約 278,316 件
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スキル効果一覧スキル習得条件 スキル効果一覧 同名のⅠ~Ⅴスキルが装備や小隊などで重複した場合、効果も重複される(Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ)。ただし上限Ⅴまで(Ⅲ+Ⅲ=Ⅴ)。 No スキル名 効果 備考 001 騎馬殺し 攻撃時に敵兵種が『騎馬』の場合にダメージ25%上昇 魔神、英雄は活用できる機会が極端に少ない。 002 重騎殺し 攻撃時に敵兵種が『重騎』の場合にダメージ25%上昇 003 天使殺し 攻撃時に敵兵種が『天使』の場合にダメージ25%上昇 004 悪魔殺し 攻撃時に敵兵種が『悪魔』の場合にダメージ25%上昇 005 不死破壊 攻撃時に敵兵種が『不死』の場合にダメージ25%上昇 006 創造破壊 攻撃時に敵兵種が『創造』の場合にダメージ25%上昇 007 竜殺し 攻撃時に敵兵種が『竜族』の場合にダメージ25%上昇 008 魔神殺し 攻撃時に敵兵種が『魔神』の場合にダメージ25%上昇 009 英雄殺し 攻撃時に敵兵種が『元首』の場合にダメージ25%上昇 010 気合いⅠ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『10%』上昇 011 気合いⅡ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『20%』上昇 012 気合いⅢ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『30%』上昇 013 気合いⅣ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『40%』上昇 014 気合いⅤ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『50%』上昇 015 乱戦の符術Ⅰ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『10%』上昇 016 乱戦の符術Ⅱ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『20%』上昇 017 乱戦の符術Ⅲ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『30%』上昇 018 乱戦の符術Ⅳ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『40%』上昇 019 乱戦の符術Ⅴ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『50%』上昇 020 盾Ⅰ 物理攻撃ダメージを『10%』の確率で50%軽減 神採りの時のように『敵の攻撃力を半減』ではなく、『敵攻撃力-自防御力』の結果を半減する。 021 盾Ⅱ 物理攻撃ダメージを『12%』の確率で50%軽減 022 盾Ⅲ 物理攻撃ダメージを『14%』の確率で50%軽減 023 盾Ⅳ 物理攻撃ダメージを『16%』の確率で50%軽減 024 盾Ⅴ 物理攻撃ダメージを『20%』の確率で50%軽減 025 魔術障壁Ⅰ 魔法攻撃ダメージを『10%』の確率で50%軽減 神採りの時のように『敵の攻撃力を半減』ではなく、『敵攻撃力-自防御力』の結果を半減する。 026 魔術障壁Ⅱ 魔法攻撃ダメージを『12%』の確率で50%軽減 027 魔術障壁Ⅲ 魔法攻撃ダメージを『14%』の確率で50%軽減 028 魔術障壁Ⅳ 魔法攻撃ダメージを『16%』の確率で50%軽減 029 魔術障壁Ⅴ 魔法攻撃ダメージを『20%』の確率で50%軽減 030 武器落としⅠ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『4』低下 031 武器落としⅡ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『6』低下 032 武器落としⅢ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『8』低下 033 武器落としⅣ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『10』低下 034 武器落としⅤ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『12』低下 035 詠唱妨害Ⅰ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『4』低下 036 詠唱妨害Ⅱ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『6』低下 037 詠唱妨害Ⅲ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『8』低下 038 詠唱妨害Ⅳ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『10』低下 039 詠唱妨害Ⅴ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『12』低下 040 貫通Ⅰ 『10%』の確率で物理防御を50%低下 041 貫通Ⅱ 『12%』の確率で物理防御を50%低下 042 貫通Ⅲ 『14%』の確率で物理防御を50%低下 043 貫通Ⅳ 『16%』の確率で物理防御を50%低下 044 貫通Ⅴ 『20%』の確率で物理防御を50%低下 045 障壁崩しⅠ 『10%』の確率で魔法防御を50%低下 046 障壁崩しⅡ 『12%』の確率で魔法防御を50%低下 047 障壁崩しⅢ 『14%』の確率で魔法防御を50%低下 048 障壁崩しⅣ 『16%』の確率で魔法防御を50%低下 049 障壁崩しⅤ 『20%』の確率で魔法防御を50%低下 050 進行妨害Ⅰ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『4』低下 051 進行妨害Ⅱ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『8』低下 052 進行妨害Ⅲ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『12』低下 053 進行妨害Ⅳ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『16』低下 054 進行妨害Ⅴ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『20』低下 055 対地迎撃Ⅰ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇 056 対地迎撃Ⅱ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇 057 対地迎撃Ⅲ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇 058 対地迎撃Ⅳ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇 059 対地迎撃Ⅴ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇 060 対空迎撃Ⅰ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇 061 対空迎撃Ⅱ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇 062 対空迎撃Ⅲ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇 063 対空迎撃Ⅳ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇 064 対空迎撃Ⅴ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇 065 対潜迎撃Ⅰ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇 066 対潜迎撃Ⅱ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇 067 対潜迎撃Ⅲ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇 068 対潜迎撃Ⅳ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇 069 対潜迎撃Ⅴ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇 070 呪術Ⅰ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『1』減少 停止状態で発動 071 呪術Ⅱ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『2』減少 072 呪術Ⅲ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『3』減少 073 呪術Ⅳ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『4』減少 074 呪術Ⅴ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『5』減少 075 連携Ⅰ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『20%』上昇 076 連携Ⅱ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『25%』上昇 077 連携Ⅲ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『30%』上昇 078 連携Ⅳ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『35%』上昇 079 連携Ⅴ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『40%』上昇 080 決死Ⅰ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『20%』上昇 081 決死Ⅱ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『25%』上昇 082 決死Ⅲ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『30%』上昇 083 決死Ⅳ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『40%』上昇 084 決死Ⅴ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『50%』上昇 085 破術 攻撃範囲に入っている敵部隊の必殺技効果を無効化 必殺技を無効化ではなく、ステup系の効果を無効化するだけ。