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ウィザードリィ外伝III ~闇の聖典~ 【うぃざーどりぃがいでんすりー やみのせいてん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売・開発元 アスキー 発売日 1993年9月25日1999年2月19日(復刻版) 定価 5,150円(税別)5,000円(復刻版・税別) 判定 良作 Wizardryシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 システム面 キャラクター・呪文等 ダンジョン・モンスター 対戦モード 賛否両論点 総評 余談、その後に与えた影響 概要 アスキー製作のウィザードリィ外伝シリーズの第3弾。 BCF(#6)以降の新規追加要素を、#5以前のシステムに上手く落としこんでいる。 ストーリー とある王国の城下に、アガン・ウコーツという青年がいた。才気にあふれた彼は将来を嘱望されていたが、ある日恋人のダリアが何者かによって殺害されてしまう。蘇生の魔法でも彼女を復活させることができないと知ったアガンは絶望したが、高位魔族の力を借りれば彼女を復活させられるかもしれないことを知り、苦渋の選択の末禁断の技「魔族召喚」に手を染めた。召喚の儀式は成功し、次元を超えて次々と魔族が押し寄せてきたが、彼の望む高位魔族は現れなかった。王国は現れた魔族により地獄絵図と化し、アガンは負の力によって何処かへと飛ばされた。それから十数年の時が経った。異国に飛ばされたアガンは、そこで王となって君臨していた。才覚によって国を統一したアガンは近隣諸国に手を伸ばし始めたが、そんな中彼は「莫大な財宝の眠る呪われた城」の噂を耳にする。アガンは兵をまとめて呪われた城を目指したが、そこはかつてアガンによる魔族召喚によって滅んだ王国の城であった。魔物の跳梁跋扈する様を見たアガンは、この地から魔族を一掃し、自らが犯した罪を償うことを決意する。アガンはこの地に拠点となる城砦都市を建設し、その都市にかつての恋人の名「ダリア」と名付けた。城砦都市ダリアを拠点に魔族との戦いを続けていたアガンであったが、ある日旅の商人から贈られた黄金の仮面を身につけたところ態度が豹変。一言も発せず部屋に閉じこもるばかりとなってしまった。以降、「仮面の呪いを解き、アガン王を正気に戻した者には褒章が与えられる」というお触れが発せられ、町には褒章目当ての冒険者が流れ込むようになった…。 特徴・評価点 ROM容量の増加に伴う、大幅なボリュームアップ。 従来シリーズでは1つの迷宮を探索するのみであったが、今作は洞窟に限らず森、墓地、教会、山脈など、フィールドをすべて擬似3D形式で表現するという、BCF(#6)以降に準拠したマップ構成となった。 それまでのウィザードリィ外伝をベースに、BCF以降追加された種族や職業、呪文を取り入れた。ただし容量不足だったのか、種族ではフェルパーが、職業ではサイオニックとモンクが漏れている。これらは後作の『外伝IV』までおあずけとなった。 アルケミスト呪文(『外伝IV』のサイオニック呪文も)はオリジナルでは英語であったが、外伝シリーズでは#5までの法則を使って命名され直されている。これらはエンパイアやエクスシリーズでも採用されている。(*1) 性別の概念が追加。男性は力、女性は生命力にボーナスがあるほか、女性専用の職業もある。 明らかに女性有利だったBCFとは違って男性にも専用装備が増える等、性別格差は多少改善された。 死体回収屋の登場。一人につき10000G必要だが、全滅したパーティーを探し出し、寺院まで送ってくれる。 城のすぐ近くにあるので、第二パーティー等に所持金を預けておくことで楽に回収可能となり、全滅の危険が減っている。 転職による加齢が1~3歳程度に抑えられ、何度か転職を繰り返してもあまり問題にならなくなった。 複数系統の呪文を覚えたキャラクターを作りやすくなった。冒険中盤以降は全員が高位の呪文を使えないと話にならないレベルである。 城の施設で情報を聞けるようになった。 施設の使い方がわからない初心者にも配慮している。 序盤は施設の人からの依頼を受ける形で冒険を進めていくことになる。依頼を達成すると新たな場所へ行けたり、報酬をもらえることもある。 各ダンジョンは城から離れた位置にあるが、城から出てアイコンを選ぶことで、ダンジョン入口から直接スタートできる。 城への帰り道もいたるところに用意されており、転移呪文を覚える前でも帰還は容易。 屋外マップは視界が良いので明かりの呪文を使う必要がない。 デュマピック効果のある「ほうせきのゆびわ」とロクトフェイト効果のある「ルビーのスリッパ」の値段が大幅に安くなり、序盤から使っていけるようになった。 特にルビーのスリッパは地雷モンスター(後述)から安全に逃亡する手段として非常に有用。ただし店の在庫数に限りがあり、帰還のたびにバンバン使ったりするとすぐ在庫切れになる。 序盤は『外伝II』のように致死ダメージやクリティカルしてくる敵もおらず、冒険を始めてすぐ死者が出るという事故はほぼ起こらない。中盤以降は敵も強力になってくるが対処自体は容易であるためほどよい歯応えになっている。 終盤は呪文対策をしても打撃によるクリティカルで死ぬ、そもそも呪文が通らない敵が多いなど泣きたくなるほど凶悪になり、まともに戦おうとするのであればアイテムの収集が必須となる。これまでのWizの体裁は十分保っていると言える。 終盤のダンジョンから手に入るようになるアイテム群は当然強力なものが揃っており、それまでデフレ気味だった味方の戦力がグンと強化されることで他のシナリオでは味わいがたいカタルシスを得られるようになっている。 クリア後に侵入可能な隠しダンジョン「ドラゴンの洞窟」が登場。ここでは、敵の能力が凄まじいインフレを起こす。 「ラスボスを上回る強さの敵」が「複数匹のグループを組んで」地下1階から出現する。全3階層だが、階層を降りる度に前の階の敵が赤子に見えるほどの敵が出現するインフレ具合。マップ構成もかなり極悪。 とんでもないことに召喚呪文でドラゴンの洞窟の敵を召喚できることがあるため、クリア前でもインフレの片鱗を体感することが可能。(後述) 裏ボス「ダイアモンドキング」が登場。由来は本家ウィザードリィ#2(FC版は#3)のサブタイトル「ダイヤモンドの騎士」より。 ダイアモンドキングは、最高のダメージ呪文の威力が最大150のウィズ世界においておよそ5000~6000のHPを持つ(まずありえない確率だが理論的な最大値としては1万を越える)、当時としては圧倒的なHPを持つ敵であった。 ただし攻撃力が同階層の他のモンスターに比べて低く(とは言えクリアレベル程度ならオーバーキル)、首刎ねやドレインといった致命的な攻撃も持っていないこともあって、ドラゴンの洞窟最下層で互角以上に渡り合えるレベルならば負けることはまずない。敵を瀕死にする呪文「ラバディ」も通用するなど対処がしやすいぶん、後のシリーズ(特に『ディンギル』)のインフレぶりよりはマシである。 本作以降、「ダイアモンド○○」はアスキー製の外伝シリーズの裏ボスとして君臨し続けた。 「ダイアモンドキング(外伝III)」→「ダイアモンドナイト(外伝IV)」→「ダイアモンドドレイク(ディンギル)」と進化を遂げていくこととなる。 また、アスキー製に限らず国産ウィズ、およびそれに準ずる作品において「クリア後の隠しダンジョン=インフレ」が定番となる。『外伝I』『外伝II』でもこの傾向は見受けられたが、『外伝III』以降その傾向が加速するようになった。 ダイアモンドキング以外にも、「忌まわしきアミュレット」「ブラックボックス」「ダンス会場(*2)」など、本家のオマージュ要素が大量にある。本家を知っていればネタとして楽しめる。 前作までの流用の多かった施設のBGMが全て一新されており、評価するユーザーが多い。 作曲者はWiz外伝シリーズお馴染みの藤原いくろう氏。ダンジョンBGMとは対照的な激しさのある戦闘時のBGMと落ち着いたキャンプ時のBGMも高評価。 ただし、寺院での蘇生時のBGMも一新されているのにメッセージの表示タイミングが前作のまま無調整で噛み合っていないという問題点も。 おまけ要素として、他プレイヤーとの対戦が行える「闘技場」が追加された。 制限時間内に迷宮をクリアする「迷宮」および他のプレイヤーの冒険者と戦える「対決」モードが楽しめる。 冒険者同士の対戦要素は今作が初。だが単純にプレイ時間が強さに直結するシステムであることもあってか、以降のシリーズでは搭載されていない。 なお「迷宮」モードでは蘇生呪文が絶対に成功しこのモードで手に入る専用のアイテムの使用時の呪文効果が蘇生呪文のため、許容できるのであればパーティが壊滅した際の緊急手段として使える。 「アガン・ウコーツ」という人物を中心にしたシナリオも印象的。ただし初見者が高確率でバッドエンド(=裏ダンジョンへの移動が困難になる)になる最終部分は不評。 拠点の町を出てすぐのところに冒険者の集まる場所があり、ここで聞けるヒントに従って進めればバッドエンドを回避できる。だがあくまでヒントなので、謎を解けなかったり、ヒントの内容が変わっていることに気付けなかった場合はバッドエンドに行ってしまいやすい。 バッドエンドを迎えたキャラには称号が付く。この称号がないキャラだけでパーティーを組めばラスボスに再挑戦が可能で、グッドエンドを迎えることもできる。バッドエンド称号はグッドエンド称号で上書きできる。 なお一度でもバッドエンドを迎えると以降はグッドエンドを迎えてもバッドエンドのフラグが消えずエンディングの最後の一枚絵がバッドエンドのアガンの墓になる。 グッドエンディングはこの作品の印象をウィザードリィというタイトルから切り離した上で普通に見れば悪くないのだが、一部のファンからは不評。 そのため一部のファンからは「バッドエンドこそ真のエンディング」と揶揄され、中には意図的にバッドエンド(アガン埋葬エンド)の道を選ぶ者も(一応裏技で裏ダンジョンへは行けるため)。 もっと酷いプレイヤーはアガンを蘇生させようともせずに延々と殺し続けたり、ラストダンジョンでレベル上げ後にアガンを放置して裏ダンジョンへ赴く者も。「あんな、おうさまを てだすけする ひつようは ないじゃないの ほうっておいたら。」by宿の女将 問題点 システム面 全体的に処理スピードが遅くなり、ゲームテンポが悪化。特に戦闘開始時と逃走時は1秒ほどの「間」が毎回発生する。慣れれば気にならない程度の遅延ではあるが…。 前作までと違い、戦闘画面の敵グラフィック表示欄の色がグレーになったが、敵グラフィックが見辛くなったとの意見も。 