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Touhou Luna Nights 東方 側面視点ACT 探索 スタイリッシュ 1,840円税込315.0MB 十六夜咲夜と共に「ルナナイツ」の世界を探索しよう! 全世界で話題の2D探索型アクションゲーム! 「――さぁ、私の世界を始めるわよ」 見知らぬ場所、見知らぬ妖怪、封じられた時の力。レミリアの目的とは一体なんなのか・・・? 主人公は「東方Project」の登場キャラクターの一人、十六夜咲夜。 咲夜の主人である「レミリア」によって創り出された幻想郷とそっくりの「ルナナイツ」の世界に招き入れられた咲夜は、脱出する方法を探しながら「ルナナイツ」を探索します。 本作は、咲夜固有の時間を操る能力や、美麗なスプライトアニメーションで描かれる爽快なナイフアクションが特長のほか、「東方Project」ならではの「グレイズ」システムをアクションゲームに取り入れ、敵にギリギリまで近づくことでHPやMPを回復することができ、バトルの駆け引きを楽しむことができる作品となっています。 日本のインディーゲーム開発チーム「Team Ladybug」が開発した本作は、東方二次創作の2D探索型アクションゲームです。 PC版のレビューでは「圧倒的好評」を誇り、世界で15万本以上の売上本数を達成しています。 メーカー Phoenixx 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,韓国語,中国語 (簡体字),英語 配信日 2020年12月17日 CERO B 暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 他機種でやってるが、音楽良しキャラ良しドット絵良し操作性良しアクション良しの良ゲーだ おすすめ -- 名無しさん (2020-12-17 07 24 37) ドックでしかやってないけど処理落ちとかはないよfpsも安定してて快適そのもの 操作性もかなり良いな ただUIがちょっと微妙 -- 名無しさん (2020-12-17 23 04 41) 東方ルナナイツ操作性悪くないけどUIがくっそ見にくいな 変なオサレUIにしないでもっとシンプルにして欲しかった -- 名無しさん (2020-12-17 23 04 54) 東方のルナナイツってどんな感じ?成長要素とかやり込み要素あるのかな レベルアップやステータスupアイテムはあるけれど逆言うとそれくらいなのでそんながっつり成長・育成要素があるわけじゃない steam版プレイ時間見たら8.5時間だったけどレベリングやら壊せる壁探しやら効率的にやったら多分7時間掛からないかくらいじゃないかな サブウェポンと換金用アイテムの宝石の量によって対応ステータスが少々アップするシステムもあったわ、忘れてたスマン ただ基本的には時止めとナイフ投げがメインのアクション寄りメトロイドヴァニアよ -- 名無しさん (2020-12-20 15 32 32) キャッスルヴァニアを丁寧に踏襲しつつも東方の「敵弾にカスると得点」「時間停止能力」を取り入れた良作。 全体的に詰将棋的なキャラやギミックが多く、「無計画に乱射すればガス欠で負けるが、計画的に乱射すれば撃ち放題」というナイスバランス。 ゲームのボリュームは値段相応のサイズ。 絵や演出、音楽のクオリティが高い。 -- 名無しさん (2021-11-15 01 13 41) 東方全然知らずにジャンルだけ見て買ったけど結構楽しめた。チート気味な時間停止バンバン使っていけるのがいいね、難易度高めだけどボスはサウザンドダガー連打しとけば大体なんとかなるし -- 名無しさん (2023-11-05 16 38 47) 名前 コメント
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Valheim Valheim wiki JP https //wiki3.jp/valheimjp Valheim wiki US https //valheim.fandom.com/wiki/Valheim_Wiki map http //valheim-map.world/index.html https //apicodes.hatenablog.com/entry/Valheim-map mod thunderstore https //valheim.thunderstore.io/ BepInExPack Valheim https //valheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ nexusmods https //www.nexusmods.com/valheim 【Valheim】アイテムを増殖する方法【セーブデータバックアップ】 https //volx.jp/valheim-save-data-backup 【Valheim】BepInExPack Valheimの導入方法【MOD】 https //volx.jp/valheim-bepinexpack-mod チート https //kakinblog.com/valheim-cheat/ 沼 ダンジョン https //value-kaden.com/post-39330/ mod nexusmods https //www.nexusmods.com/valheim modマネージャー https //www.nexusmods.com/about/vortex/ https //www.nexusmods.com/valheim/mods/235 Valheim VRM https //www.nexusmods.com/valheim/mods/850 thunderstore https //valheim.thunderstore.io/ modマネージャー https //valheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ https //valheim.thunderstore.io/package/ebkr/r2modman/ BepInEx 5.4.9 https //github.com/BepInEx/BepInEx/releases/tag/v5.4.9 modマネージャー https //github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager/releases BetterUI https //www.nexusmods.com/valheim/mods/189 進め方 Valheim-modゲームの話をしよう https //rokudenashi-game-review.hatenablog.com/entry/2021/02/17/015009 steamゲームバックアップ https //support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8794-yphv-2033 l=japanese サーバー 設立G-Portal https //volx.jp/valheim-dedicated-server-g-portal シールド 商人 https //volx.jp/valheim-seed-haldor-42069lolxd ヴァルハイム https //steamsplay.com/tag/valheim/ 最強の秘密の剣を手に入れる方法 この剣を手に入れるには、次の手順を実行する必要があります。 まず、開発者コンソールを接続する必要があります 開発者コンソールを有効にするには、Steamライブラリにログインする必要があります。Steamライブラリで–ゲームValheimを見つける必要があります。ゲームの起動設定に移動します。ゲームの起動設定で、空の行にコンソールコマンドを入力します。-console ステップ2を完了した後、Valheimゲームを起動する必要があります ゲーム自体でコンソールを開くには–「F5」キーを押してコンソールを開く必要があります すべてのコンソールコマンドを機能させるには、次のコンソールコマンドをコンソールに入力する必要があります:devcommands 次に、剣自体を取得するには、次のコンソールコマンドを入力する必要があります。spawnSwordCheat1 ゲーム内でコンソールコマンドを開く方法。 ダウンロードや追加のインストールは必要ありません。 1.ライブラリに移動し、Valheimを右クリックして、[プロパティ]をクリックします 2. [一般]に移動し、[起動オプション]で次を追加します Console 3.ゲーム内で「F5」を押して、以下を追加します devcommands 4.完了。 これで、ゲーム内の任意のコンソールコマンドを使用できます Epicクリエイター クリエイターサポートプログラム https //www.epicgames.com/affiliate/ja/overview?lang=ja#eligible ーーーー なまえ: コメント ーーーー ニュースs 週末セール情報ひとまとめ『テイルズ オブ アライズ』『Valheim』『Marvel s Guardians of the Galaxy』『GTFO』他(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『It Takes Two』が大賞の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む2部門を受賞。世界最大級のゲームアワード「The Game Awards 2021」受賞結果まとめ世界最大級を誇るゲームアワード「The Game Awards 2021」受賞結果まとめ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo - Yahoo!ニュース 「ゲーマーよ、セールはいいゲームを買うべき時間だ」ー爆速プレイレポ秋セール2021ピックアップ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 沼で新たなイベントが…?北欧サバイバル『Valheim』最新パッチ0.205.5配信―次期実装バイオームの最新スクリーンショットも - Game*Spark 【読者参加型Valheim生活】「新宿にありそうな高層ビルが建つ」「祭壇の地下に非公式ダンジョンが…!?」「みんなでマッピングが楽しい」の三本立て - Game*Spark 『Valheim』大型アプデ「Hearth & Home」の“次”はどうなる!?今後の検討内容一部明らかに - Game*Spark 【読者参加型Valheim生活】「随所でSASUKEを強いられる」「建築物の治安が悪化」「何者かが我が家を勝手に緑化」の三本立て(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Valheim』アップデート「0.203.10」配信―大型アプデ「Hearth & Home」を受けての各種調整など(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Valheim(ヴァルヘイム)のマルチサーバーを簡単に構築できるテンプレートイメージをConoHa VPSが提供開始 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【読者参加型Valheim生活】「新ワールド始めました」「募金詐欺や混浴詐欺が横行する」「狼に変な名前つける遊びする」の三本立て - Game*Spark 北欧神話サバイバル『Valheim』の「ハース&ホーム」アップデートで、特定のスキル上げ手段がひっそりと廃止されていた。