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概要本編との違い 他国モードのプレイ条件 各国の状況 他国モードで回収可能な情報 共通攻略最短攻略・楽勝方法 少ターン攻略 停戦の優先順位 都市攻略の優先順位 育てるユニット レベルの上げ方 個別攻略ユン・ガソル連合国 エレン・ダ・メイル ルモルーネ公国 ハイシェラ魔族国 [部分編集] 概要 他国モードとは文字通り、センクタス領以外でスタートするモード。情報ページの一部はこのモードでしか埋められない。 レベルを上げて物理で殴ればいい本編と違い、ユニットの特長を活かした効果的な運用が必要になる。内政も一筋縄ではいかない。そもそも内政ができない国もある。 国ごとの特色に合わせたプレイスタイルを求められるため、ある程度ゲームに慣れたプレイヤー向け。 特にハイシェラ、ユン・ガソル、エレン・ダ・メイル、ルモルーネ、意戒の山嶺、ドゥム=ニール辺りは難易度が高い。 逆にバーニエ、ディナスティ、アンナローツェなどは割りと楽に戦える。 本編との違い 各国の状態キサラがザフハを攻めないため、クルッソ山岳都市、城塞都市ヘンダルムがザフハ領のまま。 最初から全ての勢力と戦争状態。関係は50~75程度なので停戦や同盟は可能。 ※ハイシェラ魔族国だけは全員と0 ザフハとユン・ガソルが共闘しない。(3つ都市を落としても襲ってこない) メルキア4領が共闘しない。(停戦・同盟状態から宣戦布告しても、他の3領は関せず) センタクス領の元帥は最初からヴァイスハイト、アルも最初からいる。 開戦イベントを含む、あらゆるイベントが発生しない。結果として敵メインキャラが一切仲間にならない。(ミアは他のサブ武将と同様購入可能。ヴァイスやアルなどを仲間にする方法はない) 聖都インヴィティア、戴星の城、彩狼の城に攻める事ができない。 剣術訓練所や外交官育成所、必殺技研究所などの研究終了報告も発生しないので、いつ研究が終わったのかわからない。セーナル商会に報告書が売り出されているかどうかで判断するしかない。 本城と斡旋所のクエストのうち、重要、研究、配合、討伐、魔物捕獲のクエストは出現しない。また演習は各国専用のものに置き換わる。専用演習はいずれも1つしかない。(本編のような演習2~4はない)上記の理由により、ヘタレ演習や魔物捕獲による経験値稼ぎができない。(演習可能なのは1週に1回のみ) ラギールの店は最初から捕獲系魔物を全種購入可能。配合クエストが存在しないため、配合で作成した魔物は購入可能にならない。 歪竜は作成も購入もできない。ディナスティモードでも不可。 魔導戦艦のパーツ作成依頼もないため、魔導戦艦を作成できない。バーニエモードでも不可。 一部の建物が利用できない。娼館は施設として利用不可。収入増加の意味合いしかない。 魔物捕獲クエストが存在しないため、魔物捕獲所を建てても意味がない。 魔法ルートが条件となる発動魔法陣系の罠4種を建設できない。 アルが仲間にならないため、魔導巧殻研究所を建設できない。ディナスティなど最初から研究所が存在する都市を制圧するまで、魔導巧殻研究所を条件とする収集系のクエストが発生しない。 メルキア4領以外の国では魔導巧殻が仲間にならないため、魔導巧殻研究所を利用できない。 アンナローツェ以外の国ではマルギレッタが仲間にならないため、医療施設を建設できない。 エレン・ダ・メイル以外の国ではメイメイが仲間にならないため、弓防盾、弓兵訓練所、清浄な泉を建設できない。 ユン・ガソル以外の国ではギュランドロスが仲間にならないため、外交官育成所を建設できない。 建物の作成条件が異なる。条件のうち、元帥就任、魔物捕獲クエストに関しては、最初から条件を満たしているものとして扱われる。 選んだ国がターンの最初に行動する。ルモルーネ公国のターン切り替え時のキャラクターイラストがギルク&コロナになる(本編ではグラなし) 1ターン目から外交が可能。 他国モードのプレイ条件 一度クリアすると開放される。 ラナハイム、ザフハ、アンナローツェ、ユン・ガソルでプレイするには、それぞれの個別ENDを見る必要がある。セーブ&ロードを使用して1周で複数のEDを見ても可。 なお他国モードをクリアしたからと言って本編で何か追加される事ない。 各国の状況 国名 総資金 総兵糧 総人口 魔術 兵器 部隊 拠点 収支 所持アイテム キサラ領 30000 30000 55435 100 453 32 3 -2789 勲章10、良質石材20、セトン鋼20、練成粘土20、木材20、強化木材20、橙色の木の実30 ディナスティ領 60000 60000 132700 344 173 39 5 +3105 勲章10、強化石材20、コルシノ鋼20、練成粘土20、木材20、強化木材20、水色の木の実30 バーニエ領 50000 50000 141379 50 511 49 9 -2833 勲章10、強化石材20、コルシノ鋼20、硬化粘土20、木材20、強化木材20、橙色の木の実30 ユン・ガソル連合国 50000 30000 151239 20 673 61 13 +3190 勲章10、石材10、汚染石材30、合成粘土10、汚染粘土30、木材10、汚染木材30 アンナローツェ王国 40000 40000 130213 520 40 50 8 +2314 勲章10、強化石材15、ドルイ土20、ゴルオ土20、木材15 ザフハ部族国 30000 35000 62804 332 70 45 9 -3519 勲章10、石材20、強化石材20、コルシノ鋼20、セトン鋼20、木材20、強化木材20 ラナハイム王国 25000 23000 64607 552 20 40 7 -4198 勲章10、ドルイ土20、ゴルオ土20、マジッククレイ20、ブラッククレイ20 意戒の山嶺 10000 16000 3732 100 0 15 3 -9744 勲章10、電撃の水晶10、冷却の水晶10、火炎の水晶10、地脈の水晶10 エレン・ダ・メイル 8000 20000 3829 200 0 10 1 +273 勲章10、ゴルオ土20、グレイ土20、強化木材20、良質木材20 ドゥム=ニール 18000 50000 5528 150 330 21 3 -2580 勲章10、ミスリル鋼20、火炎の水晶10 ルモルーネ公国 20000 60000 18786 50 50 8 2 -96 勲章10、ドルイ土20、グレイ土20 ハイシェラ魔族国 100000 100000 8892 0 0 26 6 -15206 勲章10 ※収支は、何もせずにターン終了した場合の資金増分。 固有施設が最初から建っている都市 施設 メルキア ユン・ガソル アンナローツェ ラナハイム その他 セーナル商会Lv1 レイムレス要塞商業都市アルスレム フォートガード神聖宮交易都市アニヴァセーナル神殿領旧王都トトサーヌ 楼閣アルトリザス魔法街フリム ラギールの店Lv1 交易都市アニヴァ ベルモンの斡旋所Lv1 王都ロンテグリフ フォートガード神聖宮交易都市アニヴァ 兵器研究所Lv1 古の宮鋼の檻 兵器研究所Lv2 王都ロンテグリフ研究都市ルインハイネ工業都市バルシュハイネ城塞都市ゴガレン 兵器研究所Lv3 西の都バーニエ 兵器研究所Lv4 北の都キサラ南の都ディナスティ 王都ロンテグリフ 古の宮 巨大兵器研究所 北の都キサラ西の都バーニエ 王都ロンテグリフ 魔術研究所Lv2 南の都ディナスティ 楼閣アルトリザス魔法街フリム 魔術研究所Lv4 楼閣アルトリザス 巨大魔術研究施設 フォートガード神聖宮旧王都トトサーヌ 楼閣アルトリザス 魔導巧殻研究所Lv3 北の都キサラ南の都ディナスティ西の都バーニエ 医療施設 交易都市アニヴァ エレン・ダ・メイル 外交官育成所 南の都ディナスティ西の都バーニエ フォートガード神聖宮旧王都トトサーヌ 他国モードで回収可能な情報 [部分編集] 演習クエスト(他国モード専用)ハイシェラ以外の国全てに初期設定されており、クエスト名は同じだがそれぞれ別扱いとなる。 クリアする必要はなく、請負さえすれば情報ページに載る。 隊長(他国モード専用)ヴァイス、リセル、アルの敵版、ザルマグスの味方版など。 開発(ユン・ガソル連合国モード専用)兵器開発所でできる、魔物配合の機械版。詳しくは兵器開発へ。 調査クエスト這竜山道とヤール絶壁。 他国限定ではないが、本編中だとオルファンが勝手に制圧するので、最速でディナスティを攻めないと達成できない。 ディナスティモードなら簡単に達成できる。 建物の増築忘れなど他国限定ではないが、本編中うっかり増築を忘れて破壊してしまった場合は、こちらでついでに回収すると楽。 