デザイナーも前作までの池上明子氏から変更されており、元デザインをGBの低い解像度でも忠実に再現していた前作までの美しい敵グラフィックに比べると、外伝3の場合元デザイン総入れ替えの上モンスター総数がかなり増えているということを考慮に入れても元デザイン及びゲーム上でのグラフィックはかなり見劣りしてしまう。 ゲーム上でのグラフィックが潰れすぎていて描き分けできていないように見える敵も存在する。例えばライトロードという敵はぱっと見ではクルセイダーロードという敵にエフェクトを付けたようにしか見えないし、ゴブリンプリンスという敵に至っては名前を見なければゴブリンと判断するのが困難になっているほど人間型の敵にしか見えない。 元デザインに問題のある敵も多く、上記のゴブリンプリンスに加えてオーガーなどの亜人系の敵は妙に姿勢が良い上に頭身がすらっとしており人間系の敵と区別が難しい。人間系の敵には武器を構えて仁王立ちしながら体勢を低くしているという亜人系の敵と似たようなポージングの見た目がやたら多いのも混乱に拍車をかける。竜系の敵は種類が多い割に個性豊かなのだが…… 『外伝II』同様マニアモードが搭載されているが、マニアモードでクリアしても何も特典がなく、完全に自己満足でしかなくなってしまった。 「蘇生やアイテムのSPで良い結果を引くまでやり直すことができる」点は健在。……なのだが今回は虎殺しの槍のような有用かつ確率で破損するアイテムが存在せず、村正のSPを解放した際に絶対に破損するようになってしまったこと、対戦モードの迷宮内では蘇生が絶対に成功することを知っていると実際はメリットがほとんど無い。魔力の盾のSPで盾を壊さず戦士系のキャラの全MPを9にすることが可能なくらいか。 『外伝I』『外伝II』で育てたキャラを転生・転送で使用できるが、能力値が種族初期値に戻ってしまうため、元世界でいくら強化していようと何の意味もない。 初期年齢も高いため、新規キャラを作成したほうが強い。有利な点と言えば初期所持金が多いことくらい。 上級職のキャラも転生できるが、成長の遅い上級職を能力ボーナス無しでいきなり投入しても、序盤では非常に使い勝手が悪い。 当然、新種族を転生してくることはできない。 初期装備として店で扱っていない古代装備を持っている。しかし性能は店で売られている最下級の品とほぼ変わらない。 転生・転送したキャラには称号がつくが、それが有利に働くことは一切ない。『外伝IV』に転生すると、その称号も消えてしまう。 『外伝II』をマニアモードでクリアした称号も、転生してくると何故か通常モードクリアの称号に変化してしまう。 本作に転生してきたキャラは性別がランダムで決まる(外伝I・IIには無かった項目なので)。目当ての性別でなかった場合、キャラを削除してパスワードを再度入れ直しになる。 キャラクター・呪文等 BCF(#6)の「器用さ」「魅力」のパラメータが無くなり、#5までの形式の「素早さ」と「運」に統一されたが、その影響で種族間のバランスがかなり狂ってしまった。 呪文の扱いが下手だったリズマンの欠点がなくなり、呪文の覚えこそ悪いものの覚えてしまえば普通に使えて身体的には最強という、ぶっちぎりの強種族になってしまった。 旧種族で素早かったノームの素早さがガタ落ちし、盗賊に向かない種族に変わってしまった。ホビットも素早さが落とされ、#6での器用さの高さも素早さに反映されていないため罠外しが下手になってしまった。 素早さに優れた種族としてフェアリーがいるが、フェアリーの素早さが14もあるのに対して他の種族は9以下のダンゴ状態。はっきり言ってフェアリー以外の種族の罠外しは信用ならない。 各パラメータの最大値が「種族の基礎値+10」であるという#5以降の仕様を考慮していなかったために起こっているバランスの歪みとも言える。BCF(#6)では上限が従来の18固定(アイテム使用時は20)に戻っていたのでどの種族でも気軽に使用できたのだが…… 今作登場の種族の一つ、ドラコンはなぜか逃走できない逃げるコマンドがない。 この種族のみブレス攻撃が可能という特徴があり、おそらくこのコマンドの追加のために逃走が削られてしまったためだと思われる。『外伝IV』ではきちんと別々のコマンドになった。 システム上は「誰か一人が逃げるを選べば即座に全員で逃走する」方式なので、全員ドラコンパーティーでも組まない限り逃走不可になったりはしない。 ブレス自体は敵と同じく自らの現在HPに依存した威力の通常攻撃や攻撃呪文とも違う属性の攻撃を行うというものなので使いどころを考えれば有用。ただしアルケミストの呪文でも同様の効果は得られる。 本家や前作までは5種族全て違うステータス異常耐性が設定されていたが、今作で新登場となった種族の耐性は全部ホビットと同じという投げやりな設定をされている。 職業も同様のステータス異常耐性を持っているが、こちらも追加職業は戦士以降の耐性をループして読み込んでいるなど設定が雑。 職業の使い勝手の差が激しい。前項の通り破綻してはいないのだがやはり今作も職業の差がある。 BCF(#6)にて「ロードの存在価値を奪う」と問題視されていたバルキリーの強さは相変わらず。ただし性格が中立に限定され、女性なら誰でもなれるわけではなくなった。(*3) 作りやすいうえに僧侶よりも成長が早く、専用装備もあるので使い勝手がより一層増している。一応ロードにも専用装備の聖なる鎧があり、これにエクスカリバーを加えれば一度に倍打を与えられる種族の多さではロードが有利ではあるもののエクスカリバーはバルキリーも装備可能。 BCF(#6)にて弓の攻撃回数1回固定等のシステムの不備があったレインジャーはさすがに修正され、実用に耐えうるくらいには強化された。 それでも弓の射程が槍と同じ(*4)になる、力の強い種族は最強の弓を装備できない(*5)など、使いづらい部分も多い。 バードは楽器(バードのみが使えるマジックアイテム)を演奏でき、盗賊の技術と魔法使いの呪文を使え、成長も早い。しかし楽器がイマイチなものが多く、盗賊の技量も未熟なので後半は息切れする。 ビショップはBCF(#6)にて識別特技が削除され、呪文の覚えも非常に遅い地雷職業になってしまったが、今作では識別特技が復活し、レベルさえ上げれば呪文も錬金術以外の全てを覚えるようになった。 しかし錬金術に鑑定呪文のカルドゥが登場してしまい、錬金術の使い手がいれば無理に入れる必要もなくなってしまった。 前作までに比べてアイテムの識別難度が上昇しており、失敗して恐怖状態になったり、呪いアイテムを勝手に装備してしまう確率が上がっている。鑑定呪文なら失敗しないし、別キャラの所持アイテムも識別できてしまう。 盗賊技術を持った職業は増えたが、結局は盗賊を使うことになりがち。 今作の盗賊技術(宝箱の罠鑑定)の技量は盗賊>忍者>レインジャー=バードとなっている。なお宝箱の開錠率には影響しない。 元々盗賊前提で宝箱の罠鑑定率が設定されていたので、忍者より低い新職業では罠鑑定の成功率はお察し。ちなみに忍者は前作までよりも鑑定率が上がっており、多少信頼できるようになった。 シークレットドアの感知能力は盗賊と忍者にしか無く、バードやレインジャーでは感知できない。一応こちらは場所を知っていたり目星がついていれば感知しなくとも探し出すことは可能。 更に、ダンジョン内の施錠された扉を解錠する適性も盗賊と忍者にしか無い。しかも呪文による開錠もできない。 説明書にも「鍵のこじ開けは盗賊や忍者が得意」と書かれており、バードやレインジャーが得意とは書かれていない(適性を得るのは『外伝IV』以降)。 忍者も序盤で作るのは難しいため、適正レベルでその場所にたどり着いた時、盗賊でないとほとんど開けられない事になる。ちなみに盗賊や忍者ならレベル10前後で開けられる扉も、他の職業だと15ほど必要になり、経験値に直すと約10倍もの差になる。 前作までにも鍵付きの扉は登場したが、単なる別ルートだったり、急いで行く必要のない場所(逆に低レベルで踏み込むとヤバい場所)だったりしたので、すぐに開けられなくても特に問題はなかった。本作では攻略ルート上に設置されているので、開けられなければ別の場所へ行ってレベルを上げてから来るということができず、そこで詰まってしまう。 上記の理由により、結局クリアの効率面を考えると「盗賊を加える」又は「開錠用に盗賊を育てる」といった展開になりがち。 なお、鍵付きの扉を開けられるかどうかの判定にはレベル以外に素早さも使用されており、素早さ最大のフェアリー盗賊であればレベル10で開く扉が他の種族だとレベル11以上必要になるなどここでもフェアリーが優遇されている。 アルケミスト呪文はアイテムを鑑定するカルドゥ・味方全員の毒と麻痺を治療するモルフィスなど便利なものもあるが、やはり魔法使い・僧侶の呪文よりは重要度が低い。 リクレアなどの雲系攻撃呪文は効果発動が唱えたターンの最後であるため、基本速攻重視なウィザードリィの戦闘においては相性が非常に悪い。また火力が全体的に低く設定されており、使用が想定されているであろう敵の強さと明らかに釣り合っていない。 その一方で敵に唱えられた場合は戦闘が終了したターンでも効果が発動するため、やっかいな呪文と化している。 一応敵の通常の攻撃呪文の無効化率と雲系攻撃呪文の無効化率が別々に設定されているため、下記のフライングティースなどは通常の攻撃呪文は通用しないが雲系攻撃呪文は効くなど使い分けで楽になるようにはなっている。しかしフライングティース(HP13〜17)と初めて相対した時に使えるであろうリクレア(1ターンに1〜4ダメージ)やダルクレア(同2〜8ダメージ)では3ターン経っても撃破できるか怪しく、異なる雲系攻撃呪文を重ねがけするか結局途中で物理で殴る必要があり、本末転倒な事態になっている。 なお雲系攻撃呪文を除くとアルケミストの呪文でまともにダメージを与えられるのは最初の呪文レベルで覚えるドラコンのブレスと同効果のナグラと、最後の呪文レベルで覚える単体ダメージのアリクスのみである。ナグラは雲系攻撃呪文扱いだがアリクスは通常攻撃呪文扱いなので覚える頃には敵に通じないことが多い。 オスロとマオスロはパーティ全員の通常攻撃の命中率を上昇させる常駐型呪文だが、バグで全く効果が無い。 ついでに敵がオスロを唱えることがあるが、この際はプレイヤー側にオスロがかかる。もっとも上記の通り効果が無いので影響は無いが、敵がこちらに塩を送っていることには変わらないので違和感は強い。 フォフィックは長時間パーティ全員の呪文無効化率を上昇させる常駐型呪文だが、バグで敵の呪文無効化率が上昇してしまう。 ノーフィスは敵全員の呪文無効化率を下げてこちらの攻撃呪文を通りやすくする呪文だが、敵が唱えた場合はプレイヤー側ではなく敵側の呪文無効化率が下がる。 ノーフィスは外伝2に存在した同効果の呪文のフィスノイトの処理をほぼ完全に流用しており、フィスノイトは敵が唱えることが無いので元々敵が唱えた場合の処理が用意されていないにもかかわらず、同処理のノーフィスを敵が唱える設定にしてしまっているのが原因。 