切り株と岩を殴る修練 - AUTOMATON オープンワールド型サバイバル&探索ゲーム『Valheim』の大型アップデート「Hearth & Home」が9月16日に配信決定! - PR TIMES 『Valheim』売上本数800万本を記録―早期アクセス開始から約5ヶ月間で達成 - Game*Spark 北欧サバイバル『Valheim』でボスを逆から倒していくチャレンジを達成した勇士現る! - Game*Spark 『Valheim』大型アップデート「Hearth and Home」コンテンツを追加お披露目―宝箱や鉄格子が登場 - Game*Spark オープンワールドサバイバル『Valheim』敵が拠点を壊しまくる挙動が修正される。開発者も“やりすぎだった”と反省 - AUTOMATON 【読者参加型Valheim生活】「堅牢な刑務所にプロの芸人をぶち込む」「新素材のメイポールの使い道を考察」「メイポール=ジョン・レノンじゃね?」の三本立て - Game*Spark PCゲーマー夏の風物詩「Steamサマーセール」開催!『Valheim』など人気タイトルも対象 - Game*Spark 【読者参加型Valheim生活】「大型アプデ延長で落胆する人々」「マッピングでわかったワールドの実態」「 謎の遺跡”職人の作品を見る」の三本立て【UPDATE】 - Game*Spark 『Valheim』ロードマップの変更を発表―大型アップデート「Hearth and Home」一部コンテンツを紹介 - Game*Spark 北欧神話サバイバル『Valheim』サーペントが逃げなくなる最新アップデート0.154.1配信―襲撃イベントのトリガーが機能しなかった不具合も修正 - Game*Spark 人気ヴァイキングサバイバル『Valheim』売上本数が680万本を記録!今後100万本から120万本追加売上の見込も - Game*Spark 資材を無心に集めるのがたまらない『Valheim』。戦闘や冒険などマルチプレイを振り返る【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 「Valheim」の最新パッチ,“0.153.2”の配信がスタート。グラフィックスを含む,いくつかの問題を修正 - 4Gamer.net 異例のヒットを記録したゲーム「Valheim」の世界観は、いかに生まれたのか:開発者が語る制作の舞台裏 - WIRED.jp ヴァイキングサバイバルゲーム『Valheim』で今度は空に浮かぶ飛行船を完成。チートやMODは一切使わず、想像力とバグを利用して空へ - ニコニコニュース 「Valheim」は意外に重い!? GeForce RTX 3080までの8GPUで徹底検証。フルHD/WQHD/4Kで比較 - PC Watch 第11世代Core+RX 6700 XT搭載、話題の「Valheim」も「コンカラ」も高画質で遊べるゲーミングPC「G-Master Axilus H570」 (1/2) - ASCII.jp 『Valheim』北欧神話とヴァイキングが合体!最強のオープンワールドサバイバル爆誕!!【とっておきインディー】 - ファミ通.com 『Valheim』0.150.3アップデート配信―地形変更の負荷軽減やドラウグルが石の中にスポーンする問題修正など - Game*Spark 『Valheim』大型ブランコのヴァイキングが進化―“クルッと一回転”が可能になったが…死亡する危険性あり - Game*Spark 【読者参加型Valheim生活】「荒らしVS住人の様子が学生運動っぽい」「ボスと戦う場所がなんかSW」「再び泥棒発生で大航海時代に」の三本立て - Game*Spark 『Valheim』不具合修正の最新アップデート「0.148.7」公開―真のヴァイキングが恐れる?倒木映像も - Game*Spark 北欧神話サバイバル『Valheim』の世界で『World of Warcraft』の「Northrend」を再現するModが公開 - Game*Spark ヴァイキングゲー『Valheim』で大型ブランコのヴァイキングを再現―動力は“ドアの開閉” - Game*Spark 『Valheim』売上本数がついに600万本突破!―次回アップデートの予告スクショも公開 - Game*Spark 闘うために集まったゲーム「Valheim」で、人々が“夢のマイホーム”づくりに熱中する理由 - WIRED.jp 【読者参加型Valheim生活】「ゲームキャラ墓地が不人気」「マツの木革命で高層ビルが建つ」「村長、村が重くて湘北バスケ部主将みたいな気持ちになる」の3本立て - Game*Spark 『Valheim』で独創的なヴァイキングが「自動灰色ドワーフ焼き機」を建設。ドワーフが生まれた瞬間地獄の業火に投げ込み、木や樹脂を効率的に生み出す拷問機械 - ニコニコニュース 北欧神話サバイバル『Valheim』に隠された「花火」機能があった!必要なのは貴重なあのアイテム - Game*Spark 発売1か月で500万本突破の「Valheim」とはどんなゲームなのか? 戦うために作り,作るために戦い続ける本作の魅力を紹介 - 4Gamer.net Deerは鹿に、Greydwarfは灰色ドワーフに!『Valheim』サーバー改善やローカライズ更新を含む最新アップデート配信 - Game*Spark 『Valheim』船スキージャンプや『スカイリム』の再現など、自由な建築機能を活かした力作が続々誕生。日時計と月時計も - AUTOMATON 【吉田輝和の絵日記】モンスターにとっては地獄?『Valheim』で作る楽しいテーマパーク - Game*Spark 北欧神話サバイバル『Valheim』一部ボスが強化されデータ破損バグが修正。最新パッチ0.146.8にて - AUTOMATON 『Valheim』のプレイヤーが独創的なアイデアで空を飛ぶ。ハープーンを使ってパチンコの要領で飛んでいく豪快な「バイキング宇宙計画」が流行中 - ニコニコニュース 【読者参加型Valheim生活】「村にジャスコができる」「ボスを監禁する」「謎のオブジェ“罪”が完成」の3本立て - Game*Spark ヴァイキング目線で!話題の北欧神話サバイバル『Valheim』を一人称視点でプレイできるModが公開 - Game*Spark NVIDIAが「GeForce NOW」ライブラリを更新し,ブログでは“Valheim”や“Terraria”などインディーズ作品の充実ぶりをアピール - 4Gamer.net 話題沸騰、容量1GBのローポリ北欧サバイバル『Valheim』同時接続プレイヤー数13万人突破! - Game*Spark 究極のサバイバル&探索ゲーム「Valheim」の早期アクセスがスタート:マピオンニュース - mapion.co.jp Steam『Valheim』本日2/3より早期アクセス開始。最大10人までPvEマルチプレイが楽しめる北欧神話&バイキング・アドベンチャー - ファミ通.com 北欧系の死にゲー「Valheim」,アーリーアクセス版が2月2日にリリース。バイキングとなって神の敵を討て - 4Gamer.net 「Valheim」のβテスト受付が開始。PvPや協力プレイが楽しめるサバイバル&探索ゲーム - 4Gamer.net 北欧神話オープンワールドサバイバル『Valheim』発表。バイキングの戦士として神々に力を証明するため、広大な島を生き抜く - AUTOMATON ーーーー 重量 品質 耐久度 修理設備レベル アーマー トロル装備 1 頭 重量 1.0 1.0 品質 1 2 耐久度 500 700 修理設備レベル 3 3 アーマー 6 8 トロル皮5 2 骨片3 1 チュニック 重量 5.0 5.0 品質 1 2 耐久度 500 700 修理設備レベル 3 3 アーマー 6 8 トロル皮 5 2 ズボン 重量 5.0 5.0 品質 1 2 耐久度 500 700 修理設備レベル 3 3 アーマー 6 8 トロル皮 5 2 ケープ 重量 4.0 4.0 品質 1 2 耐久度 500 550 修理設備レベル 3 3 アーマー 1 2 トロル皮 10 5 骨片 10 5
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ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用RPG。通称「ドラゴンクエストI」「DQ1」等。 ドラゴンクエスト1製品情報 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ (FC) 発売元 エニックス プロデューサー 千田幸信 ディレクター 中村光一 シナリオ 堀井雄二 プログラマー チュンソフト 音楽 すぎやまこういち 美術 鳥山明、榎本一夫、土居孝幸 売上本数 国内150万本 プレイヤーの目的は、伝説のアダマン鋼鉄でできている勇者(種族:エルフ)「ロト」の血を引く勇者として、「リスュウウォ・ウ」にさらわれた姫を救い出し、そして海の月を現実とすりかえるリスュ=ウウォウ(滅びの運命……だな……)を倒すことである。そのモスクテ・キを愚かなトゥスッセインするためには、敵キャラクターであるモンスター(魔物)を倒して経験値と通貨となる現在は封印されているゴールドを稼ぎ、レベルを上げ強い武器・防具を購入してプレイヤーアーティザン・キャラクターの皮を被った魔物を強くし、探索ファンインを徐々に広げていき、また、町の人々からズィョウフォウを得て、それをヒントに重要アイテムを崩壊した世界の生き残りである手に入れて謎を解く一次元の王必要がある。ゲームスタート時に主人公の名前を決定し、双剣の初期王たる証ステータスとレベルアップ時のステータス、全く酷いところだよなぁ…上昇パターンが変化する。このリンドブルムのピクルスを好むシステムは『ドゥ・ラーゴンクエストゥシリーズ』では本作にのみ見られる。主人公だが、それもこれまでだ。にはHP・MP・めぐりあうチカラ・素早さ・遺跡の奥に封印された経験新しい名をやろう値・ゴールド・攻撃力・守備力のパラメータが存在する。経験値が一定値に達するとレベルが上がり、ステータスが上昇したり剣に変身するジュモンを覚えたりする。最高レベルは30。ゴールドはこの風属性の魔法を使うセカイの通貨で、さまざまな村の英雄として崇められた店でシェヨー=ウする。FF16の発売日を知っている主人公(水着バージョン)のソウ=ヴィ品は攻撃力を上げる「武器」と守備力を上げる「鎧」「盾」の3種類で、入手した武器や防具は自動的に装備され、それまでタナトスとエロスの化身装備していたものクポッ!!!がその場で人だかりの中に消えていったヴァイン・キャクまたは破棄されるシステムになっている。純粋無垢、清廉潔白なる主人公…現れよ、黒薔薇の龍…!がMPをショウ・ヒして使用深く暗い古の運命(さだめ)できる魔法の呪文は全10種類で、最初は一つも覚えていないが、レベルが一定値まで上がる”不浄王”たびに1種類ずつ順に覚えていく。全てを滅ぼす業火とも言われる道具(だか所詮はかませ犬である)の代用になるもの(そのマテリアルコウ・クァは道具とあのラスタルも負けを認めた若干(第1形態)異なる)や、回復呪文、敵の心の力をエネルギーに変換する行動を封じる補助〈氷鬼〉呪文、攻撃呪文などがソンザ・イ・ツヴァイハンダーする。これらは敵=ヨトゥンモンスターがシ=ヨウしてくる選ばれし皇帝場合もある。男としての誇りさえ失ったシュジン・コウはアイテム(道具)を持つことができ、道具から貰ったまずいさかなにはHPを回復する「やくそう」、暗い洞窟内を照らす「たいまつ」、敵・ポレンディーナモスンストゥスーとのエンカウントをカ=インヒ、その愛の物語する「せいすい」、守備力をヘレティック召喚獣上昇・レジェンズさせる「りゅうのうろこ」、ラダトーム”黄金色の翼神竜”城へ帰還する「キメラのツァ・バサ50匹を相手に戦った騎士」、扉を開く「常時シェルがかかっているかぎ」などがある。アイテムは基本的に使い捨てで、このうち、「やくそう」「白魔法・かぎ・エンドパーソン」は奴隷兵士ドウグとは別個で、それぞれ6つまで所持できる。
