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墓地効果(ぼちこうか) 永遠の少年メビウス ユニット-ヴァンパイア 使用コスト:黒2 移動コスト:黒1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) [黒1無3]≪ノーマル≫ あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。 ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆より追加されたキーワード能力の1つ。 「墓地効果」を持つカードが墓地にある場合、テキストの「墓地効果」以下のテキストが有効になる。 現在のところ墓地からそれ以外の領域(手札や山札)に移動する能力・効果が多い。 プランの更新等によって積極的に墓地を肥やせるこのゲームにおいては、プランゾーン効果並みの効果稼働率を誇る。ユニットの場合は肉屋の注文書で直接墓地に送り込むのも有効。 この能力を持つカードへのメタ?として、墓地にあるカードを取り除く赤の大陸のメカニズム、焼却効果が存在する。 「墓地効果」を持つカード ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 永遠の少年メビウス 氷の微笑マリーネ 怪盗紳士シュタインメッツ ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者 ステルス・スナイパー イビルアイ・ドライバー センチネル・センチピード 花束を捧げる乙女 カオスビースト・ナインテイル セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気 破壊竜吼える? 破壊竜のたうつ? 悪魔竜嘲る? 悪魔竜蠢く? シュレジンガーの猫 深淵竜翻る 機械竜輝く 母の愛 ロイヤル・デューティー 妖精竜羽ばたく? サード・センチュリー ベーシックパック 小覇王メビウス 神滅公爵ラインハルト サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者 用心棒ラルフ アサルト・フォートレス フォース・センチュリー ベーシックパック 刀の墓場 不死者の聖殿 魔氷の洞穴? 羽紡ぐ聖域 再誕する迷宮? イフリート・ソウル サーヴァント・ソウル? ナーガ・ソウル? グレムリン・ソウル? ガーゴイル・ソウル? フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅 降魔拳士シュナイダー フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨 幽魔リーズ・マーヒー 大巨人ユミル?(エネルギーゾーン効果/墓地効果) 生贄の眠る地? キーワード能力 ルーリング用語一覧
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コンピュータとオープンソースコミュニティー contents 最終更新2007-11-13 コンピュータとオープンソースコミュニティーオープンソースコミュニティボランティアによるデジタルテキスト ハッカーカルチャー ソフトウェア トップページ オープンソースコミュニティ 山形浩生 クルーグマンによるケインズ「一般理論」解説 山形浩生ケインズ「一般理論」要約 白田秀彰 著作権の法的考察 勝手につける『コモンズ』への解説 『ハッカー宣言』への誤解説 トップページ HotwiredJapan コラムの執筆人が充実。更新はWiredVisionに引き継いだが今読んでもナイス。 WiredVision/新生HotWired ALTBIZ ┃#科学技術Wiki/これぞオープンソース。やっと技術屋の時代到来か。┃ ┃カラーネームチャート/色系統別に整理してある。┃ ボランティアによるデジタルテキスト プロジェクト杉田玄白(英文和訳) 青空文庫(和文) Project Gutenberg:グーテンベルグ・プロジェクト(英文) ハッカーカルチャー がんばれ!!ゲイツ君 無意味なブログを検出しました! どちらもかなり笑える。 ソフトウェア フリーソフト ┃Yahoo!ソフトウエア┃Vector┃TeraPad┃フリーソフトの個人レビュー┃ 各種ニュース -- http //gigazine.net/ (2007-04-04 13 59 03) ごみパソ 不要パソコンの有料/無料引き取り -- http //www.53pc.com/page07.html (2007-05-17 10 38 25) ネットコミュニティというのもアリかも。 -- ページ名 (2007-02-06 10 36 14) AirMac Extreme Card 対応している Macintosh コンピュータ -- http //docs.info.apple.com/jarticle.html?artnum=107440 (2007-11-13 11 29 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinnyu/pages/44.html
別に更新しなくたっていい?またまたそんなご冗談 ミートポウ なに・・・を・・すれば・・いいのか・・・まったくわから・・・ない おすらせ コメント一旦削除(もうコメントは一つも増えないだろう!) 名前 コメント ↓何かあるよ! 何もありませんでした 釣り乙ですって?うふふ
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・ bold(){発売当日} 07/12/25、[[クローバーの国のアリス 作品#クローバーの国のアリス]]の発売当日、修正パッチページにて。 修正パッチページは23日に既にあり、関連:[[クロアリバグ 修正パッチ騒動]] 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ16の773より 無事に発売日を迎えることになりました『クローバーの国のアリス』ですが、バグ・不具合がみつかっております。 修正パッチをあててからのプレイをお願いいたします。 お手数をおかけすることになり申し訳ございません。 (2007.12.25) ・ bold(){発売3日後} 07/12/28、上記の文章は消され、公式HPのTOP・制作日記・修正パッチページに以下の文章を載せる。 【 [[wiki魚拓 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20071228/4401bfa52ae085480bfb0a01ca120fec]] 】 bold(){『クローバーの国のアリス』を} bold(){ご購入およびご購入を検討されているお客様へ} 『クローバーの国のアリス』をそのままプレイされますと、 ゲームの展開により不具合が起こる現象を確認しております。 現在公開しています修正ファイルをダウンロードしていただき、 説明テキストに従って処置したのちにプレイいただきますようお願いいたします。 商品をご購入されてから余計なお手間をとらせる結果となり、 誠に申し訳ありません。 インストールが出来ないといったご報告がございましたが、 これはコピー防止プロテクトとパソコンの相性により起こる現象です。 これにつきましても対処方法を明記してございますので、 当ページにてご確認ください。 なお、 「インストールしたりパッチをあてたりするとパソコンが壊れると聞いたのですが本当ですか。心配です」とのお問い合わせを何件かお受けしておりますが、 動作環境を満たした上でマニュアルに従って作業していただければ、 パソコンが壊れるような事はございません。 ゲームをインストール後、 最新版の修正ファイルにて処置していただければ、 ゲームを正常にプレイできますので、ご安心ください。 お客様からのご報告により新たな不具合がございました場合には、 早急に調査・対応させていただきます。 何卒ご容赦のほどお願い申し上げます。 (2007.12.28) ・ bold(){発売4日後} 07/12/29、上記の文章に以下のもの追記し日付も更新。 【 [[wiki魚拓 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20071230/4401bfa52ae085480bfb0a01ca120fec]] 】 ※検証を重ねましたが壊れるという事例は確認できず、 サポートにもゲームや修正パッチが原因で壊れたというご報告はいただいておりません。 anchor(省略) ・ bold(){発売26日後} 08/1/20、TOPは以下の物に差し替えられる、 制作日記と黒蟻修正パッチページは変更はなく07/12/29のと同じもの。 【 [[wiki魚拓 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20080121/2f0e213c1f4cb9e648d90701135cfd6d]] 】 bold(){『クローバーの国のアリス』修正パッチ} 『クローバーの国のアリス』をそのままプレイされますと、ゲームの展開により不具合が起こる現象を確認しております。 現在公開しています修正ファイルをダウンロードしていただき、説明テキストに従って処置したのちにプレイいただきますようお願いいたします。 商品をご購入されてから余計なお手間をとらせる結果となり誠に申し訳ありません。 (2008.01.20) 文章が省略された同時期、公式では複数の新たな企画やキャンペーンを前面に押し出す。