この他にも敵の逃走実行確率を上げるが実際に逃げるかどうか不安定でそんなことを狙うより倒すか無力化させた方が早いノーリスなどアルケミスト呪文の調整の甘さが目立つ。 BCF(#6)同様、使い勝手は悪いが、無ければ無いでいざという時に困るといった位置にあると言える。 ダンジョン・モンスター 『外伝I』『外伝II』同様、相変わらず敵が強め。加えて本作には各ダンジョンに明らかに場違いな強さの地雷モンスターが登場している。 序盤のフライングティース(通称:入れ歯(*6))や中盤のジャイアントクラブ・終盤のブロブアイなど。特にジャイアントクラブはHPと守備性能が異様に高く一度に大量に登場する上、行動が「クリティカルヒットを伴う打撃」もしくは「仲間呼び」の2択しかないため、裏ダンジョンを除くと事実上の最強モンスターである。そのあまりに場違いな登場はwizファンの語り草となっている。 これらのモンスターは攻撃呪文を高確率で無効化するが、状態異常呪文は通用するため、行動を封じて1体ずつ倒すなり、逃げるなりするという対処法はある。他の敵よりもランクが高めなので、撃破できればそれなりに良いアイテムが手に入る可能性もある。 また本作ではシリーズの常連モンスターが変な強化をされているケースが散見される。ラダルトを唱えるレッサーデーモン、ティルトウェイトを唱えるスクライルなど。 ただしこれらは全員悪魔系の敵なので、シナリオの関係で魔族が増長している影響という見方はできる。 悪魔系の敵の他も商店街のコボルト、オーク、ゴブリン、オーガーという亜人系の敵が全員アルケミスト呪文を覚えているなど首を傾げたくなる設定が多い。特に上位の敵ともなると軽視できない頻度で雲系呪文や全体催眠呪文のカティクレアを使ってくるためパーティが消耗しやすい。 マップの大幅な追加によるバランス調整のためなのか、終盤まで敵から獲得出来る経験値が低いうえ、アイテムもロクなものが出ない。特に経験値の低さは前述の鍵付き扉やシークレットドアとシステム的に噛み合っておらず、行き詰まった時のレベル上げがとにかく大変。 一方で終盤のダンジョン「山脈」まで来れば敵の経験値が大幅に上昇しこの問題はほぼ解消されるが、その頃にはもはや鍵付き扉など存在しないのであった。 『外伝II』で存在していた「HP自動回復が毎ターン開始時に敵のレベルアップとして働く」「状態異常呪文に対する無効化能力が働いていない」といったバグが直っていない。 状態異常呪文の無効化能力が機能していないため、逆に前述のジャイアントクラブ等の強敵に対処しやすくなっているのも事実ではあるが。 マーフィーズゴースト シリーズ恒例の稼ぎ用モンスターのマーフィーズゴーストは今作にも居る……のだが、到底稼ぎには適していない強さを持っており、序盤に稼ぐ際は大抵フライングティースが狩られることになる。 外伝2のマーフィーズゴーストと比べても一回り強化されており、HPが50~130と非常に高い上にACも強化されている。何より外伝2では1だった自動回復量が何故か10に設定されているためにバグでどんどんレベルが上がっていき、序盤のパーティの強さでは撃破した頃にはかなり消耗してしまう。呪文も通るには通るがこのHPでは序盤の攻撃呪文は焼け石に水である。 そのくせ獲得できる経験値は前作と据え置きである。参考までに、マーフィーズゴーストの経験値は4450、フライングティースは最小出現数の3体でも3450、最多出現数の9体なら10350。後者はランダムエンカウントなので遭遇までに時間がかかり、こちらもこちらでそれなりに強いとはいえ、それでも前者を長い時間をかけて倒すよりは手っ取り早い。ついでに言うとマーフィーズゴーストが置いてある場所よりもフライングティースが出現するエリアに入る方が早い。 上記の通り元々稼ぎが難しいバランスであることと、マーフィーズゴーストが登場するイベントマスにはかなり威勢の良いことが書いてあるため、意図的な調整である可能性が高い。とはいえフライングティースが居る以上こちらだけ割に合わない仕様になっているのは調整ミスを疑わざるを得ない。 ドラゴンの洞窟以降のゲームバランスは決していいとは言えない。 エンディング後すぐにドラゴンの洞窟に乗り込むと、たいていは返り討ちにあう。 ドラゴンの洞窟の入口のあるマップで戦闘中マロールで逃げた際に洞窟入り口前の座標に飛んでしまう事がある。もちろんマップにはその場所が踏破済みとして記録され、普通にマロールで飛べる上に入ることも可能だが、洞窟に入ってしまうと正攻法でクリアしても全体マップにドラゴンの洞窟のアイコンが出なくなる。 ラストダンジョンでもそこそこの経験値が入手可能で、そこで経験を積んでから訪れれば互角に渡り合えるようにはなるのだが、かなりダレやすい。 ドラゴンの洞窟では攻撃呪文がほとんど役に立たない。 ドラゴンの洞窟に出現する雑魚敵はだいたい100~300、トップクラスの敵は数百ものHPを有しており、呪文無効化率もそれなりに高い。一方最強攻撃呪文「ティルトウェイト」で与えられるダメージは大体100前後で、それも呪文が無効化されずに通ったら、の話。攻撃呪文は前述のラバディや即死呪文以外ほとんど役に立たない(HP自動回復能力バグで敵のレベルも上がっているので即死呪文もレベル100程度にならないとイマイチ効いてくれない)。 B2の探索を進めると明らかに怪しい空間がある(*7)。中に入る方法は戦闘中のマロールかテレポーターの罠によるランダムテレポートしかない。 その階層は岩のマスも多く存在するためランダムテレポート時に岩の中に飛び込むこともある。運が悪いと目的の空間に入るまでに何度か岩の中に入らされることになる。尤も全滅するだけなので、ここまでくればそれほど危険なトラップでもない(*8)。 対戦モード 対戦バランスは良いとは言えず、はっきりいって雑。 Wizのシステム上仕方ないとはいえ、全体石化呪文のロクドや状態異常呪文のバスカイアーやマウジウツで敵を一掃して生き残った敵を総叩きにするのが最適解。ただしお互いの装備品が整っていると呪文抵抗でこれらすら無効化されやすいので単なる殴り合いになる。 対戦モードではバカディ・ロカラ・マトカニの全体即死呪文や全体麻痺のラニフォ、召喚呪文、戦闘から離脱するマロールやロクトフェイトが効果を発揮しなくなる。しかしバディ・ロクド・バスカイアー・マウジウツなどは何故か通るなど対策が片手落ち気味。 迷宮モードでは開始時にMPを全レベル1回分のみに減らされるため(*9)致命的な効果の呪文の連発はできない上にパーティが操作パーティと待機メンバーで分割可能なシステムなので戦略性があるにはある。 しかし対決モードだとMPの修正が入らない上に最初から4対4の総力戦になるので上記の最適解の展開になりがち。 前述のノーフィスのバグのためにノーフィスを使用すると自分のパーティも呪文を食らいやすくなる。 迷宮モードで対戦開始時に後列にいたキャラがパーティ分割で前列に出ても後列扱いになり、通常攻撃が行えなかったり弓を持っているのに敵の前列にしか攻撃できないバグがある。 勝利したプレイヤー側が敗北したプレイヤーに対して行えるのが「相手のパーティが所持しているアイテムを換金してゴールドを貰う」または「相手のパーティからキャラクターを一人奪う」とリアルファイトに発展しかねない内容。 勝利側が報酬を選択する前に電源を切れば回避可能。後者を選んでキャラクターの転送で敗北側に返すこともできるが、敗北側のパーティは全員死亡したままで勝利側が奪ったキャラも死亡した状態で勝利側に送られているので蘇生ペナルティの加齢と生命力の減少は結局受ける。 対戦キャラクターのグラフィック設定も雑。 対戦時に敵対したプレイヤーキャラの見た目には人間系の敵モンスターのグラフィックが採用されているのだが、旧種族5種のグラフィックは全て共通で、エルフとドワーフの区別もつかない。 盗賊の女性キャラが敵として出てきた時のグラフィックが盗賊の男性キャラと同じ「むさ苦しいごろつき(バンデット)」。本家#5のクローンのようにプレイヤーキャラに性別の概念が存在しないのならともかく、このゲームには性別があり、性別によってグラフィックが変わる職業もちゃんとある。せっかく敵として出るブッシュワッカーが女性である設定のゲームなのに… ビショップの女性キャラの設定がおかしく、髭が生えているグラフィック(マスタービショップ)が採用されている。もっともこのゲームには女性のビショップの敵が存在しないが、ビショップの男性に使用されているグラフィックであればギリギリ女性として通せそうな外見にはなっている。また女性系のマジックユーザーであれば「レディーウォーロック」が余っているのだが…… バルキリーのキャラは男性キャラが就けないのでレベルが高いかどうかで見た目が変わるという設定がされているが、低レベル帯のバルキリーに設定されているのは「全人間系モンスターの中でも唯一の褐色肌の女戦士(アマゾン)」。つまりレベルが上がるといずれ肌の色が変わる。 このほか戦士、侍も他に相応しい見た目の敵が存在するのに何故その見た目なのか、と疑問符が残る設定になっている。 新種族はそれぞれ専用グラフィックとなるが、各種族ともわずか2種類しか用意されていない。フェアリー以外は戦士系か魔法系+盗賊かでグラフィックが変わるが男女の差がなく、フェアリーは逆に男性か女性かでグラフィックが変わるが職業による差がない。 このうち、ラウルフの戦士系のキャラは「ラウルフサムライ」で固定。ロードだろうとレインジャーだろうと見た目が着物を着た侍になる。他の3種族は戦士かロードの見た目になっているのでどの職業でも違和感は無いが…… 敵のプレイヤーキャラが隠れると不確定状態の敵を識別できた時のモザイクエフェクトと共に透明になって名前が「かくれている」表記になる、グループ対象呪文を使うとエフェクトがきちんと複数のキャラに表示されるなど対戦モードでしか見られない凝った一面もあるだけにそれ以外に適当な設定がなされているのが残念なところ。 賛否両論点 陰鬱なダンジョンBGM 今作はメロディアスな外伝1、オリエンタルな外伝2とはまた異なる雰囲気になっており、滅びた王国が舞台であるために暗い印象を意識したというのが分かる。しかし屋外と最終マップの呪われた城と隠しダンジョン以外のBGMがひたすら暗い曲調のものであり墓場のようなあからさまなマップの曲が暗いのはまだしも旧商店街も洞窟も山脈もひたすら低音ベースの曲が続き、メリハリに欠けるため前作と前々作ほどBGMが印象に残りにくい。 その分明るい曲調のダリア城に戻ってきた時やハイテンションな戦闘曲が引き立つというのはあるが、それ以外は最序盤と最後の最後以外は終始おどろおどろしい雰囲気を徹底しているためにこれらにも限度があることは否めない。 とあるキャラのステータス あるタイミングでプレイヤーが作成したキャラクター以外の固定ステータスのキャラをパーティに加える機会があるが、そのキャラにはシステムを無視したパラメータが設定されている。