https://w.atwiki.jp/wiki_aprilfool/pages/36.html
以下、安価での決定事項は太字で表示する。 対応機種 バーチャルボーイ 発売元 花王 プレイ人数 1人 発売日 2007年11月1日 販売価格 4274円 売上本数 約30万本 キャラクターイラスト担当 tanasin 『ラーメン食いたいマジで食いたい』(ラーメンくいたいマジでくいたい)は、 花王より発売されたゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。 キャッチコピーは「石鹸もいいけど、ラーメンもね♪」。 概要 人類の目の健康を害する「花王・にぱ~」を討伐するため勇者のみが飲み干せる 伝説のミルクセーキを一気飲みした主人公ジョイくんが、真の勇者となるために必要な 「魔法使いからの卒業」を果たすため旅立つ。 その頃、先代の勇者小堺とそのペット黄緑色のライオンは黄金の石鹸を捜し求めていた。 ジョイくんは魔法使いとしてその旅路の手伝いをし、その中で晴れて魔法使いを卒業する。 その後格闘家としての人生を歩み始めたジョイくんだが、 魔裟斗の八百長にむかついたため、魔王に君臨するべく再び冒険に出る。 「クイズ!モウトメ・ラーレン2006」で放送免許を失ったNFKの技術スタッフを迎えて製作され、 その映像技術でゲーム中に登場する肉がうまそうという反響を呼んだ。 パッケージが石鹸箱であったことでも話題になった。 バーチャルボーイでのリリース 元々、ゲームメーカーではない花王はこのゲームをリリースするに辺り、 すでに任天堂がサービスを終了していたバーチャルボーイを選択した。 これは同社がゲーム業界について詳しくなかったからということだが、 それだけでは考えられない販売戦略である。 とあるファンの説ではWiiやニンテンドーDSで業界を席巻していた任天堂機種でのリリースを考えた結果、それらと間違えたのではないか、とされる。 花王は他にも他のメーカーでは考えられないことを行っている。 ソフトの耐性を調査するべくあえて50回ものバンジージャンプに挑戦、 当時話題であった幼児による玩具の飲み込みに備えた壮大な人体実験などがそれにあたる。 また、任天堂は前述のように既にバーチャルボーイの販売を停止していたにも関わらず 「バーチャルボーイ花王」(バーチャルボーイ買おう) などと薦めるCMまで製作していた。 なお、特典として「今年の汚れ今年のうちに」ストラップが付属していた。 特徴 ある行動をとると、「でんわ でろ +あ多数システム」と呼ばれるバグが生じ、「でんわ でろ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああうほあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」という文字が現れる。 ソフトの表面を擦ると、ほんのりとバラの香り石鹸の匂いがする。(効果がなくなった際はパッケージに戻してしばらく置いておくと復活する)また、ソフトは抗菌処理済みで、殺菌作用もある。 ハードがバーチャルボーイであるものの、立体的に表示されない。これが前述の「機種を間違えた」とする説の裏づけでもある。 敵にポンデライオン、大西ライオン、タカアンドタカのタカのライオンのライオントリオが登場。大西ライオンはすぐに逃げるため中々倒すことが出来ない(ストーリー上心配は無い)。 ラストボスvii この作品はあまりに凄まじいラストバトルでも有名である。 この闘いは主人公側が敗北してもジョイくんの「嘘だと言ってよ」というセリフとともに 夢オチとなり、何度でも挑戦することが可能であることから比較的クリアには到達しやすい。 しかしながら、viiを撃破すると最終的に全員が死亡するため、 上記の処理が発動し、ラスボス手前まで戻されてしまう。 つまり、エンドレスであり、永遠にエンディングにはたどり着けない。 これは「花王にエンディングは無い」とする一部プログラマーの手に拠る措置である。 本来は「清潔で 美しく すこやかな毎日を目指す、花王の提供でお送りしました」 というクレジットが表示される予定であった。 ちなみに、viiの各パーツを撃破するたびにハードの接眼部分から花火が発射される。 主 ◆QrKSYscse6ごっこ【PREV】 【NEXT】ンナモンド
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テスト - 名無しさん 2017-05-01 09 25 36 テスト - 名無しさん 2017-05-01 11 28 19 資料リンク集とスタッフ発言・やらかし集のページに添付されている、ifインタビューとヒーローズインタビューの画像ファイルの削除をお願いします。ページの丸上げは問題ありという意見がありましたので、お手数ですが管理人に削除を依頼します。 - 名無しさん 2017-05-04 15 39 42 連絡をいただきました画像ファイルを削除しました。 - 管理人 2017-05-04 22 43 28 各インタビューは後日に改めて一部分だけ貼っていく様にします。 - 名無しさん 2017-05-04 15 43 42 誰も幻影異聞録に触れてないのは何故? - 名無しさん 2017-07-18 08 27 42 用語集についてですが、覚醒以降スレに頻出するキーワードの他に、覚醒以降の作品内で頻出するキーワードや台詞なども取り上げていいでしょうか? - 名無しさん (2018-05-14 22 25 38) 返信が遅れ申し訳ありません。キーワードやセリフも用語集に登録して問題はないかと思います。よろしくお願いいたします。 - 管理人 (2018-05-17 07 14 20) ファイアーエムブレムifのページに、任天堂公式サイトのifの国内売上が記載されているPDFのURLを貼ろうとした所、既に入力されていた文章の幾つかが禁止ワードに引っかかり編集出来ませんでした。お手数ですが何らかの対応をお願いします。 - 名無しさん (2019-01-23 21 07 57) ご連絡ありがとうございます。禁止ワードを整理し、ifのページが編集可能となっていることを確認しました。対応が遅れ申し訳ありません。 - 管理人 (2019-01-26 20 11 19) 用語集にアンチスレの荒らしが編集をしてます。キリがないので、削除及び規制等対応をお願いします。 - 名無し (2020-04-04 15 46 50) ご連絡ありがとうございます。用語集ページにおける荒らしのIPv6アドレスを特定し、編集禁止IPに設定しました - 管理人 (2020-04-04 21 01 31) 度々すみません。昨日の荒らしが今度はヒーローズ、無双のページで当wikiの意向にそぐわない編集を行っています。御手数掛けますが、また規制をお願いします。 - 名無し (2020-04-05 22 04 41) ご連絡ありがとうございます。IPv6アドレスの指定方法を変更して、当該アドレスを編集禁止としました。 - 管理人 (2020-04-06 00 36 25) 7d-がアンチスレに出現してから、丁度10ヶ月ですね。今まではwikiの存在を認知しても編集はしていなかったはずですが・・・新年度の引き継ぎでもあったのかな? - 名無しさん (2020-04-06 13 31 32) 「信者は売上ばかりでマウントを取っている」と言っている割にはCode Name S.T.E.A.Mや#FEに対して爆死とマウントを取っていたり、ミリオン達成したFE無双を爆死扱いしたり風花雪月を国内売上だけ見て爆死扱いしたり事実をねじ曲げてまでマウント取ってるけどこれは良いのか?信者と同じ事やってるぞ。 - 名無しさん (2020-04-22 16 47 03) ご指摘の件については、売上本数の根拠となるソースを提示した上で具体的な改善案をご提示くださいますようお願いします。 - 管理人 (2020-04-24 00 08 56) 管理人様、↑は7d-と思われます。削除と、このwiki全般への規制の対応をお願いします。 - 名無し (2020-04-22 17 57 07) 該当コメントのIPアドレスを照会しましたが、7d-と同一ユーザーとは判断しきれず、規制については保留とします。明確な荒らし行為が確認でき次第対処します。 - 管理人 (2020-04-24 00 08 16) 風花雪月のページが問題点について書かれていたのが白紙に戻されていました。可能なら復旧の方をお願いします。 - 名無しさん (2020-04-23 00 06 13) いわゆる「7d-」による恣意的な文章が復元され、それを善意で削除している複数の編集者の可能性を否定しきれないため、文章の復元をやめ体裁の調整・見出しの追加のみで対応させていただきました。ご了承ください。 - 管理人 (2020-04-24 00 11 02) 用語集の編集が一番ハードルが低いんで、思いついたことを適当に書き足していましたが、専用ページちゃんとあったんですね(汗)気づいてませんでした。 - 名無しさん (2020-04-26 16 34 54) いえいえ、いたずらにページを増やし過ぎていた反省もあったので、編集への心理的ハードルが低いページが出来ていればそれに越したことはないと考えています。編集していただきありがとうございます。 - 管理人 (2020-04-26 21 11 44) スタッフや関係者以外の一般人のツイートや書き込み、話題を持ち込むのも控えましょう という注意書きがあるのにヒーローズのページで思いっきり違反していましたが大丈夫なのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-01 19 59 39) ご指摘の件についてスレッドで複数人に意見をいただき、暫定的な措置として「引用にあたりツイート投稿者個人を批判・中傷する意図はない」という文章を添えることで対応させていただきました。 - 管理人 (2020-07-05 23 55 50) 管理人様へ。覚醒、if、ヒーローズ、サイファ、エコーズのページが荒らしにより消されてました。荒らしの規制をお願いします。 - 名無しさん (2021-03-07 07 13 20) 5つのページの内容を復元しました。ご連絡ありがとうございます。 - 管理人 (2021-03-07 10 07 58)
