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テンプレ11 テンプレ10の続き。長かったので分割。 / ̄\ . | | \_/ __|_ ☆ * / \ + ☆ / . \ / \ * ☆ ./ ● ● ヽ * | (__人__) | + * /⌒ヽ ` ⌒ ´ ノ / `ー'´ ヽ ☆ ( / | ヽ /\ \ ̄・ ̄ヽ、___|_|_____ノφφφ~ヽ ( ( ヨ||=||=||=||=(゚∀゚)=||=ηη=||=━━━━!!!!! ヽ◎。_。_ノ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄ ̄ ̄ヽφφφ__ノ ''';;';';;'';;;,., ザッザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッ ザッザッ / ̄\ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; / ̄\ / ̄\ | | ;;'';';;/ ̄\;'';;'';;; ;;'';;''| | / ̄\ | | \_/;';';;'';;';| |;';';;'';;';''; ';'\_/ | | \_/ /⌒ヽ|/⌒ヽ/ \_/ヽ/⌒ヽ/⌒|. \_/ ザッザッ | (/ ̄ ̄ ̄\/. ̄ ̄ |\/. ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄\ | /. ̄ ̄ ̄\./ \ / \./. ̄ ̄ ̄\. / \ / \ ./ ̄ ̄ ̄\ / \ / \. ● ● / \ / \ ● ● ./ \ / \ / ● ● \(__人__)/ ● ● \. (__人__)/ ● ● \ | (__人__) | ` ⌒´ | (__人__) | ` ⌒´ |. (__人__) .| \ ` ⌒´ / .\ ` ⌒´ / \ ` ⌒´ / / ̄\ | | \_/ シリーズ累計売上本数 | /  ̄  ̄ \ オプーナ 8800 本 / \ / \. FF 8500万本 / . ● ● \ ドラクエ 5000万本 | (__人__) | テイルズ 1000万本 \ ` ⌒´ / マリオ 2.4億本 /,,― -ー 、 , -‐ 、.. ポケモン 1.3億本 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー'FFすら敵じゃない。 / ̄\ . | | \_/ _|___ / \ / . \ / ..\ / ● ● \ エアロ! | (__人__) . | ,'´",, \ ` ⌒´ / ___ ___ 、 ∵'`, ⊂ニ,⌒ ̄ ̄` ̄ ̄ , ⌒ヽ//´ ̄7 ̄`/ ヽ,, ミ≦ノ──'─ー、 | // ☆ / / ,ミ ヽ, | |ヾ//___ノノソ〉_/ 'i, ', , '_ : | | `ー-'''′ ) i 'i, ,'l), ; | | i ! il 'i, / ヽ、 `ー''" i ,i 'i,i'! 'l,i / r、 ヽ、 `-,、,,ノ ,i! ,li li i!| / ノ `'ヽ \ .`-,、,,_,,,ノ ,l' l!i! ,l'i i! ヽ く `'ー-=、 \ 〃ノノノ〃 ) ヽ ヽ `ヾミニ三彡'"彡"' (__ _ノ {_____) ヾー-_-三_'ノ' |┃三 /0 ̄\ |┃ | | |┃ \___/ |┃ _l__ |┃ ビリッ! ,, ゚ / \ |┃ 。 ノ∨( \ / \ |┃三 |` 彡 ● ● \ |┃三 ¨/,.. ・ <.(__人__) | |┃ ∴/ へ 彡` ⌒´___/ |┃ /⌒)__∑゙  ̄ ̄__ヽ__\ |┃三|_/_! | | !__ヽ |┃三 |_ ____ __ F !」 |┃ .`┴、..,,,___,..┴"  ̄ フフフッ |┃ _,|ー-┼┼-ー│_ |┃三 .(_|__| |___|_) / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ 夜食にオプーナおにぎりの準備もできているぞ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆ 存分にMNOしたまえ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ ○ .○ .○ .○ .○ /─|────|────|────|────|─── /⌒\ ./⌒\ ./⌒\ ./⌒\ ./⌒\ .|.(___).(___).(___).(___).(___) / / ̄ ̄\  ̄ ̄\/ / ̄\ / ̄/ ロロ __/ ̄/ _ノ ̄/ / ̄/ ___/ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ____ __/ ̄/  ̄\/| ̄| ̄|__ / ゙ー-; /___.  ̄// ̄ // ゙ー-;/___  ̄/  ̄ フ / /◇/ /___.  ̄// ̄ ̄\ |_|_|| |./ /ー--'゙_____/ / ̄  ̄/ / / /ー--'゙ノ , / ̄ / / / ̄ ̄ ̄/ ____/ / ̄ ̄ ̄\/ /_//_/ /__,,.ノ /__/ /_/ /_ノ,___/ /___,___.ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ /__,,.ノ  ̄ / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ . / \ / \ . / . ● ● \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ワ ゴ ン | / ̄\ . | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / ● ● \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / / ̄  ̄ ̄ヽ / ヽ ヽ\ / /| |ヽ ヽ \ ノ / .| .\ | ) ) \(⌒二_ノ | \ / / |_ \(⌒二_/-=====- / ̄ ̄ ̄ \ \ヾ ̄ヽ )-=====- | | / OPOONA .ヽ ヽヽ \ | | | | | | | | (__). | | | | | Millions . | | ━━ | | | | 人 . | | | | | | /|\ / ヽ──── ノ ノ ┴┴ /|\ - ──ニ / ̄\ .- ──ニ | | - ──ニ \_/ - ──ニ | - ──ニ / ̄ ̄ ̄ \ ,,-'' ̄ ̄ ̄/ \ / \ ─ ──( ..../ ● ● \ - ─  ̄ニ ̄| (__人__) | - ─ ─\ ` ⌒´ / - ── ─=三/ . ,,-'' ̄ ̄ ̄. / ── ニ 三/ . (____. ノ ─ ──ニ ... ''⌒`l ─ ──/ .. /⌒`、 .. / - ─ ──=ニ .. / -─=ヽノ - ─ =三/ .. /  ̄  ̄ ̄ ─ ─一 - ─ ──ニ / ̄\ | | \_/ | ◎ ◎ ◎ ・・・・・・・・・・・・・・・・ティウンティウン◎ ◎ ◎ ◎ ◎兄者! ☆ あの、光り輝く 小さな星は一体…!? ☆ / ̄\ / ̄\ なんて綺麗なんだ… | | | | \_/ \_/ ☆ \/ ̄ ̄\/ / \ / \ ☆ | ● ● | /\ ★ | (__人__) / ̄\ ,/ ̄ ̄ ヽ | `⌒´ | | / \ / \ ☆ | \_/ / ● ● \ ヽ ノ _|_ | (__人__) | > ´ \ `⌒´ / / / \ /\ ,.-、 ⌒ヽ | ヽ/ ● ● \ / ノ | l | (__人__) L./ ∠_ |==ァ | \ \ `⌒´ (⌒´ { } //{ { ヽ __ 7  ̄ア `ー=T //| \ / / /\_ / r ト- ― ´ お前達も見えるか! // ,ノ - 、 /| L_ / あれぞ、まさしく {l====={ ア ================{/ ミリオンセラーの星っ!! | 「 ̄ ̄`ー-―′  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ワ ゴ ン | | ______ S A L E _____|/ 続きはテンプレ12にあります。 [ トップページ ]
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tie あの最期の夏、私たちは本当に大切なものを探す旅に出た。 As the last summer day fades, all is illuminated. オープニングテーマ Glitter 作詞 齋藤太賀 作曲・編曲 渡邉俊彦 歌 茶太 エンディングテーマ 放課後 Ariette 作詞 齋藤太賀 作曲・編曲 渡邉俊彦 歌 Yukacco 2021年3月28日に製作が発表されたPS4/Switch/Steam用ゲームソフト。 謎の異世界で世界の謎に迫る物語。 同年7月6日に発売日が2021年10月21日(Steam版は11月9日)に決定した。 欧米、欧州でのタイトルは『BLUE REFLECTION Second Light』となっている。 + 海外版タイトルロゴ 欧米 台湾 BLUE REFLECTION RAY Director Risako Yoshida BLUE REFLECTION RAY Story Akiko Waba BLUE REFLECTION RAY Producer Shuichi Takashino Project Manager Yuta Takeuchi Character Illustration, Character Design Supervisor Mel Kishida Director Kenzo Kobori Junya Tanaka Development Producer Akira Tsuchiya General Producer Junzo Hosoi 売上本数は全世界でおよそ12万本。 https //www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir2_20220131.pdf プレミアムボックス以上の特典にはスペシャルドラマCD 愛央からのメッセージ「海に囲まれた学校ってマジ? #こんなサバイバル生活は嫌だ #最後まで聞いて」が付属。 ただし、内容は本編に一切関わりの無いパラレルワールドでの話と思われる。 ドラマCDの台詞 キャラクターデザインは前作に引き続き『岸田メル』が担当し、 音楽も同じく『アサノハヤト(浅野隼人はフリーランスになる前の名義)』が担当している。 シナリオにはBLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣の時雨沢恵一、五十嵐雄策、夏海公司のいずれも一切関わっていない。 メインシナリオはエンディングクレジットにシナリオにあたる項目が存在しないため、インタビューから推測すると 拡張少女系トライナリー等の開発に関わった「土屋暁」や、別のシナリオライターと思われる https //www.inside-games.jp/article/2021/10/23/134891.html キャラシナリオ、デートシナリオ、お願いシナリオの一部は株式会社ピンスリープのライターが担当 https //archive.ph/ffYg9 キャスト 星崎愛央(TIE) Ao Hoshizaki 柳原かなこ 靭こころ Kokoro Utsubo 高柳知葉 宮内伶那 Rena Miyauchi 河瀬茉希 ⾦城勇希 Yuki Kinjou 芹澤優 白井日菜子 Hinako Shirai 高田憂希 春日詩帆 Shiho Kasuga 陶山恵実里 久野きらら Kirara Kuno 大野柚布子 平原陽桜莉 Hiori Hirahara 石見舞菜香 平原美弦 Mio Hirahara 上田麗奈 駒川詩 Uta Komagawa 田辺留依 司城夕月 Yuzuki Shijou 高野麻里佳 司城来夢 Lime Shijou 秦佐和子 森川更紗 Sarasa Morikawa 加隈亜衣 ※以下キャラ名記載無し、記憶の欠片にのみ登場する人物やガヤ等。 エンディングクレジットが日本語版も英語表記のため、 マウスプロモーション所属声優から絞っています。 名前 EN 名前 JP 主な出演作 Shou Okumura 奥村翔 「トライアングルストラテジー」タラース・エスフロスト Mika Kanda 神田みか 「シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜」ルウレイ Mai Kanno 菅野真衣 「IDOLY PRIDE」(川咲さくら) Riho Sugiyama 杉山里穂 「ビルディバイド#FFFFFF」(叶木麗雷) Mitsuki Nakae 中恵光城 『ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~』アバンタイトルテーマ Alchemia Daisuke Nakamura 中村太亮 「フィリスのアトリエ」(ディオン・マイアー) Kyoko Hikami 氷上恭子 「サクラ大戦」(高村 椿) Shinobu Matsumoto 松本忍 「ファイアーエムブレム覚醒」(ガイア) Yuya Murakami 村上裕哉 「プリンセスコネクト!Re Dive」(フォギー) Kouhei Yanagi 柳晃平 「真・女神転生V」(主人公) Kaede Yuasa 湯浅かえで 「ひなろじ~from Luck Logic~」(桐谷華恋) プラットフォームによる違いと注意点 PS4 30fps固定、一部箇所でフレームレートが低下、セーブ画面がPS4固有 ※PS5版が存在しないためPS4ProやPS5でも30fpsで固定されており、解像度は一切上がらない (最適化のためレンダリング解像度は1080pより落とされている可能性あり) Switch 30fps固定、一部箇所でフレームレートが低下、セーブ画面がゲーム固有 Steam マウス操作対応、4K解像度対応、可変フレームレート、セーブ画面がゲーム固有、一部DLCが未配信 テクスチャや影の解像度だけでなく描画距離等を変更可能。 そのため、スペックに合わせた設定が可能だが最適化不足のため動作には高性能なGPUが必要。 公式の最低動作環境はGTX 1050であるものの、GTX 1060のベンチマークではフレームレートが安定せず、 ダンジョンでも40fpsまで低下する箇所が存在する。 https //youtu.be/2-axsAm0Zqs?si=vRlywYYMkTXI1GZJ Steam Deckでのパフォーマンスは非常に悪い。 https //tieba.baidu.com/p/8477306015 DLSSやFSRといったアップスケーリングにも非対応のため、4K解像度でプレイする場合には非常に高いスペックが求められる。 各キャラの呼び方(デートシナリオは外注のため、一部異なります) + ... 愛央 こころ 勇希 伶那 日菜子 詩帆 きらら 陽桜莉 美弦 詩 ユズ ライム 愛央 █ こころ 勇希 伶那さん 日菜子さん 詩帆さん きらら 陽桜莉さん 美弦さん 詩さん ユズさん ライムさん こころ 愛央ちゃん █ 勇希ちゃん 伶那ちゃん 日菜子ちゃん 詩帆ちゃん きららちゃん 陽桜莉ちゃん 美弦ちゃん 詩ちゃん ユズちゃん 勇希 愛央 こころ █ 伶那 日菜子 詩帆 きらら 陽桜莉 美弦 詩 伶那 星崎さん 靭さん 金城さん→勇希 █ 白井さん 春日さん 久野さん 陽桜莉さん 美弦さん 駒川さん 日菜子 愛央 こころ 勇希 宮内さん █ 詩帆 きらら 陽桜莉 平原さん 駒川さん ユズ ライム 詩帆 星崎さん こころ 金城さん 宮内さん 日菜子 █ 久野さん 陽桜莉さん 美弦さん 駒川さん ユズさん きらら 愛央 こころ 勇希 伶那 日菜子 詩帆 █ 陽桜莉 美弦 詩 陽桜莉 愛央ちゃん こころちゃん 勇希ちゃん 伶那さん 日菜子ちゃん 詩帆ちゃん きららちゃん █ お姉ちゃん 詩ちゃん ユズちゃん ライムちゃん 美弦 愛央 こころ 勇希 伶那 日菜子 詩帆 きらら 陽桜莉 █ 詩 詩 星崎さん 靭さん 金城さん 宮内さん 白井さん 春日さん 久野さん 陽桜莉さん 美弦さん █ ユズ アオちん こころん ゆうきち レナたん ヒナちゃん しほちん きららん ひおりん みおみお うたちん █ ライム ライム 愛央ちゃん こころちゃん 勇希ちゃん 伶那ちゃん ヒナちゃん 詩帆ちゃん きららちゃん 陽桜莉ちゃん 美弦ちゃん 詩ちゃん ユズ █