兵器開発所(ユン・ガソル領内)、メルキア居(センタクス等)など なお図鑑回収目的ならユン・ガソル連合国モード以外はまともにプレイする必要は無い。 ハイシェラ以外の国で、演習を受諾してリセットだけ埋まる。 他を全部埋めたらユン・ガソルモードを攻略していこう。 共通攻略 [部分編集] 最短攻略・楽勝方法 ユン・ガソルとハイシェラでの実施は不可。その他の国では全て可能。 できるだけ早い時期にラギールの店・魔物配合研究所・セーナル商会・ベルモンの斡旋所を設置する。設置する場所は首都に限らず、できるだけ4店とも同じ場所にしておくと後々楽。4店が揃うまではできるだけ依頼をこなし領地を拡張する。但し、資金をためるのが目的なので無理をする必要はない。攻められなかったら守備と和睦に徹する。 店が揃ったらラギールの店で、グリフィン・メウグ・キマイラ・ラクーネ・レイーネを購入する。グリフィンは初回のみ。その他のセットで資金12,700が必要。 魔物配合研究所でグラシオンを作成する。ハイラクーネ ラクーネ ← レイーネ メウグオン メウグ ← キマイラ グラシオン メウグオン ← ハイラクーネ 作成出来たら、後はただ攻略していくのみ。領地を拡張したらすぐにグラシオンを追加していく。余裕ができてくれば複数作成して前線に転移させる。 小隊はグリフィンにする。小道を通る時だけメウグをつける。 ただの拠点なら1匹で一撃撃破するが、レベルが低い間は城壁の攻略が苦手なので、できるだけ簡易な攻略地点の攻略と防御でレベルをあげること。 キサラと魔導要塞ザスタンの攻略目安はLv40以上で2・3匹。LV48以上になればどの首都でも2匹で一撃瞬殺。 まずアンナローツェから始めることをお勧めします。初めてでも大体20ターン未満で終わります。コツドゥム=ニール キサラと和睦してダルマグナでセンタクスまで攻める。施設はクルッソ山岳都市に作成する。王宮の守備はLサイズの魔物で対応する。 ルモルーネ ラナハイム・エレンダメイルの順に和睦し、折玄の森を確保、グラシオンの頭数を揃えてから4方同時に攻める。 エア・シアル 飛べない魔物とファイアドラゴンは全て回収し資金を確保する。雷鳴の門に守りを残して魔法街フリムを占拠。そこに施設を作成し作成完了まで守りに徹する。 最短目安8ターン アンナローツェ・ラナハイム 12ターン ルモルーネ・エレンダメイル 13ターン ドゥム=ニール 9-13ターン その他 少ターン攻略 序盤は工兵・密偵で拠点潰し、終盤は高移動魔物の大量投入でゴリ押しがメイン戦略となる。ポイントとなるのはラギールの店建築とセーナル商会の増築。これに必要な素材を最優先で集めるよう内政をやる。 セーナル商会がLv3になれば本城と魔物配合研究所も増築できる。 おすすめの魔物はリザリスなど不死と魔獣小隊を雇える睡魔系、キマイラなどグリフィン小隊を雇える魔獣系。初期レベルが高いものを量産し、転移で前線に送りまくる。 強力な国家に関しては、攻めてから停戦し次週即宣戦布告すれば1ターンのみだが守護結界のような効果が得られる。 ユン・ガソルを早々に落とすと折玄の森から一気に周辺4国を食えるのでかなり美味しい。 停戦の優先順位 最初から敵に囲まれているので早め早めに停戦していかないと厳しい。 最優先はこちらの都市と接している都市の数が多い勢力から。停戦一つで2~3回の防衛戦をなくせれば効果が高い。続けて隣接している勢力を順に停戦する。次に攻めるのが決まっている勢力があるなら、そこは停戦しなくとも良い。 次に停戦したいのは、次に攻める勢力と隣接している勢力になる。他国モードの場合、首都強襲のパターンが多いので、制圧した後に防衛部隊を送る間もなく他勢力に都市を奪われる事も多くなる。 攻める勢力に隣接した勢力と事前に停戦しておけば、安心して首都を強襲できる。 ザフハの獣人やヴァリエルフ、ユン・ガソルの攻城技師など、同盟or制圧で使えるようになる小隊もあるので、停戦即同盟も悪くない選択。 都市攻略の優先順位 一番重要なのは基本資材の確保。一部の国では基本資材が無く、セーナル商会を建てられない事もあるため、最優先で狙いたい。石材、木材に関しては建物や木の撤去でも入手できるので忘れずに。 強化石材と強化木材、良質石材と良質木材もセーナル増築に必要なので優先して確保しよう。 ラギールの店4以上のユニットを使いたいなら高級石材も意識して集めておこう。 次に狙いたいのが領主確保。神官(拠点数10以上、武将募集所x2、ラギールの店Lv3、魔術100)を狙う。それとカリスマ開放のための外交官育成所の入手。ディナスティかアンナローツェにあるので、近い方から先に攻め落とすとよい。 どちらも拠点が多く魔術研究所があるので、落とせば拠点合計10以上、魔術100以上を達成しやすく、神官雇用の条件も同時に満たせる。ディナスティは拠点5魔術+33、アンナローツェは拠点8魔術+160。 カリスマ開放アイテムはセーナル商会Lv3以上での販売になるので、そちらも忘れずに。 必須ではないが、神官Lv26で政治76カリスマⅡになる。他国モードはレベル上げが面倒なので無理に狙う必要は無い。 マルウェンの首輪を早めに使いたいなら、ラナハイム王国を優先して落とすと良い。ラナハイムではブラッククレイ、マジッククレイ、アルブネア鋼と首輪に必要な材料が全部揃う上、魔術研究所Lv4が最初から建ってる。 育てるユニット 初期ユニットの強い勢力なら、そのユニット。基本的に領主は高レベル設定。 それ以外ではハイシェラのラウマカール、ユン・ガソルの攻城兵器など。 初期ユニットが弱い勢力なら、シルフィを育てるといい。雇用直後はやや弱いが、基本移動が2、最大3の機動力に、成長時の万能性が魅力。 ティエネー、メルタン、グリフィンなども一緒に購入すれば小隊として使えるようになるので中盤までの汎用性が増す。 エレン・ダ・メイルと同盟もしくは制圧することで、リュリエルフ系の小隊が使用可能になる。序盤は結構使える。 シルフィ+ハルピュアでジルニーを作成し、小隊を使用可能にしておくのも忘れずに。 ワイバーンx2のタクーシュ、グリフィン+タクーシュのミーフグリフも高レベル時の小隊として有用。 レベル上げが面倒なら初期能力の高いラミア、キマイラ、エンジェル、憑魅霊を中心にすると楽。特にエンジェル+憑魅霊の組み合わせはお互いの弱点を補うことができ、共にM飛行なので派遣先を選ばず使いやすい。憑魅霊小隊は要求支配が多いので、序盤は吸魂霊を小隊にして運用するといい。 どちらも魔剣陣形なのが欠点と言えば欠点。使いこなすには慣れが必要。 サブキャラにも最初から強いのが結構いるが、汎用キャラの方が後々戦力を補充しやすいので結果的に楽になる。 最初から捕獲系の魔物全種が買えるので、本編で使わなかったユニットをあえて使ってみるのもいい。配合系魔物は買えないため面倒だが、本編では使う機会の少ない高ランク魔物を序盤から使えるのは中々面白い。 例えばサッキュバスなどは序盤から使えればかなり強い。7体配合が必要なので数をそろえるのはややつらいが。 レベルの上げ方 経験値を得る機会が少ないので、育てるユニットは1~2種類に絞った方が効率的。魔物捕獲依頼が存在せず、演習はおまけ程度にしかならないため、実戦で経験値を稼ぐしかない。 可能ならマルウェンの指輪、マルウェンの首輪を利用する。あくまでも可能ならでいい。無理に入手を目指しても入手する頃には不要になっているパターンも多い。 ラナハイムスタートなら最速で3週目には首輪まで作成できるが、ハイシェラでは指輪を作れる頃には大勢が決していたりする。 敵ユニット数が多い都市(できれば10以上)に3部隊で攻め込み、小隊撃破で稼ぐのが比較的効率が良い。わざと負ける(退却する)ことで何度も経験値を稼げる。 汎用ユニットの場合、同種のユニットで複数の都市に同時攻撃を仕掛ければ、レベルアップ速度は数倍になる。 Lv20ぐらいになれば大抵のユニットは実戦に投入可能になるので、前線で経験値を稼いだ方が早い。 敵にわざと攻め込ませ、防衛で稼ぐのも有効。 個別攻略 ユン・ガソル連合国 [部分編集] 開始直後の状態だが、領地をザフハ部族国、センタクス領、ディナスティ領、ラナハイム王国、アンナローツェ王国、エレン・ダ・メイル、ルモルーネ公国に囲まれており、拠点が多い(最初から13もある)分攻め込まれる場所も多く、そこそこ厳しい状態。周囲の状況を見ながら順次停戦していかないと厳しい。 下記は図鑑を埋めるためにプレイしてみたものの、難易度:簡単でもどうにもならなかった人向けの攻略。最初の4ターンで、ほぼ勝負が決すると言っていい。 ▼クリアできない人のためのユン・ガソルモード攻略 ユン・ガソルの利点として、強力な攻城ユニット、鉄壁陣形の使える重騎士系ユニット、機動力がある馬騎士ユニットが豊富という点が挙げられる。