ダメージ系は普通に食らう。 086 奇襲Ⅰ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『10%』上昇 射程が狭いキャラにはほぼ死にスキル。 087 奇襲Ⅱ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『20%』上昇 088 奇襲Ⅲ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『30%』上昇 089 奇襲Ⅳ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『40%』上昇 090 奇襲Ⅴ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『50%』上昇 091 祈りⅠ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『1』回復 停止状態で発動 092 祈りⅡ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『2』回復 093 祈りⅢ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『3』回復 094 祈りⅣ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『4』回復 095 祈りⅤ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『5』回復 096 癒しの息吹Ⅰ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『2』回復 097 癒しの息吹Ⅱ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『4』回復 098 癒しの息吹Ⅲ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『6』回復 099 癒しの息吹Ⅳ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『8』回復 100 癒しの息吹Ⅴ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『10』回復 101 自然治癒Ⅰ 隊長HPが1カウント毎に『1』回復 102 自然治癒Ⅱ 隊長HPが1カウント毎に『2』回復 103 自然治癒Ⅲ 隊長HPが1カウント毎に『3』回復 104 自然治癒Ⅳ 隊長HPが1カウント毎に『4』回復 105 自然治癒Ⅴ 隊長HPが1カウント毎に『5』回復 106 努力家Ⅰ 小隊撃破時の獲得経験値を『+1』する 107 努力家Ⅱ 小隊撃破時の獲得経験値を『+2』する 108 努力家Ⅲ 小隊撃破時の獲得経験値を『+3』する 109 努力家Ⅳ 小隊撃破時の獲得経験値を『+4』する 110 努力家Ⅴ 小隊撃破時の獲得経験値を『+5』する 111 影縫いⅠ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『5』低下 112 影縫いⅡ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『10』低下 113 影縫いⅢ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『15』低下 114 影縫いⅣ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『20』低下 115 影縫いⅤ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『25』低下 116 激励鼓舞 士気の1カウント毎の上昇値が1上昇 停止状態で発動 117 激情Ⅰ 部隊の攻撃力が『10%』上昇し、防御力が『20%』低下 射撃陣形など、遠距離で敵と交戦しない場合には強力。連携・奇襲と相性がいい。 118 激情Ⅱ 部隊の攻撃力が『20%』上昇し、防御力が『40%』低下 119 激情Ⅲ 部隊の攻撃力が『30%』上昇し、防御力が『60%』低下 120 激情Ⅳ 部隊の攻撃力が『40%』上昇し、防御力が『80%』低下 121 激情Ⅴ 部隊の攻撃力が『50%』上昇し、防御力が『100%』低下 122 急所狙いⅠ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『20%』上昇 123 急所狙いⅡ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『40%』上昇 124 急所狙いⅢ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『60%』上昇 125 急所狙いⅣ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『80%』上昇 126 急所狙いⅤ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『100%』上昇 127 戦達の計法Ⅰ 必殺技使用後、消費士気の『10%』が回復 128 戦達の計法Ⅱ 必殺技使用後、消費士気の『15%』が回復 129 戦達の計法Ⅲ 必殺技使用後、消費士気の『20%』が回復 130 戦達の計法Ⅳ 必殺技使用後、消費士気の『25%』が回復 131 戦達の計法Ⅴ 必殺技使用後、消費士気の『30%』が回復 132 索敵 敵軍団に『隠密』所有部隊がいた場合、その効果を無効化 133 隠密 敵部隊の射程に入るか攻撃を行わない限り捕捉されない 134 手加減 敵部隊の隊長HPが必ず1残る 小隊は倒してしまうので、努力家を使ったレベル上げの補助にはならない。 135 地形適応 地形による移動速度減少効果を無効化 136 軌道転身 乱戦中によるの移動速度減少効果を無効化 手動操作の場合、敵部隊通過後の放置に注意。 137 解体技術Ⅰ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『20%』低下 138 解体技術Ⅱ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『40%』低下 139 解体技術Ⅲ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『60%』低下 140 解体技術Ⅳ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『80%』低下 141 解体技術Ⅴ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『100%』低下 142 乱伐技術Ⅰ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『20%』低下 143 乱伐技術Ⅱ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『40%』低下 144 乱伐技術Ⅲ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『60%』低下 145 乱伐技術Ⅳ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『80%』低下 146 乱伐技術Ⅴ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『100%』低下 147 修復技術Ⅰ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『4%』修復 停止状態で発動 148 修復技術Ⅱ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『6%』修復 149 修復技術Ⅲ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『8%』修復 150 修復技術Ⅳ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『10%』修復 151 修復技術Ⅴ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『20%』修復 152 前線基地建築Ⅰ 『12カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 停止状態で発動 153 前線基地建築Ⅱ 『10カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 154 前線基地建築Ⅲ 『8カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 155 前線基地建築Ⅳ 『6カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 156 前線基地建築Ⅴ 『4カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 157 ベルーラの加護 物理攻撃、物理防御が20%上昇 赤き月が満月時 158 リューシオンの加護 魔法攻撃、魔法防御が20%上昇 青き月が満月時 159 アルタヌーの加護 必殺技使用後に消費士気の30%回復、威力を50%上昇 赤と青、両方の月が隠れた時 160 ナフカスの加護 30%の確率で敵部隊の魔法攻撃を反射 赤と青、両方の月が満月時バグでこちらの魔法も反射される?