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■PC-PRESS 2009年01月 セールスランキング(2009年01月01日~2009年01月31日) 順位 発売日 タイトル・ブランド 1. 2009年01月30日 祝福のカンパネラ -la campanella della benedizione- 初回限定版 ういんどみるOasis 2. 2009年01月30日 俺たちに翼はない-Limited Edition- Navel 3. 2009年01月23日 輝光翼戦記 天空のユミナ 豪華特装版 ETERNAL 4. 2009年01月30日 戦乙女ヴァルキリーG~戦乙女達の黄昏~ ルネ 5. 2009年01月30日 スズノネセブン! 初回限定版 クロシェットlumie 6. 2009年01月30日 ぱいタッチ! May-Be SOFT 7. 2008年12月26日 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~ BaseSon 8. 2009年01月30日 魔王と踊れ!2~change of the world~ 豪華特典版 catwalk 9. 2009年01月23日 アンバークォーツ -Amber Quartz- 初回版 コットンソフト 10 2009年01月23日 トキノ戦華 初回限定版 Studio e・go! 11 2009年01月30日 相姦遊戯2 初回限定版 BLACK RAINBOW 12 2008年12月26日 君が呼ぶ、メギドの丘で Leaf 13 2009年01月30日 牢獄のミスリート~復讐の淫薬調教~ Black LiLiTH 14 2009年01月23日 トキノ戦華 通常版 Studio e・go! 15 2009年01月30日 愛欲の半ば、陰と陽の慟哭~淫辱は制服の下に~ アイル【チーム・ドレイク】 16 2009年01月23日 輝光翼戦記 天空のユミナ 通常版 ETERNAL 17 2009年01月23日 ミニミニファンディスク“みくりまくり”付き描き下ろしテレカ HOOKSOFT 18 2008年12月26日 D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション CIRCUS 19 2009年01月23日 ココロ保健室~キミとナイショのカウンセリング~ かすたーど 20 2009年01月30日 魔王と踊れ!2~change of the world~ 通常版 catwalk ※PCpressのコメントより売上本数:上位5作品併せて10万本強 ●他ランキングとの比較 Pp TG PUSH Zr Gc Cq 発売日 タイトル・ブランド1. 1762 20,920 1. 1. 1. 2009年01月30日 祝福のカンパネラ -la campanella della benedizione- 初回限定版 ういんどみるOasis2. 1357 17,180 2. 2. 2. 2009年01月30日 俺たちに翼はない-Limited Edition- Navel3. 0875 08,488 3. 3. 6. 2009年01月23日 輝光翼戦記 天空のユミナ 豪華特装版 ETERNAL4. 0699 06,520 6. 5. 7. 2009年01月30日 戦乙女ヴァルキリーG~戦乙女達の黄昏~ ルネ5. 0972 11,768 5. 4. 3. 2009年01月30日 スズノネセブン! 初回限定版 クロシェットlumie6. 0516 05,100 10 11 8. 2009年01月30日 ぱいタッチ! May-Be SOFT7. ---- 03,124 8. 10 -- 2008年12月26日 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~ BaseSon8. 0662 06,276 7. 7. 5. 2009年01月30日 魔王と踊れ!2~change of the world~ 豪華特典版 catwalk9. 0668 09,000 4. 9. 4. 2009年01月23日 アンバークォーツ -Amber Quartz- 初回版 コットンソフト10 0502 04,692 -- 6. 9. 2009年01月23日 トキノ戦華 初回限定版 Studio e・go!11 0378 03,036 -- 13 -- 2009年01月30日 相姦遊戯2 初回限定版 BLACK RAINBOW12 ---- 01,652 -- 12 -- 2008年12月26日 君が呼ぶ、メギドの丘で Leaf13 ---- --,--- -- -- -- 2009年01月30日 牢獄のミスリート~復讐の淫薬調教~ Black LiLiTH14 ---- --,--- -- -- -- 2009年01月23日 トキノ戦華 通常版 Studio e・go!15 ---- 02,484 -- 15 -- 2009年01月30日 愛欲の半ば、陰と陽の慟哭~淫辱は制服の下に~ アイル【チーム・ドレイク】16 ---- --,--- -- -- -- 2009年01月23日 輝光翼戦記 天空のユミナ 通常版 ETERNAL17 ---- 04,564 9. 8. -- 2009年01月23日 ミニミニファンディスク“みくりまくり”付き描き下ろしテレカ HOOKSOFT18 ---- 00,708 -- 14 -- 2008年12月26日 D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション CIRCUS19 ---- 02,144 -- 17 10 2009年01月23日 ココロ保健室~キミとナイショのカウンセリング~ かすたーど20 ---- --,--- 72 -- -- 2009年01月30日 魔王と踊れ!2~change of the world~ 通常版 catwalkPp : PCpress 売り上げランキング(2009年01月01日~2009年01月31日)TG : TECHGIANトップランキング(2009年01月16日~2009年02月15日)PUSH : totoPUSH!!売り上げランキング(2009年01月16日~2009年02月15日)Zr : ソフマップザウルス1 月間売上げランキング(2009年01月01日~2009年01月31日)Gc : Getchu.com セールスランキング(2009年01月01日~2009年01月31日)Cq : コンプティーク PCゲームランキング(2009年01月01日~2009年01月31日) 編集コメント ランキング総評 月間タイトル数減少も期待作は順調な数字を記録 1~2週目に新作がほとんど発売されないこともあり、タイトル数が減少する1月。 昨年の『FORTUNE ATERIAL』(オーガスト)や2004年の『Fate/stay night』(TYPE-MOON)など、 この時期に大作がリリースされるケースも増えてきたが、タイトル数の少なさをカバーするのは難しい。 今年の1月は『祝福のカンパネラ』(ういんどみるoasis)が中心となった。 早期から雑誌やwebで情報公開し、定期的に更新。 告知展開も充実し、また発売前に書籍やキャラクターCDをリリースするなど、積極的な展開が好結果につながった。 こ~ちゃ氏によるデザインも評価が高く、ゲーム内容・広報展開が揃った作品といえる。 2位には『俺たちに翼はない-Limited Editi on-』(Navel)。 半年以上の延期もあり、売れ行きを不安視する声もあったが順調に消化。 作品内容に対する評価も高く、久しぶりにNavelの存在感を示した1本となった。 3位の『輝光翼戦記 天空のユミナ』(ETERNAL)はやり込み要素、4位の『戦乙女ヴァルキリーG』(ルネ)は凌辱系と、 長く売れる要素を持つタイトル。 先月に引き続き上位にランクインした『真・恋姫†無双』(BaseSon)や継続的に動き続ける『闘神都市Ⅲ』とともに、 今後の動向に期待したい。 01位 2009年01月30日 祝福のカンパネラ 初回限定版 ういんどみるOasis 充実した告知展開やキャラクターCDなど、多彩な方法でゲーム認知度を高めることに成功。 また、こ~ちゃ氏によるクオリティの高い作画もあって、大作感のアピールに成功。 1月では2位以下に大きな差をつけてトップに。 02位 2009年01月30日 俺たちに翼はない-Limited Edition- Navel 長い間発売が期待されていたタイトル。 延期の繰り返しもあってか、以前ほどの数字ではなかったものの、 内容はその期待に答えておりユーザーからの評価も高い。 03位 2009年01月23日 輝光翼戦記 天空のユミナ 豪華特装版 ETERNAL 実績あるスタッフによる新ブランドのデビュー作。 やり込み要素とボリュームのある内容でユーザーにアピールした。 長期にわたり情報を展開した公式サイトの活動も充実していた。 名前 コメント 検索
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ゲーム業界での「岡野哲先生」の評判「世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww」の後日談 「熱い友情」の裏側 「宮里ゴルフ」騒動 ゲーム業界での「岡野哲先生」の評判 サンダーフォースVIで行った数々の蛮行により、ユーザーからは「史上最悪のゲームクリエイターもどき」の呼び声も高い岡野氏だが、ゲーム業界内ではどういった評価を受けているのだろうか? こちらにまとめてあるが、どうやら相当前からゲーム業界全体に悪評が響き渡っており、セガ社内外問わず嫌われたり笑い物にされたり警戒されたりしている様である。 「世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww」の後日談 とあるエロゲー開発会社が「世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww」としてプレゼン資料の画像を掲示していた…という話の少し気になる後日談が、『サンダーフォース 81』に寄せられている。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1264259599.html#R887 887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 00 27 53 ID p8dFzq2c0 いつぞやのラーメン屋の出前っす。 例の会社から聞いた話を1つカキコに。 なんか最近その会社に謎の電話が有ったとの事。 「あんたの会社にセガの極秘資料が張られているらしいが本当か?」 って電話あったんだと。で、何の事かと聞いたら 「世界一なんとかと書いて貼ってあると情報を聞いたから確認の電話だ」 と。すげえ高圧的態度で言うんでそんなのは無いと言ったとの事。 そしたら何も言わずに凄い勢いでガチャ切りされたと。 でも貼ってあるんで、そうだと言ってあげればいいのにwと言ってみたら 「有ww史w中ww最w大wwのwwダwwメwwwなw例wwww」 になっていた。 なぜか良かったら書いてねと言われたので書く俺w わざわざ電話を掛けてきたというすげえ高圧的態度な人物とは、一体誰だったのだろうか? 「熱い友情」の裏側 岡野氏はインタビューで、イラストレーターの片倉真ニ氏にトンカツ一枚を奢ってセガガガ用に絵を描かせたという話を自慢げに話しているが、某所にはこんな情報が寄せられている。 岡野がSGGGの時に協力した作家陣に「ノーギャラで」と頼み込んだことについては知ってましたか? そのくせ雑誌には単に「依頼した」としか言わず、「ノーギャラ」の件を延々隠し通してたことは知ってましたか? 前述のインタビューでは「みなさんの熱い友情に応援された」等と美談にしているが、単に予算をケチりたかっただけの様だ。 「宮里ゴルフ」騒動 岡野氏がプロデューサーを担当した「宮里三兄弟内蔵 セガゴルフクラブ」だが、出荷本数が極端に少なかった(わずか1500本らしい)様で、その不出来なゲーム内容とは裏腹に一時期は万単位のプレミア価格が付いていた(現在は暴落中)。出荷本数が1500本止まりになったのはスタッフが悪ノリし過ぎたせいで宮里側が激怒した為、という噂もあるが、『サンダーフォースVI 88』にその詳細と思しき話が書き込まれている。 サンダーフォースVI 88 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1273667977.html#R277 277 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 21 42 28 ID OovPSHm8P M里側を激怒させたってタレコミを見たが一体何をやったんだ? ゲームの内容自体は該当スレなり、尼のレビューなりを参照として、 怒らせたのは下記の件かな? ・岡野の実家の頼みで格安のライセンス料に ・PS3ロンチで出すので売上本数は10万は堅いと云われて、 「私達のゲーム売れてるらしいよ」のCMを制作 ・ゲームはアーケードで絶賛稼働中のゴルフゲームをベースにするので、 内容も満足できる物を保証する で、マスターアップ後に事務所側が確認した内容 ・元々は「PS2」に移植中だったゴルフゲームにM里家のキャラと 全然似てないキャラを乗せただけ ・プラットホームをPS3に変更したのは上の方針だったが、 M里家とコラボすることを提案したのは岡野哲 ・岡野家のコネを使うからとM里側との交渉も含めて開発管理全部を 独り占めにしたのも岡野哲 ・ゲーム内容もPS2からPS3へのコンバートをちゃんとやっていないので、 UI周りとかがとんでもないことに 他にも、いつも通りのインチキコピペの賞賛レビュー投稿や 発売賞賛ブログ立ち上げ多数とか、ライセンス料ピンハネ疑惑とか、 色々あったみたいで、あまりの酷さにマジギレした事務所側が 販売中止を要求するも、既にCMとかも打ってるから発売中止には出来ない →出荷本数を最少ロットの1500本だそうで http //masakazu.bake-neko.net/kako/1273667977.html#R300 300 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/19(水) 00 17 04 ID WcXv36ruP こんな大きいプロジェクトを任されていたなんて衝撃的にもほどがある まともなプロデューサはSCEからの開発機材提供スケジュールと開発難易度、 ロンチまでの期間から、要求されるクオリティでのカットオーバーは絶対無理 と尻込みしてる中、唯一人、ロンチに絶対に間に合わせると豪語して 宮里とのコラボまで付け足して来たから、上から指名を受けただけ 成功すればPS開発部門のボスになれてたかも知れなかったけど、 皆の予測通り、いつもの岡野でしたとさw http //masakazu.bake-neko.net/kako/1273667977.html#R464 464 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 00 39 14 ID r9+MMuubP 宮里ゴルフの置かれていた状況は具体的にどんなものなのか 俺様が制作するならと、ライセンス料はかなり安くして貰ったし、 TVCM制作費も向こうが出してくられた。 