https://w.atwiki.jp/ohayousex/pages/393.html
今日はバレンタインデー! 私の名前は一ノ瀬くるみ。バレンタインデーなので今日は好きな男子(たけしくん)にチョコレートを渡す予定だったのだ(はぁと) そんなハッピーバレンタインの為、何日も前から私はオリジナルチョコレーイトを開発していたの! だから今日その努力が実りに実って報われまくるはずだったのに…… 「グヒャヒャ姉ちゃん、俺のちんぽをしゃぶってくれェ~」 どうして私はホームレスのジジイの家におジャマしてんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!! 「おじさん……小学校の清掃員の頃からの付き合いで私の恋の悩みを聞いてくれたりした優しいあの頃のおじさんはどこへいってしまったの? いいからその汚らしいナニをしまってください。さもないと私、このダガーナイフでおじさんの息子を殺さなくっちゃいけなくなる…」 「ヒ!ヒィ!すみませんもうしません…いやしかし、くるみちゃん…今日も恋の悩みなんだろ?昨日も恋の悩みだったよねくるみちゃん…」 「そうだ、今日もその悩みなのよおじさん……」 おじさんは若い頃イケメンだったから、女子の悩みとかも分かるよね…今はいきなりちんぽを出したり無精髭をサンタクロースぐらい伸ばしたりして跡形もないけれど… 「私、今日までに全力で30万円もの開発費を使って創り上げたこの血肉入りバレンタインチョコを、どうしてもあのたけしくんに渡したいんだけど なんだかいきなり胸の鼓動がマッハになって、遂に放課後に渡すしかなくなってしまったの…不自然よね、最早これ…きっと中のチョコも溶け始めているに違いないわ…」 「フッ、一ノ瀬くるみちゃん。君は何がそんなに怖いんだい?」 「…怖い…?」 「そうだよおじさんには分かる。くるみちゃんは、このチョコレートを彼に渡して、その関係が壊れてしまわないか怖いんだ…」 そんな…この私が怖いなんて………… 「そんなわけないじゃない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 「グッボァアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 あっ!しまった、照れ隠しで間違っておじさんの心臓にダガーナイフを刺してしまったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 「くるみ……ちゃん……」 「もう喋らないで!喋ったら死ぬわ!おじさん!!!!!!!!!」 「勇気を出すんだくるみちゃん…陽が沈む前に…陽が沈んでしまったら、『奴ら』が動き出す……早く…急ぐんだ……」 「おじさん………」 私はおじさんのマイホーム、兼、テントを泣きながら走って後にした! 「おじさん…ボケてんのか…それを早く言えよもう陽ィ沈んでるよ!!!!!」 最近ここらを賑わせている危険な奴ら。私はすっかり今日たけしくんにチョコレートを渡す為だけに尽力していたので忘れていたが… 陽が沈んだその瞬間から現れる!!奴らの名前は『秘密結社・聖犯罪者陸軍・空軍・海軍』!!!! 海から空から地底から!あらゆる場所から現れる奴らの総帥は、死んだロリコンの魂を使って着実にその規模を大きくしているという! 大変危険だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 「おっと……姉ちゃん!!そんな血塗れのダガーナイフを持ちながら、どこへ行くのかね!?」 出たな!!!!!!!!!!!!!!! 青服に、青い制帽…青一色の秘密結社聖犯罪者陸軍だ!!!! 「私は警察だ…速やかに投降しなウッ!?!」 「貴様に構っている暇はない、消えろぉおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 私は聖犯罪者陸軍の戯言を聞き流し、奴の脳天にダガーナイフを突き刺した! 断末魔を一瞬だけ上げ、その後ドサッと倒れる聖犯罪者陸軍人。私はそいつを踏みつけながらネクストステージへ! 「急げ、こっちだ!!!」 「チィ!増援かッ!!!!」 「そこの女子中学生止まりなさい!止まらんと撃つぞ───グワッ!?」 「バカめ、銃を構えたなら戯言ぬかす前にとっとと撃たないかこの素人が!!!!!!!!!!!」 「うおおああああああああああああ!!!!トーマス!!!良い奴だったのにぃ!よくもトーマスをおおおおおおおおお」 こうして私と、聖犯罪者陸軍達との戦いは幕を切って落とされた。 そして夜も更けて九時……… 戦いは冷戦状態になりつつあった。 「…貴様は誰だ」 「あなたこそ…誰です…」 私は途中すれ違った謎の仮面の男と共闘に陥っていた! 「俺の名前は、サガライト・光栄・ミラージ…仕事はわけあって言えないが、警察に追われている」 「へえ…あなたは頭がおかしいようですね。相手は警察ではなくて聖犯罪者陸軍よ。 あいつらは警察だと名乗っているようだけど…そんなのハッタリに決まっている!!!!」 「…………そうだったのか。あんた…俺にそんな情報を教えてくれるなんて良い奴だな」 サガライトは私に握手を求めてきたので、私も反射的に握手をしてしまった。 彼は無愛想な感じの喋り方だが、意外と純粋な性格をしているようだった。 「あんたが、もうちょっと若ければ俺のストライクゾーンだったんだがな…」 「え?なにか?」 「なんでもないさ…」 サガライトは立ち上がって言った。 「俺が囮になろう。あんたはその隙に逃げて…生き残るんだ」 「な、何を言ってるの?あなたも逃げ…」 「ダメだ!!!!俺は女の子の為に、今までこの仕事をしてきた!」 仮面越しでもわかる…サガライトさんは嘗て無いイケメン顔でそう言ったので、私は気圧されそうになった。 彼の『仕事』というものに興味を持ったが、彼の様子を見ると教えてくれなさそうだな…と思った。 「…恩に着るわ。私、あなたのこと、絶対に忘れない…」 私は、彼の誇りに、心の中で敬礼をする。 次の瞬間、彼は聖犯罪者陸軍達の中に飛び込んでいった。 「こいや警察共ォォオオオオオオオオ!!!!!!俺が聖犯罪者陸軍部隊隊長、サガライト・光栄・ミラージだァアアアアアアアア!!!!」 彼は何故かそんなデタラメを言いながら出ていったが、彼の意図するところは結局最後までわからなかった。 私は駆ける。戦場で出会った友人…いや、命を助けてもらった親友、サガライトを置いて。友よ…あなたのことは絶対に忘れない。 その頃サガライトは。 「フッ…久々に女の子と話せた…できれば女子小学生と話したかったが、今はそんな贅沢も言ってられないか……それに、女子中学生というのも存外悪くない…」 「サガライト隊長!ここにいましたか!現在聖犯罪者空軍部隊の援軍がこちらへ向かってきています!!!!!」 「どうやら、勝利のロリ女神はこちらへ微笑んだようだな。よし、行くぞ!警察機関を制圧し、我々ロリコン達の世界を作る! 秘密結社・聖犯罪者よ、永遠なれ!!!!!!」 「「「「秘密結社・聖犯罪者よ、永遠なれ!!!!!!!!!」」」」 「はぁ…はぁ…」 一ノ瀬くるみはあきらめない。数々の死者を出してしまったが、もうすぐゴールだ。 たかし君、今行きます… 瞬間───殺気 「!?」 パンッ…………… 乾いた銃声が、響くと同時に、私は倒れていた。 私の胸にヘンな違和感が、あった…じんわりと… 「へへ…トーマスの仇、とってやったぜ…あれからテメェ、俺を撒いた積もりだったようだがな…俺はお前をつけてたんだぜ…警察なめんなよ、チクショー」 「き、貴様……」 「おーおー…こんなに沢山茶色い血を出しちゃって………え?茶色い血?それっておかしくねぇ?」 「これは……チョコだ………」 「!?」 私は、チョコレートに守られた。胸のポケットにいれていた、開発費用30万円の超合金無敵殺戮マシーンバレンタイン・チョコに!!!! 突如、私の服の胸部が破れ、一つの茶色い物質が盛り上がって現れた… それは丁度ひとくち…では食えないさんくちぐらいのハート型チョコレートサイズだったが徐々に膨張していき、最終的にそれは悍ましい殺戮マシーンへと変形した。 「な、な、なんだこれは!?」 