との報告アリ 161 乱戦破壊 敵部隊が攻撃範囲内にいても配置物を破壊する事ができる 162 罠察知 戦場にある罠を可視化 163 赤き月の守護者 赤き月が満月であれば攻撃、防御が10%上昇 164 青き月の守護者 青き月が満月であれば攻撃、防御が10%上昇 165 韋駄天 『地形適応』と『軌道転身』のスキル効果を併せ持つ 166 工作技巧Ⅰ 『解体技術Ⅰ』と『修復技術Ⅰ』のスキル効果を併せ持つ 167 工作技巧Ⅱ 『解体技術Ⅱ』と『修復技術Ⅱ』のスキル効果を併せ持つ 168 工作技巧Ⅲ 『解体技術Ⅲ』と『修復技術Ⅲ』のスキル効果を併せ持つ 169 工作技巧Ⅳ 『解体技術Ⅳ』と『修復技術Ⅳ』のスキル効果を併せ持つ 170 工作技巧Ⅴ 『解体技術Ⅴ』と『修復技術Ⅴ』のスキル効果を併せ持つ 171 忍の心得 『索敵』と『隠密』のスキル効果を併せ持つ 172 暗殺Ⅰ 『隠密』と『奇襲Ⅰ』のスキル効果を併せ持つ 173 暗殺Ⅱ 『隠密』と『奇襲Ⅱ』のスキル効果を併せ持つ 174 暗殺Ⅲ 『隠密』と『奇襲Ⅲ』のスキル効果を併せ持つ 175 暗殺Ⅳ 『隠密』と『奇襲Ⅳ』のスキル効果を併せ持つ 176 暗殺Ⅴ 『隠密』と『奇襲Ⅴ』のスキル効果を併せ持つ 177 斥候 『索敵』と『地形適応』のスキル効果を併せ持つ 178 弓技巧Ⅰ 『対空迎撃Ⅰ』と『影縫いⅠ』のスキル効果を併せ持つ 179 弓技巧Ⅱ 『対空迎撃Ⅱ』と『影縫いⅡ』のスキル効果を併せ持つ 180 弓技巧Ⅲ 『対空迎撃Ⅲ』と『影縫いⅢ』のスキル効果を併せ持つ 181 弓技巧Ⅳ 『対空迎撃Ⅳ』と『影縫いⅣ』のスキル効果を併せ持つ 182 弓技巧Ⅴ 『対空迎撃Ⅴ』と『影縫いⅤ』のスキル効果を併せ持つ 183 飛翔技巧Ⅰ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅰ』のスキル効果を併せ持つ 184 飛翔技巧Ⅱ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅱ』のスキル効果を併せ持つ 185 飛翔技巧Ⅲ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅲ』のスキル効果を併せ持つ 185 飛翔技巧Ⅳ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅳ』のスキル効果を併せ持つ 187 飛翔技巧Ⅴ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅴ』のスキル効果を併せ持つ 188 カリスマⅠ 資金収入と兵糧収入が『400』上昇する 領主設定されると決算時に効果発動固定値増加なのでどの拠点でも有効的に使える。 189 カリスマⅡ 資金収入と兵糧収入が『800』上昇する 190 カリスマⅢ 資金収入と兵糧収入が『1200』上昇する 191 カリスマⅣ 資金収入と兵糧収入が『1600』上昇する 192 カリスマⅤ 資金収入と兵糧収入が『2000』上昇する 193 良政Ⅰ 資金収入が『5%』上昇する 領主設定されると決算時に効果発動 194 良政Ⅱ 資金収入が『10%』上昇する 195 良政Ⅲ 資金収入が『15%』上昇する 196 良政Ⅳ 資金収入が『20%』上昇する 197 良政Ⅴ 資金収入が『25%』上昇する 198 独裁Ⅰ 資金と兵糧の収入が『10%』上昇し、人口が『1%』減少する 領主設定されると決算時に効果発動ほぼ罠スキル。アルフィミアは政治が高いがコレなので領主に設定し辛い。 199 独裁Ⅱ 資金と兵糧の収入が『20%』上昇し、人口が『2%』減少する 200 独裁Ⅲ 資金と兵糧の収入が『30%』上昇し、人口が『3%』減少する 201 独裁Ⅳ 資金と兵糧の収入が『40%』上昇し、人口が『4%』減少する 202 独裁Ⅴ 資金と兵糧の収入が『50%』上昇し、人口が『5%』減少する 203 倹約 資金支出が50%減少する 領主設定されると決算時に効果発動 204 豊作 兵糧支出が50%減少する 領主設定されると決算時に効果発動 205 城壁修復知識Ⅰ 防壁の自動修復が『+10%』される 領主設定されると決算時に効果発動 206 城壁修復知識Ⅱ 防壁の自動修復が『+15%』される 207 城壁修復知識Ⅲ 防壁の自動修復が『+20%』される 208 城壁修復知識Ⅳ 防壁の自動修復が『+25%』される 209 城壁修復知識Ⅴ 防壁の自動修復が『+30%』される スキル習得条件 スキルの中には、これを所持しない限り未習得状態(使用不可)なものが存在する。 スキル名 所持アイテム(重要) 開放に必要な建物 〇〇殺し 〇〇破壊 特殊技術 報告書 特殊技術研究所 癒しの息吹 医療 報告書 医療施設 破術 学術 報告書 学舎 影縫い 弓兵訓練 報告書 弓兵訓練所 奇襲 射撃演習 報告書 射撃演習場 武器落とし 剣術訓練 報告書 剣術訓練所 修復技術 乱戦破壊 工兵育成 報告書 工兵育成所 カリスマ 良政 独裁 認定証・外交 外交官育成所 倹約 豊作 認定証・運営 外交官育成所 城壁修復知識 認定証・城壁 外交官育成所 また、Lvが不足していても未習得になる場合がある。 この場合スキル毎に習得Lvが設定されている・・・のではなく、称号毎に設定されているので、注意。 称号 未習得スキル 習得Lv 解放された天使(ミスティ) 癒しの息吹Ⅰ 25 馬騎士 地形適応 15 天馬騎士 軌道転身 18 鷹獅子騎士 軌道転身 20 呪術士 祈りⅠ 15 速射魔導銃騎士 地形適応 28 速射魔導砲騎士 気合いⅠ 28 工作技師 地形適応 20 宮廷攻城技巧師 軌道転身 40 メトルドワーフ 対地迎撃Ⅰ 15 獣人 地形適応 15 ※モンスターは冗談抜きで多すぎるので割愛 ※ほぼ全てのモンスターに1~2個は設定されてる、ぐらいで 独裁V(アルフィミア、ハイシェラ)は王都ロンテグリフ、南の都ディナスティ、北の都キサラなどかなりおすすめ、収入カンスト(10000)、無駄に人口多い、人口が減っても、収入は減らない、支出も減る。 -- 名無しさん (2014-05-28 13 53 04) 良政弱すぎじゃないか?MAXの1万の都市でもレベル1につき資金500、カリスマはどこでも同資金400、兵糧400。ほぼ下位互換状態。環境改善とか、 -- 名無しさん (2014-07-13 04 53 08) つけるかレベル毎に資金、兵糧8%アップぐらいにしないとオルファンさんが泣いてる -- 名無しさん (2014-07-13 04 56 24) 名前 コメント
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世界の育成所 初級育成所に相当する場所のみを掲載。 「ガイアース」 Flv樽 上限不明 Wlv樽 1個 上限不明 コメント:特筆なし 「リュア アルギスの訓練所」 Flv樽 1,500以上 Wlv樽 2個 1,500以上 コメント:Flv、Wlvと同時にHP、MPも上昇する。 「ルソレ」 Flv樽 上限不明 Wlv樽 1個 上限不明 コメント:特筆なし 「NEO」 Flv樽 1,000程度 Mlv樽 3個横並び 上限不明(1,000程度?) コメント:エクスプロード魔法であれば効率的なWlv上昇が可能 訓練所なし(確認できず) 「Journey of Library」、「メトロ」
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来栖 三郎(くるす さぶろう、1886年3月6日 - 1954年4月7日)は日本の外交官。駐ドイツ特命全権大使、駐米特命全権大使等を歴任。 プロフィール 生い立ち 神奈川県横浜市生まれ。旧制横浜第一中学校(現神奈川県立希望ヶ丘高等学校)卒、1909年東京高等商業学校(現一橋大学)専攻部領事科卒。 外交官 1909年外交官及び領事官試験合格、1910年外務省入省。ハンブルク総領事等を経て、1932年外務省通商局長、1936年駐ベルギー特命全権大使、1939年駐ドイツ特命全権大使。 日独伊三国軍事同盟締結時の駐ドイツ大使として、日本代表として同同盟の調印式に出席した。その後、近衛文麿内閣では戦争回避のための日米交渉を担当する遣米特命全権大使を拝命、異例の「第二の大使」としてワシントン入りし、野村吉三郎駐米大使を補佐するかたちで日米交渉にあたるが、この人事はかえってアメリカ側の不信を招くこととなり交渉は決裂、最後通牒を手渡し1941年12月7日に日米両国は戦争状態に突入した。 なお、アメリカ合衆国に対する宣戦布告が遅れ、国際的非難を浴びた事について、斎藤充功によると、来栖三郎特命全権大使らの新庄健吉の葬儀出席が原因と言う。葬儀はワシントン市内のバプテスト派教会で執り行われたが、この葬儀に磯田三郎駐米陸軍駐在武官以下陸軍将校はもとより、複数の大使館職員や来栖・野村両大使が参加しており、その葬儀は現地時間で午後から行われ、両大使らは葬儀が終ってから国務省に向ったと言う。 公職追放 翌1942年には、日米開戦に伴い2回に渡り運行された日米戦時交換船で帰国する。戦後はGHQにより公職追放される。1954年に死去した。 家族 父来栖壮兵衛は元横浜ドック社長・元横浜商工会議所副会頭。妻アリスはアメリカ人。長男の来栖良は陸軍航空技術大尉、1944年2月17日に、福生飛行場で米艦載機迎撃のため急発進した三式戦のプロペラに接触し頭部を重創し、即死。死後、大尉から少佐に昇進している。他に、長女・ジェイ、次女・ピアをもうけた。 著作 『泡沫の三十五年 日米交渉秘史』(中公文庫、2007年改版) ISBN 978-4-12-204823-2 初版は文化書院、1948年刊。 『日米外交秘話 わが外交史』(ゆまに書房、2002年) ISBN 4-8433-0684-3 日本外交史人物叢書第18巻として刊行。初版は創元社、1952年刊。 関連項目 Template Commons? 太平洋戦争 外務省 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年12月10日 (水) 10 48。
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外交 / 外交特権 .