プレス代も俺様がPS3のロンチを出してくれるならSCEに持たせた下さい という、正に俺様の威光が溢れる至れり尽くせりなプロジェクトだったからな。 そこまでやって貰えるなら、先ずは1500本で様子を見させてくれ と云うのが人の情けってモンだろ? どうせ、何わめこうがチクったのは俺って事になるんだから、 おまえらの大好きな数字をチョットだけ公開してやったぜ! これで当時、俺様がどういう状況だったか、判るだろ? おまれらと違って、俺はエリート一門出身だから、 抱えてた期待も当然比べものにならん訳だw http //masakazu.bake-neko.net/kako/1273667977.html#R465 465 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 00 43 14 ID r9+MMuubP ま、 464は誇張下表現を多分に含んでるけどねw でも、当時の岡野が社に残るのに、コネだけじゃなく 実績も挙げなきゃならない状況に追い詰められつつあったんで、 色々と切羽詰まってたのは本当 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1273667977.html#R510 510 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 03 55 50 ID IKLnVvDKP (岡野は謙虚とか言うズレた書き込み) 酔っぱらった勢いで岡野の逃げ口上をそのまま書いてみたけど、 実際には今更発売中止には出来ないんで1500本でいいから、 とにかく発売させて下さい、発売できないと俺、本当に後が無いんです! と、事務所へ仲介した親類達まで引き連れ土下座しにいったらしいね その後、親類達がどう話をまとめたか知らないけど、事務所側からは 違約金とかは一切来なかった 当然、事務所側とはそれっきり 実家とも、それっきりw そもそも10年も居るに、まだ肩書きついてないから大成功して肩書き付けよう として大失敗した時点で、次なんか与えたら岡野がどうせ最後と開き直って 暴れるのは予測できてたんだけどね これが本当なら、実家から縁を切られるのも已む無しといった感じだが…。
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登録日:2011/10/19(水) 16 19 04 更新日:2024/03/07 Thu 12 34 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DダンジョンRPG Experience PC PSP RPG Wiz系 Xbox360 エクスペリエンス ゲーム 円卓の生徒 エクスペリエンスより2010年4月23日にPC向けに発売され、2011年2月10日にXBOX360に移植された、ストーリーダンジョンRPG。 エクスペリエンスとしてはG-XTH三部作に続く4作目、Team Muramasa時代も含めると6作目にあたる。 2012年10月4日には「円卓の生徒 The Eternal Legend」として、キャラボイス等の追加要素を含んでPSP向けに発売された。 なお、2019年7月11日(パッケージ版は同年7月25日)にPSVita向けとして発売された「蒼き翼のシュバリエ」はこの円卓の生徒のリメイク作品に当たり、更なる追加要素が設けられているだけでなく、システム面にも様々な改良が行われている。 キャラクターデザイン…村上聡海 (イース~フェルガナの誓い~等) モンスターデザイン…塚本陽子 (LoVカードイラスト等) サウンド…神保直明 (アストロノーカ等 チームムラマサ時代含むエクスペリエンス製品のサウンドも担当している) タイトルに「生徒」とあるが学園モノではなく、あくまで主人公とその仲間の関係を先生と生徒になぞらえたもの。 【ストーリー】 聖暦868年…魔城ドレイゴオルでの、光の守護者『円卓の騎士』と、魔王『オル=オーマ』が統べる闇の軍勢との最終決戦… 戦いの末、円卓の騎士たちは敗れ、アルダの地は絶望に包まれた… それから100年… 騎士たちのリーダー「エクス・ランドライト」の魂は、『声』に導かれ、新たな肉体を得て転生する。 運命の先に待つであろう、新たな円卓の騎士たりうる魂の輝きを持つ者たち… 『円卓の生徒』たちを導き、絆の力でアルダの地に再び光を取り戻すために… 【概要】 基本的にはWizライクのダンジョンRPGだが、このジャンルでは珍しくシナリオとキャラクターの濃厚な作風となっている。 キャラメイクは主人公の名前、初期能力振り分け、外見(男3つ、女2つ、中性1つから選択)のみで、仲間となるキャラはすべて固定。 これはシナリオとキャラクターを所謂JRPGのそれに近づける事でこれまでダンジョンRPGを敬遠していた人達でも手に取りやすくし、そしてプレイしてもらいたいという思いからの配慮である。 徐々に段階を踏むような作りとなっている、ゲーム序盤からもそれがうかがえる。 総評としては前途の仕様などが災いしてコアユーザーからは凡作程度と評されることもあるが、全体的には概ね良作、名作と好評であり、この作品から3DダンジョンRPGに参入した人も少なからずおり、そういった人からの評価も高い。 【システム】 ソウルランク 本作を語る上で欠かせない要素。 生徒たち一人一人の、先生との絆の深さを表すもの。ランクは1〜10まであり、 (ランク−1)×10%の経験値補正 先生に、生徒たちの経験値補正の平均×2の経験値補正 ユニオンスキルポイント(SP)の最大値が増加(生徒のソウルランクの合計) 状態異常「チャーム」の自然回復を早める 新たなユニオンスキルの修得 ランク5到達後、生徒にサブクラスを設定可能になる 生徒とちゅっちゅできる(一部キャラのみ) と、ランクに応じて様々な恩恵を受けることができる。 ランクは、一緒に戦ったり食事をしたりすることで高まる「ソウルゲージ」が100%になった際に、拠点の自室で「面談」することで上昇する。 ただし、生徒に何らかの心残りや悩みがあると上昇しないことも。 その場合は、生徒の抱えるものが解消されるまで物語を進めなければならない。 無条件で心を開いてくれるわけではないのだ。 食事 拠点の自室に生徒を呼び出して、二人きりで食事をする事ができる。(食事は自前で用意) 生徒には、それぞれ好きな食物の系統(パン、獣肉等)、嫌いな食物の系統が存在し、好きな食物の系統の、より高級な料理を振る舞うことで、ソウルゲージを大幅に高めることができる。 逆に、非常に嫌いな食べ物を振る舞ったり、選択肢で無理矢理食わせたりすると、ソウルゲージが低下することも。 また、先生の胃袋も無限ではないため、食事は一度に3回まで。それ以降はダンジョンを歩いたり、敵と戦って腹ごなしをしなければならない。 ベースクラス、サブクラス キャラを1から作れない本作における、キャラメイクのキモ。 先生含む各キャラには始めからベースクラスが設定されているが、先述したようにソウルランクを5以上まで高めれば、サブクラスの設定が可能になる。 経験値が二分され、成長が遅くなるデメリットもあるが、サブのレベルアップ時にもHPとMPが上昇するだけでなくサブに対応する武具も装備できるようになり、ベースとサブ双方のスキル/スペルを習得・使用できるなど、多大な恩恵を得られる。 ユニオンスキル 戦闘中、先生のみ指示を出すことが可能な、パーティ全員で繰り出すスキル。 敵全体に防御無視の一斉攻撃を仕掛けたり、一定時間魔法の威力を大幅に上げたりといった、強力な効果を得られる。 発動にはSPが必要で、効果の高いものほど多くのSPを消費する。消費したSPは、戦闘中の行動によって回復していく。 ただし弱点として、先生が行動不能・瀕死に陥っていると発動できない。 雑魚戦でも有用だが、特にボス戦では、被ダメージを大幅に減少させる「ベール」系、オル・オーマの眷属が使う能力「オーマの波動」を無効化する「絆」系ユニオンスキルはほぼ必須となるため、残りSPが少ないままボス戦に入ると悲惨なことに… トラップエンカウント ダンジョン内にあるトラップポイントに対応する食べ物を置く事で、モンスターを誘き寄せる事ができるシステム。 誘き寄せたモンスターはアイテムが入った宝箱を必ず持っているが、手に入れるためには宝箱を持ち去られる前にモンスターのリーダーを特定し、倒さなければならない。 能動的に装備品を収集したりレベルを上げられるのでゲームのテンポが良くなり中々好評だが、探索する時の雑魚戦や食べ物の用意が面倒との指摘もある。 討伐、強化クエスト 本作のやり込み要素のひとつ。 討伐クエストは、敵を倒すごとに対応する種族のポイントが上昇していき、一定値でランクが上がるごとに、その種族に対してランク×1%のダメージボーナスを得られる、というもの。 強化クエストは、拠点にある魔法の炉で不要な武具を溶かすことによって、対応するカテゴリ(剣を溶かせば剣に)にポイントが入っていき、ランクアップする毎に対応するカテゴリの全ての武具が強化される、というもの。 MASTERモード PC版ではマニアクスパッチ適用後、箱○版以降では最初からプレイ可能なやり込み用モード。 いわゆるハードモードに相当し、通常モードから一部のデータを引き継いでのスタートも可能。 MASTERモードでの主な追加要素、相違点 ダンジョン内でのセーブが不可能になる 全ての敵のレベルが大幅に上昇する 特殊なダンジョンの出現 アイテムの追加(武具含む) イベントの追加 パラメータの上限が99になる 討伐、強化クエストの上限が99になる MASTERモードでのみ解除可能な実績がある(箱○版のみ) やり込むのであれば避けては通れないモードだが、EXP製品に慣れていない人は通常のモードから引き継いでプレイすることを推奨する。 逆に社の製品をやり込んできたユーザーならこちらから始めても問題ない。 関連項目へのリンク 円卓の生徒のクラス一覧 円卓の生徒の主要人物一覧 余談 Xbox360版の発売前、エクスペリエンス社長の千頭元氏がとあるニュースサイトのインタビューにて「売上目標2万本」との発言をした後、初週の売上が万にも満たなかったということで社が千頭氏共々中傷を受けていたことがある。 が、千頭氏の言ったのは最終的な売上のことであり、加えて「ジャンルの性質上、じわじわ売れていく」との発言もしているのだが、このインタビューでの発言、及び初週売上を取り上げたサイトではこれらの情報を隠蔽されていたため、完全な誤解である。 ちなみに初週売上の段階でペイライン(=開発費の回収に必要な売上本数)を突破しており、商業的には十分に成功している。 追記・修正は大村正を拾った方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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GamePROでのインタビュー 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 #imgcap ドイツのゲーム雑誌「GamePRO」にて、サイレントヒルシリーズの最新作として噂されている「サイレントヒル5」について、プロデューサーである山岡晃氏にお話を聞くことができました。――― お話しできる機会ができて非常に光栄に思っています。サイレントヒルシリーズは非常に独特なゲームであり、またそれと相まってコアなファンも数多いですよね。次回作となる「5」でも他の似たゲームと一線を画す仕上がりになりますか? 山岡氏 現段階では、ストーリーや進境状況などについては詳しくお話しできる段階ではありませんが、ただ一つ言えるのはキャラクターなどゲームの方向性としては「サイレントヒル2」に近いと思います。 ――― リリースするプラットフォームについて具体的な案は出ているのでしょうか? 山岡氏 いえ、まだそのような段階ではありません。ただ、PLAYSTATON 3やXbox 360で出したいとは考えています。特に、このシリーズはPlayStationで生まれた作品で、しかもその上で上手くやってくることができました。ですから、可能な限りそのプラットフォームで続けて行きたいとも思っています note。 ですが、本当にまだ何も決まっていないのです。 ――― シナリオは「SILENT HILL ORIGINS (以下ORIGINS)」の続きですか? それともまったく別のシナリオ? 山岡氏 すべて草稿なのですが、「ORIGINS」の続きではないでしょうね。あの作品は異なるスタジオで制作が進められていますし、私達は関与していませんからね。 ――― 「ORIGINS」の新システムは非常に不評ですが.....。 山岡氏 私はそうは思いませんし、そのシステムを採用して正解だと確信しています。ですが、そのシステムを家庭用コンソールにも採用するかと言ったら、それには逆に否定的です。家庭用コンソールでサイレントヒルをプレイするユーザーには、その方法では十分楽しんでもらえないと思います。 ――― 今作でもプロデューサーとサウンドディレクターを兼任しますか? 山岡氏 このプロジェクトは、100%まだ何も決まっていないのです。でも、サウンドディレクターは任せてもらいたいと思います。 ――― 次回作に関する情報が聞けて、とても楽しみになりました。お話を聞かせていただき、どうもありがとうございました。 以下原文。 "Fans of the famous horror franchise Silent Hill will be happy to know that we have managed to get a short talk with Akira Yamaoka (Sound Director, PC version "Silent Hill 3" Producer) who will have a great role in the making on Silent Hil 5, we are happy to report. GamePro Akira, its good to have you here to dicuss. Silent Hill has a very unique fanbase caused by the obvious unique style and settings of the games, will this be continued in Silent Hill 5? Akira At the moment I cannot reveal much detail on the story, or our progress, but I can tell you that this game will resemble Silent Hill 2 in the terms of the way the player is directed and the characters behavoir. GamePro Despute is over the console which SH5 will appear on. Does Konami Digital Entertainment have any plans or ideas of the platform which Silent Hill 5 will be? Akira At this time we are still not sure. We are thinking of putting the next canon game on the next generation consoles like Playstation 3 and Xbox 360, but we have had a good past experience with Playstation [where the series was born] and we hope to continue that trend, but there are no definate plans as of yet. GamePro Will the gameplay aspect be a resemblance of Silent Hill Origins or remain as far as the series is? Akira Everything is draft at the moment, but we might not copy the Silent Hill Origins. That is not our intention as a different studio is inventing Silent Hill Origins. GamePro You sound displeased with the new system? Akira I dont mind it, infact I like it and agree with the choice for the Playstation Portable System, but I dont think thats the camera angle we want on a home console. That way you don t see enough of the surroundings that really mean alot to the player in Silent Hill. GamePro Will you be composing the music as well as directing? Akira I have considered the sound directing offer, however nothing is 100% on the project, though I do hope it can be arranged. GamePro Thank you for joining us in this short interview Akira, we and all the fans of Silent Hill are extremly excited about the next installment. まとめ (2007年4月23日付) 気になるのは note の部分。考えられる可能性を挙げてみる。まず一つは「PS3での独占供給」。GBAで出た黒歴史を除けば、すべてプレイステーションファミリーでリリースされているサイレントヒルシリーズ。その流れに今作も乗って、独占供給するのではないか?という説。ただ、PS3は発売直後、現時点では全世界的に見ても販売台数・ユーザー人気・サードパーティーの支持率・その他etc.を取っても厳しい状況にさらされている。PS3でのソフト開発には莫大なコストがかかり、開発も難しい。それを差し引いても採算を取れるビッグタイトル (例えばファイナルファンタジーやスーパーマリオのような) であれば独占供給もあるかもしれないが、サイレントヒルではちょっと厳しい。ましてコナミのようなビジネス最優先の企業であればなおさら。そうなると、次に出てくる可能性は「PS3でのリリースに特典がある」こと。ユーザーの中ではPS3の先行リリースでは?との見方が強いようだが、他にも「PLAYSTATION Storeで追加シナリオ (SH2のBorn From A Wishのような)」とか「Homeとの連携」とかあったら面白そう。最後に感心させられたのが「その時点で一番旬なプラットフォームで出すのが最終的に一番だということを、PlayStationで学んだ。だから、今後も一番人気のハードで出す」という意味にも取れるという意見。確かにその通り。SH2はXboxでもリリースされている (しかもローンチ) が、売上本数は散々たる物 (これはPSでの先行リリースもあるでしょう) だし、果たして任天堂プラットフォームでここまでメジャータイトルになったかと問われると疑問。「バイオハザード」が起こしたホラーゲームブームに乗じて成長した感もあるが、それはPlayStationという土台がしっかり出来ていたからこそ成し遂げたこと。コナミの企業体制を考慮すれば、この可能性も十分ある。 補足 New Silent Hill 5 details emerge Silent Hill 5 may be a timed exclusive to PS3
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役満 とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 役満 他言語 Yakuman (英語)(*1) ふりがな やくまん ハード 【ゲームボーイ】 メディア ロムカセット ジャンル 麻雀 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プレイ人数 1~2人 発売日 1989/04/21 (日本) 値段 2,600円(税込) 対応機能 通信ケーブル シリーズ 役満シリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 国内売上本数 約128万本 【ゲームボーイ】のロンチタイトルの1本。任天堂の麻雀牌ブランドである「役満」をゲームタイトルとした作品。 【ファミリーコンピュータ】で発売した【麻雀】?同様、シンプルな2人打ち麻雀として作られている。 ルールを設定し、5人の対戦相手から好きな相手を選んで麻雀で勝負する。 「見る画面がプレイヤーで別々である」というゲームボーイの特徴を活かし、かつて発売した【コンピュータマージャン役満】?と同じく2人対戦プレイにも対応している。 ゲームシステム ※麻雀の基礎知識は各種解説サイトを参照。ここでは基本ルールが分かっている上での解説となる。 (解説サイト例 麻雀豆腐、麻雀王国、麻雀ルールと役の解説 初心者のための麻雀講座-黄金牌を巡る物語-) 基本操作自分の番が回ってきたら、ツモレ・ポン・チー・カン・ロンのいずれかのコマンドを上下キーで選んで決定。ロンと各種鳴きは相手の捨て牌に対応した牌が揃ってないと押しても反応しないため、基本的には「ツモレ」を選択する。(自分で行う行為なのに 自摸 (つも)れ!、と命令形なのは不自然なので、「ツモル」の誤表記の可能性がある。)ツモか鳴きをした後は、打パイ・リーチ・カン・ツモ・ナガスを選択。こちらも対応してないと反応はないため基本的には「打パイ」を選ぶ。これを繰り返して互いの順を回し、牌を揃えて役を作る。前述の通り、できないコマンドは押しても反応しないため、 冲和 (チョンボ)は発生しない。なお「ナガス」は、 九種么九牌倒牌 (キュウシュヤオチューパイトーパイ)を行う時のみ使用する。(これ以外の途中流局は不採用) ルール設定対局前に以下のルールをオンオフ可能。 クイタン アトヅケ○にすると喰い 断么九 (タンヤオチュー)・後付け両方あり(いわゆるアリアリ)、×にすると喰い 断么九 (タンヤオチュー)なしで完全先付けとなる。初期設定は○。 フリテンリーチ○であり、×でなしになる。初期設定は×。×では 振聴 (フリテン)状態では「リーチ」コマンドが反応せず、 立置 (リーチ)後の見逃しも禁止のため 立置 (リーチ)後に 和了牌 (ホーラパイ)が来た時は強制的に「ツモ」または「ロン」になる。 ノーテン オヤナガレ○で流れる、×で流れない。初期設定は○。 ナンニュウ○にすると南入ありの東南( 半荘 (ハンチャン))戦、×にすると東場のみ(東風戦)。初期設定は○。 ツモ ピンフ○でツモピンフ( 門前清自摸和 (メンゼンチンツモホー)と 平和 (ピンフ)の複合)ありの20符2翻計算。×にすると 門前清自摸和 (メンゼンチンツモホー)のみの30符1翻。初期設定は○。 BGM○にするとBGMが流れる。×にすると無くなる。初期設定は○。 仕様本作は以下の仕様となる。 持ち点はお互い30,000点で開始。 喰い替えあり。 喰い 平和 (ピンフ)で 栄和 (ロンホー)の場合、得点計算では一般的な下限である1000点(子)は適用せず、20符1翻計算をそのまま採用し700点(子)になる。 七対子 (チートイツ)は表示上は50符1飜だが、満貫以上の判定の際は2飜として扱う。 清一色 (チンイーソー)の 筒子 (ピンズ)の 七対子 (チートイツ)は大車輪と扱われる。(一般的な「数字が連続する 七対子 (チートイツ)」という条件ではない。また、 筒子 (ピンズ)以外の「大竹林」「大数隣」等は無い。) 四暗刻 (スーアンコー)は単騎待ちと 双碰 (シャンポン)待ちを別の役と扱う。(単騎待ちは区別はされるが、後述の通りダブル役満にはならない。) 四喜和 (スーシーホー)は大と小の区別が無い。 3倍満、数え役満あり。 役満の複合があっても1つ分の計算で打ち止め。 箱割れ(持ち点がマイナス)になってからもプレイは続行する。ただし、あまりにもマイナス何十万点にもなった場合は打ち切られる。(役満仙人相手にわざと負け続ける事で確認可能。) 持ち点が1000点未満でもリーチ可能。 オーラス親あがりやめは無い。 赤ドラ無し。 ドラはFC版『麻雀』とは異なり、現物ドラではなく次位牌。 FC版『麻雀』とは異なり、東4局まで行ってから南1局になり、南4局がオーラスとなる。(南入なしの場合は東4局でオーラス。) 2人麻雀なので進行はFC版『麻雀』と似ているが、牌の絵柄はFC版【4人打ち麻雀】?に近く、牌の漢字表記が日本語の常用漢字になっている。 立置 (リーチ)して捨てた牌は 河 (ホー)できちんと横向きにする。(FC版『麻雀』及び『4人打ち麻雀』では、赤色の下線を引いて示していた。) 槓 (カン)をした場合は 槓 (カン)裏ドラも増える。(FC版『麻雀』及び『4人打ち麻雀』では、 槓 (カン)裏ドラは不採用だった。) ノーテン罰符は1500点。前述の通りの喰い 平和 (ピンフ)の場合、最低だと700点になる。よって、自分が喰い 平和 (ピンフ) 聴牌 (テンパイ)の状態で、かつ相手が 聴牌 (テンパイ)していない場合は、 和了 (ホーラ)よりも 荒牌 (ホヮンパイ)の方が貰える得点が高くなる場合がある。(積み棒、 立置 (リーチ)棒が一切ない場合。)このような場合は、相手が 聴牌 (テンパイ)していないと確信が持てるならわざと 荒牌 (ホヮンパイ)に持ち込むという手もある。 2飜縛りはなし。(FC版『麻雀』及び『4人打ち麻雀』では、積み棒が4本になると2飜縛りだった。) 対局終了時に 立置 (リーチ)棒が残っている場合、 立置 (リーチ)者には返却せずトップの人が総取りする。 通信対戦FCでは不可能だった2人対戦に対応しており、通信ケーブルで対人対局ができる。 キャラクター 説明書では漢字・ひらがな・カタカナをあわせた表記だが、ゲーム内ではカタカナ表記のみ。更に濁音とカタカナが別の文字として設定されている。ここではカッコ内にゲーム表記を記載している。 説明書では、キャラクターの名前の文字に、何故か怖い(おどろおどろしい)フォントを使用している。 【キマジメ太郎】?(キマシ゛メ タロウ) 【闇の半蔵】?(ヤミノハンソ゛ウ) 【リーヅモ姫子】?(リーツ゛モ ヒメコ) 【泣きのジョー】?(ナキノシ゛ョー) 【役満仙人】(ヤクマン センニン) 関連作品 【コンピュータマージャン役満】? 【麻雀】? 【新4人打ちマージャン 役満天国】? 【どこでも対局 役満アドバンス】? 【役満DS】? 【役満Wii 井出洋介の健康麻将】? 【役満 鳳凰】? リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】GB版サービス開始時から書き換え可能。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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十三機兵防衛圏 【じゅうさんきへいぼうえいけん】 ジャンル ドラマチックアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4Nintendo Switch 発売元 アトラス 開発元 ヴァニラウェア 発売日 【PS4】2019年11月28日【Switch】2022年4月14日 定価 【PS4】 通常版8,980円(税抜) 限定版14,980円(税抜) ダウンロード豪華版11,980円(税抜)【Switch】7,678円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 【PS4】ウェルカムバリューパック 2022年7月28日/6,980円 備考 Switch版はPS4版の豪華版 先着購入特典を予め収録 判定 良作 ポイント 全てのSF好きに贈るジュブナイルADV + RTS往年の映画やアニメのオマージュが随所に存在 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『オーディンスフィア』『朧村正』『ドラゴンズクラウン』を手掛けたヴァニラウェアが送り出したSFアドベンチャー シミュレーションゲーム。 アドベンチャーパートの「追想編」とリアルタイムストラテジー(RTS)の「崩壊編」を交互に進めてゆく。 神谷盛治氏がディレクターとしてシナリオを構築し、キャラクターデザインは平井有紀子氏、音楽は崎元仁氏らベイシスケイプが担当した。 特徴 追想編、崩壊編、究明編の3つのモード 追想編は13人の少年、少女の主人公の群像劇を描くADV。 プレイヤーは断片的に語られる13人の少年少女の物語を次から次へと読み進めていく。 主人公を操作して、キャラクターに話しかけて、キーワードを入手したり場所に移動することで物語が進む。 