攻城ユニット(攻城櫓、攻城技師、ルゼッタ) 馬騎士(馬騎士、ギュランドロス、ベアトリクス) 重騎士系(重騎士、スタンシア)ギュランドロス、ルイーネ、エルミナ、パティルナの四人も重騎士小隊が使えるが、鉄壁陣形は使えないので注意。 ユン・ガソル武将や騎士は上記専門職にはかなわないものの、攻城技師小隊で拠点破壊、移動陣形で敵誘導と、状況に応じて立ち回る事もできる。 これら3つの部隊(攻城1、馬騎士1、重騎士1)を軍団としてまとめておき、前線の防衛に充てる。弓系やカタパルト、バリスタなどはあまり役に立たないので、編成で控えに送っても良い。結構な数がいるので、経費や兵糧の節約になる。 基本的な戦い方は、移動陣形の馬騎士で敵を釣った後、城や防衛拠点、鉄壁陣形の重騎士で敵を釘付けにし、その隙に攻城ユニットを移動陣形で敵拠点に向かわせ、攻城陣形に変えて一気に制圧する。防衛、侵攻共に同じ戦い方でいける。 最初から拠点も部隊も多く兵器研究が600を超えているので、クエストだけで20万を超える資金を入手できるため、開発は比較的楽。造兵廠や巨大造兵廠は環境を悪くするだけで役に立たないので、全部破壊する事をオススメ。 兵器400のクエストを終了してしまえば兵器研究所も不要。王都にあるLv4だけを残して他は全部潰してもかまわない。 1ターン目まずはザフハ部族国と停戦する。ザフハと停戦しない場合、三ヶ所から同時に攻められるため防衛が苦しくなる。 次に首都フォミアルを攻め落とす(スタンシア、騎士、馬騎士、攻城技師)。戦い方は前述の通り。 フォミアル制圧後、折玄の森のユン・ガソル武将の小隊を攻城技師に変更し、コーラリム山道に移動しておく。(折玄の森は一旦捨てる) 続けて、イウス街道を攻め落とす(重騎士3、馬騎士1、攻城技師1) 次のターン、レイムレス要塞がセンタクスに攻められるので、レイムレスに戦力を集めておく(極端な話、鋼塊の門の全部隊を集めても良い) フォミアルを制圧していれば、エレン・ダ・メイルはほぼフォミアルを攻めてくるが、稀にコンフェノ水道を攻める事もあるので、コンフェノにも戦力を置いておくと良い。(ギュランドロス、攻城技師1、馬騎士1)ギュランドロスは移動後、小隊を重騎士にしておく。 無所属拠点は基本的に無視した方がいい。ただしマグナート大山塊だけは早期に落としておくと、良い石材確保場所となる。攻める場合、ノーラントの森にいる騎士の小隊を攻城技師に変更し、機械弓騎士、バレッタと共に攻める。騎士で自然を破壊するように設定し、右下の森を切り開きつつ、他の二人で敵を釣っておく。敵を防衛拠点近くまで誘導したら防御陣形に変更。騎士で敵防衛拠点を落とす。 内政はクエスト消化と、不要な建物の撤去をしておく。首都にセーナル商会、ラギールの店、魔法研究所を建てておく。(魔法研究所はマルウェンを作らないなら不要) ゴガレンにも魔法研究所。 渇蝕の森にセーナル商会。(植林しないなら不要) ミクトゥナ集落に強化木材狙いで伐採所を4~10。 イウス街道は強化石材、赤魔法石、硬化粘土狙いで採石場4、採土場4ぐらい。 フォミアルは全て農場にしたいが、セーナル商会をLv2にするまではゴルオ土が買えないため、しばらくは我慢。ちなみにエレン・ダ・メイルを制圧するまでは左の畜産場の右上を通れるようにあけておく事。ここを開けておかないと、エレン・ダ・メイルに攻め込まれた際、攻城技師の迂回ルートが確保できなくなる。 レイムレスは建築用石材の宝庫なので採石優先。最終的に鉱山x2、採石場x11~14を狙う。ユン・ガソルでは清浄な泉を作れないので環境は無視。 コンフェノ水道は最終的に採土場で埋め、グレイ土、ボイル土確保に使うのが良いが、フォミアルが安定するまでは手をつけなくていい。 マグナート大山塊もアルブネア鋼狙いで採石場優先。最終的に鉱山x2、採石場x9。ここもフォミアルが安定してからで良い。 1ターン目防衛戦センタクス、アンナローツェ、エレン・ダ・メイル、ディナスティ、ラナハイムから連続で攻められるので防衛する。 基本的には前述の戦い方で防衛できる。 レイムレス要塞はヴァイツハイト、リセル、アルの三人が攻めてくるためかなり厳しい。そこで防衛拠点に重騎士を鉄壁で置いておき、攻城櫓を右の方の壁の外に配置。この位置だと木が邪魔で進めないため、自然を破壊するように設定して邪魔な木を破壊する。木を破壊したら自然を破壊しない設定に戻し、三人ともが城門を攻撃しているのを確認してから敵拠点を破壊する。 折玄の森はディナスティに奪われるが、問題ない。 コーラリム山道はユン・ガソル武将一人で防衛する事になるが、移動陣形で敵の隙間を抜けて、防衛拠点が攻撃されている間に敵拠点を攻撃すればギリギリ勝てる。どうしても勝てない場合は最悪取られても問題ない。(ユン・ガソルモードではコーラリムの資源はさほど重要ではないため) 2ターン目ラナハイムと停戦する。 レイムレスの軍でセンタクスを落とす。敵の能力が高く重騎士では守りきれないので、馬騎士で出来るだけ遠くに誘導しその隙に本城を破壊。センタクスは土集めに最適。採土場22でブラッククレイまで100%になるので、採土場増築しておけば次のターンにマルウェンを作れる。 フォミアルの軍でエレン・ダ・メイルを落とす。右下の拠点から結界を破壊し、本城へ破壊指示を出すと敵が集まってくるので、十分に引き付けたら左の拠点から攻城技師を出陣させ本城を破壊。エレン・ダ・メイルは全て伐採所にする。ユン・ガソルモードではレア土や作物は集めてもほとんど意味がない。 ここの木材はフォミアルの作物よりも売却単価が高い上、建築素材の入手もしやすいので優先して開発すると良い。 3ターン目折玄の森を落とし、ディナスティと停戦する。折玄の森も採土場を建てたい。ここのマジッククレイ、マグナートのアルブネア鋼、魔術研究所Lv4があればマルウェンの首輪が作れる。 外交官育成所の作成が面倒なら、ディナスティを落として奪うのも良い。その場合は占領後を見据えて、バーニエ、キサラと停戦しておく。 順調に行けばこのタイミングでセーナル増築用の資源が揃うので、レイムレス要塞のセーナルをLv2にする。不足分の素材を買い足してロンテグリフのセーナルもLv2にしておきたい。最終的にセーナルのLvが首都3、砦2、地域1あれば十分間に合う。 セーナルがLv2になればフォミアルの農場を増やせる。大農場2つはそのまま残しつつ、他を全て農場にしてしまおう。 4ターン目アンナローツェと停戦する。これで隣接国全てと停戦状態となり、内政に専念できる。 後はラギールで部隊を揃え、マルウェンと演習で経験値を稼いで、戦力が整ったら好きなように周囲を蹂躙すればいい。フォミアル、エレン・ダ・メイルの収穫物を売りまくれば資金に困る事はない。 バリスタ4つで作れる魔導破城槌は解体技術Ⅴ、攻城陣形、鉄壁陣形とかなり強い。更に装備で支配を高めれば完璧。 なお図鑑埋めが目的ならば、兵器開発だけさっさと終わらせてしまえば、特にクリアする必要もない。 エレン・ダ・メイル [部分編集] エレン・ダ・メイルで一番きついのは、本国に何の施設も存在しない事。しかも基本となる石材、木材、ドルイ土、合成粘土の在庫が0なので、本当に何も建てられない。 そのため、まずは数ターン我慢してセーナル商会やラギールの店を建てたいところなのだが、一番消費する石材が60%なのでかなり厳しい。 ユニット数は10と多いが、ほとんどが精霊族でレベルも低いため、即戦力にならない。このため、防衛も侵攻もままならず、他の都市に侵攻する事すらできない。 唯一の利点は、エルファティシアがLv23と特出しているのと、メイメイLv12、ライラメンスLv16と比較的高い点。 エルファティシアは必殺技で完全回復もできるため、防衛能力はかなり高い。 ▼クリアできない人のためのエレン・ダ・メイルモード攻略 まずユン・ガソルと停戦、同盟を結ぶ。リュリエルフの小隊を僧侶に、シルフィ、ユイチリの小隊をティエネーに変更しておく。 全軍でフォミアルを攻め落とす。 コーラリム山道やフォミアル、エレン・ダ・メイルの不要な建物を撤去して石材7、木材3を入手する。 空いた土地にセーナル商会とラギールの店を建てる。 翌週、コーラリム山道が奪われるので、全軍で奪い返す。ラナハイムと停戦、同盟を結ぶ。 これで周囲は同盟国のみになったので、安心して演習育成や内政が可能。 翌週、折玄の森に全軍を移動させる。ザフハと停戦、同盟は結ばない。 翌週、主力のいないセンタクスを強襲、占領する。センタクスとレイムレスでは撤去で石材が入手できるオブジェクトが大量にある。 キサラと停戦、同盟を結ぶ。 翌週以降、ユン・ガソル領を通ってミクトゥナ集落まで全軍で行く。ドゥム=ニールと停戦、同盟を結んでおく。 ザフハに宣戦布告、チルス連峰、イーグス炭鉱、首都ハレンラーマの順に全軍で進撃、ザフハを制圧する。