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外交官(がいこうかん) 登場作品 レジェンディア 国家間のさまざまな外交業務を行う官職である。 具体的には国外での国民保護や情報活動、政策立案などを職務とし、 その資質としては洞察力、策略の才能、沈着さ、勤勉さ、忍耐力、幅広い教養、高度な判断力が挙げられる メインシナリオ終了後、水の民の長マウリッツ・ウェルネスと灯台の街の長マダム・ミュゼットの 二人の長により、ある条約が締結された。 「今後陸の民と水の民との融和を図り、和平和睦のために尽力していく」ことである この条約は基本的に今代のメルネスたるシャーリィたっての希望で締結されたものであり、 マウリッツはその提案を受け、源聖レクサリア皇国聖皇ミュゼットとの会談に応じた。 しかしながら先の動乱、戦乱による双方の遺恨は未だ根深く、特に水の民側は殆どが納得いっていない。 だが、メインシナリオラストで猛りの滄我を鎮めたことにより、一度は肉体的にも精神的にも 猛りの滄我とリンクしていたことで心が穏やかになったマウリッツさんは、長として シャーリィの提案に賛同し、水の民側の不満を解消できるように尽力してくれている。 そうして、シャーリィのほうは陸の民側からの水の民の意識を変えるべく自ら灯台の街に出向し、 融和と和平に向けての政策活動を行うことにした。 彼女は定期的にウェルテスと水の民の里を行き来しており、未だ納得行っていない水の民の人々とも 一人一人誠心誠意会話していって溝を埋められるように邁進しているのである 関連リンク 関連項目 シャーリィ・フェンネス
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外交官ものがたり ■概要 Webサイト「複製いちご」で発表された漫画。 明記はされていないが、絵柄からW氏作かと思われる。白黒で、かなりラフな絵柄。 掲載されているのは小原凛(僕殺魔法少女参照)らしき少女が図書館で調べものをする場面2ページのみ。恐らく未完。 「複製いちご」のTOPには、2008年3月現在一つ目で牙を剥き出しにした本の化け物(?)におびえる主人公のアニメーションと、光に包まれながら本を開いている主人公の絵が飾られており(ちなみにどちらもカラー)、その後の物語の展開を案じさせる。 ちなみに同ページにはエチオピクスの大きめの絵も飾られている。かわいい。 「複製いちご」は、2008年10月1日に閉鎖された。 ■登場人物 主人公(小原凛?) 腰の辺りまである長髪の少女。髪は淡い栗色で、軽くウェーブがかかっている。 図書館のような場所で「ポールクローデル」(外部リンク)「外交官」などの語句を調べている。
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amazonで探す @楽天で #外交官黒田康作 を探す! 木22フジ 2011.01.13~2011.03.17 10.1% 公式HP wikipedia 前 医龍-Team Medical Dragon-3 次 BOSS season2 アマルフィ 女神の報酬 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 外交官黒田と地図オタク女刑事が国境を越えた怪事件に挑む 2011/01/13 13.3% 2 今夜いよいよ東京編スタート!! 2011/01/20 11.8% 3 迫る、再会の時 2011/01/27 11.1% 4 王女誘拐事件の謎 2011/02/03 10.6% 5 ついに、直接対決 2011/02/10 9.9% 6 悲しき犯人逮捕 2011/02/17 8.9% 7 裏切り、切ない絆 2011/02/24 8.8% 8 最後のターゲット 2011/03/03 9.0% 9 今夜、明かされる! 事件の全容 2011/03/10 8.6% 10 この國の未來へ 2011/03/17 9.3%
https://w.atwiki.jp/briah/pages/532.html
ゲブ初心者育成所 部隊長 カミナ兄貴 所属人数 主要職 歩兵力 裏方力 連携力 初心者育成 精鋭率 問題児率 既に解散済
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/2444.html
木曜劇場 外交官・黒田康作 共通事項 放送時間…木曜22 00~22 54 固定スポンサー AJINOMOTO(90秒) Daiwa House(60秒) MITSUBISHI MOTORS(60秒) LION(60秒) アテニア化粧品 dip(ナースではたらこ) 2011年3月17日 ♯10(終) 5’00”…AC JAPAN(PT)*AJINOMOTO、Daiwa House、MITSUBISHI MOTORS、LION、アテニア化粧品 自粛分 0’30”…ナースではたらこ、日建学院
https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/pages/200.html
概要本編との違い 他国モードのプレイ条件 各国の状況 他国モードで回収可能な情報 共通攻略最短攻略・楽勝方法 少ターン攻略 停戦の優先順位 都市攻略の優先順位 育てるユニット レベルの上げ方 個別攻略ユン・ガソル連合国 エレン・ダ・メイル ルモルーネ公国 ハイシェラ魔族国 [部分編集] 概要 他国モードとは文字通り、センクタス領以外でスタートするモード。情報ページの一部はこのモードでしか埋められない。 レベルを上げて物理で殴ればいい本編と違い、ユニットの特長を活かした効果的な運用が必要になる。内政も一筋縄ではいかない。そもそも内政ができない国もある。 国ごとの特色に合わせたプレイスタイルを求められるため、ある程度ゲームに慣れたプレイヤー向け。 特にハイシェラ、ユン・ガソル、エレン・ダ・メイル、ルモルーネ、意戒の山嶺、ドゥム=ニール辺りは難易度が高い。 逆にバーニエ、ディナスティ、アンナローツェなどは割りと楽に戦える。 本編との違い 各国の状態キサラがザフハを攻めないため、クルッソ山岳都市、城塞都市ヘンダルムがザフハ領のまま。 最初から全ての勢力と戦争状態。関係は50~75程度なので停戦や同盟は可能。 ※ハイシェラ魔族国だけは全員と0 ザフハとユン・ガソルが共闘しない。(3つ都市を落としても襲ってこない) メルキア4領が共闘しない。(停戦・同盟状態から宣戦布告しても、他の3領は関せず) センタクス領の元帥は最初からヴァイスハイト、アルも最初からいる。 開戦イベントを含む、あらゆるイベントが発生しない。結果として敵メインキャラが一切仲間にならない。(ミアは他のサブ武将と同様購入可能。ヴァイスやアルなどを仲間にする方法はない) 聖都インヴィティア、戴星の城、彩狼の城に攻める事ができない。 剣術訓練所や外交官育成所、必殺技研究所などの研究終了報告も発生しないので、いつ研究が終わったのかわからない。セーナル商会に報告書が売り出されているかどうかで判断するしかない。 本城と斡旋所のクエストのうち、重要、研究、配合、討伐、魔物捕獲のクエストは出現しない。また演習は各国専用のものに置き換わる。専用演習はいずれも1つしかない。(本編のような演習2~4はない)上記の理由により、ヘタレ演習や魔物捕獲による経験値稼ぎができない。(演習可能なのは1週に1回のみ) ラギールの店は最初から捕獲系魔物を全種購入可能。配合クエストが存在しないため、配合で作成した魔物は購入可能にならない。 歪竜は作成も購入もできない。ディナスティモードでも不可。 魔導戦艦のパーツ作成依頼もないため、魔導戦艦を作成できない。バーニエモードでも不可。 一部の建物が利用できない。娼館は施設として利用不可。収入増加の意味合いしかない。 魔物捕獲クエストが存在しないため、魔物捕獲所を建てても意味がない。 