崩壊編はタワーディフェンス的なシステムのRTS戦闘モード。 マップ上に敵「ダイモス(怪獣)」が出現し、中央の「ターミナル」目指して攻め寄せてくるので、これを「機兵」で迎え撃つ。 出撃前に13体の機兵の中から最大6体の攻撃チームを編成。残りは防衛チームとしてサポートに回る。 敵を全滅させるか一定時間ターミナルを守り切ると勝利(*1)、いずれかのパイロットが死亡するか(*2)ターミナルのHPが0になれば敗北。 戦闘はリアルタイムで進行するが、ポーズは自由にかけたり解除したりできる。 究明編はシナリオ面の補強となるアーカイブシステム。 追想編で一度見たイベントを見返すことができる。概要と共に時系列順に並べられているため、上から下に読むだけで前後のストーリーの流れが把握できる。 他にも「ミステリーファイル」が用意されており、「崩壊編」を進めることで獲得できる「ミステリーポイント」を消費することでファイルを開放、キャラクターやアイテムの詳細を閲覧できるようになる。物語内では明かされなかった意外な設定が載っていることも。 評価点 追想編、究明編 立体的と評される高品質な物語 ゲームを進めると唐突に始まるプロローグからほど遠い各時代の各主人公の日常生活。そこから広げられる伏線、新たな真実、新たな謎が浮かび上がり、プレイヤーを没頭させる非常に吸引力の高いシナリオとなっている。 従来のゲームの枠に囚われない独創的なシナリオは、ゲームクリエイター・桜井政博氏いわく「映画などが線、サウンドノベルなどが面だとしたら、『十三機兵』のシナリオは立体的。3Dになっているかのような構成」とのこと。 その完成度が各所で高く評価され、受賞こそならなかったものの、日本ゲーム大賞2019フューチャー部門大賞、第51回星雲賞メディア部門にノミネートされるに至った。 時間や空間といったものを扱った壮大かつ重層的な物語であり、序盤から多くの伏線がちりばめられている。 ゲームシステム ゲームシステムは斬新であり、基本的なADVは会話と選択肢のみであるが、本作はキャラクターを実際に動かして物語を進める。これにより、まるでスクロールアクションのような操作となり、実際にキャラクターの選択をプレイヤーが決めているという没入感にも一役買っている。 立体的と称されるのも本システムが一因となっている。 13人の主人公とサブキャラクター 十三人の主人公は様々な時代で生まれ育っておりどれも個性的。特撮映画が好きな鞍部十郎。往年の少女漫画のような出会いから恋に落ちる冬坂五百里を始め、ツッパリ、スケバン、軍人、SFオタクなど多くのタイプの主人公が登場する。 複数主人公のADVといえば、8人主人公の『街』や5人主人公の『428 ~封鎖された渋谷で~』が有名だが、その二作品よりも多い13人の主人公を取り扱っているという非常に高クオリティな内容となっている。 複数人の物語をまたいだ大掛かりな仕掛け等も用意されているが、これだけ複雑な構造をもったストーリーにもかかわらず、これといった破綻や齟齬がみられない緻密さは驚異的である。 ちなみにこれはExcelで専用の表を作成し、「このキャラクターがこの行動をしている間、他のキャラクターはどこで何をしているのか」を時系列毎に詳細に設定、矛盾点のないよう何度も修正を繰り返す事で成立させたという。 主人公達に負けず劣らずサブキャラクターも個性的であり、中には物語に関わる重大な秘密を抱えているキャラも…。 世界観 ロボットを中心としたSF物であるが、タイムトラベル・軍事・ユートピア・ドロイドなどのワードがチラホラと物語に折り混ざられSF好きが十分に満足できる世界観であり、綿密に考察されている。 美麗な2Dグラフィック 従来のヴァニラウェア作品と同じく、キャラクターデザインはシガタケ氏が担当。セールスポイントの一つである高品質な2Dグラフィックは現代を世界観にした本作でも健在で、次世代機のスペックに併せてより洗練されたものになった。 温かみのあるタッチで実に細かな動作まで描かれたキャラクターと、それとは対照的な巨大機械の「機兵」や敵「ダイモス」の硬質な表現。細部まで見事に再現された1980年代(*3)の情景に心を奪われるプレイヤーもいるだろう。 ヴァニラウェア名物「飯テロ」も数こそ減ったが続投。女子高生が並んでおやつを食べる様子は見ていて微笑ましい。 特に起動シーンは女子陣はエロスを、男子陣はカッコ良さを感じさせるもので高評価。 崩壊編 多彩な装備が用意されていて戦略性が高く、そのジャンルが好きな人は楽しめる。 といっても、自分にあった難易度(CASUAL・NORMAL・STRONGの3段階)でプレイしていれば、特に意識してレベル上げの作業をする必要はなく、適度に歯ごたえのある戦闘が楽しめるだろう。 13人の主人公が搭乗する機兵には世代(兵種)があり、同世代の機兵同士でも装備可能な装備やスキルの違いなどによって差別化がされている。突出して強い/弱い主人公はおらず、バランスは良い。戦い方次第で、思い入れがあるキャラクターを思う存分活躍させる事ができる。 機兵の操作は脳に負担がかかるため、デフォルトだと2回戦闘に出ると1回の休息が必要になる。そのため、計画的なチーム運用が肝要である。 強制的に回復することもできるが、連勝ボーナスが得られず、高評価が狙いづらくなる。 プレイヤーによって戦い方は様々。それを許容するゲームバランスである。 例えば、万能型の第二世代機兵は多種多様な装備を持ち殲滅力に秀でる(*4)一方、機動力で劣る。四方八方に敵が出現するこのゲームではその鈍重さがネックとなり高評価を狙うにはやや不向きである。 だが、評価を気にしないプレイヤーであればその火力の恩恵を最大限に享受できるだろう。プレイスタイルによって運用方法に大きく差が出る機兵といえる。 システム上、全ての機兵を満遍なく使っていかないといけないため、プレイを通じて自身にとって有用な使い方を模索することになる。そうした試行錯誤も楽しみの1つ。 武器の性能も非常にバリエーションが多様で、一見同じようなものに見えて実は全く違っていたりもする。 移動関連なら「選択後にその場所に移動する」「選択したらその場で攻撃する」が、発動タイプなら「時間が止まって瞬時に着弾してダメージ」「時間経過で弾が飛翔して行って着弾するとダメージ」が、弾の種類なら「ミサイル」「ロケット」(*5)が、攻撃地点の指定なら「自分を中心に展開」「範囲内の任意地点を指定」が、範囲攻撃のターゲッティングなら「範囲内全ての敵にダメージ」「端から1体ずつダメージを与えて撃墜すると次に移る」が、ダメージ分散なら「範囲内の敵数に拘わらず一定」「範囲内の敵数が増えるとダメージが分散する」がある。 これらの特性をちゃんと把握していないと、ダメージフィールドが展開されているのにマルチロックミサイルを放って軒並み撃墜されてしまったり、逆にダメージフィールドがあるからとロケット砲が使えるのに棒立ちする羽目になったり、という事態が発生する。 古き良きラブコメにありがちなお色気シーンがチラホラ 女性キャラの着替えやパンチラなどアニメーションで描かれている。 また1970年代に登場する陸上部の南奈津乃は常に 体操着のブルマ姿 であり、色々と目の保養になる。 敵であるダイモスにも固有の特徴があり、ハイスコア獲得やミッション達成のためにはステージによって相性の良い機兵を選出していくことが必要。ワンパターンな攻略に陥らないような工夫がされている。 中型・大型は皆厄介な特性を持っているが、小型でも注意が必要な敵もいる。 具体的には「アプソス」という個体で、こいつは出現早々に範囲内の怪獣全てに対してバリアを付与してくる。このバリアは時間経過などで解除されるまで一切のダメージが与えられなくなるため、非常に厄介。しかも大体が奥まった位置に出現し、接近すると逃げ回る。アプソス自体にバリアが発生することがなく、叩けば容易に落ちるので見かけたら速攻で撃破したいところ。 クリア後のやりこみ要素となるエリアも用意されている。 20ステージをクリアした後は前の20ステージを強化したものが続く形式だが、全9999ステージもあるので少なくとも新たなステージが遊べなくなることはない。このエリアのみに登場する強化型ダイモスや、このエリア限定で流れる戦闘BGMもある。 洗練されたUI。 世界観にあったUIデザイン。スキップ、セーブ、オート再生などの機能性、ダッシュなどの操作性にも問題はなく快適。 これまでのヴァニラウェア作品同様、音楽はベイシスケイプが制作。 戦闘BGMは戦況によって曲調が変化し、緊迫した場面を盛り上げてくれる。 かつては通常戦闘のBGMは時間経過によって曲調が変化しており、途中で戦闘が終了することも多かったのだが、アップデートによって改善された。 賛否両論点 シナリオ面 ストーリーの考察を楽しむ人からは非常に高い評価を得る一方、そうでない人にとっては複雑なストーリーの全容を把握しづらい。 前述の『街』『428』では全主人公のストーリーが同時並行的に展開されたが(隠しシナリオを除く)、本作では追想編の主人公ごとに時系列が前後しており、さらに過去の回想や「夢」のシーンも頻繁に挿入されるため、物語の全体像を把握するのが少々むずかしい。必要に応じて究明編のイベントアーカイブを参照するとよいだろう。 「追想編」のシナリオはある程度進めると一定条件をクリアするまでロックされた状態となる。人によっては好きなようにシナリオを進められず煩わしく感じる可能性がある。 どんでん返し、超展開の怒涛の展開。 実はこの人物は○○だった。この世界は○○だった。という展開が多い。それも二転、三転して非常に世界観がブレている。というより王道的なSFの設定を全部混ぜたようなものになっている。 矛盾や破綻こそ無いものの、「世界観が何度も一変させるので食傷気味になってくる」という意見もあり、上記の難解なシナリオの原因の一つにもなっている。 同じようなシナリオ展開が多い シナリオ上仕方がないことだが、似たような展開や似たような話が多い。もちろんループ物という側面もあるので仕方ない部分もあるが。 恋愛中心のシナリオ 本作は恋愛要素が大きくフィーチャーされており、主人公やサブキャラクターの多くが恋人や意中の人間のために行動している。本作には欠かせない重要な要素ではあるが、これも食傷気味になってくるという意見もある。 恋愛描写についても一目惚れや片思いといった形が多くキャラクターの心情描写はほとんどない。TVドラマや少女マンガのようにデフォルメされたロマンス中心な展開は好みが分かれるところ。 戦闘面 機兵の装備の一つ「インターセプタ―」がややバランスブレイカー気味。 第四世代機兵が装備できる、自律移動/攻撃を行うドローンを射出する装備だが、ただ遠距離からこれをばら撒くだけでも敵を次々に撃破できてしまい、これがとても強い。 対策とばかりに広範囲に衝撃波を放ってドローンを破壊してくるダイモスもいるが、かなり終盤になってからの登場であるため、そこまではインターセプターをフル活用しているとヌルゲーになりやすい。歯ごたえを求めるならより難しい難易度に挑戦するか、インターセプターの使用そのものを封印することを推奨する。 アップデートによりインターセプターの攻撃力が下げられ、一部の兵装の攻撃力が底上げされたことでこの点は多少改善された。 問題点 崩壊編の画面での機兵やダイモスが簡略化されている。 崩壊編では機兵もダイモスもデフォルメされた姿で表現されており、戦闘時もリアルなカットインが挟まったりはせず、そのまま攻撃を行う。「テンポが良い」と評価する事もできるが、ロボットによる華々しい戦闘を期待すると肩透かしを食う。 兵装解説には格好いいムービーが使用されているのだが…それ以外に機兵が動いて戦う様子を見られるのは「追想編」のみであるというのは確かに期待外れの感がある。 建物と併せホログラムのように統一されることで、近未来的な雰囲気が演出されてはいる。また、これらのデザインは終盤で明かされるある秘密と深い関わりがある。 究明編のミス 現在は修正済みであるが、かつてはアーカイブにおけるシナリオの時系列にミスがあり、話が繋がらない箇所があった。 これで正しいのか?とプレイヤー間で議論されたりもしたが、結局はただのミスであった。 フラグの難しさ 究明パートではフラグ管理が少々難解。ヒントなしだと詰む部分がちらほら。 具体的にはあるキーワードを見つけて、次の場面の一定時間いるキャラに話しかけるという通常プレイでは余りに思いつかないプレイ方法。 とりわけ多くのプレイヤーが序盤にプレイすることになる冬坂五百里のシナリオは進行条件が非常に分かりにくく、無限ループに陥る。あまりのシビアさから「本編最難関」とも言われる。 「もう少しヒントを出させても良かったのではないか?」という意見もある。 追想編のセリフ表示 追想編の探索パートにはメッセージウィンドウが存在せず、セリフは各キャラクターの頭上に表示されるのだが、1行あたりの字数が少ないため、不自然な箇所でセリフ(とボイス)が区切られて改ページされることがある。 改ページの回数も多いので、ボイスを最後まで聞かずに読み進めたい人や、手動でセリフを送りたい人にとっては、ボタンを押す回数が多くてわずらわしいかもしれない(*6)。 背景の少なさ 背景の種類が少なく、飽きやすい。 処理落ち 終盤の大量のダイモスが登場するステージはまれに処理落ちが発生し、ゲームの挙動が遅くなることがしばしばある。 もっともゲーム性や進行を妨げるほど深刻なものではない。また処理性能が向上されたPS5では、普通にプレーしている限り処理落ちが発生することはない。 総評 おしなべて完成度の高いシナリオ、美麗な2Dグラフィックに定評のあったヴァニラウェアをさらなる高みへと押し進めた渾身の一作。 PVやプレイ動画だけ見ると一見スマホゲームのクオリティに見えるが、高品質のシナリオとゲーム性で十分なボリュームと完成度を誇っている。 ADVというジャンルが消えつつある昨今で、SF好きは勿論、特にストーリーを重視するゲーマーには是非ともプレイしてもらいたい作品である。 オンラインストアでは冒頭の約3時間分が収録された「序盤まるごと体験版」が公開されているので、興味を持った人はダウンロードしてみてほしい。 余談 構想も含めれば2013年から6年の歳月をかけて完成した作品であり、当初は2018年発売予定だったのが延期を繰り返し、PSV版での発売を中止した末にようやく発売となった。 このように難産なゲームであったのは、やはりシナリオ制作の遅延が主たる原因であり、主人公の数を減らすようアトラス側に要請されたこともあったという。 実際、当初のシナリオ構想からいくつかのエピソードを削り、それに合わせて設定が変わったキャラもいることが開発者インタビューにて語られている。 その苦労に見合ったというべきか、発売後の反響はそれなりに大きなものだった。発売当初の売り上げこそ今ひとつだったが、プレイヤーとゲーム業界関係者からの口コミを主なきっかけとして売上が伸びていき、2020年初頭には在庫が不足する事態にまでなった。 同年には外国語版も発売され、合計の売上本数は40万本に達した。 2022年4月14日にSwitch版が発売された。 2023年8月31日には売上本数が全世界100万本を突破した。(公式サイト) 2024年1月26日に『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でスピリット「十三人の機兵搭乗者たち」が出現した。 2024年3月8日にヴァニラウェア最新作『ユニコーンオーバーロード』が発売。 先着購入特典で、本作のほか、『オーディンスフィア』、『ドラゴンズクラウン』をモチーフにした紋章セットのDLCが付属した。