途中、センタクスなどをザフハにとられるが、ハレンラーマさえ落としてしまえば全部戻ってくるので問題ない。 ザフハ制圧後は大勢が決したようなものなので、あとは各個撃破していくだけ。 ルモルーネ公国 [部分編集] エレン・ダ・メイル同様四面楚歌、というかぱっと見エレン・ダ・メイルより酷い状況。実際酷い。 停戦・同盟禁止縛りでもしない限りは、序盤の包囲さえ捌ければ難しいでもなんとかなったりはするが。 難しいかつ停戦・同盟禁止縛りの場合。 首都フォミアルにこもっているとあまり石材が集まらず、セーナル商会・ラギール・魔物配合研究所が建つ前に ユン・ガソルの拠点3方向からの攻城攻撃+ラナハイムによる毎ターンの凄まじい襲撃により首都が壊滅して絶望する。 そこで1週目にいきなりコロナとグレイハウンドで、セーナル商会が建っている魔法街フリムを攻める。他はフォミアルに置いておく。 グレイハウンドでマップ左端の方に敵を集めて逃げ回っている間にコロナ一人で拠点を割ることができる。 石材と木材を20個ほど購入し、斡旋所・セーナル商会・娼館・ラギール・魔物配合・武将募集をフォミアルに建築。(東側は避ける) 戦士の腕輪を1、鉄の盾を2個購入、アサキムの小隊を魔導銃、ギルクの小隊を重騎士、他は騎士などにしておき、侵攻に備える。 1週目はユン・ガソル、ラナハイム、エレン・ダ・メイルの3国から攻められるのでアサキムの小隊が減らないよう気をつける。 魔法街フリムはラナハイムに侵攻されるが戦わずに撤退する。→エレン・ダ・メイル戦に投入できる。 2週目に1週目と同様、コロナとグレイハウンドでフリムを奪い返すことで ラナハイムの侵攻が一時的に止まり、かつ苛烈なユン・ガソル侵攻時の拠点数を3から2に減らすことができるので格段に守りやすくなる。 3週目にサンハネ荒野をコロナとグレイハウンドで攻めて奪い、ユン・ガソルの侵攻から守りきれば、 4週目にラギールと魔物配合研究所が建つので、後は好きなようにできます。 ハイシェラ魔族国 [部分編集] 高レベルかつ強力なユニットが多い。Lv40ハイシェラ、Lv40シュタイフェ、Lv36ラウマカール4、その他含め計26部隊。 ユニットが全員魔族であるため、物理攻撃と魔術攻撃を相手によって使い分ける事が可能な点も有利。 友好度がALL0という状態なので、停戦要請などは無意味に近い。停戦は考えずにがんがん攻めるしかない。 唯一本城を持たない勢力。本城がないため、特別任務の受諾や、キャラクターの入れ替えができない。 つまりラギールの店で戦力を補充できないという事だが、それ以上にヤバイのが部隊の雇用費を削減できないこと。高レベルの魔物が24体もいるため、その維持費は1ターン15000を超える。対して拠点の総収入はたったの50。 そのため早急に他都市を落として資金源を確保しないとすぐに首が回らなくなってしまう。 人間ユニットを増やせないので、領主になれるのはシュタイフェしかいない。 工作ユニットがいないので工兵派遣ができない。ザスタンなどは落とすのは不可能だろう。 最初から持っている資材が勲章だけ、領内には建物が一切なく、収穫物も乏しいため、建物を建てるに建てられない。そもそも特別任務を受けることができないため、商会、ラギール、斡旋所、娼館を建てる事ができない。娼館やラギールが建てられないので簡単な資金繰りもできない。 斡旋所を建てられないので斡旋所クエストも受けることができない。つまりクエスト報酬をあてにできない。 以上の結果、初期資金10万はわずか数ターンで融けてしまう。とはいえ、資金が0になるデメリットは配下の忠誠心低下ぐらいしかない。 そのため本編ではまず見ることができない「忠誠心低下によるユニットの離脱」を見る事ができる。 敵を倒したユニットは忠誠心が上がっていくため、攻略の要となるラウマカールがいなくなることはまずない。 ▼クリアできない人のためのハイシェラ魔族国モード攻略 結論から言えば、ハイシェラ、シュタイフェ、ラウマカールを主力に、ただひたすら人間の都市を蹂躙すればいい。ハイシェラ+シュタイフェ、ラウマカール3体、プロア2体、ラウマカール+プロア3体の計4部隊を編成する。這渓の深淵、強欲者の狩場にいるラウマカール3体を1部隊に。 混冥の狭間にいるプロア2体を1部隊に。 天獣の冠にいるラウマカール+プロア、ゴルゴナ樹海にいるプロア2体を1部隊に。 全員の小隊をラウマカールにして移動力2を確保。小隊の攻撃方法を暗黒衝撃に変更しておく。魔剣陣形は使いづらいので、移動陣形と防御陣形を使い分けた方が安定しやすい。 4部隊で同時他方侵攻を行い、一気に蹂躙する。ドゥム=ニール→バーニエ→ディナスティ→意戒の山嶺ルートをラウマカール3体+プロア2体。 キサラ→ザフハ→アンナローツェルートをラウマカール+プロア3体。 キサラ→センタクス→ユン・ガソル→エレン・ダ・メイル→ルモルーネ→ラナハイムルートをハイシェラ+シュタイフェで攻める。 残った魔物は天獣の冠に集めて守護でもさせておけばいい。 奪った都市に防衛部隊を置く必要はない。首都を奪えばすぐに返ってくるので、まっすぐ首都を目指す。 なお落とした都市の収穫物を売れば資金が尽きる事はないが、問題はセーナル商会を建てられない事。一番近いセーナル商会がレイムレス要塞、次いで商業都市アルスレム、魔法街フリム、残りはアンナローツェという按配。 一応メルキア4領を落としていれば未開発でも毎週10000ぐらいの資材は手に入るので、そこまでに主力が残ってれば残りは消化試合。 1ターン目まずラウマカール3体で古の宮を攻める。ドゥム=ニール制圧。2体を防御陣形で正面突破させ、残り1体で結界の破壊と、攻撃を受けないように敵を側面から攻撃する。 落としたらプロア2体を這渓の深淵に移動させておく。 次にラッシルト原生林をハイシェラ、シュタイフェ、ラウマカール、プロア全員で攻める。下側の拠点にハイシェラ、シュタイフェ、ラウマカールを配置、自然破壊設定にして敵拠点まで一直線に破壊する。 占領後、ラウマカール軍団にプロアを編成しておく。 防衛も基本的に敵拠点まで一直線でOK。ラウマカールの攻撃力+貫通Ⅲで工兵並みの速度で拠点が融ける。 2ターン目古の宮と這渓の深淵にいるラウマカール、プロア計5人でクシャルナの壁を攻める。まずラウマカールを防御陣形、プレア2体を帰還拠点右下に配置する。 そのまま壁に近づかないようにしながら門の前まで行き、敵をおびき出す。プロアは敵の攻撃を受けないようにやや後方から。 弓兵が出てきたらラウマカールを下げて弓兵をおびき出し、ラウマカールの必殺で一掃する。 弓兵を倒したらプロアを下げるか突撃させて残りのラウマカールを出撃させ、片付ける。 ラルズ要塞を全軍で落とす。拠点破壊一直線で終わる。自然破壊設定を直しておくのを忘れずに。 3ターン目キサラを全軍で落とす。キサラ制圧。門付近で敵を足止めしてる間に城を裏から破壊すればいい。 魔剣陣形なら城壁に隣接すれば城壁を壊さず城を直接攻撃できる。 シュタット森林地帯を全軍で落とす。 4ターン目アルムーア平原を全軍で落とす。 エリアン街道を全軍で落とす。 5ターン目ここで運がいいと魔導要塞ザスタンに誰もいなくなるので、プロアで占領する。ザスタンに部隊が残っている場合は、プロアをアルムーア平原に駐留させておく。 サブリナの街をラウマカール3体で落とす。 城塞都市ヘンダルムを全軍で落とす。 6ターン目バーニエを落とす。バーニエ制圧。 センタクスをハイシェラ+シュタイフェで落とす。センタクス制圧。レイムレス要塞のセーナル商会で素材を全部売る。30000ぐらいにはなる。 クルッソ山岳都市をラウマカール+プロア3の部隊で落とす。 7ターン目レイムレス要塞を落とす。 グントラム大要塞を落とす。 バーニエのラウマカールをアルムーア平原に移動。 以後は三部隊それぞれが順番に都市を落としていくだけ。ノタリオン→ナイル街道 →ディナスティ →カラミザック→ソミル前線基地 →魔法街フリム→雷鳴の門 →意戒の山嶺 チルス連峰→イーグス炭鉱→ハレンラーマ →夕闇の大湿原→ガウ長城要塞 →バ・ロン要塞→フォートガード 鋼塊の門 →アルスレム →バルシュハイネ→ロンテグリフ→エレン・ダ・メイル→フォミアル →クムアット要塞→サンハネ荒野→ニムニーノ荒野→アルトリザス バーニエのプロア2体はフリム辺りで防衛させておけばいい。 オートで放置でもしない限り戦闘で負ける要素が無いので、わずか17ターンで中原を制覇できる。