「これは私がたけしくんに差し出す積もりだった、殺戮マシーン!!!!! きっと、美味しく食べてくれるだろうと何回も夢精した…たけしくんの為の殺戮マシーンなのに!!!!!!!!!!!!!!!」 「夢精って、お前男だったのか!?!?!!?!?!?女装してんのか!?!?!」 「そんなことは今、関係ないわ…許さない…貴様は…この世で最も苦しみを伴う拷問法で殺す………………」 「お、おい…や、やめろ……近づくな………」 「やれ………バレンタイン・チョコ」 『キュピキュピ・アーオ』 「ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!」 私が今日聞いた中で、最も大きく胸が空くような断末魔が空に舞い上がった。 「…きたなっ」 制服に、最早元の色が分からないぐらいこびりついた血を見て出た感想をつぶやきながら、私はおぼつかない足取りで歩いていた。 最早時刻は十時を切った。夜も更けて参りました…私は、コンビニに行って、適当にチョコレートを見繕ってこようと思ったのだが、チョコレートは売り切れていた。 だから、色合いがなんとなく似ているカップソース焼きそばを買って、今はその帰り。これからたけしくんのおうちに寄っていくのだ。 『ピポパポ・アーオ』 「………」 ロボットのバレンタイン・チョコは私を見て目の部分のライトを点滅させる。慰めてくれているのだろうか。 でも、お前はもう意味がない。一度起動したらただのチョコには戻らないし、最早サプライズの意味もない。 私はただ、このソース焼きそばをたけしくんに渡して、この物語にピリオドを打つしか手立てがなかった…。 ピンポーン… 私がインターホンのボタンを押すと、音が鳴った。私の家の音と少し違うな…とか、そんなどうでもいいことを考えてしまう。 そうこう考えている内に扉が無警戒に開いた。 「はーいどなたですか…うわっ!!!!!血塗れ!!!!!!!」 「たけしくん」 私は無言で上がった。 「たけし…?いや僕は」 「これ、食べて」 私が差し出したカップソース焼きそばを見て、ヘンな顔になるたけし君。だけど、これがどういう意味なのか察したのか、彼は頷いた。 「受け取っておこう…俺がたけしだ!!!」 何故かイケメン顔になったたけし君を見て、私はホッとした。 「フフ…アハハハ!」 「わお、どうしたんだい?…えっと」 「このカップソース焼きそばが受け取ってもらえなかったら、私、どうしようかと思ってた…嬉しいよ」 「そうか!それはよかった!じゃあ僕が食べるのを見ていてくれよ!!!はい座って!」 「うん!見ていくね!!!!!!!!!!!座る!」 たけしくんはソース焼きそばを手順通り見事に創り上げ、それを私の前でほおばり始めた。私はその光景が微笑ましくて、とても嬉しかった… しかし、事件は起こった。 「グボッ…グボガボッ!?!?」 「たけしくん!?どうしたの!?!?!?」 「ぐぼっ!ギャ美オアgrフア@mが!!(水をくれ!!!!!!!!!!!!)」 「水?水なのね!!!おーい、バレンタイン・チョコ!水いっちょ!」 『アボカド・アーオ』 突如屋根を破って侵入してきた外で待機していた殺戮マシーンバレンタイン・チョコは腕の蛇口(らしきもの)から水(らしきもの)をコップについだ。 「ゴクッゴクッゴクッ!!!!!!!!!!!」 それを慌てて飲むたけしくん…… 「慌てないでたけしくん!?」 「ゴクッゴ………アバッ!!!!!アババババッバッババッッババッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 「たけしくん…どうしたのたけしくん!!!?!?!?」 しかし、突如たけしくんは物凄い痙攣を起こし、軈て動かなくなった!! 「おい……どういうことだ……」 私は殺戮マシーンに問い詰めた 『あの、すいません言い遅れてましたけど、これただの水じゃなくて一滴飲んだだけで死ねる青酸カリ入りですから』 「お前……」 メギャンッと私はバレンタイン殺戮マシーンの大事な場所にダガーナイフを突き立てた。 「死ね!!!死ね!!!」 『ペポポプ・アーオ』 突き刺す!!突き刺す!! 「よくもたけしくんを!よくもたけしくんを殺したなぁあああああああああああ!!!!!」 『ベポ…アポカリプス……』 この時私はテンションがおかしくなっていた…だから気づかなかったのだ。背後から近づく影に… 「貴様……メガライt…ひろしに何してるッ!?!?」 背後から聞こえた、聞き覚えのある声に振り向くと、そこには!!! 「え?たけしくんが…二人…!!!?」 私は同様した。 どういうことなのだろう、これは…いや、まさか… 「俺がサガライt…たけしだ。貴様は……………………………誰だ?」 「………私、一ノ瀬くるみって言います。あの……たけしくん!このロボットが…あなたの家に入っていくのを見て… 気になった私が入っていったらロボットが…あなたの…その弟さんのひろしを殺してたんです!!!!焼きそばにいれた毒で!!!」 私は今思い付いた出鱈目嘘八百を並べ立てたが、次の瞬間本物のたけしくんは地面に手をついた。 「うう…なんて…ことだ………この俺がちゃんと家にいれば…うう、ひろし…」 「たけしさん………」 私はたけしさんの手を握って言った。 「いいえ、サガライトさん…」 「………バレていたか…そうだ、私が聖犯罪s「私がついてます!!!!」…!」 「私がついてます……元気を出してください。あなたはきっと、私が幸せにしてみせます! これからきっと数々の苦難が私達を待っていることでしょうけれど…一緒に立ち向かっていきましょう!努力も一緒にしましょう! だから…その…単刀直入に言うと……………私と突き合ってください!!!!!!!」 あ、ダメだ。私は今きっと…顔が真っ赤だ。おじさん…今ならおじさんの言っていたこともわかる。 私…好きなひとに嫌われるのがとても怖い…もし嫌われてしまったら…… そう思うと──私は自然と、背中に忍ばせたダガーナイフに意識が行った。 「ありがとう……!!」 しかし、そんな意識は吹っ飛んだ。 私は彼に抱き締められたのだ…! 「俺の正体を知って、尚…そんなことを言ってくれるのは、きっとこの世にあんただけだ…」 「たけしさん…私、私……!!」 感動で涙が出てきた私の肩を突然、活き活きした表情で掴んだ彼は言った。 「改めて自己紹介をしよう…俺の名前はサガライト・光栄・ミラージュ!たけしというのは偽名で、実年齢は30歳!見た目が若いので学生に扮しているだけだ! 秘密結社・聖犯罪者陸軍の隊長格を勤めている!君を……秘密結社・聖犯罪者陸軍の幹部に任命しよう!!!!!!!!!!!!!!!!! 出てくるんだ、みんな!パーティだ!あ、そこに転がっている死体は片付けておけ」 「隊長!ついに隊長にもロリっ子の彼女が!」 「バンザイ!隊長バンザイ!」 「「「秘密結社・聖犯罪者バンザイ!!!!!!!!!!!!」」」 「「「ロリコンでよかった!!!!!!!!!!!!!」」」 私は暫くその場で硬直した。 一分ほどの間、意識が宇宙まで飛んでいた… 漸く意識が宇宙旅行から帰ってきた時、私は口を開いた…… 「えーっと……………………まぁいいか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 ソース焼きそばひろし 完
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*キャラ名での自演 421 :名無しって呼んでいいか? :2007/01/08(月) 22 46 59 ID ??? 魔法使い~に登場する占い師の名前がズバリ「コウ」。 *フラゲレポでの自演 418 魔法使いとご主人様スレにフラゲレポが投下される(発売3日前)。 文末に「;」。 → 公式のイタタ日記と同じだ! → 祭 863 名前:ロゼ関係者の自演の数々(一部) 修正案 続き[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 16 02 11 ID ??? Q:「関係者が来ているとか、妄想で叩きすぎじゃない?」 A:「以前アンソロ参加者が、本スレでロゼに対する愚痴を書き込んでましたが何か? ついでに住人から批判を受けたにも関わらず、スレで原稿の相談もしていましたが何か? とりあえず一番分かりやすい過去の事例を挙げるから、これでも読んどけ(゚⊿゚)」 乙女@魔法使いとご主人様 272 名前:260投稿日:2005/08/31(水) 00 49 23 ID ??? とりあえず3時間ほどプレイしたんだけど、まだ13日目… なんか意外に長いね、これ もっとサクっといけるかと思ってたんだけど 最初は楽しかった料理がだんだん飽きてきた; でもプレミア料理が出てきた時は「おぉー!」と思ったけど あと何か好感度が上げにくい感じがする 一人に絞ると悪い評判が流れ、八方美人にしてると好感度上がらない… どうしろって言うんだよー!