w.atwiki.jp/katzmier/pages/8.html
フリー素材 ボーン・アニメーション:Blender モデル作成:Sculptris Alpha 6 フリー素材 効果音&BGM煉獄庭園:ナイスなサウンドにしびれる煉獄庭園On-Jin ~音人~:クイズ関連が熱い ボーン・アニメーション:Blender ・一般モデルの読込(objファイル) obj形式でインポートする ・多角ポリゴンの分割 ナイフによる中間点での切断がおすすめです。 ・カクカクポリゴンを滑らかに(全体) オブジェクトを全選択して、プロパティパネルでAdd Modifier→Subdivision Surface ・ボーンを付ける [Shift]+[A]→Armature→Single Boneで親ボーン作成 ・ボーンがモデル内でも見えるように アーマチュア選択→人型選択→X-Rayにチェック ・ボーンの派生 頭かお尻を選択して[E] ・左右対称にボーンをつける Edit Mode→アーマチュア選択→Options→X-Axis Mirrorにチェック [Shift]+[E]で左右対称に押し出し [E]のみで片方押し出し ・ボーンの親設定 ボーン選択→骨選択→RelationsのParentクリック→親ボーン指定 ・ボーンとメッシュの関連付け Edit Modeでメッシュ選択→プロパティのレンチ→Add Modifier→Armature ObjectにArmature選択(デフォルト)→上向き矢印で一番上に(?) ・ウェイトペイントモード オブジェクトモード→メッシュオブジェクトを選択→[Ctrl]+[Tab](真っ青状態) Options→X Mirrorにチェック(左右反転) 各ボーン(handleを除く)に対してウエイトを設定 [消すとき]ブラシのブレンドモードをSubstruct ・ボーンとモデルを接続する 先にモデルを選択→ボーンを[Shift]で追加選択 [Ctrl]+[P]→With Automatic Weight で自動関連付け ・ボーンの可動部分の設定 モデルのVertex Groups→ボーンを選択し、Weight Paintモードに切り替え 青なら動かない、赤ならメッチャ動く ・ポーズの設定 Object ModeからPose Modeに切替え ☆ボーン追加 ☆エクスポート File→Export→Autodesk FBX オプション Scale1.00→100 Foward→Z Foward Empty/Camera/Lamp外す(ArmatuとMeshのみ) →Export Fbx ・完成したfbxファイルをUnityのAssetsにドラッグ&ドロップ ・Projectのcreate→Animator Contoroller→名前を付けてアニメを選択 ・プレハブをヒエラルキーに置く ・InspectorのAnimator→ContorollerにさっきのAnimator Contorollerを指定 ※アニメーションの切り取り等 ・プレハブのClipに登録してあるアニメーション一覧が表示されるので、 名前を変えたり[Clamp Range]で加工したりする ・クリップの削除 Inspector→Animations→Clipsで不要なものを選択して[-]で消える ※メッシュコライダ blenderでscaleを100倍してエクスポートしてもメッシュは100倍にならない。 等倍でエクスポート&Unityでインポートしてから100倍にしないとダメ ※アニメーションに当たり判定を付ける モデル自体ではなくBone配下にコライダを付与する sample Craw01設定 BoneM Sphereコライダ Center(0,0.0065,0) Radius0.01 BoneL1 Boxコライダ Center(0,0.01,0) Size(0.003,0.02,0.0015) BoneL2 Boxコライダ Center(0,0.007,0) Size(0.003,0.013,0.0005) BoneL3 Boxコライダ Center(0,0.006,0) Size(0.003,0.013,0.0005) BoneL4 Boxコライダ Center(0,0.003,0) Size(0.003,0.006,0.0005)
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/259.html
編集モードを間違えました、管理人様この項の削除をお願いします。
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/15.html
FlowrαLliα氏 内容 使用可能変数の拡張 チーム戦でゲージを持ちこさない不具合の応急処置 暗転補正の修正 http //flowrallia.zouri.jp/ ▼mugen▼ Patch I.K.E.M.E.N FileをDL くじら氏 IKEMENで使えるライフバーが配布されています http //www13.plala.or.jp/Chida/index.html mugen Twinklesky氏 リプレイ個別化&ダウン時間固定化統合パッチ サラミさんの「ダウン時間固定化パッチ」とmimikusoyarouさんの「リプレイ個別化パッチ」を総合させたもの ikemenをより便利にするようなパッチ 名前はこんな感じだがダウン時間固定を強制するものではない 最新版 1.055 https //1drv.ms/u/s!Ao6u0TkNLlxlhCRDaTlAbprZnaPx 念のための過去バージョン 1.054 https //1drv.ms/u/s!Ao6u0TkNLlxlg3n9AjwcBaM8BjKQ このパッチも元のファイルは上書きしないのでいつでもパッチなしのikemenを起動することができます。 機能一覧 (大体のものはON/OFF切り替え可能) リプレイを毎試合個別に保存し、個別に観ることができる レバガチャによるダウン時間短縮無効 起き上がり時の無敵時間を完全無敵0F投げ無敵5Fに調整 画面端でダウンした相手に前ジャンプすると裏回る仕様無効化 ジャンプ移行ステートに投げ無敵追加 当て投げ制限としてガード後に投げ無敵5F追加 ダミーレコード機能追加 簡易プレイヤー名表示 簡易勝利数表示 設定すればキャラ選択画面でキャラのアニメを表示できるスタンド機能追加 1ラウンドの制限時間変更 ズーム機能のON/OFF 不具合修正 ctrl=0動作の1F目に相手の攻撃が重なっているとガードに移行できる仕様を無効 ガード硬直が解けた瞬間はガードできないikemenの不具合を修正 コマンドが成立しづらいikemenの仕様を緩和 デフォルトの空中受け身が硬直中に無敵時間が切れるのを修正 暗転中攻撃が連続ガードにならずヒットするikemenの不具合修正 projタイプの飛び道具が暗転中に停止しないikemenの不具合修正 など VSAI IKEMENでプレイヤー二人でタッグを組んでAIと対戦できる「VSAI」のパッチを最新版に対応させたもの mimikusoさん制作 ※注意 対戦相手は常時AI起動にしないと動きません http //firestorage.jp/download/da871279ce859227d1b47406322253f9c9138cc4 超高速無料レンタルチャット SkypeやTwitterを使わずに連絡を取り合いたい時に使います。 http //www.cometeo.com/