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山[伊達の女外交官]愛姫 (レア) 山[伊達の女外交官]愛姫+ (レア) 山[伊達の女外交官]愛姫++ (レア) 山[慈愛聡明なる姫]愛姫 (ハイレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻1990 防2350 戦力19 攻2388 防2820 戦力19 攻2786 防3290 戦力19 攻3582 防4230 戦力19 スキル:旋風射抜効果:山属性の防御 中アップ -忍耐強い政宗の正室-「政宗様、上方では私達を罠に陥れる噂が流れています。方々に働き掛けますので、決して事を荒立ててはいけませぬ」 -忍耐強い政宗の正室-「政宗様、上方では私達を罠に陥れる噂が流れています。敵の術中に嵌ってはなりませぬ。伊達家を取潰す魂胆ですわ」 -忍耐強い政宗の正室-「政宗様、上方では私達を罠に陥れる噂が流れています。早速、太閤様に弁明の書状を送り、敵意がない事を示すのです」 -忍耐強い政宗の正室-「政宗様、天下はいまだ定まっておりませぬ。天地の大義に従って道をお決め下さい。私の身はお案じなさいますな」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [薩摩の女大名]島津義久 ← 戻る → [潮風の女奏者]片倉景綱
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大日本帝國外交官一覧 外交官歴代神聖アルティス帝國駐箚大日本帝國特命全権大使 歴代大漢武帝国駐箚大日本帝國特命全権大使 歴代スティリア社会主義共和国駐箚大日本帝國特命全権大使 歴代ウェスペルタティア王国特命全権公使 歴代アメリカ合衆国特命全権大使 歴代ヨーロッパ連合特命全権公使 歴代五島統一王国特命全権大使 歴代オスマン帝国駐箚特命全権大使 歴代満洲国駐箚特命全権大使 歴代インド共和国駐箚特命全権大使 領事官歴代神聖アルティス帝國駐在領事在クライスベルク日本総領事 マキーヌ・フォレッタ日本領事 ナポリ日本総領事 歴代アメリカ合衆国駐在領事 本頁では、大日本帝國の外交官を赴任先等も含めて著述する。 外交官 歴代神聖アルティス帝國駐箚大日本帝國特命全権大使 初代 小山内直弘 (皇紀2667(泰寿7)年3月1日~皇紀2671(泰寿11)年5月24日) 二代 倉田藤五郎 (皇紀2671(泰寿11)年5月25日~皇紀2678(泰寿18)年3月31日) 三代 岩田善吉 (皇紀2678(泰寿18)年4月1日~皇紀2681(泰寿21)年8月22日) 臨時代理公使 アルティス大使館参事官 井上幸四郎 (皇紀2681(泰寿21)年8月22日~現在) 注)倉田大使は、ラヴィル王国、ラヴィル共和国、ラヴィル帝國、ラヴィル王国、アルティス帝國及び神聖アルティス帝國の大使にも補職されている。 注)岩田大使は、クライス皇帝からペルソナ・ノン・グラータを受ける。歴史上初めての大使である。 歴代大漢武帝国駐箚大日本帝國特命全権大使 初代 大石良夫 (皇紀2669(泰寿9)年7月1日(箱庭歴4780期)~皇紀2672(泰寿12)年3月31日(箱庭暦4911期)) 二代 浅野貴之 (皇紀2672(泰寿12)年4月1日(箱庭暦4912期)~皇紀2675(泰寿15)年3月31日(箱庭暦5055期)) 三代 田沢佐伯 (皇紀2675(泰寿15)年4月1日(箱庭暦5056期)~皇紀2675(泰寿18)年3月31日(箱庭暦5199期)) 四代 来栖種臣 (皇紀2678(泰寿18)年4月1日(箱庭暦5200期)~皇紀2681(泰寿21)年1月31日) 注)来栖大使の時に大漢武帝國は国家機構が崩壊して、以後その地は無秩序となり、国家関係の一部を満洲國が取得する。以後、来栖大使は待命し、外務本省に戻る。 歴代スティリア社会主義共和国駐箚大日本帝國特命全権大使 初代 伯爵 正三位勲四等 黒田長矩 (皇紀2669(泰寿9)年7月24日(ターン4782)~皇紀2672(泰寿12)年3月31日(ターン4911)) 二代 下柳正太 (皇紀2672(泰寿12)年4月1日(箱庭暦4912期)~皇紀2676(泰寿16)年3月31日(箱庭暦5103期) 三代 茂木輝孝 (皇紀2676(泰寿16)年4月1日(箱庭暦5104期)~皇紀2679(泰寿19)年3月31日(箱庭歴5259期)) 四代 大池誠 (皇紀2679(泰寿19)年4月1日~皇紀2681(泰寿21)年1月31日) 注)二代下柳大使は、スティリア帝国の大使でもあった。 注)大池大使の時代にスティリア社会主義共和国は国家機構が崩壊して、以後その地は無秩序となり、国家関係の一部をオスマン帝國が取得する。以後、大池大使は待命。後に満州国の初代公使となる。 歴代ウェスペルタティア王国特命全権公使 初代 神林省吾 (皇紀2678(泰寿18)年7月1日(箱庭暦5212期)~皇紀2681(泰寿21)年4月30日) 二代 茂木輝孝 (皇紀2681(泰寿21)年4月1日~現在) 歴代アメリカ合衆国特命全権大使 初代 山田公夫 (皇紀2679年(泰寿19)年5月1日~皇紀2682(泰寿22)年3月31日) 二代 来栖種臣 (皇紀2682(泰寿22)年4月1日~現在) 歴代ヨーロッパ連合特命全権公使 初代 伏木寅二朗 (皇紀2680(泰寿20)年7月1日(箱庭暦5380期)~皇紀2681(泰寿21)年7月18日) 注)伏木公使は、レントラー王国の公使でもあった。 注)伏木公使の時にヨーロッパ連合は国家機構が崩壊した。 歴代五島統一王国特命全権大使 五島統一王国駐箚特命全権大使 初代 陳斉縁 (皇紀2674(泰寿14)年2月15日(箱庭歴5000期)~皇紀2675(泰寿16)年9月2日(箱庭暦5124期)) 五島統一王国駐箚特命全権公使 初代 陳斉縁 (皇紀2675(泰寿16)年9月2日(箱庭暦5124期)~2676(泰寿17)年3月31日(箱庭歴5151期)) 二代 小木裕次郎 (皇紀2676(泰寿17)年4月1日(5152期)~2680(泰寿20)年3月31日(5355期)) 三代 島田太輔 (皇紀2680(泰寿20)年4月1日(5356期)~皇紀2681(泰寿21)年7月18日) 注)島田公使の時に五島統一王国は、アメリカとの戦争によって国家機構が崩壊し、中国大陸に逃れた。後継政府は、前国家との間に国交承継をしていない。 歴代オスマン帝国駐箚特命全権大使 初代 木下家定 (皇紀2681(泰寿21)年7月15日~現在) 歴代満洲国駐箚特命全権大使 初代 大池誠 (皇紀2681(泰寿21)年10月5日~皇紀2683(泰寿23)年3月31日) 二代 伏木寅二朗 (皇紀2683(泰寿23)年4月1日~現在) 歴代インド共和国駐箚特命全権大使 初代 古沢俊紀 領事官 歴代神聖アルティス帝國駐在領事 在クライスベルク日本総領事 初代 遠藤裕(えんどうひろし) 総領事 (皇紀2667(泰寿7)年3月1日~皇紀2667(泰寿9)年3月31日) 二代 鷹野長治(たかのながはる)総領事 (皇紀2669(泰寿9)年4月1日~現在) マキーヌ・フォレッタ日本領事 初代 梅宮辰乃丞(うめみやたつのじょう) 領事 (皇紀2667(泰寿7)年3月1日~現在) ナポリ日本総領事 初代 梅宮辰乃丞(うめみやたつのじょう)領事 (皇紀2667(泰寿7)年3月1日~皇紀2667(泰寿7)年11月30日) 内乱のため在マキーヌ・ベレッタ領事が兼務 2代 昌兼好(しょうけんこう) 領事 (皇紀2667(泰寿7)年12月1日~現在) 歴代アメリカ合衆国駐在領事
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~~~~~~JONY村/兵士育成所~~~~~~ MPO+のオンラインのルール、CRでやります。 兵士育成所?なんじゃそりゃ。兵士育成所とは、モンスターハンターのようなものです。 最初に、参加者に金を$1000与えます。その後、訓練を積み重ねて、 訓練の成績に応じ報酬を与えます。その報酬で金を溜めます。 溜めた金は、武器や兵士を購入するのに利用できます。 武器や兵士を購入?こんがらがってきましたねー。はい。 ステージがTOWN(市街地)の時のみ購入などできます。武器を購入すれば、次回からその武器を訓練で使えるし、兵士を購入すればその兵士も訓練で使えるし。 兵士は最低でも$3000はしますね。ステージごとに内容を分けます。よく見てください。 しかも、各ステージで必ず(本拠地と町以外)敵が出現します(村長が演じる)。 その敵を倒すと金と武器がゲットできます。 JONY村_本拠地 JONY村_町 JONY村_訓練所 JONY村_第2訓練所 JONY村_工場 JONY村_第2工場 JONY村_小児科 JONY村_警備基地 JONY村_重要拠点 JONY村_特別訓練所 その日ごとに訓練内容や、行き先は変わります。