と心の中で叫びつつやってたんだけど コツを掴んできたら、どうすればいいのか何となく分かってきた感じはする 散々言われていた絵だけど、自分はあまり絵にこだわり無い人間なんで あまり参考にはならないと意見だと思うけど、それなりに綺麗だと思うよ 冷微についてた体験版はやってるんだけど、それより画質いいみたいだ ただ、スチルによってプリンセスの顔が微妙に違うのは勘弁して欲しい; あと背景が全部、真ん中に点を書いてそこに向かって全部の線が延びてる、 そんな絵ばっかだ 変化なさすぎだなぁと思う ストーリーの方だけど、イベントが出るたびに攻略相手の深いところが だんだん見えてくる感じなんで、体験版部分だけだと本当に 上っ面部分しか見えないかも試練 あの妖精もプリンセスと何か関係ありそうだし、 メイドさん達も何かあるなって感じだし その伏線を全部消化しきれてるのか不安ではあるんだけど その辺追求するのに、続きをプレイしてみるよ あ、あとちょっと笑ったのが、占い師の所に行った時、 体験版ではセラスの好感度がノーマルの時に「何とも思ってないみたい」 に言われてたのが「この人(?)は元々あなたに夢中みたいだけど…」 ってセリフに変わってた事 結構細かいところ気にしてるんだな、とほほえましくなった 何だかわけ分かんないレビュになったけど、勘弁ねー ちょっとテンパってるかもなので では、続きやってきますノシ 279 名前:260投稿日:2005/08/31(水) 18 25 25 ID ??? まだEDまで行ってないんだけど、とりあえずミラーの好感度MAX状態で クライマックス付近まで行った で、飽きが来るのとかまんどいのとか忘れるくらいにイベントに萌えた自分がいる 元々幼なじみ物が好きなんだけど、そしてすっごいベタな展開なんだけど もうダメってくらいに萌えてしまった… 特に、公式にスチルも出てるセラスとやり合ってる場面、萌えすぎだ 今時間無いんでEDまで見れないのが残念だよ ≫277 自分は、初代案ってよりもファンタの無印思い出しながらやってたよ 285 名前:260投稿日:2005/08/31(水) 23 14 33 ID ??? ED見終わった ミラーが従者で成績も優秀なバージョンだったからか かなり幸せいっぱいなEDが見れました これ、成績悪かったらどうなるのか、ちょっと気になる あとED、なんかエロいw 直接的な表現はないんだけどね 微エロって言うかなんて言うか あまり言うとネタバレになるから言えないけど、かなり萌えますた それと動作環境にもよるのかもだけど、 バグとかフリーズとかそう言うのは全然無かったよ システムもサクサク動いてるし、 体験版が重いのは急遽作ったからなんじゃないかとオモ それじゃ、とりあえず名無しに戻ります 早くみんなと萌え語りができますように~w 288 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 00 47 32 ID ??? >285 宣伝&レポ乙 ネット某店にて予約。30日に発送メール来て、目安では今日の午前には着く予定 なのに来ねー。黒猫みたら30日昼に荷受した時点で止まってる こっちは何も指定して無いのに発売日当日に着くように設定してくれたのか? ゲーム自体には不安あるものの、初フラゲだと思ってワクワクしてんのに 293 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 00 54 04 ID ??? 大人板のフラゲ・レポ報告の人は主に某業界関係の人だよ。 一般より先に入手できるw ごーくまれに運送業者のポカで指定日より先に入手する人もいるけどね。 こーんな、ブランドに好意的なレポなんて宣伝乙しかないw 295 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 00 57 43 ID ??? ≫292 なんか無理やり2ちゃん語(?)使ってるね。 もっと普通に書いた方がいいよ。 296 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 01 02 35 ID ??? ≫272の語尾の「;」が公式の日記とお揃いですねと言ってみる。 297 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 01 16 47 ID ??? うーんいまひとつだな、不自然なレポだということに早く気がつきましょう。 おまけで30点。 さあ、つぎのフラゲレポ宣伝マダー? 早くしないと本当のフラゲの人が超クールな感想を持ってきちゃうよ。 298 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 01 27 00 ID ??? どうして不自然なレポに見えるのか制作した側ゆえに分からんのだろうね 299 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 01 33 41 ID ??? でもまぁ公式で予約した人には早めに届くって書いてあったし 公式で予約したってここに書いた人もいたから、本当に現在プレイ中の人はいるのかも でも普通発送したならしたで公式の日記なり何なりに書くはずだし ましてあの馴れ合いくさい日記のコウ様では、書かずにおられないと思う しかしそんな内容の事はまだ書かれていないわけで。いろいろ不自然 300 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 01 38 08 ID ??? 不自然な内容は発送関係のみという事でないことに、早く気づくといいよ・・・ 311 名前:260投稿日:2005/09/01(木) 03 16 43 ID ??? 名無しに戻るつもりだったんだけど、何か変な流れになってるね まあ、好意的なレポ書いたんで「中の人乙」って言われるだろうなとは思ったけど 何言っても何だかんだつつかれるだろうとは思うけどさ 本当に自分は一般人だよ 月曜に発送メールが来て、火曜にゲームが届いた このゲームに関して不安がってる人がいるんで感想を書いた、それだけだよ 自分でプレイしてみもしないのに人の感想を宣伝と決めつけるのはやめてくれ ここは叩き意見しか書いちゃダメなわけじゃないんならね 315 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 04 46 39 ID 9hcFvdyC ここのスレは煽り多いよな 漏れもちょっと好意的意見ようぼーん 気の迷いでメーカー通販したら今日届いてて、やり始めたらネタにするしかないと思ってたのにうっかりはまってしまった 予想外に面白くて止まらん 明日は早出なのに氏ぬる 不在通知、届いたの4日前だったらしいがいくらなんでも早すぎやしないか 324 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 08 12 25 ID ??? アマゾンの評価にしても、発売まで待てんのか社員は…。 面白ければ勝手にファンがつくし、つまらなければ消えるだけ。 操作したいならもう少し利口にやってくれ。 352 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 11 06 59 ID ??? そうかあ、フラゲはみんなオフィ通なんだ・・・ニラニラ 373 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 16 02 25 ID ??? 製作日記がタイムリー杉 ここ読んでるのか? 378 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 16 31 03 ID ??? 発売前なのに、内容に妙に詳しいアマザンレビュへの言い訳か・・・w 383 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 16 58 12 ID ??? しかし、そんなにフラゲが簡単なら、攻略系姐さんの特攻レビュがそろそろ来そうなのにな~ あの方達は糞ゲでも最後まで攻略してくれるし、 欲しい情報もちゃんと書いてくれるのに。 特攻姐さんどこ~ 384 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 17 06 11 ID ??? あーあ、コウ様やっちゃったなぁ なにあの日記 このスレの住人ですよって大声で言ってるようなもんじゃん 389 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 17 13 47 ID ??? 日記、社員乙と思ってる人(主にこのスレ?)に対して、 ものすごくわざとらしいアピールだねと思った。 中の人が白だとしたら書かなきゃいいのに。白だから、あえて書くの? 黒だとしたら、自分の首絞めてるな。 