その上ステータスの表記までバグっている(*10)。萎えるか乾いた笑いが出るか見ていて恥ずかしくなるかはプレイヤーの感性次第。 死亡しているのに現在HPが999、LVも99で経験値は通常の上級職キャラがLV99に至るまでに必要な約300万ではなく9999万9999、種族は人間で全特性値18(*11)、装備品は呪いを加味してもAC-2相当なのにAC0表示など設定も雑。 ちなみにマハマンで無理矢理蘇生させることも出来るが、呪文が使用できず死亡した状態で戦闘が開始するために最後尾で隊列が固定などまともに戦力にならない。しかもキャラデータが固定されているため戦闘終了後に再び死亡する。また、キャラデータが固定されている関係でこのキャラに所持金を集めるとパーティキャラの全所持金が消失する。面白半分でやらない限りそんな状況にはならないが…… 本来一つしか装備できない装飾品を堂々と複数装備。ただ上記の所持金の挙動を考えると、アイテム欄を装備品で埋めておかないとこのキャラに渡したアイテムが消滅しかねないので仕方のない処置だとは言える。 もっとも加入する時点で魔族の支配下に置かれて狂っているキャラという設定で、連れている状態で冒険を中断しようとしたり変な施設に入ろうとすると「見失った」と表示されて勝手に消えたりするので既に常識が通用しない状態になっているのも頷ける……かもしれない。 召喚呪文で登場する飛びぬけて強いモンスター 魔法使いの召喚呪文「ソコルディ」を使っているとランダムで玉石混交のモンスターが召喚される中でたまに「アガレス」というモンスターが味方として召喚される。そしてアガレスが繰り出す攻撃で敵に与えるダメージは大抵の場合1000オーバー(*12)。それもそのはずで、アガレスはクリア後のダンジョンであるドラゴンの洞窟に登場する敵でありそれを味方として召喚出来てしまうのである。 アルケミストの召喚呪文「ガルディ」では同条件で「ブラックドラゴン」が登場。こちらもドラゴンの洞窟に登場する中では弱い方のドラゴンではあるものの、本編中の敵であれば余裕で焼き殺せるブレスを使用できる。しかもアガレスは単体での登場だがこちらは複数体登場。 実のところアガレスやブラックドラゴン自体あまり出てこない上にアガレスは通常攻撃より呪文攻撃を行いたがるAIなのがネックだが、それでもティルトウェイトなどの最上級の呪文を使用できるため本編中で運良く召喚出来ればその戦闘はほぼ確実に勝利できてしまう。 召喚呪文で明確なバランスブレイカーが登場することには賛否が分かれるところだろう。いずれにしてもこのようなモンスターがやがてプレイヤーの敵として立ちはだかることになるのである……。なお僧侶の召喚呪文「バモルディ」でドラゴンの洞窟の敵が出てくることはない。 メタ的要素の存在 「外伝1」と「外伝2」が全編に渡りシリアスな和製Wizの雰囲気を維持していたのに対し、今作はメタ的なネタが妙に多い。シナリオ的に描写する必要があるものやクリア後のダンジョンに出てくるものはまだしも、寺院や商店街の落書きなど雰囲気ブレイカーな使い方がなされている場所がある。 この傾向に影響を受けた最たるものはおそらく「カシナートの剣」。シリーズおなじみの強力な武器であり、外伝2の攻略本でも「特殊合金で作られた剣」という説明を入れていて元ネタ(*13)の要素に関してはそういった噂があって冒険者を困惑させているという程度の記述に留めていた。しかし外伝3でのカシナートの剣は不確定名が「ソード」ではなく「きみょうなもの」。そして戦士系の職業ではないはずのアルケミストも装備可能。その上遠距離攻撃可能という槍の性質を持つ。つまり元ネタの棒状のミキサーとしての一面を強く描写してしまっている。 ついでに入手時期が早い代わりに威力も従来の半分以下とがっつり下がっている上に普通の武器の形をしていないせいなのか何故かACも1上がってしまい、かつて前衛に装備させる武器としてその座を争っていた悪のサーベル(*14)に性能面で大差をつけられており見る影もなくなっている。 ただし外伝3のカシナートの剣は与えられるダメージが少ない代わりにクリティカル効果が付いており、上記の通り遠距離攻撃武器扱いなので使いどころはある。また、アルケミストも攻撃に参加できるようになるというメリットも見逃せない。非戦士系の職業なので力の高さで命中率に補正が入るリズマンかドワーフでないと命中率はたかが知れているが。 元々のウィザードリィ自体メタネタが多いゲームだったため原点回帰したと言えば聞こえは良いが、シナリオ面の問題も考慮すると前作までの和製Wizの雰囲気を期待していたり、#1~#5が好きだった一部のファンからの不評は避けられないところだろう。このメタネタ偏重の傾向は外伝4の本編クリア後のダンジョンの数々でも続くことになる。 総評 シナリオ#5以前とは異なる方向へと進化していった本家シリーズとは違い、この作品は本家を含む色々な要素を取り入れながら#5以前のシステムを伝統として残していく、という和製ウィズの方向性を決定付けた。 『外伝I』が和製ウィズの先駆者、『外伝II』がそれまでの日本におけるウィザードリィの集大成とするならば、『外伝III』は和製ウィズに新たな血を取り入れた作品と言えるのではないだろうか? 余談、その後に与えた影響 『ウィザードリィ外伝IV ~胎魔の鼓動~』が後に発売された。ハードをSFCに移したおかげで全体的にボリュームアップされたが、東洋を舞台とした独創的世界観は評価が分かれた。 『外伝III』以降のゲームバランス(特にインフレ要素)、リルガミンの歴史に対する後付は、他社製のウィザードリィにも少なからず受け継がれている。 本作は、かつてゲームボーイ用ソフトの中で最もプレミアのついたソフトであった。定価を超えることはザラ、時には2倍近い値がつくことさえあった。この状況は1999年に復刻版が発売されるまで続き、それ以降はそれなりの値段に落ち着いた。
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ボイス01 私は生きる… (キャラクター選択) ボイス02 これが私の全て! (BASARA技発動) ボイス03 私は影…忍んで舞う…! (BASARA技終了) ボイス04 近付くな…巻き込まれたくなければな (大武闘会副将) ボイス05 あ…ああ…!……よくもっ! (小太郎外伝:最終章 風魔、全てを抹殺(佐助をかすがより先に倒す)) ボイス06 謙信様は…私が…お守りする… (死亡(敵側)) ボイス07 お前の顔は見飽きた… (挑発) ボイス08 これ以上は私を斬ってからだ! (汎用(敵側)) ボイス09 謙信様には…近寄らせない! (①汎用(敵側)②合戦中:熱血!上田城(一つ目の門突破)) ボイス10 謙信様のお声を聞かせるものか (①かすがと戦闘中②合戦中:熱血!上田城(三つ目の門突破)) ボイス11 それが貴様の限界だ…さっさと帰れ (プレイヤー瀕死) ボイス12 よし…いい調子だ (汎用) ボイス13 さあ、いくよ… (①乗馬時②ステージ開始:賎ヶ岳の戦い③汎用) ボイス14 いい大人が二人して…みっともないぞ! (①ステージ開始:賎ヶ岳湖畔戦②ステージ開始:宿命!川中島の合戦) ボイス15 そのような気概で、謙信様は守れない! (汎用:上杉軍武将とのかけあい) ボイス16 負けるな! 風はこちらに吹いている! (①汎用:敵かすが②汎用:2本能寺暗殺行(プレイヤーへ)) ボイス17 火薬の臭いは…嫌いだ (ステージ開始:四国重騎戦) ボイス18 ああ…謙信様が悲しんでいる…! (ステージ開始:最北端一揆) ボイス19 きれい…こんな街をいつか謙信様と (ステージ開始:京都けんか祭) ボイス20 不思議だ…心が凪いでいる (ステージ開始:関ヶ原の戦い) ボイス21 分からない…なぜあの悪魔に尽くすのだ… (濃姫へ) ボイス22 お、お前と話してると…イライラする! (佐助と戦闘中) ボイス23 お前、酒が好きなのか…謙信様と同じだ…フフ (島津へ) ボイス24 駄目だ!謙信様に話しかけるんじゃない! (①かすがと戦闘中②ステージ開始:熱血!上田城③汎用)未確認 ボイス25 は…! そ、その手があった…! (汎用(謙信とのかけあい)) ボイス26 何をしているんだ、お前は甘すぎる! ()未確認 ボイス27 いいえ…退くわけにはまいりません! これが私の役目…この命にかえても! (合戦中:川中島の合戦・天) ボイス28 この命のひとかけけらまで…謙信様のために… フフフ……悔いは…ない…… (合戦中:川中島の合戦・天) ボイス29 ()未確認 ボイス30 ふざけるな!真面目にやれ! (小太郎外伝:ニ章 風魔、覇王暗殺)
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494 名前:最強の超絶強化―第二戦―1[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 19 09 33 ID OGSiRAsH0 ※うん、上記の通りに(戦いの内容は)実話で、前verの話なんだ。すまない。 ―対戦相手を探しています― ( ゚゚∀゚゚)(覇王に勝ったとはいえ、伏兵を踏まずに攻城出来た事や一騎討ちで主力を倒せた事などの運要素が強かった……ただそれだけの事で、実力で倒したという訳ではない) ――対戦相手が見つかりました―― ( ゚゚∀゚゚)(……次は楽しませてもらいたいものだな) ( ゚゚∀゚゚)軍 覇者 徳7 勝率62.7% セガワールドワロス 『SR呂布 UC公孫サン UC盧植 C阿会喃 C周倉』 しゅち軍 覇者 徳9 勝率47.5% 『SRホウ徳 R曹仁 LE司馬懿 SR曹操』 ( ゚゚∀゚゚)(ほう、珍しいタイプの魏四だな。槍多めが相手なら求心、少なめなら攻守でいざという時の刹那という事か) ( ゚゚∀゚゚)(恐らく、攻守中心に攻めてくるだろう。兵法は神速と考えた方がいいな) 配置は第一戦目と同じく城門前に柵を置き、その上に盧植。その左右に阿会喃と公孫サン。 下に周倉、右に呂布。復活持ちと高知力で伏兵を踏む配置だ。 ―兵法選択完了― 重く、堅い扉が開く。そこには、南蛮の中で中央に炎がある草原だった。 ――開戦―― 歴史では曹操が呂布に勝利し、打ち首となったがこの三国志大戦ではその歴史通りに行く訳ではない。 歴史通りに曹操が勝利するのか。それとも、逆に呂布が曹操を打ち破るのか。 その決着は、先に分かる事―― 495 名前:最強の超絶強化―第二戦―2[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 19 12 09 ID OGSiRAsH0 相手の配置は、城門前に並んで端攻めにも対応出来る配置だった。 開戦したのと同時に、相手と砕馬の騎馬が動き始め、突撃オーラをまとう。 