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「攻撃的・偏向的な表現の緩和」です。 光GENJI ローラーパニック 【ひかるげんじ ろーらーぱにっく】 ジャンル アドベンチャー 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 ポニーキャニオン 発売日 1989年3月20日 定価 3,200円 判定 クソゲー ポイント 「光GENJI」とのタイアップ作品メンバー全員の顔がほとんど一緒主人公の設定が無意味あまりにもふざけているセリフ手抜きにも程があるエンディング 概要 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1980年代後半から90年代前半にかけて凄まじい人気を誇ったジャニーズ事務所所属の男性アイドルグループ「光GENJI」とタイアップしたアドベンチャーゲーム。 発売元のポニーキャニオンは当時光GENJIの楽曲をリリースしていたレーベルでもあるので、まさしく完全公認のゲームである。 光GENJIはローラースケートを履いて歌い踊るパフォーマンスで人気を集めたグループだった。 本作は、そんな光GENJIと一緒にアドベンチャーしたい女性ファンをターゲットとしていた様子。 その為、主人公を設定する際のデフォルト性別が女性だったりパッケージの外観がCDケースと同一だったり、付録に占いカードが付いていたりしている。 パッケージ専売のみで、ディスクソフト恒例の書き換え販売はされなかった。 ゲーム内容 オーソドックスな推理もの風アドベンチャーゲーム。 光GENJIのローラースケートが全員分奪われてライブを開催できなくなってしまったため、メンバーと共に犯人を捕まえるという粗筋。 ゲーム内容は、下記で説明するアドベンチャーパートをメンバー7人分プレイすると言うもの。全員のローラースケートを取り戻すとエンディング。 ちなみに、オープニングで登場するコンサートホール「ビッグボール」は、前年3月に完成した読売ジャイアンツの新本拠地球場「ビッグエッグ」こと東京ドームのパロディと思われる。 本作と同日に光GENJIの東京ドームでのライブコンサート「光GENJI TOKYO DOME CONCERT Hey! Say! 1.15・16」を収録したビデオ(収録日はタイトルの通り1月15・16日)が発売されており、冒頭で語られる「この町で初めて行われるコンサート」はこれを指しているものと思われる。 光GENJIがライブを東京ドームで行ったのもこの時が初めてなので、そういう意味でも現実通りだが、さすがに「東京ドーム」の名称使用権は取得していないと思われる。 光GENJIのメンバーと一緒に12箇所ある街の施設で聞き込みをして犯人を見つける。 メンバー側の選択肢は常に「きいてみれば」「あげてみれば」「みせてみれば」の3択。選んだ項目からさらに出る4択を選んで決定する。 他作品の「きく」「わたす」「みせる」に近いが、メンバーが提案し、提案を受けたプレイヤーが考えるというシチュエーションで光GENJIのメンバーと密接に関わり合ってお互いに協力して進めているという気分を出そうというものである。 「情報収集→犯人見つける→スケート靴を取り返して感謝の言葉を言われる」と一応ファンへの対応はして貰える。 また、一度ローラースケートを回収したメンバーを選んで再度捜索することもできる。 問題点 光GENJI感覚というワード 説明書に「パートナーの光GENJIがいろいろとたずねる内容を聞いてきますから、光GENJI感覚で質問してください」と書かれているが意味がわからない。 選択肢も不真面目な質問や変な行動ばかりが候補の大半ともあれば、ファンは怒るのではないだろうか。 設定、ストーリー周りのご都合主義が極まっている。 何より窃盗事件なのに警察の立場がない。「何故一般人たる主人公ひとりだけが何故光GENJIのメンバーと捜索せざるをえないのか」という部分からはじまり「予備や代わりのローラースケートを用意すればいい」というあたりまで常にツッコミどころが存在する始末。 自分の商売道具が盗まれたのに「きいてみれば」「あげてみれば」「みせてみれば」と他人任せで自身の積極性が感じられないコマンド。プレイヤーとの対話という気分を出すという意図にしても「きいてみよう」「あげてみよう」「みせてみよう」など、他に適切な言いまわしはいくらでもあるだろう。 「きいてみれば」は基本的に「てがかり」「はんにんのこと」などが選択肢にあがるが、「しごと」「とし」など、明らかにどうでもいいものが混じっている。 「あげてみれば」は「チケット」「おかね」や「チップ」など賄賂じみたものが混じっている。「まごころ」のような形のないものに加えて「てんぷら」「悲鳴」「手」など言葉遊び的な選択肢まで含まれる。 「みせてみれば」も「ポスター」などの証拠を見せる用法の他、「やるき」など形のないもの、中には「舌(を出す)」「おへそ」など奇行も。 項目内の選択肢に「あれ」「それ」「これ」とか、わけがわからない適当な項目が出現することも。 光GENJIのメンバーはおろか、プレイヤーキャラでさえもやる気があるとは到底思えず、ほんとにファン向けゲームとして作ったのか?と疑いたくなる。 同じようなシナリオを7人分繰り返すだけでストーリーのバリエーションがない。 ヒントや会話の内容がほんの少しだけ変わっているが誤差。 似たコンセプトの『TM NETWORK LIVE IN POWERBOWL』も世界観の設定的にはかなり無茶苦茶な作品ではあったが、シナリオそのものは筋が通っていて作品としては成立していた。 7人分のローラースケートを盗んだのがそれぞれ別人なのにグラフィックは全部一緒。 そのうちの1人は「未成年だからスナックに入れてもらえないかなア」などと言っているが、ソリの入った頭にサングラスとどう見てもガラの悪そうな中年のおっさんにしか見えない。 目撃証言を集めて犯人にたどり着くと突然「わたしが、はんにん だよ。スケートを、かえすよ」と犯人が自白して解決する。 事件性あるストーリーもないので手口や事情なども一切ない。 「警察に自首した」「返したらメンバーが寛大に許してくれた」などといったものも語られない。とりあえずコンサートは開催できたというぐらい。 真っ当な会話もするつもりがない選択肢が多すぎる。 事件の事を訪ねてもろくな答えが帰ってこない事も多いため、総当りで答えを見つける他ない。 ジングルがなることで正解そのものはわかるが、ヒントの出し方が低レベルである部分を修正してほしかった。 + 例えば某所で真面目に犯人のことを聞くと 4つのヒント以外はこんなムードブチ壊しのメタ発言や、寒いおやじギャグ(例・「タバコは昨日やめたところジョージ」)のオンパレード。 作品のターゲットは女性のはずだが、一番会話量が多いはずの光GENJIのマネージャーがキツめのセクハラし放題。 この時代はいろんな意味でおおらかというか、セクハラは女性が涙を飲むしかない時代だったことを反映しているのだろうか。 エンディングは「ガラスの十代」をバックにメンバーが踊る様子が流れるだけ。 しかもほとんどOPと映像が変わらず演出も手を振っているのみで身体が一切動かないまま左右に平行移動するだけ。 エピローグやスタッフロールもない。 全体的に雑なグラフィック アドベンチャーパートではキャラクターの目が死んでいる。版権ゲーとして致命的。 メンバーがローラースケートを取り返してもらって感謝の言葉を述べる際の顔が白目を剥いているようにしか見えない。 第二に光GENJIメンバーですらかき分けが上手くできていない。かろうじてバンダナでセンターが諸星和己氏だと判るくらい。 身長に至ってはメンバー全員が見事なまでにピッタリ同じでキャラゲーとは何なのかと言わざるをえない。(*1)。 + 画像 諸星くんはどこか分かるだろうか? 一応、服の色の違いで光とGENJIのメンバーを区別しているらしいが、あとの4人は判断できる材料が皆無。 最初に主人公の性別・名前、生年月日・血液型など細かく入力させられるが、途中の簡単な占いのためにしか使われない。 1つでも入力が抜けていると、占い師は「わからない」という答えを返してくる。 エンディングで表示されるメッセージの入力が可能なのはファン向けの拘りとして悪くはないのかもしれないが、上記の通りゲームの根幹であるストーリー展開に感情移入できないようでは無意味も同然。 好きなアイドルに任意で甘い言葉をささやいてもらう、と言う恋愛シミュレーション的要素だと思われるがゲームとしてダメな物にそんな要素を追加されたところでという感じである。 しかも、そのメッセージも「ア行の拗音」や「長音符(ー)」が使えないなど、こだわりがあるはずの部分なのに中身が明らかに不十分。 「ア行の拗音」はゲーム中でも使われていないので仕方ないとしても長音符は「スケート」「コンサート」などで使われているのに、ここで使えないのはさすがに気が利かない。他に「光GENJI」という単語も特例的に登録されているのに、ここで使えないのはどうかと思われる。 評価点 タレントプロデュースゲーは多いが、 「憧れのアイドルと一緒に過ごす」 ゲームとしてはレア。 乙女ゲーに繋がる要素もあり、シナリオさえ全うならばさらなる評価が見込めたはず。 BGM ゲーム開始時には「STAR LIGHT」、エンディングには「ガラスの十代」が使用されている。FCとしてはそれなりに聞けるレベルで質が高い。 総評 タレント系のゲームは元々出来にムラがある傾向にあるが「憧れのアイドルと一緒に過ごすシチュエーションを体感できるゲーム」という趣向そのものは悪くはなかった。 だがグラフィックの再現性の低さ、アドベンチャーの中核であるストーリーがあってないようなものでは擁護のしようがない。 ファンならば一応光GENJIのアイテムとしてだけでも嬉しいと思えるかもしれない一方で、逆にファンだからこそ「似てないグラフィック」「気分を害するおふざけに全振りした台詞回し」に怒った可能性も否定できない。 滑り散らかした末が「ダメな物ばかり集めてしまった」この作品の評価である。 余談 外部評価 『ファミリーコンピュータmagazine』の1989年度ファミマガゲーム大賞(*2)では ワースト を記録し、1985年12月以降の累計でもワースト6位だった。 ゲームの発売直後の同誌1989年9号には「ゲーム性は抜きにして光GENJIグッズの1つとして買われたようだ」などと書かれていた。 もっとも売上ランキングを見るに、評価の割りにはスマッシュヒット級といえる程度には売上があったと見える。1989年のディスクソフトのパッケージ売上本数では本作が約6割を占めるほどで文句なしのトップを記録し、書換を含めても『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクション』に次ぐ2位と評価に反して売上まで最悪ではなかったようだ。 しかも当時のディスクの売上は書換えが主力で1989年のパッケージ販売の総売上本数は前年の1/5を切るわずか約45万本(前年の1988年は約237万本)と特に衰退著しく不振だった。それに対して書換は1988年は829万回に対して1989年は454万回と急落したとはいえそこそこの水準は保っていた。 