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山[懐深き女性外交官]留守政景 (Sレア) 山[懐深き女性外交官]留守政景+ (Sレア) 山[懐深き女性外交官]留守政景++ (Sレア) 山[伊達の女副将]留守政景 (SSレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻3970 防2880 戦力27 攻4764 防3456 戦力27 攻5558 防4032 戦力27 攻7146 防5184 戦力27 スキル:乱戦乗崩(消波)効果:水属性の防御 特大ダウン -政宗を助けた寛容なる叔母-「ただ攻め立てるだけが戦ではなくてよ?早めに和睦交渉に入るのも大事。さぁ、一筆書いて!ココに署名するのよ!!」 -政宗を助けた寛容なる叔母-「ただ攻め立てるだけが戦ではなくてよ?もう、あなたが筆を取らなきゃ、誰が書くの?ほら、花押を書くだけでイイのよ!」 -政宗を助けた寛容なる叔母-「ただ攻め立てるだけが戦ではなくてよ?和睦だって立派な戦術。…出向くのが嫌なら、私が名代になってあげるわよ?」 -政宗を助けた寛容なる叔母-「それじゃ、確かにこの書面を届けてくるわ!大丈夫よ。名代として、シッカリ和睦を結んでくるわ!待っていてちょうだい!」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [英誉皓月の姫大将]小松姫 ← 山属性武将一覧 → [奥羽の智将]片倉景綱
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外交官マインドハック疑惑事件は1776年に発生した事件である。ジエール帝国連邦主席、ギヴェグト・プローシェ・ディラーフェンが会談でヴァルエルク共和国外交官ブロエノン・ヴォドルフォスを催眠術にかけたのではないかといわれている。 目次 経緯ジエール・ヴァルエルク関税及び貿易に関する条約条約交渉 マインドハック疑惑 疑惑の後 関連項目 経緯 ジエール・ヴァルエルク関税及び貿易に関する条約 条約交渉 天嶺企業クーデタの発生により、ジエール帝国連邦はサーヴァリア企業連合との関係が破綻した。ジエール・サーヴァリア同盟の恩恵の一つである大規模な相互関税撤廃関係が終了し、ジエール経済は大きな落ち込みの兆しを見せていた。サーヴァリアはそのままヴァルエルク共和国との結びつき強化を狙っており、ジエールもそれに対抗しなければならなかった。 同じくレーウス諸国であるヴァルエルクとの経済協力関係を結ぶことは重要であったが、1719年の第三次レーウス連合崩壊から両国の関係は冷え切っており、ジエールにとって容易なことではなかった。ギヴェグト主席は自らヴァルエルクに働きかけ、ついにヴァルエルクのブロエノン外相との会談までこぎつけた。ヴァルエルク側はジエールのギヴェグト主席がメンタリストであることを承知しており、あらかじめ一定の警戒をしていたものの、同主席は巧みな話術を駆使しブロエノン外相の心証を獲得した。 同年に数回の会談を繰り返し、経済協力関係を結ぶための会談が10月にジエールのヴェオン・レイオネンデンクトに設けられた。 元々ヴァルエルクの関税撤廃項目はマルチデバイス、薬品、ジエールの関税撤廃項目は穀物類の食料品、酪農品、衣服、酒類とあらかじめ調整されていた。しかし、10月会談当日に突如ジエールがヴァルエルクの関税撤廃項目にゲームソフトを入れるように提案したのである。ヴァルエルク側は再交渉を提案したものの、その場にいたブロエノン外相はそれにサインしてしまう。 マインドハック疑惑 怪しんだヴァルエルク共和国側が会談の記録を閲覧。すると、ギヴェグト主席が何度も「人差し指」をアピールしていたことが判明。握手の際意に、指が若々しいと褒め、人差し指を触らせてもらったり、人差し指をちらちら見せたり、考え事の際に人差し指を額に当てたり……それから指パッチン。ギヴェグト主席の胸につけられた全ジエール・メンタリズム学会員のバッジも人差し指がマークになっていた。 人差し指はヴァルエルク語で「v elon(ウエロン)」。サインする・署名するという動詞も「v elon」である。これを知ったヴァルエルク政府はジエールが「刷り込みを行った」と主張した。つまり、ブロエノン外相が催眠誘導され、意図しない条約にサインしてしまったというのだ。 これにはジエールが反発。ギヴェグト主席のピンバッジは普通に学会員のバッジだし、考え事の際の人差し指も指パッチンも癖だと主張した。さらにギヴェグト主席は以下のように反論。「いや、あなたたちだってスーツ着てるじゃないですか。スーツですよ。スーツ。スーツってのは人にまじめな印象を与え、話し合いの雰囲気を醸し出す。これだってボクからいわせりゃ誘導ですよ!」 ジエール人のいつもの屁理屈を受け、やはりヴァルエルク人たちの心証が悪化。ヴァルエルク国内でのジエールとの関係改善ムードがお流れになり、結局条約交渉がお流れになってしまったのである。 疑惑の後 「外交官のマインドハック疑惑」は他の国家の関心と興味を引き起こした。同時に、外交官でも催眠にかけられうるという警戒感を引き起こし、対策が練られるようになるようになった。例えば、精神科学の専門家を同行させたり、挙句の果てには大宇宙連合会議の憲章に「他国政府の要人を催眠にかけてはならない」と記載されるに至ったのである。 結果ヴァルエルクとの交渉が破綻し、レーウス宙圏での孤立を深めたジエールであったが、これを受けて国内では「催眠術」がブームとなった。 関連項目 ジエール歴史年表
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今、受験生で色々と、忙しいので、当分INできません。すいません(´;ω;`) なので、 * 蹴らないで欲しい。ヽ(*´∀`)ノ( ´∀`) PM SR-2M Veresk・Striker 12 RM M4A1 Mk.3・OTs-14 Groza・(SA58para) 受験がんばれ 受験がんばれ 多分けらない -- するめ (2012-07-28 17 33 40) 名前 コメント
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『愛郷~外交官澤田廉三の生涯』 このページは、片山長生氏の著作『愛郷』に関するまとめ、及び忘備録ページとして、氏を応援する岸本みゆう(パソコン教室のエフセブン代表)が作成したものです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます。 まずはこちらをご覧ください。 愛郷~外交官澤田廉三の生涯 片山長生氏が著作に関する関連資料をまとめておられます。「本書は歴史的事実を背景に物語として展開しています。そこで歴史教育の一環として利用できるように、文中の「用語・人名・歴史的事項の解説」と「関連資料集」をブログ形式で掲載しました。歴史認識を深めるために利用してください。」 三愛のクニへ 三愛とは、著作の中にも出てくる外交官澤田廉三の思いを表したものです。このブログの中で、2018年6月1日に氏は「母子愛が揺らいでいる」として、このように書いています。・・・「三愛」とは、戦後、日本を国際連合加盟に向けて尽力した澤田廉三の言葉だ。一つは「母子愛」、二つ目は「祖国愛」、もう一つは「人類愛」だ。この三つの愛が今、揺らいでいる。 片山長生氏のツイッター パソコン教室のエフセブン デジタル田園都市国家構想について 内閣官房デジタル田園都市国家構想実現会議
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内政指南 ここでは主に初心者向けに、内政に関する情報をまとめておきます。 いくつかのページに分散している情報から抜粋してまとめてあるので、詳細については各種データページを参照してください。 内政指南内政の指針 重要拠点一覧 その他の留意しておきたい都市 FAQ. ゆっくり内政したい Tips. 外交(停戦・同盟)について Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 Tips. 防衛について Tips. 増築Lv2止めのススメ 内政の指針 基本的にはクエストに必要なものを建てていく。ただし、無理に高ランクのクエストを達成しようとしないこと。無理にクエスト達成を狙うと収支がマイナスになる場合も多く、結果的にメリットがほとんどなくなる。 住宅などの人口増加系は建てる必要はない。(費用対効果が低すぎて実質的に全く役に立ってない) 環境が気になる場合、木を植えるかどうかは任意。環境値を上げるメリットは小さいので財布と相談。(むしろ好みの問題) まず優先するのはセーナル商会で建築資材を買えるようにする事。そのためには首都と地域にセーナル商会Lv3が必要。