魔法ルートが条件となる発動魔法陣系の罠4種を建設できない。 アルが仲間にならないため、魔導巧殻研究所を建設できない。ディナスティなど最初から研究所が存在する都市を制圧するまで、魔導巧殻研究所を条件とする収集系のクエストが発生しない。 メルキア4領以外の国では魔導巧殻が仲間にならないため、魔導巧殻研究所を利用できない。 アンナローツェ以外の国ではマルギレッタが仲間にならないため、医療施設を建設できない。 エレン・ダ・メイル以外の国ではメイメイが仲間にならないため、弓防盾、弓兵訓練所、清浄な泉を建設できない。 ユン・ガソル以外の国ではギュランドロスが仲間にならないため、外交官育成所を建設できない。 建物の作成条件が異なる。条件のうち、元帥就任、魔物捕獲クエストに関しては、最初から条件を満たしているものとして扱われる。 選んだ国がターンの最初に行動する。ルモルーネ公国のターン切り替え時のキャラクターイラストがギルク&コロナになる(本編ではグラなし) 1ターン目から外交が可能。 他国モードのプレイ条件 一度クリアすると開放される。 ラナハイム、ザフハ、アンナローツェ、ユン・ガソルでプレイするには、それぞれの個別ENDを見る必要がある。セーブ&ロードを使用して1周で複数のEDを見ても可。 なお他国モードをクリアしたからと言って本編で何か追加される事ない。 各国の状況 国名 総資金 総兵糧 総人口 魔術 兵器 部隊 拠点 収支 所持アイテム キサラ領 30000 30000 55435 100 453 32 3 -2789 勲章10、良質石材20、セトン鋼20、練成粘土20、木材20、強化木材20、橙色の木の実30 ディナスティ領 60000 60000 132700 344 173 39 5 +3105 勲章10、強化石材20、コルシノ鋼20、練成粘土20、木材20、強化木材20、水色の木の実30 バーニエ領 50000 50000 141379 50 511 49 9 -2833 勲章10、強化石材20、コルシノ鋼20、硬化粘土20、木材20、強化木材20、橙色の木の実30 ユン・ガソル連合国 50000 30000 151239 20 673 61 13 +3190 勲章10、石材10、汚染石材30、合成粘土10、汚染粘土30、木材10、汚染木材30 アンナローツェ王国 40000 40000 130213 520 40 50 8 +2314 勲章10、強化石材15、ドルイ土20、ゴルオ土20、木材15 ザフハ部族国 30000 35000 62804 332 70 45 9 -3519 勲章10、石材20、強化石材20、コルシノ鋼20、セトン鋼20、木材20、強化木材20 ラナハイム王国 25000 23000 64607 552 20 40 7 -4198 勲章10、ドルイ土20、ゴルオ土20、マジッククレイ20、ブラッククレイ20 意戒の山嶺 10000 16000 3732 100 0 15 3 -9744 勲章10、電撃の水晶10、冷却の水晶10、火炎の水晶10、地脈の水晶10 エレン・ダ・メイル 8000 20000 3829 200 0 10 1 +273 勲章10、ゴルオ土20、グレイ土20、強化木材20、良質木材20 ドゥム=ニール 18000 50000 5528 150 330 21 3 -2580 勲章10、ミスリル鋼20、火炎の水晶10 ルモルーネ公国 20000 60000 18786 50 50 8 2 -96 勲章10、ドルイ土20、グレイ土20 ハイシェラ魔族国 100000 100000 8892 0 0 26 6 -15206 勲章10 ※収支は、何もせずにターン終了した場合の資金増分。 固有施設が最初から建っている都市 施設 メルキア ユン・ガソル アンナローツェ ラナハイム その他 セーナル商会Lv1 レイムレス要塞商業都市アルスレム フォートガード神聖宮交易都市アニヴァセーナル神殿領旧王都トトサーヌ 楼閣アルトリザス魔法街フリム ラギールの店Lv1 交易都市アニヴァ ベルモンの斡旋所Lv1 王都ロンテグリフ フォートガード神聖宮交易都市アニヴァ 兵器研究所Lv1 古の宮鋼の檻 兵器研究所Lv2 王都ロンテグリフ研究都市ルインハイネ工業都市バルシュハイネ城塞都市ゴガレン 兵器研究所Lv3 西の都バーニエ 兵器研究所Lv4 北の都キサラ南の都ディナスティ 王都ロンテグリフ 古の宮 巨大兵器研究所 北の都キサラ西の都バーニエ 王都ロンテグリフ 魔術研究所Lv2 南の都ディナスティ 楼閣アルトリザス魔法街フリム 魔術研究所Lv4 楼閣アルトリザス 巨大魔術研究施設 フォートガード神聖宮旧王都トトサーヌ 楼閣アルトリザス 魔導巧殻研究所Lv3 北の都キサラ南の都ディナスティ西の都バーニエ 医療施設 交易都市アニヴァ エレン・ダ・メイル 外交官育成所 南の都ディナスティ西の都バーニエ フォートガード神聖宮旧王都トトサーヌ 他国モードで回収可能な情報 [部分編集] 演習クエスト(他国モード専用)ハイシェラ以外の国全てに初期設定されており、クエスト名は同じだがそれぞれ別扱いとなる。 クリアする必要はなく、請負さえすれば情報ページに載る。 隊長(他国モード専用)ヴァイス、リセル、アルの敵版、ザルマグスの味方版など。 開発(ユン・ガソル連合国モード専用)兵器開発所でできる、魔物配合の機械版。詳しくは兵器開発へ。 調査クエスト這竜山道とヤール絶壁。 他国限定ではないが、本編中だとオルファンが勝手に制圧するので、最速でディナスティを攻めないと達成できない。 ディナスティモードなら簡単に達成できる。 建物の増築忘れなど他国限定ではないが、本編中うっかり増築を忘れて破壊してしまった場合は、こちらでついでに回収すると楽。 兵器開発所(ユン・ガソル領内)、メルキア居(センタクス等)など なお図鑑回収目的ならユン・ガソル連合国モード以外はまともにプレイする必要は無い。 ハイシェラ以外の国で、演習を受諾してリセットだけ埋まる。 他を全部埋めたらユン・ガソルモードを攻略していこう。 共通攻略 [部分編集] 最短攻略・楽勝方法 ユン・ガソルとハイシェラでの実施は不可。その他の国では全て可能。 できるだけ早い時期にラギールの店・魔物配合研究所・セーナル商会・ベルモンの斡旋所を設置する。設置する場所は首都に限らず、できるだけ4店とも同じ場所にしておくと後々楽。4店が揃うまではできるだけ依頼をこなし領地を拡張する。但し、資金をためるのが目的なので無理をする必要はない。攻められなかったら守備と和睦に徹する。 店が揃ったらラギールの店で、グリフィン・メウグ・キマイラ・ラクーネ・レイーネを購入する。グリフィンは初回のみ。その他のセットで資金12,700が必要。 魔物配合研究所でグラシオンを作成する。ハイラクーネ ラクーネ ← レイーネ メウグオン メウグ ← キマイラ グラシオン メウグオン ← ハイラクーネ 作成出来たら、後はただ攻略していくのみ。領地を拡張したらすぐにグラシオンを追加していく。余裕ができてくれば複数作成して前線に転移させる。 小隊はグリフィンにする。小道を通る時だけメウグをつける。 ただの拠点なら1匹で一撃撃破するが、レベルが低い間は城壁の攻略が苦手なので、できるだけ簡易な攻略地点の攻略と防御でレベルをあげること。 キサラと魔導要塞ザスタンの攻略目安はLv40以上で2・3匹。LV48以上になればどの首都でも2匹で一撃瞬殺。 まずアンナローツェから始めることをお勧めします。初めてでも大体20ターン未満で終わります。コツドゥム=ニール キサラと和睦してダルマグナでセンタクスまで攻める。施設はクルッソ山岳都市に作成する。王宮の守備はLサイズの魔物で対応する。 ルモルーネ ラナハイム・エレンダメイルの順に和睦し、折玄の森を確保、グラシオンの頭数を揃えてから4方同時に攻める。 エア・シアル 飛べない魔物とファイアドラゴンは全て回収し資金を確保する。