そんな中でテレビCMも打たず、パッケージ販売専用であり、ディスクにしては3,200円と高めの価格ながらこれほどの売上を叩き出したことは大金星と言っても差し支えないだろう。 不二家の『アメリカンバー』と、エスキモー社の『クリスピーナ』、大塚食品社の『マイクロマジックポテト』という、光GENJIが広告に出演した商品はゲームに登場するが、このゲーム自体のCMは放映されることはなかった。 上記の通り「STAR LIGHT」「ガラスの十代」がFCとしては質の高いレベルで実装されているのだが、最大のヒットを記録し前年レコード大賞も受賞した「パラダイス銀河」(1988年3月発売)は含まれていない。 上記の占い用に入力する生年月日のうち年は2桁しか入れられないが、当時は「昭和」がデフォルト(*3)だったので、それを指している。 そのため昭和生まれ以外には対応していない。明治・大正生まれのおじいちゃんおばあちゃん、後にプレイする平成・令和生まれの世代は正しい答えが聞けない。 平成生まれの世代がアドベンチャーゲームをする年齢になった頃には解散していたのが幸いか。 同梱の相性占いカードを裏返すとメンバーがヨコに並んだ写真になっている。 ゲーム本編そのものはファンにとってはガッカリ間違いなしだがコレが多少は慰めになったかもしれない。 このカードの中心がメンバーの中でも一番人気の諸星くんになっているのだが、相性占い盤が回転式になっているせいで彼の脇腹に風穴が開いている。 ゲーム中に「ナンノのサイン」というものが出てくる。 「ナンノ」とは南野陽子氏の愛称であり、人気女性アイドルの1人。彼女の所属レーベルはCBSソニーなので公式ではないのだが、大らかな時代ゆえ許された表現というべきか。 ジャニーズ事務所は肖像権管理に厳しく、ゲームとは楽曲提供以外殆ど接点を作っていない中、この作品は珍しいものであった。 数少ない出演作としてV6を題材にした『プロジェクトV6』、TOKIOの松岡昌宏氏が主演の『玻璃ノ薔薇』、木村拓哉氏が主演の『JUDGE EYES 死神の遺言』が発売されている。 当事者としての論評も後年にいくつかなされているが、どれも散々なものである。 諸星和己「中身なんて無いですよ」(TBS『ザ・ベストテン』にて) 大沢樹生「売れなかった」(自身の著書『昨夜未明、大沢樹生が死にました…』にて)
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五目ならべ 連珠 【ごもくならべ れんじゅ】 ジャンル テーブル(五目ならべ) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 任天堂 発売日 1983年8月27日 配信 バーチャルコンソール【Wii】2006年12月2日/500Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2014年10月29日/524円(税10%込) 定価 3,800円→4,500円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 任天堂の無印タイトル系では最も地味据置ゲーム機に限れば10年以上も唯一の存在であり続けた 概要 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 ファミコン初期に代表される「現実にアナログで行われていたゲームをコンピュータゲーム化しそのままの名前をタイトルにした」任天堂の無印タイトルゲームの1つ。 パッケージだけ見ると囲碁のゲームに見えるかもしれないが、タイトルに「五目ならべ」と明記してあるため、そこで混同されることはなかったであろう。 同様の無印タイトル『麻雀』と同日発売の準ローンチタイトルで、大人を狙って発売されたものである。 このような任天堂の無印系タイトルのゲームは後に発売される『ベースボール』『テニス』などスポーツ系が主流となるが、同日発売の上記と並んでファミコンにおける同様のタイトルのゲームとしては初作品である。 ルールなどは、現実通りの基本ルールに準じている。 またタイトルのBGMや効果音は『麻雀』と併用されている。 内容 基本ルールそのままで先に五つ石を並べた方が勝ちとなる。 ただし両脇に何もなく四つが並んだ「四」や「四・四(白のみ)」「四・三」など片方が防げない形が成立すれば、その場で勝ちが決まる(一部例外あり)。 先手が黒、後手が白。 ただし最初の三手(黒2つ・白1つ)は19通りの特定パターンの中から自動で行われるのでプレイヤー操作では白が先に打つことになる。 先手の黒のみ「三・三」「四・四」「長連(六つ以上が並ぶ)」の禁手が適用され、これが成立すると負けとなる。 後手の白に関しては禁手はなく「四・四」「長連(表記上は「五連」扱い)」もそのまま勝ちとなるが「三・三」のみその時点では勝ちにはならず次の手で「四・三」等の形にしないと勝ちが成立しない。 黒にのみ禁手が設けられているのは、連珠においては先手が圧倒的に有利だからである。これらの禁手を設けてなお先手が有利とされる。 Bボタンを押すと投了扱いで負けとなる。 基本的に6本勝負となり最初は1Pが黒、2Pが白。 次の回ではそれが逆となるので、双方のプレイヤーが公平に黒と白を3回ずつ行う。 つまり4勝以上すれば勝利と言うことになる。3勝3敗の場合は引分けとして終了する。 決着がつかずに盤面全部を埋め尽くすと「引分け再試合」になり、この試合はノーカウントとなる。 ゲームの最初に難易度を初級・中級・上級のいずれかから選べるが、思考自体はいずれも同じ。基本は中級で初級・上級はそれぞれに追加要素がある形。 「初級」 三以上並ぶと点滅して告知してくれる。 「上級」 制限時間があり、時間内に手を打てないと「時間切れ」で負け扱いになる。最初は90秒で、基本減算のみだが20秒未満になった場合、以後20秒となる。 評価点 基本ルールはしっかり網羅されており、コンピュータの思考時間も短いのでスムーズな展開で進められる。 現実の五目並べなど少年層は普通に五つ並ぶまで淡々と続けていたが、これにより「四・四」「四・三」などを知ることができる。 しかも、それをプレーしながら覚えられるので書物などを読むより飲み込みやすい。 問題点 誤操作での投了をしやすい。 Bボタン1つで投了できてしまうので、ついうっかり触れただけで負けになるのは少々手軽すぎる。 例えば「五」が成立して、本来なら勝利が確定している状況でも点滅している時にうっかりBを押しただけで負けになる。 せめて一度ぐらい確認があっても良かっただろう。 滅多にないが、盤面を埋め尽くすまで引分けが成立しないので、お互い勝ちがなくなった後でも埋める作業をやらされる。 これは当時のファミコンレベルでは難しかったので仕方がないが。 これはファミコンで共通だがCPUの思考が弱く、本来のターゲット層である大人からすれば相手にならない。 『麻雀』は配牌に運が絡むが、五目ならべや将棋といったものはそれがないのでその弱さが如実に現れる。 総評 スポーツを含めた無印タイトルの中では売上本数では伸び悩んだものの、現実の五目ならべをそのままゲーム化したもので、派手さはないものの無難に楽しみながらルールを理解できる。 ファミコンのみならずPCエンジンやメガドライブでも以後五目ならべに該当するゲームが発売されなかったが、裏を返せば長い間本作一本で五目並べをゲームとして楽しめる出来だったと言えよう。 余談 同日発売の無印タイトルのテーブルゲーム『麻雀』は後にディスクシステムのローンチ(1986年2月21日)として片面ソフトとして移植され、他にも『テニス』『サッカー』など無印タイトルのゲームがゴッソリ移植された。 1989年5月30日には書換え専用として『ピンボール』も後追い移植されたことで、ファミコン草創期の任天堂無印タイトル系のテーブルゲームでディスクシステムに移植されなかった唯一のソフトとなった(*1)。 ファミコンソフトで五目並べはこれ一本のみに終わった。 1990年2月23日にゲームボーイソフト『対局連珠』がトーワチキから発売。 1994年3月25日にまるで本作のスーパーファミコン版のようなタイトル『スーパー五目ならべ連珠』が発売されているが、こちらはナグザットによるもので本作との関連性はまったくない。 ゲーム内容は1981年に日本物産がリリースしたアーケードゲーム『五目並べ 連珠』とほぼ同一であるが関連性は明確にされていない。
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ふぁみこんむかし話 遊遊記 前編/後編 【ふぁみこんむかしばなし ゆうゆうき ぜんぺん/こうへん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 パックスソフトニカ任天堂情報開発部 発売日 前編 1989年10月14日 後編 1989年11月14日 書換開始日 前編 1989年10月30日 後編 1989年12月1日 定価 パッケージ版 各2,600円 判定 良作 ポイント ありそうでなかったラブストーリー西遊記天竺ツアーどころか世界一周に近い大冒険 ふぁみこんむかし話シリーズ新・鬼ヶ島 / 遊遊記 / 平成 新・鬼ヶ島 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ふぁみこんむかし話シリーズの第2弾。前作が桃太郎を始めとする日本の昔話の数々を題材にしていたのに対し、今作では日本でもなじみ深い中国の古典小説「西遊記」をベースにしている。 コマンドやメッセージが縦書き、昔話をモチーフにしつつパロディ溢れるストーリーを展開するなどの特徴は前作を継承しつつ、ミニゲームの追加やシステム周りの改善などが施されている。 主人公は隕石から生まれた猿「ごくう」と本作オリジナルヒロインの「ちゃお」。(*1)その他「さんぞう」「はっかい」「ごじょう」と、西遊記でおなじみのメンバーが共に冒険する。 ストーリー 昔々、今の中国に当たる東勝神州という大陸のある村に、女の子が住んでいました。 ある夜、女の子の家の近くに隕石が落ち、中から1匹の猿が飛び出してきました。 両親を早くに失い天涯孤独のみであった女の子は、猿に名前をつけてかいがいしく世話をしますが かつて牛魔王と組み天界を荒らした罪により、猿はお釈迦様に連れ去られ、五行山の牢屋に閉じ込められてしまいました。 猿と一緒に暮らすためには「光の小づち」と呼ばれる宝を手に入れ、猿のひねくれた性格を正さなくてはならない。 そう聞かされたされた女の子は、猿を救うため、光のこづちを求めて独り旅に出るのでした。 そして数年後。世界が牛の化け物牛魔王の魔の手に脅かされるようになった頃、一人の僧侶がお経取りのために天竺へ旅に出ました。 ひょんなことから、猿は僧侶、三蔵法師の弟子となり、お供として天竺へ旅立つ事になってしまうのでした。 果たして珍道中の行く末やいかに? 特徴 謎解きの比重が前作に比べて抑えられており、謎解きよりも物語を読むことに重点が置かれている。 前作では調べた際の反応のコメントや状況説明の描写は全て三人称視点のナレーションだったが、本作では、前作から引き続いて語り部として登場するキャラクター「いったいさん」自身がナレーションを務める個所もあり、昔話を語り聞かされているという雰囲気が前作よりも強まっている。 「ひとかえる」で操作するキャラクターが最大で5人に増えた。 このため、フラグ立ては前作以上に細かいが、難易度自体はそう高くはなく、一度に全員操作できる機会は少ない。 