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携帯酸素玉【ケイタイサンソダマ】 携帯シビレ罠【ケイタイシビレワナ】 携帯食料【ケイタイショクリョウ】 携帯砥石【ケイタイトイシ】 月迅竜の豪斑毛【ゲツジンリュウノゴウハンモウ】 月迅竜の厚鱗【ゲツジンリュウノコウリン】 月迅竜の重牙【ゲツジンリュウノジュウガ】 月迅竜の重尾棘【ゲツジンリュウノジュウビキョク】 月迅竜の透刃翼【ゲツジンリュウノトウジンヨク】 血石【ケッセキ】 げどく草【ゲドクソウ】 解毒笛【ゲドクブエ】 解毒薬【ゲドクヤク】 けむり玉【ケムリダマ】 ケルビの蒼角【ケルビノソウカク】 ケルビの角【ケルビノツノ】 ケルビの角飾り【ケルビノツノカザリ】 ケロロ小隊入隊証【ケロロショウタイニュウタイショウ】 ケロン軍人の魂【ケロングンジンノタマシイ】 元気ドリンコ【ゲンキドリンコ】 減気ビン【ゲンキビン】 厳選キノコ【ゲンセンキノコ】 幻鳥竜玉【ゲンチョウリュウギョク】 堅鎧玉【ケンヨロイダマ】 堅竜骨【ケンリュウコツ】 堅牢な黒巻き角【ケンロウナクロマキヅノ】 堅牢な鳥竜骨【ケンロウナチョウリュウコツ】 堅牢なねじれた角【ケンロウナネジレタツノ】 堅牢な骨【ケンロウナホネ】
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装備可能ジョブ ジョブ 重鎧 軽鎧 魔装 軽装 重盾 軽盾 戦士 〇 〇 - 〇 〇 〇 魔術師 - - 〇 〇 - 〇 僧侶 - 〇 〇 〇 - 〇 騎士 〇 〇 - 〇 〇 〇 盗賊 - 〇 - 〇 - - 大魔導 - - 〇 〇 - 〇 神官 - 〇 〇 〇 - 〇 パラディン 〇 〇 〇 〇 〇 吟遊詩人 - - 〇 〇 - - 強化費用 レアリリティ 最大Lv 必要ルピ(Lv1→MAX) 差分 ☆1 5 2,000 - ☆2 10 9,000 +7,000 ☆3 15 21,000 +12,000 ☆4 20 38,000 +17,000 ☆5 25 60,000 +22,000 ルーン生成 頭 種類 ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン 重鎧 生命のルーン(26%) 精神のルーン(23%) 拒眠のルーン(11%) 拒封のルーン(11%) 拒死のルーン(11%) 拒乱のルーン(6%) 拒盲のルーン(6%) 拒幻のルーン(6%) 軽鎧 魔装 軽装 体上 種類 ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン 重鎧 拒眠のルーン(25%) 拒封のルーン(25%) 堅牢のルーン(18%) 破魔のルーン(18%) 拒乱のルーン(14%) - - 軽鎧 魔装 魔術のルーン(21%) 治癒のルーン(21%) 拒眠のルーン(15%) 拒封のルーン(15%) 堅牢のルーン(10%) 破魔のルーン(10%) 拒乱のルーン(8%) 軽装 腕 種類 ルーン ルーン 重鎧 天眼のルーン(50%) 猛撃のルーン(50%) 軽鎧 軽装 魔装 詩吟のルーン(75%) 神気のルーン(25%) 体下 種類 ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン 重鎧 拒死のルーン(28%) 堅牢のルーン(20%) 破魔のルーン(20%) 拒盲のルーン(16%) 拒幻のルーン(16%) - - 軽鎧 魔装 魔術のルーン(22%) 治癒のルーン(22%) 拒死のルーン(16%) 堅牢のルーン(11%) 破魔のルーン(11%) 拒盲のルーン(9%) 拒幻のルーン(9%) 軽装 足 種類 ルーン ルーン ルーン ルーン 重鎧 拒石のルーン(30%) 拒妨のルーン(26%) 迅速のルーン(22%) 軽妙のルーン(22%) 軽鎧 魔装 軽装 重盾/軽盾 種類 ルーン ルーン ルーン 重鎧 拒痺のルーン(44%) 軽妙のルーン(31%) 拒毒のルーン(25%) 軽鎧 魔装 軽装 装着可能ルーン 頭 種類 ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン 重鎧 生命のルーン 精神のルーン 拒乱のルーン 拒盲のルーン 拒幻のルーン 拒眠のルーン 拒封のルーン 拒死のルーン 軽鎧 魔装 軽装 体上 種類 ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン 重鎧 堅牢のルーン 破魔のルーン 拒乱のルーン 拒眠のルーン 拒封のルーン - - 軽鎧 魔装 魔術のルーン 治癒のルーン 堅牢のルーン 破魔のルーン 拒乱のルーン 拒眠のルーン 拒封のルーン 軽装 腕 種類 ルーン ルーン 重鎧 天眼のルーン 猛撃のルーン 軽鎧 軽装 魔装 詩吟のルーン 神気のルーン 体下 種類 ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン ルーン 重鎧 堅牢のルーン 破魔のルーン 拒盲のルーン 拒幻のルーン 拒死のルーン - - 軽鎧 魔装 魔術のルーン 治癒のルーン 堅牢のルーン 破魔のルーン 拒盲のルーン 拒幻のルーン 拒死のルーン 軽装 足 種類 ルーン ルーン ルーン ルーン 重鎧 迅速のルーン 軽妙のルーン 拒石のルーン 拒妨のルーン 軽鎧 魔装 軽装 重盾/軽盾 種類 ルーン ルーン ルーン 重鎧 軽妙のルーン 拒毒のルーン 拒痺のルーン 軽鎧 魔装 軽装 ルーンの効果についてはこちら
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ディアブロZシリーズ【剣士】 特徴 ディアブロス亜種のG級防具。 一式装備すると「弱点特効」「スタミナ奪取」「KO術」が発動する。後半の2つから打撃武器向けの装備と考えることが出来るが、 どちらも打撃武器にとってすらあまり優先順位が高くないスキルであるため安易に飛びつくのもどうか、というところである。 しかし腕防具は痛撃+3、攻撃+3、スロ2と斬撃武器種でも使いでがある内容になっている。