社員乙疑惑をますます深める怪しい文章だ。 拍手で「自演レビュでは?」と言われて反応したならワロス。 拍手コメントに弱いんだっけ? 397 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 17 28 34 ID ??? これに限らず尼損に発売前レビューする奴は信用できない。 サイトの情報丸々写して、期待してますとかあくまで個人感想多いし。 おまえ、ギフト券欲しいだけと(ry 体験版やゲームショウでやってみてというのは問題ないんだけど。 そもそも、魔法使いは体験版がまだ出てなかった… あ、そっか雑誌があったねーwこうたん。 411 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 18 12 22 ID ??? 日誌見た後、ここに投下されたレポを見ると… …うん、なんか…うん、そんな感じ 413 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 18 21 21 ID ??? 監督は見苦しい言い訳が、副監督は下手な嘘が嫌いということだが 今回の件どう思っているのか 415 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 18 32 54 ID ??? 40人近くもスタッフがいるんだから2ちゃんねらがいてもおかしくないわ。 それより無駄なスタッフ減らせば7800円なんてふざけた値段つけなくて すんだんじゃないのか、と。 416 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 18 38 50 ID ??? つうか、ちょっとだけ参加した人も含まれてるよね・・・ 知り合いの同人さんの名前があったし。 417 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 18 39 39 ID ??? スタッフ数まで水増しか( A`) 418 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 18 45 56 ID ??? だから静観しなさいって言ったのに・・ 黙ってられない性格なのね 419 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 18 57 44 ID ??? >アマゾンさんの書き込みって、発売前でも出来るんですね。(知識度低・・・) とかもう…orzさり気ないつもりかも知れないけど全面に、アテクシ無関係ですから! といく主張を出したくて仕方ないように見える 知ってただろ 424 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 19 04 58 ID ??? もう地下に潜るよ。このスレに疲れた… 438 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 19 46 22 ID ??? 尼で13位(ソフトウェア内で)って凄いの? 451 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 20 14 39 ID ??? コウたんの嫌いな物 >・見苦しい言い訳 日記のあれが見苦しい言い訳に見える件 453 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 20 16 17 ID ??? ゲームの内容と全然関係ないとこで大騒ぎなスレですね 体験版、昨日やっとDLできたのでプレイしてみたけど、 思ってたよりシナリオおもしろそうだったので購入してみるよ。 主人公の性格が好みだったし、謎の部分もうまくすれば おもしろくなりそうかも、って感じだったので。 あと女の子堂々と狙えるのもいいですな。かわええ。 体験版の動作見るかぎり、サイズでかい、たまに動作遅い、 バグ有と、システム的な技術力が低そうなのがちょっと心配だけど。 ユーザビリティがいまいちなのは、ぎりぎり許せる範囲かな。 明日うまくGETできてプレイできたらレビュ投下しますね。 絵はやっぱりレベル低いけど、体験版見なくても 分かってたことだし我慢するよ。 3点リーダとかそうじゃないとかはどーでもいいよわたしゃ。 457 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 20 25 27 ID ??? 待ってるよ。シナリオ部分のレポ希望ー りょうかいー。 このゲームの購入考える人のほとんどは、 シナリオ部分に期待できるかも、って感じの人が多そうだしね。 バグゲーでないこと祈りつつ明日ヨドバシ特攻ーおー! 468 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 20 51 44 ID ??? なんでだろう、文章に特徴あるよね。 そして、テンション高い… 面白くなってきました… 476 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 00 38 ID ??? ? 文体に、とか言われてるのって漏れ? 今日始めて書き込むけど、本当に社員乙扱いされるんだねー こりゃ見てる人書き込みにくいわ。別にいいけど。 乙扱いしてるヤシの実際は 470だろうしね。 そんじゃわたしゃ寝るんで、次の社員さん見つけて楽しんでくださいな 485 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 34 19 ID ??? 7000円って高いか? パソゲーなら妥当な値段だと思うのだが。 システム面云々も大体パッチでカバーしてるだろ。 なんでこのゲームだけこんなに叩かれるのか正直わかんない。 誰か真実を教えてくれ。 487 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 36 41 ID ??? 単純に、中身が価格につりあわないからだよ 夜遅くまで大変ですね 488 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 37 58 ID ??? 7000円が高いのではない。 このゲームに7000円を払いたくないという事だ。 489 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 38 14 ID ??? ライブメーカーで作った同人ゲーに7000円は高いだろ、声優使ってるわけでもないのに。 490 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 39 04 ID ??? 他ゲーを出すのもどうかと思うが同じパソゲーの 用○棒なんかかなり内輪だけで盛り上がってるようなのに あれはマンセーでいいんですか、そうですか。 491 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 41 06 ID ??? ライブメーカー、ボイスも無し、立ち絵・スチル・背景のボミョウさ 7千円払えるレベルのものは今のところあると思えない 492 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 41 18 ID ??? 豪華声優使って、絵も塗りも綺麗、シナリオもまずますのゲームと 同じ値段をつけるほうが・・・ 494 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 43 47 ID ??? 用○棒ってふし遊とかと一緒で原作付きゲームとしか思ってないから マンセーする気はさらさらないが用○棒とかぺったんの方が絵のクオリティ だけとってもこのゲームより相当高いよね 495 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 44 50 ID ??? あっちはちゃんとユーザーを意識した盛り上がり方だと思う こっちは本来の意味での内輪受けって感じ 496 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 45 03 ID ??? ちょっとした疑問を書いただけでも否定ばっかでろくに取り合わない。 せっかくレポ投下して下さっている人たちも みんな気を悪くして帰っていく理由が身にしみてわかったよ。 結局暇なだけなんだろ? 497 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 45 06 ID ??? このゲームがいいという人間が、なんでみんな高圧的な態度をとるのか教えて欲しい。 そんなに自信があるのか? そんなに凄いゲームなのか。 