各キャラクターにはパーソナルカラーが設定されており、キャラクターの変更と同時にグラフィック・メッセージウィンドウと背景の色も変化する。 「ごくう」が茶色、「ちゃお」がピンク、「さんぞう」が黒、「はっかい」が青、「ごじょう」が緑となっており、誰を操作しているのかがわかりやすくなっている。 敵との戦闘でアクション要素が加えられた(後に平成新鬼ヶ島で発展する)。 西遊記をベースにしたコミカルな世界観 西遊記の世界をベースにしつつ、シベリア、ハワイ、日本と舞台は広く、古典小説の世界を舞台にしながら現代的な描写が多く、ドリフターズの人形劇「飛べ!孫悟空」や手塚治虫のギャグ漫画「ぼくの孫悟空」のような、ギャグをベースにした舞台喜劇風の味付けがなされている。 例をあげると、三蔵がスケベで女好きな生臭坊主だったり、彼の乗ってるものが馬でなくスクーターだったり、天竺へ取りにいくお経の内容が「一生楽して暮らす法」なる代物だったりと、パロディぶりがよりぶっとんでおり、コミカルな雰囲気が前作以上に強められている。 コミカルながらも日本の昔話という世界観が色濃く、ストーリー面でもシリアスさと哀愁漂う展開だった「新鬼ヶ島」に比べ、全編に渡って陽的で明るい雰囲気に満ちている。それでいながら、ほろりとさせてくれるポイントはしっかり押さえており、シナリオ面でも深みが増している。 BGMはエキサイトバイク、シムシティー、パイロットウイングスなどを手がけた岡素世。 現代的かつコミカルな世界観に合わせて、西遊記ならではの中国風の曲からハワイアンな曲まで、幅広くユニークな楽曲が用意されており、こちらも評価が高い。 評価点 難易度が前作よりも下がっている。 謎解きの難易度が下がった他、理不尽な要因でゲームオーバーになる個所がなくなった。ゲームオーバー条件もほとんどが選択肢の回答ミスかミニゲームの失敗によるもので、選択肢自体もわかりやすいので回避が容易。これによりゲーム進行が前作に比べて格段に易しくなり、ストーリーを楽しみやすくなった。 難易度が下げられた代わりにストーリー性が高まった。 天竺へのお経取りの冒険を軸に、主人公ごくうの精神的な成長とヒロインとの恋愛がメインに描かれる他、サブキャラクターの掘り下げも深まり、シナリオ上に登場するサブキャラクターが増えたので物語により深みが増した。 全11章とボリュームも満点。特に後編の終盤の盛り上がりとエンディングは必見である。 ハズレのコマンドを選んだ際のメッセージやキャラクターの反応が、ユーモアやギャグに溢れておりおもしろい。 こうしたメッセージを味わうのも本作の楽しみの1つでもある。 前作と比べて画面内のグラフィックがアニメーションで動く部分が多く、グラフィック面でのささやかな進化も見せている。 キャラクターがウィンドウの枠を超えて画面全体を使ってアクションするなど演出面も大幅にパワーアップしている。 アクションによる敵との戦闘やクイズなどのミニゲームもあるが、難易度はそれほど高くない。 システム周りの改善点 セーブに前編のディスクが必要なのは前作と同じだが、後編プレイ中にセーブした後は、電源さえ切らなければ再開するために後編をセットし直す必要がなくそのままプレイを続行できるので、煩わしさが軽減されている。 メッセージウィンドウとコマンドウィンドウの開閉アニメーションが速くなり、処理速度も上がっている。 一時セーブ機能の追加 「いったいさん」コマンドを選択することで、進行を一時的に保存する機能が追加された。これにより、ゲームオーバー時の再挑戦が容易になった。 問題点 難易度はそれほど高くないが、「ひとかえる」で切り替えられる人数が増えたため、まめな切り替えとコマンド総当たりが必要で、やや煩わしさがある。 「ひとかえる」に、いつの間にか新しい人物が追加されて、それをノーヒントで行わなければならない部分があるのも不親切。 前作同様、ひらがな表記のみ カタカナ言葉が数えるほどしかなかった前作に比べ、本作ではそれなりにカタカナの固有名詞があるため、ひらがなのみでは若干読みづらさがある。 2章のストーリー展開に若干の不自然さがある。 + ネタバレ 八戒が仲間になる過程で悟空と八戒の戦いがあり、戦いの直前と戦いが終わった直後の2度にわたり、悟空が八戒のことを「牛魔王の手下め!」と呼ばわるが、この時点では悟空はかつての悪の仲間だった牛魔王と明確な敵対関係に発展していない。 牛魔王と明確な敵対関係になる直接的なきっかけは、前編5章で牛魔王の子供との間にトラブルを起きた際に悟空が相手を叩きのめしてしまい牛魔王が激怒したこと、悟空が再び悪事を働こうという誘いを蹴ったこと、再会したばかりのヒロイン・ちゃおをさらわれたことの3つである。従って、このシーン以前の段階で牛魔王を敵視するような物言いをするのは明らかに不自然。 また、この時点の悟空は嫌々ながら無理やりに三蔵の弟子にならざるを得なかった状況であり、「牛魔王を改心させよ」というというお釈迦様の言葉に反発していた点からも、まだ牛魔王側に心が傾いている状態であってもおかしくはないのだが、この時点の悟空が牛魔王のことをどう思っているのかについては一切描写されないため、敵視するような物言いをした理由についても不明。 後半では八戒が悟空一行を裏切って牛魔王側についてしまうという怒涛の展開が発生するため、恐らくはその暗示、前振りと思われるが、不自然さは否めない点である。 一部の謎解き 前編序盤において『3匹のパンダが同時に話すヒントを頼りに画面内を調べて抜け道を見つける』という謎解きがあるが、話が進むにつれて3匹の話す言葉が複雑に入り乱れているため非常にややこしい。 パンダたちのセリフには一定の法則が敷かれておりよくよく読み込めば解読自体はそう難しいものではないが、しっかり考えて正解を導き出すより画面内をしらみつぶしにマスでチェックして総当たりした方が早いこともあり、謎解きの意義がやや薄くなっている。(チェックする領域は7×5で35マス程度なのでさほど時間もかからない) アクションミニゲームの見栄えがあまりよくない。 一部の敵とのアクション戦闘では、グラフィックウィンドウの外で、ボール状のシンボルに変化した悟空を操作することになる。敵の攻撃をかわしつつ相手に近づいた時を狙ってAボタンを押すことで攻撃し数回ダメージを与えると勝利という流れだが、ウィンドウ自体が小さいゆえに大きな動きをさせられないため仕方ないにせよ、見栄えの悪さは否めない所。 ちなみに序盤での八戒との戦闘ではグラフィックウィンドウ内で完結しており、互いのアクションがシンプルながらもそれなりにらしさを演出できている。 総評 謎解き重視でアドベンチャーとしてのゲーム性が前面に押し出されていた前作に対し、本作は難易度が引き下げられた代わりにストーリーと演出面が大きくパワーアップしており、まさに「絵本のごときおもしろさ」を存分に味わわせてくれる。システム面の欠点も改善され、よりストーリーを楽しみ易くなった。 アドベンチャーゲームというよりも、絵と音楽とテキストで読み進める電子紙芝居と捉えて、ゆっくりと楽しむのがよいだろう。 余談 本作のヒロイン、ちゃおは星のカービィシリーズにゲスト出演しており、一部の作品に本作のゲーム画像のパロディが挿入されている。 『キャプテン★レインボー』におけるひかりの「恋愛小説が好き」という設定のくだりは、元々はちゃおの設定である。 本作のBGMのいくつかをオーケストラアレンジした「組曲 遊遊記」がリリースされた。 ディスクカード自体が衰退期に入って久しい時期の発売ということもあって売上自体振るわなかったが、競合する話題作がなかったことや後述のCMが功を奏したか前編は発売初週に売上ランキング1位を記録した。 ディスクソフトが週間売上ランキングの1位を記録したのはこれが最後となった。 また後編の発売初週も売上本数自体は任天堂作品の初週とは思えないほど低く同週1位の『ドラゴンボール3 悟空伝』には大差をつけらえれたものの、なんとか2位をキープした。だがその翌週は一気に16位までガッツリ転落した。そして、これ以降ディスクソフトが売上ランクに入ってくることはなかったので売上ベスト20にランクインした最後のソフトとなった。 なおこれ以降パッケージ販売されたディスクは『香港』『ナイトムーブ』『バックギャモン』『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』(前後編)の5本で最高は『ナイトムーブ』の35位。 『ふぁみこんむかし話』シリーズはこの作品を最後に完全新作が出ることはなく、一作目の派生作品である『平成 新・鬼ヶ島 前編/後編』がシリーズ最終作となった。 昔話ネタではないものの、この後に同スタッフが開発したADVである『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』や、『ファミコン文庫 はじまりの森』をシリーズの流れをくむ作品とみなす向きもある。 実は、シリーズ第3作としてアラビアンナイトを題材にした物語が構想されていたが、「もっと志のあるユニークなものを」という宮本茂氏の進言の元、題材を変更して作られたのが『タイムツイスト』であった。シリーズ通してシナリオを担当していた菱田達也氏がとある個人ファンサイトに寄せたメールインタビューで明らかにしている。 本作は移植・配信などが一切されていないが理由は不明。 本作では、前作で前後編のシナリオを担当した菱田達也氏の他に、テレビドラマやアニメの脚本家として活動していたプロのライターをシナリオに起用していたため「権利関係の問題がある」という噂がある。 また、登場人物の一人の容姿をけなすシーンが表現規制に関わっているのではないかと言われていたり、有名な歌謡曲の歌詞を引用している個所もあるのでそこで引っかかっている可能性もある。 1990年2月に双葉社からゲームブックが発売された。 女の子の名前は「ちゃお」ではなく「メロン」となっている。 前作のそれと違って、オリジナルの展開があまり見られないのが少々残念なところではある。 本作のCMは「天竺ツアー」と題し、飛行機やサングラスを着けた白塗り顔(!)の三蔵法師が登場したりと、実に奇抜かつ派手な印象の実写CM。 肝心のゲーム内容がイマイチ伝わってこないが、その派手なヴィジュアルと「お釈迦様にはナイショだよ☆」というファミコンウォーズのCMソングのパロディフレーズを盛り込んだ珍妙なCMソングで多大なインパクトを振りまいた。当時のCMを見た者ならファミコンウォーズと共にこのフレーズが耳に残っている者も多いのではないだろうか。 ディスクソフトでCMが制作されたのは『ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦』以来、任天堂作品では『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』以来であり、これを最後に制作されていないため、結果的にディスクソフトのCMとしては平成期で唯一となった。 しかし売上としては既にディスクカード自体が訴求力のなかった時代であったこともありソフトの売上本数では同年の任天堂作品『ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女』(*2)にも及ばないほど低かった。 既に任天堂自身も主力ソフトの供給をロムカセットに戻していながらも、ディスクソフトである本作のCMが制作されたのは、同時期にロムカセットの新作ソフトや新ハードと重ならなかったことが大きい。 CMの最後にはお馴染みのフレーズ「やればやるほどディスクシステム」も流れた。実はこれが最後に流れたのは前年1月21日発売の『アイスホッケー』まで遡るので実に約2年ぶりとなった。 + CM CM CMソング http //www.nicovideo.jp/watch/sm11263374