雷鳴の門に守りを残して魔法街フリムを占拠。そこに施設を作成し作成完了まで守りに徹する。 最短目安8ターン アンナローツェ・ラナハイム 12ターン ルモルーネ・エレンダメイル 13ターン ドゥム=ニール 9-13ターン その他 少ターン攻略 序盤は工兵・密偵で拠点潰し、終盤は高移動魔物の大量投入でゴリ押しがメイン戦略となる。ポイントとなるのはラギールの店建築とセーナル商会の増築。これに必要な素材を最優先で集めるよう内政をやる。 セーナル商会がLv3になれば本城と魔物配合研究所も増築できる。 おすすめの魔物はリザリスなど不死と魔獣小隊を雇える睡魔系、キマイラなどグリフィン小隊を雇える魔獣系。初期レベルが高いものを量産し、転移で前線に送りまくる。 強力な国家に関しては、攻めてから停戦し次週即宣戦布告すれば1ターンのみだが守護結界のような効果が得られる。 ユン・ガソルを早々に落とすと折玄の森から一気に周辺4国を食えるのでかなり美味しい。 停戦の優先順位 最初から敵に囲まれているので早め早めに停戦していかないと厳しい。 最優先はこちらの都市と接している都市の数が多い勢力から。停戦一つで2~3回の防衛戦をなくせれば効果が高い。続けて隣接している勢力を順に停戦する。次に攻めるのが決まっている勢力があるなら、そこは停戦しなくとも良い。 次に停戦したいのは、次に攻める勢力と隣接している勢力になる。他国モードの場合、首都強襲のパターンが多いので、制圧した後に防衛部隊を送る間もなく他勢力に都市を奪われる事も多くなる。 攻める勢力に隣接した勢力と事前に停戦しておけば、安心して首都を強襲できる。 ザフハの獣人やヴァリエルフ、ユン・ガソルの攻城技師など、同盟or制圧で使えるようになる小隊もあるので、停戦即同盟も悪くない選択。 都市攻略の優先順位 一番重要なのは基本資材の確保。一部の国では基本資材が無く、セーナル商会を建てられない事もあるため、最優先で狙いたい。石材、木材に関しては建物や木の撤去でも入手できるので忘れずに。 強化石材と強化木材、良質石材と良質木材もセーナル増築に必要なので優先して確保しよう。 ラギールの店4以上のユニットを使いたいなら高級石材も意識して集めておこう。 次に狙いたいのが領主確保。神官(拠点数10以上、武将募集所x2、ラギールの店Lv3、魔術100)を狙う。それとカリスマ開放のための外交官育成所の入手。ディナスティかアンナローツェにあるので、近い方から先に攻め落とすとよい。 どちらも拠点が多く魔術研究所があるので、落とせば拠点合計10以上、魔術100以上を達成しやすく、神官雇用の条件も同時に満たせる。ディナスティは拠点5魔術+33、アンナローツェは拠点8魔術+160。 カリスマ開放アイテムはセーナル商会Lv3以上での販売になるので、そちらも忘れずに。 必須ではないが、神官Lv26で政治76カリスマⅡになる。他国モードはレベル上げが面倒なので無理に狙う必要は無い。 マルウェンの首輪を早めに使いたいなら、ラナハイム王国を優先して落とすと良い。ラナハイムではブラッククレイ、マジッククレイ、アルブネア鋼と首輪に必要な材料が全部揃う上、魔術研究所Lv4が最初から建ってる。 育てるユニット 初期ユニットの強い勢力なら、そのユニット。基本的に領主は高レベル設定。 それ以外ではハイシェラのラウマカール、ユン・ガソルの攻城兵器など。 初期ユニットが弱い勢力なら、シルフィを育てるといい。雇用直後はやや弱いが、基本移動が2、最大3の機動力に、成長時の万能性が魅力。 ティエネー、メルタン、グリフィンなども一緒に購入すれば小隊として使えるようになるので中盤までの汎用性が増す。 エレン・ダ・メイルと同盟もしくは制圧することで、リュリエルフ系の小隊が使用可能になる。序盤は結構使える。 シルフィ+ハルピュアでジルニーを作成し、小隊を使用可能にしておくのも忘れずに。 ワイバーンx2のタクーシュ、グリフィン+タクーシュのミーフグリフも高レベル時の小隊として有用。 レベル上げが面倒なら初期能力の高いラミア、キマイラ、エンジェル、憑魅霊を中心にすると楽。特にエンジェル+憑魅霊の組み合わせはお互いの弱点を補うことができ、共にM飛行なので派遣先を選ばず使いやすい。憑魅霊小隊は要求支配が多いので、序盤は吸魂霊を小隊にして運用するといい。 どちらも魔剣陣形なのが欠点と言えば欠点。使いこなすには慣れが必要。 サブキャラにも最初から強いのが結構いるが、汎用キャラの方が後々戦力を補充しやすいので結果的に楽になる。 最初から捕獲系の魔物全種が買えるので、本編で使わなかったユニットをあえて使ってみるのもいい。配合系魔物は買えないため面倒だが、本編では使う機会の少ない高ランク魔物を序盤から使えるのは中々面白い。 例えばサッキュバスなどは序盤から使えればかなり強い。7体配合が必要なので数をそろえるのはややつらいが。 レベルの上げ方 経験値を得る機会が少ないので、育てるユニットは1~2種類に絞った方が効率的。魔物捕獲依頼が存在せず、演習はおまけ程度にしかならないため、実戦で経験値を稼ぐしかない。 可能ならマルウェンの指輪、マルウェンの首輪を利用する。あくまでも可能ならでいい。無理に入手を目指しても入手する頃には不要になっているパターンも多い。 ラナハイムスタートなら最速で3週目には首輪まで作成できるが、ハイシェラでは指輪を作れる頃には大勢が決していたりする。 敵ユニット数が多い都市(できれば10以上)に3部隊で攻め込み、小隊撃破で稼ぐのが比較的効率が良い。わざと負ける(退却する)ことで何度も経験値を稼げる。 汎用ユニットの場合、同種のユニットで複数の都市に同時攻撃を仕掛ければ、レベルアップ速度は数倍になる。 Lv20ぐらいになれば大抵のユニットは実戦に投入可能になるので、前線で経験値を稼いだ方が早い。 敵にわざと攻め込ませ、防衛で稼ぐのも有効。 個別攻略 ユン・ガソル連合国 [部分編集] 開始直後の状態だが、領地をザフハ部族国、センタクス領、ディナスティ領、ラナハイム王国、アンナローツェ王国、エレン・ダ・メイル、ルモルーネ公国に囲まれており、拠点が多い(最初から13もある)分攻め込まれる場所も多く、そこそこ厳しい状態。周囲の状況を見ながら順次停戦していかないと厳しい。 下記は図鑑を埋めるためにプレイしてみたものの、難易度:簡単でもどうにもならなかった人向けの攻略。最初の4ターンで、ほぼ勝負が決すると言っていい。 ▼クリアできない人のためのユン・ガソルモード攻略 ユン・ガソルの利点として、強力な攻城ユニット、鉄壁陣形の使える重騎士系ユニット、機動力がある馬騎士ユニットが豊富という点が挙げられる。攻城ユニット(攻城櫓、攻城技師、ルゼッタ) 馬騎士(馬騎士、ギュランドロス、ベアトリクス) 重騎士系(重騎士、スタンシア)ギュランドロス、ルイーネ、エルミナ、パティルナの四人も重騎士小隊が使えるが、鉄壁陣形は使えないので注意。 ユン・ガソル武将や騎士は上記専門職にはかなわないものの、攻城技師小隊で拠点破壊、移動陣形で敵誘導と、状況に応じて立ち回る事もできる。 これら3つの部隊(攻城1、馬騎士1、重騎士1)を軍団としてまとめておき、前線の防衛に充てる。弓系やカタパルト、バリスタなどはあまり役に立たないので、編成で控えに送っても良い。結構な数がいるので、経費や兵糧の節約になる。 基本的な戦い方は、移動陣形の馬騎士で敵を釣った後、城や防衛拠点、鉄壁陣形の重騎士で敵を釘付けにし、その隙に攻城ユニットを移動陣形で敵拠点に向かわせ、攻城陣形に変えて一気に制圧する。防衛、侵攻共に同じ戦い方でいける。 最初から拠点も部隊も多く兵器研究が600を超えているので、クエストだけで20万を超える資金を入手できるため、開発は比較的楽。造兵廠や巨大造兵廠は環境を悪くするだけで役に立たないので、全部破壊する事をオススメ。 兵器400のクエストを終了してしまえば兵器研究所も不要。王都にあるLv4だけを残して他は全部潰してもかまわない。 