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 98 4 0 0 -6 0 装備全箇所 90000z 490 20 0 0 -30 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv6 ~Lv9 ~Lv0(MAX) 防御力 98 103 119 131 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 2300z 4600z 7500z 9400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロZヘルム 痛撃+2 攻撃+3 減気攻撃+2 KO+4 龍属性攻撃-2 O-- 黒角竜の重殻*4 大地を穿つ剛角*2 大竜玉*1 飛甲虫の斬羽*3 胴 ディアブロZメイル 痛撃+2 回避距離+2 減気攻撃+1 KO+1 龍属性攻撃-2 OO- 黒角竜の重甲*5 堅牢な黒巻き角*2 角竜の延髄*2 堅牢な鳥竜骨*2 腕 ディアブロZアーム 痛撃+3 攻撃+3 減気攻撃+3 KO+1 龍属性攻撃-2 OO- 黒角竜の重殻*4 黒角竜の重甲*3 堅牢な黒巻き角*3 幻鳥竜玉*1 腰 ディアブロZコイル 痛撃+2 回避距離+2 減気攻撃+2 KO+2 龍属性攻撃-2 OO- 黒角竜の重殻*5 黒角竜の重甲*6 堅牢な黒巻き角*1 ピュアクリスタル*1 脚 ディアブロZグリーヴ 痛撃+1 減気攻撃+2 KO+2 龍属性攻撃-2 OOO 黒角竜の重殻*5 角竜の重尾甲*2 草食竜の重骨*2 重竜骨*4 スロット数合計/必要素材合計 10 黒角竜の重殻*18黒角竜の重甲*14角竜の重尾甲*2大地を穿つ剛角*2堅牢な黒巻き角*6角竜の延髄*2大竜玉*1飛甲虫の斬羽*3堅牢な鳥竜骨*2幻鳥竜玉*1ピュアクリスタル*1草食竜の重骨*2重竜骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 痛撃 +2 +2 +3 +2 +1 +10 弱点特効 減気攻撃 +2 +1 +3 +2 +2 +10 スタミナ奪取 KO +4 +1 +1 +2 +2 +10 KO術 攻撃 +3 +3 +6 攻撃力UP【小】 回避距離 +2 +2 +4 龍属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 龍属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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シンクロ +目次 概要 登場作品TOSラタトスクの騎士シンクロ一覧 発動トリガー 関連リンク関連項目 概要 戦闘システムの一種。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 契約によって仲間にしたモンスターがランダムで持っている特殊能力のこと。 シンクロ能力は全部で16種類あり、発動条件も効果も様々である。条件を満たした際、最大で90%の確率で自動的に発動。 発動条件は14個の条件があり、それぞれどのシンクロが発動するのか異なっている。 シンクロは効果も数値も変化したときに変わらない。一部はシンクロの数値によって効果が強化されるのが特徴。 シンクロ一覧 シンクロ名 効果 活脈の息吹 味方全体のHPを最大値の5%~30%回復 命の後光 自分とパーティトップのHPを10~90%回復 御霊のやすらぎ 味方全体のTPを5%~30%回復 精神のくつろぎ 自分とパーティトップのTPを10%~90%回復する 命の帰還 パーティトップを戦闘不能から復活させる 復活の祈り 自分以外、全員を戦闘不能から復活させる 清浄の息吹 全員の状態異常を解除する。全体化リカバー 戦いの雄叫び 自分とパーティトップの物理攻撃を2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒 高揚の舞踊 全員の物理防御を2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒 守りの腕 自分とパーティトップの術攻撃2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒 堅牢なる身体 全員の術防御が2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒 巧みの指先 自分とパーティトップの器用を2割上昇。レベル×1が効果時間。下限は5秒 巧妙の業 全員の器用を2割上昇。レベル×1が効果時間。下限は5秒 誘惑の眼光 敵モンスターと契約できる確率が10%上昇 幸運のためいき アイテムの入手確率が10%上昇 我意の結界 エレメントグリッドの大属性を自分の属性に自動的に変える 発動トリガー 条件 発動するシンクロ 自分か戦闘キャラのHPが最大値の20%以下 活脈の息吹・命の後光・戦いの雄叫び・守りの腕・巧みの指先 味方全員の平均HPが全員の合計最大HPの20%以下 活脈の息吹・命の後光・御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ・命の帰還・高揚の舞踊・堅牢なる身体・巧妙の技 味方全員の平均TPが合計TPの60%以下 御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ 自分が敵から一撃で最大HPの50%以上のダメージを受けた 活脈の息吹・命の後光・戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技 自分が戦闘不能から回復した 活脈の息吹・命の後光・御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ・誘惑の眼光・幸運のためいき パーティトップが戦闘不能になった 命の帰還 味方が戦闘不能になった 命の帰還・復活の祈り・戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技 複数の味方が状態異常(種類は問わない)になった 清浄の息吹 ユニゾン・アタックを使った 活脈の息吹・命の後光・命の帰還・復活の祈り・戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技 自分が敵にトドメを刺した 戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技・誘惑の眼光・幸運のためいき 敵に背後から触れて戦闘を開始、かつ5秒経過 誘惑の眼光・幸運のためいき・我意の結界 敵に背後から襲われて戦闘になった 戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技・我意の結界 戦闘開始から15秒経過 戦いの雄叫び・守りの腕・巧みの指先・我意の結界 戦闘開始から90秒経過 活脈の息吹・命の後光・御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ・復活の祈り・高揚の舞踊・堅牢なる身体・巧妙の技・誘惑の眼光・幸運のためいき ▲ 関連リンク 関連項目 仲間モンスター
https://w.atwiki.jp/gods/pages/16696.html
ダラ インド神話の地の神。 インドラの8人の従者ヴァスの一。 日本に渡りケンロウジシン(堅牢地神)とされた。 関連: ケンロウジシン (堅牢地神、同一視)