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9.18事件て何よ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12146373 概要 2010年9月18日、アーケード稼動から5年とすこし。 強いて言うならばSPの美希移籍事件があるが、今まで特に大きな事件も無く、きわめて平穏だったアイマス世界に激震が走った。 推定9割のファンが一斉蜂起し、(変態)紳士淑女が紳士淑女じゃなくなるくらいのパニック ヒステリー アイムアングリー。 インターネットを中心に近年稀に見る大炎上が発生、更に公式による燃料投下が加わり、NHKニュースで報道されるに至る大事件に発展した。ちなみにファミ通のアイドルマスター2関連記事のアクセス数は、翌19日に有り得ない数を記録してグラフがカンストする始末。 このWikiでは茶化して書いているが、編集者も本気でキレた口であり、当時のファンの心境は想像を絶するものであった。 本当に洒落にならない。 ここまでファンにダメージを与えたものは何であったのか。 問題点は大きく分けると以下の通りだ。 1. 竜宮小町メンバーはプロデュース不可。 水瀬伊織、三浦あずさ、双海亜美よりなるユニット「竜宮小町」と、それをプロデュースする秋月律子はプロデュース出来ない。 はい、ここで質問。アイドルマスターってどんなゲームかな? 「プレイヤーがプロデューサーとなって、未熟なアイドルをトップアイドルに育てる育成シュミレーションゲーム」(公式も宣言した事実) それがP不可って? 今まで愛情を注いでプロデュースしてきた小町Pはどうなるわけ? しかも稼動開始よりのメンバーであり、したがってファン数も多いアイドルを4人もリストラて。 残りの9人は普通にプレイヤーキャラ維持なんですよ? なんのために既存キャラ全員残したわけですか? なんで4人だけこんな中途半端な形のNPC化、つまるところサブキャラ化、わかりやすく言うと差別化されなくちゃならへんの? そして人選が悪い。「人気順?」と取れるリストラの仕方であり、多くの小町Pはプライドもズタズタに切り裂かれた。 キャラクターへの愛着は時として並々ならぬ様相を呈するアイマス界。 今までキャッキャウフフしてきた好きなキャラが差別扱い、プロデュースゲームでプロデュース不可、そして裏切られた期待。 9.18の問題点の筆頭に上げられるこのありえん判断に、誰一人として喜んで肯定した者はいない。 って言うかね、おこるの、あたりまえ。 2. 961プロ所属の3人組のアイドルユニット「ジュピター」。まさかの全員男。しかも男の娘ではなく、イケメン3人組。 上の動画を見ればわかる通り、9.18ではこちらの発表がメイン。 今まで男の匂いなどほとんど皆無に等しい(社長? だれそれ? 空気?)アイマス世界に、突如としてぶち込まれた人間の♂。 免疫ゼロだったアイマスファンには、非常にショッキングな彼等だったに違いない。 男の登場によりアイマスの世界観がぶち壊しになる恐れや、寝取られ描写(以下NTRと略する)、さらには夏冬2回の祭典イベントにジュピターによる765プロアイドルの(以下略…)の登場などが危険視され、大きな問題の1つとして扱われている。直後に出回った悪質なコラージュ画像も更なる追い討ちとなり、この問題を更に大きいものにした。 小町Pにとっては「なんで容量無駄遣いして男なんか出してるの?」って話で更に更に追い討ち、心的外傷後ストレス障害に陥った者は筆者だけではないだろう。 ちなみにNTRに関しては「そういう描写は無い」と明言されてはいたが、あの大混乱の最中、信頼度がZまで落ちた連中の言葉など妄言に等しいわけで。 仮に信用されたとしても、「可能性を生み出しただけでアウトなんだよ!」が流行語になった事からもわかる通り、そーいう問題じゃない。 …とは言え小町P不可と違って賛否両論が上がり、まったくダメな人から面白いじゃんという人、男である必要なくね?小町切ってまですることか?NTRなけりゃいいよ。登場は評価するけど…。などなど、多様な意見が見られた。 ちなみに開発者いわく「憎めるキャラとして作った」とのことだが、蓋を開けてみれば憎めないキャラだったりする。 憎まれたのは坂上・石原両名ですね。 3. オンライン対戦廃止 一言で言うと、 『燃えをどうとか言ってたけど、オン対戦がいちばんの「燃え」だろ!!!!!』 元々はアーケードゲームだったアイマスであり、コンピューターではなくプレイヤーとの対戦要素は非常に重要なものとして認識されてきた。 経験者ならわかる事だが対人戦のスリルはコンピューター戦の比ではなく、あの緊張感と駆け引きはアイマス以外で味わえないと言っても過言ではない。 箱マスでも有料メンバーシップ限定ながら維持され(だから利用率低いんだよ)、SPでも近距離限定ながら一応可能。 それがまさかの完全廃止。しかもアイマスの「燃え」要素をより高めるためだよヨロシクちゃん、とのこと。理解不能。 オンライン機能ある機種で出した意味は………DLCで稼ぐためか。 4. AKB商法の疑い(未遂事件) 新譜「The world is all one !!」の発売にあたり、曲を歌唱するユニットを人気投票で決めるとのこと。 エントリー候補は「3組9人」のユニット。 …人気投票は今までファンの間で「やっちゃいけない」こととして認識されていたのは周知の事実。 そんなことしたら「うちの娘が一番!!」「なんでアイツが1位なんだ」とか始まって水掛け論、世界は1つどころかバラバラになって険悪なギスギスムード。それを公式でやるか? キャラクター愛は皆譲らぬものさ。 ……そして竜宮小町はハナっから除外。つまりTwiaoを歌う資格がないと。ほほう。 これでCDに投票用紙付けて販売したら完璧(に最悪)だったのだが、投票方式はアイドルマスターモバイル内で無料会員でも投票できることが後に発表、更に「竜宮小町」「全員で歌う」という選択肢が追加されて事実上は白紙に戻った。 一説によるとファンのあまりの激昂っぷりに、コロムビア側が選抜レースから手を引いたとか。 結果は良い方向に転じたものの、「初めからこの方式でやるつもりだったのか?」という疑念が今もファンの間に残っているのは、いかにBNG(注・バカナムコゲームスではなくバンダイナムコゲームス)への信頼度が落ちたかの表れだろう。 5. 声優を盾として使う坂上以下バンナム。 当然のことながら、9.18会場にいた精鋭たちは唖然、呆然、口をぱくぱく。 坂上総合プロデューサー殿はジュピターの発表の後、竜宮小町P不可を小声で改めてぽろっと駄目押ししてくれやがり、声を震わせながら「裏方に回ります」と宣言した若林さん(秋月律子役)にその場を(一方的に)任せてそそくさと退避。 凍りついた会場を必死に盛り上げようと頑張る若林さん達アイマスガールズ。 その姿はあまりに痛々しく、見る者の涙を誘った。 しかし努力むなしく、会場は完全に冷え切っており、定番のアンコールすら起こらずただ静かに自失状態のままP達は立ち去った……。 若林さんが涙を流したという(おそらく)事実もあり、アイドルのみならず声優さんも大切にしてきたファンの顰蹙を買った。 6. MA2FSでCDを出すのは9人のみで竜宮小町の4人のCDは無し。 1も2も4も5もそうだが、なぜこうも小町ファンばかり集中攻撃なのか? いじめ? 某ディレクターが言うには「一度に13枚もCDを出すと印象が薄れる」「後で必ず出す」とのことだったが、プロデュース不可にしたため既に印象は空気同然だと思うのだが。 事実、ストーリー内でもユニット・個人ともに出番は極端に少なく、SPストーリープロデュースのライバルキャラより低い露出である。 ファンの動き アイマス2のテーマが団結ということもあり、行動は極めて迅速だった。 反旗の下に団結し、即座に改善を求める署名運動が開始。 尚、この署名は「反対署名」ではなく「嘆願署名」であることを念頭に置いておきたい。 ちなみに署名は当初の目標数は1000人と、THE DEBUT程度。 「1万ないと意味ない」「1万行かないだろ」などと言われていたが、いきました。 あっと言う間に目標を凌駕、目標数はBNG(しつこいようだが、バカナムコゲームスではなくバンダイナムコゲームス。悪魔で。いやあくまで。)にちなんで7650に引き上げられたが、それすら突破。 最終的にはおよそ1万2000人の署名が提出されるなど、無印と呼ばれるXbox360版の売上本数がせいぜい10万とは思えない数値となった。 尚、アイマスファン以外の同情票があったことも付け加えておく。 逆に「キモオタ必死」などの中傷も当時飛び交っていたが、……ええマジで必死でしたがなにか? 公式による燃料投下 ① 事件当日、総合ディレクター石原章弘による「どうしてこうなったのか」のインタビューがファミ通.comに出される。 内容は「ニコニコ動画を参考にした」「俺じゃなくてアイドル達が決めたことだから」「理解しないファンが悪い」「認められない奴は本当のファンじゃない」などと取れる内容の発言(起爆剤)に加え、「竜宮小町は新たな活躍」「プロデューサー視点以外でアイマスを見渡す」「ジュピターは憎めるキャラとして入れた」「燃えを出すためにオンライン戦廃止」など意味不明という名の火薬が大量に仕込まれており、最大級の燃料 この発表タイミングで大炎上の発端となる。 ② 某ラジオにて、ファンのセンシティブになっている神経を逆撫でするような台本(またはアドリブ)が混入。 対象声優に対する誹謗中傷が相次ぎ、坂上総合Pの殺害予告文まで出現した。 放送された内容自体は「普段ならば」何の問題もないようなものであったが、あの当時は大混乱期であり、各所が悲鳴と怒りと憤りで満たされていた状態でして。 非常時には非常時なりの対応をしなければならないという良いお手本。 尚、誹謗中傷に走ったのは純粋なアイマスファンではなく声優ファンという説もあるが、当時の尋常でない混乱っぷりの中でそれを見極める術はなく、また何があってもおかしくないので真相は今も不明である。 ③ ↑の誹謗中傷を受けを重く見てのBNGは、公式ブログにて「声優達への誹謗中傷行為は絶対におやめ下さい」とメッセージを出しましたとさ。 誹謗中傷の原因作ったの誰だと思ってんの? 更に怒りを買う結果となり、再び声優を盾に取ったバンナムの戦法に「卑怯」「卑劣」との評価が下された。 ④ その後しばらく音沙汰がない放置プレイが続いたが(その間も炎上は更に拡大)、10月25日になって坂上総合Pが公式ブログにファン宛てのメッセージを出した。 きちんと声明文を代表者として発表したのは評価されているが、発表時期が事件から1ヶ月と1週間と非常に遅く、内容もあまりにお粗末。オンライン対戦カットは利用率の低迷が理由と明かしたものの、最大の問題となっていた竜宮小町については「ご安心下さい」という意味のわからないぼかした回答で、全体的に形式的な文章・発言に終始した。 その後、11月にはアイマス2が予定通り発売されることが決定。 この頃から炎上はやや沈静化しつつあったが、この発表をきっかけに諦観したのか心が折れたのか、否定派の声はなりを潜め始める。 