1ターン目まずはザフハ部族国と停戦する。ザフハと停戦しない場合、三ヶ所から同時に攻められるため防衛が苦しくなる。 次に首都フォミアルを攻め落とす(スタンシア、騎士、馬騎士、攻城技師)。戦い方は前述の通り。 フォミアル制圧後、折玄の森のユン・ガソル武将の小隊を攻城技師に変更し、コーラリム山道に移動しておく。(折玄の森は一旦捨てる) 続けて、イウス街道を攻め落とす(重騎士3、馬騎士1、攻城技師1) 次のターン、レイムレス要塞がセンタクスに攻められるので、レイムレスに戦力を集めておく(極端な話、鋼塊の門の全部隊を集めても良い) フォミアルを制圧していれば、エレン・ダ・メイルはほぼフォミアルを攻めてくるが、稀にコンフェノ水道を攻める事もあるので、コンフェノにも戦力を置いておくと良い。(ギュランドロス、攻城技師1、馬騎士1)ギュランドロスは移動後、小隊を重騎士にしておく。 無所属拠点は基本的に無視した方がいい。ただしマグナート大山塊だけは早期に落としておくと、良い石材確保場所となる。攻める場合、ノーラントの森にいる騎士の小隊を攻城技師に変更し、機械弓騎士、バレッタと共に攻める。騎士で自然を破壊するように設定し、右下の森を切り開きつつ、他の二人で敵を釣っておく。敵を防衛拠点近くまで誘導したら防御陣形に変更。騎士で敵防衛拠点を落とす。 内政はクエスト消化と、不要な建物の撤去をしておく。首都にセーナル商会、ラギールの店、魔法研究所を建てておく。(魔法研究所はマルウェンを作らないなら不要) ゴガレンにも魔法研究所。 渇蝕の森にセーナル商会。(植林しないなら不要) ミクトゥナ集落に強化木材狙いで伐採所を4~10。 イウス街道は強化石材、赤魔法石、硬化粘土狙いで採石場4、採土場4ぐらい。 フォミアルは全て農場にしたいが、セーナル商会をLv2にするまではゴルオ土が買えないため、しばらくは我慢。ちなみにエレン・ダ・メイルを制圧するまでは左の畜産場の右上を通れるようにあけておく事。ここを開けておかないと、エレン・ダ・メイルに攻め込まれた際、攻城技師の迂回ルートが確保できなくなる。 レイムレスは建築用石材の宝庫なので採石優先。最終的に鉱山x2、採石場x11~14を狙う。ユン・ガソルでは清浄な泉を作れないので環境は無視。 コンフェノ水道は最終的に採土場で埋め、グレイ土、ボイル土確保に使うのが良いが、フォミアルが安定するまでは手をつけなくていい。 マグナート大山塊もアルブネア鋼狙いで採石場優先。最終的に鉱山x2、採石場x9。ここもフォミアルが安定してからで良い。 1ターン目防衛戦センタクス、アンナローツェ、エレン・ダ・メイル、ディナスティ、ラナハイムから連続で攻められるので防衛する。 基本的には前述の戦い方で防衛できる。 レイムレス要塞はヴァイツハイト、リセル、アルの三人が攻めてくるためかなり厳しい。そこで防衛拠点に重騎士を鉄壁で置いておき、攻城櫓を右の方の壁の外に配置。この位置だと木が邪魔で進めないため、自然を破壊するように設定して邪魔な木を破壊する。木を破壊したら自然を破壊しない設定に戻し、三人ともが城門を攻撃しているのを確認してから敵拠点を破壊する。 折玄の森はディナスティに奪われるが、問題ない。 コーラリム山道はユン・ガソル武将一人で防衛する事になるが、移動陣形で敵の隙間を抜けて、防衛拠点が攻撃されている間に敵拠点を攻撃すればギリギリ勝てる。どうしても勝てない場合は最悪取られても問題ない。(ユン・ガソルモードではコーラリムの資源はさほど重要ではないため) 2ターン目ラナハイムと停戦する。 レイムレスの軍でセンタクスを落とす。敵の能力が高く重騎士では守りきれないので、馬騎士で出来るだけ遠くに誘導しその隙に本城を破壊。センタクスは土集めに最適。採土場22でブラッククレイまで100%になるので、採土場増築しておけば次のターンにマルウェンを作れる。 フォミアルの軍でエレン・ダ・メイルを落とす。右下の拠点から結界を破壊し、本城へ破壊指示を出すと敵が集まってくるので、十分に引き付けたら左の拠点から攻城技師を出陣させ本城を破壊。エレン・ダ・メイルは全て伐採所にする。ユン・ガソルモードではレア土や作物は集めてもほとんど意味がない。 ここの木材はフォミアルの作物よりも売却単価が高い上、建築素材の入手もしやすいので優先して開発すると良い。 3ターン目折玄の森を落とし、ディナスティと停戦する。折玄の森も採土場を建てたい。ここのマジッククレイ、マグナートのアルブネア鋼、魔術研究所Lv4があればマルウェンの首輪が作れる。 外交官育成所の作成が面倒なら、ディナスティを落として奪うのも良い。その場合は占領後を見据えて、バーニエ、キサラと停戦しておく。 順調に行けばこのタイミングでセーナル増築用の資源が揃うので、レイムレス要塞のセーナルをLv2にする。不足分の素材を買い足してロンテグリフのセーナルもLv2にしておきたい。最終的にセーナルのLvが首都3、砦2、地域1あれば十分間に合う。 セーナルがLv2になればフォミアルの農場を増やせる。大農場2つはそのまま残しつつ、他を全て農場にしてしまおう。 4ターン目アンナローツェと停戦する。これで隣接国全てと停戦状態となり、内政に専念できる。 後はラギールで部隊を揃え、マルウェンと演習で経験値を稼いで、戦力が整ったら好きなように周囲を蹂躙すればいい。フォミアル、エレン・ダ・メイルの収穫物を売りまくれば資金に困る事はない。 バリスタ4つで作れる魔導破城槌は解体技術Ⅴ、攻城陣形、鉄壁陣形とかなり強い。更に装備で支配を高めれば完璧。 なお図鑑埋めが目的ならば、兵器開発だけさっさと終わらせてしまえば、特にクリアする必要もない。 エレン・ダ・メイル [部分編集] エレン・ダ・メイルで一番きついのは、本国に何の施設も存在しない事。しかも基本となる石材、木材、ドルイ土、合成粘土の在庫が0なので、本当に何も建てられない。 そのため、まずは数ターン我慢してセーナル商会やラギールの店を建てたいところなのだが、一番消費する石材が60%なのでかなり厳しい。 ユニット数は10と多いが、ほとんどが精霊族でレベルも低いため、即戦力にならない。このため、防衛も侵攻もままならず、他の都市に侵攻する事すらできない。 唯一の利点は、エルファティシアがLv23と特出しているのと、メイメイLv12、ライラメンスLv16と比較的高い点。 エルファティシアは必殺技で完全回復もできるため、防衛能力はかなり高い。 ▼クリアできない人のためのエレン・ダ・メイルモード攻略 まずユン・ガソルと停戦、同盟を結ぶ。リュリエルフの小隊を僧侶に、シルフィ、ユイチリの小隊をティエネーに変更しておく。 全軍でフォミアルを攻め落とす。 コーラリム山道やフォミアル、エレン・ダ・メイルの不要な建物を撤去して石材7、木材3を入手する。 空いた土地にセーナル商会とラギールの店を建てる。 翌週、コーラリム山道が奪われるので、全軍で奪い返す。ラナハイムと停戦、同盟を結ぶ。 これで周囲は同盟国のみになったので、安心して演習育成や内政が可能。 翌週、折玄の森に全軍を移動させる。ザフハと停戦、同盟は結ばない。 翌週、主力のいないセンタクスを強襲、占領する。センタクスとレイムレスでは撤去で石材が入手できるオブジェクトが大量にある。 キサラと停戦、同盟を結ぶ。 翌週以降、ユン・ガソル領を通ってミクトゥナ集落まで全軍で行く。ドゥム=ニールと停戦、同盟を結んでおく。 ザフハに宣戦布告、チルス連峰、イーグス炭鉱、首都ハレンラーマの順に全軍で進撃、ザフハを制圧する。途中、センタクスなどをザフハにとられるが、ハレンラーマさえ落としてしまえば全部戻ってくるので問題ない。 ザフハ制圧後は大勢が決したようなものなので、あとは各個撃破していくだけ。 ルモルーネ公国 [部分編集] エレン・ダ・メイル同様四面楚歌、というかぱっと見エレン・ダ・メイルより酷い状況。実際酷い。 停戦・同盟禁止縛りでもしない限りは、序盤の包囲さえ捌ければ難しいでもなんとかなったりはするが。 