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ケンロウジシン(堅牢地神) 仏教の一尊。 大地が万物を生育する徳を司る。 胎蔵曼荼羅最外院(東方)に描かれる。 関連: ケンロウジシン (堅牢地神、夫) 別名: ダリー
https://w.atwiki.jp/fkcalc/pages/123.html
2011/9/27メンテナンス後実装 一定の確率でドロップする、ビザンの日記・ラピスの記憶・ソロシスの根源をレインボーの神秘の収集者(124,119)に渡す(それぞれ番号あり)詳細は下記公式お知らせを参照の事 http //gamespace24.net/rainbow/info/maintenance/detail.html?00058 出現巨大幻獣のLvはPT内最高Lv+5(ベーボ港・南の野原を除く) SSは等倍の大きさでは100×100に収まらない巨大幻獣がいる為、一部は縮小版を掲載 台 日 皇帝ツバメ 出現 ベーボ港 技能 なし(?) 備考 Lv3固定 台 日 ヴォルフェス 出現 南の野原 技能 愛の贈物、血欲術 備考 Lv6固定 台 日 キングティーガ 出現 西の野原 技能 愛の贈り物、血欲術、横薙ぎ 備考 台 日 暴れ牛王 出現 東の野原 技能 愛の贈り物、血欲術、重撃 備考 台 日 猛毒オロチ 出現 白鳥の湖 技能 愛の贈り物、毒牙攻撃、血欲術 備考 台 日 キングレオン 出現 白雪の森 技能 愛の贈り物、血欲術、横薙ぎ 備考 台 日 大岩石 出現 金銀湖 技能 堅牢、激炎の壁、迷霧、重撃 備考 台 日 大魔人 出現 ネグロバルト 技能 堅牢、激炎の壁、迷霧、真空三連斬 備考 台 日 グールヘッド 出現 金銀山 技能 堅牢、迷霧、激炎の壁、真空三連斬、烈風撃 備考 台 日 ゴブリンヘッド 出現 恐れ谷 技能 堅牢、迷霧、凶爪 備考 台 日 天帝カブト 出現 キノコ村 技能 二段斬り、毒煙、ソウルイート、烈槌撃、閃雷電 備考 台 日 グラントンボ 出現 森林歩道 技能 ソウルイート、烈槌撃、真空双斬 備考 台 日 女帝アゲハ 出現 夢の花園 技能 ソウルイート、烈槌撃、真空双斬 備考 以下編集途中
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/541.html
ボーンSシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 7200z 44 2 2 -2 -2 -2 総合 36000z 220 10 10 -10 -10 -10 最大総合 131230z 290 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 46 48 50 52 54 56 58 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 1490z 1490z 1951z 1951z 2404z 4880z 4880z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ボーンSヘルム 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 OO- 王族カナブン*2 達人のドクロ*1 ブランゴの剛毛*3 堅牢な骨*1 Gクラスチケット*1 ブランゴの剛毛*2 胴 ボーンSメイル 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 O-- 堅牢な骨*1 大猪の硬い皮*3 王族カナブン*3 竜頭殻*1 Gクラスチケット*1 大猪の硬い皮*2 腕 ボーンSアーム 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 O-- 爆炎袋*1 大猪の硬い皮*2 王族カナブン*4 上竜骨*2 Gクラスチケット*1 爆炎袋*1 腰 ボーンSフォールド 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 O-- 堅牢な骨*3 達人のドクロ*1 ファンゴの毛皮*3 上質な毛皮*3 Gクラスチケット*1 上質な毛皮*2 脚 ボーンSグリーヴ 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 O-- 大猪の硬い皮*4 王族カナブン*2 大きな骨*4 上竜骨*1 Gクラスチケット*1 堅牢な骨*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 盗み無効 +2 +2 +2 +2 +2 +10 盗み無効 地図 -2 -2 -2 -2 -2 -10 地図無効 食事 +2 +2 +2 +2 +2 +10 早食い 笛 +1 +1 +3 +3 +3 +11 笛吹き名人 生産素材1 生産素材2 必要素材合計 ファンゴの毛皮*3ブランゴの剛毛*3王族カナブン*11堅牢な骨*5上質な毛皮*3上竜骨*3大きな骨*4大猪の硬い皮*9達人のドクロ*2爆炎袋*1竜頭殻*1 Gクラスチケット*5ブランゴの剛毛*2堅牢な骨*2上質な毛皮*2大猪の硬い皮*2爆炎袋*1 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/469.html
wiki内コメントlog置き場45 雑談log 相手がエーリカみたいに行動回数で押してくるタイプならワンチャン・・・!? (2012-08-15 21 47 04) さすがにそれは無理じゃねえかな (2012-08-15 21 45 48) 一回APTで押し切って勝ってみたいな (2012-08-15 21 42 31) 闇・光・岩石は占事略决無理っぽいのが判明しただけでもおk (2012-08-15 21 40 27) 作戦が当たったって前提もあるが このメンツで3vs3でリソース切れるとやっぱ安定するなあ (2012-08-15 21 39 42) よっしゃ勝った 五行変化で破壊する能力頼みになったのを除けば、ほとんど完勝と言ってもいいかな (2012-08-15 21 37 14) キョン子さんの守り方が半端ないな (2012-08-15 21 21 47) ホントに堅牢守護してきたw 言っておいてよかったー… (2012-08-15 21 20 56) 5までは2 6からは1ってこの前のアルテミス?が解説してたよ (2012-08-15 21 09 13) 能力上昇って固定値なんだっけ? 