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FAQ FAQQ.このサイトは? 本作『ソード・シールド』についてQ. なぜ良点よりも不満点・問題点が多いの? Q. 「リストラ」って何? Q. なんでリストラしたの? Q. 剣盾って売れたんだから良いゲームじゃないの? Q. 剣盾のデータがおかしくなったんだけど? 「Nintendo Switch」及び「SDカード」への不具合問題についてQ. エラーやデータ破壊はデマじゃないの? Q. セーブデータ破壊はデマじゃないの? Q. 壊れてないのに壊れたと吹聴してるだけでしょ? Q. ゲームをプレイしただけでハードが壊れるなんて常識的には考えられないんだけど? Q. 本体を修理に出したらセーブデータはどうなるの? Q.このサイトは? A. 「ポケットモンスター ソード・シールド」(ポケモン剣盾)の「良点」「不満点」「問題点」を集約しデータベース化したサイトです。 また、問題点から派生した形で、本作をダウンロードする(起動したかどうか問わず)・プレイをする(プレイ時間問わず)ことで不具合が発生した事例も併せてまとめています。 本作『ソード・シールド』について Q. なぜ良点よりも不満点・問題点が多いの? A. 過去作や他社ゲームとの比較により、必然的にこの結果となっているものです。 何より、発売前に大森滋氏が本作を「最強のポケットモンスター」と謳い、加えて増田順一氏が「グラフィックやバトルバランスのためにリストラを行った」等と発言したことから、これらを前提として本作を評価しています。 しかし実際には、バトルバランスやグラフィックは元より、ストーリーやシステム面、公式の対応等も含み、あらゆる面で数多くの問題点が発見されています。 Q. 「リストラ」って何? A. 前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』までに登場した全809種のポケモンから(これは初代『赤・緑』を抽出・リメイクした外伝作品のため、前々作『ウルトラサン・ウルトラムーン』の全807種を基準とすることもある)、ゲームフリークが選抜制で本作に登場するポケモンを決定するものです。 これは本作に限った話ではなく、今後すべての「ポケットモンスター」シリーズにおいても行われます。したがって、本作以降の作品で、これまでの全てのポケモンが集結する可能性は極めて低いと言えます。 なお本作では、これまでの全809種のうち約4割しか登場していません。 のちに、アップデートにおいて約200種の追加が発表されましたが、これを含めても約6割に留まります。 また、ポケモンだけではなく、ポケモンの技のリストラも行われています。 →詳しくはリストラ関連 問題点を参照。 Q. なんでリストラしたの? A. 上述しているように、公式は「グラフィックやバトルバランス」のためとしています。 しかし実際にはそう思えるような出来には仕上がっておらず、エラーやバグ等が頻発することも考慮すると、「納期が迫っているため、間に合わせるために行った」と考えられます。 公式の「グラフィックを一から作り直している」発言や1月9日に告知された追加アップデートの内容を考慮すると、信憑性は高いと思われます。 Q. 剣盾って売れたんだから良いゲームじゃないの? A. はい。本作の売上『は』良好だと言えます。 初週・それ以降・累計は以下の通りです。(比較用としてサン・ムーンの週売上も掲載します) ソード・シールド サン・ムーン週 週売上 (本) 週累計 (本) 期間 週売上 (本) 週累計 (本) 期間 初週 1,364,544 ― 2019/11/11~11/17 1,905,107 ― 2016/11/14~11/20 第2週 382,540 1,747,084 11/18~11/24 422,346 2,327,453 11/21~11/27 第3週 275,959 2,023,043 11/25~12/1 225,697 2,553,150 11/28~12/4 第4週 201,838 2,224,881 12/2~12/8 181,594 2,734,744 12/5~12/11 第5週 231,578 2,456,459 12/9~12/15 188,648 2,923,392 12/12~12/18 第6週 288,199 2,744,658 12/16~12/22 322,830 3,246,222 12/19~12/25 第7週 243,476 2,988,134 12/23~12/29 137,813 3,384,035 12/26~2017/1/1 第8週 196,925 3,185,059 12/30~2020/1/5 125,506 3,509,541 1/2~1/8 ※1月10日、本作の「エキスパンションパス」「無料更新データ『Ver1.1.0』」リリース。 第9週 71,695 3,256,754 1/6~1/12 41,877 3,551,418 1/9~1/15 第10週 55,695 3,312,358 1/13~1/19 25,516 3,576,934 1/16~1/22 累計 ― 3,312,358 ― ― 3,576,934 ― (参考サイト:ファミ通.com) 「ポケットモンスター ソード・シールド」が2019年11月15日発売 「ポケットモンスター サン・ムーン」が2017年11月17日発売 ただし、ゲームの売上本数が作品内容の評価へ直結するわけではありません。 これは、商売として成功したかどうかとは別の問題です。当然、過去作や他社のゲーム・ポケモン以外の様々な作品にも同様のことが言えます。 特に本作では、前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』をクッションとした実質的なSwitch最新作である(=初の据え置き機の本編)と認知されていたこと、発売前にゲーム内の殆どの情報を公開していた『サン・ムーン』こととは対照的に、各メディアが発売前情報を、本作の良点・問題点問わず情報を出し渋っていたこと等も、良し悪し問わず売上に大きく影響しているものと思われます。 例えば、前情報を知らずに購入・プレイし、リストラやストーリー等に不満があった場合でも、売上には反映されます。 よって、本作の様々な問題点や批判されている事実について、買ってから初めて知ったという人も少なくありません。 また、『ソード・シールド』の主な不満点・問題点は、過去作と比べて劣化している、あるいは変化がない点に集中しています。 よって、本作からポケモンを始めた新規勢、DS以前の古い作品のみプレイした復帰勢、ポケモンという流行り・話題性のみで買うライトユーザー、といった層だと不満を感じにくい点も多い反面、純粋なポケモンファンであればあるほどに不満を感じやすい作品となっています。 Q. 剣盾のデータがおかしくなったんだけど? A. 本作自身が抱える数多のバグによる不具合から、セーブデータが一部破損する・セーブデータが巻き戻る・ポケモンが一部またはボックスごと消失する現象が複数報告されています。 →詳しくはデータ関連及びバグ一覧を参照。 「Nintendo Switch」及び「SDカード」への不具合問題について 問題の大部分は不具合概要を参照。 Q. エラーやデータ破壊はデマじゃないの? →デマではありません。 これまでの流れ及びデータ関連を参照。 Q. セーブデータ破壊はデマじゃないの? A. 2019/11/17にポケモン以外のセーブデータ破壊疑惑が確認されました。→データ関連 そのため、本体保存メモリーに保存されているものであっても破壊される可能性があります。 また、Switch本体が破損し公式サポートの修理において基盤のデータが取り出せなかった場合、本体保存メモリーのデータは実質的に全て消滅します。 Nintendo Switchのゲームソフトのセーブデータは、ゲームカードやmicroSDカードではなく、本体保存メモリーに保存されます。ダウンロードソフトも、「セーブデータ」部分は本体保存メモリーに保存されます。 本作によって、ダウンロードしたソフトを再ダウンロード(無料)する手間が生じる、SDカードを買い換える必要が発生する(自腹・SDの中身は戻ってこない)、Switch本体を修理に出さないといけない状態(有償修理の場合は自腹)になるなどの報告はいくつも確認されています。 Q. 壊れてないのに壊れたと吹聴してるだけでしょ? A. 騒動に便乗して自己顕示欲を満たそうとする者や、元々ポケモンや任天堂をあまり良く思っておらず、本件を好機としている者も確かに存在します。 しかし、世界中の多種多様な人々が口裏を合わせてゲームフリークや任天堂の評価を落とそうと結託している可能性よりも、各々が実際に体験したことを述べている可能性の方が非常に高いと思われます。 また、これほどの騒ぎになっていたのに公式が具体的な声明を出していないこと等、不可解な対応も数多くあります。 Q. ゲームをプレイしただけでハードが壊れるなんて常識的には考えられないんだけど? A. はい。常識的に考えておかしいことが実際に起こっている疑惑があるために非常に大きな問題となっています。 Q. 本体を修理に出したらセーブデータはどうなるの? A. 任天堂公式サポート情報を参照してください。 https //support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/32285 (以下、公式ページより引用) Q. 【修理】修理に出しても、本体やソフトに保存されているデータは残りますか? A. できる限り残したままお返しできるよう努めておりますが、修理内容によっては、本体やソフトなどに保存されているデータが消えたり、SDカードやUSB記録メディアなどに保存しておいたデータが使用できなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。 購入したダウンロードソフト(追加コンテンツ)も、修理内容によっては、残したままでお返しできない場合がありますが、お手元にて無料で再ダウンロードできます。※配信中止、または終了により、再ダウンロードできないソフトもあります。 Wii U/Wiiおよび3DSシリーズでは、一部のソフトやサービスでお客様の個人情報が本体に保存されます。本体に個人情報が保存されている場合は、個人情報保護の観点から、修理内容に関係なく消去させていただきます。
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【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/04/20~04/26)モンハンGが快調なスタートで首位 1 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 36 28 ID WexO5c7I順位 前回/前々回 タイトル 機種 ジャンル メーカー名 発売日 1 NEW モンスターハンターG Wii アクション カプコン 2009/4/23 2 1/- ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 DS RPG ポケモン 2009/4/18 3 NEW KILLZONE 2(キルゾーン 2) PS3 アクション・シューティング ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン 2009/4/23 4 NEW 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- PSP アクション・アドベンチャー アイレムソフトウェアエンジニアリング 2009/4/23 5 3/4 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best) PSP アクション カプコン 2008/10/30 6 NEW デススマイルズ XB360 シューティング ケイブ 2009/4/23 7 4/3 マリオ&ルイージRPG3!!! DS RPG 任天堂 2009/2/11 8 2/1 戦国BASARA バトルヒーローズ PSP アクション カプコン 2009/4/9 9 8/9 Wii Fit Wii その他 任天堂 2007/12/1 10 NEW A列車で行こうDS DS シミュレーション アートディンク 2009/4/23 先週 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/04/13~04/19)ポケダン新作が首位 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1240408604/ ソース http //www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1223906_1796.html 2 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 37 39 ID Sd67OmuSおつ 3 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 38 06 ID Z3sMb9k5パンデミックで絶体絶命都市! 4 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 38 06 ID isFGKMHm乙 5 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 39 05 ID 5TeQN8ML価格 :各5,040円(税込) 発売元 :バンダイナムコゲームス ■公式 http //namco-ch.net/idolmaster_sp/index.php ■wiki http //matomewiki.com/idolmaster-sp/ ■予約特典「オールスターアイドルサイン入り着せ替えジャケット」 http //namco-ch.net/idolmaster_sp/popup/campaign.php ■登場キャラクター一覧 パーフェクトサン [天海春香/高槻やよい/菊地真/(961プロ)我那覇響] ミッシングムーン [如月千早/三浦あずさ/秋月律子/(961プロ)星井美希] ワンダリングスター [萩原雪歩/水瀬伊織/双海亜美・真美/(961プロ)四条貴音] ■765プロ961プロが公式サイト設置! 765:http //www.765pro.jp/ 961:http //www.961pro.jp/ ■新要素 http //www36.atwiki.jp/imas-psp/pages/12.html ■『アイドルマスターSP』はこんなゲーム!プロデューサーの多忙な1日を紹介 http //news.dengeki.com/elem/000/000/098/98540/ ■画像付特典まとめ ttp //imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas35256.jpg ■予約特典 http //matomewiki.com/idolmaster-sp/?%E4%BA%88%E7%B4%84%E7%89%B9%E5%85%B8 ■次スレについて 次スレは 900さんが立ててくださいね!約束ですよ!約束! 