阿会喃と盧植で伏兵を踏もうとすれば、相手の騎馬が威嚇する事を繰り返しをしてる。 現在84c ( ゚゚∀゚゚)軍:士気6.5 しゅち軍:士気7 しばらくの間は、お互いに威嚇し合っていたが ジャーンジャーン かかったな、殲滅せよ 覚えてやがれ 周倉が相手の司馬懿を踏み、撤退。 これで、相手の騎馬を威嚇出来る槍がいなくなった。 ― 最後の決着を付けるとするか ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「攻守自在」 その時、相手が攻守自在を発動して味方を強化する。 ( ゚゚∀゚゚)(さあ、お前の出番だ。存分に蹴散らして来い) 497 名前:最強の超絶強化―第二戦―3[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 19 12 51 ID OGSiRAsH0 ― 愚か者共が ― 『超絶強化』―SUPER POWER UP― 「天下無双」 それを見た砕馬は、呂布の天下無双を発動して相手に突っ込んでいく。 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! 神速の大攻勢Master 相手が兵法、神速の大攻勢を発動して連突の体制をとる。 司馬懿は城壁に張り付いて、他は邪魔な柵を壊している。 ここは退けぃ 血路を開け 司馬懿を撃破するがホウ徳と曹操の突撃により、盧植が撤退する。 なぜ、この俺が 燃え尽きたわ オノレェ 俺の負けだと 呂布と阿会喃と公孫サンの突撃により、ホウ徳と曹操を撃破するが相手の突撃により公孫サンと阿会喃が撤退して相打ちの形に。 その時、天下無双の効果が切れる。 ( ゚゚∀゚゚)(ここは攻城するしかないだろう) そのまま呂布を城壁に張り付かせ、攻城を始める。 499 名前:最強の超絶強化―第二戦―4[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 19 18 27 ID OGSiRAsH0 赤兎、飛べぃ 曹仁が連突してくるが、呂布は止まらずに攻城を成功する。 そのまま城に戻り、回復を図る。 現在40c ( ゚゚∀゚゚)軍:士気11.5 しゅち軍:士気12(城ケージ90%) 相手の城から四つの土煙が上がる。 砕馬も城から全軍出撃して、迎え撃つ。 ( ゚゚∀゚゚)(そろそろ決着を付けるか……) 覚えてやがれ そして、わざと周倉を前に出し撤退させる。 続いて呂布を司馬懿に突撃して、さらに公孫サンと盧植を突撃させる。阿会喃は空いている左端に攻城に向かわせる。 ギギギギ ― 最後の決着を付けるとするか ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「攻守自在」 500 名前:最強の超絶強化―第二戦―5[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 19 21 54 ID OGSiRAsH0 ― 一分の隙もない用兵を見よ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「覇者の求心」 呂布が撤退した瞬間に、攻守自在と覇者の求心を発動してくる。そして司馬懿が阿会喃の攻城妨害に向かう。 これで、武力差が大幅に開いたが、砕馬は慌てる気配も無い。 なぜ、この俺が 血路を開け オノレェ 公孫サンと盧植が相手に突撃して兵力を減らすも、突撃と武力差により撤退。 さらに、阿会喃も連突により撤退する。相手が城に張り付いて、攻城を始める。 完膚無きまでに叩き潰せ 攻めて攻めて攻めまくれぃ 攻め落とせ 砕馬の城ケージが6割までに減り、相手の計略効果が切れたのを見ると、砕馬は青いボタンを押す。 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! 再起の法Master 速軍 士気 再起の法で全軍が復活して、出撃させる。 出撃した瞬間に相手は逃げようとする時に、砕馬は赤いボタンを押した。 502 名前:最強の超絶強化―第二戦―6[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 19 30 53 ID OGSiRAsH0 ― 守りを固めよ ― 『知力上昇』―INTELLIGENCE UP― 「師の教え」 盧植の師の教えが全軍に掛かり、知力が上昇する。そして、再び赤いボタンを押す。 ― 鉄壁の守備、破れるか ― 『全体強化』―ALL POWER UP― 「白馬陣」 公孫サンの白馬陣が発動し、移動速度が上昇する。 化け物か 連突により、曹仁を撃破する。 続いて呂布が曹操に突撃した瞬間に ― 一騎討ち発生 ― 呂布 対 曹操 ――曹操よ、あの時は良くもやってくれたな。しかし、今は我の勝利だ―― ――ぬ……敗北は認めるが、最期に返り討ちにしてくれよう―― ( ゚゚∀゚゚)ノシΩ(これは勝ったな) 503 名前:最強の超絶強化―第二戦―7[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 19 32 04 ID OGSiRAsH0 ―無双 無双 無双 無双 無双― ○ ○ ○ ○ △ ―― 灰となれぃ! ―― 俺の負けだと ( ゚゚∀゚゚)(うほっ、いいALL無双……) 一騎討ちが発生し、見事ALL無双で曹操を撃破する。 相手は逃げようとするが、そこに追い討ちをかけるかように赤いボタンを押す。 ― 愚か者共が ― 『超絶強化』―SUPER POWER UP― 「天下無双」 天下無双が発動し、師の教えと白馬陣と天下無双のコンボが決まる。 燃え尽きたわ ここは退けぃ そのまま突撃して、司馬懿とホウ徳を撃破する。 そして、全軍を城に張り付かせる。 504 名前:最強の超絶強化―第二戦―最終話[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 19 35 47 ID OGSiRAsH0 攻めよ セメヨッ もらった 攻めて攻めて攻めまくれぃ 粉砕せよ 『攻略』 ―― フハハハッ、我に敵なし! ―― 最後は24cを残しての呂布での落城勝利だった。 ( ゚゚∀゚゚)(ふうむ……まだまだ満足出来ないな……次はもっと楽しませてくれると良いのだが) そして、璧に陽玉が一つはめられて、後陽1つで徳8になる所になった。 筐体に百円玉を入れ、最後の三戦目を迎えようとする。 最後の相手は何なのか。それは誰にも分からない――
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万獣の詩外伝 MONOGURUI 005 ━━ Take.1 純真なだけなんです ━━ 猫井テレビは犬国支社、特派取材部の某班に、 ネタ抜きで普段からござる言葉を使う奇怪な少女がいたそうな。 「ティルちゃん、そう言えばどうしてそんな変な言葉遣いするですか?」 「え?」 書類にペンを走らせる手を止め、傍らを行くお茶汲みレディを呼び止めたのは、 就業中とは思えないカジュアルで露出の多い格好をしたナンパトリ野郎。 自分だって相当変な言葉遣いなのを差し置いての不用意な言い草であったが、 しかし装いがおよそ正社員らしからぬ不埒な格好をしてるのは、 背中の羽根のせいでまともな服が着れないからである。 無作法お許しあれ。 「……ふふん、鳳也君、よくぞ聞いてくれたでござるな!」 対して、えっへんと胸を張るのはだぼだぼの作業服に身を包んだ女の子。 小耳な垂れ耳も愛らしい、小型種系の雑種イヌ、 猫井TV特派第四班アシスタント・ディレクター、テイルナート・プロキオンである。 「“心”の上に“刃”を乗せて、“ニンジャ”!!」 「…それを言うなら“忍(しのぶ)”だろ?」 ビシッとかっこよく決めた少女に対し、しごく冷静なツッコミを入れるのは、 隣の机で分厚い資料を紐解いていたヘビの少年だ。 「うっさいでござるなこのヘビ公! お前はちょっと黙ってろでござるよ!」 「……。…自分が馬鹿だからって人に当り散らすなよな」 「!! テ、テイルナート馬鹿じゃないもん!」 「はいはいそこの二人、ケンカしないケンカしない」 うんざりした調子のネコの女性に、手馴れた手つきで引き剥がされる、 犬猿の仲ならく犬蛇の仲。 「と、とにかくティル君はニンジャが好きなんだね? そうなんだね?」 「そうでござる! テイルナートニンジャ大好きでござる♪」 どうにか一座の主格らしきイヌの青年に上手い事話を逸らされなだめられて、 途端にごきげんになり大はしゃぎするイヌの少女。 「ニンジャ、ニンジャ! ジャパニーズ・ニンジャ!!」 「…………」 ぱたぱたと茶色の尻尾を振って喜ぶ姿は可愛らしいが、 「……やっぱり馬鹿じゃないか……」 「バカ、余計な事言わないの!」 多少頭が緩いのは否定できない。 ○○種と付かないイヌの国の最底辺、正真正銘の雑種イヌとはこのようなもの。 や ま し き 事 は 、 何 一 つ 。
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488 名前: 全国大会予選1/6 [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 18 18 08 ID cj9KN63z (’A`)「おい、ブーン。今日もゲーセン行こうぜ」 ( ^ω^)「おk。今日はたくさんやるお」 (´・ω・`)「やぁ、ブーン君。今日はここバーボンハウスで全国大会の 予選が行われるんだ。だから大会までの少しの時間しかできないよ」 ( ^ω^)「(’A`)」 (´・ω・`)「でも大会に出るために全国ランカーたちが来るから、 見ていて損は無いよ」 ( ^ω^)「把握。全国ランカー楽しみだお」 そして1時間後・・・・・ ( ^ω^)「人がたくさん来たお」 (`д´)(‐о‐)(^‐^) (´・ω・`)「あれが全国ランカー達さ。 1番左にいるのがfun114といって今の環境では、 厳しい魏4というデッキを使っている征覇王さ。 彼の部隊を殺さない技術は必見だよ。 真ん中にいるのはオスマソウシといって騎馬単デッキを 使っている征覇王さ。彼の騎馬の技術は全国1,2を争う と言われているよ。 1番右にいるのはアシデカ征覇王で流星デッキを使っているんだ。 彼の弓技術は全国1との噂だよ。」 ( ^ω^)「皆すごいお。楽しみになってきたお」 513 名前: 全国大会予選2/6 [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 19 50 29 ID cj9KN63z ξ゚⊿゚)ξ「ブーンとドクオじゃない!あんたたちも大会出るの?」 ( ^ω^)「ツン、いたのかお。今日は観戦だけだお。ツンは出るのかお」 ξ゚⊿゚)ξ「出るわよ!(何よ、ブーンは出ないのね。。。)」 ( ^ω^)「がんばれお」 ξ゚⊿゚)ξ「べ、別にあんたのために頑張るわけじゃないんだからね!」 (’A`)(´・ω・`)( ^ω^)「・・・・・・・・・・」 一回戦【ツン ξ゚⊿゚)ξ(大徳デッキ) vs オスマソウシ(‐о‐)罵倒入り全突】 (’A`)「いくら相手がランカーでもこのデッキだったら勝てるんじゃないか?」 ( ^ω^)「ツン、勝てるお。がんばれお。」 (´・ω・`)「ツンが自信を無くさなければイイが・・・・」 518 名前: 全国大会予選2/6 [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 20 17 50 ID cj9KN63z ツンは序盤からガン攻めの構えだ。 ξ゚⊿゚)ξ「相手がオーラを纏って突っ込んでくるわ!フン!迎撃よ!」 (‐о‐)「ニヤリ」 ξ゚⊿゚)ξ「なんで!?相手が迎撃を喰らわないわ!ラグかしら!?」 (´・ω・`)「それは槍が刺さる直前にビタどまりしたんだよ。 (しかし流石はオスマソウシ、なんて正確なビタ止まりだっ)」 ξ゚⊿゚)ξ「あぁっ。乱戦になって槍が消えたわ!このままじゃ連突されるっ」 兵法マスタープラス外伝!神速の大攻勢! (´・ω・`)「ここまでか・・・・」 オスマソウシの正確な連突によってツンは増援の法を使うものの、 全滅してしまった。 (;’A`)「これがランカーか・・・勝てる気がしないぜ・・・」 (;^ω^)「ツン、大丈夫かお?」 ξ゚⊿゚)ξ「騎馬ばっかりのデッキに負けるなんて・・・ 開幕に神速の大攻勢なんて卑怯よ! (´・ω・`)「ツン、キツイ言い方になってしまうが、ごり押しではランカーに 勝てないよ。もう1度自分の持っている技術を見直したらどうだろうか。」 ξ゚⊿゚)ξ「フン!もう帰るわ!」 ツンはバーボンハオスから出て行ってしまった。 (’A`)「店長ちょっと言い過ぎたんじゃねえか?」 (´・ω・`)「ふふ、、良いんだよ。彼女はきっと強くなるからね・・」 ξ゚⊿゚)ξ「巧くなってあいつらの事見返してやるんだから!」 529 名前: 全国大会予選4/6 [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 20 46 04 ID cj9KN63z ランカー達は順当に勝ちあがって行った。その中には彼の姿もあった。 (´●ω●`) そう天頂である。 準決勝1回戦 (`д´)(魏4)vs(^‐^) (この前の頂上の流星) (´・ω・`)「ブーン君、ドクオ君、この勝負デッキ相性的にどっちが有利だと思うかい?」 ( ^ω^)「馬主体と弓主体だから、funの方だと思うお!」 (’A`)「相手に周喩がいてfunの方は馬鹿が多いから、アシデカの方だと思うぜ」 (´・ω・`)「そうだね。ドクオが正解だ。また馬の攻城力だと 流星の城ダメージを取り返すのが難しいんだ。」 そして開戦 (´・ω・`)「左半分が沼か、悪地形だな。これはfunにとってきついぞ。」 店長の予測通り、序盤からアシデカペースで進み、アシデカの勝利となった。 (`д´)「アシデカさん悪地形寒いっすwwwwwww」 (^‐^)「今回は相性勝ちだったね。fun君も次の大会頑張って~」 ( ^ω^)「あの二人、仲いいお」 (’A`)「だな。」 ( ^ω^)「あれ?店長がいないお」 (’A`)「さっきもいなかったぞ。大会の運営とかで忙しいんだろ。」
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Link:本編 58話『モナーとトレード~魏武曹操入手』 124 名前:モナーと周姫と趙雲と 1[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 23 47 45 ID JaWqfA8b 123アリガト。それでは投下します。時間軸は↑のモナーの話の直後ぐらい。 ~対戦動画鑑賞中~ 自軍:SR諸葛亮 R姜維 UC張飛 LE趙雲 敵軍:SR張遼 SR求心曹操 SR鳳徳 SRカク (´・ω・`)「4枚八卦か…ここのところ多いね」 ( ´∀`)「どうして多いモナ?」 (´・ω・`)「ちょwwwwあんた八卦使いだろwwwww まあ理由を言うと3人掛けを生かすためだね」 <オレガチョウヒダ、キサマラシニタイカァ!!! ( ´∀`)「とかいってるいちに落城したモナ」 (´・ω・`)「趙雲でマウント、姜維で挑発を警戒して張飛で城門。まあよくあることだね」 ( ´へ`)『LE趙雲…これはほしいモナ。でもトレード出来るカードはそんなに…』 Σ( ´∀`)『あ、そういえばブーン君にもらったSR周姫が会ったモナ!これならトレードできそうモナ!』 ( ´∀`)「店長、トレードの依頼をしたいモナ!」 (´・ω・`)「要するにSR周姫でLE趙雲がほしいんだね」 (;´∀`)「ちょwwwwwwwwwwwww」 (´・ω・`)「ソノシコウ、ヨミキッテイタゾwwwwww要するに行数が行数ですから」 125 名前:モナーと周姫と趙雲と 2[sage 推敲は1度しかしてないから文変かも] 投稿日:2006/11/19(日) 23 50 20 ID JaWqfA8b (´・ω・`)「SR周姫か…周姫ならおまけで上位Rが来るぐらい高レートだよ」 ( ´∀`)「それじゃあ早速」 (´・ω・`)「まあまってくれ。もうひとつSR趙雲という選択肢も有る」 ( ´∀`)「確か能力は一緒だったモナね。」 (´・ω・`)「そう。SRならもうひとつSRがついてくる。モナー君は予算がないはずだからそっちの方がいいと思うんだ。」 (;´へ`)「実を取るか、利を取るか。ってことモナか…」 (´・ω・`)「どっちがどっちかわからないね。 とりあえずどうする?」 ( ´∀`)「…………SRにするモナ!」 (´・ω・`)「把握。それならもう一枚カードを決めようか」つ【レート表】 ( ´∀`)『SR馬超…なかなか強そうだモナ』 ( ´∀`)『それにしてもブーン君にもらったカードがここまで高いとは思わなかったモナ…』 Σ(;´∀`)『あ…それなら……』 (´・ω・`)「決まったかい?」 ( ´∀`)「えーと、SR求心曹操に決めたモナ!!」 (´・ω・`)「あら?モナー君は魏を使わないはずじゃ…」 (;´∀`)「あ、ちょ、ちょっと魏に興味が出てきたから…」 (´・ω・`)「まあいいや。レート的に問題は… ないね。これで募集しておこうか」 126 名前:モナーと周姫と趙雲と 3[sage (;><)は前に店長外伝に出たから出した] 投稿日:2006/11/19(日) 23 52 31 ID JaWqfA8b ~~~~~数日後~~~~~~ ( ´∀`)「新聞の集金に(ry」 (´・ω・`)「ぶちころすぞ」 ( ´∀`)「サーセンwwwwwwww ところで趙雲はどうなったモナ?」 (´・ω・`)「ちょうどよかった。今希望者が見つかったところだ」 (;><)「わかんないんですというんです!よろしくなんです!」 ( ´∀`)「こちらこそよろしくモナ」 (´・ω・`)「あれ?(*’ω’*)はどうしたんだい?」 (;><)「そこについては行数が行数ですから」 ( ´∀`)´・ω・`)「ちょwwwwwwwwwww」 127 名前:モナーと周姫と趙雲と 4[sage これで終わり] 投稿日:2006/11/19(日) 23 54 15 ID JaWqfA8b (´・ω・`)「無事にトレードが成立したね」 ( ^ω^)「なにかあったお?」 ( ´∀`)っ「あ、ブーン君!この求心曹操を受け取って欲しいモナ!!」 (;^ω^);´・ω・`)「え、ええええええええ!?」 ( ´∀`)「あのときのお礼モナ!本当にありがとうモナ!!」 (´・ω・`)「あのとき?」 (;^ω^)「あ、店長の為にありのままに起こった事を話すお!」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (´・ω・`)「おまwwwwwwwww周姫もってたのwwwwwwwww」 (;^ω^)「しゅ、周姫タンがなかなか手放しにくかったんだおwwwとりあえずありがとうだお」 ( ´∀`)「それじゃあモナは帰るモナ。またモナー」 (;^ω^)「あ、あ、本当にありがとうだお!!」 (´;ω;`)「ブーン君、君は本当にいい友達を持ってるね」 ( ;ω;)「そう思うお…」 END 128 名前:モナーと周姫と趙雲と の中の人[sage ] 投稿日:2006/11/19(日) 23 56 09 ID JaWqfA8b ただ周姫を消化したくて書いたのだがしんみりした展開になってしまった。 本当に申し訳ないです。
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ロスファンTOP ミッション シンクロストライク マイシンクロ 属性付加 特殊効果 1 1ミニ 2 2ミニ 3 3ミニ 4 5 6 7 8 外伝1 外伝2 外伝3 外伝4 マルチ 外伝Episode 1 外伝Episode 1カードリスト エボ一覧 ステータス一覧 外伝ミッション カードリスト ガチャ LC0290悩める蒼のサファ LC0291見つめる金のルチル LC0292祈る紫のアンジェラ LC0293とぼける赤のドノヴァン LC0294答える白のクラーラ LC0295揺さぶる黒のロイド LC0296耕す茶のオルベル LC0297呼び込む桃のエルー VS LC0298佇む白銀のクジャハ エボ LC0299サファ真実への戦い LC0300ルチル己への誘い LC0301アンジェラ空への願い LC0302ドノヴァン仲間への想い LC0303クラーラ過去への誓い LC0304ロイド正義への裁き LC0305オルベル未来への語り LC0306エルー絆への集い LC0307クジャハ破滅への怒り イベント サポート エボ一覧 ガチャ 確 エボ前 確定値 必要枚数 合計 エボ後 確 LC0290悩める蒼のサファ (11,18,15,13,12) (6,8,8,7,6) 35枚 LC0299サファ真実への戦い 確 LC0291見つめる金のルチル (13,12,16,16,12) (7,6,6,6,6) 31枚 LC0300ルチル己への誘い 確 LC0292祈る紫のアンジェラ (10,19,12,12,9) (6,7,7,7,5) 32枚 LC0301アンジェラ空への願い 確 LC0293とぼける赤のドノヴァン (19,11,12,11,8) (7,7,6,5,6) 31枚 LC0302ドノヴァン仲間への想い 確 LC0294答える白のクラーラ (12,10,17,10,9) (6,4,8,5,4) 27枚 LC0303クラーラ過去への誓い 確 LC0295揺さぶる黒のロイド (12,12,12,11,18) (6,6,6,5,6) 29枚 LC0304ロイド正義への裁き 