英雄決起は固定値のはずだけども (2012-08-15 21 06 58) なら↓6でOKかな (2012-08-15 20 14 22) 鏖殺剣は【魔王】じゃなくて【斬撃】だから攻撃判定だよ (2012-08-15 19 22 11) 仮に鏖殺剣が魔王特技と同じく賢さも関係あるとしてもだ (攻撃Sにバフ1+賢さAAA-にバフ1)÷2と、攻撃Sにバフ2のどちらが強いか明白 今さら火力以外に関係あるステータス上げても殆ど意味が無い (2012-08-15 19 16 44) 魔王特技だと(攻撃+賢さ)÷2だけど鏖殺剣は攻撃依存じゃないの? 鏖殺の吐息は攻撃依存だったよね (2012-08-15 19 07 41) 決起だと全能力+1、能力上昇だと+2だから、どっちがいいかだね (2012-08-15 19 03 29) 昂揚で決起発動は駄目なん? いやあんまり変わらんとは思うけどさ (2012-08-15 19 01 27) 攻撃上昇>玲瓏 玲瓏1:魔眼開放 占事略决>闇、無理ならギラ ゲツエイ 玲瓏2:マテマス 絶技 占事略决>闇、無理ならギラ カイザーフェニックス ナガレボシ んじゃこれでFA? (2012-08-15 18 54 49) いいと思う。無理でも仕様はっきりして後々楽だし (2012-08-15 18 51 08) そもそも「全ての攻撃の属性」って記述されてるからいけそうな気がしないでもない まぁ占事略決>闇、無理ならギラ でいいんじゃね? (2012-08-15 18 43 22) 占事略決>闇、無理ならギラ これでいいんじゃないの? (2012-08-15 18 33 29) レア属性云々って確認したけどそれってタイプチェンジⅡの頃の話なんだよな 超・占事略决って血統限界スキルだし、できてもいいんじゃないかとは思うが… だむが答えてくれるのが一番手っ取り早いんだけど、答えてくれないかなぁ (2012-08-15 18 33 02) wikiで軽く調べたが光はレア属性でなし、 闇は明言されてないけど光と同じく駄目なんじゃなかろうか (2012-08-15 18 19 04) いや、明確な回答貰ってない (2012-08-15 18 12 46) 光闇は不可能のはず>占事 (2012-08-15 18 04 28) 超・占事略决って闇の指定って可能だっけ? 可能ならシャンティが落ちたら夜魔の女王での弱点付与で弱点させるけど (2012-08-15 18 03 08) まあとりあえず万が一ってやっぱ怖いからギラにしとくべきだわな (2012-08-15 17 48 40) でもさっきっからガッシュは大技ばっかり連発してるから、早く玲瓏を仕留めないとジリ貧のはず まして一転貫通もサンダーメイカーも使っちゃったから、ザ・ワールドでシャンティを仕留めないと玲瓏にダメージすら通せないし (2012-08-15 17 46 19) 堅牢されると極やラシルドも無視できないか 行動不能の可能性があるゲツエイは元から諦めてるけど、絶技は軽減無視だから平気かね? (2012-08-15 17 45 44) 一撃で死なない以上、それはこっちの勝ち確 (2012-08-15 17 45 01) まさかの堅牢防御で反撃狙いとか (2012-08-15 17 44 09) 可能性があるなら潰すべきだろ。属性はギラでいいな (2012-08-15 17 44 00) ここでまた守りに入る可能性も・・・あるよなあ さっきから属性無効→絶対回避、と守りに入ってるし (2012-08-15 17 43 05) 普通にありうると思う>堅牢 (2012-08-15 17 39 43) いや、万が一という事もある。おとなしくギラにしておこう (2012-08-15 17 39 14) ガッシュは「1ターンのうちに出せる最大火力」に特化、 逆に玲瓏は「生存ターン全体を通してたたき出せるダメージ」に特化してるな とにっかく居座り能力がやばい (2012-08-15 17 38 55) ここでまさかの堅牢守護が!とかがあったり。いや次してくるなら限界突破だとは思うけどさ (2012-08-15 17 37 22) ゲツエイ→特性無視 鏖殺絶技→全部無視 全部ドルマでいいってことだな! (2012-08-15 17 35 03) 絶技は特性も抜くはず でもってゲツエイはそもそも特性無視 (2012-08-15 17 34 01) 特性無視できなかったら神の盾抜けないよ (2012-08-15 17 30 57) マテマスはドルマじゃ駄目じゃないか? 絶技の吸収無視って耐性のことだろ?特性は無視できないから裏界の支配者にひっかかるんじゃ? (2012-08-15 17 29 07) ギラとドルマ両方指定ってのはできないのかな (2012-08-15 17 28 08) 忘れてたけど闇の領域もあるし、全部ドルマでいいと思う (2012-08-15 17 27 19) マテマスもドルマでいいな (2012-08-15 17 26 52) ゲツエイの占事はドルマが良くない? 特性無視で裏界の支配者が抜ける&シャンティの夜女王&闇の福音があるので (2012-08-15 17 24 53) 最速行動の方は大いなる者で潰れる可能性があるんだよね 攻撃上昇>玲瓏 玲瓏1:魔眼開放 占事略决>ギラ ゲツエイ 玲瓏2:マテマス 絶技 占事略决>ギラ カイザーフェニックス ナガレボシ (2012-08-15 17 19 53) ここまでやってまだ2ターンは絶対に落ちないとか、マジで頭おかしい耐久してんなこいつら (2012-08-15 16 51 04) いやシャンティ落ちた後の話だぜ? (2012-08-15 16 48 51) つシャンティの魔眼 (2012-08-15 16 48 07) 魔眼開放を先にしない? 上手く石化すれば相手のすばやさダウン、ダメージ量アップだし (2012-08-15 16 46 26) 次のターン 昂揚>玲瓏 玲瓏1:マテマス 絶技 占事略决>ギラ カイザーフェニックス ナガレボシ 玲瓏2:魔眼開放 占事略决>ギラ ゲツエイ 不屈と雷光虫残ってるから防御はいらない。カリキュレで殴られても残る。相手に回避もないし、もはや勝ち確(キリッ (2012-08-15 16 43 56) そういえば、先祖返り結局みなかったなあ。 (2012-08-15 15 27 14) 結果オーライだったけどやっぱタイプチェンジ使ってきたね シンエンノヤミって、吸収されてもデバフは通ったのかな? (2012-08-15 15 22 45) まあ、ガッシュのHPが1500だとしら リザオラル分が200未満だろうから充分足りるね (2012-08-15 14 40 09) 低めに見積もって1750(=400+450+900)ぐらい稼げると思う シンエンノヤミ+ナガレボシ+マテマス・ナギ・フェニックスで (2012-08-15 14 30 33) まだマテマスも残ってるしそこは大丈夫じゃないかなぁ (2012-08-15 14 28 04) いやこのターン中じゃなくて、まあナガレボシとかもあるし大丈夫か (2012-08-15 14 26 56) ぶっちゃけこのターンで落とすつもりの奴はいないでしょ (2012-08-15 14 25 40) 玲瓏の攻撃だけでガッシュをちゃんと落とせるのかって疑問が湧いたんだけど、大丈夫なん? (2012-08-15 14 24 47) シャンティ落とされた上で第二形態まで落とす火力出してくる可能性は流石に低くね (2012-08-15 14 21 58) シャンティが先落ちしたらどないすんねん (2012-08-15 14 19 54) ふと思ったが玲瓏に堅牢かけたら貫通されても第一形態だけふっとばされて第二形態は一心同体の耐性共有で耐えてくれるんじゃなかろうか (2012-08-15 14 15 15) 介入切った後の残りSP1で美味いものないなら鉄壁のほうがよくね (2012-08-15 13 48 37) 介入してベル血継で潰されたら切ないことになるな そもそも介入でもカリキュレやワールドされたら抜けないし (2012-08-15 13 46 49) いや、結局のところシャンティが動く分玲瓏が動かなくなるなら 2人分のダメージか3T不屈かのトレードにしかなってないでしょ 別にお得感が凄いわけじゃない (2012-08-15 13 46 04) 介入はそのターンだけだけど 鉄壁の不屈は3ターン持続するからちょっとお得 (2012-08-15 13 44 27) ↓2それ玲瓏の手番が鉄壁指令になるだけだからマシって言うほど上位な作戦でもなくね? いいとこ相互互換じゃないか (2012-08-15 13 42 44) まあ十中八九死ぬだろうがな。いつになったらシャンティの全力を見ることができるやら (2012-08-15 13 41 48) 介入切るくらいなら鉄壁>玲瓏で、玲瓏にアザステ使わせた方が何ぼかマシ (2012-08-15 13 40 12) ありがとう、じゃあみをまもる案は城塞守護抜きだね 生き残れれば介入から祖龍の怒りで最後っ屁かませるか (2012-08-15 13 38 16) よし、城塞守護は無駄だから外して素の身を守るだけにしよう (2012-08-15 13 36 40) 現行スレでダメって言ってる (2012-08-15 13 36 12) 第2形態で技増えてるってことはないだろうね、あるとしてエボルシャス・ベル解禁じゃないかな それと結局舞朱雀と違って防御ASはアリになったんんだっけか? (2012-08-15 13 34 13) 堂々巡りだな。結局相手の行動が読みきれない以上、ある程度は択になる (2012-08-15 13 31 23) 城塞守護は第二形態で新技増えてない限り無駄だね でもアイマスと身を守るのどちらが良いか皿を読み返してみて アイマスが良いと判断したら安価狙えば良いよ (2012-08-15 13 30 25) シャンティをこのターンできるだけ生かしておきたいから、自分のぶんの攻撃をみをまもるで軽減させておきたい (2012-08-15 13 28 22) 解析見る限り固定ダメ攻撃ないし、行動できたらラッキー程度でシャンティも攻撃でいいんじゃないの? (2012-08-15 13 25 57) こっちが属性選べるだろうことはバレてるし、執拗に狙ってるからこそ防がれる可能性も・・・ まあ言い出したらキリが無いが (2012-08-15 13 23 32) まあギラだとうまくいけば弱点付けるしね あとは運を天に任せて祈るのみ (2012-08-15 13 22 33) ギラはタイプチェンジ+属性無効で防がれるけど、そこまでするかってのは水掛け論だしな。好きにするがよいよいよい・・・ (2012-08-15 13 21 24) 堅牢>シャンティ 再起>強固>シャンティ 玲瓏:日記>玲瓏 占事略决>ギラ シンエンノヤミ シャンティ:城塞守護 身を守る こっちでいいかな、血継はもう好みで (2012-08-15 13 20 02) じゃあ 堅牢>シャンティ 再起>強固>シャンティ 血継>アリストテレス 玲瓏:日記>玲瓏 占事略决>メラ シンエンノヤミ シャンティ:城塞守護 みをまもる で狙ってみる (2012-08-15 13 18 54) 堅牢再起強固+日記シンエンノヤミ、までは確定でしょう 占事はギラでもおそらく大丈夫だけど、一番安全なのはガッシュが持っていないメラにすることかな (2012-08-15 13 14 14) もう安価で勝負で良いんじゃないかな?議論しつくしたと思うし この期に及んで堅牢と再起強固を使わない案の人は説得できる自信が無い (2012-08-15 13 12 52) どっちにしろ 日記→使う 占事略決の属性→デイン以外の何か(もしかしたらギラ以外のほうがいいか) 特技→シンエンノヤミ(デバフ目当て) ここまではおK? (2012-08-15 13 05 58) いや、ここは伝説の花の再現で2回行動を・・・ (2012-08-15 13 03 03) ↓2 身を守るで軽減できる確率>アイマスが撃てる確率だと思う リザオラルが切れそうなガッシュで速攻かけない理由が無いから アイマスは絶対に撃てないと思って良いだろ (2012-08-15 13 02 47) どうせ効果わからないなら、とりあえず使って効果見てから次のターンの作戦検討したい もしかするとアリストテレス並の素早さになるとかかもしれないし (2012-08-15 13 00 27) 下でもあるとおり、身を守るだってかばうすれば補正なくなるわけだしなぁ アイマスでもいいような気がするが (2012-08-15 12 59 53) 血継は何とも言えないなあ そもそも効果の程もわからないし、個人の好みでいいかと (2012-08-15 12 58 09) アイマスは使えたらラッキーくらいのもんじゃね? (2012-08-15 12 57 51) 血継は好みだろうけど、昂揚・日記・アイマスは無いわ どうして昂揚と日記だけで生き残れると思ったのか知りたい (2012-08-15 12 57 07) 最近の傾向だと数ターン続くのがトレンドっぽい (2012-08-15 12 56 35) あれ、また昂揚案出てきたの? 