どこら辺がそうなのか、逆に説明して欲しいよ。 498 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 47 43 ID ??? 他ゲーを貶めてまで擁護するのはほんとにどうかと思うが マジレスすると、用○某の内輪盛り上がりは かなりしっかりしたプロ意識で露出がコントロールされている。 ユーザーを乗せられる高いテンションを維持しつつ それはプロとして言っちゃダメだろ、というような事は絶対に出さない。 ギャグのセンスはかなり人を選びそうだけど(ていうか漏れもイマイチ受け付けないけど) そういうところはさすが企業だな、と思うよ。ここと比較すると。 クインロゼのノリは完全に痛い同人。 499 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 48 29 ID ??? いや、ちゃんとした攻略好きの姐さんなら、 どんなにスレが荒れてようと、レポは落としてくれるよ。 だって、ゲーム好きな人だからさ、萌えなくとも攻略はする。 そして、2ちゃんにはそういう人たちもちゃんと存在する。 でも、まだ来ないね・・・本当にフラゲした姐さんはいるのか・・・? 501 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 50 29 ID ??? >490 絵のクオリティ高い。ヴォイス有り。(システムは知らん) それなのにあっちのが1000円以上安いんだから比較対象にならんでしょ 506 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 54 29 ID ??? さすがに他ゲー持ち出してごねてる奴は釣りだと思いたい 507 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 21 57 59 ID ??? 本当に、コウタンはなんでこのゲーム商業でだそうと思ったんだろ? メインスタッフも他に職を持ってる人みたいだし何でなんだろ 結構疑問だ 508 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 22 00 08 ID ??? 乙女ゲに飢えてる人間多いし、出せばとりあえず売れると思ったんでしょ 509 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 22 01 25 ID ??? レポ待ちのみんな気の毒だな。 ちょっと書けば社員だの釣りだのって。 なんとか楽しみにしている人たちの力になりたかったけど 何言っても無駄なんだなってわかったよ。 じゃぁせいぜい人の揚げ足でも取ってなさいって。 自分もここにはもう来ないから。 511 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 22 03 01 ID ??? >509 夜遅くまでお疲れ様でした 1つ教えてあげるとすれば、純粋に楽しみにしている人間は こんな所には来ませんよ 512 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 22 03 18 ID ??? スタッフに名前がある人(商業の仕事もやってる)のサイトの 【同人仕事一覧】に、ここのブランドの名前がアリマスタ・・・ みんな同人だと思って仕事してたんじゃねえのw 513 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 22 05 34 ID ??? いや、実際レポ待ちいるよ 少なくとも私は待ってる 実際プレイした人が現れないし話題ないから どうでもいい話題で盛り上がるしかない そんな感じでレポを待ってる人が張り付いている ここはそんなスレだと思ってた 明日明後日になってレポ投下されれば変わってくるよ 今首長くしてて雰囲気悪いから 見てられない人はレポ投下後に来るといいよ 531 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 22 29 30 ID ??? おお、レポ待ちの人って結構いるっぽい? 私8月31日にメーカー通販でフラゲしたよ。 文章は癖のある感じ。強調したい所が太字になったり するから、そういうのが駄目な人には微妙なのかな。 ただ、私も文章を太字で強調するのはそんな好きじゃないんだが 結構気にせず進めてる。話のノリが軽めだからサクサク読める。 ヒロインは気が強くてツッコミ気質で、時々可愛い感じ。 個人的にはかなり好感が持てる。攻略キャラとの掛け合いも面白いよ。 システム自体は微妙だね。メッセージスキップとかは 付いてるんだけど、選択肢の所でセーブすると全部「選択画面」 になってどの場面か分かりにくかったりとか、読み込みに時間が かかるとか。パソコンなのに何故か画面切替が遅いw そういう所で損していると思うなー。割と良いもの持ってると思うんだが。 ラヴの方にはあまり期待してなかったんだが、割とイチャイチャしてるな。 それから、ゲームの進行が止まるバグも発見されてる。致命的なのは 1件らしいけど、パッチを待った方が懸命かもね。 537 名前:531投稿日:2005/09/01(木) 22 36 51 ID ??? >534 実際にプレイしてて止まったんだよ。んでサポートにメル送ったら、 すぐに返事が来てバグのことを教えてもらった。 発売前だから、修正パッチを出すことがまだ出来ないんだと。 546 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/01(木) 22 48 48 ID ??? なんでこのゲームマンセー及び擁護のヤシらはいちいち見下したような、 つっかかる物言いするのかね。 そんなだから、「アテクシの作ったこんな萌えゲに文句言うなんて!」 って社員がファビョってるとかうがった見方されるんだよ。 553 名前:531投稿日:2005/09/01(木) 23 02 26 ID ??? ≫536 プレイ中に施設に入れないことは無かったよ。 バグの内容は、ある選択肢を選ぶと進めなくなる、というもの。 プレイ方法によっての回避方法はある。 現在やっと1回クリアしたところだから、話の内容には 全く触れてない感じだろうな。お役に立てずスマン。 しかもグッドEDじゃない匂いがプンプンするしw ≫539 同意。こっちからはどうにもならないことなんだけど、早く 何とかして貰いたいという気持ちはある。 ≫545 メール送ってから1時間弱くらいで返事が来たのにはビビったw 応対の印象は悪くなかったよ。発売日と同時にパッチがアップされると いいんだけど。 萌えは人それぞれだから何とも言えないけど、セラスが微妙に萌える。 んじゃそろそろ名無しに戻ります。少しでも参考になれば幸い。
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CharacterData.h /**********************************************************************************/ /*!@file @briefオブジェクトを管理するクラス @author柴田 大輔 @date2005/03/23 $Revision $ ******************************************************************************/ #ifndef _CHARACTER_DATA_H #define _CHARACTER_DATA_H #include "../OgLib/OG.h" class CharacterData { protected MODEL_HANDLE _mesh;// モデルハンドル D3DXVECTOR3 _position;// 位置 float _hp;// HP float _direction; // 向き float _velocity;// 移動速度 float _attack_vel; // 攻撃速度 int _attack; // 攻撃力 public // コンストラクタ CharacterData( const char* x_file, float hp, D3DXVECTOR3 pos ); // デストラクタ virtual ~CharacterData(); // 移動 virtual void Move( void ) = 0; // 描画 virtual void Draw( void ) = 0; // HPの取得&設定 virtual float GetHP( void ) const {return _hp;} virtual void SetHP( float