携帯だった場合などは、アンカーで代理を指定してくださいね これも約束♪・・・ですよ 6 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 39 56 ID jM0vtejlモンハンGすげええええ 7 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 40 13 ID 2YC46VFoカプコソが3本か 8 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 41 18 ID Sd67OmuSデススマイルズってシューティングなのね。 素人質問ですまんが、箱にシューティングが集まってるのはなぜ? ユーザー層?もしくは作りやすいからとか? 9 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 41 35 ID psbjzK4rまさかまさかの絶体絶命都市…。 10 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 42 16 ID 4/d6Fq3D 1 キルゾーン2馬鹿売れしてんじゃん ゲハで煽ってた情弱涙目www 11 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 52 25 ID rm5gR1+vてかP2GってWiiで出るまでのつなぎとして売れてるのかと思ってたわ。 WiiでGが出てからも売れるとは。 12 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 52 49 ID D90oUvsbキルゾーン2は世界で150万以上いってるしまだまだ伸びてる 結局何本売れようが爆死ってことにしたいんだろ 13 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 54 11 ID Sd67OmuSKILLZONE2は良ゲーだよ。 ただ、なんたらキラーとかは今後言わないほうが良いだろうけどね・・・ 14 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 56 32 ID aTspucdc久々の全機種ランクイン 15 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 56 55 ID rm5gR1+vてかこれ何本くらいの水準なんだろ。 P2Gの五位で1.5万本くらい? 絶体絶命が3万だろか4万だろか。 16 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 56 58 ID SEz0prAO 1 乙です 17 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 57 05 ID GT//BYAPSTGみたいな最も売れにくい過疎ジャンルで6位はすごいな。 ユーザーの購買率なら箱○が一番かな。 18 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 59 38 ID 4/d6Fq3D 17 けど販売店的にはこれじゃあ商売にならないレベル 19 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 01 34 ID iZcst4rH3位以下の売り上げ酷そうだな。 20 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 06 05 ID Id2QUqniカプコンは任天堂を抜いた感じがする カプコン>任天堂>>>その他っていうイメージ 21 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 10 14 ID O+5G1PdA 19 それって3位入ってるよ。 22 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 11 05 ID katGxHSJ 20 抜いたはちょっと言いすぎ。 23 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 11 37 ID JPpIrTk5キルゾーン2とか別に最初から期待してないし http //9.dtiblog.com/k/kissme/file/20081118193909.jpg 24 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 12 48 ID zmIDPFlH()は消化率 初日65000(60%)+27000(30%) 先週142000 初日20000(45%) 初日19000(35%) 先週20000 初日5000(65%)+4000(60%) 先週18000 先週28000 先週10000 初日4500(30%) 25 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 13 39 ID 6CPSIRJNXbox360のHAWXよりデススマイルズの方が売れたのが驚き。 エスコン6が10万くらい売れてるのにな…… キルゾーン2は初日2万本からどのくらい増えたかね?初回出荷5万くらいだったらしいから…4万くらいか? 26 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 14 26 ID wOCY9tqR 20 それはない。 確かに最近のカプコンは凄いがそれでも任天堂には遥かに及ばんだろ。 任天堂は今年になって新作を全然出さないから最近は落ち着いて見えるだけ。 ポケダンとマリルイ3見れば出せばなんだかんだで売れるのが分かるしな。 つーかやる気出せや任天堂! 27 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 14 37 ID qQSHSR/f 8 メーカーが客を見込んでソフトを出し ユーザーがソフトを見込んで集まる このサイクルで市場ができつつある感じ 28 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 16 28 ID /5pG4Ck5MHP2G、3週間後にMHGのより売れそうなぐらい粘るな 29 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 16 56 ID cdUzU9EAXbox360版オラタン対戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6892837 30 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 17 32 ID 8I63cQlGデススマイルはこれしか無い需要だろ。箱〇ユーザーもそりゃ必死になって興味も無いデススマイル買うよ。 現実逃避するためにね 31 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 23 01 ID /ssmybTH任天堂とじゃ売れるタイトルの数が違いすぎるしなあ 32 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 23 44 ID 6VtTy+Mxカプコンは実際やると微妙なゲームが多いじゃん 33 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 24 27 ID IHCc18Ok 20 25 またまたぁ。初日でほぼ2万だったの知ってるくせにぃ。 34 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 27 19 ID qQSiGnBXMHP2Gと板さんは内容は違えどハードに対しての役割は同じだよな 35 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 28 00 ID IHCc18Okあっ!!間違ったわ。 36 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 28 11 ID v42YfrmJ朧村正とデカスポ2とメジャマジマーチを探しています。 見つけた方は売上本数をご報告ください。 37 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 28 50 ID zNwvVqWPデスマは久々に横シューやりたくて買ったけど面白いわ キャラがあんなんじゃなければ尚良かったけど十分満足 ある程度楽しんだらKZ2買うかな 38 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 29 38 ID Ezq8YLcf来週か再来週には MHP2G>>>>>>MHG(笑) 任豚涙目になるからいいけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 39 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 32 05 ID IHCc18Ok 36 キルゾーン2の爆死隠しがはじまった。朧は消化率がキルゾーン2より高かった。 40 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 32 09 ID zmIDPFlHさーてどんな流れになるかなぁ( ^ω^) 41 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 34 07 ID h+3YwBUf 39 売上で勝てないからって消化率(笑) 42 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 34 31 ID SEz0prAOモンハンやっぱすげぇな 個人的にKZ2は10位にすら入らんと思ってた 43 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 36 40 ID zmIDPFlHそもそもなんでキルゾーン2の比較対象が朧なんだろう( ^ω^) 44 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 39 45 ID jLwHZLhK朧ボロボロ ^^ 45 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 40 52 ID Id2QUqniPSPもモンハン一つで地獄から生還させたし、wiiもGのお陰で今週から波に乗っていくだろう ゼルダ、マリオ、ドラクエ、FF、ポケモンっていうブランドに頼りがちな会社が多い中で ゲーム機が変わるたびに新シリーズでヒット飛ばしてるカプコンって驚異的だよ それでいて、過去のブランドのスト2もきっちり4で人気復活させてるしちょっと止められない感じ ロスブラ2のトレーラーも凄かったしこの勢いは何なんだろうか 46 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 40 57 ID jM0vtejlトップ10で任天堂機が過半数 携帯機トップDS 据え置きトップWii 元に戻っただけ 47 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 41 28 ID v42YfrmJ 43 メトプラ3でもいいですよwww 48 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 42 38 ID 2Ij+ZQ0m 26 だから「最近の話」をしてるんだろwww たらればで必死に言い訳すんなよ 49 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 44 59 ID gxHt94Ci 45それは任天堂にこそふさわしい言葉だろ。それにブランドに頼るのは当たり前w 50 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 45 20 ID zNwvVqWP和ゲーというだけで洋ゲーよりずっと有利だからな でもPS3の注目の洋ゲータイトルは2週目以降も結構伸びてるからKZ2も10万くらいは狙えるかもしれない 朧は初週消化率こそ高かったが同じく消化率が高かったデモンズほど伸びがないのが気になる 51 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 47 37 ID Id2QUqniでも最近は 45で挙げたブランドってどれも微妙じゃん ドラクエ9やFF13よりモンハン3の方が売れると思うぜ ゼルダやポケモンでも敵わない気がする 52 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 48 30 ID 7EvUtgBvキルゾーンが面白いとしても、見た目でやろうと思わないよね。日本人は。 アメリカとは絵のセンスが合わないよな。 53 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 49 02 ID 1CEJeMHI 50 デモンズソウルは、発売から2ヶ月以上メディクリのランキングに食い込んでいたんだが 54 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 50 35 ID 1eYQ0dS7 52 押井守監修って書けば二万人の押井オタが買ったのに 55 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 51 28 ID zNwvVqWP 49 カプコンが任天堂より上だとは思わないけど新規タイトルはカプコンの方が上だと思うな 任天堂は本当に過去作品の焼き直しばっかり 特にWiiになってからDSやGCでも出来るようなゲームしか出してない 56 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 51 41 ID n4pH/duOhttp //d.hatena.ne.jp/tenten99/20090426/1240730948 2008年据置ゲームソフト爆死復活ランキング Wii ・ファミリートレーナー 162279 ・ファミリースキー 124729 ・ワリオランドシェイク 126261 ・ウイニングイレブン2008 112763 ・みんなの常識力テレビ 89461 ・実況パワフルプロ野球15 86298 ・シェイプボクシング 72840 ・ファミスキ2 66932 ・突撃ファミコンウォーズVS 77809 ・バイオハザード0 67093 ・Wiiであそぶドンキーコング 71190 ・零 78635 ・ナルト 59966 ・メトプラ3 69059 ・ハッピーダンス 41873 ・ハウスオブザデッド2 3 48475 同じくリモコンを懐中電灯に見立てて新シリーズとなった「零4 月蝕の仮面」が、 累計7万8000本を超えて14位にランキング入りしました。 零シリーズ全体を見渡すと、「零 zero」の通常版が7.4万本、 「零 紅い蝶」通常版が7.5万本、「零 刺青の聲」が6.2万本ですので、 通常版単独ではなんとシリーズ最高販売本数を樹立したことになります。 