確 LC0296耕す茶のオルベル (11,11,15,17,6) (5,5,6,6,4) 26枚 LC0305オルベル未来への語り 確 LC0297呼び込む桃のエルー (10,13,10,9,12) (6,5,5,4,6) 26枚 LC0306エルー絆への集い VS 確 エボ前 確定値 必要枚数 合計 エボ後 確 LC0298佇む白銀のクジャハ (12,17,10,19,13) (5,10,4,7,9) 35枚 LC0307クジャハ破滅への怒り ステータス一覧 ガチャ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 LC0290悩める蒼のサファ 2400 325 290 5 10 7 6 6 シンクロ攻撃力+10 水 24 32 22 27 23 LC0291見つめる金のルチル 2200 290 290 6 6 10 10 6 土属性+10 土 18 20 22 25 18 LC0292祈る紫のアンジェラ 2200 280 300 4 12 5 5 4 水属性+10 水 16 23 17 16 17 LC0293とぼける赤のドノヴァン 2300 305 275 12 4 6 6 2 シンクロ生命力+25 火 23 18 19 18 12 LC0294答える白のクラーラ 1900 260 290 6 6 9 5 5 - 風 14 15 19 17 17 LC0295揺さぶる黒のロイド 1900 275 275 6 6 6 6 12 - 機 16 14 16 15 21 LC0296耕す茶のオルベル 2050 290 260 6 6 9 11 2 - 土 16 17 17 20 11 LC0297呼び込む桃のエルー 1750 270 270 4 8 5 5 6 - 水 15 20 16 15 16 VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 LC0298佇む白銀のクジャハ 2200 295 285 7 7 6 12 4 シンクロ防御力+10 土 19 19 15 23 16 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 LC0299サファ真実への戦い 2700 345 300 7 14 9 8 9 シンクロ攻撃力+20 水 24 32 22 27 23 LC0300ルチル己への誘い 2450 310 300 8 8 13 13 10 土属性+20 土 23 26 25 30 23 LC0301アンジェラ空への願い 2450 300 310 8 16 8 7 8 水属性+20 水 18 25 21 22 21 LC0302ドノヴァン仲間への想い 2550 325 285 15 8 8 10 6 シンクロ生命力+50 火 25 21 23 23 15 LC0303クラーラ過去への誓い 2150 280 300 9 9 11 7 7 - 風 18 19 25 19 23 LC0304ロイド正義への裁き 2150 295 295 9 8 9 9 16 - 機 21 20 18 19 24 LC0305オルベル未来への語り 2300 310 270 8 9 13 14 6 - 土 20 21 20 24 14 LC0306エルー絆への集い 2000 285 285 6 11 8 7 9 - 水 18 26 18 21 21 LC0307クジャハ破滅への怒り 2650 320 320 11 9 9 14 6 シンクロ防御力+20 土 21 22 19 29 20 イベント 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 外伝ミッション ■ アクセスカウンター ■ 今日 - 昨日 - 総計 -
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万獣の詩外伝 MONOGURUI 005 ━━ Take.1 純真なだけなんです ━━ 猫井テレビは犬国支社、特派取材部の某班に、 ネタ抜きで普段からござる言葉を使う奇怪な少女がいたそうな。 「ティルちゃん、そう言えばどうしてそんな変な言葉遣いするですか?」 「え?」 書類にペンを走らせる手を止め、傍らを行くお茶汲みレディを呼び止めたのは、 就業中とは思えないカジュアルで露出の多い格好をしたナンパトリ野郎。 自分だって相当変な言葉遣いなのを差し置いての不用意な言い草であったが、 しかし装いがおよそ正社員らしからぬ不埒な格好をしてるのは、 背中の羽根のせいでまともな服が着れないからである。 無作法お許しあれ。 「……ふふん、鳳也君、よくぞ聞いてくれたでござるな!」 対して、えっへんと胸を張るのはだぼだぼの作業服に身を包んだ女の子。 小耳な垂れ耳も愛らしい、小型種系の雑種イヌ、 猫井TV特派第四班アシスタント・ディレクター、テイルナート・プロキオンである。 「“心”の上に“刃”を乗せて、“ニンジャ”!!」 「…それを言うなら“忍(しのぶ)”だろ?」 ビシッとかっこよく決めた少女に対し、しごく冷静なツッコミを入れるのは、 隣の机で分厚い資料を紐解いていたヘビの少年だ。 「うっさいでござるなこのヘビ公! お前はちょっと黙ってろでござるよ!」 「……。…自分が馬鹿だからって人に当り散らすなよな」 「!! テ、テイルナート馬鹿じゃないもん!」 「はいはいそこの二人、ケンカしないケンカしない」 うんざりした調子のネコの女性に、手馴れた手つきで引き剥がされる、 犬猿の仲ならく犬蛇の仲。 「と、とにかくティル君はニンジャが好きなんだね? そうなんだね?」 「そうでござる! テイルナートニンジャ大好きでござる♪」 どうにか一座の主格らしきイヌの青年に上手い事話を逸らされなだめられて、 途端にごきげんになり大はしゃぎするイヌの少女。 「ニンジャ、ニンジャ! ジャパニーズ・ニンジャ!!」 「…………」 ぱたぱたと茶色の尻尾を振って喜ぶ姿は可愛らしいが、 「……やっぱり馬鹿じゃないか……」 「バカ、余計な事言わないの!」 多少頭が緩いのは否定できない。 ○○種と付かないイヌの国の最底辺、正真正銘の雑種イヌとはこのようなもの。 や ま し き 事 は 、 何 一 つ 。
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589 名前:刹那の戦1 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 39 16 ZK4Zwue0 ~バーボンハウス~ 灼熱の昼下がり、相変わらず三国志大戦は人気で人がいっぱいだった。マスターは眠たそうな顔をしながらグラスを拭いていた (´・ω・`)「ふぁ~今日もいっぱいいるなぁ~ ( ^ω^)君達はまだ来てない様子だけど・・・ ん?」 サテを見ると見慣れた髪型の子が予約ボードに名前を書いていた 590 名前:刹那の戦2 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 41 06 ZK4Zwue0 (´・ω・`)「やぁ・・・バーボンハウスへ(ry ξ;゚⊿゚)ξビクゥ!!「マ、マスター!?驚かさないでよ・・・」 (´・ω・`)「すまない、驚かすつもりはなかったんだまぁこのテキーラでも・・」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、最近ブーン達来てる?あたしはすっかり大戦にハマった姉さんに「まずはカードのルールより基本から入らねばな…ツン、いまから横山三国志で予習だ」って訳の分からない事言われて横山三国志の漫画、アニメを毎日見せられて…」 (´;ω;`)(スルーてか無視ですか) ξ゚⊿゚)ξ「まぁなんとか逃げて来れたんだけど・・・ん?どうしたのマスター?泣きそうな顔して」 (つω;`)「大人になっても泣きたくなる事だってあるよ」 ξ;゚⊿゚)ξ「はぁ・・・」 593 名前:刹那の戦3 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 44 19 ZK4Zwue0 (´・ω・`)「ふぅ・・・落ち着いた・・・。 なるほど、最近ツン君を見ないから引退しちゃったのかなと思って心配したよ」 ξ゚⊿゚)ξ「何言ってんのよマスター!!あたしは覇王になるまで引退なんてしないんだから!!それに・・・」 (´・ω・`)「ん?それに?」 ξ////)ξ「な、なんでもない!?(せっかく( ^ω^)とまた仲良くなれたのに引退なんて出来ないわよ!)」 (´・ω・`)「(青春だねぇ)ツン君の腕なら覇王になるのも時間の問題だね」 ξ//⊿//)ξ「そ、そんな事言われても全然嬉しくないんだから!!」 そんな事言いながらも顔を赤らめている (´・ω・`)「(体は正直・・・か)ん?サテが空いたね、ん~と…君の番だね」 ξ゚⊿゚)ξ「よし、久しぶりに暴れるわよぉ~」 594 名前:刹那の戦4 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 47 49 ZK4Zwue0 (´・ω・`)「あ、デッキ変えたんだ、う~ん号令系が二枚も入ってるねぇ」 ξ゚⊿゚)ξ「姉さんにどうしてもこのカードを入れろって言われて・・・」 ドドォン!!挑戦者アラワル!! 14州 ξ゚⊿゚)ξ軍 SR董卓 SR劉備 UC張飛 UC姜維 C夏侯月姫(略 月姫) 相手 14州・粘りっクス軍 R曹仁 R張コウ R李典 SRカク UC夏侯淵(略 淵) (´・ω・`)「これはちと厄介なカードがあるね」 ξ゚⊿゚)ξ「粘りと号令かぁ…号令なんて怖くないけど厄介なのは粘りね・・・」 595 名前:刹那の戦5 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 49 41 ZK4Zwue0 開幕!! 相手配置は張コウが前に出て後ろに曹仁と淵が構えている ツンは劉備と張飛を曹仁と淵に向かわせた、が 前にいる張コウに止められ槍オーラを消されてしまうその後に曹仁と淵の突撃で劉備と張飛の兵力は一気に六割に 乱戦に入るが張飛と劉備の兵力が三割、張飛の兵力が二割に、慌てて劉備と張飛を城に戻そうとするが李典の援護射撃、張コウの追撃により張飛は撤退してしまう ξ゚⊿゚)ξ「しまった!あんな見え見えの罠にかかっちゃうなんて・・・でも姜維と月姫を忘れられちゃあ困るわ!!」 前に月姫と姜維、後ろには董卓を これで突撃を防ぎ乱戦になった所で董卓の突撃を仕掛ける、曹仁、淵の兵力は約五割、張コウは三割、李典はMAX ξ゚⊿゚)ξ「悪いけどアンタと同じ手を使わせてもらうわ!」 