一応シャンティと玲瓏がまとめて落とされるリスクを考えて、防御札切ったほうがいいと思うんだけど (2012-08-15 12 56 11) 数ターン続くものなのか、そのターン限定かでいろいろ変わるからなぁ (2012-08-15 12 55 23) 血継の自己強化が第二形態で消されたら、それこそもったいないぞ (2012-08-15 12 53 29) 1UPキノコの効力があるうちに速攻かけたいキョン子は 4T目で高確率でベル血継してくると思う そうすると3T目を逃すと5T目以降じゃないと血継できなくなるぞ (2012-08-15 12 50 21) 使えるうちに使ってしまうのと、第二形態まで待つのと一長一短あるからな 何ともいえん>血継 (2012-08-15 12 46 48) 昂揚>玲瓏 玲瓏:日記>玲瓏 占事略决>バギ シンエンノヤミ シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき 血継はまだ早いと思う (2012-08-15 12 45 23) 雷鳴も単体になったし庇うの仕様が変更されたから、貫通なくても玲瓏狙いかもね しかし二王立ち潰しでラージア・ザケルの可能性もあるし シャンティに手番が回らない可能性を考えると、少しでも軽減できる望みをとるべきかと (2012-08-15 12 37 40) ぶっちゃけ身を守るだってかばっちゃえば防御補正なくなるんだし 期待できるとは思えないかとw (2012-08-15 12 28 14) 魔眼はほかの中確率と比べて仕事まるでしないしなぁ ダメ抑えられてほぼ確実にバフ消せる↓4でいいと思う (2012-08-15 12 27 00) 魔眼に期待すんの止めようぜ・・・・・・ 攻め手はシャンティを欠いても絶技とゲツエイで足りてるよ そもそもシャンティに手番が回らない可能性高いからセットアップ防御なのに (2012-08-15 12 24 38) 魔眼が発動すればシャンティが行動できる可能性が微レ存 (2012-08-15 12 21 55) シャンティ狙いで猛攻ジゴ・ベルが来ても身を守る状態なら耐える可能性あるか 城塞守護は固定ダメージ無いだろうけど、どうせAS空いてるなら入れとけと (2012-08-15 12 15 15) どうせ手番がこないならセットアップの身を守る、アリだと思います あと血継は使うべきだと思う。ベル血継で潰されないのは強固シャンティがいる今だけだから 堅牢>シャンティ 再起>強固>シャンティ 血継>アリストテレス 玲瓏:日記>玲瓏 占事略决>ギラ シンエンノヤミ シャンティ:城塞守護 みをまもる (2012-08-15 12 09 46) 指揮官命令が全体的に弱体化したから一度に何枚も手札を切らなきゃいけないことが増えてきそうだな キョン子戦はまだ序盤?だけど新指揮官命令のテストとしては中々良い感じなのではないだろうか (2012-08-15 12 03 28) シャンティはどうせ手番が回ってこない可能性が高いし セットアップの素防御じゃダメなん?生存確率が上がると思うよ (2012-08-15 12 02 12) 血継は意見が分かれるかもだけど、とりあえず結論は出たかな? S予選のときも思ったけど、キョン子相手はいかに防御札を切るかが一層重要になるね (2012-08-15 11 56 21) 大弱点・猛攻でなし880越えられたら最悪だから堅牢使うんや 軽減すれば最悪二発は受けれるし、呪文だけでも受けてくれれば日記で生き残れる可能性がある (2012-08-15 11 54 38) 堅牢せずにSPが2残るのは魅力だが必須ではない 堅牢しないでシャンティが瞬殺されたら一気に負けパターン リスクリターンを考えると堅牢するのがベター (2012-08-15 11 53 37) ↓3 あなたはなんでジゴデインが大弱点で800ダメだと言い切れるのか (2012-08-15 11 51 51) タイプチェンジ使えないと思う。使ったらジリ貧だから ガッシュ現在テ*3だからこのままだとジゴデイン・ベルとタイプチェンジは両立できない 意気昂揚だと堅牢守護や猛攻指令とは両立できない 属性無効タイプチェンジギラだと最悪の場合シャンティ殺しきれずギラ以外の属性鏖殺剣でさらに不利になる (2012-08-15 11 51 38) いや大弱点で880超えたら最悪のパターンはいるから。 (2012-08-15 11 50 11) パッシブ2倍でジゴデインや雷鳴は軽減状態で600、大弱点で800とする そうなると堅牢しても耐えれる回数に差は無い 堅牢派の人はジゴデインや雷鳴がパッシブ2倍でも590以下の威力と何故判断できるのか? (2012-08-15 11 46 07) ああ、それであっているだろう・・・ (2012-08-15 11 45 59) 第二形態まだだけど、血継切っちゃう感じ? このままだと最悪抱え落ちしかねないから難しい所だとは思うけど (2012-08-15 11 45 44) 堅牢>シャンティ 再起>強固>シャンティ 血継>アリストテレス 玲瓏:日記>玲瓏 占事略决>ギラ シンエンノヤミ シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき まとめ。これでいいのかな? (2012-08-15 11 43 06) たしかに占事略决はギラでいい気がする タイプチェンジ切っても等倍だしさらに属性無効なんてやってる暇なぞないだろうし リターンがすごい大きいよね (2012-08-15 11 41 49) まぁ4倍ジゴベルは最悪~だから堅牢切って耐えれたらそれだけ後が楽になるし 当初の堅牢再起強固で良いと思う 魔眼が仕事したらもっと楽になるし ただ占事略決の属性はギラのままで良いと思うんだよなぁ タイプチェンジ切れる余裕無いと思うんだが (2012-08-15 11 31 53) 堅牢で軽減したジゴ・ベルが880以上の威力なら猛攻で一撃死するな パッシブ2倍と猛攻で軽減したジゴ・ベルが880以上出るか否か (2012-08-15 11 30 21) と思ったが単体ならパッシブ2倍とかいうわけわからんものあったな。そりゃ落ちるか (2012-08-15 11 28 10) 猛攻ジゴベル一発で堅牢シャンティ落ちるかなぁ? 堅牢使えばS-の防御能力で半減効いてるから等倍になってギリで耐えられる気がするが想定甘いかな? (2012-08-15 11 24 08) 耐性無視されたらシャンティも大弱点扱いでダメうけるから堅牢は必須だろ (2012-08-15 11 22 04) 確かに相手の攻撃次第じゃ堅牢は大して意味無いし 堅牢使わなければ鉄壁以外にも命中・一点突破で攻撃にSP使えるんだよね 強固防盾は貫通で玲瓏に全振りされるとヤバいからやめるの怖いけど (2012-08-15 11 15 09) どうせ猛攻ジゴデイン・ベル食らったら堅牢でも防ぎきれないだろうから 鉄壁を玲瓏にかけようぜ (2012-08-15 11 09 01) そもそもジゴデイン・ベルって単体攻撃じゃなかったっけ 玲瓏にまで飛んでくるか? (2012-08-15 11 05 37) まあザ・ワールドとか魔眼で潰せますしおすし (2012-08-15 11 05 26) 後でも前でも変わんなくね (2012-08-15 11 04 12) ザ・ワールドの行動を玲瓏より後に指定したら雷光虫も不屈も潰されるなあ (2012-08-15 11 02 17) ↓2 ごめん想定のジゴ1発多かったわ だから日記切れば十分耐えれそう (2012-08-15 10 58 51) 日記あるから雷鳴は回避できる。