地域セーナル商会増築用の建材(強化木材5、強化石材5、良質木材5、良質石材5)の入手は最優先に行う。強化木材は折玄の森、強化石材と良質石材はレイムレス、良質木材は鋼塊の門、コーラリム山道など。 資金稼ぎはフォミアルとイーグスに任せる。他の都市では非買建材の入手を優先する。非買建材で需要が高いのは、グレイ土、ボイル土、高級石材、最高級石材、硬化粘土、付着粘土、澄み切った水など。 図鑑埋め用の資材集めは最初から狙うと非効率なので、クリア直前や周回プレイなどで回収した方がよい。 兵器、魔術は様々なフラグの条件になるので、建てる物が無い都市に優先して建てていく。1都市に複数建てても効果は薄い。 後述する重要拠点を早めに制圧できるように、軍事面の強化や侵攻等もあわせて行う。育てるユニットは汎用を中心に厳選すると戦力を確保しやすい。詳しくはおすすめキャラ参照。 特にお勧めなのがシルフィと密偵。どちらも元帥就任直後に雇用可能なため育てやすい。シルフィは進軍先を選ばないSS飛行で最大移動力3、能力もメインキャラ並みに育つ最強ユニットの一角。 密偵はメイン並の攻撃力とトップレベルの攻撃速度に加え、索敵・隠密・解体で本職顔負けの拠点破壊能力を持つ。 汎用以外にも、ヴァイス、リセル、アルは集中的に育てておきたい。他のキャラは好みで。 領主はとりあえずいないよりマシという考えで、手の空いているキャラクターに任せる。序盤は元々の収入の高い都市や拠点レベルの高い都市に優先して政治の高いキャラを配置。他は適当でいい。 神官の雇用条件(ラギールの店レベル3、武将募集所2件、拠点10、魔術100)を意識して狙っていく。 神官が雇用可能になったら、領主は全部神官にする。アンナローツェの外交官育成所でカリスマを覚えさせれば完璧。神官のレベルを28まで上げればカリスマIIになり収入が上がるが、無理に狙う必要は無い。 環境値は適度に上げていけば十分。領主を神官にすれば何もしなくても勝手に上がる。また100にする必要は無い。人口に関しては放っておけば勝手に上がるので気にしなくて良い。 拠点レベルは無理に上げる必要は無い。開発していけば勝手に上がっていく。 生産施設はとりあえずレベル2で止めておく。建材に余裕ができてきたら満遍なく増築していく。 城壁は増築しない(あまり役に立たない上に、内政時の視界が悪くなる) 重要拠点一覧 拠点の中から特に重要度の高いものだけを抜粋。※並びは主な攻略順 No 分類 拠点名 備考、開発指針 001 首都 東の都センタクス センタクスの首都となる最重要拠点。最終的にセーナル商会、ラギールの店、ベルモンの斡旋所、リリエッタの娼館、兵器研究所、魔術研究所、魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、聖なる泉5、教会6種、農場、武具開発研究所、武将募集所8、魔物捕獲所8になるように建てる。クリア目的なら募集所と捕獲所はとりあえず2~4あればいい。 003 地域 折玄の森 セーナル商会、伐採所3。アルが仲間になるのでレイムレスよりも優先したい。捕獲所1でシルフィを捕獲可能。シルフィは今作屈指の強ユニットなので優先して育てたい。 002 砦 レイムレス要塞 セーナル商会、鉱山、採石場14。かなり優秀な採石拠点。石に余裕ができてきたら兵器、魔術を建てるのもよい。捕獲所1で吸魂霊を捕獲可能。吸魂霊はユン・ガソルやザフハ相手には無敵に近い壁役となる。 035 砦 鋼塊の門 伐採所7。セーナル増築用の良質木材を最も早く採取できる。良質木材が5個になったら兵器、魔術に変える。 066 首都 首都フォミアル 資金稼ぎに最適な都市その1。大農場2、農場22。ラナハイムに落とされてからそれを奪い返すことで占領可能。フォミアルが落とされる前にコーラリムを攻めないように注意。 049 街 イーグス炭鉱 資金稼ぎに最適な都市その2。巨大採石場と鉱山Lv3を残し、鉱山Lv1x9+採石場Lv2x12を追加。増築素材が集まってきたら順次切り替えて鉱山Lv5x1+採石場Lv4x22に。 037 首都 フォートガード神聖宮 最初から外交官育成所が建っている貴重な都市。カリスマを使うためにも、研究完了までは壊さないように注意。自分で建てようとするとギュランドロスが仲間になるまで建てられないのでかなり遅れる。 011 街 クルッソ山岳都市 青魔法石をまともに採取できる唯一の都市。占領可能になるのはルート確定後。青魔法石は魔術研究所Lv5や魔導巧殻研究所Lv3への増築に必要になる。 その他の留意しておきたい都市 No 分類 拠点名 備考、開発指針 067 地域 コーラリム山道 採土場4。フォミアルが落とされるまで攻めないように注意。鋼塊の門を落とせない場合はここで良質木材を集めると良い。 055 砦 クムアット要塞 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。フリムと同時に落とさないように注意。 058 街 魔法街フリム クムアット&フリムを落とすと翌週にラナハイムが降伏する。フリムと同時にソミル、サンハネも落とせるように準備しておきたい。採石場x7、採土場x2、商会、魔法、兵器 053 砦 ソミル前線基地 伐採所9。初期値でマジッククレイが100%採れるので採土場は不要。 057 地域 サンハネ荒野 採土場6。グレイ土、ボイル土狙い。捕獲所2でレイーネを捕獲可能。レイーネは、ジルニーやハイラクーネの配合に必要になる。 051 砦 グントラム大要塞 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。ネネカを捕虜にできる他、落とした翌週にマルウェンの首輪を入手できるので早めに落としたい。 048 地域 チルス連峰 兵器、魔術、伐採所7。捕獲所2でハルピュア、3でワイバーンを捕獲可能。ハルピュアはジルニー、ワイバーンはタクーシュの配合に必要になる。 050 地域 朱灰の幽谷 鉱山、採石場8。高級石材の貴重な採取場所。 065 街 竈の城 武具開発研究所が最初から建っている。宝珠や指南書の販売に必要。 034 地域 コンフェノ水道 大農園、農園5。澄み切った水は清浄な泉で結構使うので早めに集めておくと楽。ここに侵攻するためにはエレン・ダ・メイルとの同盟が必須なので注意。 029 街 城塞都市ゴガレン 兵器、魔術。生産拠点としての価値は無いので他は任意で。ユン・ガソルと敵対している場合の防衛拠点としては非常に優秀。 070 地域 ヴァルヌ湿地 採土場3。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 069 地域 マグナート大山塊 鉱山2、採石場9。ルート確定前に緑魔法石が取れる貴重な都市。攻めるにはクムアット要塞から、ヴァルヌ湿地→渇蝕の森→ノーラントの森と進む必要がある。 047 地域 死鬼の森 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。 046 地域 夕闇の大湿原 採土場8。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 045 首都 首都ハレンラーマ 捕獲所4でラクーネを捕獲可能。建物は鉱山、採石場を中心に満遍なく配置しておくといい。 044 地域 イウス街道 鉱山2、採石場6。赤魔法石は魔術研究所で結構使う。捕獲所4でグリフィンを捕獲可能。グリフィンはミーフグリフの配合に必要。 042 地域 ガウ長城要塞 農園12。澄み切った水の収穫量はコンフェノ水道よりも多い。清浄な泉を使うなら要チェック。 043 砦 バ・ロン要塞 採土場10。練成粘土、硬化粘土狙い。 038 街 セーナル神殿領 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。 039 街 旧王都トトサーヌ 採土場22。グレイ土、ボイル土狙い。 041 街 交易都市アニヴァ 採土場24。グレイ土、ボイル土狙い。 062 首都 エレン・ダ・メイル 正史ルートに必要な強固な神木枝を採取できる。ルート確定後。 FAQ. ゆっくり内政したい ゲーム中、正史フラグを維持したまま誰とも敵対しない時期があるので、そこを利用する。ラナハイムを隷属化した後、ザフハと開戦するまで(要ユン・ガソルと停戦)アンナローツェからの要請を受けても、ザフハとの関係は悪化せず戦争にもならない。 事前にユン・ガソル、ザフハのいくつかの都市を占領してから停戦すると色々捗る。(後述) アンナローツェ占領後、ルート確定するまで。 キサラ制圧後、反対勢力に宣戦布告するまで。 正史ルート最終決戦前。 上記以外のタイミングでも便宜停戦すれば調整は可能。