599 名前:刹那の戦6 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 02 13 ZK4Zwue0 前に月姫と姜維、後ろには董卓を これで突撃を防ぎ乱戦になった所で董卓の突撃を仕掛ける、曹仁、淵の兵力は約五割、張コウは三割、李典はMAX ξ゚⊿゚)ξ「悪いけどアンタと同じ手を使わせてもらうわ!」 董卓の突撃、が 張コウ 刹那の粘り発動 董卓の突撃が淵に決まるがダメージは微量だった (´・ω・`)「(粘りを使われたか…あの防御力は獅子馬超の突撃も屁のカッパだからなぁ・・・)」 そして曹仁の刹那の号令が発動し姜維、月姫は乱戦の中撤退し董卓の兵力は六割になる ξ;゚⊿゚)ξ「くぅ!武力4も上がって粘りで防御をあげる…恐ろしい連携ねぇ…」 しかし、刹那系は短時間計略なので粘り、号令が消えた途端に曹仁と張コウは董卓との乱戦により撤退させられ、淵は瀕死になる 相手は瀕死になった淵を城に戻し、李典で董卓を射撃し董卓を撤退させた ξ゚⊿゚)ξ「う~ん、結構やるわね 短時間計略だけど、また粘りを使われたら厄介ね…」 600 名前:刹那の戦7 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 08 09 ZK4Zwue0 ξ゚⊿゚)ξ「う~ん、結構やるわね 短時間計略だけど、また粘りを使われたら厄介ね…」 現在65c ξ゚⊿゚)ξ軍 劉備兵力MAX 張飛兵力MAX 董卓撤退 月姫撤退 姜維撤退 粘りックス軍 曹仁撤退 張コウ撤退 李典兵力MAX 夏侯淵兵力七割 カク兵力MAX 月姫と姜維が復活し、劉備の太徳で一気に逆転させようと考えていた。 李典がウジウジと城に迫っている ξ゚⊿゚)ξ「よし、一気に決めてやる!!」 董卓を除く全ての武将達が出撃をする、が クックック、マズハキシュウセイコウ… ヌァァァァァア!! ξ;゚⊿゚)ξ「え!そんな所にいたの!?」 予想外の展開に焦ったのか計略ボタンを押してしまうξ;゚⊿゚)ξ「あ!!しまった」 スベテハオミトオシダ!! 誤って発動させてしまった計略は李典の反計により無効化にされてしまう。 ξ ⊿)ξ「あたしらしくない…」 601 名前:刹那の戦9 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 19 17 ZK4Zwue0 先に李典を撤退させ、太徳を発動させ一気に攻めようとしたが 予想外のカクの出現、張飛を撤退させられおまけに士気の無駄使い (´・ω・`)「(このままじゃ危ない、相手は士気も十分溜ってるはず、城前で刹那の粘り、号令、神速を使われたら完全に不利・・・どうするツン君?てか出番すくなwwwm9(´;ω;`)ショボーン)」 劉備の槍撃で李典を撤退、姜維、月姫の槍撃でカクを撤退させるが攻城攻撃を一発くらってしまった。ここで相手側は 兵法マスタァァァ!!+外伝 再起の法+士気が発動する 敵側は張コウ率いる武将達が煙を上げて出撃をする 残り39c ξ゚⊿゚)ξ「あんなミス侵さなきゃこんな事にはならなかった・・・けど、諦める訳にはいかないわ!!」 ツンの場には 劉備兵力MAX 姜維兵力八割 月姫兵力七割 場に復活した董卓を出す。 602 名前:刹那の戦10 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 24 28 ZK4Zwue0 相手がカクの計略を使いにくくするように散らばる。しかし敵軍が城に屁張りつく 董卓は突撃を仕掛け、カクの兵力を一気に落とす 劉備、月姫、姜維の槍撃が曹仁 張コウに襲う、が 計略 刹那の粘り 計略 刹那の号令 が発動する ξ゚⊿゚)ξ「攻城するのに必死なのは分かるわ・・・けど、これで決める!!」 兵法マスタァァァ!!+外伝 増援の法+士気×2 ξ゚⊿゚)ξ「これで終わりだと思ったら大間違いよ!」 兵力を回復した武将達、しかし相手側の武力と防御力は半端じゃなかったがあと1カウントで号令、粘りの効果は消える ξ゚⊿゚)ξ「粘りを使われる前に・・一か蜂かよ・・」 603 名前:刹那の維11 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 33 11 ZK4Zwue0 号令、粘りが消える ξ゚⊿゚)ξ「お願い!!引っ掛かって!!」 劉備を強く摩り李典が少し劉備に近ずいた瞬間 イノチヲステテ、ホネトカセェエ!!!! 董卓の計略「暴虐なる覇道」が発動した ギリギリ李典の計略に入らないように劉備を囮に使ったツンの勝利だ ξ゚⊿゚)ξ「これで終わりよ!!」 劉備の槍が張コウ、李典に牙をむく!!姜維が曹仁を突き刺す!!董卓が淵に突撃を放つ、覇道のかかった武将達が暴れる バケモノカァ!? イクサバデシネルカ… マサカコレホドトハ… コノオレガァ… ナンダッテェェェ!!? そして全軍一気に攻城を仕掛け 見事落城に成功した。 604 名前:刹那の戦・完 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 42 02 ZK4Zwue0 ξ;゚⊿゚)ξ「危なかったけど・・・勝てたわ」 (´・ω・`)「いやぁ~いい試合見せてもらったよぉ!!」 その後、ノリに乗ったξ゚⊿゚)ξは見事三勝する事ができた。 ξ゚⊿゚)ξ「最初の試合、覇道が反計されてたら勝ち目はなかった・・」 (´・ω・`)「相手に太徳を使うそぶりを見せて覇道を決めた時はゾクッとしたね お姉さんが入れて欲しいと言ったカードが勝利に導いたんだね・・・うんうん」 ξ゚⊿゚)ξ「(クーお姉ちゃん・・・)」 (´・ω・`)「それより何を引いたんだい?」 ξ゚⊿゚)ξ「あぁ、忘れてた、えーと・・あれ?カードがない・・・」 (´・ω・`)「はい、抜いといたよ」 ξ;゚⊿゚)ξ「ちょwwwwはやwwww」 ビリビリ (´・ω・`)「うんうんUC、Cと・・・ 610かぁ・・・ 610!?優秀なカード引いたね!」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、本当だ・・でも持ってるし・・・そうだ!!お姉ちゃんに上げよっと!」 (´・ω・`)「ちょwwwwwwww」 刹那の戦・完 610 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 07 09 05 K9zWD4Xh お姉ちゃん、関羽が好きなんで 関羽の右腕のC周倉(だっしゃぁぁぁぁっ!の方)を命がけの推挙 611 名前:610 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 07 29 57 K9zWD4Xh ξ゚⊿゚)ξ「お姉ちゃん。今日、こんなカードを引いたんだけど」 川 ゚ -゚)「ほほう?この野性味溢れる武将が周倉だと?」 (美人の姉ちゃんだっしゃぁぁぁぁっ!) ξ;゚⊿゚)ξΣ「!? !!?」 川 ゚ -゚)「まあ確かに。黄布の乱以後は、関羽に出会うまで山賊をやって・・・って、どうした妹よ?」 ξ゚⊿゚)ξ「い、いやっ、目の錯覚かしら?何だか周倉のイラストがガッツポーズを取ってたような・・・!」 川 ゚ -゚)「? 気のせいじゃないか?カードに描かれた絵が動くわけがないだろうに」
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鏡音リン 【出展】VOCALOID 【種族】ボーカロイド 【性別】女 【カオスロワでの活躍】 主に7期と8期。最終兵器にされてしまったり、行く先々で不幸な出来事に巻き込まれたり。 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 鏡音リンのカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 019 信長とリンの戦国バトルロワイアル 死亡話 [[]] 登場話数 4話 スタンス 対主催 現在状況 一日目・夕方の時点で生存 設定 【性格】真面目 【一人称】私 【二人称】 【解説】 とある家に住むちょっと変わってる(と言われる)6人兄弟の末っ子で、人間。 よく生意気な小娘と描写されやすい彼女であるが、ここでは至って真面目で礼儀正しい性格である。 変わってる(と言われる)兄弟の中にいるためか、家族思いであると同時に苦労人体質。 少なくとも次女はスパンキング(されるの)が大好きなドM、 次男はへタレでおっぱいマイスターとの回想があるため、他も結構変(わっている)人補正にブーストがかかっていると思われる。 他にもスパンキング(するの)が大好きな長男に二進数で話す三女や、全裸が基本スタイルの親戚や某DQのガングロ妖精みたいな話し方をする親戚や修行のために森林破壊を繰り返す親戚やてつを見たいにミク達に怒りを向ける親戚や次男のことを想ってひたすら○○○ーを繰り返す親戚が溢れていたのではないのだろうか。 何気にロボットやメカとか好き。 ガンダムの話を振られたら真っ先にMSのデザインとかを話し出すタイプ。 R(リンちゃん)M(マジ)T(天使)。 信長を救うために、加速装置を使って全力疾走。 行き着いた先で兄と姉(別人だが)と再開、さらに禍神に対抗しうる強力な助っ人を見つけるが、 慣れない加速装置の反動でかなりの怪我と疲労が蓄積されてしまった。 描写話 判明した設定 備考 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 KAITO 不明 別世界の人物 初音ミク 不明 別世界の人物 鏡音レン 双子の兄 レンお兄ちゃん 同一世界の人物 078:戦乱 その忌むべき者より、世界を救え(前編) 巡音ルカ ルカお姉ちゃん 別世界の人物 078:戦乱 その忌むべき者より、世界を救え(前編) 弱音ハク 不明 同一世界の人物 織田信長 仲間 おじさん ちょっと変なおじさん 程度の認識 019 信長とリンの戦国バトルロワイアル フグ田サザエ バイクのお姉さん なんかバイク?に乗ってた 059:マシンでつきぬけろ! 昏き海淵の禍神 敵対 口の中に粘つく液体の出る太いものをねじ込まれる 076:SQ(星海・戦国CQC)バトル 最終防衛システム 味方 078:戦乱 その忌むべき者より、世界を救え(前編) 最終状態 【鏡音リン@VOCALOID】 【状態】 首及び両手足に痛み、不安と恐怖、裂傷、打撲多数、極大疲労 【装備】 【道具】 基本支給品 【思考】 基本:家族と共に生還する 0:今は少しだけ休みたい 【備考】 ※鏡音レンと同じ世界から参戦です(=ただの人間) ※名字は『鏡音』ではありません(=KAITO達全員が家族で同じ名字のため、『初音』等は芸名) ※織田信長のことは、『ちょっと変わったおじさん』程度にしか思っていません。 ※鏡音レンの参加を確認済みです。 ※巡音ルカが昏き海淵の禍神に狙われていると勘違いしました ※加速装置の反動でしばらく動けません