バフ消せば多少マシになるだろう (2012-08-15 10 56 40) シャンティが猛攻ジゴ・ベル4倍ダメで一発で消し飛ぶ前提で、玲瓏にジゴ一発で第二 最悪あとジゴ*2と金色の雷鳴 ジゴ*2で1430は多分大丈夫、で金色の雷鳴で雷光蟲発動の危険 だ、大丈夫なんじゃね? 後は鉄壁と時計で2回は攻撃出来るはず 最初にサンダーメイカーでジゴ・ベル 雷鳴で来たらもうちょっと余裕出る……だろう (2012-08-15 10 55 26) 堅牢切るんだし、軽減された一発目のジゴデインでシャンティが落ちることはないだろうよ…多分 (2012-08-15 10 54 33) つーかそれで吹き飛ぶなら何やっても勝てないって (2012-08-15 10 43 53) 雷鳴は日記の回避バフで6割避けるから、まあマシ ジゴデインは魔法回避できないから困るね フェニックスウィングに期待するのはダメだし (2012-08-15 10 43 19) 第二形態と雷光虫までまとめて吹き飛ぶって事は無いだろう。無いと信じよう (2012-08-15 10 42 21) 猛攻 サンダーメイカー切ってジゴデイン・ベルでシャンティ消し飛ばして 金色の雷鳴だとまだ希望はある 猛攻 ザ・ワールド切ってジゴデイン・ベルで(ry ジゴデインだとどうしようもにぃ (2012-08-15 10 40 48) 猛攻使ってきたら最悪玲瓏に金色の雷鳴二回目飛んでくるな。 まあ正直防ぎようがない気もするが (2012-08-15 10 35 26) 前回と決定的に違うのは、 ・相手がリソース切らないと後ろに攻撃が通らない ・後衛も2回まで死ねる ・盾だけ残っても火力足りる ぶっちゃけ↓4とかやってくれたらかなり楽 (2012-08-15 10 32 15) このターンキョン子は確実にシャンティを落としに来るんじゃないかな SPは残り6だし、限界突破か猛攻司令あたりを使ってくると予想 (2012-08-15 10 31 13) そしたらシャンティが丸残りするし、火力あるから問題ない (2012-08-15 10 28 01) だから日記使うのだよ。 それに暴走状態でそんな冷静な判断できるかというメタ思考。 (2012-08-15 10 26 58) 堅牢再起強固案でやられたら最悪なのが キョン子:絶対回避or昂揚 バオウ:精神統一 だよね。いつかの対ゼオンを思い出すスカシになる (2012-08-15 10 25 47) 仮にやるなら昂揚玲瓏再起強固で 五行デインにして次ターン以降堅牢と日記合わせるって使い方すべきなんじゃね 少なくともドルマには警戒する価値はないわ (2012-08-15 10 20 49) ・堅牢使うならテンション足りない ・ガッシュに先手取れない(カリキュレはとどめまで温存) ・2発分ならむしろドルマの方が安い (2012-08-15 10 18 27) ごめん、玲瓏のテンション0だった ↓は忘れてくれ (2012-08-15 10 17 46) エレメンタルノヴァがあるから、ガッシュのデイン・いなずま攻撃には耐性無視がパッシブで乗る 堅牢で封殺できる …少し博打になるけど、キョン子は絶対回避切るとは思えないから、あんこく(シャンティの大弱点ドルマ)対策で、五行の無効属性を岩石→ドルマにしたいんだけど、どうだろう (2012-08-15 10 16 11) このターンの目的は、強固と堅牢でシャンティに確実に壁になってもらってる間にバフ消すことだからな (2012-08-15 10 15 24) 単体技パッシブ2倍だし、ジゴデイン一発でも喰らったら落ちる (2012-08-15 10 13 31) ザ・ワールド2回出来るの忘れてたわ…… で、あれば昂揚案は賛成出来ないわ 一点貫通 ザ・ワールドx ジゴデイン ザ・ワールドx サンダーメイカーx ジガティラスy ジゴデイン・ベル 金色の雷鳴 ジャウロx ジゴデイン 最悪コレだけ全部玲瓏に飛んできたら雷光蟲含めて削り切られるかもしれん (2012-08-15 10 12 55) 日記は回避用じゃなく、デバフ効果のシンエンノヤミを確実に当てるためだろ (2012-08-15 10 12 30) 日記やるなら強固いるかね? 貫通きても日記で十分な気がするがやっぱりかわすか不安が残るか (2012-08-15 10 11 24) 堅牢>シャンティ 再起>強固>シャンティ 血継>アリストテレス 玲瓏:日記>玲瓏 占事略决>メラ シンエンノヤミ シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき 盾が残ってるからカリキュレいらない&絶対回避対策に日記が要る (2012-08-15 10 08 06) 昂揚>玲瓏 玲瓏:カリキュレイト 占事略决>メラ シンエンノヤミ シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき (2012-08-15 09 57 24) 軽減は残ってるから、玲瓏まで攻撃を届かせない為の手でしょ (2012-08-15 09 46 12) シャンティの電撃吸収って玲瓏と相殺されてるし、堅牢使う意味あるのかな (2012-08-15 09 39 48) 相手の札はカリキュレ、ワールド×2、サンダーメイカー、ひらりマント、血継。 こっちはシャンティ、第二形態、不屈、雷光虫、執着時計。 ベルの血継で一回潰れるとして、一手読み勝てば大丈夫 (2012-08-15 09 39 11) ウチでせいしんとういつ分に確実に効果が乗りそうなASは集の薄羽蜻蛉くらいじゃないかなぁ 後は特に継続時間書かれてないから、発動時限りだろう多分 (2012-08-15 07 56 05) せいしんとういつにASってのるのかね ブラスのは乗ってたっぽいけどもメインプロセス中全部とかふざけた効果だし (2012-08-15 01 50 27) いや、今だと烈火生えたから割と有効だと思う>戦場の心得 (2012-08-15 01 26 11) 正直神武の戦場の心得は他のキャラほど有効活用できないし・・・ (2012-08-15 01 11 07) マテマス絶技でもありか…? (2012-08-15 00 57 00) 戦場の心得は1戦闘1回よ ……あれ、何で神武の戦場の心得は回数制限無いんだ (2012-08-15 00 52 05) ブラスの分の戦場の心得発動しないの? (2012-08-15 00 50 28) 日記は玲瓏が第2形態になってからがいいかな? (2012-08-15 00 50 13) せいしんとういつはもうなくね (2012-08-15 00 48 51) タイプチェンジと属性無効を重ねてギラ無効にされるのを警戒ってことでしょ (2012-08-15 00 47 13) 指揮官命令もタイプチェンジと似たような処理で相殺されるよ (2012-08-15 00 46 36) ↓4ザグルゼム、精神統一、ザ・ワールドがある時点で、行動前に玲瓏第1段階落ちる気がするんだが (2012-08-15 00 46 18) タイプチェンジじゃなくて指揮官命令の方だったけどアレも相殺されるのかね (2012-08-15 00 44 46) なんでヒャド? ギラのタイプチェンジ警戒としても、ギラは超弱点だから相殺で済むが… (2012-08-15 00 39 38) マテマスは消し忘れ (2012-08-15 00 24 33) こんなんどうだろ 昂揚>玲瓏 血継>アリストテレス 玲瓏:マテマス 日記 占事略决>ヒャド シンエンノヤミ シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき バフ消し優先、属性無効、回避、貫通警戒で日記 (2012-08-15 00 23 33) 発動してるかどうかまだわからなくね? (2012-08-15 00 16 15) 堅牢>シャンティ 再起>強固>シャンティ 血継>アリストテレス 玲瓏:レーヴァテイン 占事略决>ギラ カイザーフェニックス シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき これが安定かね (2012-08-14 23 44 12) ドルマだと裏界の支配者に引っかかるし、レバ剣+占事略決でギラ乗せて打つべ>カイザー (2012-08-14 23 43 28) 魂を喰らう王発動してるし、出てるだろう。 まずは堅牢+再起強固>シャンティとして、玲瓏は単にカイザーフェニックス撃つだけでいいと思う。 ガッシュに絶対回避使うだろうから (2012-08-14 23 39 14) そも、第二形態発動してないっぽい? (2012-08-14 23 37 22) 弱点消えたから堅牢、再起安定か? (2012-08-14 23 36 08) タイプチェンジでドルマ吸収にされると大惨事に>ドルマギラ複合 (2012-08-14 23 35 28) どっちにしろ血継はさっさと使った方がいいね (2012-08-14 23 33 18) ガッシュ今マテマスじゃなくても倒せるし、第二形態とかに覚醒するなら極ラシルド抜ける絶技はとっといたほうがいいかなって思った イベントの流れ次第だけど (2012-08-14 23 31 48) キョン子まだSP1しか使ってない上に、堅牢も持ってる (2012-08-14 23 30 44) ギラとドルマの二重属性なら超弱点突いた上で領域で威力アップじゃなかったっけ (2012-08-14 23 30 10) 超弱点突く方が強くね? (2012-08-14 23 28 05) 絶技使うなら裏界の支配者抜けるからドルマ・ギラ複合にしようぜー 闇の領域で威力アップ (2012-08-14 23 27 10) 乗せない理由があるのだろうか (2012-08-14 23 22 49) 今じゃなんとも言えんが絶技のせる必要あるか? (2012-08-14 23 22 31) シャンティが落ちてからじゃないと相殺されるがな (2012-08-14 23 21 49) 玲瓏はつぎは魔眼開放安定じゃね? (2012-08-14 23 21 17) 昂揚>玲瓏 再起>強固>シャンティ 血継>アリストテレス 玲瓏:マテマス 絶技 占事略决>ギラ シンエンノヤミ カイザーフェニックス シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき その辺含めてこんな感じか。どうせシャンティ落ちるし (2012-08-14 23 17 51) あんこくがシャンティに刺さるけど、AS乗らないから今見えている情報から判断するとそんなに怖くない 強固再起でいけるね (2012-08-14 23 17 16) 玲瓏に電撃大弱点付加されてるから相殺されるしね。堅牢使わなきゃ後で金剛大盾も使える (2012-08-14 23 16 32) 堅牢はいらん、強固だけで持つ。 (2012-08-14 23 14 25) 次のターンって、堅牢+強固つかっちゃう方向でいく? (2012-08-14 23 12 00)
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ボーンSシリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 7200z 26 5 5 0 -1 0 総合 36000z 130 25 25 0 -5 0 最大総合 135800z 200 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 28 30 32 34 36 38 40 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 1490z 1951z 1951z 2404z 2404z 4880z 4880z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ボーンSキャップ 盗み無効+2 地図-2 釣り+1 食事+2 OO- 王族カナブン*2 達人のドクロ*1 ブランゴの剛毛*3 堅牢な骨*1 Gクラスチケット*1 ブランゴの剛毛*2 胴 ボーンSレジスト 盗み無効+2 地図-2 釣り+1 食事+2 O-- 堅牢な骨*1 大猪の硬い皮*3 王族カナブン*3 竜頭殻*1 Gクラスチケット*1 大猪の硬い皮*2 腕 ボーンSガード 盗み無効+2 地図-2 釣り+3 食事+2 O-- 爆炎袋*1 大猪の硬い皮*2 王族カナブン*4 上竜骨*2 Gクラスチケット*1 爆炎袋*1 腰 ボーンSコート 盗み無効+2 地図-2 釣り+3 食事+2 O-- 堅牢な骨*3 モンスターの濃汁*2 ファンゴの毛皮*3 カラ骨【大】*5 Gクラスチケット*1 上質な毛皮*2 脚 ボーンSレギンス 盗み無効+2 地図-2 釣り+3 食事+2 O-- 大猪の硬い皮*4 王族カナブン*2 大きな骨*4 上竜骨*1 Gクラスチケット*1 堅牢な骨*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 盗み無効 +2 +2 +2 +2 +2 +10 盗み無効 地図 -2 -2 -2 -2 -2 -10 地図無効 釣り +1 +1 +3 +3 +3 +11 釣り名人 食事 +2 +2 +2 +2 +2 +10 早食い 生産素材1 生産素材2 必要素材合計 カラ骨【大】*5ファンゴの毛皮*3ブランゴの剛毛*3モンスターの濃汁*2王族カナブン*11堅牢な骨*5上竜骨*3大きな骨*4大猪の硬い皮*9達人のドクロ*1爆炎袋*1竜頭殻*1 Gクラスチケット*5ブランゴの剛毛*2堅牢な骨*2上質な毛皮*2大猪の硬い皮*2爆炎袋*1 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。