57 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 54 18 ID fi9rCVUN神ゲーのCoD4と同等の初週売上とはKZ2もがんばったなw 58 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 55 18 ID zmIDPFlH▼Wii「モンスターハンターG」初週で約10.1万本を販売 春休み商戦を終えてからは昨対割れが続いているゲーム市場。 先週発売の新作でトップを獲得したのは、 PS2からの移植タイトルであるWii「モンスターハンターG」。 初週の販売本数は約10.1万本と初日からあまり伸ばす事は出来なかった。 本体も先週から微増の1.5万台にとどまった。 ▼PS3「キルゾーン2」は約5.5万本 一方予想外に伸びたのが初日に約2万本を販売したPS3「キルゾーン2」 週末も順調に数字を重ね初週で約5.5万本を販売した。 FF7ACC等で本体が活性化されていた事も原因として挙げられる。 59 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 57 29 ID zZyiOs1o着弾まだ? 60 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 58 04 ID 7EvUtgBv 58 KZ 5.5万ってまじか。 すげーな。 61 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 59 19 ID WexO5c7I187 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 23 55 01 ID VlGy4jrn0 はよ帰ってオラタンやりたい。 総評より:MHGはWiiサード3位の出足。絶体絶命都市はハードを移して、前作(初週2.9万 累計6.0万)より伸ばした。 DSL 5800 DSi 37000 PSP 39000 Wii 20000 PS3 21000 PS2 4800 360 5100 1.MHG 143000 2.ポケダン空 56000 198000 3.KILLZONE2 43000 4.絶都市3 32000 5.MHP2Gbest 25000 648000 6.デススマイルズ 20000 7.マリルイ3 16000 552000 8.BASARAPSP 15000 131000 9.WiiFit 12000 3314000 10.A列車 12000 189 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 23 56 28 ID VlGy4jrn0 にゅー 11.ホークス 8900 21.リトルアンカー 5300 外.釣りDS 3900 外.漢検IE 3500 外.七魂 2900 外.ラストバレット 1900 外.アナアナ 1300 外.トゥームPS2 740 外.メジャマジ 600 外.八つ墓村 590 ほか 12.太鼓Wii 8700 510000 13.ファミスタDS 8700 66000 14.リズ天 8100 1688000 15.デカスポ2 7900 16000 16.パワプロPS2 7200 124000 17.立体ピクロス 6400 115000 18.絆 5900 142000 19.オロチZ 5400 200000 20.コナミ森 5400 363000 22.戦ヴァルbest 4900 30000 25.プラチナ 4500 2391000 27.街森 4300 1125000 28.マリカWii 4300 2223000 29.バイオ5PS3 4100 454000 30.パワポケ11 4100 226000 4100本以上で30位ランクインでした。 62 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 59 25 ID pRN9QUM2 58 KZ2売れてるじゃん。モンハンGは爆死? 63 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 00 38 ID 7ULIPKrH187 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 23 55 01 ID VlGy4jrn0 はよ帰ってオラタンやりたい。 総評より:MHGはWiiサード3位の出足。絶体絶命都市はハードを移して、前作(初週2.9万 累計6.0万)より伸ばした。 DSL 5800 DSi 37000 PSP 39000 Wii 20000 PS3 21000 PS2 4800 360 5100 1.MHG 143000 2.ポケダン空 56000 198000 3.KILLZONE2 43000 4.絶都市3 32000 5.MHP2Gbest 25000 648000 6.デススマイルズ 20000 7.マリルイ3 16000 552000 8.BASARAPSP 15000 131000 9.WiiFit 12000 3314000 10.A列車 12000 64 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 03 31 ID 6Ul4iVfg 62 * * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * 65 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 04 04 ID kYUAz0/7二人だけかw 66 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 05 08 ID AxOBWWm9PS3のほうがWiiより売れている?まじか??? 67 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 05 39 ID aLl3+sm9お、すげえな マジで全機種ランクインじゃん 68 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 07 17 ID vc9u+lfQ1.MHG 143000 3.KILLZONE2 43000 移植の端数しか売れてないw 69 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 08 15 ID 81n2bagB前世代機PS2に追いつかれそうなハードがあるな 70 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 09 10 ID SkdYahXu 68 端数ワロタ 71 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 09 22 ID yjn1juYQモンハンGではwii本体を牽引出来なかったか PS3つえーな 72 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 10 26 ID Kod3IvCWメジャマジ600キタコレwwwww ゲハのプレイ感想は貴重なのか嘘なのか判断に迷うぜ! 73 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 11 53 ID kYUAz0/7 先週→今週 DSL 4900→5800 +900 DSi 36000→37000 +1000 PSP 36000→39000 +3000 Wii 15000→20000 +5000 PS3 57000→21000 -36000 PS2 4700→4800 +100 360 7600→5800 -1800 74 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 12 18 ID RBEwkXhtP2Gはいつになったら消えるの? 75 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 12 45 ID 9NBEYPJP>外.トゥームPS2 740 >外.メジャマジ 600 >外.八つ墓村 590 俺が一人で作ったゲームより売れてねえwwwwwww 3桁とかマジでセンスねえな 76 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 13 35 ID VLE5sHFCオロチZが20万到達か。 確かに良ゲーだが、焼きな押しだし10万程度だと思ってた。 なんかデモンズと並んで PS3のジワ売れ市場を象徴するようなタイトルになったな。 来月末のエンパ発売まで売れ続けそうだな。 77 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 14 25 ID 9NBEYPJP>PSP 36000→39000 +3000 >Wii 15000→20000 +5000 モンハンは歴史的なゲームになるかもな 半端ないッス 78 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 15 39 ID yOsAzyVY 58はどこソース? しかしKZ2伸びたなあ。日本でも初日すぎてこんだけ売れるとはおもわなかった 52 キルゾーン2の開発会社はオランダだ 79 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 17 42 ID SleXAh7gあれだけ騒がれてたキルゾーン2が43000で全然話題にならなかったデススマイルズが2万か。 キルゾーン2は体験版配信したのが失敗かもな。俺も体験版やって微妙だったから製品版買ってない。 80 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 18 09 ID qkIi/l/9WiiがPS3くらい売れてる!すげwwww 81 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 21 42 ID VLE5sHFC違法アップロード禁止法案通って シナでの箱○割れ需要は打ち止めか? 82 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 24 35 ID RBEwkXhtデススマイルズって何かと思って調べてみたらSTGかよ 箱はほんとSTG天国だな 83 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 26 38 ID qkIi/l/9PS3 9週連続1位おめ 84 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 27 40 ID C5RO97wO移植とはいえモンハンが出てもwii本体の売上は伸びなかったな。 なんかwii本体を持ってる人が、他にやるゲームが無いからモンハン買ってる感じだな。 モンハン3が出てもあまり盛り上がりそうに無いな。 85 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 28 29 ID rOqWgtuYFFの売上本数はこないのか 86 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 30 02 ID kYUAz0/7本体同梱でもなけりゃそう簡単に伸びんよ PS3が激減してるの見たらわかるだろ 87 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 31 53 ID Nq1iD8wZ 83 PS3ってこの9週でWiiとの差をどれだけ縮められたの? 88 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 32 25 ID 2DcWO1SOまぁ正直キルゾーン2はFPSが根付いてない日本で初週5万近くも行くとは思わなかったな。 10万あるかな? 89 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 32 29 ID 1hnEFT6n 85 分からんけどPS3の本体がWIIより売れてるからかなり 売れてるはず。 90 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 33 23 ID 4kFPxpSY箱○ってシューターが一杯居るらしいけど 売れるのは縦シューや3Dシューじゃなくて萌シューっていう 折角先発なんだからホークス買ってやれよ 91 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 34 59 ID SSPlHJ2Zもう9週か。今後もずっといきそうだな 92 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 37 56 ID 89O6iYwf結局箱のメイン層は萌えオタってことさ それ以外のコアゲーマーはコアゲーマー故にPC版を選択する 93 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 38 47 ID kYUAz0/7頑張ってPSPの25週を目指してくれw 94 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 41 24 ID zQkfJtd4Wiiは次はウイイレプレーメーカー09か そしてWiiスポ、MH3と続いていくわけだ 爆勝するわけだ 95 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 42 16 ID yOsAzyVY 90 言われてみればそうだなw そもそもデスマが2万も出荷してたことさえ驚きなんだが 96 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 43 39 ID Rp03VFXcメジャマジ 600・・・ キ~ポ~ン マ~チ~ング 97 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 47 10 ID vGeqRfpK 78 ノウナイソース 98 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 49 07 ID Nq1iD8wZPSPは25週間勝った勝った大勝利!と大騒ぎしてたのに年間トータルではあっさりDSに負けていっそうリードを広げられてしまったけど PS3はどうなの?この9週間でどんだけWiiとの差を挽回したの? 99 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 50 31 ID 2wQM1OC2そういやメジャマジってジャンプで300本プレゼントとかやってたな 100 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 50 55 ID xjcfn7q1体重計との差? 意味なくね 名前 コメント