難しいかつ停戦・同盟禁止縛りの場合。 首都フォミアルにこもっているとあまり石材が集まらず、セーナル商会・ラギール・魔物配合研究所が建つ前に ユン・ガソルの拠点3方向からの攻城攻撃+ラナハイムによる毎ターンの凄まじい襲撃により首都が壊滅して絶望する。 そこで1週目にいきなりコロナとグレイハウンドで、セーナル商会が建っている魔法街フリムを攻める。他はフォミアルに置いておく。 グレイハウンドでマップ左端の方に敵を集めて逃げ回っている間にコロナ一人で拠点を割ることができる。 石材と木材を20個ほど購入し、斡旋所・セーナル商会・娼館・ラギール・魔物配合・武将募集をフォミアルに建築。(東側は避ける) 戦士の腕輪を1、鉄の盾を2個購入、アサキムの小隊を魔導銃、ギルクの小隊を重騎士、他は騎士などにしておき、侵攻に備える。 1週目はユン・ガソル、ラナハイム、エレン・ダ・メイルの3国から攻められるのでアサキムの小隊が減らないよう気をつける。 魔法街フリムはラナハイムに侵攻されるが戦わずに撤退する。→エレン・ダ・メイル戦に投入できる。 2週目に1週目と同様、コロナとグレイハウンドでフリムを奪い返すことで ラナハイムの侵攻が一時的に止まり、かつ苛烈なユン・ガソル侵攻時の拠点数を3から2に減らすことができるので格段に守りやすくなる。 3週目にサンハネ荒野をコロナとグレイハウンドで攻めて奪い、ユン・ガソルの侵攻から守りきれば、 4週目にラギールと魔物配合研究所が建つので、後は好きなようにできます。 ハイシェラ魔族国 [部分編集] 高レベルかつ強力なユニットが多い。Lv40ハイシェラ、Lv40シュタイフェ、Lv36ラウマカール4、その他含め計26部隊。 ユニットが全員魔族であるため、物理攻撃と魔術攻撃を相手によって使い分ける事が可能な点も有利。 友好度がALL0という状態なので、停戦要請などは無意味に近い。停戦は考えずにがんがん攻めるしかない。 唯一本城を持たない勢力。本城がないため、特別任務の受諾や、キャラクターの入れ替えができない。 つまりラギールの店で戦力を補充できないという事だが、それ以上にヤバイのが部隊の雇用費を削減できないこと。高レベルの魔物が24体もいるため、その維持費は1ターン15000を超える。対して拠点の総収入はたったの50。 そのため早急に他都市を落として資金源を確保しないとすぐに首が回らなくなってしまう。 人間ユニットを増やせないので、領主になれるのはシュタイフェしかいない。 工作ユニットがいないので工兵派遣ができない。ザスタンなどは落とすのは不可能だろう。 最初から持っている資材が勲章だけ、領内には建物が一切なく、収穫物も乏しいため、建物を建てるに建てられない。そもそも特別任務を受けることができないため、商会、ラギール、斡旋所、娼館を建てる事ができない。娼館やラギールが建てられないので簡単な資金繰りもできない。 斡旋所を建てられないので斡旋所クエストも受けることができない。つまりクエスト報酬をあてにできない。 以上の結果、初期資金10万はわずか数ターンで融けてしまう。とはいえ、資金が0になるデメリットは配下の忠誠心低下ぐらいしかない。 そのため本編ではまず見ることができない「忠誠心低下によるユニットの離脱」を見る事ができる。 敵を倒したユニットは忠誠心が上がっていくため、攻略の要となるラウマカールがいなくなることはまずない。 ▼クリアできない人のためのハイシェラ魔族国モード攻略 結論から言えば、ハイシェラ、シュタイフェ、ラウマカールを主力に、ただひたすら人間の都市を蹂躙すればいい。ハイシェラ+シュタイフェ、ラウマカール3体、プロア2体、ラウマカール+プロア3体の計4部隊を編成する。這渓の深淵、強欲者の狩場にいるラウマカール3体を1部隊に。 混冥の狭間にいるプロア2体を1部隊に。 天獣の冠にいるラウマカール+プロア、ゴルゴナ樹海にいるプロア2体を1部隊に。 全員の小隊をラウマカールにして移動力2を確保。小隊の攻撃方法を暗黒衝撃に変更しておく。魔剣陣形は使いづらいので、移動陣形と防御陣形を使い分けた方が安定しやすい。 4部隊で同時他方侵攻を行い、一気に蹂躙する。ドゥム=ニール→バーニエ→ディナスティ→意戒の山嶺ルートをラウマカール3体+プロア2体。 キサラ→ザフハ→アンナローツェルートをラウマカール+プロア3体。 キサラ→センタクス→ユン・ガソル→エレン・ダ・メイル→ルモルーネ→ラナハイムルートをハイシェラ+シュタイフェで攻める。 残った魔物は天獣の冠に集めて守護でもさせておけばいい。 奪った都市に防衛部隊を置く必要はない。首都を奪えばすぐに返ってくるので、まっすぐ首都を目指す。 なお落とした都市の収穫物を売れば資金が尽きる事はないが、問題はセーナル商会を建てられない事。一番近いセーナル商会がレイムレス要塞、次いで商業都市アルスレム、魔法街フリム、残りはアンナローツェという按配。 一応メルキア4領を落としていれば未開発でも毎週10000ぐらいの資材は手に入るので、そこまでに主力が残ってれば残りは消化試合。 1ターン目まずラウマカール3体で古の宮を攻める。ドゥム=ニール制圧。2体を防御陣形で正面突破させ、残り1体で結界の破壊と、攻撃を受けないように敵を側面から攻撃する。 落としたらプロア2体を這渓の深淵に移動させておく。 次にラッシルト原生林をハイシェラ、シュタイフェ、ラウマカール、プロア全員で攻める。下側の拠点にハイシェラ、シュタイフェ、ラウマカールを配置、自然破壊設定にして敵拠点まで一直線に破壊する。 占領後、ラウマカール軍団にプロアを編成しておく。 防衛も基本的に敵拠点まで一直線でOK。ラウマカールの攻撃力+貫通Ⅲで工兵並みの速度で拠点が融ける。 2ターン目古の宮と這渓の深淵にいるラウマカール、プロア計5人でクシャルナの壁を攻める。まずラウマカールを防御陣形、プレア2体を帰還拠点右下に配置する。 そのまま壁に近づかないようにしながら門の前まで行き、敵をおびき出す。プロアは敵の攻撃を受けないようにやや後方から。 弓兵が出てきたらラウマカールを下げて弓兵をおびき出し、ラウマカールの必殺で一掃する。 弓兵を倒したらプロアを下げるか突撃させて残りのラウマカールを出撃させ、片付ける。 ラルズ要塞を全軍で落とす。拠点破壊一直線で終わる。自然破壊設定を直しておくのを忘れずに。 3ターン目キサラを全軍で落とす。キサラ制圧。門付近で敵を足止めしてる間に城を裏から破壊すればいい。 魔剣陣形なら城壁に隣接すれば城壁を壊さず城を直接攻撃できる。 シュタット森林地帯を全軍で落とす。 4ターン目アルムーア平原を全軍で落とす。 エリアン街道を全軍で落とす。 5ターン目ここで運がいいと魔導要塞ザスタンに誰もいなくなるので、プロアで占領する。ザスタンに部隊が残っている場合は、プロアをアルムーア平原に駐留させておく。 サブリナの街をラウマカール3体で落とす。 城塞都市ヘンダルムを全軍で落とす。 6ターン目バーニエを落とす。バーニエ制圧。 センタクスをハイシェラ+シュタイフェで落とす。センタクス制圧。レイムレス要塞のセーナル商会で素材を全部売る。30000ぐらいにはなる。 クルッソ山岳都市をラウマカール+プロア3の部隊で落とす。 7ターン目レイムレス要塞を落とす。 グントラム大要塞を落とす。 バーニエのラウマカールをアルムーア平原に移動。 以後は三部隊それぞれが順番に都市を落としていくだけ。ノタリオン→ナイル街道 →ディナスティ →カラミザック→ソミル前線基地 →魔法街フリム→雷鳴の門 →意戒の山嶺 チルス連峰→イーグス炭鉱→ハレンラーマ →夕闇の大湿原→ガウ長城要塞 →バ・ロン要塞→フォートガード 鋼塊の門 →アルスレム →バルシュハイネ→ロンテグリフ→エレン・ダ・メイル→フォミアル →クムアット要塞→サンハネ荒野→ニムニーノ荒野→アルトリザス バーニエのプロア2体はフリム辺りで防衛させておけばいい。 オートで放置でもしない限り戦闘で負ける要素が無いので、わずか17ターンで中原を制覇できる。