hp ) {_hp = hp;} // 位置の取得&設定 virtual D3DXVECTOR3 GetPosition( void ) const {return _position;} virtual void SetPosition( D3DXVECTOR3 pos ) {_position = pos;} // 向きの取得&設定 virtual float GetDirection( void ) const {return _direction;} virtual void SetDirection( float dir ) {_direction = dir;} // 移動速度の取得&設定 virtual float GetVelocity( void ) const {return _velocity;} virtual void SetVelocity( float vel ) {_velocity = vel;} // 攻撃速度の取得&設定 virtual float GetAttackVel( void ) const {return _attack_vel;} virtual void SetAttackVel( float at_vel ) {_attack_vel = at_vel;} // 攻撃の取得&設定 virtual float GetAttack( void ) const {return _attack;} virtual void SetAttack( float at_vel ) {_attack_vel = at_vel;} }; #endif CharacterData.cpp /**********************************************************************************/ /*!@file @briefオブジェクトを管理するクラス @author柴田 大輔 @date2005/03/23 $Revision $ ******************************************************************************/ #include "stdafx.h" #include "Object.h" /**************************************************************/ /*! コンストラクタ 初期化処理 @paramなし @return 生成したシーンのポインタ **********************************************************/ Object Object( const char* x_file, float hp, D3DXVECTOR3 pos ) _mesh(NULL)// モデルハンドル , _hp(hp)// HP , _position(pos)// 位置 , _direction(0.0f)// 向き , _velocity(0.0f)// 移動速度 , _attack_vel(0.0f)// 攻撃速度 { // モデルの読み込み if (_mesh == NULL ) { _mesh = OG_RequestLoadModel( x_file ); } } /**************************************************************/ /*! デストラクタ 解放処理 @paramなし @return 生成したシーンのポインタ **********************************************************/ Object ~Object() { } ページ分けるかzipのリンク貼った方がいいんじゃね…? -- 花烏風月 (2009-05-22 01 46 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/207.html
*株式会社アートムーヴ(QuinRose)の求人情報 anchor(戻る) ・[[会社概要 求人情報#概要]] ・[[会社説明 求人情報#説明]] ・[[インタビュー 求人情報#インタビュー]] #blockquote(){公式→サポート→その他より ■Q2■ スタッフは募集していますか? 公募はしておりませんが、 動画、背景・小物類などの画像系、効果音・BGMなどの音楽系は募集しております。 メールフォームからお問い合わせください。} ---- **会社概要 anchor(概要) ***08年4月5日時点の掲載されている求人情報より |BGCOLOR(#ccc) nbsp;|BGCOLOR(#ddd) nbsp; 登記 |BGCOLOR(#ddd) nbsp; GAMEJOB |BGCOLOR(#ddd) nbsp; ラクジョブ |BGCOLOR(#ddd) nbsp; JOB@IT |BGCOLOR(#ddd) nbsp; イーキャリア | |BGCOLOR(#ccc) nbsp; 設立年 |会社成立 br()2005年3月1日|2001年|2001年2月|2001年|2001年| |BGCOLOR(#ccc) nbsp; 代表者 |戸田睦都美|戸田睦都美|戸田睦美|戸田睦|戸田睦| |BGCOLOR(#ccc) nbsp; 資本金 |5万米ドル|2000万|2000万|2000万|2000万| |BGCOLOR(#ccc) nbsp; 年間売上 ||12000万|約2億|未記載|未記載| |BGCOLOR(#ccc) nbsp; 従業員数 ||17名|23名|24名|24名| ***代表者名 ・戸田睦都美 ・戸田睦美 ・戸田睦 (最近の求人は睦が多い) ***従業員数 ・掲載毎に変わりすぎて把握しきれない ***資本金 ・1000万 ・2000万 ・登記では5万米ドル #blockquote(){乙女@QuinRoze(クインロゼ) アンチスレ11 99 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 11 49 15 ID ??? 新着の求人サイトの企業情報が、資本金2000万になってきているみたいだ。 ということは減資ではなく増資したのか? でもここでもやっぱり疑問が。 ttp //www.gamejob.jp/recruit/employ/jb03.htm?id=quinrose 資本金2000万表記。ここの最終更新日は恐らく2007-08-10。 ttp //www.indivision.jp/job/job_2393519.html 資本金1000万表記。ここの掲載開始日は2007/09/05。 ttp //www.find-job.net/fj/showjob.cgi?id=61350 from=1 資本金2000万表記。ここの掲載開始日は2007/09/19。 なんだこのいい加減さは。} #blockquote(){乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ30 903 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 17 26 32 ID ??? ≫902 今までヲチしてた感じでは、 8月下旬ごろの祭りで求人の「戸田睦都美」が晒されて 少し後くらいから、「睦美」表記の求人が出てきた。 で、1月の求人で「睦」表記。 ミス(笑)なんだろうけど、 一文字ずつ減っていく過程を見てると何だか意味ありげw ついでだから書いておくけど、 4月初掲載からずっと資本金1000万円表記だった求人サイトの話。 12月29日~1月8日掲載分までは1000万円だったのに、 1月15日~2月12日分になってから2000万円になってる。 ttp //www.indivision.jp/job/job_2393517.html ここは掲載期間終わってから、また掲載してもらうために 情報を登録し直すシステムみたいだから、 何度も訂正する機会はあったはずなんだけど なんで今この時期なんだろうね?} [[【▲戻る】 求人情報#戻る]] ---- **会社説明 anchor(説明) 【GAMEJOBより】 #blockquote(){弊社は2001年に設立、その後幅広い事業展開をしておりましたが、 現在ではPC[Windows]用ゲームソフトの開発・制作を行っております。 自社ブランドQuinRose~クインロゼ~は、女性主人公とファンタジーな世界観を基本に、女性向け恋愛アドベンチャーをコンスタントに制作。 独特な世界観と他にはない斬新さを掲げ、大胆な設定とストーリーに定評を頂き、成長してきました。 良い意味で期待を裏切るような、ユーザーに楽しんで頂けるゲーム制作をモットーに、日夜努力しています。 } 【イーキャリア&JOB@ITより】 #blockquote(){主力製品・サービス ☆女性が主人公のファンタジー恋愛シュミレーションゲーム(windows用)を制作しています。全年齢対象・女性向けゲームを展開中。 当社が手がけるゲームは、 ■魔法使いとご主人様(発売中) ■アラビアンズ・ロスト(発売中) ■ハートの国のアリス(発売中) ■クローバーの国のアリス(発売中) ■クリムゾン・エンパイア(制作中) ■戦場のプリンセス(制作中) 他 等々、ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム。 全年齢向けPCゲームですが、最近ではPS2への移植も行っております。} PS2への移植はPROTOTYPEがしており、株式会社アートムーヴ(QuinRose)では行なっていない。 [[【▲戻る】 求人情報#戻る]] ---- **インタビュー anchor(インタビュー) ***ゲーム制作のグラフィッカー(作画・描画)【正社員】 #blockquote(){ 同僚から 独自の絵も描けるけど模写も得意という、ゲームというよりアニメタイプの作画が出来る人。 弊社のグラフィックは全体量が多く、 ゲームを盛り上げるため、差分といえども動きの大きいものが多くなっています。 ユーザーさんに楽しんでもらうためにはグラフィックが多いほどいいですが、どんなに手の早い原画家さんでも半年程度で1000枚以上のCG数・立ち絵・書き下ろしの描画は不可能です。 そのため、弊社では、ディレクターが考案した独自の制作方法をとっています。 ディレクターとチーフが作監も兼ね、2007年12月に発売された「クローバーの国のアリス」では原画の良さやイメージを損なわないように模索しながら大量のCGを制作しました。 現在も、統一感をもって制作する方法を探っています。 募集しているのは、独自の絵も描けるけど模写も得意という、ゲームというよりアニメタイプの作画が出来る人です。 リテイクや追加にめげない人、他、背景の描ける人も求めています。} ***ゲーム・制作アシスタント【正社員】 達成感を感じる瞬間 ・ユーザーさんから感想などをいただいたとき ・自分の提案・企画が通ったとき ・直の上司はプロデューサーやディレクターになるので、 br()他部署だと会えること自体が少ない人に目をかけてもらえて意見を聞いてもらえる ・企画やシナリオ案などを、決定前から教えてもらえたとき ・担当を持たせてもらえたとき。 ・メールなどでユーザー様から優しい言葉をいただけた時が嬉しいです この仕事の大変なところ ・たくさんのことに携われる分、終わりがない仕事なので、制作が本当に好きでないと続かない ・ゲームが好きというより制作が好きでないと難しい ・上司に直に指導してもらえる機会は少ないので、自己管理や自主勉強を常に頑張らないと結果が出せません。 ・ゲーム制作はとても長い期間がかかるので気持ちを維持するのが大変です #blockquote(){ 同僚から 退屈とは無縁の職場。毎日、いろんな仕事が入ってきます。 プロデューサー・ディレクター直属なので、他部署より会える機会が多い仕事です。 ディレクションに関わる上司は他社にいる事も多く、常に事務所内で一緒にお仕事ができるわけではありません。 普段は電話連絡で指示を受け先輩の指導で仕事をしますが、入りたての頃から直に指示や指導がもらえる機会があるのはアシスタント職だけです。 毎日、いろんな仕事が入ってきます。 最初は覚えるだけで精一杯ですが、アシスタントというだけあって上司の補佐をして如何に信用されるかが重要になってきます。 経験を積み重ねていくと、他社との仕事や他プロジェクトに関わらせてもらったり、重要な打ち合わせに同席させてもらえることもあります。 時期によってはアルバイトや派遣で外部の人が入り、数十人の管理をしないといけないこともあります。 重責ですが、任せてもらえるくらい信用されるアシスタントを目指して頑張ってください。} [[【▲戻る】 求人情報#戻る]] ----
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!DOCTYPE html html prefix="og http //ogp.me/ns# fb http //www.facebook.com/2008/fbml mixi http //mixi-platform.com/ns# gr http //gree.jp/ns" lang="ja" dir="ltr" head title ホモによるホモのためのゲーム部屋 @Wiki - トップページ /title meta charset="UTF-8" meta property="og title" content="ホモによるホモのためのゲーム部屋 @Wiki - トップページ" / link rel="start" href="/maingames/" / link rel="stylesheet" type="text/css" href="http //www41.atwiki.jp/_skin/base_128n.css?v=20130721" media="all" / style type="text/css" media="screen" !-- body,html { margin 0 !important; padding 0 !important; } .box { zoom 100%; } .box after { clear both; content "."; display block; height 0; visibility hidden; } .hidden { display none; } .disableLink { color #777 !important; cursor default !important; display block !important; line-height 1.2 !important; margin 0 !important; padding 3px 1em !important; white-space nowrap !important; } div.headBar { background-color #e8e8e8 !important; border 2px solid !important; border-color #f0f0f0 #c8c8c8 #c8c8c8 #f0f0f0 !important; 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自分のゲーム専用Twitterアカウントやフェイスブック(個人情報が載っているものは避ける)なんかも紹介してホラ /div br / div というわけでホモたちで楽しく自由にWikiを作り上げって欲しいんだゾ /div br / div ただし荒らしは禁物、ルールとマナーを守って欲しいんだなぁ(戒め) /div br / div ちなみに管理人はROBOCRAFTやモンストなんかが好きなんだゾ /div br / h2 id="id_5fe34dfd" 管理人のTwitterだゾ、 /h2 div フォローしてね(小声) /div br / a class="twitter-timeline" data-chrome=" " data-related=""href="https //twitter.com/monsutoomega" data-widget-id="589315462879531008" @monsutoomega からのツイート /a script !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+" //platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs"); /script /div div id="ads" br / div class="at_h_clearfix" div style="float left;padding 10px 3px;" !-- __dfp_div-gpt-ad-atwiki_300_250_left_bottom_own-300-250 -- div id= div-gpt-ad-atwiki_300_250_left_bottom_own style= width 300px; height 250px; script type= text/javascript 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https://w.atwiki.jp/kikipedia/pages/883.html
妖界でつくられている料理。 来歴 2011年3月22日、twitter上にKARASU氏によって書き込まれた。