(後述) また、ゲーム開始直後、折玄の森/レイムレス要塞のどちらにも攻め込まなければ、以降のイベントは進まない。センタクスが毎ターン攻められるが防衛は楽。ラギールの店など、完成まで時間のかかる建物が建つまで待っておくと後が楽。8ターン以上回すならラギールを建てられるだけ建てておけば序盤の金策になる。 演習も行えるので、ヴァイスを中心にレベルを上げておくと良い。アペンドありなら1ターンで1.5レベルぐらいの速度で上がる。とはいえ魔物捕獲がないためターンあたりの経験値効率は非常に悪い。ラギールが完成したらさっさとイベントを進めた方がいい。 同様にガルムスの依頼を放置すると最大3ターンはイベントを遅らせる事ができる。その間にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと捗る。 Tips. 外交(停戦・同盟)について 外交コマンドの成功率は友好度%。 友好度は外交コマンドの成功率にのみ影響する。(後述)停戦の申し出に成功すれば友好度+10、失敗しても+5なので、例え友好度0からでも5~10ターン程度で停戦は可能。 同盟の申し出に成功すれば友好度+30、失敗しても+5。停戦が成功したら同盟までしておきたい。(後述) 停戦と同盟の違いは通行と小隊。同盟だと相手国の領土を通行できる。 また首都制圧時と同じく固有小隊を雇用できる。(例えばザフハなら獣人小隊) 固有小隊を編成している状態で同盟破棄すると、補充はできるが一度変更すると再編成はできない。 宣戦布告は停戦状態の相手にのみ可能。同盟状態の場合は先に同盟の破棄が必要となる。宣戦布告によって友好度-100、つまり0まで下がるが、前述の通り停戦は比較的容易。 イベントで宣戦布告を受けた場合、相手国との友好度は変化しない。(後述) Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 どんなに関係が悪くてもイベント以外で敵が宣戦布告してくることは無い。強制開戦イベントでは敵国との友好度は変化しないので、停戦は比較的容易。 選択肢で援軍要請を受けたり戦争継続した場合も、両国の友好度は一切変化しない。 イベント開戦(停戦)が起きるタイミングは以下の通り。元帥就任後のガルムスの依頼達成後、3週ほどでラナハイムがルモルーネに侵攻、援軍要請が来る(受ければラナハイムと開戦)コーラリム、フォミアル以外にラナハイムの都市を2つ以上占領すると翌週ラナハイムが降伏する。 ここで隷属化を選ばないと正史フラグが折れるので注意。 ラナハイム領の都市が欲しい場合、2都市目と同時(同じターン)に占領する必要がある。 ユン・ガソル領を累計3つ以上占領すると、ザフハが宣戦布告してくる。(一度だけ) ザフハ領を累計3つ以上占領すると、ユン・ガソルが宣戦布告してくる。(一度だけ)上記二つは個別に扱われるため、それぞれが一回ずつ発生する。 ザフハ領を制圧すると、アンナローツェが宣戦布告してくる。 バーニエルート(正史)突入後、数週でキサラが宣戦布告してくる。 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 正史フラグのためにはネネカの洗脳を解いてからハレンラーマを落とさなければいけない。 そのため、グントラム大要塞を落としてから一旦停戦するとイベント的にも内政的にも大分余裕ができる。グントラムを落とすと翌週にマルウェンの首輪が貰えるので、演習or捕獲でのレベル上げも捗る。 イーグス炭鉱まで落としてから停戦すれば金策もできて更に良い。(とはいえ必須でもない) 手順としては以下のようになる。元帥就任直後の選択肢で、ユン・ガソルと戦争を継続する。ガルムスの依頼を遅らせて事前にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと余裕ができる。 ガルムスの依頼を最速で進めるとラナハイムの侵攻も早まるので注意。 ここでザフハと同盟を結んでおくと、獣人小隊が雇用可能になるので密偵を強化できる。 ユン・ガソル領を3つ占領する(鋼塊の門、アルスレム、ミクトゥナが楽) ザフハが宣戦布告してくるので、ユン・ガソルと停戦する。ここでエレン・ダ・メイルと同盟を結んでおくと、後でコンフェノ水道へ侵攻する際の足がかりになる。 グントラムを占領する。(可能ならチルス連峰、イーグス炭鉱も占領)ザフハと停戦する。 イーグスまで落とした場合はユン・ガソルが宣戦布告してくる。 余裕があればコンフェノ水道を落としてからユン・ガソルと停戦する。 順調ならこの辺りでラナハイムと開戦する。 この手順で一番障害になるのはLv28の三銃士が二人もいる鋼塊の門。ここを戦争継続直後に落とせないようなら戦争継続しない方が良い。(難易度簡単でなければほぼ無理) 時間がかかるとラナハイムの侵攻が始まり、最悪ザフハも含めた三面戦争状態に突入してしまう。 戦争継続しない場合は、先にラナハイムを落としてからザフハに宣戦布告した方がいい。 ただしその場合、ザフハとの停戦はかなり厳しいので、戦争を継続しつつネネカのイベントを進める必要がある。(停戦できなくはないが、停戦が成功する頃にはネネカイベントも終わっている場合が多い) Tips. 防衛について 通常のSLGと異なり、このゲームの部隊(隊長)は戦闘に負けても失われる事はない。そのため、小隊の補充さえしておけば無期限に戦える。 これは攻める時にも重要で、敵隊長を何人倒そうと戦闘に勝たない限りほとんど意味がない。(経験値が稼げるぐらい) その代わり戦闘に参加できるのは一度に3部隊まで、一度の戦闘で10部隊までとなっている。結果として、一都市に10を超えるユニットを配置しても防衛上(侵攻上も)ほとんど意味がない。 敵のAIは基本的に同じユニット構成で毎回挑んでくるため、その部隊に勝利できるユニットさえいれば防衛はさほど難しくない。力押しで勝てるならそれで。敵が強いなら壁役+拠点破壊を心がければレベル差があっても比較的楽に勝てる。 壁役が弱すぎる場合には城門や防衛拠点を壁にするのも良い。 防衛で一番重要なのは、「隣接する戦争中の都市」の数を、極力1に抑える事。防衛時に敵が攻めてくる場所は、この「隣接する戦争中の都市」の数で変わって来る。 戦場には隣接都市ごとに侵攻拠点の位置が決まっていて、「その都市と戦争状態」の場合、そこから敵が攻め込んでくる。 この時、その都市がどの勢力なのかは関係がない。 例えば鋼塊の門で防衛する場合、戦争をしているのがユン・ガソルだけなら「隣接している戦争中の都市」が商業都市アルスレムだけとなり、攻め込まれる場合も戦場での侵攻拠点は1ヶ所なので防衛しやすい。しかし、ここにザフハが参戦するとグントラム大要塞とも戦争状態となり、ユン・ガソルから攻め込まれる場合もザフハから攻め込まれる場合も、どちらも戦場での侵攻拠点が2ヶ所になってしまい、防衛が非常に面倒になる。 そのため、攻める時は中途半端に攻めず、防衛しやすい都市で進軍を止める事も重要になる。 Tips. 増築Lv2止めのススメ フォミアルやイーグス炭鉱を含む各地の生産拠点において、生産施設の増築をLv2で止め、3以上に上げない戦略。今作で最も資金が必要になるのは建物の増築費用とそれに伴う資材の購入であり、そもそも増築しなければ資金繰りも必要ないという話。 また非買資材であるボイル土、グレイ土、硬化粘土の最大の消費先も生産施設のLv4~5増築用であり、増築しないならほとんど必要としない。 非買資材の消費が減れば採土場や採石場、鉱山の設置数も減らす事ができ、更に出費を抑える事に繋がる。 Lv2であれば少ない資材で判定回数+1になるため、コストパフォーマンスが最も高い。 結果として鉱石系は100%入手できないパターンも増えるが、そもそも消費が少なければ十分まかなえるため問題にはならない。資材があと少し足りないと言う際には、ターンを回すかピンポイントで増築すればそれで解決する。 他のページを見ると過度に最大期待値を求める事で結果的に効率を悪くしている例も多いため、増築が大変と感じた人は一考の価値あり。特に図鑑を埋め終わった後や覇王ルート、他国モードなどの場合、図鑑を埋めるための浪費がないので、更に要求素材が減る。 やってみるとわかるが、ターン内にやる事が大幅に減るため戦闘や育成に注力する事ができ、ゲーム進行がかなりスムーズになる。数値的な理論最大値を求めるか、実プレイの時間効率を求めるかの違い。最終的には好みで。
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【職人】メディア総合科学専攻【育成】でいろいろやってますん WP講座1回目はこちらから( 95~) 画像つきでまとめました http //www.choto.jp/lecuture/ 1.5~2回目はこちらから