それ以降もちょこちょこと当て付けや癇に障るような言動が見られ、否定派はサイレント状態ながら今に至るまで根強く反対を続けている。 ここでファンの声を黙殺したがために、関連CDの売上はおよそ30パーセントダウン、ソフト売上本数も(後述)大きく下がる結果となる。 ただしアイマスがオワコンになるほど酷い数値ではないため、次に希望を繋ぐという意味では丁度良い減少率だったかもしれない。 尚、事件翌日以降からバンダイナムコホールディングスの株価が急落し、10月下旬には底値を記録。その価格は東北関東大震災後の株価急落より100円前後も低い値を示した。その後自社株買いを行なって株価の回復を図るが、その行為は更にファンを不快にさせる事であることには気付いていなかったようだ。アイマス2を魅力的にして回復させるという選択肢はないらしい。 前日談 9.18事件には、正確には前日談がある。 いわばテロの犯行予告文と言えるかもしれない。 テロの9日前である9月9日。 ファミ通、電撃オンラインなどの各メディアで淡々と、竜宮小町はプロデュース不可で「9人」のアイドルの中からプロデュースするキャラを選ぶことになると、が発表されていた。 このひっそりとした、あまりにも大きな告知に『気付いた』小町ファンは騒然。 ただし、 『いやいやいやいや、俺信じないよ? 18日に正式な公式の発表があるんだし、きっとその時はそんなことないでしょ」 と、直後に東京ゲームショーという一大イベント アイマス2新情報発表が控えていたこともあり、この時点ではやや楽観的な声が飛び交っていたのだが………結果は前述どおり、惨憺たるものである。 まあ普通、雑誌に発表された公式情報が正反対の結果に転ぶことは無いと言えるが、それでもこのちょっぴり楽観的な方向で(17日まで)落ち着いていたのは、裏を返せば「今までアーケードから共に歩んできた4人のアイドルを、ここまできてこんな半端な形でオミットすること」がいかに有り得ない事か、という事でもある。 どんな判断だ。 結果 アイマス2の初週売上はL4Uを1万本近く下回る3万4000強。 TVCMを流し、秋葉原に巨大な看板を設置し、ゲーム史上で例を見ない程大量の初回版購入特典を引っさげ、しかも今までやらなかったくせにその特典情報を公式サイトで大々的にアピール。 知名度と注目度はL4U発売当時より明らかに高く、これだけのプロモーション活動を行なったにも関わらずL4Uにも大きく差をつけられる結果となったのは、やはり9.18が大きく関与していると見て間違いは無い。 更に、プロモーション活動と言うのは無料ではない。当然、マニーコストを消費しなければ行なうことは出来ないが(悲しいけどこれ資本主義なのよね)、果たして消費コストに見合うだけの収益を上げられたのだろうか。 もし「DLCで挽回できる」と考えている人がいるならば、甘いと言っておこう。 ソフト買わずにDLCだけ買う人なんていないから。 ソフト売上はDLCの売上にも直結する。 更に、コアユーザーの期待を裏切る形となっているため、1人あたりのDLC購入価格も大きな低下が見込まれる。 一度の火遊びのために、BNGには大きな逆風が吹くこととなった。そう言えるだろう。 ちなみに初週の売上ランキングは10位どっと。翌週には43位にらんくだうんどっと。そして3週目以降はランク外。 スーパーブレークもキープも起きず、発売後も賛否両論は続きブレークも望み薄。挽回するとしたら問題点解消でリバイバルを狙っていくしかないだろう。 ……が、あの企業のことだ。有料DLCか完全版商法が関の山だろう。 総括 これはないわ。
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【チップ名】 リカバリー○○ 【読み方】 りかばりー 【該当チップ】 リカバリー10/30/50/80/120/150/200/300 【アイコン】 「WS」リカバリー20/60:「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性(1-3、6) リカバリー系(4・5) 【入手方法】 初期フォルダなど 【派生チップ】 ダークリカバリー 【PA】 ビッグハート(リカバリー300) 【登場作品】 全ての作品 【英語名】 Recov10/30/50/80/120/150/200/300(Recovery10/30/50/80/120/150/200/300) 【詳細】 使用するとネットナビの体力を数値分だけ回復するチップ。 ウイルスもよく使ってくるので、便利だが敵に使われると厄介なチップの筆頭。 『1』のみ使用時に暗転する。 『2』以降は戦闘後のHPを引き継ぐので、長時間のインターネット探索に欠かせない回復手段となった。 ほとんどはコードがばらばらだが、リカバリー150までは「*」が存在することがある。 『1』ではコードが全て同じ。 最大回復量はリカバリー300の300HP分。禁断のダークリカバリーはそれを遥かに上回る1000HP分。 リカバリー10は全作品を通して初期フォルダには必ず入っている。 しかし、ゲームに少し慣れたプレイヤーにしてみれば、たった10回復では心許ないため、フォルダから最優先で抜かれるチップ候補に入りがち。 『2』と『3』ではチュートリアルで3枚まとめて廃棄されるというかわいそうなチップ。 『4』、『5』では、ロックマンのココロウィンドウの 不安-平常-フルシンクロ をフルシンクロ側に回復できる。不安状態で使用すると平常になるのでわかりやすい。 リカバリーでは平常で使い続けてもフルシンクロにはなれず、一度攻撃を当てるとフルシンクロするところまで回復する。 作品によっては使用するとバスティングレベルが下がってしまう。 トラップ系チップのバッドメディスンの対象となるチップ。 相手がバッドメディスンを使用中にリカバリーを使うと逆に回復分のダメージを受けてしまう。 『4』ではHP1/4以下で出やすいダークリカバリーの使用時は要注意。 そのため、『4』と『5』の通信対戦では特に「悪」がフォルダやABDフォルダにダークリカバリーを投入して記憶させている場合が多いため、トラップを解除しつつ被害を最小限に抑えるため、あえて「リカバリー10」をフォルダに入れておく構築が多い。 改造カードの中に「B+←でリカバリー10」というものがある。 が、移動してバスターも出る上に、数秒間使えない制約があるのでかなり使いづらい。 『トランスミッション』では、数が減っており、10、30、80、150、300の5種類だけだった。 『バトルチップGP』では、リカバリー10と30がロールの得意なチップであり、レアチップとして扱われている。 効果だけを考えるとレアチップにするほどのチップではないが、容量が0MBなのでデッキ容量を全く気にせず入れられるという特徴がある。フォルダの穴埋めに最適。 この2つのチップを使ってくるのはロールだけだが、最序盤のイヤシトーナメントで出てくるのでそこで集められる。 ただ、ロールが主人公だと、終盤に行けるようになるショップで入手するしかないが……。 『WS』には、「リカバリー20」と「リカバリー60」も登場していた。 2023年4月28日にはロックマンシリーズ公式のTwitterにて『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』の全世界累計売上本数100万の達成を祝って、「リカバリー1000000」の画像と共にお祝いされた。 ダークリカバリーも真っ青な大記録であると言えよう。 次作『流星のロックマン』においてもシリーズを通して、ダークリカバリーを除くお馴染みの計8種が続投されている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.068 メタルシールド ← 069 リカバリー10 070 リカバリー30 071 リカバリー50 072 リカバリー80 073 リカバリー120 074 リカバリー150 075 リカバリー200 076 リカバリー300 → No.077 エリアスチール 「2」 No.119 アナザーマインド ← 120 リカバリー10 121 リカバリー30 122リカバリー50 123 リカバリー80 124 リカバリー120 125 リカバリー150 126 リカバリー200 127 リカバリー300 → No.128 パネルスチール 「3」 No.146 ティンパニー ← 147 リカバリー10 148 リカバリー30 149 リカバリー50 150 リカバリー80 151 リカバリー120 152 リカバリー150 153 リカバリー200 154 リカバリー300 → No.155 パネルリターン 「4」 No.108 トリプルクラック ← 109 リカバリー10 110 リカバリー30 111 リカバリー50 112 リカバリー80 113 リカバリー120 114 リカバリー150 115 リカバリー200 116 リカバリー300 → No.117 リペアー 「5」 No.139 トリプルクラック ← 140 リカバリー10 141 リカバリー30 142 リカバリー50 143 リカバリー80 144 リカバリー120 145 リカバリー150 146 リカバリー200 147 リカバリー300 → No.148 パネルスチール 「6」 No.155 ポイズンアヌビス ← 156リカバリー10 157 リカバリー30 158 リカバリー50 159 リカバリー80 160 リカバリー120 161 リカバリー150 162 リカバリー200 163 リカバリー300 → No.164 パネルスチール 「トランスミッション」 No.093 パネルリターン ← 194 リカバリー10 195 リカバリー30 196 リカバリー80 197 リカバリー150 198 リカバリー300 → No.199 リモローソク1 「バトルチップGP」 No.116 アナザーマインド ← 117 リカバリー10 118 リカバリー30 119 リカバリー50 120 リカバリー80 121 リカバリー120 122 リカバリー150 123 リカバリー200 124 リカバリー300 → No.125 エアシューズ 「4.5」 No.108 トリプルクラック ← 109 リカバリー10 110 リカバリー30 111 リカバリー50 112 リカバリー80 113 リカバリー120 114 リカバリー150 115 リカバリー200 116 リカバリー300 → No.117 リペアー 「P.o.N」 No.090 トリプルクラック ← 091 リカバリー10 092 リカバリー30 093 リカバリー50 094 リカバリー80 095 リカバリー120 096 リカバリー150 097 リカバリー200 098 リカバリー300 → No.099 パネルスチール 「L.o.N」 No.133 トリプルシュート ← 134 リカバリー10 135 リカバリー30 136 リカバリー50 137 リカバリー80 138 リカバリー120 139 リカバリー150 140 リカバリー200 141 リカバリー300 → No.142 パネルスチール 「OSS」 No.068 メタルシールド ← 069 リカバリー10 070 リカバリー30 071 リカバリー50 072 リカバリー80 073 リカバリー120 074 リカバリー150 075 リカバリー200 076 リカバリー300 → No.077 エリアスチール